JP6861774B2 - プログラム、制御方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1に示すように、ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は1つ以上であればよい。
ゲームシステム10で実行されるゲームは、多様なゲームコンテンツを含む。多様なゲームコンテンツのうち少なくとも一部のゲームコンテンツは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
図2は、少なくとも3人のユーザを含むユーザに関する情報110を示す。ユーザに関する情報110は、例えばサーバ記憶部14に記憶されて、端末装置12との間で共有及び同期される。ユーザに関する情報110はユーザの種々の情報を含む。本実施形態において、ユーザに関する情報110は、ユーザIDと、所有するカードの情報111(図3参照)と、を含む。つまり、ユーザに関する情報110は、複数のユーザそれぞれと、所有するカードの情報111と、を関連付けている。
したがって、キャラクタの防御力が大きいほど、ゲームコンテンツのクリアに有利である。ここで、図3の攻撃力および防御力の数値は一例である。攻撃力と防御力とは独立したパラメータであって、それぞれが独立に設定され得る。
図7は、端末装置12が実行する、対戦を行うゲームコンテンツに関する制御方法を示すフローチャートである。
上記の実施形態において、行動回数38は数値(例えば10回)で示されていた(図4参照)。ここで、行動回数38は特定の画像(例えば丸、多角形または星等の画像)の表示数で示されてもよい。例えば、第1の行動パターン37のグーに関連付けられて丸の画像が10個表示される場合に、グーの選択可能回数が10回であることを意味してもよい。また、行動回数38は特別な回を含んでもよい。このとき、特別な回に対応する画像(例えば星の画像)は、その他の通常の回に対応する画像(例えば丸の画像)と異なっていてもよい。そして、特別な回に対応する第1の行動パターン37が選択されると、行動回数38の変更(例えば初期化)が実行されてもよい。このことによって、行動回数38の変更に偶然の要素が加わり、ゲームコンテンツにおける興趣性が向上する。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
30 敵キャラクタ
34 メッセージ
36 ゲージ
37 第1の行動パターン
37a 拡大表示
38 行動回数
41 アイコン
46 ゲージ
47 第2の行動パターン
47a 拡大表示
110 ユーザに関する情報
111 所有するカードの情報
193 対戦相手側の領域
194 ユーザ側の領域
Claims (11)
- ユーザと対戦相手との対戦を行うゲームコンテンツを含むゲームの処理を実行する情報処理装置に、
前記対戦相手が選択可能な複数の第1の行動パターンと、各第1の行動パターンの選択可能回数とを前記ユーザに提示する第1提示ステップと、
前記ユーザが選択可能な複数の第2の行動パターンと、前記複数の第2の行動パターンのそれぞれに関連付けられた複数のゲーム媒体とを前記ユーザに提示する第2提示ステップと、
前記複数の第1の行動パターンのうちの何れかの第1の行動パターンを選択する第1選択ステップと、
前記ユーザに、前記提示された複数の第2の行動パターンのうちの何れかの第2の行動パターンを選択させる第2選択ステップと、
前記選択された第1の行動パターンと、前記選択された第2の行動パターンとに応じて、前記ユーザ及び前記対戦相手の少なくとも一方に関連付けられたパラメータを変動させる変動ステップと、
前記選択された第1の行動パターンの選択可能回数を更新する更新ステップと、
前記選択された第2の行動パターンに関連付けられたゲーム媒体に関する所定の条件が満たされた場合に、当該ゲーム媒体に対応する、前記対戦の進行に関する所定の効果を発生させる発生ステップと、
を実行させ、
前記更新ステップにおいて、前記第1の行動パターンが選択された時の前記選択可能回数が特定の回数である場合、当該選択可能回数を所定の回数に変更する
ことを特徴とするプログラム。 - ユーザと対戦相手との対戦を行うゲームコンテンツを含むゲームの処理を実行する情報処理装置に、
前記対戦相手が選択可能な複数の第1の行動パターンを前記ユーザに提示する第1提示ステップと、
前記ユーザが選択可能な複数の第2の行動パターンと、前記複数の第2の行動パターンのそれぞれに関連付けられた複数のゲーム媒体とを前記ユーザに提示する第2提示ステップと、
前記複数の第1の行動パターンのうちの何れかの第1の行動パターンを選択する第1選択ステップと、
前記ユーザに、前記提示された複数の第2の行動パターンのうちの何れかの第2の行動パターンを選択させる第2選択ステップと、
前記選択された第1の行動パターンと、前記選択された第2の行動パターンとに応じて、前記ユーザ及び前記対戦相手の少なくとも一方に関連付けられたパラメータを変動させる変動ステップと、
