JP2018166679A - プログラム、ゲーム装置及びサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
ゲーム内で所与の条件を成立させたプレーヤに特典を付与し、当該特典の付与後に当該プレーヤへ追加特典を付与する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記ゲーム内で前記所与の条件が成立した場合には、当該成立に係る前記ゲームの状況に応じて、当該特典の候補リストを設定する設定手段と、
前記候補リストから少なくとも1つの候補を選択して当該特典として前記プレーヤへ付与する処理を実行する第1の付与手段と、
当該特典の付与後に、前記プレーヤによるコストの支払いを条件として、前記状況に応じて設定された候補リストから少なくとも1つの候補を選択し、前記選択した候補を前記追加特典として前記プレーヤへ付与する処理を実行する第2の付与手段と、
を前記コンピュータに実行させる。
前記第2の付与手段が前記追加特典の選択に用いる前記候補リストは、
前記第1の付与手段が当該特典の選択に用いた前記候補リストと同一であってもよい。
前記設定手段は、前記ゲームのステージと、前記ゲームのステージに対応するキャラクタとの少なくとも一方に応じて、前記候補リストを設定してもよい。
前記設定手段は、
前記所与の条件の成立に当たり前記プレーヤが攻撃により敵キャラクタを消滅させた場合には、前記敵キャラクタの消滅状況に応じて前記候補リストを設定してもよい。
前記第1の付与手段は、
前記候補リストの候補毎に設定された選択確率に基づき前記選択を行ってもよい。
前記第1の付与手段は、
前記プレーヤが成立させた前記所与の条件が特定の条件であった場合には、レアリティが閾値未満である候補を前記候補リストから除外する処理を実行してもよい。
前記第1の付与手段は、
前記プレーヤが成立させた前記所与の条件に応じて前記候補リストの有効範囲を設定する処理を実行してもよい。
前記第1の付与手段は、
前記条件の成立に要した時間、
前記条件の成立に当たり前記プレーヤが消滅させた敵キャラクタの数、
前記条件の成立に当たり前記プレーヤに協力した他のプレーヤの数、
前記条件の成立に当たり前記プレーヤが敵キャラクタへ与えた攻撃の内容、
のうち少なくとも1つに応じて、前記候補リストの選択確率を変更する処理を実行してもよい。
前記第2の付与手段は、
当該特典として選択された候補よりレアリティの低い候補を前記追加特典の候補リストから除外する処理と、
レアリティが閾値未満である候補を前記追加特典の候補リストから除外する処理と、
のうち少なくとも一方を、実行してもよい。
前記第2の付与手段は、
当該特典として前記プレーヤに付与したアイテムの個数よりも前記追加特典として前記プレーヤに付与するアイテムの個数を多く設定してもよい。
前記第2の付与手段は、
当該成立に係る前記ゲームの状況に応じて前記プレーヤが支払うべきコストを設定してもよい。
前記第2の付与手段は、
当該特典の前記候補リストのうち当該特典として選択されなかった候補の数に応じて前記プレーヤが支払うべきコストを設定してもよい。
前記第2の付与手段は、
前記追加特典の前記候補リストのうちレアリティが閾値以上である候補の選択確率を、前記プレーヤが支払ったコストに応じて変更する処理を実行してもよい。
ゲーム内で所与の条件を成立させたプレーヤに特典を付与し、当該特典の付与後に当該プレーヤへ追加特典を付与する処理を実行するゲーム装置であって、
前記ゲーム内で前記所与の条件が成立した場合には、当該成立に係る前記ゲームの状況に応じて、当該特典の候補リストを設定する設定手段と、
前記候補リストから少なくとも1つの候補を選択して当該特典として前記プレーヤへ付与する処理を実行する第1の付与手段と、
当該特典の付与後に、前記プレーヤによるコストの支払いを条件として、前記状況に応じて設定された候補リストから少なくとも1つの候補を選択し、前記選択した候補を前記追加特典として前記プレーヤへ付与する処理を実行する第2の付与手段と、
を備えることを特徴とする。
ゲーム内で所与の条件を成立させたプレーヤに特典を付与し、当該特典の付与後に当該プレーヤへ追加特典を付与する処理を実行するサーバ装置であって、
