JP7228631B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7228631B2 JP7228631B2 JP2021123346A JP2021123346A JP7228631B2 JP 7228631 B2 JP7228631 B2 JP 7228631B2 JP 2021123346 A JP2021123346 A JP 2021123346A JP 2021123346 A JP2021123346 A JP 2021123346A JP 7228631 B2 JP7228631 B2 JP 7228631B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- game
- function
- parameter value
- game content
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
図2に示すように、本発明のゲームプログラムは、コンピュータ100に、ゲーム媒体記憶機能101と、抽出機能102と、抽出ユーザ記憶機能103と、変動判定機能104と、処理機能105と、パラメータ値記憶機能106とを実現させるものである。以下、図14に示すシーケンス図を同時に参照しながら各処理について説明するが、図14は、本発明に係るサーバ装置の処理と、該サーバ装置との情報の授受に関係する端末装置の処理を説明するためのものであって、サーバ装置および端末装置において、図示されない種々の処理が行われることを除外するものではない。
図13は、本発明のゲーム処理方法の一例を示すフローチャートである。図13に示すように本発明のゲーム処理方法は、コンピュータに、ゲーム媒体記憶ステップS100と、抽出ステップS200と、抽出ユーザ記憶ステップS300と、変動判定ステップS400と、処理ステップS500と、パラメータ値記憶ステップS600とを実行させるものである。
図17は、本発明の情報処理装置の構成の一例を示す構成図である。図17に示すように、本発明の情報処理装置500は、ゲーム媒体記憶部501と、抽出部502と、抽出ユーザ記憶部503と、変動判定部504と、処理部505と、パラメータ値記憶部504とを備えるものである。
〔1〕
コンピュータに、ユーザに関連付けられた複数のゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値を記憶部に記憶させるゲーム媒体記憶機能と、第一のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶されたゲーム媒体と所定関係にあるゲーム媒体である、対応ゲーム媒体が関連付けられた他のユーザを抽出する抽出機能と、前記抽出機能により抽出された他のユーザを、前記第一のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶させる抽出ユーザ記憶機能と、前記第一のユーザに関連付けられたゲーム媒体のパラメータ値が変動したかを判定する変動判定機能と、前記変動判定機能による判定の結果に基づいて、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を自動的に変化させる処理機能と、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を、前記処理機能によって変化されたパラメータ値に更新して前記記憶部に記憶させるパラメータ値記憶機能とを実現させるゲームプログラム。
〔2〕
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記第一のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶された複数のゲーム媒体を、前記第一のユーザの端末の表示画面に選択可能に表示するための情報を生成するゲーム媒体表示情報生成機能と、前記表示画面に表示された複数のゲーム媒体の中からの、前記第一のユーザによる少なくとも一のゲーム媒体の選択を受け付けるゲーム媒体選択受付機能とを実現させ、前記抽出機能は、前記ゲーム媒体選択受付機能によって受け付けられたゲーム媒体と所定関係にある対応ゲーム媒体に関連付けられた他のユーザを抽出することを特徴とする〔1〕に記載のゲームプログラム。
〔3〕
前記ゲーム媒体表示情報生成機能は、前記複数のゲーム媒体を、前記第一のユーザによるゲーム媒体の選択が、予め定められた選択数を超えない数だけ前記第一のユーザが選択可能に前記表示画面に表示するための情報を生成することを特徴とする〔2〕に記載のゲームプログラム。
〔4〕
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記抽出機能によって抽出された他のユーザを、前記第一のユーザの端末の表示画面に選択可能に表示するための情報を生成するユーザ表示情報生成機能と、前記表示画面に表示された他のユーザの中からの、前記第一のユーザによる少なくとも一の他のユーザの選択を受け付けるユーザ選択受付機能と、前記ユーザ選択受付機能によって受け付けられた選択に基づいて、前記選択された他のユーザと前記第一のユーザとを関連付けて前記記憶部に記憶させる選択ユーザ記憶機能とを実現させ、前記処理機能は、前記判定機能による判定の結果、前記第一のユーザに関連付けられたゲーム媒体のパラメータ値が変動したと判定された場合、前記選択された他のユーザに関連付けられた対応ゲーム媒体のパラメータ値のみを変化させることを特徴とする〔1〕~〔3〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔5〕
前記ユーザ表示情報生成機能は、前記第一のユーザによる対象ユーザの選択が、予め定められた選択数を超えない数だけ選択可能に前記表示画面に表示するための情報を生成することを特徴とする〔4〕に記載のゲームプログラム。
〔6〕
前記ユーザ表示情報生成機能は、前記第一のユーザによる他のユーザの選択が、予め定められた期間を超えない間だけ選択可能に前記表示画面に表示するための情報を生成することを特徴とする〔4〕または〔5〕に記載のゲームプログラム。
〔7〕
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、ゲームの進行状況に応じて、前記第一のユーザと、加入グループとを関連付けて前記記憶部に記憶させる加入グループ記憶機能と、前記第一のユーザに関連付けられゲーム媒体と、前記加入グループに所属するユーザに関連付けられたゲーム媒体とが所定関係に有るか否かを判定する関係性判定機能と、を実現させ、前記抽出機能は、前記関係性判定機能による判定の結果、前記ゲーム媒体同士が所定関係を有すると判定された場合、前記所定関係を有するゲーム媒体に関連付けられたユーザを前記他のユーザとして抽出することを特徴とする〔1〕に記載のゲームプログラム。
〔8〕
