JP6689814B2 - ゲームプログラム、ゲームシステム、端末装置、及びゲームプログラムの実行方法 - Google Patents
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Description
そこで、本発明は、対戦ゲーム媒体との対戦の予測性または予見性を向上できる、新規なゲームプログラム、ゲームシステム、端末装置、及びゲームプログラムの実行方法の提供を目的とする。
(態様1) 端末装置で実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、
プレイヤの操作対象となる操作ゲーム媒体に関する操作ゲーム媒体の情報と、
前記操作ゲーム媒体と対戦を行う対戦ゲーム媒体に関して、複数の状態を規定する複数の状態パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する第1対戦パラメータであって、前記複数の状態パラメータに関連付けられるとともに前記対戦の進行に伴い更新される、第1対戦パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する複数の第2対戦パラメータであって、前記第1対戦パラメータに関連付けられる、複数の第2対戦パラメータと、
を前記端末装置の記憶部に記憶し、
前記ゲームプログラムは、前記対戦の開始時に、前記操作ゲーム媒体の情報、前記複数の状態パラメータのうちの一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータを前記記憶部から読み込み、読み込まれた前記操作ゲーム媒体の情報、前記一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータに基づき、前記対戦を実行し、
前記ゲームプログラムは、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータの前記更新に応じて、前記複数の第2対戦パラメータのうちの一つの第2対戦パラメータを前記対戦ゲーム媒体に適用し、
前記ゲームプログラムは、前記複数の状態パラメータ、前記第1対戦パラメータ、及び前記複数の第2対戦パラメータの関係を示す第1画像を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第1画像を前記記憶部から読み出して前記端末装置の表示部に表示する、ゲームプログラム。
前記ゲームプログラムは、前記複数の第2対戦パラメータを、前記第1画像上に色彩、模様、及び/又は濃淡の相違として表示するための表示情報を前記記憶部に記憶し、
前記ゲームプログラムは、前記第1画像を表示する際、前記表示情報を前記記憶部から読み出して、前記第1画像上に色彩、模様、及び/又は濃淡の相違として、前記複数の第2対戦パラメータを前記表示部に表示する、ゲームプログラム。
(態様3) 態様1又は2に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記複数の状態パラメータのそれぞれに対して、前記第1対戦パラメータ及び前記複数の第2対戦パラメータを関連付けて記憶した、関連付けられた情報を前記記憶部に記憶し、
前記ゲームプログラムは、前記関連付けられた情報を前記記憶部から読み出して、前記複数の状態パラメータのそれぞれに関連付けられた、前記第1対戦パラメータ及び前記複数の第2対戦パラメータを前記第1画像上に表示する、ゲームプログラム。
(態様4) 態様1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記プレイヤの前記第1画像に対する操作に応じて、前記対戦ゲーム媒体の前記複数の状態パラメータのうちの一つの状態パラメータを特定し、特定された前記一つの状態パラメータに関連する前記第1対戦パラメータ及び前記複数の第2対戦パラメータを前記記憶部から読み出して、前記一つの状態パラメータに関連する前記第1対戦パラメータ及び前記複数の第2対戦パラメータの関係を示す第2画像を、前記表示部に表示する、ゲームプログラム。
前記複数の第2対戦パラメータは、前記対戦ゲーム媒体の、複数の防御力の値、複数の攻撃力の値、または複数の素早さの値の少なくともいずれか一つを含む、ゲームプログラム。
(態様6) 態様1乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記第1対戦パラメータの更新に応じて特定される1つまたは複数の閾値を前記記憶部に記憶し、
前記ゲームプログラムは、前記1つまたは複数の閾値を読み出し、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータの更新された値と前記1つまたは複数の閾値との関係を判定し、前記判定に基づき前記第2対戦パラメータを更新する、ゲームプログラム。
(態様7) 態様6に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータが、前記閾値以下又は未満になった、と判定した場合に、前記第2対戦パラメータを更新する、ゲームプログラム。
前記ゲームプログラムは、前記複数の第2対戦パラメータに対応する表示情報を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第1画像に対する前記プレイヤの操作位置に基づいて前記表示情報を前記記憶部から読み出して前記表示部に表示する、ゲームプログラム。
(態様9) 態様1乃至8のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記対戦ゲーム媒体との対戦に関連する対戦情報を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第1画像に対する前記プレイヤの操作位置に基づいて前記対戦情報を前記記憶部から読み出して前記表示部に表示する、ゲームプログラム。
(態様10) 態様9に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記第2対戦パラメータが適用された状態の前記対戦ゲーム媒体に対して前記操作ゲーム媒体が有利となるように前記操作ゲーム媒体の情報または前記対戦ゲーム媒体の情報を更新させる、更新情報を、前記記憶部に記憶し、
