JP7345314B2 - サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム - Google Patents
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Description
ネットワークを介して接続された端末装置に、ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行させるためのサーバシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータと、各上限設定パラメータの前記ゲーム中の遷移に関する遷移情報と、が対
応付けて規定されているゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記ゲーム中に、前記ゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する上限値判定処理手段と、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、該当するゲーム媒体に、所与のゲーム上の効果を発揮するための能力パラメータを、特典能力パラメータとして、獲得させるイベントを実行させるイベント制御手段と、
前記イベントを含めて前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記イベント制御手段が、
該当するゲーム媒体に対する前記イベントが実行される際に、該当するゲーム媒体の上限設定パラメータに対応付けて管理されている前記遷移情報に応じて、前記イベントにおける前記特典能力パラメータの獲得に関するイベント要素を制御する、構成を有している。
(A1)例えば、プレーヤの操作対象や指示対象となるプレーヤキャラクタ、
(A2)ゲーム内通貨、
(A3)プレーヤキャラクタに装備される武器や道具などのアイテム、
(A4)プレーヤキャラクタに追加される能力(性能)、又は、
(A5)プレーヤキャラクタに搭乗するキャラクタなどのプレーヤキャラクタと一体となってゲームを進行するためのキャラクタ(以下、「サポートキャラクタ」という。)
などが規定されたゲームに用いるカード(すなわち、電子的に提供されるゲームカード)を示す。ただし、プレーヤキャラクタ、ゲーム内通貨、アイテム、能力(性能)又はプレーヤキャラクタに搭乗するキャラクタそのものであってもよい。
(A1)サーバシステムから直接当該サーバシステムを用いてゲームに参加しているプレーヤに対して付与すること、
(A2)ネットワークを介して接続されている端末装置からプレーヤが参加している場合に該当する端末装置に付与すること、及び、
(A3)当該端末装置などを用いてプレーヤによって利用可能に登録されていること、
などが含まれる。
(B1)対象の上限設定パラメータが上限値に達する毎にカウントした回数(ゲーム開始から又は対象の上限設定パラメータが最初に設定されてから上限値になるまで最初からカウントし直す場合において上限値に達した回数)、
(B2)対象の上限設定パラメータを含む、対象のゲーム媒体に規定されている複数の上限設定パラメータが存在する場合において上限値に達したパラメータの数、
(B3)上限値に達するまでの期間(ゲームの開始タイミングから、対象の上限設定パラメータが最初に設定されてからの期間、又は、前回の上限値に達したタイミングからの期間)、
(B4)上限値に達するまで消費したコスト(上限設定パラメータの値を変化させるために支払ったコスト(アイテム、ゲーム内通貨、経験値又はポイントなどによって支払ったコスト))、又は、それに対して課金した課金額に応じて、
(B5)上限設定パラメータの種類、
(B6)ゲーム媒体を使用したゲーム環境情報(ゲーム上において規定されているステージ、又は、ゲーム中に一緒にプレーしたキャラクタ若しくは他のプレーヤの情報(NPCなどのプレーヤゴーストも含む)、又は、例えば、位置ゲームなどの該ゲー媒体を使用した実空間上や仮想空間上の位置)及び、
(B7)ゲーム媒体が関与したゲーム状況(ゲーム媒体が攻撃した情報、ダメージを受けた情報、他のキャラクタに貢献した情報(ヘルプ要請に応えたことやアイテムを譲渡したことなど)、獲得したアイテムやポイントの情報、合成(消費)したアイテム(当該ゲーム媒体が成長する際に支払ったゲーム媒体の種別や数)、媒体情報(当該ゲーム媒体が他のゲーム媒体と合成した回数又は合成した当該ゲーム媒体が成長する際に素材用として用いたゲーム媒体の種別や数))
など、パラメータの値の変動に関する情報が含まれる。
ネットワークを介して接続された端末装置に、ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行させるためのサーバシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータと、各上限設定パラメータの値の前記ゲーム中の遷移に関する遷移情報と、が対応付けて規定されているゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記ゲーム中に、前記ゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する上限値判定処理手段と、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、該当するゲーム媒体に、所与のゲーム上の効果を発揮するための能力パラメータを、特典能力パラメータとして、獲得させるイベントを実行させるイベント制御手段と、
