JP2020130876A - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
所定の前記抽選リストに基づいて前記媒体抽選を実行するイベントであって所定期間継続するイベントを実行するイベント実行手段、
前記イベントの実行期間における所定のタイミングで複数の設定値から1つの前記設定値を選択し、選択された前記設定値である選択設定値を前記ユーザの識別情報と関連づける設定値管理手段、
として機能させ、
前記抽選リストは同一の前記イベント内において複数種類用意されており、前記抽選リストごとに前記ゲーム媒体の当選確率は異なっており、かつ、複数の前記抽選リストのそれぞれには、互いに異なる1つの前記設定値が関連づけられており、
前記イベントの実行期間中においては、前記設定値に関連づけられている前記抽選リスト、および、前記抽選リストごとの前記ゲーム媒体の前記当選確率は更新されず、
すべての前記設定値において関連づけられている前記抽選リストに記憶されている前記ゲーム媒体の種類は互いに同じであり、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求された場合に、前記選択設定値に関連づけられている前記抽選リストである選択リストに基づいて前記媒体抽選を実行する、
コンピュータプログラムである。
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
所定の前記抽選リストに基づいて前記媒体抽選を実行するイベントであって所定期間継続するイベントを実行するイベント実行手段、
前記イベントの実行期間における所定のタイミングで複数の設定値から1つの前記設定値を選択し、選択された前記設定値である選択設定値を前記ユーザの識別情報と関連づける設定値管理手段、
として機能させ、
前記抽選リストは同一の前記イベント内において複数種類用意されており、前記抽選リストごとに前記ゲーム媒体の当選確率は異なっており、かつ、複数の前記抽選リストのそれぞれには、互いに異なる1つの前記設定値が関連づけられており、
前記イベントの実行期間中においては、前記設定値に関連づけられている前記抽選リスト、および、前記抽選リストごとの前記ゲーム媒体の前記当選確率は更新されず、
それぞれの前記設定値において関連づけられている前記抽選リストには、互いに少なくとも一部が異なる種類の前記ゲーム媒体が含まれており、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求された場合に、前記選択設定値に関連づけられている前記抽選リストである選択リストに基づいて前記媒体抽選を実行する、
コンピュータプログラムである。
前記設定値管理手段は、少なくとも1人の前記ユーザの識別情報には、他の前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記設定値とは異なる前記設定値を関連づけてもよい。
前記設定値管理手段は、前記ユーザごとに前記選択設定値を決定してもよい。
前記設定値管理手段は、所定の基準に従って複数の前記ユーザをグループ分けし、一部のグループに属する前記ユーザの識別情報に関連づけられる前記設定値を決定してもよい。
前記設定値管理手段は、前記ユーザごとに異なるタイミングで前記ユーザの識別情報に関連づけられる前記設定値を決定してもよい。
前記設定値管理手段は、所定の基準に従って複数の前記ユーザをグループ分けし、グループごとに前記選択設定値を決定してもよい。
前記設定値管理手段は、前記選択設定値に関する情報を前記ユーザに示唆する示唆演出を表示部に表示させるための情報を送信してもよい。
前記設定値管理手段は、前記選択設定値ごとに定められている抽選確率に従って実行される抽選であって複数の前記示唆演出のうちから1つの前記示唆演出を選択する示唆選出抽選を実行してもよい。
前記設定値管理手段は、前記媒体抽選が要求されるほど、前記示唆演出の精度が高くなるよう前記示唆演出を選択してもよい。
前記コンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて進行するゲームの進行状況を管理するゲーム進行管理手段、
としてさらに機能させ、
前記設定値管理手段は、前記進行状況が進むほど、前記示唆演出の精度が高くなるよう前記示唆演出を選択してもよい。
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
1つの前記抽選リストが関連づけられているイベントであって所定期間継続するイベントを実行するイベント実行期間、
前記イベントの実行期間における所定のタイミングで複数の設定値から1つの前記設定値を選択し、選択された前記設定値である選択設定値を前記ユーザの識別情報と関連づける設定値管理手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記選択設定値に基づいて前記抽選リストにおける前記ゲーム媒体の当選確率を書き換え、前記媒体抽選が要求された場合に、書き換えられた前記抽選リストに基づいて前記媒体抽選を実行する、
コンピュータプログラムである。
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図8を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、設定値管理手段204、イベント実行手段205、および通信手段206として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム進行管理手段202は、ゲーム装置3のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