前記対戦情報は、前記更新情報を説明する情報を含み、
前記ゲームプログラムは、所定のタイミングで、前記プレイヤの操作に基づき前記更新情報を前記記憶部から読み出して前記更新情報を前記対戦に適用する、ゲームプログラム。
前記更新情報は、所定の条件に基づいて他のプレイヤの操作対象である他の操作ゲーム媒体を抽出し、抽出された前記他の操作ゲーム媒体を操作対象とする前記他のプレイヤに関する情報を、前記第1画像に関連付けて前記表示部に表示する、ゲームプログラム。
(態様12) 態様10に記載のゲームプログラムにおいて、
前記更新情報は、前記他の操作ゲーム媒体を操作対象とする前記他のプレイヤに対して、前記対戦へ参加するための情報を含む救援要請を送信する救援情報を含む、ゲームプログラム。
(態様13) 態様10に記載のゲームプログラムにおいて、
前記更新情報は、前記対戦の前に、前記他の操作ゲーム媒体を操作対象とする前記他のプレイヤに対して、前記対戦への対戦への参加を予約するための情報を含む救援予約を送信する救援予約情報を含む、ゲームプログラム。
ゲームを実行する端末装置であって、
前記端末装置は、
プレイヤの操作対象となる操作ゲーム媒体に関する操作ゲーム媒体の情報と、
前記操作ゲーム媒体と対戦を行う対戦ゲーム媒体に関して、複数の状態を規定する複数の状態パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する第1対戦パラメータであって、前記複数の状態パラメータに関連付けられるとともに前記対戦の進行に伴い更新される、第1対戦パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する複数の第2対戦パラメータであって、前記第1対戦パラメータに関連付けられる、複数の第2対戦パラメータと、
を前記端末装置の記憶部に記憶し、
前記端末装置は、前記対戦の開始時に、前記操作ゲーム媒体の情報及び前記対戦ゲーム媒体の情報を前記記憶部から読み込み、読み込まれた前記操作ゲーム媒体の情報及び前記対戦ゲーム媒体の情報に基づき、前記対戦を実行し、
前記端末装置は、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータの前記更新に応じて、前記複数の第2対戦パラメータのうちの一つの第2対戦パラメータを前記対戦ゲーム媒体に適用し、
前記端末装置は、前記複数の状態パラメータ、前記第1対戦パラメータ、及び前記複数の第2対戦パラメータの関係を示す第1画像を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第1画像を前記記憶部から読み出して前記端末装置の表示部に表示する、端末装置。
端末装置でゲームプログラムを実行する方法であって、
前記ゲームプログラムは、
プレイヤの操作対象となる操作ゲーム媒体に関する操作ゲーム媒体の情報と、
前記操作ゲーム媒体と対戦を行う対戦ゲーム媒体に関して、複数の状態を規定する複数の状態パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する第1対戦パラメータであって、前記複数の状態パラメータに関連付けられるとともに前記対戦の進行に伴い更新される、第1対戦パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する複数の第2対戦パラメータであって、前記第1対戦パラメータに関連付けられる、複数の第2対戦パラメータと、
を前記端末装置の記憶部に記憶し、
前記方法は、前記対戦の開始時に、前記操作ゲーム媒体の情報、前記複数の状態パラメータのうちの一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータを前記記憶部から読み込み、読み込まれた前記操作ゲーム媒体の情報、前記一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータに基づき、前記対戦を実行する、ステップと、
前記ゲームプログラムは、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータの前記更新に応じて、前記複数の第2対戦パラメータのうちの一つの第2対戦パラメータを前記対戦ゲーム媒体に適用する、ステップと、
前記複数の状態パラメータ、前記第1対戦パラメータ、及び前記複数の第2対戦パラメータの関係を示す第1画像を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第1画像を前記記憶部から読み出して前記端末装置の表示部に表示する、ステップと、
を含む、方法。
端末装置を含むゲームシステムであって、
前記ゲームシステムは、
プレイヤの操作対象となる操作ゲーム媒体に関する操作ゲーム媒体の情報と、
前記操作ゲーム媒体と対戦を行う対戦ゲーム媒体に関して、複数の状態を規定する複数の状態パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する第1対戦パラメータであって、前記複数の状態パラメータに関連付けられるとともに前記対戦の進行に伴い更新される、第1対戦パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する複数の第2対戦パラメータであって、前記第1対戦パラメータに関連付けられる、複数の第2対戦パラメータと、
を前記端末装置の記憶部に記憶し、
前記ゲームシステムは、前記対戦の開始時に、前記操作ゲーム媒体の情報、前記複数の状態パラメータのうちの一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータを前記記憶部から読み込み、読み込まれた前記操作ゲーム媒体の情報、前記一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータに基づき、前記対戦を実行し、
前記ゲームシステムは、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータの前記更新に応じて、前記複数の第2対戦パラメータのうちの一つの第2対戦パラメータを前記対戦ゲーム媒体に適用し、