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記ユーザと該ユーザが所属しているグループの名称とを関連付けて前記記憶部に記憶させるグループ記憶機能と、前記記憶部に記憶されたグループの名称の一覧を、前記第一のユーザの端末の表示画面に選択可能に表示するための情報を生成するグループ表示情報生成機能と、前記グループ表示情報生成機能により表示された複数のグループの中からの、前記第一のユーザによる少なくとも一の前記加入グループの選択を受け付けるグループ選択受付機能とを実現させることを特徴とする〔7〕に記載のゲームプログラム。
〔9〕
前記抽出ユーザ記憶機能は、前記第一のユーザが加入したグループを脱退した場合、前記第一のユーザと該第一のユーザに関連付けられていた他のユーザとの関連付けを解除して前記記憶部に記憶させることを特徴とする〔7〕または〔8〕に記載のゲームプログラム。
〔10〕
前記グループ表示情報生成機能は、さらに、前記ユーザがグループに加入した際に関連付けられる、他のユーザの数に基づくマッチング情報を、該グループ毎に表示するための情報を生成することを特徴とする〔7〕~〔9〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔11〕
前記処理機能は、前記第一のユーザに関連付けられたゲーム媒体の一のパラメータ値が変動した場合、前記対応ゲーム媒体の、前記ゲーム媒体の一のパラメータ値とは異なる別のパラメータ値を変化させることを特徴とする〔1〕~〔10〕のいずれか一項に記載ゲームプログラム。
〔12〕
前記処理機能は、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値の変化量を、該対応ゲーム媒体に関連付けられたゲーム媒体のパラメータ値の変動量に基づいて自動で計算することを特徴とする〔1〕~〔11〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔13〕
前記処理機能は、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体とが関連付けられてから所定期間内と所定期間外とで、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値の変化量を異ならせることを特徴とする〔1〕~〔12〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔14〕
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記第一のユーザがゲーム媒体を新たに取得したかを判定するゲーム媒体取得判定機能を実現させ、前記ゲーム媒体記憶機能は、前記ゲーム媒体取得判定機能が、前記第一のユーザがゲーム媒体を新たに取得したと判定した場合、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値とを関連付けて前記記憶部に記憶させることを特徴とする〔1〕~〔13〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔15〕
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記第一のユーザがゲーム媒体を破棄したかを判定するゲーム媒体破棄判定機能を実現させ、前記ゲーム媒体記憶機能は、前記ゲーム媒体破棄判定機能が、前記第一のユーザがゲーム媒体を破棄したと判定した場合、前記記憶部に記憶された、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値との関連付けを解消させることを特徴とする〔1〕~〔14〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔16〕
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記処理機能によってパラメータ値が変化された対応ゲーム媒体に関連付けられた他のユーザの表示画面に、該パラメータ値が変化されたことを示す通知を表示するための情報を生成する通知情報生成機能を実現させることを特徴とする〔1〕~〔13〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔17〕
前記通知情報生成機能は、前記通知に前記パラメータ値が変化された処理に関する情報が含まれるよう、該情報を生成することを特徴とする〔16〕に記載のゲームプログラム。
〔18〕
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記第一のユーザがゲーム媒体を取得したかを判定するゲーム媒体取得判定機能を実現させ、前記ゲーム媒体記憶機能は、前記ゲーム媒体取得判定機能が、前記第一のユーザがゲーム媒体を新たに取得したと判定した場合、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値とを関連付けて前記記憶部に記憶させ、前記通知情報生成機能は、前記新たに取得されたゲーム媒体と所定関係を有するゲーム媒体である対応ゲーム媒体に関連付けられていない別のユーザ、および/または、前記新たに取得されたゲーム媒体と所定関係を有するゲーム媒体である対応ゲーム媒体に関連付けられている他のユーザに対し、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体とが関連付けられたことを示す通知を表示させることを特徴とする〔16〕または〔17〕に記載のゲームプログラム。
〔19〕
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記第一のユーザがゲーム媒体を破棄したかを判定するゲーム媒体破棄判定機能を実現させ、前記ゲーム媒体記憶機能は、前記ゲーム媒体破棄判定機能が、前記第一のユーザがゲーム媒体を破棄したと判定した場合、前記記憶部に記憶された、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値との関連付けを解消させ、前記通知情報生成機能は、前記破棄された対応ゲーム媒体と所定関係を有するゲーム媒体である対応ゲーム媒体に関連付けられている他のユーザに対し、前記第一のユーザと前記ゲーム媒体との関連付けが解消されたことを示す通知を、表示させることを特徴とする〔16〕~〔18〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔20〕
コンピュータに、ユーザに関連付けられた複数のゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値を記憶部に記憶させるゲーム媒体記憶ステップと、第一のユーザに関連付けて記憶部に記憶されたゲーム媒体と所定関係にあるゲーム媒体である、対応ゲーム媒体が関連付けられた他のユーザを抽出する抽出ステップと、前記抽出ステップにおいて抽出された他のユーザを、前記第一のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶させる抽出ユーザ記憶ステップと、前記第一のユーザに関連付けられたゲーム媒体のパラメータ値が変動したかを判定する変動判定ステップと、前記変動判定ステップにおける判定の結果に基づいて、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を自動的に変化させる処理ステップと、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を、前記処理ステップにおいて変化されたパラメータ値に更新して前記記憶部に記憶させるパラメータ値記憶ステップとを実行させるゲーム処理方法。
