JP6690760B1 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
まず、第一実施形態について説明する。
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
第一実施形態に係るゲームは、プレイヤにコンテンツの一例としてのキャラクタを獲得させるための抽選ゲームや、クエストを含んでいる。抽選ゲームとは、ガチャ、ふくびき、召喚等とも称されるものである。クエストとは、対戦ゲーム、探索、ミッション等とも称されるものである。
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
例えば、制御手段58は、デッキに収容されている一又は複数のキャラクタを削除して、特定キャラクタの当選確率を所定値以上に上昇させる。具体的には、制御手段58は、デッキに収容されている特定キャラクタ以外のレアリティが低いキャラクタを削除する。この削除するキャラクタの数は、「デッキの総収容個数」−「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」の計算式(小数点以下は切り上げ)により算出される。例えば、デッキの総収容個数が950個、特定キャラクタの残存個数が2個、所定値が0.3%(0.003)である場合、削除するキャラクタの数は、284個になる。
また、例えば、制御手段58は、デッキに特定キャラクタを追加することにより、特定キャラクタの当選確率を所定値以上に上昇させる。この追加する特定キャラクタの数は、「デッキの総収容個数」×「所定値」−「特定キャラクタの残存個数」の計算式(小数点以下は切り上げ)により算出される。例えば、デッキの総収容個数が800個、特定キャラクタの残存個数が2個、所定値が0.3%(0.003)である場合、追加するキャラクタの数は、1個になる。なお、第一実施形態では、追加する特定キャラクタの数は、直前にデッキから削除された特定キャラクタの数と同一である。
また、例えば、制御手段58は、特定キャラクタの当選確率に所定値以上の確率を設定する。具体的には、制御手段58は、デッキの総収容個数が「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」を下回るまで、特定キャラクタに第一抽選を行うための当選確率を設定する。例えば、特定キャラクタの残存個数が2個、所定値が0.3%(0.003)である場合、デッキの総収容個数が667個を下回るまで、特定キャラクタは第二抽選ゲームにおいて第一抽選により抽選される。
また、例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームにおいて獲得させるキャラクタ(当選キャラクタ)の能力パラメータやスキルを有利に変更する。具体的には、制御手段58は、デッキの総収容個数が「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」を下回るまで、第二抽選ゲーム(第二抽選ゲーム情報)の獲得キャラクタレベルを上昇させる。
また、例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームにおいて獲得させるキャラクタの数を増加させる。具体的には、制御手段58は、デッキの総収容個数が「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」を下回るまで、第二抽選ゲーム(第二抽選ゲーム情報)の獲得キャラクタ数を増加させる。
また、例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームで消費する対価の量を減少させる。具体的には、制御手段58は、デッキの総収容個数が「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」を下回るまで、第二抽選ゲームで消費する対価の量を有償石4個(第二抽選ゲーム情報の対価よりも少ない量)にする。
また、例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にする。具体的には、制御手段58は、デッキの総収容個数が「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」を下回るまで、第二抽選ゲームで優先的に消費する対価を無償アイテム(第二抽選ゲーム情報の対価であるゲームアイテムより価値の低いゲームアイテム)にする。
図5は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
プレイヤにより抽選ゲームメニューから一の第二抽選ゲームを選択する操作指示が行われた場合、制御手段58は、タッチパネル32に対して抽選ゲーム実行画面60を表示制御する。
受付手段52は、プレイヤからの抽選指示ボタン66の押下(第二抽選ゲームの実行要求)を受け付ける。続いて、抽選手段54は、第二抽選ゲーム情報のデッキ情報や、獲得キャラクタ数、対価等を参照して、プレイヤが選択した第二抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段54は、プレイヤの所有アイテムから対価を消費し、デッキに収容されている第二抽選対象キャラクタ群の個数(総収容個数)に基づく当選確率に応じて、当該第二抽選対象キャラクタ群から抽選(第二抽選)を行う。抽選手段54は、この抽選(第二抽選)を獲得キャラクタ数と同じ回数だけ行い、プレイヤ情報50Aにおける当該第二抽選ゲームの抽選ゲーム実行回数をインクリメントする。そして、処理はステップSP14の処理に移行する。