前記ゲームシステムは、前記複数の状態パラメータ、前記第1対戦パラメータ、及び前記複数の第2対戦パラメータの関係を示す第1画像を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第1画像を前記記憶部から読み出して前記端末装置の表示部に表示する、ゲームシステム。
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステム100の構成図である。ゲームシステム100は、端末装置側のゲームプログラムをそれぞれ実行する複数の端末装置10と、インターネット等の通信網30を介して、複数の端末装置10と通信しつつゲームの進行を管理するゲームサーバ20とから構成される。
本発明の実施形態に係るゲームのゲームパートは、好ましくは、プレイヤがゲーム媒体を操作して仮想空間の探索及び/又は対戦相手との対戦を行う対戦ゲームコンテンツを含む。対戦コンテンツに用いられるゲーム媒体は、例えばプレイヤがゲーム内で所有するプレイヤキャラクタを含むものとして説明するが、これに限られない。また、対戦相手は、例えばNPC(Non Player Character)等の敵キャラクタを含むものとして説明するが、これに限られない。例えば、マルチプレイ用のゲームコンテンツにおいて、他のプレイヤが操作するゲーム媒体が対戦相手に定められてもよい。例えば、対戦相手(対戦ゲーム媒体)は、他のプレイヤによって操作される対戦ゲーム媒体であってもよい。1つの対戦ゲームパートにおいて、対戦相手の数は任意に定められてもよい。なお、プレイヤIDは、上述したようにプレイヤを一意に識別可能な情報である。以下、プレイヤIDを単にプレイヤともいう。
本発明の実施形態に係るゲームは、例えばゲーム媒体を用いて、プレイヤがゲームパートをプレイ可能なゲームである。ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、チケット、キャラクタ、アバタ、仮想通貨、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報(体力値や攻撃力など)、及び能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど)等、など、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、プレイヤによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。
本発明の実施形態において、ゲームパートは、ゲーム内でプレイヤがプレイ可能なコンテンツであって、例えばクエスト、ミッション、ミニゲーム、アイテム入手イベント、ダンジョン探索イベント、及び対戦相手(例えば、他のプレイヤ、敵キャラクタ、及び敵の建物等)との対戦イベント等を含む。例えば、ゲームパート毎に設定される所定の条件(例えば、ゲーム課題)の達成に成功したと判定された場合、プレイヤに対して所定の報酬、例えばアイテム及び仮想通貨等のゲーム媒体、並びに経験値等のポイントが付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラクタ(対戦ゲーム媒体)との対戦に勝利するという課題、又はダンジョンのゴールまで到達するという課題等、ゲームパートの内容に応じた任意の課題が採用可能である。以下の説明において、ゲームパートに設定されたゲーム課題のうち、特定の課題(クリア課題)が達成されることを、ゲームパートのクリアともいう。換言すると、ゲームパートにおいてクリア課題の達成に成功したと判定されると、ゲームパートのクリアと判定されて、ゲームパートが終了する。
本発明の実施形態のゲームは、ゲーム機能を含むことができる。例えば、ゲーム機能は、プレイヤ操作に応じたタイミングで発揮される機能を含んでもよい。以下、プレイヤ操作に応じたタイミングで発揮されるゲーム機能を、アクティブスキルともいう。アクティブスキルが発揮されると、例えばプレイヤキャラクタが特定の動作を実行する。特定の動作の実行によって、例えば通常の攻撃動作よりも大きなダメージを対戦相手に与える効果が発生する。アクティブスキルには、消費SPが設定されてもよい。かかる場合、消費SPの値だけプレイヤキャラクタのSPが消費されることを条件に、アクティブスキルが発揮される。また例えば、ゲーム機能は、例えば有効化された時点から継続的に発揮される機能を含んでもよい。以下、継続的に発揮されるゲーム機能を、パッシブスキルともいう。パッシブスキルが発揮されると、例えばプレイヤキャラクタの状態が更新する。プレイヤキャラクタの状態が更新することによって、例えばプレイヤキャラクタの最大HP等の第2パラメータが増加する効果、及びプレイヤキャラクタに所定の特性(例えば、被ダメージ量を減少させる特性等)が付与される効果等が発生する。また、ゲーム機能は、所定の確率に応じて発揮されてもよい。その場合、発揮確率は、プレイヤキャラクタに関する情報に応じて変更されてもよい。例えば、発揮確率は、プレイヤキャラクタのランクに応じて、変更されてもよい。
本発明の実施形態は、好ましくはプレイヤキャラクタの育成機能を実装することができる。育成機能は、所定の操作により、プレイヤキャラクタのパラメータを更新(向上)させる機能である。端末装置10又はゲームサーバ20の制御部は、プレイヤの端末装置10に対するプレイヤ操作に応じて又は自動的に、当該プレイヤのプレイヤキャラクタに関する情報を更新させる。端末装置10又はゲームサーバ20の制御部は、プレイヤキャラクタに関する情報の他、当該プレイヤに関する情報に含まれる任意の情報を更に更新させてもよい。情報を更新させる処理には、サーバ記憶部14に記憶された当該情報を更新後の内容で更新する処理が含まれてもよい。
本発明の実施形態における端末装置の動作の概要を説明する。初めに、各プレイヤの端末装置10において各プレイヤがゲームプログラムを起動すると、ゲームプログラムは、ゲームサーバ20と通信し、ゲームサーバ20からセーブデータやゲームコンテンツ等の各種情報を読み込む。プレイヤがゲームコンテンツに含まれるゲームパートをプレイすると、プレイヤが端末装置10の入力部13を操作しての敵キャラクタを攻撃等すると、攻撃等に応じた処理信号が、端末装置10からゲームサーバ20に送信される。ゲームサーバ30は、受信した攻撃等の処理信号に応じて、敵キャラクタのHPを減少値を演算して、HP等の減少値を端末装置10に送信する。端末装置10は、敵キャラクタのHP等の減少値、及び攻撃等に伴う視覚的効果を表示部11に表示する。
