JP2021049442A - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が1回要求されたことを契機として複数回の前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される前記ゲーム媒体である当選媒体の複数で構成される当選媒体群を生成する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
前記ユーザの操作に基づいて前記媒体抽選が要求された場合に第1の所定量のパラメータを生成し、
前記パラメータを表示部に表示させるための情報を送信し、
前記媒体抽選が1回実行された場合に、前記当選媒体を選択して前記当選媒体群を生成していくとともに、対応する量の前記パラメータを減少させ、
所定条件が満たされた場合には、前記パラメータの量を増加させ、
前記パラメータが第2の所定量以下となるまで前記媒体抽選を実行し、
前記パラメータが前記第2の所定量以下となった場合であって前記当選媒体群に含まれる前記当選媒体が所定数である場合に、前記当選媒体群を前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記パラメータが前記第2の所定量以下となった場合であって前記当選媒体群に含まれる前記当選媒体が前記所定数を超えている場合に、前記当選媒体群のうちから前記ユーザの操作に基づいて指定された前記所定数の前記当選媒体で構成される前記当選媒体群を前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラムである。
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が1回要求されたことを契機として複数回の前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される前記ゲーム媒体である当選媒体の複数で構成される当選媒体群を生成する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
前記ユーザの操作に基づいて前記媒体抽選が要求された場合に第1の所定量のパラメータを生成し、
前記パラメータを表示部に表示させるための情報を送信し、
前記媒体抽選が1回実行された場合に、前記当選媒体を選択して前記当選媒体群を生成していくとともに、対応する量の前記パラメータを減少させ、
所定条件が満たされた場合には、前記パラメータの量を増加させ、
前記パラメータが第2の所定量以下となるまで前記媒体抽選を実行し、
前記パラメータが前記第2の所定量以下となった場合に、前記当選媒体群を前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラムである。
前記媒体抽選実行手段は、前記所定条件が満たされた場合には、前記パラメータが前記第1の所定量となるまで前記パラメータを増加させてもよい。
前記所定条件は、前記媒体抽選が要求されたのちに実行される所定のリセット抽選に当選することであってもよい。
前記リセット抽選に当選することは、前記媒体抽選の結果、所定種類の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択されることであってもよい。
前記所定種類の前記ゲーム媒体は、あらかじめ定められていてもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記所定種類の前記ゲーム媒体を抽選で決定してもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が1回要求されたことを契機として複数回の前記媒体抽選が実行されている間に、前記ユーザの停止操作に基づいて前記媒体抽選の実行を停止するとともに、その後の前記ユーザの開始操作に基づいて前記媒体抽選の実行を再開してもよい。
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、および通信手段204として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム進行管理手段202は、ゲーム装置3のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
媒体抽選実行手段203は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて必要な量の宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、珠343の残量に関する情報、当選キャラクタに関する情報、および当選キャラクタ群に関する情報などの情報を受信する。
以下、図6を参照して、本発明の10連ガチャ処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明の10連ガチャ処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいて10連ガチャが1回要求されたことを契機として10回以上のガチャを実行し、複数のキャラクタが記憶されたガチャリストから選択されるキャラクタである当選キャラクタの複数体の集まりで構成される当選キャラクタ群を生成する媒体抽選実行手段203、
として機能させ、
媒体抽選実行手段203は、
ユーザの操作に基づいて10連ガチャが要求された場合に10個の珠343を生成し、
珠343を液晶画面340に表示させるための情報をゲーム装置3へ送信し、
ガチャが1回実行された場合に、当選キャラクタを選択して当選キャラクタ群を生成していくとともに、対応する量である1個の珠343を減少させ、
所定のリセットキャラクタが当選した場合には、珠343の残量を10個とし、
珠343が0個となるまでガチャを実行し、
珠343が0個となった場合であって当選キャラクタ群に含まれる当選キャラクタが10体である場合に、当選キャラクタ群をユーザに付与し、
珠343が0個となった場合であって当選キャラクタ群に含まれる当選キャラクタが10体を超えている場合に、当選キャラクタ群のうちからユーザの操作に基づいて指定された10体の当選キャラクタで構成される当選キャラクタ群をユーザに付与する。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ゲーム性を備え興趣のあるガチャを提供することができる。
前記実施形態では、リセットキャラクタはゲーム内で使用しうるキャラクタである例が記載されているが、リセットキャラクタはゲーム内で使用することができるものでなくてもよい。リセットキャラクタは、珠の残量をリセットするだけの役割を持ったキャラクタあるいはアイテムであってもよい。
サーバ装置を、
ユーザの操作に基づいてガチャが1回要求されたことを契機として10回以上のガチャを実行し、複数のキャラクタが記憶されたガチャリストから選択されるキャラクタである当選キャラクタの複数体の集まりで構成される当選キャラクタ群を生成する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
媒体抽選実行手段は、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求された場合に10個の珠を生成し、
珠をゲーム装置の液晶画面に表示させるための情報をゲーム装置へ送信し、
ガチャが1回実行された場合に、当選キャラクタを選択して当選キャラクタ群を生成していくとともに、対応する量である1個の珠を減少させ、
所定条件が満たされた場合には、珠の残量を増加させ、
珠が0個となるまでガチャを実行し、
珠が0個となった場合に、当選キャラクタ群をユーザに付与する、
コンピュータプログラムがある。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (10)
- コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される所定数の当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、所定条件が満たされた場合に、前記所定数を超える前記当選媒体を選択し、選択された前記当選媒体のうちから前記ユーザの操作に基づいて指定された前記所定数の前記当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択される所定数の当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、所定条件が満たされた場合に、前記所定数を超える前記当選媒体を選択し、選択された前記当選媒体のうちからレアリティまたは能力値の高い前記所定数の前記当選媒体を自動的に選択して前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラム。 - 前記所定条件は、前記媒体抽選の結果、所定の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択されることである、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 - 所定の前記ゲーム媒体は、前記媒体抽選が実行される前から前記ユーザの識別情報にすでに関連づけられているゲーム媒体のいずれかである、
請求項3に記載のコンピュータプログラム。 - 所定の前記ゲーム媒体が備える種類、能力値、およびレアリティの少なくともいずれかに応じて、前記所定数を超える前記当選媒体を選択する際の前記所定数を超える度合いを異ならせる、
請求項3または4に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、所定の前記ゲーム媒体を抽選で決定する、
請求項3または4に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定条件は、前記媒体抽選が要求されたのちに実行されるリセット抽選に当選することである、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選には、前記ユーザによる1回の要求に基づいて1つの前記当選媒体を選択する単発抽選と、前記ユーザによる1回の要求に基づいて複数の前記当選媒体を選択する複数抽選とが用意されており、
前記単発抽選における前記リセット抽選は、前記複数抽選における前記リセット抽選よりも当選確率が高い、
請求項7に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選は、前記ユーザによる1回の要求に基づいて複数の前記当選媒体が選択される複数抽選であり、
前記媒体抽選実行手段は、複数抽選の中で前記当選媒体を選択するために何回の抽選を実行するかを回数抽選で決定する、
請求項1〜8のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1〜9のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と
を備える、
コンピュータ装置。
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"[モンスト]4周年爆絶感謝ガチャの概要と当たり一覧", GAMEWITH [ONLINE], JPN6022014366, 3 October 2018 (2018-10-03), ISSN: 0004754177 * |
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