前記ゲーム内で前記所与の条件が成立した場合には、当該成立に係る前記ゲームの状況に応じて、当該特典の候補リストを設定する設定手段と、
前記候補リストから少なくとも1つの候補を選択して当該特典として前記プレーヤへ付与する処理を実行する第1の付与手段と、
当該特典の付与後に、前記プレーヤによるコストの支払いを条件として、前記状況に応じて設定された候補リストから少なくとも1つの候補を選択し、前記選択した候補を前記追加特典として前記プレーヤへ付与する処理を実行する第2の付与手段と、
を備えることを特徴とする。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[4.1]概要
本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20と協働し、所与のゲームを実行する構成を有している。以下、所与のゲームとして、「ノンプレーヤキャラクである敵キャラクタとプレーヤキャラクタが対戦する対戦アクションゲームであって、プレーヤキャラクタが敵キャラクタに勝利することにより次のステージへ進行するもの」を想定する。但し、所与のゲームは、パズルゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、音楽ゲーム、カードゲームであってもよいし、ダンジョンゲームの何れであってもよいし、組み合わせであってもよいし、他のゲームの中で実行されるゲーム(ミニゲーム)であってもよい。
図7は、第1のアイテム候補リスト142A及び第の候補リスト142Bの設定基準の一例である。設定基準に係るデータは、予め記憶部140に格納されており、設定手段106Aによって適宜に参照される。
設定手段106Aは、プレーヤキャラクタが対戦で消滅させた敵キャラクタの属性、及び対戦に用いた武器の属性に関連したアイテム(敵キャラクタの属性及び武器の属性と同じ属性のアイテム)が選択される確率を高める。設定手段106Aは、当該関連したアイテムの抽選確率をアップさせたり、当該関連したアイテム以外のアイテムの抽選確率を低下させたり、当該関連したアイテム以外のアイテムをアイテム候補リストから除外したりする。例えば、敵キャラクタの属性及び武器の属性が同一である場合には、設定手段106Aは、それらの属性と同じ属性に係るアイテムの抽選確率をアップさせ、それ以外の場合には、抽選確率をアップする処理を実行しない。
設定手段106Aは、消滅した敵キャラクタの戦闘力に応じた機能のアイテムが選択される確率を高める。敵キャラクタの戦闘力が高いほど高い機能のアイテム(高い戦闘力の武器アイテム、高い回復力の薬草アイテムなど)をアイテム候補リストに追加したり、当該高い機能のアイテムの抽選確率を向上させたり、当該高い機能のアイテム以外のアイテムをアイテム候補リストから除外したりする。
設定手段106Aは、対戦に用いられた武器アイテムの種類及び対戦による敵キャラクタの破壊部位に関連するアイテムが選択される確率を高める。設定手段106Aは、当該関連するアイテムをアイテム候補リストに追加したり、当該関連するアイテムの抽選確率を向上させたり、当該関連するアイテム以外のアイテムをアイテム候補リストから除外したりする。
設定手段106Aは、アイテム候補リストにおけるアイテムごとの抽選確率を、アイテムごとに予め定められたレアリティに応じて設定する。なお、ここでいう「抽選確率」は、アイテム候補リストにおけるアイテム間の抽選確率の相対値のことである。なお、設定手段106Aは、以上の複数の設定基準(i)、(ii)、(iii)、(iv)を総合して1つのアイテム候補リストを設定する。
本実施形態において、第2の付与手段106Dが追加特典の選択に用いる第2のアイテム候補リスト142B(図6B)は、第1の付与手段106Bが当該最初の特典の選択に用いた第1のアイテム候補リスト142A(図6A)と同一に設定されてもよい。この場合、最初の特典と追加特典との間に強い関連性を持たせることができるので、最初の特典を獲得した時点でプレーヤが追加特典の予測を立て易くなる。なお、この場合、第1のアイテム候補リスト142Aと第2のアイテム候補リスト142Bとを共通化することが可能である。
次に、本実施形態において、設定手段106Aは、所与のゲームのステージと、所与のゲームのステージに対応するキャラクタ(敵キャラクタ)との少なくとも一方に応じて、第1のアイテム候補リスト142A(図6A)及び第2のアイテム候補リスト142B(図6B)を設定する。