〔21〕
ユーザに関連付けられた複数のゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値を記憶するゲーム媒体記憶部と、第一のユーザに関連付けて記憶部に記憶されたゲーム媒体と所定関係にあるゲーム媒体である、対応ゲーム媒体が関連付けられた他のユーザを抽出する抽出部と、前記抽出部において抽出された他のユーザを、前記第一のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶させる抽出ユーザ記憶部と、前記第一のユーザに関連付けられたゲーム媒体のパラメータ値が変動したかを判定する変動判定部と、前記変動判定部における判定の結果に基づいて、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を自動的に変化させる処理部と、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を、前記処理部において変化されたパラメータ値に更新して前記記憶部に記憶させるパラメータ値記憶部とを備える情報処理装置。
101 ゲーム媒体記憶機能
102 抽出機能
103 抽出ユーザ記憶機能
104 変動判定機能
105 処理機能
106 パラメータ値記憶機能
107 ゲーム媒体表示情報生成機能
108 ゲーム媒体選択受付機能
109 ユーザ表示情報生成機能
110 ユーザ選択受付機能
111 選択ユーザ記憶機能
112 加入グループ記憶機能
113 関係性判定機能
114 グループ記憶機能
115 グループ表示情報生成機能
116 グループ選択受付機能
117 ゲーム媒体取得判定機能
118 ゲーム媒体破棄判定機能
119 通知情報生成機能
200 サーバ装置
300 ネットワーク
400 表示画面
500 情報処理装置
Claims (22)
- コンピュータに、
ユーザに関連付けられた複数のゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値を記憶部に記憶させるゲーム媒体記憶機能と、
第一のユーザと、当該第一のユーザによって指定された他のユーザとを関連付けて前記記憶部に記憶する選択ユーザ記憶機能と、
第一のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶された基準ゲーム媒体と同一である又は一部に共通性を有する関係にある前記他のユーザの対応ゲーム媒体を、前記基準ゲーム媒体に関連付けて前記記憶部に記憶させる記憶機能と、
前記第一のユーザに関連付けられた前記基準ゲーム媒体のパラメータ値が変動したか否かを判定する変動判定機能と、
前記基準ゲーム媒体のパラメータ値が変動した場合に、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を変化させる処理機能と、
前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を、前記処理機能によって変化されたパラメータ値に更新して前記記憶部に記憶させるパラメータ値記憶機能とを実現させるゲームプログラム。 - 前記処理機能は、前記基準ゲーム媒体のパラメータ値及び前記対応ゲーム媒体のパラメータ値の少なくとも一方を基準となる値と比較し、比較結果に応じてパラメータ値を変化させる
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記第一のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶された複数のゲーム媒体を、前記第一のユーザの端末の表示画面に選択可能に表示するための情報を生成するゲーム媒体表示情報生成機能と、
前記表示画面に表示された複数のゲーム媒体の中からの、前記第一のユーザによる少なくとも一のゲーム媒体の選択を受け付けるゲーム媒体選択受付機能と、
前記ゲーム媒体選択受付機能によって受け付けられた前記基準ゲーム媒体と同一である又は一部に共通性を有する関係にある対応ゲーム媒体に関連付けられた他のユーザを抽出する抽出機能とを実現させることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム媒体表示情報生成機能は、前記複数のゲーム媒体を、前記第一のユーザによるゲーム媒体の選択が、予め定められた選択数を超えない数だけ前記第一のユーザが選択可能に前記表示画面に表示するための情報を生成することを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記抽出機能によって抽出された他のユーザを、前記第一のユーザの端末の表示画面に選択可能に表示するための情報を生成するユーザ表示情報生成機能と、
前記表示画面に表示された他のユーザの中からの、前記第一のユーザによる少なくとも一の他のユーザの選択を受け付けるユーザ選択受付機能と、を実現させることを特徴とする請求項3又は4に記載のゲームプログラム。 - 前記ユーザ表示情報生成機能は、前記第一のユーザによる対象ユーザの選択が、予め定められた選択数を超えない数だけ選択可能に前記表示画面に表示するための情報を生成することを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記ユーザ表示情報生成機能は、前記第一のユーザによる他のユーザの選択が、予め定められた期間を超えない間だけ選択可能に前記表示画面に表示するための情報を生成することを特徴とする請求項5または6に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
ゲームの進行状況に応じて、前記第一のユーザと、加入グループとを関連付けて前記記憶部に記憶させる加入グループ記憶機能と、
前記第一のユーザに関連付けられたゲーム媒体と、前記加入グループに所属するユーザに関連付けられたゲーム媒体とが同一である又は一部に共通性を有する関係にあるか否かを判定する関係性判定機能と、
前記関係性判定機能による判定の結果、前記ゲーム媒体同士が同一である又は一部に共通性を有する関係にあると判定された場合、当該関係を有する前記対応ゲーム媒体に関連付けられたユーザを前記他のユーザとして抽出する抽出機能とを実現させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記ユーザと該ユーザが所属しているグループの名称とを関連付けて前記記憶部に記憶させるグループ記憶機能と、
前記記憶部に記憶されたグループの名称の一覧を、前記第一のユーザの端末の表示画面に選択可能に表示するための情報を生成するグループ表示情報生成機能と、
