JP2019034201A - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と、ビデオゲーム処理システムのユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、選択部11と、更新部12と、記憶部13と、付与部14と、実行部15とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、選択部11と、更新部12と、記憶部13と、付与部14Cとを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、選択部11と、更新部12と、記憶部13と、付与部14と、設定部16とを少なくとも備える。
図12は、サーバ10の例であるサーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、選択部11と、更新部12と、記憶部13と、付与部14と、決定部17とを少なくとも備える。
図14は、サーバ10の例であるサーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、選択部11と、更新部12と、記憶部13と、付与部14と、リセット部18とを少なくとも備える。
図16は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10G(サーバ10G)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Gは、選択部11Zと、更新部12Zと、記憶部13Zと、付与部14Zとを少なくとも備える。以下、上述した文言について、ゲーム内要素としてアイテムを、選択機能としていわゆるガチャ機能を、それぞれ一例として説明する。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択機能と、
ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新機能と、
前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記サーバに、前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれる場合、前記所定の特典を付与することとは異なる処理を実行する実行機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記付与機能では、前記所定のゲーム内要素が含まれない場合、当該ゲーム内要素を前記所定の特典として前記ユーザに付与する機能を実現させ、
前記所定のゲーム内要素が複数定められている場合、前記付与機能では、当該複数の所定のゲーム内要素のうち少なくとも1つのゲーム内要素を前記所定の特典として前記ユーザに付与する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3−1]
前記付与機能では、前記複数の所定のゲーム内要素から所定規則に従って所定数のゲーム内要素を前記特典として選択する選択機能を
実現させるための[3]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記サーバに、前記ユーザからの要求があった際、当該ユーザに対応する前記選択回数と前記選択結果とを前記更新機能が更新できる状態に設定する設定機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記サーバに、前記ユーザが使用したゲーム内要素に基づいて前記所定のゲーム内要素または前記所定の特典を決定する決定機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記サーバに、前記記憶手段を参照してユーザに対応する前記選択回数または前記選択結果の表示領域を含むゲーム画面を当該ユーザが操作するユーザ端末に出力させるための情報を当該ユーザ端末に送信する送信機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記サーバに、所定のリセット条件が満たされた際、前記ユーザに対応する前記選択回数と前記選択結果の少なくとも一方をリセットするリセット機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記リセット条件は、前記選択回数または前記選択結果に関するものである
[7]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記リセット条件は、所定のリセット期間の経過に関するものであり、
前記リセット機能では、前記リセット期間が経過した際、前記選択回数と前記選択結果の少なくとも一方をリセットする機能を
実現させるための[7]または[8]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
[1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[11]
[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[12]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択手段と、
ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新手段と、
前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与手段とを
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[13]
前記サーバが、選択手段と、更新手段と、付与手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記付与手段による付与結果を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[12]記載のビデオゲーム処理システム。
[14]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択機能と、ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新機能と、前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与機能とを有するサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[15]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択機能と、
ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新機能と、
前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[16]
[15]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[17]
[15]または[16]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[18]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択処理と、
ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新処理と、
前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[19]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
ユーザからの選択要求に応じて複数のゲーム内要素の中から少なくとも1つのゲーム内要素を所定規則に従って選択する選択処理と、
前記ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択処理と、
ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新処理と、
前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201〜20N ユーザ端末
11 選択部
12 更新部
13 記憶部
14 付与部
15 実行部
16 設定部
17 決定部
18 リセット部
30 通信ネットワーク
100 システム
Claims (1)
- ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ユーザの操作に基づいて複数のゲーム内要素から少なくとも1つのゲーム内要素を選択する選択機能と、
ユーザと、選択回数と、選択結果とを対応付けて記憶する記憶手段を参照し、前記選択機能による選択の結果が反映されるよう前記選択回数と前記選択結果とを更新する更新機能と、
前記選択回数が所定数に達した際、対応する前記選択結果に所定のゲーム内要素が含まれない場合、所定の特典をユーザに付与する付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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