媒体抽選実行手段203は、通信手段206を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
設定値管理手段204は、イベント実行期間中の所定のタイミングで複数の設定値から1つの設定値を選択する。本実施形態では、図5、図6のとおり、設定値1〜6のいずれかが選択される。また、前記所定のタイミングは、毎日の午前3時である。
イベント実行手段205は、所定期間(例えば1月1日から1月31日の一か月間)継続するイベントを実行する。なお、本実施形態において、イベントの実行期間中においては、設定値に関連づけられている抽選リストの内容、および、抽選リストごとのゲーム媒体の当選確率は更新されない。
通信手段206は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて必要な量(本実施形態では10個)の宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
以下、図8を参照して、本発明の設定値変更処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明の設定値変更処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行し、複数のキャラクタが記憶されたガチャリストからガチャによって選択されたキャラクタである当選キャラクタをユーザに付与する媒体抽選実行手段203、
所定のガチャリストに基づいてガチャを実行するイベントであって所定期間継続するゲーム空間内のイベントを実行するイベント実行手段205、
イベントの実行期間における所定のタイミングで複数の設定値から1つの設定値を選択し、選択された設定値である選択設定値をユーザに設定する設定値管理手段204、
として機能させ、
ガチャリストは同一のイベント内において複数種類用意されており、ガチャリストごとにキャラクタの当選確率は異なっており、かつ、複数のガチャリストのそれぞれには、互いに異なる1つの設定値が関連づけられており、
イベントの実行期間中においては、設定値に関連づけられているガチャリストの内容、および、ガチャリストごとのキャラクタの当選確率は更新されず、
すべての設定値において関連づけられているガチャリストに記憶されているキャラクタの種類は互いに同じであり、
媒体抽選実行手段203は、ガチャが要求された場合に、選択設定値に関連づけられているガチャリストである選択リストに基づいてガチャを実行する。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、所定期間継続する抽選イベントにおいて選択される抽選リストを様々に変動させることにより、ユーザが媒体抽選に飽きてしまうことを抑制することのできるガチャを提供することができる。
前記実施形態では、ガチャリストごとに異なる1つの設定値が関連づけられており、設定値が選択されることによりガチャリストが選択される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、設定値管理手段が設定値を選択することなく、媒体抽選実行手段が所定のタイミングでガチャリストを選択してもよい。
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから媒体抽選によって選択されたゲーム媒体である当選媒体とユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
1つの抽選リストが関連づけられているイベントであって所定期間継続するイベントを実行するイベント実行期間、
イベントの実行期間における所定のタイミングで複数の設定値から1つの設定値を選択し、選択された設定値である選択設定値をユーザの識別情報と関連づける設定値管理手段、
として機能させ、
媒体抽選実行手段は、選択設定値に基づいて抽選リストにおけるゲーム媒体の当選確率を書き換え、媒体抽選が要求された場合に、書き換えられた抽選リストに基づいて媒体抽選を実行する、
コンピュータプログラムがある。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 設定値管理手段
205 イベント実行手段
206 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (13)
- コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
所定の前記抽選リストに基づいて前記媒体抽選を実行するイベントであって所定期間継続するイベントを実行するイベント実行手段、
前記イベントの実行期間における所定のタイミングで複数の設定値から1つの前記設定値を選択し、選択された前記設定値である選択設定値を前記ユーザの識別情報と関連づける設定値管理手段、
として機能させ、
前記抽選リストは同一の前記イベント内において複数種類用意されており、前記抽選リストごとに前記ゲーム媒体の当選確率は異なっており、かつ、複数の前記抽選リストのそれぞれには、互いに異なる1つの前記設定値が関連づけられており、