本発明の実施形態において、以下説明するように対戦の進行に伴い、各種パラメータが更新される。敵キャラクタ(対戦ゲーム媒体)は、複数のレベル(複数の状態パラメータ)を有し、各レベルにおいて最大HP(第1対戦パラメータの最大値)が設定されている。各レベル(レベル10以上)の敵キャラクタは、段階的に更新される複数の防御力等の、段階的に更新される第2対戦パラメータを有する。なお、第2対戦パラメータの段階的な更新に関する情報処理は、図5を用いて詳細に後述する。この段階的に更新される第2対戦パラメータは、ゲームサーバ20の記憶部中に記憶されており、プレイヤが上述した対戦コンテンツを端末装置10の入力部13を用いて選択すると、ゲームサーバ20から端末装置10に更新される第2対戦パラメータが送信される。第2対戦パラメータ(防御力)の更新状況は、図3(a)に示されるマトリックス40(第1画像)上に図示される。マトリックス40は、例えば、対戦コンテンツを選択する際、端末装置10の表示部11に表示される。
(1)他のプレイヤが関連する情報(他のプレイヤへの救援要請の送信など)
(2)所定のゲーム媒体(キャラクタ)/ゲーム機能に関する情報(キャラクタ、ゲーム機能の獲得など)
(3)敵キャラクタに関する情報(敵キャラクタのHP、攻撃の特徴、弱点など)
(4)所定のゲーム媒体のパラメータ更新(キャラクタの育成など)
本発明の実施形態のゲーム画面40A、40Bを、図4を用いて説明する。ゲーム画面40A、40Bは、端末装置10の表示部11(タッチパネルを含む入力部13)に表示される。図4(a)のゲーム画面40Aには、対戦前の敵キャラクタLv1のイメージ41と、レベル、対戦残り時間(タイムアタックの終了時間)、勝利時に得られる報酬等を表示する敵キャラクタ情報表示部42Aと、敵キャラクタの攻略方法を表示する攻略方法表示部43と、敵キャラクタの攻略を補助するスキルを表示又は救援要請を行うための攻略補助ボタン44(リンク又は導線等の攻略情報)と、敵キャラクタのHPを示す細長いHPバー45A(第2画像)と、敵キャラクタとの対戦等のゲームパートを開始するゲームパート開始ボタン46とが表示されている。図4(a)の敵キャラクタは、レベルが1であるため、HPバー45Aは領域A1のHP特性(一定の防御力)を表示している。なお、本発明の実施形態において、敵キャラクタとのゲームパートは、敵キャラクタと対戦するものとしたが、これに限定されない。
本発明の実施形態に係るフローチャートを、図5を用いて説明する。このフローチャートは、図4(b)に示したレベル29の敵キャラクタと対戦する場合を、一例として示している。図4(b)のゲーム画面40Bにおいて、ゲームパート開始ボタン46を押す(タップする)と敵キャラクタとの対戦がスタートする。
本発明の実施形態において、敵キャラクタに合わせて最適化した条件で現在の攻略候補者(救援可能なプレイヤ)の一覧を表示する救援機能(救援情報)を備えることもできる。救援機能の具体的な処理を説明する。例えば、ホスト情報処理装置は、図3(a)の領域A1〜A6のそれぞれに対して、パラメータ情報に基づいて、所定のプレイヤを救援候補者として、抽出してもよい。
本発明の実施形態における救援機能は、「攻略するための要素を細分化し、かつその発生タイミングが事前把握できる」ように、より細分化した攻略候補者一覧を含むリスト情報を表示でき、細分化した攻略条件を満たすプレイヤを容易に把握可能となり、プレイヤ間の連携を促進することができる。
本発明の実施形態において、プレイヤの救援を予約する救援予約機能(救援予約情報)を設けることができる。救援予約機能における情報処理は、基本的には救援機能と同様であるが、敵キャラクタとの対戦より前に、一の端末装置10から他の端末装置10に対して、救援予約リクエストが送信される。この救援予約リクエストは、リクエスト送信側のプレイヤキャラクタのレベル等の情報を含み、プレイヤの指定したタイミングに、救援要請に応じて欲しいことを、他のプレイヤの端末装置に求める。プレイヤの指定したタイミングは、一のプレイヤによってタップされたマトリックス40上の特定の領域に関連するタイミングであってもよい。例えば、特定の領域に対応する敵キャラクタとの対戦開始のタイミングや、敵キャラクタの第2対戦パラメータが特定の領域に対応する値となったタイミングであってもよい。なお、救援予約要請は、一例として「一のプレイヤによって実行され、及び/又は、他のプレイヤによって受諾されるゲーム処理」であってもよい。救援予約リクエストは、一例として「救援予約要請の情報を含む、一のプレイヤから他のプレイヤに送信されるデータ群」であってもよい。なお、救援予約要請には、事前に準備が必要なアイテムの情報を含めることもできる。他のプレイヤは、救援予約要請を受諾していた場合、プレイヤの指定したタイミングに自動的に救援対象となる対戦へ追加されてもよく、他のプレイヤの端末装置において、プレイヤが指定したタイミングに救援を実施するための通知や、救援を実施するためのボタンなどが表示されてもよい。
本発明の実施形態において、好ましくは、上記救援要請又は救援予約に応じた他のプレイヤに対して、他のプレイヤの端末装置側ゲームプログラムで使用できるアイテム等のゲーム媒体を、ゲームサーバ20が提供してもよい。このようなゲーム媒体の一例は、限定するものではないが、特別救援チケットとすることができる。特別救援チケットは、プレイヤの要求に適さない他のプレイヤによる救援が発生してしまうという課題を解決するアイテムである。特別救援チケットは、具体的には、使用することによって、所定の条件を満たす他のプレイヤ、例えば、所定のパラメータであるプレイヤキャラクタや、指定スキルを有するプレイヤキャラクタを有する他のプレイヤに救援を出せる権利である。あるプレイヤが端末装置において、救援チケットの使用を選択すると、特別救援リクエストをホスト情報処理装置に送信する。
本発明の実施形態では、図3(a)のマトリックス40を対戦前に参照することにより、事前に攻略の準備ができる。また、難易度表である図3(a)のマトリックス40は、表示する文字情報量が少なくなるように、領域A1〜A6の面積として表示するが、領域の色彩、明度、及び/又は、模様を変えることにより、敵キャラクタのパラメータの相違又は更新を視覚的表示し、さらに、各領域の特徴の説明を表示部に表示するようにした。このような構成を備えることにより、本発明の実施形態のゲームプログラムは、多様な敵キャラクタな特性を容易に把握可能なユーザ・インターフェースを、簡易な表現により提供することができる。それにより、端末装置として携帯端末やスマートフォンを用いる場合に、携帯端末やスマートフォンのような限られた処理能力や、限られた画面領域であっても、プレイヤフレンドリーな情報表示画面(マトリックス40)を提供することができる。さらに、上記のような情報表示画面において、画面内に含まれる各敵キャラクタの特性に応じた対戦情報を表示することにより、プレイヤ攻略対象に対して必要な情報を容易に確認可能なユーザ・インターフェースを提供することができる。
11 表示部
12 制御部
13 入力部
14 記憶部
15 通信部
20 ゲームサーバ
30 通信網
40 マトリックス(第1画像)
40A,40B ゲーム画面
42A,42B 敵キャラクタ情報表示部
43 攻略方法表示部
44 攻略補助ボタン
45 長細い領域(第2画像)
45A,45B HPバー(第2画像)
46 ゲームパート開始ボタン
100 ゲームシステム
Claims (18)
- 端末装置で実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、
プレイヤの操作対象となる操作ゲーム媒体に関する操作ゲーム媒体の情報と、
前記操作ゲーム媒体と対戦を行う対戦ゲーム媒体に関して、複数の状態を規定する複数の状態パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する第1対戦パラメータであって、前記複数の状態パラメータに関連付けられるとともに前記対戦の進行に伴い更新される、第1対戦パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する複数の第2対戦パラメータであって、前記第1対戦パラメータに関連付けられる、複数の第2対戦パラメータと、
を前記端末装置の記憶部に記憶させ、
前記ゲームプログラムは、前記対戦の開始時に、前記操作ゲーム媒体の情報、前記複数の状態パラメータのうちの一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータを前記記憶部から読み込み、読み込まれた前記操作ゲーム媒体の情報、前記一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータに基づき、前記対戦を実行することを前記端末装置に実行させ、
前記ゲームプログラムは、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータの前記更新に応じて、前記複数の第2対戦パラメータのうちの一つの第2対戦パラメータを前記対戦ゲーム媒体に適用することを前記端末装置に実行させ、
前記ゲームプログラムは、前記複数の状態パラメータ、前記第1対戦パラメータ、及び前記複数の第2対戦パラメータの関係を示す第1画像を前記記憶部に記憶させ、前記対戦の開始前に、前記第1画像を前記記憶部から読み出して前記端末装置の表示部に表示することを前記端末装置に実行させ、
前記ゲームプログラムは、前記複数の状態パラメータのそれぞれに対して、前記第1対戦パラメータ及び前記複数の第2対戦パラメータを関連付けて記憶した、関連付けられた情報を前記記憶部に記憶させ、
前記ゲームプログラムは、前記関連付けられた情報を前記記憶部から読み出して、前記複数の状態パラメータのそれぞれに関連付けられた、前記第1対戦パラメータ及び前記複数の第2対戦パラメータを前記第1画像上に表示することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。 - 端末装置で実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、
プレイヤの操作対象となる操作ゲーム媒体に関する操作ゲーム媒体の情報と、
前記操作ゲーム媒体と対戦を行う対戦ゲーム媒体に関して、複数の状態を規定する複数の状態パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する第1対戦パラメータであって、前記複数の状態パラメータに関連付けられるとともに前記対戦の進行に伴い更新される、第1対戦パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する複数の第2対戦パラメータであって、前記第1対戦パラメータに関連付けられる、複数の第2対戦パラメータと、
を前記端末装置の記憶部に記憶させ、
前記ゲームプログラムは、前記対戦の開始時に、前記操作ゲーム媒体の情報、前記複数の状態パラメータのうちの一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータを前記記憶部から読み込み、読み込まれた前記操作ゲーム媒体の情報、前記一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータに基づき、前記対戦を実行することを前記端末装置に実行させ、
前記ゲームプログラムは、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータの前記更新に応じて、前記複数の第2対戦パラメータのうちの一つの第2対戦パラメータを前記対戦ゲーム媒体に適用することを前記端末装置に実行させ、
前記ゲームプログラムは、前記複数の状態パラメータ、前記第1対戦パラメータ、及び前記複数の第2対戦パラメータの関係を示す第1画像を前記記憶部に記憶させ、前記対戦の開始前に、前記第1画像を前記記憶部から読み出して前記端末装置の表示部に表示することを前記端末装置に実行させ、
前記ゲームプログラムは、前記第1対戦パラメータの更新に応じて特定される1つまたは複数の閾値を前記記憶部に記憶させ、
前記ゲームプログラムは、前記1つまたは複数の閾値を読み出し、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータの更新された値と前記1つまたは複数の閾値との関係を判定し、前記判定に基づき前記第2対戦パラメータを更新することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。 - 請求項1又は2に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記複数の第2対戦パラメータを、前記第1画像上に色彩、模様、及び/又は濃淡の相違として表示するための表示情報を前記記憶部に記憶させ、
前記ゲームプログラムは、前記第1画像を表示する際、前記表示情報を前記記憶部から読み出して、前記第1画像上に色彩、模様、及び/又は濃淡の相違として、前記複数の第2対戦パラメータを前記表示部に表示することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記プレイヤの前記第1画像に対する操作に応じて、前記対戦ゲーム媒体の前記複数の状態パラメータのうちの一つの状態パラメータを特定し、特定された前記一つの状態パラメータに関連する前記第1対戦パラメータ及び前記複数の第2対戦パラメータを前記記憶部から読み出して、前記一つの状態パラメータに関連する前記第1対戦パラメータ及び前記複数の第2対戦パラメータの関係を示す第2画像を、前記表示部に表示することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記複数の第2対戦パラメータが、前記対戦ゲーム媒体の、複数の防御力の値、複数の攻撃力の値、または複数の素早さの値の少なくともいずれか一つを含むように前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。 - 請求項2に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータが、前記閾値以下又は未満になった、と判定した場合に、前記第2対戦パラメータを更新することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記複数の第2対戦パラメータに対応する表示情報を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第1画像に対する前記プレイヤの操作位置に基づいて前記表示情報を前記記憶部から読み出して前記表示部に表示することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記対戦ゲーム媒体との対戦に関連する対戦情報を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第1画像に対する前記プレイヤの操作位置に基づいて前記対戦情報を前記記憶部から読み出して前記表示部に表示することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。 - 請求項8に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記第2対戦パラメータが適用された状態の前記対戦ゲーム媒体に対して前記操作ゲーム媒体が有利となるように前記操作ゲーム媒体の情報または前記対戦ゲーム媒体の情報を更新させる、更新情報を、前記記憶部に記憶させ、
前記対戦情報は、前記更新情報を説明する情報を含み、
前記ゲームプログラムは、所定のタイミングで、前記プレイヤの操作に基づき前記更新情報を前記記憶部から読み出して前記更新情報を前記対戦に適用することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。 - 請求項9に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、所定の条件に基づいて他のプレイヤの操作対象である他の操作ゲーム媒体を抽出することを前記端末装置に実行させ、
抽出された前記他の操作ゲーム媒体を操作対象とする前記他のプレイヤに関する情報を、前記第1画像に関連付けて前記表示部に表示することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。 - 請求項9に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、所定の条件に基づいて他のプレイヤの操作対象である他の操作ゲーム媒体を抽出することを前記端末装置に実行させ、
前記更新情報は救援情報を含み、前記ゲームプログラムは、前記他の操作ゲーム媒体を操作対象とする前記他のプレイヤに対して、前記対戦へ参加するための情報を含む救援要請を送信することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。 - 請求項9に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、所定の条件に基づいて他のプレイヤの操作対象である他の操作ゲーム媒体を抽出することを前記端末装置に実行させ、
前記更新情報は救援予約情報を含み、前記ゲームプログラムは、前記対戦の前に、前記他の操作ゲーム媒体を操作対象とする前記他のプレイヤに対して、前記対戦への参加を予約するための情報を含む救援予約を送信することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。 - ゲームを実行する端末装置であって、
前記端末装置は、
プレイヤの操作対象となる操作ゲーム媒体に関する操作ゲーム媒体の情報と、
前記操作ゲーム媒体と対戦を行う対戦ゲーム媒体に関して、複数の状態を規定する複数の状態パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する第1対戦パラメータであって、前記複数の状態パラメータに関連付けられるとともに前記対戦の進行に伴い更新される、第1対戦パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する複数の第2対戦パラメータであって、前記第1対戦パラメータに関連付けられる、複数の第2対戦パラメータと、
を前記端末装置の記憶部に記憶し、
前記端末装置は、前記対戦の開始時に、前記操作ゲーム媒体の情報及び前記対戦ゲーム媒体の情報を前記記憶部から読み込み、読み込まれた前記操作ゲーム媒体の情報及び前記対戦ゲーム媒体の情報に基づき、前記対戦を実行し、
前記端末装置は、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータの前記更新に応じて、前記複数の第2対戦パラメータのうちの一つの第2対戦パラメータを前記対戦ゲーム媒体に適用し、
前記端末装置は、前記複数の状態パラメータ、前記第1対戦パラメータ、及び前記複数の第2対戦パラメータの関係を示す第1画像を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第1画像を前記記憶部から読み出して前記端末装置の表示部に表示し、
前記端末装置は、前記複数の状態パラメータのそれぞれに対して、前記第1対戦パラメータ及び前記複数の第2対戦パラメータを関連付けて記憶した、関連付けられた情報を前記記憶部に記憶し、
前記端末装置は、前記関連付けられた情報を前記記憶部から読み出して、前記複数の状態パラメータのそれぞれに関連付けられた、前記第1対戦パラメータ及び前記複数の第2対戦パラメータを前記第1画像上に表示する、端末装置。 - ゲームを実行する端末装置であって、
前記端末装置は、
プレイヤの操作対象となる操作ゲーム媒体に関する操作ゲーム媒体の情報と、
前記操作ゲーム媒体と対戦を行う対戦ゲーム媒体に関して、複数の状態を規定する複数の状態パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する第1対戦パラメータであって、前記複数の状態パラメータに関連付けられるとともに前記対戦の進行に伴い更新される、第1対戦パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する複数の第2対戦パラメータであって、前記第1対戦パラメータに関連付けられる、複数の第2対戦パラメータと、
を前記端末装置の記憶部に記憶し、
前記端末装置は、前記対戦の開始時に、前記操作ゲーム媒体の情報及び前記対戦ゲーム媒体の情報を前記記憶部から読み込み、読み込まれた前記操作ゲーム媒体の情報及び前記対戦ゲーム媒体の情報に基づき、前記対戦を実行し、
前記端末装置は、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータの前記更新に応じて、前記複数の第2対戦パラメータのうちの一つの第2対戦パラメータを前記対戦ゲーム媒体に適用し、
前記端末装置は、前記複数の状態パラメータ、前記第1対戦パラメータ、及び前記複数の第2対戦パラメータの関係を示す第1画像を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第1画像を前記記憶部から読み出して前記端末装置の表示部に表示し、
前記端末装置は、前記第1対戦パラメータの更新に応じて特定される1つまたは複数の閾値を前記記憶部に記憶し、
前記端末装置は、前記1つまたは複数の閾値を読み出し、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータの更新された値と前記1つまたは複数の閾値との関係を判定し、前記判定に基づき前記第2対戦パラメータを更新する、端末装置。 - 端末装置にゲームプログラムを実行させる方法であって、
前記方法は、
前記端末装置が、プレイヤの操作対象となる操作ゲーム媒体に関する操作ゲーム媒体の情報と、
前記操作ゲーム媒体と対戦を行う対戦ゲーム媒体に関して、複数の状態を規定する複数の状態パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する第1対戦パラメータであって、前記複数の状態パラメータに関連付けられるとともに前記対戦の進行に伴い更新される、第1対戦パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する複数の第2対戦パラメータであって、前記第1対戦パラメータに関連付けられる、複数の第2対戦パラメータと、
を前記端末装置の記憶部に記憶するステップと、
前記端末装置が、前記対戦の開始時に、前記操作ゲーム媒体の情報、前記複数の状態パラメータのうちの一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータを前記記憶部から読み込み、読み込まれた前記操作ゲーム媒体の情報、前記一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータに基づき、前記対戦を実行する、ステップと、
前記端末装置が、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータの前記更新に応じて、前記複数の第2対戦パラメータのうちの一つの第2対戦パラメータを前記対戦ゲーム媒体に適用する、ステップと、
前記端末装置が、前記複数の状態パラメータ、前記第1対戦パラメータ、及び前記複数の第2対戦パラメータの関係を示す第1画像を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第1画像を前記記憶部から読み出して前記端末装置の表示部に表示する、ステップと、
を含み、前記方法は、さらに
前記端末装置が、前記複数の状態パラメータのそれぞれに対して、前記第1対戦パラメータ及び前記複数の第2対戦パラメータを関連付けて記憶した、関連付けられた情報を前記記憶部に記憶するステップと、
前記端末装置が、前記関連付けられた情報を前記記憶部から読み出して、前記複数の状態パラメータのそれぞれに関連付けられた、前記第1対戦パラメータ及び前記複数の第2対戦パラメータを前記第1画像上に表示するステップとを含む、
方法。 - 端末装置にゲームプログラムを実行させる方法であって、
前記方法は、
前記端末装置が、プレイヤの操作対象となる操作ゲーム媒体に関する操作ゲーム媒体の情報と、
前記操作ゲーム媒体と対戦を行う対戦ゲーム媒体に関して、複数の状態を規定する複数の状態パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する第1対戦パラメータであって、前記複数の状態パラメータに関連付けられるとともに前記対戦の進行に伴い更新される、第1対戦パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する複数の第2対戦パラメータであって、前記第1対戦パラメータに関連付けられる、複数の第2対戦パラメータと、
を前記端末装置の記憶部に記憶するステップと、
前記端末装置が、前記対戦の開始時に、前記操作ゲーム媒体の情報、前記複数の状態パラメータのうちの一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータを前記記憶部から読み込み、読み込まれた前記操作ゲーム媒体の情報、前記一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータに基づき、前記対戦を実行する、ステップと、
前記端末装置が、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータの前記更新に応じて、前記複数の第2対戦パラメータのうちの一つの第2対戦パラメータを前記対戦ゲーム媒体に適用する、ステップと、
前記端末装置が、前記複数の状態パラメータ、前記第1対戦パラメータ、及び前記複数の第2対戦パラメータの関係を示す第1画像を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第1画像を前記記憶部から読み出して前記端末装置の表示部に表示する、ステップと、
を含み、
前記方法は、さらに、
前記端末装置が、前記第1対戦パラメータの更新に応じて特定される1つまたは複数の閾値を前記記憶部に記憶するステップと、
前記端末装置が、前記1つまたは複数の閾値を読み出し、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータの更新された値と前記1つまたは複数の閾値との関係を判定し、前記判定に基づき前記第2対戦パラメータを更新するステップとを含む、方法。 - 端末装置を含むゲームシステムであって、
前記ゲームシステムは、
プレイヤの操作対象となる操作ゲーム媒体に関する操作ゲーム媒体の情報と、
前記操作ゲーム媒体と対戦を行う対戦ゲーム媒体に関して、複数の状態を規定する複数の状態パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する第1対戦パラメータであって、前記複数の状態パラメータに関連付けられるとともに前記対戦の進行に伴い更新される、第1対戦パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する複数の第2対戦パラメータであって、前記第1対戦パラメータに関連付けられる、複数の第2対戦パラメータと、
を前記端末装置の記憶部に記憶し、
前記ゲームシステムは、前記対戦の開始時に、前記操作ゲーム媒体の情報、前記複数の状態パラメータのうちの一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータを前記記憶部から読み込み、読み込まれた前記操作ゲーム媒体の情報、前記一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータに基づき、前記対戦を実行し、
前記ゲームシステムは、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータの前記更新に応じて、前記複数の第2対戦パラメータのうちの一つの第2対戦パラメータを前記対戦ゲーム媒体に適用し、
前記ゲームシステムは、前記複数の状態パラメータ、前記第1対戦パラメータ、及び前記複数の第2対戦パラメータの関係を示す第1画像を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第1画像を前記記憶部から読み出して前記端末装置の表示部に表示し、
前記ゲームシステムは、前記複数の状態パラメータのそれぞれに対して、前記第1対戦パラメータ及び前記複数の第2対戦パラメータを関連付けて記憶した、関連付けられた情報を前記記憶部に記憶し、
前記ゲームシステムは、前記関連付けられた情報を前記記憶部から読み出して、前記複数の状態パラメータのそれぞれに関連付けられた、前記第1対戦パラメータ及び前記複数の第2対戦パラメータを前記第1画像上に表示する、ゲームシステム。 - 端末装置を含むゲームシステムであって、
前記ゲームシステムは、
プレイヤの操作対象となる操作ゲーム媒体に関する操作ゲーム媒体の情報と、
前記操作ゲーム媒体と対戦を行う対戦ゲーム媒体に関して、複数の状態を規定する複数の状態パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する第1対戦パラメータであって、前記複数の状態パラメータに関連付けられるとともに前記対戦の進行に伴い更新される、第1対戦パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する複数の第2対戦パラメータであって、前記第1対戦パラメータに関連付けられる、複数の第2対戦パラメータと、
を前記端末装置の記憶部に記憶し、
前記ゲームシステムは、前記対戦の開始時に、前記操作ゲーム媒体の情報、前記複数の状態パラメータのうちの一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータを前記記憶部から読み込み、読み込まれた前記操作ゲーム媒体の情報、前記一つの状態パラメータ、及び前記第1対戦パラメータに基づき、前記対戦を実行し、
前記ゲームシステムは、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータの前記更新に応じて、前記複数の第2対戦パラメータのうちの一つの第2対戦パラメータを前記対戦ゲーム媒体に適用し、
前記ゲームシステムは、前記複数の状態パラメータ、前記第1対戦パラメータ、及び前記複数の第2対戦パラメータの関係を示す第1画像を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第1画像を前記記憶部から読み出して前記端末装置の表示部に表示し、
前記端末装置は、前記第1対戦パラメータの更新に応じて特定される1つまたは複数の閾値を前記記憶部に記憶し、
前記端末装置は、前記1つまたは複数の閾値を読み出し、前記対戦の実行中に、前記第1対戦パラメータの更新された値と前記1つまたは複数の閾値との関係を判定し、前記判定に基づき前記第2対戦パラメータを更新する、ゲームシステム。
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