前記選択された第2の行動パターンに関連付けられたゲーム媒体に関する所定の条件が満たされた場合、前記ユーザと前記対戦相手との次の対戦における第1選択ステップの次に、前記次の対戦において選択された第1の行動パターンを前記ユーザに提示する効果を発生させる発生ステップと、
を実行させるためのプログラム。 - ユーザと対戦相手との対戦を行うゲームコンテンツを含むゲームの処理を実行する情報処理装置に、
前記対戦相手が選択可能な複数の第1の行動パターンを前記ユーザに提示する第1提示ステップと、
前記ユーザが選択可能な複数の第2の行動パターンと、前記複数の第2の行動パターンのそれぞれに関連付けられた複数のゲーム媒体とを前記ユーザに提示する第2提示ステップと、
前記複数の第1の行動パターンのうちの何れかの第1の行動パターンを選択する第1選択ステップと、
前記ユーザに、前記提示された複数の第2の行動パターンのうちの何れかの第2の行動パターンを選択させる第2選択ステップと、
前記選択された第1の行動パターンと、前記選択された第2の行動パターンとに応じて、前記ユーザ及び前記対戦相手の少なくとも一方に関連付けられたパラメータを変動させる変動ステップと、
前記選択された第2の行動パターンに関連付けられたゲーム媒体に関する所定の条件が満たされた場合に、当該ゲーム媒体に対応する、前記対戦の進行に関する所定の効果を発生させる発生ステップと、
を実行させ、
前記所定の条件は、前記選択された第1の行動パターンと前記選択された第2の行動パターンとの組合せに基づいて前記ユーザが敗北したことであり、
前記所定の効果は、前記ユーザと前記対戦相手との次の対戦において、前記ユーザに関連付けられたパラメータを変動させないように制御することである
ことを特徴とするプログラム。 - 前記所定の効果は、前記ユーザに関連付けられたパラメータを変更することである、請求項1に記載のプログラム。
- 前記発生ステップにおいて、前記提示された複数のゲーム媒体に所定のゲーム媒体が含まれ、且つ、前記第2選択ステップにおいて当該所定のゲーム媒体に関連付けられた第2の行動パターンが選択された場合に、前記所定の効果を発生させる、請求項1に記載のプログラム。
- ユーザと対戦相手との対戦を行うゲームコンテンツを含むゲームの処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、
前記対戦相手が選択可能な複数の第1の行動パターンと、各第1の行動パターンの選択可能回数とを前記ユーザに提示する第1提示ステップと、
前記ユーザが選択可能な複数の第2の行動パターンと、前記複数の第2の行動パターンのそれぞれに関連付けられた複数のゲーム媒体とを前記ユーザに提示する第2提示ステップと、
前記複数の第1の行動パターンのうちの何れかの第1の行動パターンを選択する第1選択ステップと、
前記ユーザに、前記提示された複数の第2の行動パターンのうちの何れかの第2の行動パターンを選択させる第2選択ステップと、
前記選択された第1の行動パターンと、前記選択された第2の行動パターンとに応じて、前記ユーザ及び前記対戦相手の少なくとも一方に関連付けられたパラメータを変動させる変動ステップと、
前記選択された第1の行動パターンの選択可能回数を更新する更新ステップと、
前記選択された第2の行動パターンに関連付けられたゲーム媒体に関する所定の条件が満たされた場合に、当該ゲーム媒体に対応する、前記対戦の進行に関する所定の効果を発生させる発生ステップと、
を含み、
前記更新ステップにおいて、前記第1の行動パターンが選択された時の前記選択可能回数が特定の回数である場合、当該選択可能回数を所定の回数に変更する
ことを特徴とする制御方法。 - ユーザと対戦相手との対戦を行うゲームコンテンツを含むゲームの処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、
前記対戦相手が選択可能な複数の第1の行動パターンを前記ユーザに提示する第1提示ステップと、
前記ユーザが選択可能な複数の第2の行動パターンと、前記複数の第2の行動パターンのそれぞれに関連付けられた複数のゲーム媒体とを前記ユーザに提示する第2提示ステップと、
前記複数の第1の行動パターンのうちの何れかの第1の行動パターンを選択する第1選択ステップと、
前記ユーザに、前記提示された複数の第2の行動パターンのうちの何れかの第2の行動パターンを選択させる第2選択ステップと、
前記選択された第1の行動パターンと、前記選択された第2の行動パターンとに応じて、前記ユーザ及び前記対戦相手の少なくとも一方に関連付けられたパラメータを変動させる変動ステップと、
前記選択された第2の行動パターンに関連付けられたゲーム媒体に関する所定の条件が満たされた場合、前記ユーザと前記対戦相手との次の対戦における第1選択ステップの次に、前記次の対戦において選択された第1の行動パターンを前記ユーザに提示する効果を発生させる発生ステップと、
を含む制御方法。 - ユーザと対戦相手との対戦を行うゲームコンテンツを含むゲームの処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、