抽選手段54は、ステップSP12で抽選された一又は複数のキャラクタを当選キャラクタとしてプレイヤに獲得させ、当該当選キャラクタを上記デッキから削除する。具体的には、抽選手段54は、当選キャラクタをプレイヤの所有キャラクタとし、デッキ情報における当選キャラクタの残存個数を減少させる。そして、処理はステップSP16の処理に移行する。
判定手段56は、ステップSP12で抽選された一又はキャラクタの中に、特定キャラクタが含まれているか否かを判定する。言い換えれば、判定手段56は、ステップSP14でデッキから削除された当選キャラクタの中に、特定キャラクタが含まれているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP18の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は図5に示す一連の処理を終了する。
判定手段56は、デッキに収容されている特定キャラクタが当選する当選確率を算出する。例えば、判定手段56は、デッキの総収容個数が801個から800個に減少し、特定キャラクタの残存個数が3個から2個に減少した場合、特定キャラクタが当選する当選確率として、2/800(0.25%)を算出する。そして、処理はステップSP20の処理に移行する。
判定手段56は、ステップSP18で算出した当選確率が所定値以上であるか否かを判定する。所定値は、例えば当初のデッキにおいて特定キャラクタが当選する当選確率(例えば0.3%)である。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は図5に示す一連の処理を終了する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理はステップSP22の処理に移行する。
制御手段58は、第二抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームのデッキに収容されている一又は複数のキャラクタを削除して、特定キャラクタが当選する当選確率を所定値以上に上昇させる。そして、処理は図5に示す一連の処理を終了する。
以上、第一実施形態では、プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段54と、デッキに収容されている特定コンテンツが当選する当選確率が所定値以上であるか否かを判定する判定手段56と、判定が否定された場合、抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する制御手段58と、を備えることが好ましい。
次に、第二実施形態について説明する。
受付手段52は、プレイヤにより抽選ゲームメニューから一の抽選ゲームを選択する操作指示(要求)を受け付ける。続いて、制御手段58は、タッチパネル32に対して選択された一の抽選ゲームに含まれている第一抽選ゲームと第二抽選ゲームの何れか一方を実行するための抽選ゲーム実行画面70を表示制御する。なお、この第一抽選ゲームと第二抽選ゲームは、互いに関連している。
受付手段52は、プレイヤから第一抽選ゲーム指示ボタン74又は第二抽選ゲーム指示ボタン80の押下(第一抽選ゲーム又は第二抽選ゲームの実行要求)を受け付ける。まず、受付手段52は、第一抽選ゲーム指示ボタン74が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP34の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定され、受付手段52が第二抽選ゲーム指示ボタン80の押下を受け付けた場合には、処理はステップSP42の処理に移行する。
抽選手段54は、第一抽選ゲーム情報の抽選対象情報や、獲得キャラクタ数、対価等を参照して、第一抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段54は、プレイヤの所有アイテムから対価を消費し、第一抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタ毎に設定された当選確率に応じて、当該第一抽選対象キャラクタ群からキャラクタを抽選する第一抽選を行う。抽選手段54は、この抽選(第一抽選)を獲得キャラクタ数と同じ回数だけ行い、プレイヤ情報50Aにおける当該第一抽選ゲームの抽選ゲーム実行回数をインクリメントする。そして、処理はステップSP36の処理に移行する。
抽選手段54は、ステップSP34で抽選された一又は複数のキャラクタを当選キャラクタとしてプレイヤに獲得させる。そして、処理はステップSP38の処理に移行する。
判定手段56は、第一抽選ゲームにおいて所定条件を満たしたか否かを判定する。例えば、判定手段56は、第一抽選ゲームの実行回数が所定回数に到達したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP38の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は図7に示す一連の処理を終了する。
制御手段58は、第二抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームのデッキから特定キャラクタ以外の一又は複数のキャラクタを削除して、第二抽選ゲームにおいて特定キャラクタが当選する当選確率を上昇させる。続いて、制御手段58は、プレイヤ情報50Aにおける上記第一抽選ゲームの抽選ゲーム実行回数に初期値を設定する。そして、処理は図7に示す一連の処理を終了する。
抽選手段54は、第二抽選ゲーム情報の抽選対象情報や、獲得キャラクタ数、対価等を参照して、第二抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段54は、プレイヤの所有アイテムから対価を消費し、プレイヤに個別に対応するデッキに収容されている第二抽選対象キャラクタ群の個数(総収容個数)に基づく当選確率に応じて、当該第二抽選対象キャラクタ群から抽選(第二抽選)を行う。抽選手段54は、この抽選(第二抽選)を獲得キャラクタ数と同じ回数だけ行い、プレイヤ情報50Aにおける当該第二抽選ゲームの抽選ゲーム実行回数をインクリメントする。そして、処理はステップSP44の処理に移行する。