ここでは、プレーヤキャラクタ310が敵キャラクタ410の部位(頭部、胴部、胸部、腕部、脚部、腹部、尻尾)を選択して攻撃を加えることができる場合を想定する。例えば、プレーヤが入力部260を介して敵キャラクタ410の身体の部位を指定すると、プレーヤキャラクタ310が当該部位に攻撃を加え、当該部位に対するダメージが一定以上となった場合に、当該部位が破壊され、敵キャラクタ410が消滅する。この場合において、設定手段106Aは、所与の条件の成立に当たりプレーヤキャラクタ310が攻撃により敵キャラクタ410を消滅させた場合には、敵キャラクタ410の消滅状況に応じて第1のアイテム候補リスト142A(図6A)及び第2のアイテム候補リスト142B(図6B)を設定してもよい。例えば、プレーヤキャラクタ310が、図8A、図8Bに示すとおり、武器アイテム320を用いて敵キャラクタ410の「尻尾」を破壊することにより敵キャラクタ410を消滅させると、敵キャラクタ410の破壊部位(尻尾)に関連するアイテム(例えば尻尾を破壊するのに適した武器アイテムである短刀など)が、第1のアイテム候補リスト142A(図6A)及び第2のアイテム候補リスト142B(図6B)に積極的に設定され、破壊部位(尻尾)に関連しないアイテムは、第1のアイテム候補リスト142A(図6A)及び第2のアイテム候補リスト142B(図6B)に設定されない。
本実施形態において、設定手段106Aは、所与の条件の成立に当たりプレーヤが攻撃により敵キャラクタ410を消滅させた場合には、消滅の直前に敵キャラクタ410へ与えた攻撃(最後の一撃)の内容に応じて第1のアイテム候補リスト142A(図6A)及び第2のアイテム候補リスト142B(図6B)を設定する。例えば、プレーヤキャラクタ310が「通常攻撃」により敵キャラクタ410を消滅させた場合は、「通常攻撃」に関連するアイテム(例えば通常の戦闘力を有した武器アイテム)が第1のアイテム候補リスト142A(図6A)及び第2のアイテム候補リスト142B(図6B)に設定され、プレーヤキャラクタ310が「必殺技」により敵キャラクタ410を消滅させた場合は、「必殺技」に関連するアイテム(例えば通常よりも高い戦闘力を有した武器アイテム)が第1のアイテム候補リスト142A(図6A)及び第2のアイテム候補リスト142B(図6B)に設定される。
本実施形態において、設定手段106Aは、所与の条件の成立に当たりプレーヤキャラクタ310が攻撃により敵キャラクタ410を消滅させた場合には、消滅のためにプレーヤが利用したコンティニュー機能の回数に応じて第1のアイテム候補リスト142A(図6A)及び第2のアイテム候補リスト142B(図6B)を設定してもよい。例えば、設定手段106Aは、コンティニュー機能の回数が少ないほど有利なアイテム(例えば戦闘力の高い武器アイテム)の抽選確率が高まるようにこれらリストの設定を行ってもよい。ここで、コンティニュー機能は、対戦の途中でプレーヤキャラクタ310の体力値がゼロになった(ゲームオーバーになった)場合に改めて対戦をする機会をプレーヤキャラクタ310に与える機能のことである。コンティニュー機能は、一般的なゲームの多くに搭載されている機能の一つである。
本実施形態において、第1の付与手段106Bは、第1のアイテム候補リスト142A(図6A)の候補毎に設定された抽選確率に基づき最初の特典の選択を抽選で行う。また、第2の付与手段106Dは、第2のアイテム候補リスト142B(図6B)の候補毎に設定された抽選確率に基づき追加特典の選択を抽選で行う。
本実施形態において、第1の付与手段106Bは、プレーヤが成立させた所与の条件が特定の条件であった場合には、最初の特典に係る抽選処理に先立ち、レアリティが閾値未満である候補を第1のアイテム候補リスト142Aから除外するという調整処理(絞り込み処理)を実行してもよい。絞り込み処理は、第1のアイテム候補リスト142Aを調整する処理に相当する。この絞り込み処理では、例えば図9Aに示すとおり一部の候補がマスキングされる。図9Aでは、マスキングされる候補(アイテムID010,011,012の候補)にハッチングを施している。
