JP2020146243A - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数種類のパラメータを備える複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、通常状態と、前記通常状態よりも前記ユーザにとって有利な特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、所定のタイミングにおいて前記通常状態を前記特別状態に移行させるか否かを決定する移行抽選を実行し、前記移行抽選に当選しなかった場合には前記通常状態にて前記媒体抽選を実行し、前記移行抽選に当選した場合には所定の継続期間において前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
前記媒体抽選実行手段は、前記継続期間の長さを抽選で決定してもよい。
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数種類のパラメータを備える複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、通常状態と、前記通常状態よりも前記ユーザにとって有利な特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、所定のタイミングにおいて前記通常状態を前記特別状態に移行させるか否かを決定する移行抽選を実行し、前記移行抽選に当選しなかった場合には前記通常状態にて前記媒体抽選を実行し、前記移行抽選に当選した場合には次回以降の前記媒体抽選であって所定回数の前記媒体抽選が要求された場合において前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
前記媒体抽選実行手段は、次回以降のいずれの前記媒体抽選で前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を開始するか、および、前記所定回数の少なくともいずれか一方を抽選で決定してもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記移行抽選に当選した場合に、前記ユーザの操作に基づいて、いずれのタイミングで前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を開始するかを決定してもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理が実行されていることを前記ユーザに報知あるいは示唆する演出を表示部に表示させるための情報を送信してもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を実行する前に、前記特別状態における複数の効果のうちのいずれの効果を発動させるかを決定するための効果抽選を実行してもよい。
前記効果は、前記媒体抽選が実行されたのち前記媒体抽選で選択された前記当選媒体のパラメータを上昇させる効果、前記媒体抽選で特定の前記ゲーム媒体のみが前記当選媒体として選択される効果、所定種類以上の前記パラメータを備える前記ゲーム媒体のみが前記当選媒体として選択される効果、および、1回の前記媒体抽選の要求で複数の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択される効果、のいずれかであってもよい。
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、および通信手段204として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム進行管理手段202は、ゲーム装置3のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
媒体抽選実行手段203は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて必要な量の宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、当選キャラクタに関する情報、特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行されていることを示す情報などの情報を受信する。
以下、図6を参照して、本発明の特別状態の効果に基づくガチャ処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明の特別状態の効果に基づくガチャ処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行し、複数種類のパラメータ(例えば、レアリティ)を備える複数のキャラクタが記憶されたガチャリストからガチャによって選択されたキャラクタである当選キャラクタをユーザに付与する媒体抽選実行手段203、
として機能させ、
ガチャには、通常状態と、通常状態よりもユーザにとって有利な特別状態とがあり、
媒体抽選実行手段203は、ガチャが要求されたときに通常状態を特別状態に移行させるか否かを決定する移行抽選を実行し、移行抽選に当選しなかった場合には通常状態にてガチャを実行し、移行抽選に当選した場合にはあらかじめ定められた継続期間(1時間)において特別状態の効果に基づくガチャ処理を実行する。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、通常状態よりもユーザにとって有利な特別状態を備えたガチャを提供することができる。
前記実施形態では、媒体抽選実行手段が、通常状態の場合におけるガチャの要求時に移行抽選を行う例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、媒体抽選実行手段は、所定のタイミング(例えば、所定のイベント開始時、所定種類のレアリティのキャラクタが所定回数連続して当選した場合、クエストの進行状況が所定の進行状況となったとき、ユーザの連続ログイン回数が所定回数となったとき)において移行抽選を実行してもよい。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (9)
- コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数種類のパラメータを備える複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、通常状態と、前記通常状態よりも前記ユーザにとって有利な特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、所定のタイミングにおいて前記通常状態を前記特別状態に移行させるか否かを決定する移行抽選を実行し、前記移行抽選に当選しなかった場合には前記通常状態にて前記媒体抽選を実行し、前記移行抽選に当選した場合には所定の継続期間において前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を実行する、
コンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記継続期間の長さを抽選で決定する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数種類のパラメータを備える複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、通常状態と、前記通常状態よりも前記ユーザにとって有利な特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、所定のタイミングにおいて前記通常状態を前記特別状態に移行させるか否かを決定する移行抽選を実行し、前記移行抽選に当選しなかった場合には前記通常状態にて前記媒体抽選を実行し、前記移行抽選に当選した場合には次回以降の前記媒体抽選であって所定回数の前記媒体抽選が要求された場合において前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を実行する、
コンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、次回以降のいずれの前記媒体抽選で前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を開始するか、および、前記所定回数の少なくともいずれか一方を抽選で決定する、
請求項3に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記移行抽選に当選した場合に、前記ユーザの操作に基づいて、いずれのタイミングで前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を開始するかを決定する、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理が実行されていることを前記ユーザに報知あるいは示唆する演出を表示部に表示させるための情報を送信する、
請求項1〜5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記特別状態の効果に基づく前記媒体抽選の処理を実行する前に、前記特別状態における複数の効果のうちのいずれの効果を発動させるかを決定するための効果抽選を実行する、
請求項1〜6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記効果は、前記媒体抽選が実行されたのち前記媒体抽選で選択された前記当選媒体のパラメータを上昇させる効果、前記媒体抽選で特定の前記ゲーム媒体のみが前記当選媒体として選択される効果、所定種類以上の前記パラメータを備える前記ゲーム媒体のみが前記当選媒体として選択される効果、および、1回の前記媒体抽選の要求で複数の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択される効果、のいずれかである、
請求項1〜7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1〜8のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部とを備える、
コンピュータ装置。
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"Tokyo 7th シスターズ攻略(トーキョーセブンス)Wiki [ナナシス]", GAMERCH.COM [ONLINE], JPN6020049230, 6 November 2017 (2017-11-06), ISSN: 0004525140 * |
"セガゲームス、『オルタンシア・サーガ』で「ミラージュ・ポーカー 〜迷い犬ブールと心の迷宮〜」を開催!", SOCIAL GAME INFO [ONLINE], JPN6020049229, 3 October 2018 (2018-10-03), ISSN: 0004525139 * |
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