JP7050138B2 - プログラム、情報処理装置及び制御方法 - Google Patents
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Description
ユーザによって使用される情報処理装置に、
複数のゲーム媒体枠が関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザ操作を受付ける第1インタフェースを表示する第1表示ステップと、
前記第1ユーザ操作に基づいて、前記ゲーム媒体の第1パラメータを増加させるステップと、
前記第1パラメータが、前記複数のゲーム媒体枠にそれぞれ対応する複数の閾値のうち、少なくとも1つの閾値に達したか否かを判定するステップと、
前記第1パラメータが前記少なくとも1つの閾値に達したと判定した場合、前記少なくとも1つの閾値にそれぞれ対応する少なくとも1つの前記ゲーム媒体枠の状態を、第1状態から第2状態に切替えるステップと、
前記複数のゲーム媒体枠に関する情報を表示する第2表示ステップと、
を実行させる。
記憶部と、制御部と、を備え、
前記記憶部は、複数のゲーム媒体枠が関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶し、
前記制御部は、
第1ユーザ操作を受付ける第1インタフェースを表示させ、
前記第1ユーザ操作に基づいて、前記ゲーム媒体の第1パラメータを増加させ、
前記第1パラメータが、複数の前記ゲーム媒体枠にそれぞれ対応する複数の閾値のうち、少なくとも1つの閾値に達したか否かを判定し、
前記第1パラメータが前記少なくとも1つの閾値に達したと判定した場合、前記少なくとも1つの閾値にそれぞれ対応する少なくとも1つの前記ゲーム媒体枠の状態を、第1状態から第2状態に切替え、
前記複数のゲーム媒体枠に関する情報を表示させる。
ユーザによって使用される情報処理装置の制御方法であって、
複数のゲーム媒体枠が関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザ操作を受付ける第1インタフェースを表示する第1表示ステップと、
前記第1ユーザ操作に基づいて、前記ゲーム媒体の第1パラメータを増加させるステップと、
前記第1パラメータが、前記複数のゲーム媒体枠にそれぞれ対応する複数の閾値のうち、少なくとも1つの閾値に達したか否かを判定するステップと、
前記第1パラメータが前記少なくとも1つの閾値に達したと判定した場合、前記少なくとも1つの閾値にそれぞれ対応する少なくとも1つの前記ゲーム媒体枠の状態を、第1状態から第2状態に切替えるステップと、
前記複数のゲーム媒体枠に関する情報を表示する第2表示ステップと、
を含む。
図1は、一実施形態に係るゲームシステム1のブロック図である。図1を参照して、一実施形態に係るゲームシステム1の概要について説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、1つ以上の端末装置20と、を有する。図1では簡便のために、3つの端末装置20を図示する。しかしながら、これに限定されず、端末装置20の数は、任意に定められてもよい。
図1を参照して、サーバ装置10の構成について具体的に説明する。サーバ装置10は、サーバ通信部11と、サーバ記憶部12と、サーバ制御部13と、を有する。
図1を参照して、端末装置20の構成について具体的に説明する。端末装置20は、端末通信部21と、端末記憶部22と、表示部23と、入力部24と、端末制御部25とを有する。
一実施形態に係るゲームの概要について説明する。一実施形態に係るゲームは、1つ以上のゲームイベントを含む。1つ以上のゲームイベントのうち少なくとも1つのゲームイベントは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。ゲームイベントの実行中、ゲーム媒体は、例えばユーザ又はAI(Artificial Intelligence)によって操作されてもよい。AIは、例えばサーバ装置10又は端末装置20に備えられたプロセッサによって実現されてもよい。
図2は、ユーザに関する情報を示す図である。サーバ記憶部12は、複数のユーザに関する情報を記憶する。図2を参照しながら、ユーザに関する情報について説明する。図2は、一例として、2人のユーザそれぞれに関する情報を示す。ユーザに関する情報は、当該ユーザに固有の種々の情報を含む。例えば、ユーザに関する情報は、「ユーザID」と、「ユーザ名」と、「ランク」と、「所有ゲーム媒体に関する情報」と、「使用ゲーム媒体に関する情報」と、を含む。ユーザに関する情報において、複数のユーザそれぞれと、所有ゲーム媒体に関する情報及び使用ゲーム媒体に関する情報と、が対応付けられる。