前記イベントを含めて前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、を備え、
前記管理手段が、
前記イベントによって該当するゲーム媒体に前記特典能力パラメータが付与された場合に、当該イベントを実行する際の判定基準である上限設定パラメータに対応付けて管理されている前記遷移情報に応じて、当該付与された特典能力パラメータの値を変動させる際に用いる変動要素を制御する、構成を有している。
前記提供手段が、
前記遷移情報と前記イベントとを関連付けて該当する端末装置に表示させるための情報を当該端末装置に提供する、構成を有している。
前記管理手段が、
前記ゲーム媒体毎に、複数の前記上限設定パラメータと、各上限設定パラメータの値の前記ゲーム中の遷移に関する遷移情報と、が対応付けて規定されている前記ゲーム媒体情報を管理する、構成を有している。
前記イベント制御手段が、
前記イベントが実行される際に、該当するゲーム媒体の上限設定パラメータに対応付けて管理されている前記遷移情報に応じて、前記イベントとしての抽選処理を変化させつつ、実行し、
複数の前記特典能力パラメータの中から抽選によって当選した特定の特典能力パラメータを該当するプレーヤに付与する、構成を有している。
前記特典能力パラメータが付与されている場合に、所与のゲーム条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行する条件判定処理手段、更に備え、
前記管理手段が、
前記付与された特典能力パラメータが前記所与のゲーム条件を具備したと判定された場合に、前記特典能力パラメータの能力を変化させる、構成を有している。
(C1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利したこと、
(C2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了したこと(所定期間内などの他の条件がある場合及び無い場合を含む。)、
(C3)当該ゲーム媒体を使用(又は消費)して経験値、エネルギー又はアイテムが取得されたこと、
(C4)当該ゲーム媒体を使用(又は消費)して(賭けて)ガチャを実施した場合であって当該ガチャに当選したこと、又は、
(C5)ゲーム内通貨・ポイント・アイテムによる支払い又は課金などのコストの支払いを実行し、若しくは、当該コストが一定額以上になったこと、
などの条件が含まれる。
前記変動要素制御手段が、
前記プレーヤの選択に基づいて、又は、ゲーム状況に応じて、前記特典能力パラメータを変動制御させる際の変動過程を変化させるための処理を実行する、構成を有している。
ネットワークを介して接続された端末装置に、ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行させるためのプログラムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータと、各上限設定パラメータの前記ゲーム中の遷移に関する遷移情報と、が対応付けて規定されているゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段、
前記ゲーム中に、前記ゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する上限値判定処理手段、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、該当するゲーム媒体に、所与のゲーム上の効果を発揮するための能力パラメータを、特典能力パラメータとして、獲得させるイベントを実行させるイベント制御手段、及び、
前記イベントを含めて前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記イベント制御手段が、
該当するゲーム媒体に対する前記イベントが実行される際に、該当するゲーム媒体の
上限設定パラメータに対応付けて管理されている前記遷移情報に応じて、前記イベントにおける前記特典能力パラメータの獲得に関するイベント要素を制御する、構成を有している。
ネットワークを介して接続された端末装置に、ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行させるためのプログラムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータと、各上限設定パラメータの値の前記ゲーム中の遷移に関する遷移情報と、が対応付けて規定されているゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段、
前記ゲーム中に、前記ゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する上限値判定処理手段、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、該当するゲーム媒体に、所与のゲーム上の効果を発揮するための能力パラメータを、特典能力パラメータとして、獲得させるイベントを実行させるイベント制御手段、及び、
前記イベントを含めて前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記管理手段が、
