JP6784662B2 - プログラム、制御方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1に示すように、ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は1つ以上であればよい。
ゲームシステム10で実行されるゲームは、多様なゲームコンテンツを含む。多様なゲームコンテンツのうち少なくとも一部のゲームコンテンツは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
図2は、少なくとも3人のユーザを含むユーザに関する情報110を示す。ユーザに関する情報110は、例えばサーバ記憶部14に記憶されて、端末装置12との間で共有及び同期される。ユーザに関する情報110はユーザの種々の情報を含む。本実施形態において、ユーザに関する情報110は、ユーザIDと、所有するカードの情報111(図3参照)と、を含む。つまり、ユーザに関する情報110は、複数のユーザそれぞれと、所有するカードの情報111と、を対応付けている。
図5はチーム編成画面を例示する図である。ユーザはチーム編成画面で、クエストを実行するチームを作ることができる。図5の例では1つのチームが編成される。別の例として、複数のチームが編成されて、ユーザが例えばクエスト毎に1つのチームを選択してもよい。
図11は、端末装置12が実行するクエストQ1に関する制御方法を示すフローチャートである。ここで、以下のフローチャートの説明におけるゲーム媒体は、具体的にはキャラクタカードまたはカードに関連付けられたキャラクタである。
上記の実施形態において、助っ人キャラクタとして1つのキャラクタが提供されて、ユーザは助っ人キャラクタを使用するか否かを選択して、完了ボタン35をタップすることでクエストを進めていた(図6参照)。ここで、助っ人キャラクタとして複数の候補が表示されて、ユーザは複数の中から1つのキャラクタを助っ人キャラクタとして選択してもよい。図12は、本変形例における、キャラクタAの参加を前提とするストーリーに沿ったクエストQ1に参加する際の助っ人キャラクタ選択画面を例示する。本変形例において、図12に示すように、助っ人キャラクタとして選択可能な、キャラクタAの第1〜第3の候補のアイコン33a〜33cが表示される。キャラクタAの第1〜第3の候補はそれぞれ異なる属性を有する。また、メッセージ34aには、ユーザにカードの選択を促す文章が記載されている。ユーザは、アイコン33a〜33cのいずれかをタップして助っ人キャラクタとして選択し、または、いずれも選択しないで(助っ人キャラクタを使用せずに)チームを編成する。そして、ユーザは完了ボタン35をタップしてクエストQ1を開始する。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
30 敵キャラクタ
31 ゲージ
32 チーム攻撃ボタン
33 助っ人キャラクタのアイコン
33a,33b,33c 助っ人キャラクタ候補のアイコン
34,34a メッセージ35 完了ボタン
40,40a,40b アイコン
41,41a アイコン
110 ユーザに関する情報
111 所有するカードの情報
114 助っ人キャラクタの情報
191 フィールド領域
192 フィールド以外の領域
Claims (10)
- ゲームに関する処理を実行する情報処理装置に、
第1パラメータが所定の値である所定数のゲーム媒体を記憶するステップと、
前記所定数のゲーム媒体の中から、ユーザに、前記ユーザが選択済みのゲーム媒体と前記第1パラメータが重複しないゲーム媒体、および、前記ユーザが選択済みのゲーム媒体と特定の関係であるゲーム媒体を選択可能に表示するステップと、
前記ユーザに、前記選択可能に表示されたゲーム媒体の中から、チームを構成するゲーム媒体をチーム用ゲーム媒体として選択させるステップと、
前記チーム用ゲーム媒体の強さを表すパラメータが所定値以上、または、以下であるか否かを判定するステップと、
前記ユーザに、前記パラメータが所定値以上、または、以下であるゲーム媒体を追加可能に表示させ、前記ユーザにより選択されたゲーム媒体を追加用ゲーム媒体として前記チームに追加させるステップと、
前記選択するステップで選択されたチーム用ゲーム媒体および前記追加させるステップで追加された追加用ゲーム媒体を、前記ユーザと対応付けて記憶するステップと
を実行させ、
前記追加させるステップにおいて、
前記チーム用ゲーム媒体に特定の第1のパラメータを有するゲーム媒体が含まれている場合には、前記追加用ゲーム媒体を追加せずとも前記ゲームの進行が可能であり、
前記チーム用ゲーム媒体に特定の第1のパラメータを有するゲーム媒体が含まれていない場合には、当該特定の第1のパラメータを有するゲーム媒体を前記追加用ゲーム媒体として追加することによって前記ゲームの進行が可能となるプログラム。 - 前記情報処理装置に、
前記ゲームのユーザに、前記ユーザが選択済みのゲーム媒体と前記第1パラメータが重複するゲーム媒体を選択不可能に表示するステップをさらに実行させる請求項1に記載のプログラム。 - 前記選択可能に表示されたゲーム媒体と、前記選択不可能に表示されたゲーム媒体は、異なる表示態様で表示される請求項2に記載のプログラム。