図3は、ゲーム媒体に関する情報を示す図である。サーバ記憶部12及び端末記憶部22の少なくとも一方は、複数のゲーム媒体、特にユーザがゲーム内で所有する所有ゲーム媒体に関する情報を記憶する。図3を参照しながら、ゲーム媒体に関する情報について説明する。図3は、一例として、2つのゲーム媒体それぞれに関する情報を示す。ゲーム媒体に関する情報は、当該ゲーム媒体に固有の種々の情報を含む。例えば、ゲーム媒体に関する情報は、「ゲーム媒体ID」と、「ゲーム媒体名」と、「レベル」と、「希少度」と、「第1パラメータP1」と、「第2パラメータP2」と、「ゲーム媒体枠」と、「閾値」と、「ゲーム媒体枠の状態」と、「他のゲーム媒体ID」と、を含む。これらのゲーム媒体に関する情報は、複数のゲーム媒体それぞれに関連付けて記憶される。
ゲームイベントを協働して実行するサーバ装置10及び端末装置20の動作について、具体的に説明する。ここでは、サーバ装置10及び端末装置20がそれぞれ同一の処理を実行し、サーバ装置10が、サーバ装置10の処理結果及び端末装置20の処理結果を比較する構成について説明する。説明の簡便のため、端末装置20の動作について主に説明し、端末装置20と同一の処理を実行するサーバ装置10の動作については説明を省略する。
図4は、端末装置20に表示されるゲーム画面40を示す模式図である。図5は、端末装置20に表示されるゲーム画面40の一部の第1例を示す模式図である。ゲーム画面40は、端末装置20のユーザが有効化された状態にあるゲーム媒体枠に他のゲーム媒体を設定する際の画面の例である。図5に示すゲーム画面40の一部は、後述するゲーム媒体41の第1パラメータP1に応じた画像42と、複数の閾値のうちの最大の閾値43と、である。
図6は、端末装置20の第1動作を示すフローチャートである。図6を参照して、端末装置20の動作の例について説明する。当該動作は、ゲーム媒体に関連付けられたゲーム媒体枠を第1状態から第2状態へと切替える端末装置20の動作を含む。
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ユーザによって使用される情報処理装置に、
複数のゲーム媒体枠が関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザ操作を受付ける第1インタフェースを表示する第1表示ステップと、
前記第1ユーザ操作に基づいて、前記ゲーム媒体の第1パラメータを増加させるステップと、
前記第1パラメータが、前記複数のゲーム媒体枠にそれぞれ対応する複数の閾値のうち、少なくとも1つの閾値に達したか否かを判定するステップと、
前記第1パラメータが前記少なくとも1つの閾値に達したと判定した場合、前記少なくとも1つの閾値にそれぞれ対応する少なくとも1つの前記ゲーム媒体枠の状態を、第1状態から第2状態に切替えるステップと、
前記複数のゲーム媒体枠に関する情報を表示する第2表示ステップと、
を実行させる、
プログラム。
[2]
前記第2表示ステップにおいて、前記第1パラメータに応じた画像と、前記複数の閾値のうち最大の前記閾値と、を表示する、
上記[1]に記載のプログラム。
[3]
前記情報処理装置に、
第2ユーザ操作を受付ける第2インタフェースを表示する第3表示ステップと、
前記第2ユーザ操作に基づいて、1つ以上の前記閾値を変更するステップと、
をさらに実行させる、
上記[1]または[2]に記載のプログラム。
[4]
前記情報処理装置に、
所定のゲームイベントの発生に基づき、前記第2状態にある少なくとも1つのゲーム媒体枠を前記第1状態に切替えるステップをさらに実行させる、
上記[1]から[3]のいずれか1に記載のプログラム。
[5]
前記情報処理装置に、
前記第1ユーザ操作に基づいて増加した前記ゲーム媒体の前記第1パラメータが最大の前記閾値を超えた場合、前記第1パラメータと前記閾値との差分値だけ、他のゲーム媒体の第1パラメータを増加させるステップをさらに実行させる、
上記[1]から[4]のいずれか1に記載のプログラム。
[6]
前記情報処理装置に、
少なくとも1つの他のゲーム媒体が前記ユーザに対応付けられているか否かを判定するステップと、