前記イベントによって該当するゲーム媒体に前記特典能力パラメータが付与された場合に、当該イベントを実行する際の判定基準である上限設定パラメータに対応付けて管理されている前記遷移情報に応じて、当該付与された特典能力パラメータの値を変動させる際に用いる変動要素を制御する、構成を有している。
ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータと、各上限設定パラメータの前記ゲーム中の遷移に関する遷移情報と、が対応付けて規定されているゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記ゲーム中に、前記ゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する上限値判定処理手段と、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、該当するゲーム媒体に、所与のゲーム上の効果を発揮するための能力パラメータを、特典能力パラメータとして、獲得させるイベントを実行させるイベント制御手段と、
前記イベントを含めて前記ゲームに関する情報を表示手段に表示する表示制御手段と、
を備え、
前記イベント制御手段が、
該当するゲーム媒体に対する前記イベントが実行される際に、該当するゲーム媒体の上限設定パラメータに対応付けて管理されている前記遷移情報に応じて、前記イベントにおける前記特典能力パラメータの獲得に関するイベント要素を制御する、構成を有している。
ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータと、各上限設定パラメータの値の前記ゲーム中の遷移に関する遷移情報と、が対応付けて規定されているゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記ゲーム中に、前記ゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する上限値判定処理手段と、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、該当するゲーム媒体に、所与のゲーム上の効果を発揮するための能力パラメータを、特典能力パラメータとして、獲得させるイベントを実行させるイベント制御手段と、
前記イベントを含めて前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記管理手段が、
前記イベントによって該当するゲーム媒体に前記特典能力パラメータが付与された場合に、当該イベントを実行する際の判定基準である上限設定パラメータに対応付けて管理されている前記遷移情報に応じて、当該付与された特典能力パラメータの値を変動させる
際に用いる変動要素を制御する、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
るようになっている。また、プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のプレーヤとの間でコミュニケーションを図りつつ、ゲームを実行することができるようになっている。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(A1)ゲーム処理を実行する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、プレーヤに提供されるゲームカードなどのゲーム媒体の情報(初期値を含む。)を含むゲームに関する情報(以下、「ゲーム情報」という。)が記憶されるゲームデータ記憶部144、
(A2)プレーヤ毎にプレーヤに関する情報(以下、「プレーヤ情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、
(A3)各プレーヤが所有するゲームカードが各プレーヤに対応付けてゲームカード情報として記憶されるゲームカード情報記憶部148、
を有している。
(B1)キャラクタなどのプレーヤの操作対象や指示対象となるゲーム空間を移動するプレーヤキャラクタ、当該プレーヤキャラクタに搭乗するキャラクタ、若しくは、ゲーム空間に設定されるオブジェクト、
(B2)上述のように、ゲームにおいて武器、道具、ライフエネルギー又は1upなどのプレーヤが操作するプレーヤキャラクタに装備し、若しくは、設定するためのアイテム、(B3)ゲーム内通貨、又は、
(B4)キャラクタやオブジェクトに設定する能力や特性そのもの、
であり、電子的に提供されるゲーム媒体の一つである。
が上限に達していると判定された場合に、特典を付与することなく、ガチャのイベントが実行されてもよい。
、ゲーム空間に設置されるオブジェクトやアイテムが規定されたゲームカードをプレーヤに付与する。
(C1)ゲーム進行に伴って、各ゲームカードに規定された、上限設定パラメータ及び特典能力パラメータを含む各パラメータの変動制御(ゲームカード情報記憶部148への登録を含む。)、及び、
(C2)上限設定パラメータが上限に達した場合に特典を付与し、当該付与した特典に基づいて実行されたガチャのイベントに当選することによって獲得されたゲームカードの能力を規定する特典能力パラメータの付与及び変動制御、
を実行する。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
示制御部213、描画部220、音処理部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。
される空間である。
[4.1]概要