前記対戦相手が選択可能な複数の第1の行動パターンを前記ユーザに提示する第1提示ステップと、
前記ユーザが選択可能な複数の第2の行動パターンと、前記複数の第2の行動パターンのそれぞれに関連付けられた複数のゲーム媒体とを前記ユーザに提示する第2提示ステップと、
前記複数の第1の行動パターンのうちの何れかの第1の行動パターンを選択する第1選択ステップと、
前記ユーザに、前記提示された複数の第2の行動パターンのうちの何れかの第2の行動パターンを選択させる第2選択ステップと、
前記選択された第1の行動パターンと、前記選択された第2の行動パターンとに応じて、前記ユーザ及び前記対戦相手の少なくとも一方に関連付けられたパラメータを変動させる変動ステップと、
前記選択された第2の行動パターンに関連付けられたゲーム媒体に関する所定の条件が満たされた場合に、当該ゲーム媒体に対応する、前記対戦の進行に関する所定の効果を発生させる発生ステップと、
を含み、
前記所定の条件は、前記選択された第1の行動パターンと前記選択された第2の行動パターンとの組合せに基づいて前記ユーザが敗北したことであり、
前記所定の効果は、前記ユーザと前記対戦相手との次の対戦において、前記ユーザに関連付けられたパラメータを変動させないように制御することである
ことを特徴とする制御方法。 - 制御部を備え、ユーザと対戦相手との対戦を行うゲームコンテンツを含むゲームの処理を実行する情報処理装置であって、
前記制御部は、
前記対戦相手が選択可能な複数の第1の行動パターンと、各第1の行動パターンの選択可能回数とを前記ユーザに提示し、
前記ユーザが選択可能な複数の第2の行動パターンと、前記複数の第2の行動パターンのそれぞれに関連付けられた複数のゲーム媒体とを前記ユーザに提示し、
前記複数の第1の行動パターンのうちの何れかの第1の行動パターンを選択し、
前記ユーザに、前記提示された複数の第2の行動パターンのうちの何れかの第2の行動パターンを選択させ、
前記選択された第1の行動パターンと、前記選択された第2の行動パターンとに応じて、前記ユーザ及び前記対戦相手の少なくとも一方に関連付けられたパラメータを変動させ、
前記選択された第1の行動パターンの選択可能回数を更新し、
前記選択された第2の行動パターンに関連付けられたゲーム媒体に関する所定の条件が満たされた場合に、当該ゲーム媒体に対応する、前記対戦の進行に関する所定の効果を発生させ、
前記選択回数の更新において、前記第1の行動パターンが選択された時の前記選択可能回数が特定の回数である場合、当該選択可能回数を所定の回数に変更する
ことを特徴とする情報処理装置。 - 制御部を備え、ユーザと対戦相手との対戦を行うゲームコンテンツを含むゲームの処理を実行する情報処理装置であって、
前記制御部は、
前記対戦相手が選択可能な複数の第1の行動パターンを前記ユーザに提示し、
前記ユーザが選択可能な複数の第2の行動パターンと、前記複数の第2の行動パターンのそれぞれに関連付けられた複数のゲーム媒体とを前記ユーザに提示し、
前記複数の第1の行動パターンのうちの何れかの第1の行動パターンを選択し、
前記ユーザに、前記提示された複数の第2の行動パターンのうちの何れかの第2の行動パターンを選択させ、
前記選択された第1の行動パターンと、前記選択された第2の行動パターンとに応じて、前記ユーザ及び前記対戦相手の少なくとも一方に関連付けられたパラメータを変動させ、
前記選択された第2の行動パターンに関連付けられたゲーム媒体に関する所定の条件が満たされた場合、前記ユーザと前記対戦相手との次の対戦における第1の行動パターンの選択の次に、前記次の対戦において選択された第1の行動パターンを前記ユーザに提示する効果を発生させる
ことを特徴とする情報処理装置。 - 制御部を備え、ユーザと対戦相手との対戦を行うゲームコンテンツを含むゲームの処理を実行する情報処理装置であって、
前記制御部は、
前記対戦相手が選択可能な複数の第1の行動パターンを前記ユーザに提示し、
前記ユーザが選択可能な複数の第2の行動パターンと、前記複数の第2の行動パターンのそれぞれに関連付けられた複数のゲーム媒体とを前記ユーザに提示し、
前記複数の第1の行動パターンのうちの何れかの第1の行動パターンを選択し、
前記ユーザに、前記提示された複数の第2の行動パターンのうちの何れかの第2の行動パターンを選択させ、
前記選択された第1の行動パターンと、前記選択された第2の行動パターンとに応じて、前記ユーザ及び前記対戦相手の少なくとも一方に関連付けられたパラメータを変動させ、
前記選択された第2の行動パターンに関連付けられたゲーム媒体に関する所定の条件が満たされた場合に、当該ゲーム媒体に対応する、前記対戦の進行に関する所定の効果を発生させ、
前記所定の条件は、前記選択された第1の行動パターンと前記選択された第2の行動パターンとの組合せに基づいて前記ユーザが敗北したことであり、
前記所定の効果は、前記ユーザと前記対戦相手との次の対戦において、前記ユーザに関連付けられたパラメータを変動させないように制御することである
ことを特徴とする情報処理装置。
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