前記ユーザに対応付けられていると判定した場合、前記第2状態の前記ゲーム媒体枠に他のゲーム媒体を関連付ける関連付けステップと、
関連付けられた他のゲーム媒体の第2パラメータに基づいて、前記ゲーム媒体の第2パラメータを変化させる制御ステップと、
をさらに実行させる、
上記[1]から[5]のいずれか1に記載のプログラム。
[7]
前記関連付けステップにおいて、複数の他のゲーム媒体が前記ユーザに対応付けられている場合、前記第2状態の前記ゲーム媒体枠に、第2パラメータが所定の条件を満たす他のゲーム媒体を優先的に関連付ける、
上記[6]に記載のプログラム。
[8]
前記情報処理装置に、
前記ユーザに対応付けられていないと判定した場合、他のゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるゲームイベントを発生させるステップをさらに実行させる、
上記[6]または[7]に記載のプログラム。
[9]
前記制御ステップにおいて、前記ゲーム媒体枠に関連付けられた他のゲーム媒体の第2パラメータと、前記ゲーム媒体枠の第3パラメータとに基づいて、前記ゲーム媒体の第2パラメータを変化させる、
上記[6]から[8]のいずれか1に記載のプログラム。
[10]
前記ゲーム媒体は、複数の種類の第2パラメータを有し、
前記制御ステップにおいて、前記第2状態の少なくとも1つのゲーム媒体枠それぞれに、変化させる対象となる前記ゲーム媒体の第2パラメータの種類が定められる、
上記[6]から[9]のいずれか1に記載のプログラム。
[11]
前記制御ステップにおいて、所定のゲームイベントの発生に基づき、前記ゲーム媒体の第2パラメータの変化量を所定の期間だけ変化させる、
上記[6]から[10]のいずれか1に記載のプログラム。
[12]
記憶部と、制御部と、を備え、
前記記憶部は、複数のゲーム媒体枠が関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶し、
前記制御部は、
第1ユーザ操作を受付ける第1インタフェースを表示させ、
前記第1ユーザ操作に基づいて、前記ゲーム媒体の第1パラメータを増加させ、
前記第1パラメータが、複数の前記ゲーム媒体枠にそれぞれ対応する複数の閾値のうち、少なくとも1つの閾値に達したか否かを判定し、
前記第1パラメータが前記少なくとも1つの閾値に達したと判定した場合、前記少なくとも1つの閾値にそれぞれ対応する少なくとも1つの前記ゲーム媒体枠の状態を、第1状態から第2状態に切替え、
前記複数のゲーム媒体枠に関する情報を表示させる、
情報処理装置。
[13]
ユーザによって使用される情報処理装置の制御方法であって、
複数のゲーム媒体枠が関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザ操作を受付ける第1インタフェースを表示する第1表示ステップと、
前記第1ユーザ操作に基づいて、前記ゲーム媒体の第1パラメータを増加させるステップと、
前記第1パラメータが、前記複数のゲーム媒体枠にそれぞれ対応する複数の閾値のうち、少なくとも1つの閾値に達したか否かを判定するステップと、
前記第1パラメータが前記少なくとも1つの閾値に達したと判定した場合、前記少なくとも1つの閾値にそれぞれ対応する少なくとも1つの前記ゲーム媒体枠の状態を、第1状態から第2状態に切替えるステップと、
前記複数のゲーム媒体枠に関する情報を表示する第2表示ステップと、
を含む、
制御方法。
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25 端末制御部
30 ネットワーク
40 ゲーム画面
41 ゲーム媒体
42 画像
43 最大の閾値
44 他のゲーム媒体
P1 第1パラメータ
P2 第2パラメータ
P3 第3パラメータ
F11、F12、F13、F21、F22 ゲーム媒体枠
G 第1パラメータゲージ
Claims (11)
- ユーザによって使用される情報処理装置に、
複数のゲーム媒体枠が関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザ操作を受付ける第1インタフェースを表示する第1表示ステップと、
前記第1ユーザ操作に基づいて、前記ゲーム媒体の第1パラメータを増加させるステップと、
前記第1パラメータが、前記複数のゲーム媒体枠にそれぞれ対応する複数の閾値のうち、少なくとも1つの閾値に達したか否かを判定するステップと、