次に、図4及び図5を用いて本実施形態の抽選処理としてのガチャのイベント制御を実行する処理(以下、「抽選イベント制御処理」という。)及び当該ガチャによって付与された特典能力パラメータの変動要素の制御処理(以下、「変動要素制御処理」という。)の手法について説明する。
の成長や変化(進化)を、該当するゲームカードに規定された、当該特定能力パラメータを獲得するために用いた上限設定パラメータのゲーム中の遷移状況に応じて、制御する変動要素制御処理を実行する構成を有している。
(a)抽選イベント制御処理として、プレーヤの意思や努力を反映させて特典能力パラメータの獲得におけるプレーヤの戦略性も反映させることができるガチャとしての抽選処理を実行し、
(b)変動要素制御処理として、ゲームカードの更なる成長過程や変化(進化)過程に対して、プレーヤの意思や努力を反映させることによって、特典能力パラメータの成長や変化(進化)に対するプレーヤの戦略性も反映させることができる特典能力パラメータの値の変動制御を実行する、
構成を有している。
(A1)プレーヤ毎に、記憶部140に記憶されたゲームカードであって、上限値が設定された上限設定パラメータと、各上限設定パラメータのゲーム中の遷移に関する遷移情報と、が対応付けて規定されているゲーム媒体の情報を、ゲームカード情報として、管理し、
(A2)ゲーム中に、ゲームカードに関して上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理(以下、「上限値判定処理」という。)を実行し、
(A3)上限値判定処理によって上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、該当するゲーム媒体に、所与のゲーム上の効果を発揮するための能力パラメータを、特典能力パラメータとして、獲得させる抽選処理としてのガチャイのベントを制御する抽選イベント制御処理を実行し、
(A4)ガチャのイベントを含めてゲームに関する情報を端末装置20に提供する、
構成を有している。
値に達すると([2]対戦終了フェーズ/上限到達回数が「2」に変更)、当該ゲームカード(カードID:SI001)に規定するための特典能力パラメータの抽選(すなわち、ガチャ)を行うためのガチャチケットをプレーヤに獲得させて該当するゲームカード情報に登録するようになっている([3]特典獲得フェーズ)。
次に、図6を用いて本実施形態のゲームカードについて説明する。なお、図6は、本実施形態において用いられるゲームカード情報の一例である。
本実施形態ゲームカードには、
(A1)例えば、プレーヤの操作対象や指示対象となるプレーヤキャラクタ、
(A2)ゲーム内通貨、
(A3)プレーヤキャラクタに装備される武器や道具などのアイテム、
(A4)プレーヤキャラクタに追加される能力や特性、又は、
(A5)プレーヤキャラクタに搭乗するキャラクタなどのプレーヤキャラクタと一体となってゲームを進行するためのキャラクタ(以下、「サポートキャラクタ」という。)、
が規定されたゲームに用いる電子的に提供されるゲームカードである。
(B1)他のプレーヤとの対戦ゲームなどによって勝利した場合、
(B2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合に(所定期間内などの他の条件がある場合及び無い場合を含む。)、
(B3)ガチャなどの抽選イベントで当選した場合に、
(B4)友人として登録された他のプレーヤからのプレゼントされた場合に、又は、
(B5)ゲーム内通貨・ポイント・アイテムによる支払い又は課金などのコストの支払いを実行し、若しくは、当該コストが一定額以上になった場合に、
取得することができるようになっている。
各ゲームカードには、それぞれ、例えば、図6に示すようなカード情報が規定されており、各ゲームカード情報は、カードIDに対応付けて、
(C1)プレーヤキャラクタの種別、サポートキャラクタの種別、又は、アイテムの種別などのゲームカードの種別(以下、「カード種別」という。)を示すカード種別情報、
(C2)ゲームカードのレア度、及び、「赤」や「水」などのゲーム上で定まる性質などの属性情報、
(C3)上限設定パラメータの現在値、及び、その上限値、
(C4)(C3)の上限設定パラメータの値の変動に関する情報を示す遷移情報、並びに、
(C5)ガチャによって獲得された特典能力パラメータの現在値と、当該特典能力パラメータにおけるパラメータの変化する方向性・当該変化方向を規定するマップ(例えば、スキルマップ)の種類・パラメータの値を変化させる際のコストなどの制御情報(以下、「パラメータ制御情報」ともいう。)と、を含む特典能力パラメータ情報、
などが規定されている。
各ゲームカードは、上限値が設定されている、当該ゲームカードの能力及び特性を規定するための1以上の能力パラメータ(すなわち、上限設定パラメータ)を有しており、各上限設定パラメータの値は、上述のような(B1)-(B5)などのゲームの進行応じて、変動制御される。
(D1)当該ゲームカードを使用して上記の(B1)及び(B2)が実行された場合に、(D2)当該ゲームカードを使用して経験値、エネルギー又はアイテムが取得された場合に、
(D3)当該ゲームカードを使用して(賭けて)ガチャを実施した場合であって当該ガチャに当選した場合に、又は、
(D4)ゲーム内通貨・ポイント・アイテムの支払い又は課金などのコストの支払いを実行した場合に、
レベル(ゲームレベルとは異なるカードレベル)、又は、当該ゲームカードに規定された上限設定パラメータの値が変動する(基本的には、数値が上がる)ようになっている。