抽選手段54は、ステップSP42で抽選された一又は複数のキャラクタを当選キャラクタとしてプレイヤに獲得させ、当該当選キャラクタを上記デッキから削除する。そして、処理はステップSP46の処理に移行する。
判定手段56は、第二抽選ゲームにおいて所定条件を満たしたか否かを判定する。例えば、判定手段56は、ステップSP42の第二抽選ゲームで特定キャラクタが抽選されたか(当選したか)否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP48の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は図7に示す一連の処理を終了する。
制御手段58は、第一抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。例えば、制御手段58は、第一抽選ゲームにおいて特定キャラクタに設定された当選確率を上昇させる。続いて、制御手段58は、プレイヤ情報50Aにおける上記第二抽選ゲームの抽選ゲーム実行回数に初期値を設定する。そして、処理は図7に示す一連の処理を終了する。
以上、第二実施形態では、プレイヤから第一抽選ゲームと第二抽選ゲームの何れか一方を選択する要求を受け付ける受付手段52と、第一抽選ゲーム又は第二抽選ゲームを実行する抽選手段54と、を備え、抽選手段54は、第一抽選ゲームを選択する要求があった場合、第一抽選対象コンテンツ群を構成するコンテンツ毎に設定された当選確率に応じて、当該第一抽選対象コンテンツ群から抽選した当選コンテンツをプレイヤに獲得させる第一抽選ゲームを実行し、抽選手段54は、第二抽選ゲームを選択する要求があった場合、プレイヤに個別に対応するデッキに収容されている第二抽選対象コンテンツ群の個数に基づく当選確率に応じて、当該第二抽選対象コンテンツ群から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する第二抽選ゲームを実行し、第一抽選対象コンテンツ群およびデッキに当初収容されている第二抽選対象コンテンツ群には、同一の特定コンテンツがそれぞれ含まれている、ことが好ましい。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (11)
- 第一抽選ゲームと第二抽選ゲームのうち何れか一つの抽選ゲームを選択可能な状況において、プレイヤから前記第一抽選ゲームと前記第二抽選ゲームの何れか一方を選択する要求を受け付ける受付手段と、
前記第一抽選ゲーム又は前記第二抽選ゲームを実行する抽選手段と、
前記第一抽選ゲーム又は前記第二抽選ゲームの何れか一方が実行されたことに基づき、当該実行された一方の抽選ゲームの実行回数が所定回数に到達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定が肯定された場合、他方の抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する制御手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記第一抽選ゲームを選択する要求があった場合、第一抽選対象コンテンツ群を構成するコンテンツ毎に設定された当選確率に応じて、当該第一抽選対象コンテンツ群から抽選した当選コンテンツをプレイヤに獲得させる第一抽選ゲームを実行し、
前記抽選手段は、前記第二抽選ゲームを選択する要求があった場合、プレイヤに個別に対応するデッキに収容されている第二抽選対象コンテンツ群の個数に基づく当選確率に応じて、当該第二抽選対象コンテンツ群から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する第二抽選ゲームを実行し、
前記第一抽選対象コンテンツ群および前記デッキに当初収容されている第二抽選対象コンテンツ群には、同一の特定コンテンツがそれぞれ含まれており、
前記第一抽選ゲームにおいて前記特定コンテンツに設定された当選確率は、前記第二抽選ゲームにおいて前記デッキに当初収容されている個数に基づく前記特定コンテンツが当選する当選確率よりも高い、
情報処理装置。 - 第一抽選ゲームと第二抽選ゲームのうち何れか一つの抽選ゲームを選択可能な状況において、プレイヤから前記第一抽選ゲームと前記第二抽選ゲームの何れか一方を選択する要求を受け付ける受付手段と、
前記第一抽選ゲーム又は前記第二抽選ゲームを実行する抽選手段と、
前記第一抽選ゲーム又は前記第二抽選ゲームの何れか一方が実行されたことに基づき、当該実行された一方の抽選ゲームで特定コンテンツが当選したか否かを判定する判定手段と、
前記判定が肯定された場合、他方の抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する制御手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記第一抽選ゲームを選択する要求があった場合、第一抽選対象コンテンツ群を構成するコンテンツ毎に設定された当選確率に応じて、当該第一抽選対象コンテンツ群から抽選した当選コンテンツをプレイヤに獲得させる第一抽選ゲームを実行し、
前記抽選手段は、前記第二抽選ゲームを選択する要求があった場合、プレイヤに個別に対応するデッキに収容されている第二抽選対象コンテンツ群の個数に基づく当選確率に応じて、当該第二抽選対象コンテンツ群から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する第二抽選ゲームを実行し、