前記第1パラメータが前記少なくとも1つの閾値に達したと判定した場合、前記少なくとも1つの閾値にそれぞれ対応する少なくとも1つの前記ゲーム媒体枠の状態を、第1状態から第2状態に切替えるステップと、
前記複数のゲーム媒体枠に関する情報を表示する第2表示ステップと、
少なくとも1つの他のゲーム媒体が前記ユーザに対応付けられているか否かを判定するステップと、
前記ユーザに対応付けられていると判定した場合、前記第2状態の前記ゲーム媒体枠に他のゲーム媒体を関連付ける関連付けステップと、
前記ゲーム媒体枠に関連付けられた他のゲーム媒体の第2パラメータと、前記ゲーム媒体枠の第3パラメータとに基づいて、前記ゲーム媒体の第2パラメータを変化させる制御ステップと
を実行させるプログラム。 - ユーザによって使用される情報処理装置に、
複数のゲーム媒体枠が関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザ操作を受付ける第1インタフェースを表示する第1表示ステップと、
前記第1ユーザ操作に基づいて、前記ゲーム媒体の第1パラメータを増加させるステップと、
前記第1パラメータが、前記複数のゲーム媒体枠にそれぞれ対応する複数の閾値のうち、少なくとも1つの閾値に達したか否かを判定するステップと、
前記第1パラメータが前記少なくとも1つの閾値に達したと判定した場合、前記少なくとも1つの閾値にそれぞれ対応する少なくとも1つの前記ゲーム媒体枠の状態を、第1状態から第2状態に切替えるステップと、
前記複数のゲーム媒体枠に関する情報を表示する第2表示ステップと、
前記第2状態の前記ゲーム媒体枠に他のゲーム媒体を関連付ける関連付けステップと、
関連付けられた他のゲーム媒体の第2パラメータに基づいて、前記ゲーム媒体の第2パラメータを変化させる制御ステップと、
前記第2状態にあるゲーム媒体枠を前記第1状態へと戻す所定のアイテムが消費されるイベント、前記ゲーム媒体のレベルが所定値を超えるイベント、または、所定の時間が経過するイベントの発生に基づき、前記第2状態にある少なくとも1つのゲーム媒体枠を前記第1状態に切替え、当該ゲーム媒体枠に関連付けられていた前記他のゲーム媒体の関連付けを解消するステップと
を実行させる、プログラム。 - 前記情報処理装置に、さらに、
少なくとも1つの他のゲーム媒体が前記ユーザに対応付けられているか否かを判定するステップを実行させ、
前記関連付けステップは、前記判定するステップにおいて前記少なくとも1つの他のゲーム媒体が前記ユーザに対応付けられていると判定した場合、前記第2状態の前記ゲーム媒体枠に他のゲーム媒体を関連付けることを特徴とする請求項2に記載のプログラム。 - 前記情報処理装置に、さらに、
前記判定するステップにおいて前記少なくとも1つの他のゲーム媒体が前記ユーザに対応付けられていないと判定した場合、他のゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるゲームイベントを発生させるステップを実行させることを特徴とする請求項1または3に記載のプログラム。 - 前記判定するステップは、前記第2表示ステップの後に行われることを特徴とする請求項4に記載のプログラム。
- 前記ゲーム媒体は、複数の種類の第2パラメータを有し、
前記制御ステップにおいて、前記第2状態の少なくとも1つのゲーム媒体枠それぞれに、変化させる対象となる前記ゲーム媒体の第2パラメータの種類が定められることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記情報処理装置に、さらに、
第2ユーザ操作を受付ける第2インタフェースを表示する表示ステップと、
前記第2ユーザ操作に基づいて、1つ以上の前記閾値を変更するステップと
を実行させることを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のプログラム。 - 記憶部と、制御部と、を備え、
前記記憶部は、複数のゲーム媒体枠が関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶し、
前記制御部は、
第1ユーザ操作を受付ける第1インタフェースを表示させ、
前記第1ユーザ操作に基づいて、前記ゲーム媒体の第1パラメータを増加させ、
前記第1パラメータが、複数の前記ゲーム媒体枠にそれぞれ対応する複数の閾値のうち、少なくとも1つの閾値に達したか否かを判定し、
前記第1パラメータが前記少なくとも1つの閾値に達したと判定した場合、前記少なくとも1つの閾値にそれぞれ対応する少なくとも1つの前記ゲーム媒体枠の状態を、第1状態から第2状態に切替え、