遷移情報には、例えば、
(E1)対象の上限設定パラメータが上限値に達する毎にカウントした上限到達回数、
(E2)対象の上限設定パラメータを含む、対象のゲームカードに規定されている複数の上限設定パラメータが存在する場合において上限値に達したパラメータの数、
(E3)上限値に達するまでの期間(ゲームの開始タイミングから、対象の上限設定パラメータが最初に設定されてからの期間、又は、前回の上限値に達したタイミングからの期間)、
(E4)上限値に達するまで消費したコスト(上限設定パラメータの値を変化させるために支払ったコスト(アイテム、ゲーム内通貨、経験値又はポイントなどによって支払った
コスト))、又は、それに対して課金した課金額、
(E5)上限設定パラメータの種類、
(E6)ゲーム媒体を使用したゲーム環境情報(ゲーム上において規定されているステージ、又は、ゲーム中に一緒にプレーしたキャラクタ若しくは他のプレーヤの情報(NPCなどのプレーヤゴーストも含む)、又は、例えば、位置ゲームなどの該ゲー媒体を使用した実空間上や仮想空間上の位置)及び、
(E7)ゲーム媒体が関与したゲーム状況(ゲーム媒体が攻撃した情報、ダメージを受けた情報、他のキャラクタに貢献した情報(ヘルプ要請に応えたことやアイテムを譲渡したことなど)、獲得したアイテムやポイントの情報、合成(消費)したアイテム(当該ゲーム媒体が成長する際に支払ったゲーム媒体の種別や数)、媒体情報(当該ゲーム媒体が他のゲーム媒体と合成した回数又は合成した当該ゲーム媒体が成長する際に素材用として用いたゲーム媒体の種別や数))
など、パラメータの値の変動に関する情報が含まれる。
特典能力パラメータは、ゲームカードに規定された上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合であって、ガチャが実行されて当選した場合に、獲得(付与)され、該当するゲームカード情報に登録される(すなわち、記憶部140に記憶される)能力パラメータである。
(F1)ゲーム媒体に規定されたレベル、
(F2)攻撃力・防御力・俊敏性・ヒットポイントなどの各種の能力が規定されたパラメータ、又は、
(F3)経験値などのゲームの進度を定義するパラメータ、
が含まれる。
次に、本実施形態のゲームカード管理部104において実行される上限値判定処理及び特典付与処理について説明する。
上限設定パラメータの値が変動したタイミングに、該当するゲームカードに規定された上限設定パラメータについて上限値判定処理を実行する。
次に、図7を用いて本実施形態のイベント制御部105において実行されるガチャとしての抽選イベントを制御する抽選イベント制御処理について説明する。なお、図7は、本実施形態のイベント制御部105において実行される抽選イベント制御処理を説明するための図である。
(A1)対象の上限設定パラメータが上限値に達する毎にカウントした回数(ゲーム開始から又は対象の上限設定パラメータが最初に設定されてから上限値になるまで最初からカウントし直す場合において上限値に達した上限達成回数)に基づいて、
(A2)対象の上限設定パラメータを含む、対象のゲームカードに規定されている複数の上限設定パラメータが存在する場合において上限値に達したパラメータの数に基づいて、(A3)上限値に達するまでの達成期間(ゲームの開始タイミングから、対象の上限設定パラメータが最初に設定されてからの期間、又は、前回の上限値に達したタイミングからの期間)に基づいて、
(A4)上限値に達するまで消費したコスト(上限設定パラメータの値を変化させるため
に支払ったコスト(アイテム、ゲーム内通貨、経験値又はポイントなどによって支払ったコスト))、又は、それに対して課金した課金額に基づいて、
(A5)及び、上限設定パラメータの種類に基づいて、又は、
(A6)(A1)-(A5)の2以上の組み合わせに基づいて、
該当するゲームカードについて特典能力パラメータを付与するためのガチャの制御を行う。
次に、図8及び図9を用いて本実施形態のゲームカード管理部104において実行される特典能力パラメータの変動要素制御処理及びそれに基づく変動制御処理について説明する。
ゲームカード管理部104は、ガチャの抽選イベントによって該当するゲームカードにと特定の特典能力パラメータが付与された場合に、当該抽選イベントを実行する際の判定基準である上限設定パラメータに対応付けて管理されている遷移情報に応じて、当該付与された特典能力パラメータの値を変動させる際に用いる変動要素を制御する。
(A1)対象の上限設定パラメータが上限値に達する毎にカウントした回数(ゲーム開始から又は対象の上限設定パラメータが最初に設定されてから上限値になるまで最初からカウントし直す場合において上限値に達した上限達成回数)に応じて、
(A2)対象の上限設定パラメータを含む、対象のゲームカードに規定されている複数の上限設定パラメータが存在する場合において上限値に達したパラメータの数に応じて、
(A3)上限値に達するまでの達成期間(ゲームの開始タイミングから、対象の上限設定パラメータが最初に設定されてからの期間、又は、前回の上限値に達したタイミングからの期間)に応じて、
(A4)上限値に達するまで消費したコスト(上限設定パラメータの値を変化させるために支払ったコスト(アイテム、ゲーム内通貨、経験値又はポイントなどによって支払ったコスト))、又は、それに対して課金した課金額に応じて、
(A5)及び、上限設定パラメータの種類に応じて、又は、
(A6)(A1)-(A5)の2以上の組み合わせに応じて、
対象となる特典能力パラメータの値を変動させる際に用いる変動要素を制御する。