前記イベントの実行期間中においては、前記設定値に関連づけられている前記抽選リスト、および、前記抽選リストごとの前記ゲーム媒体の前記当選確率は更新されず、
すべての前記設定値において関連づけられている前記抽選リストに記憶されている前記ゲーム媒体の種類は互いに同じであり、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求された場合に、前記選択設定値に関連づけられている前記抽選リストである選択リストに基づいて前記媒体抽選を実行する、
コンピュータプログラム。 - コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
所定の前記抽選リストに基づいて前記媒体抽選を実行するイベントであって所定期間継続するイベントを実行するイベント実行手段、
前記イベントの実行期間における所定のタイミングで複数の設定値から1つの前記設定値を選択し、選択された前記設定値である選択設定値を前記ユーザの識別情報と関連づける設定値管理手段、
として機能させ、
前記抽選リストは同一の前記イベント内において複数種類用意されており、前記抽選リストごとに前記ゲーム媒体の当選確率は異なっており、かつ、複数の前記抽選リストのそれぞれには、互いに異なる1つの前記設定値が関連づけられており、
前記イベントの実行期間中においては、前記設定値に関連づけられている前記抽選リスト、および、前記抽選リストごとの前記ゲーム媒体の前記当選確率は更新されず、
それぞれの前記設定値において関連づけられている前記抽選リストには、互いに少なくとも一部の種類が異なる前記ゲーム媒体が含まれており、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求された場合に、前記選択設定値に関連づけられている前記抽選リストである選択リストに基づいて前記媒体抽選を実行する、
コンピュータプログラム。 - 前記設定値管理手段は、少なくとも1人の前記ユーザの識別情報には、他の前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記設定値とは異なる前記設定値を関連づける、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記設定値管理手段は、前記ユーザごとに前記選択設定値を決定する、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記設定値管理手段は、所定の基準に従って複数の前記ユーザをグループ分けし、一部のグループに属する前記ユーザの識別情報に関連づけられる前記設定値を決定する、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記設定値管理手段は、前記ユーザごとに異なるタイミングで前記ユーザの識別情報に関連づけられる前記設定値を決定する、
請求項1〜5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記設定値管理手段は、所定の基準に従って複数の前記ユーザをグループ分けし、グループごとに前記選択設定値を決定する、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記設定値管理手段は、前記選択設定値に関する情報を前記ユーザに示唆する示唆演出を表示部に表示させるための情報を送信する、
請求項1〜7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記設定値管理手段は、前記選択設定値ごとに定められている抽選確率に従って実行される抽選であって複数の前記示唆演出のうちから1つの前記示唆演出を選択する示唆選出抽選を実行する、
請求項8に記載のコンピュータプログラム。 - 前記設定値管理手段は、前記媒体抽選が要求されるほど、前記示唆演出の精度が高くなるよう前記示唆演出を選択する、
請求項9に記載のコンピュータプログラム。 - 前記コンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて進行するゲームの進行状況を管理するゲーム進行管理手段、
としてさらに機能させ、
前記設定値管理手段は、前記進行状況が進むほど、前記示唆演出の精度が高くなるよう前記示唆演出を選択する、
請求項9または10に記載のコンピュータプログラム。 - コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
1つの前記抽選リストが関連づけられているイベントであって所定期間継続するイベントを実行するイベント実行期間、
前記イベントの実行期間における所定のタイミングで複数の設定値から1つの前記設定値を選択し、選択された前記設定値である選択設定値を前記ユーザの識別情報と関連づける設定値管理手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記選択設定値に基づいて前記抽選リストにおける前記ゲーム媒体の当選確率を書き換え、前記媒体抽選が要求された場合に、書き換えられた前記抽選リストに基づいて前記媒体抽選を実行する、
コンピュータプログラム。 - 請求項1〜12のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
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