本実施形態において、第1の付与手段106Bは、最初の特典に係る抽選処理に先立ち、プレーヤが成立させた所与の条件の詳細に応じて第1のアイテム候補リスト142Aの有効範囲を設定する処理を実行してもよい。第1の付与手段106Bは、「有効範囲を設定する処理」として、例えば、第1のアイテム候補リスト142Aに掲載された複数の候補のうち一部の候補を除外する(一部の候補の抽選確率をゼロに設定する又はマスキングする)ことにより、第1のアイテム候補リスト142Aに掲載された候補の絞り込み処理を実行する。当該絞り込み処理の概要については、図9Aに示したとおりである。
本実施形態において、第1の付与手段16B及び第2の付与手段106Dは、条件の成立に要した時間に応じて、第1のアイテム候補リスト142A及び第のアイテム候補リスト142Bの選択確率(例えばゲームの進行に有利な候補の選択確率)を変更する処理を実行してもよい。
ここでは、所与の条件の成立に当たって消滅させるべき敵キャラクタの数にプレーヤが関与することができる場合を想定する。例えば、所与の条件が、「制限時間内に閾値以上の数の敵キャラクタを消滅させること」である場合などである。
以上の構成によると、プレーヤは、所与の条件の成立に当たり敵キャラクタを所定値以上消滅させることにより、ゲームの進行に有利な特典の獲得確率を向上させることができる。よって、なるべく多くの敵キャラクタを消滅させようというモチベーションをプレーヤへ付与することができる。
ここでは、協力プレーが可能なソーシャルゲームを想定する。この場合、プレーヤは、敵キャラクタ410と対戦する方法として、(1)プレーヤキャラクタ310の単独プレーと、(2)他のプレーヤのプレーヤキャラクタとの協力プレーと、の何れかを選択することができる。協力プレーに参加できるのは、例えば、当該ゲームにログイン中であり、かつ、当該プレーヤと友人関係にある他のプレーヤである。なお、当該プレーヤと他のプレーヤとが友人関係にあること(当該プレーヤと他のプレーヤとの対応付け)は、予めサーバ装置10へ登録されている。また、プレーヤの端末装置20の画面には、プレーヤキャラクタ310の他に他のプレーヤのプレーヤキャラクタ(不図示)が表示され、それらのプレーヤキャラクタが協力して共通の敵キャラクタ410と対戦する。
ここでも、協力プレーが可能なソーシャルゲームを想定する。この場合、プレーヤは、敵キャラクタ410と対戦する方法として、(1)プレーヤキャラクタ310の単独プレーと、(2)他のプレーヤのプレーヤキャラクタとの協力プレーと、の何れかを選択することができる。協力プレーに参加できるのは、例えば、当該ゲームにログイン中であり、かつ、当該プレーヤと友人関係にある他のプレーヤである。なお、当該プレーヤと他のプレーヤとが友人関係にあること(当該プレーヤと他のプレーヤとの対応付け)は、予めサーバ装置10へ登録されている。また、プレーヤの端末装置20の画面には、プレーヤキャラクタ310の他に他のプレーヤのプレーヤキャラクタ(不図示)が表示され、それらのプレーヤキャラクタが協力して共通の敵キャラクタ410と対戦する。
本実施形態において、第1の付与手段16B及び第2の付与手段106Dは、条件の成立に当たりプレーヤが敵キャラクタへ与えた攻撃の内容に応じて、第1のアイテム候補リスト142A及び第のアイテム候補リスト142Bのうちゲームの進行に有利な候補の選択確率を変更する処理を実行してもよい。
[4.4.1]最初の特典との重複排除
本実施形態において、第2の付与手段106Dは、追加特典に係る抽選処理に先立ち、最初の特典として既に選択された候補を第2のアイテム候補リスト142B(図6B)から積極的に除外する処理(絞り込み処理)を実行してもよい。つまり、第2の付与手段106Dは、最初の特典として払い出されたアイテムと同じもの(同じ種類のアイテム)を、追加特典として払い出されるアイテムの候補から除外する処理を実行してもよい。例えば、第2の付与手段106Dは、最初の特典としてアイテムID010のアイテムが払い出された場合には、アイテムID101のアイテムを第2のアイテム候補リスト142Bから除外してもよい。
本実施形態において、第2の付与手段106Dは、追加特典に係る抽選処理に先立ち、最初の特典として選択された候補よりレアリティの低い候補を第2のアイテム候補リスト142B(図6B)から除外する処理(絞り込み処理)を実行してもよい。つまり、第2の付与手段106Dは、最初の特典として払い出されたアイテムよりもレアリティの高いアイテムのみを追加特典として払い出してもよい。