前記グループ表示情報生成機能により表示された複数のグループの中からの、前記第一のユーザによる少なくとも一の前記加入グループの選択を受け付けるグループ選択受付機能とを実現させることを特徴とする請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記グループ表示情報生成機能は、さらに、前記ユーザがグループに加入した際に関連付けられる、他のユーザの数に基づくマッチング情報を、該グループ毎に表示するための情報を生成することを特徴とする請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記記憶機能は、前記第一のユーザが加入したグループを脱退した場合、前記第一のユーザと該第一のユーザに関連付けられていた他のユーザの前記対応ゲーム媒体との関連付けを解除して前記記憶部に記憶させることを特徴とする請求項8~10のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記処理機能は、前記第一のユーザに関連付けられた前記基準ゲーム媒体の一のパラメータ値が変動した場合、前記対応ゲーム媒体の、前記ゲーム媒体の一のパラメータ値とは異なる別のパラメータ値を変化させることを特徴とする請求項1~11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記処理機能は、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値の変化量を、該対応ゲーム媒体に関連付けられた前記基準ゲーム媒体のパラメータ値の変動量に基づいて自動で計算することを特徴とする請求項1~12のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記処理機能は、前記第一のユーザと前記基準ゲーム媒体とが関連付けられてから所定期間内と所定期間外とで、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値の変化量を異ならせることを特徴とする請求項1~13のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記第一のユーザがゲーム媒体を新たに取得したかを判定するゲーム媒体取得判定機能を実現させ、
前記ゲーム媒体記憶機能は、前記ゲーム媒体取得判定機能が、前記第一のユーザがゲーム媒体を新たに取得したと判定した場合、前記第一のユーザと前記新たに取得したゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値とを関連付けて前記記憶部に記憶させることを特徴とする請求項1~14のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記第一のユーザがゲーム媒体を破棄したかを判定するゲーム媒体破棄判定機能を実現させ、
前記ゲーム媒体記憶機能は、前記ゲーム媒体破棄判定機能が、前記第一のユーザがゲーム媒体を破棄したと判定した場合、前記記憶部に記憶された、前記第一のユーザと前記破棄されたゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値との関連付けを解消させることを特徴とする請求項1~15のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記処理機能によってパラメータ値が変化された前記対応ゲーム媒体に関連付けられた他のユーザの表示画面に、該パラメータ値が変化されたことを示す通知を表示するための情報を生成する通知情報生成機能を実現させることを特徴とする請求項1~14のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記通知情報生成機能は、前記通知に前記パラメータ値が変化された処理に関する情報が含まれるよう、該情報を生成することを特徴とする請求項17に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記第一のユーザがゲーム媒体を取得したかを判定するゲーム媒体取得判定機能を実現させ、
前記ゲーム媒体記憶機能は、前記ゲーム媒体取得判定機能が、前記第一のユーザがゲーム媒体を新たに取得したと判定した場合、前記第一のユーザと前記新たに取得したゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値とを関連付けて前記記憶部に記憶させ、
前記通知情報生成機能は、前記新たに取得されたゲーム媒体と同一である又は一部に共通性を有する関係にある対応ゲーム媒体に関連付けられていない別のユーザ、および/または、前記新たに取得されたゲーム媒体と同一である又は一部に共通性を有する関係にある対応ゲーム媒体に関連付けられている他のユーザに対し、前記第一のユーザと前記新たに取得したゲーム媒体とが関連付けられたことを示す通知を表示させることを特徴とする請求項17または18に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記第一のユーザがゲーム媒体を破棄したかを判定するゲーム媒体破棄判定機能を実現させ、
前記ゲーム媒体記憶機能は、前記ゲーム媒体破棄判定機能が、前記第一のユーザがゲーム媒体を破棄したと判定した場合、前記記憶部に記憶された、前記第一のユーザと前記破棄されたゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値との関連付けを解消させ、
前記通知情報生成機能は、前記破棄されたゲーム媒体と同一である又は一部に共通性を有する関係にある対応ゲーム媒体に関連付けられている他のユーザに対し、前記第一のユーザと前記破棄されたゲーム媒体との関連付けが解消されたことを示す通知を、表示させることを特徴とする請求項17~19のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - コンピュータが、
ユーザに関連付けられた複数のゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値を記憶部に記憶させるゲーム媒体記憶ステップと、
第一のユーザと、当該第一のユーザによって指定された他のユーザとを関連付けて前記記憶部に記憶する選択ユーザ記憶ステップと、
第一のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶された基準ゲーム媒体と同一である又は一部に共通性を有する関係にある前記他のユーザの対応ゲーム媒体を、前記基準ゲーム媒体に関連付けて前記記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記第一のユーザに関連付けられた前記基準ゲーム媒体のパラメータ値が変動したか否かを判定する変動判定ステップと、
前記基準ゲーム媒体のパラメータ値が変動した場合に、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を変化させる処理ステップと、
前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を、前記処理ステップにおいて変化されたパラメータ値に更新して前記記憶部に記憶させるパラメータ値記憶ステップとを実行するゲーム処理方法。 - ユーザに関連付けられた複数のゲーム媒体および該ゲーム媒体のパラメータ値を記憶部に記憶するゲーム媒体記憶部と、