- 前記選択不可能に表示するステップは、
前記ユーザが、チームを構成する対象となる複数のゲーム媒体の中から一のゲーム媒体を選択した場合、当該選択されたゲーム媒体の第1パラメータを判別するステップと、
前記複数のゲーム媒体の中から、前記第1パラメータと重複する第1パラメータを有するゲーム媒体を抽出するステップと、
前記抽出されたゲーム媒体に対して特定のフラグを対応付けるステップと、
前記特定のフラグが対応づけられたゲーム媒体を選択不可能として表示するステップと
を含む請求項2または3に記載のプログラム。 - 前記情報処理装置に、
前記ゲームのユーザに、前記ユーザが選択済みのゲーム媒体と特定の関係にあるゲーム媒体を選択不可能に表示するステップをさらに実行させる請求項2から4のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記情報処理装置に、
前記選択するステップで選択されたチーム用ゲーム媒体および前記追加させるステップで追加された追加用ゲーム媒体に関連づけられた画像をフィールド以外の領域に表示させるステップをさらに実行させ、
前記追加用ゲーム媒体に関連づけられた画像は、前記チーム用ゲーム媒体に関連づけられた画像とは異なる態様で表示される請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記情報処理装置に、
前記選択するステップで選択されたチーム用ゲーム媒体の第2パラメータに基づいて、前記追加させるステップで追加可能に表示されるゲーム媒体の第2パラメータを更新するステップをさらに実行させる請求項1から6のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記特定の関係は、異なる第3パラメータを有する関係である請求項5に記載のプログラム。
- ゲームに関する処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、
第1パラメータが所定の値である所定数のゲーム媒体を記憶するステップと、
前記所定数のゲーム媒体の中から、ユーザに、前記ユーザが選択済みのゲーム媒体と前記第1パラメータが重複しないゲーム媒体、および、前記ユーザが選択済みのゲーム媒体と特定の関係であるゲーム媒体を選択可能に表示するステップと、
前記ユーザに、前記選択可能に表示されたゲーム媒体の中から、チームを構成するゲーム媒体をチーム用ゲーム媒体として選択させるステップと、
前記チーム用ゲーム媒体の強さを表すパラメータが所定値以上、または、以下であるか否かを判定するステップと、
前記ユーザに、前記パラメータが所定値以上、または、以下であるゲーム媒体を追加可能に表示させ、前記ユーザにより選択されたゲーム媒体を追加用ゲーム媒体として前記チームに追加させるステップと、
前記選択するステップで選択されたチーム用ゲーム媒体および前記追加させるステップで追加された追加用ゲーム媒体を、前記ユーザと対応付けて記憶するステップと、を含み、
前記追加させるステップにおいて、
前記チーム用ゲーム媒体に特定の第1のパラメータを有するゲーム媒体が含まれている場合には、前記追加用ゲーム媒体を追加せずとも前記ゲームの進行が可能であり、
前記チーム用ゲーム媒体に特定の第1のパラメータを有するゲーム媒体が含まれていない場合には、当該特定の第1のパラメータを有するゲーム媒体を前記追加用ゲーム媒体として追加することによって前記ゲームの進行が可能となる、制御方法。 - ゲームに関する処理を実行する情報処理装置であって、
記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1パラメータが所定の値である所定数のゲーム媒体を記憶させ、
前記所定数のゲーム媒体の中から、ユーザに、前記ユーザが選択済みのゲーム媒体と前記第1パラメータが重複しないゲーム媒体、および、前記ユーザが選択済みのゲーム媒体と特定の関係であるゲーム媒体を選択可能に表示し、
前記ユーザに、前記選択可能に表示されたゲーム媒体の中から、チームを構成するゲーム媒体をチーム用ゲーム媒体として選択させ、
前記チーム用ゲーム媒体の強さを表すパラメータが所定値以上、または、以下であるか否かを判定し、
前記ユーザに、前記パラメータが所定値以上、または、以下であるゲーム媒体を追加可能に表示させ、前記ユーザにより選択されたゲーム媒体を追加用ゲーム媒体として前記チームに追加させ、
前記選択されたチーム用ゲーム媒体および前記追加させるステップで追加された追加用ゲーム媒体を、前記ユーザと対応付けて記憶させ、
前記チーム用ゲーム媒体に特定の第1のパラメータを有するゲーム媒体が含まれている場合には、前記追加用ゲーム媒体を追加せずとも前記ゲームの進行が可能であり、
前記チーム用ゲーム媒体に特定の第1のパラメータを有するゲーム媒体が含まれていない場合には、当該特定の第1のパラメータを有するゲーム媒体を前記追加用ゲーム媒体として追加することによって前記ゲームの進行が可能となる、情報処理装置。
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