本実施形態において、第2の付与手段106Dは、追加特典に係る抽選処理に先立ち、レアリティが閾値未満である候補を第2のアイテム候補リスト142Bから除外する処理(絞り込み処理)を実行してもよい。例えば、設定手段106Aは、レアリティが閾値未満である候補を第1のアイテム候補リスト142A(図6A)から除外したものと同じリストを、第2のアイテム候補リスト142B(図6B)として設定し、第2の付与手段106Dは、設定された第2のアイテム候補リスト142B(図6B)を追加特典の抽選処理に用いてもよい。
本実施形態において、第2の付与手段106Dは、最初の特典としてプレーヤに付与したアイテムの個数よりも追加特典としてプレーヤに付与するアイテムの個数を多く設定してもよい。例えば、第1の付与手段106Bが最初の特典としてプレーヤへ付与したアイテムの個数が「1」であった場合に、第2の付与手段106Dが追加特典としてプレーヤへ付与するアイテムの個数を「2」とする。
[4.5.1]お得感の演出
本実施形態において、第2の付与手段106Dは、当該成立に係るゲームの状況に応じてプレーヤが支払うべきコストを設定してもよい。
ここで、第1の付与手段106Bが複数回の抽選処理を実行してプレーヤへ複数のアイテムを最初の特典として付与する場合を想定する。この場合、第2の付与手段106Dは、当該最初の特典に係る第1のアイテム候補リスト142A(図6A)のうち当該最初の特典として選択されなかった候補の種類数に応じてプレーヤが支払うべきコストを設定してもよい。例えば、第2の付与手段106Dは、最初の特典として選択されなかったアイテムの種類数が多いほど高いコストをプレーヤに要求してもよい。或いは、第2の付与手段106Dは、最初の特典として選択されなかったアイテムの種類数が少ないほど高いコストをプレーヤに要求してもよい。
ここでは、追加特典の獲得に当たって支払うべきコストの額をプレーヤに選択させる場合を想定する。例えば、サーバ装置10は、最初の特典の付与後、プレーヤの端末装置20の画面に「コイン追加でレアアイテムの確率アップ」などと表示し、コストの額をアップすることによりレアアイテムの確率アップが可能である旨を通知する。プレーヤは、コストの額をアップするか否かを選択して端末装置20へ入力し、端末装置20は、その旨(選択の内容)をサーバ装置10へ通知する。これによって、サーバ装置10の第2の付与手段106Dは、プレーヤが支払うコストの額を認識することが可能である。この場合において、第2の付与手段106Dは、追加特典に係る第2のアイテム候補リスト142B(図6B)のうちレアリティが閾値以上である候補の抽選確率を、プレーヤが支払ったコストに応じて変更する処理を実行する。例えば、第2の付与手段106Dは、プレーヤが支払ったコストの額が高いほど、当該候補の抽選確率を高く設定する。
ここでは、協力プレーが可能なソーシャルゲームを想定する。この場合、プレーヤは、敵キャラクタ410と対戦する方法として、(1)プレーヤキャラクタ310の単独プレーと、(2)他のプレーヤのプレーヤキャラクタとの協力プレーと、の何れかを選択することができる。協力プレーに参加できるのは、例えば、当該ゲームにログイン中であり、かつ、当該プレーヤと友人関係にある他のプレーヤである。なお、当該プレーヤと他のプレーヤとが友人関係にあること(当該プレーヤと他のプレーヤとの対応付け)は、予めサーバ装置10へ登録されている。また、プレーヤの端末装置20の画面には、プレーヤキャラクタ310の他に他のプレーヤのプレーヤキャラクタ(不図示)が表示され、それらのプレーヤキャラクタが協力して共通の敵キャラクタ410と対戦する。
なお、本実施形態のアイテム管理部105は、最初の特典に係る抽選処理の後、追加特典獲得の機会が付与された旨をプレーヤへ通知する。例えば、サーバ装置10のアイテム管理部105は、追加特典の獲得機会を通知するための画面(後述する図11など)のデータを通信部196を介してプレーヤの端末装置20へ送信し、端末装置20の処理部200は、通信部296を介して当該画面のデータを受信すると、当該データに基づき表示部290へ当該画面を表示させる。