第一のユーザと、当該第一のユーザによって指定された他のユーザとを関連付けて前記記憶部に記憶する選択ユーザ記憶部と、
第一のユーザに関連付けて前記記憶部に記憶された基準ゲーム媒体と同一である又は一部に共通性を有する関係にある前記他のユーザの対応ゲーム媒体を、前記基準ゲーム媒体に関連付けて前記記憶部に記憶させるゲーム媒体記憶部と、
前記第一のユーザに関連付けられた前記基準ゲーム媒体のパラメータ値が変動したか否かを判定する変動判定部と、
前記基準ゲーム媒体のパラメータ値が変動した場合に、前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を変化させる処理部と、
前記対応ゲーム媒体のパラメータ値を、前記処理部において変化されたパラメータ値に更新して前記記憶部に記憶させるパラメータ値記憶部とを備える情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021123346A JP7228631B2 (ja) | 2017-07-31 | 2021-07-28 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017148401A JP6923386B2 (ja) | 2017-07-31 | 2017-07-31 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法および情報処理装置 |
JP2021123346A JP7228631B2 (ja) | 2017-07-31 | 2021-07-28 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017148401A Division JP6923386B2 (ja) | 2017-07-31 | 2017-07-31 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法および情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021166896A JP2021166896A (ja) | 2021-10-21 |
JP7228631B2 true JP7228631B2 (ja) | 2023-02-24 |
Family
ID=65138541
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017148401A Active JP6923386B2 (ja) | 2017-07-31 | 2017-07-31 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法および情報処理装置 |
JP2021123346A Active JP7228631B2 (ja) | 2017-07-31 | 2021-07-28 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017148401A Active JP6923386B2 (ja) | 2017-07-31 | 2017-07-31 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法および情報処理装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11014009B2 (ja) |
JP (2) | JP6923386B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2018095366A1 (zh) * | 2016-11-24 | 2018-05-31 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 视频推荐确定、信息显示、基于帧同步的数据处理方法 |
CN113509730B (zh) * | 2021-05-19 | 2023-09-22 | 腾讯科技(上海)有限公司 | 信息预览方法、装置、设备以及存储介质 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013223594A (ja) | 2012-04-20 | 2013-10-31 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP2017035451A (ja) | 2016-03-28 | 2017-02-16 | グリー株式会社 | プログラム、サーバ装置および制御方法 |
JP2017119089A (ja) | 2016-12-08 | 2017-07-06 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20120142429A1 (en) * | 2010-12-03 | 2012-06-07 | Muller Marcus S | Collaborative electronic game play employing player classification and aggregation |
US9352217B1 (en) * | 2013-09-10 | 2016-05-31 | Kabam, Inc. | System and method for implementing dynamic content availability for individual players |
JP5950975B2 (ja) * | 2014-10-03 | 2016-07-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム管理装置およびゲーム管理プログラム |
JP5936757B1 (ja) * | 2015-07-14 | 2016-06-22 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、端末、ゲームサーバによるゲームの制御方法及びプログラム |
JP6835467B2 (ja) | 2015-12-15 | 2021-02-24 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム、及びシステム |
JP2017113154A (ja) * | 2015-12-22 | 2017-06-29 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム及びシステム |
-
2017
- 2017-07-31 JP JP2017148401A patent/JP6923386B2/ja active Active
-
2018
- 2018-07-30 US US16/048,545 patent/US11014009B2/en active Active
-
2021