前記複数のゲーム媒体枠に関する情報を表示させ、
少なくとも1つの他のゲーム媒体がユーザに対応付けられているか否かを判定し、
前記ユーザに対応付けられていると判定した場合、前記第2状態の前記ゲーム媒体枠に他のゲーム媒体を関連付け、
前記ゲーム媒体枠に関連付けられた他のゲーム媒体の第2パラメータと、前記ゲーム媒体枠の第3パラメータとに基づいて、前記ゲーム媒体の第2パラメータを変化させる、情報処理装置。 - 記憶部と、制御部と、を備え、
前記記憶部は、複数のゲーム媒体枠が関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶し、
前記制御部は、
第1ユーザ操作を受付ける第1インタフェースを表示させ、
前記第1ユーザ操作に基づいて、前記ゲーム媒体の第1パラメータを増加させ、
前記第1パラメータが、複数の前記ゲーム媒体枠にそれぞれ対応する複数の閾値のうち、少なくとも1つの閾値に達したか否かを判定し、
前記第1パラメータが前記少なくとも1つの閾値に達したと判定した場合、前記少なくとも1つの閾値にそれぞれ対応する少なくとも1つの前記ゲーム媒体枠の状態を、第1状態から第2状態に切替え、
前記複数のゲーム媒体枠に関する情報を表示させ、
前記第2状態の前記ゲーム媒体枠に他のゲーム媒体を関連付け、
関連付けられた他のゲーム媒体の第2パラメータに基づいて、前記ゲーム媒体の第2パラメータを変化させ、
所定のゲームイベントの発生に基づき、前記第2状態にある少なくとも1つのゲーム媒体枠を前記第1状態に切替え、当該ゲーム媒体枠に関連付けられていた前記他のゲーム媒体の関連付けを解消する、情報処理装置。 - ユーザによって使用される情報処理装置の制御方法であって、
複数のゲーム媒体枠が関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザ操作を受付ける第1インタフェースを表示する第1表示ステップと、
前記第1ユーザ操作に基づいて、前記ゲーム媒体の第1パラメータを増加させるステップと、
前記第1パラメータが、前記複数のゲーム媒体枠にそれぞれ対応する複数の閾値のうち、少なくとも1つの閾値に達したか否かを判定するステップと、
前記第1パラメータが前記少なくとも1つの閾値に達したと判定した場合、前記少なくとも1つの閾値にそれぞれ対応する少なくとも1つの前記ゲーム媒体枠の状態を、第1状態から第2状態に切替えるステップと、
前記複数のゲーム媒体枠に関する情報を表示する第2表示ステップと、
少なくとも1つの他のゲーム媒体が前記ユーザに対応付けられているか否かを判定するステップと、
前記ユーザに対応付けられていると判定した場合、前記第2状態の前記ゲーム媒体枠に他のゲーム媒体を関連付ける関連付けステップと、
前記ゲーム媒体枠に関連付けられた他のゲーム媒体の第2パラメータと、前記ゲーム媒体枠の第3パラメータとに基づいて、前記ゲーム媒体の第2パラメータを変化させる制御ステップと
を含む制御方法。 - ユーザによって使用される情報処理装置の制御方法であって、
複数のゲーム媒体枠が関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザ操作を受付ける第1インタフェースを表示する第1表示ステップと、
前記第1ユーザ操作に基づいて、前記ゲーム媒体の第1パラメータを増加させるステップと、
前記第1パラメータが、前記複数のゲーム媒体枠にそれぞれ対応する複数の閾値のうち、少なくとも1つの閾値に達したか否かを判定するステップと、
前記第1パラメータが前記少なくとも1つの閾値に達したと判定した場合、前記少なくとも1つの閾値にそれぞれ対応する少なくとも1つの前記ゲーム媒体枠の状態を、第1状態から第2状態に切替えるステップと、
前記複数のゲーム媒体枠に関する情報を表示する第2表示ステップと、
前記第2状態の前記ゲーム媒体枠に他のゲーム媒体を関連付ける関連付けステップと、
関連付けられた他のゲーム媒体の第2パラメータに基づいて、前記ゲーム媒体の第2パラメータを変化させる制御ステップと、
所定のゲームイベントの発生に基づき、前記第2状態にある少なくとも1つのゲーム媒体枠を前記第1状態に切替え、当該ゲーム媒体枠に関連付けられていた前記他のゲーム媒体の関連付けを解消するステップと
を含む制御方法。
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