図10は、一実施形態のゲームにおける特典付与画面を説明する図(条件成立後)である。
図13は、特典付与に係る処理のフローを説明する図である。この処理は、サーバ装置10のアイテム管理部105によって実行される。アイテム管理部105における機能分担については説明済みであるため、ここでは処理を実行する主体が「アイテム管理部105」であるとして説明する。
以上説明したとおり、本実施形態の設定手段106Aは、条件の成立に係るゲームの状況に応じて最初の特典の候補リストを設定するので、プレーヤは、条件の成立のさせ方(成立状況)を変化させることで、第1のアイテム候補リスト142A及び第2のアイテム候補リスト142Bを変化させること、すなわち最初の特典の候補及び追加特典の候補に関与することが可能である。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … アイテム合成処理部
105 … アイテム管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … ユーザ情報
148 … 自動演算情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
12 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
80 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
106A … 設定手段
106B … 第1の付与手段
106D … 第2の付与手段
144A … ゲームのアイテム情報
146A … プレーヤのアイテム情報
142A … 第1のアイテム候補リスト
142B … 第2のアイテム候補リスト
Claims (15)
- ゲーム内で所与の条件を成立させたプレーヤに特典を付与し、当該特典の付与後に当該プレーヤへ追加特典を付与する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記ゲーム内で前記所与の条件が成立した場合には、当該成立に係る前記ゲームの状況に応じて、当該特典の候補リストを設定する設定手段と、
前記候補リストから少なくとも1つの候補を選択して当該特典として前記プレーヤへ付与する処理を実行する第1の付与手段と、
当該特典の付与後に、前記プレーヤによるコストの支払いを条件として、前記状況に応じて設定された候補リストから少なくとも1つの候補を選択し、前記選択した候補を前記追加特典として前記プレーヤへ付与する処理を実行する第2の付与手段と、
を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記第2の付与手段が前記追加特典の選択に用いる前記候補リストは、
前記第1の付与手段が当該特典の選択に用いた前記候補リストと同一である、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記設定手段は、
前記ゲームのステージと、前記ゲームのステージに対応するキャラクタとの少なくとも一方に応じて、前記候補リストを設定する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記設定手段は、
前記所与の条件の成立に当たり前記プレーヤが攻撃により敵キャラクタを消滅させた場合には、前記敵キャラクタの消滅状況に応じて前記候補リストを設定する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記第1の付与手段は、
前記候補リストの候補毎に設定された選択確率に基づき前記選択を行う、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項5に記載のプログラムにおいて、
前記第1の付与手段は、
前記プレーヤが成立させた前記所与の条件が特定の条件であった場合には、レアリティが閾値未満である候補を前記候補リストから除外する処理を実行する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項5又は6に記載のプログラムにおいて、
前記第1の付与手段は、