- 2021-07-28 JP JP2021123346A patent/JP7228631B2/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013223594A (ja) | 2012-04-20 | 2013-10-31 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP2017035451A (ja) | 2016-03-28 | 2017-02-16 | グリー株式会社 | プログラム、サーバ装置および制御方法 |
JP2017119089A (ja) | 2016-12-08 | 2017-07-06 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
DRAGON X MONSTER,[online],http://www.4gamer.net/games/210/G021029/20130403084/,20130403 |
神統記ゼウスマギア,[online],http://www.4gamer.net/games/255/G025542/20140704057/,20140704 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20190030440A1 (en) | 2019-01-31 |
US11014009B2 (en) | 2021-05-25 |
JP6923386B2 (ja) | 2021-08-18 |
JP2019025055A (ja) | 2019-02-21 |
JP2021166896A (ja) | 2021-10-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10967264B2 (en) | Non-transitory computer-readable medium, control method, server device, and terminal device to carry out lotteries in social games | |
US11013997B2 (en) | Computer-readable non-transitory storage medium, control method, and information processing apparatus | |
JP7228631B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 | |
JP6760690B2 (ja) | プログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置 | |
US20210162307A1 (en) | Information processing system, information processing apparatus, storage medium and information processing method | |
JP5798224B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6861774B2 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP2024111165A (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム | |
JP5174066B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームシステムの制御方法、ゲームサーバの制御方法、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP2010178996A (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム | |
JP6096359B1 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP6784662B2 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP6441981B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6831694B2 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP6125698B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5964489B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6966609B2 (ja) | プログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置 | |
JP7357860B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP7445934B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、端末装置、及びゲームプログラムの実行方法 | |
JP6829238B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6595538B2 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP6689814B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、端末装置、及びゲームプログラムの実行方法 | |
JP6129453B1 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ | |
JP6788544B2 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP2018000939A (ja) | 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210811 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210811 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20220831 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220913 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221019 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230207 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230213 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7228631 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |