JP6595538B2 - プログラム、制御方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1に示すように、ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は1つ以上であればよい。
ゲームシステム10で実行されるゲームは、多様なゲームコンテンツを含む。多様なゲームコンテンツのうち少なくとも一部のゲームコンテンツは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
図2は、少なくとも3人のユーザを含むユーザに関する情報110を示す。ユーザに関する情報110は、例えばサーバ記憶部14に記憶されて、端末装置12との間で共有及び同期される。ユーザに関する情報110はユーザの種々の情報を含む。本実施形態において、ユーザに関する情報110は、ユーザIDと、所有するカードの情報111(図3参照)と、を含む。つまり、ユーザに関する情報110は、複数のユーザそれぞれと、所有するカードの情報111と、を関連付けている。
図7は、端末装置12が実行する、対戦を行うゲームコンテンツに関する制御方法を示すフローチャートである。
上記の実施形態において、行動回数38は数値(例えば10回)で示されていた(図4参照)。ここで、行動回数38は特定の画像(例えば丸、多角形または星等の画像)の表示数で示されてもよい。例えば、第1の行動パターン37のグーに関連付けられて丸の画像が10個表示される場合に、グーの選択可能回数が10回であることを意味してもよい。また、行動回数38は特別な回を含んでもよい。このとき、特別な回に対応する画像(例えば星の画像)は、その他の通常の回に対応する画像(例えば丸の画像)と異なっていてもよい。そして、特別な回に対応する第1の行動パターン37が選択されると、行動回数38の変更(例えば初期化)が実行されてもよい。このことによって、行動回数38の変更に偶然の要素が加わり、ゲームコンテンツにおける興趣性が向上する。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
30 敵キャラクタ
34 メッセージ
36 ゲージ
37 第1の行動パターン
37a 拡大表示
38 行動回数
41 アイコン
46 ゲージ
47 第2の行動パターン
47a 拡大表示
110 ユーザに関する情報
111 所有するカードの情報
193 対戦相手側の領域
194 ユーザ側の領域
Claims (7)
- 対戦を行うゲームコンテンツを含むゲームの処理を実行する情報処理装置に、
前記ゲームコンテンツの対戦相手の複数の行動パターンである第1の行動パターンのそれぞれを、第1の条件の下での行動回数と関連付けて記憶するステップと、
前記第1の行動パターンを前記行動回数とともにユーザに示すステップと、
前記ユーザに、ユーザが所有するゲーム媒体がそれぞれ関連付けられた第2の行動パターンのうちの一つを選択させるユーザ行動ステップと、
前記対戦相手の行動として、前記第1の行動パターンのうちの一つを選択する対戦相手行動ステップと、
前記対戦相手行動ステップにおいて選択した前記第1の行動パターンに関連付けられた前記行動回数を更新するステップと、
前記ユーザ行動ステップにおいて選択された前記第2の行動パターンのうちの一つと、前記対戦相手行動ステップにおいて選択した前記第1の行動パターンのうちの一つとに応じて、前記ユーザおよび前記対戦相手の少なくとも一方のパラメータの値を変動させる変動ステップと、
前記対戦相手の前記パラメータの値に関する第2の条件が満たされた場合、前記第1の行動パターンのそれぞれに対応付けられた行動回数を変更するステップと、
前記第1の行動パターンを更新または変更された前記行動回数とともにユーザに示すステップと、
を実行させ、
前記ユーザによって選択された前記第2の行動パターンに関連付けられたゲーム媒体が所定のゲーム媒体であり、且つ、前記所定のゲーム媒体に関連付けられた条件が満たされた場合に、前記対戦相手行動ステップで選択した第1の行動パターンと同じ第1の行動パターンを次の対戦相手行動ステップで選択する、プログラム。 - 前記第1の条件は所定の期間内であること、である、請求項1に記載のプログラム。
- 前記情報処理装置に、
前記所定の期間が経過すると、前記第1の行動パターンのそれぞれに対応づけられた行動回数を変更するステップを、さらに実行させる、請求項2に記載のプログラム。 - 前記所定の期間は、前記ゲームコンテンツにおけるターン数に基づいて経過したか否かが判定される、請求項2または3に記載のプログラム。
- 前記更新するステップは、第3の条件が満たされた場合に、前記行動回数を増減させない、請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。
- 対戦を行うゲームコンテンツを含むゲームの処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、
前記ゲームコンテンツの対戦相手の複数の行動パターンである第1の行動パターンのそれぞれを、第1の条件の下での行動回数と関連付けて記憶するステップと、
前記第1の行動パターンを前記行動回数とともにユーザに示すステップと、
前記ユーザに、ユーザが所有するゲーム媒体がそれぞれ関連付けられた第2の行動パターンのうちの一つを選択させるユーザ行動ステップと、
前記対戦相手の行動として、前記第1の行動パターンのうちの一つを選択する対戦相手行動ステップと、
前記対戦相手行動ステップにおいて選択した前記第1の行動パターンに関連付けられた前記行動回数を更新するステップと、
前記ユーザ行動ステップにおいて選択された前記第2の行動パターンのうちの一つと、前記対戦相手行動ステップにおいて選択した前記第1の行動パターンのうちの一つとに応じて、前記ユーザおよび前記対戦相手の少なくとも一方のパラメータの値を変動させる変動ステップと、
前記対戦相手の前記パラメータの値に関する第2の条件が満たされた場合、前記第1の行動パターンのそれぞれに対応付けられた行動回数を変更するステップと、
前記第1の行動パターンを更新または変更された前記行動回数とともにユーザに示すステップと、
を含み、
前記ユーザによって選択された前記第2の行動パターンに関連付けられたゲーム媒体が所定のゲーム媒体であり、且つ、前記所定のゲーム媒体に関連付けられた条件が満たされた場合に、前記対戦相手行動ステップで選択した第1の行動パターンと同じ第1の行動パターンを次の対戦相手行動ステップで選択する、制御方法。 - 対戦を行うゲームコンテンツを含むゲームの処理を実行する情報処理装置であって、
前記ゲームコンテンツの対戦相手の複数の行動パターンである第1の行動パターンのそれぞれを、第1の条件の下での行動回数と関連付けて記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記第1の行動パターンを前記行動回数とともにユーザに示し、
前記ユーザに、ユーザが所有するゲーム媒体がそれぞれ関連付けられた第2の行動パターンのうちの一つを選択させるユーザ行動制御を行い、
前記対戦相手の行動として、前記第1の行動パターンのうちの一つを選択する対戦相手行動制御を行い、
前記対戦相手行動制御において選択した前記第1の行動パターンに関連付けられた前記行動回数を更新し、
前記ユーザ行動制御において選択された前記第2の行動パターンのうちの一つと、前記対戦相手行動制御において選択した前記第1の行動パターンのうちの一つとに応じて、前記ユーザおよび前記対戦相手の少なくとも一方のパラメータの値を変動させて、
前記対戦相手の前記パラメータの値に関する第2の条件が満たされた場合、前記第1の行動パターンのそれぞれに対応付けられた行動回数を変更し、
前記第1の行動パターンを更新または変更された前記行動回数とともにユーザに示し、 前記ユーザによって選択された前記第2の行動パターンに関連付けられたゲーム媒体が所定のゲーム媒体であり、且つ、前記所定のゲーム媒体に関連付けられた条件が満たされた場合に、前記対戦相手行動制御で選択した第1の行動パターンと同じ第1の行動パターンを次に行われる対戦相手行動制御で選択する、情報処理装置。
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