前記プレーヤが成立させた前記所与の条件に応じて前記候補リストの有効範囲を設定する処理を実行する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項5〜7の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記第1の付与手段は、
前記条件の成立に要した時間、
前記条件の成立に当たり前記プレーヤが消滅させた敵キャラクタの数、
前記条件の成立に当たり前記プレーヤに協力した他のプレーヤの数、
前記条件の成立に当たり前記プレーヤが敵キャラクタへ与えた攻撃の内容、
のうち少なくとも1つに応じて、前記候補リストの選択確率を変更する処理を実行する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜8の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記第2の付与手段は、
当該特典として選択された候補よりレアリティの低い候補を前記追加特典の候補リストから除外する処理と、
レアリティが閾値未満である候補を前記追加特典の候補リストから除外する処理と、
のうち少なくとも一方を、実行する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜9の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記第2の付与手段は、
当該特典として前記プレーヤに付与したアイテムの個数よりも前記追加特典として前記プレーヤに付与するアイテムの個数を多く設定する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記第2の付与手段は、
当該成立に係る前記ゲームの状況に応じて前記プレーヤが支払うべきコストを設定する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜11の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記第2の付与手段は、
当該特典の前記候補リストのうち当該特典として選択されなかった候補の数に応じて前記プレーヤが支払うべきコストを設定する、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜12の何れか一項に記載のプログラムにおいて、
前記第2の付与手段は、
前記追加特典の前記候補リストのうちレアリティが閾値以上である候補の選択確率を、前記プレーヤが支払ったコストに応じて変更する処理を実行する、
ことを特徴とするプログラム。 - ゲーム内で所与の条件を成立させたプレーヤに特典を付与し、当該特典の付与後に当該プレーヤへ追加特典を付与する処理を実行するゲーム装置であって、
前記ゲーム内で前記所与の条件が成立した場合には、当該成立に係る前記ゲームの状況に応じて、当該特典の候補リストを設定する設定手段と、
前記候補リストから少なくとも1つの候補を選択して当該特典として前記プレーヤへ付与する処理を実行する第1の付与手段と、
当該特典の付与後に、前記プレーヤによるコストの支払いを条件として、前記状況に応じて設定された候補リストから少なくとも1つの候補を選択し、前記選択した候補を前記追加特典として前記プレーヤへ付与する処理を実行する第2の付与手段と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム内で所与の条件を成立させたプレーヤに特典を付与し、当該特典の付与後に当該プレーヤへ追加特典を付与する処理を実行するサーバ装置であって、
前記ゲーム内で前記所与の条件が成立した場合には、当該成立に係る前記ゲームの状況に応じて、当該特典の候補リストを設定する設定手段と、
前記候補リストから少なくとも1つの候補を選択して当該特典として前記プレーヤへ付与する処理を実行する第1の付与手段と、
当該特典の付与後に、前記プレーヤによるコストの支払いを条件として、前記状況に応じて設定された候補リストから少なくとも1つの候補を選択し、前記選択した候補を前記追加特典として前記プレーヤへ付与する処理を実行する第2の付与手段と、
を備えることを特徴とするサーバ装置。
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