前記第一抽選対象コンテンツ群および前記デッキに当初収容されている第二抽選対象コンテンツ群には、同一の前記特定コンテンツがそれぞれ含まれており、
前記第一抽選ゲームにおいて前記特定コンテンツに設定された当選確率は、前記第二抽選ゲームにおいて前記デッキに当初収容されている個数に基づく前記特定コンテンツが当選する当選確率よりも高い、
情報処理装置。 - 前記判定手段は、前記第一抽選ゲームが実行されたことに基づき、当該第一抽選ゲームが実行された回数が所定回数に到達したか否かを判定し、
前記制御手段は、前記判定が肯定された場合、前記デッキから前記特定コンテンツ以外の一又は複数のコンテンツを削除して、前記第二抽選ゲームにおいて前記特定コンテンツが当選する当選確率を上昇させる、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記判定手段は、前記第一抽選ゲームが実行されたことに基づき、当該第一抽選ゲームが実行された回数が所定回数に到達したか否かを判定し、
前記制御手段は、前記判定が肯定された場合、前記デッキに前記特定コンテンツを追加して、前記第二抽選ゲームにおいて前記特定コンテンツが当選する当選確率を上昇させる、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記判定手段は、前記第二抽選ゲームが実行されたことに基づき、当該第二抽選ゲームが実行された回数が所定回数に到達したか否かを判定し、
前記制御手段は、前記判定が肯定された場合、前記第一抽選ゲームにおいて前記特定コンテンツに設定されている当選確率を上昇させる、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記判定手段は、前記第一抽選ゲームで前記特定コンテンツが当選したか否かを判定し、
前記制御手段は、前記判定が肯定された場合、前記デッキから前記特定コンテンツ以外の一又は複数のコンテンツを削除して、前記第二抽選ゲームにおいて前記特定コンテンツが当選する当選確率を上昇させる、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記判定手段は、前記第一抽選ゲームで前記特定コンテンツが当選したか否かを判定し、
前記制御手段は、前記判定が肯定された場合、前記デッキに前記特定コンテンツを追加して、前記第二抽選ゲームにおいて前記特定コンテンツが当選する当選確率を上昇させる、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記判定手段は、前記第二抽選ゲームで前記特定コンテンツが当選したか否かを判定し、
前記制御手段は、前記判定が肯定された場合、前記第一抽選ゲームにおいて前記特定コンテンツに設定されている当選確率を上昇させる、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記優遇は、前記他方の抽選ゲームで消費する対価の量を少なくすることである、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記優遇は、前記他方の抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にすることである、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
第一抽選ゲームと第二抽選ゲームのうち何れか一つの抽選ゲームを選択可能な状況において、プレイヤから前記第一抽選ゲームと前記第二抽選ゲームの何れか一方を選択する要求を受け付ける受付手段、
前記第一抽選ゲーム又は前記第二抽選ゲームを実行する抽選手段、
前記第一抽選ゲーム又は前記第二抽選ゲームの何れか一方が実行されたことに基づき、当該実行された一方の抽選ゲームの実行回数が所定回数に到達したか否かを判定する判定手段、
前記判定が肯定された場合、他方の抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する制御手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記第一抽選ゲームを選択する要求があった場合、第一抽選対象コンテンツ群を構成するコンテンツ毎に設定された当選確率に応じて、当該第一抽選対象コンテンツ群から抽選した当選コンテンツをプレイヤに獲得させる第一抽選ゲームを実行し、
前記抽選手段は、前記第二抽選ゲームを選択する要求があった場合、プレイヤに個別に対応するデッキに収容されている第二抽選対象コンテンツ群の個数に基づく当選確率に応じて、当該第二抽選対象コンテンツ群から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する第二抽選ゲームを実行し、
前記第一抽選対象コンテンツ群および前記デッキに当初収容されている第二抽選対象コンテンツ群には、同一の特定コンテンツがそれぞれ含まれており、
前記第一抽選ゲームにおいて前記特定コンテンツに設定された当選確率は、前記第二抽選ゲームにおいて前記デッキに当初収容されている個数に基づく前記特定コンテンツが当選する当選確率よりも高い、
プログラム。
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2019
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WO2021235203A1 (ja) * | 2020-05-18 | 2021-11-25 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
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