る能力のポイントをいくつにするか(例えば、図8Cに示すように、攻撃力を規定する特典能力パラメータの場合に「+30」に達すると俊敏性を規定する能力を追加するか、「+60」に達すると俊敏性を規定する能力を追加するか)などを制御する。
ゲームカード管理部104は、
(B1)ガチャに当選することによって特典能力パラメータが付与されている場合に、所与のゲーム条件を具備したか否かを判定する判定処理(以下、「条件判定処理」という。)を実行し、
(B2)付与された特典能力パラメータが所与のゲーム条件を具備したと判定した場合に、該当する特典能力パラメータの能力を変動させる。
(C1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合に、
(C2)所定期間内に所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合に(所定期間内などの他の条件がある場合及び無い場合を含む。)、
(C4)当該ゲームカードを使用して経験値、エネルギー又はアイテムが取得された場合に、
(C5)当該ゲームカードを使用して(賭けて)ガチャを実施した場合であって当該ガチャに当選した場合に、又は、
(C6)ゲーム内通貨・ポイント・アイテムによる支払い又は課金などのコストの支払いを実行し、又は、当該コストが一定額以上になった場合に、
「+1」、「+2」又は「+5」などの所定の値を現行の特典能力パラメータに加算させてその値を変動させる特典能力パラメータの値を変動制御(基本的には、値の増加制御)を実行するようになっている。
ゲームカード管理部104は、プレーヤの選択(プレーヤの選択操作)に基づいて、又
は、ゲーム状況に応じて、特典能力パラメータを変動制御させる際の変動過程を変化させるための処理を実行してもよい。
次に、本実施形態の情報提供部111において実行される遷移情報及び抽選イベントに関する表示制御処理について説明する。
次に、図10を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される抽選イベント制御処理及び変動要素制御処理の動作について説明する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … ゲームカード管理部
105 … イベント制御部
110 … タイマ管理部
111 … 情報提供部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … ゲームカード情報記憶部
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (13)
- ネットワークを介して接続された端末装置に、ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行させるためのサーバシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータと、各上限設定パラメータの前記ゲーム中の遷移に関する遷移情報と、が対応付けて規定されているゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記ゲーム中に、前記ゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する上限値判定処理手段と、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、該当するゲーム媒体に、所与のゲーム上の効果を発揮するための能力パラメータを、特典能力パラメータとして、獲得させるイベントを実行させるイベント制御手段と、
前記イベントを含めて前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記イベント制御手段が、
該当するゲーム媒体に対する前記イベントが実行される際に、該当するゲーム媒体の上限設定パラメータに対応付けて管理されている前記遷移情報に応じて、前記イベントにおける前記特典能力パラメータの獲得に関するイベント要素を制御することを特徴とするサーバシステム。 - ネットワークを介して接続された端末装置に、ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行させるためのサーバシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータと、各上限設定パラメータの値の前記ゲーム中の遷移に関する遷移情報と、が対応付けて規定されているゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記ゲーム中に、前記ゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する上限値判定処理手段と、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、該当するゲーム媒体に、所与のゲーム上の効果を発揮するための能力パラメータを、特典能力パラメータとして、獲得させるイベントを実行させるイベント制御手段と、
前記イベントを含めて前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、を備え、
前記管理手段が、
前記イベントによって該当するゲーム媒体に前記特典能力パラメータが付与された場合に、当該イベントを実行する際の判定基準である上限設定パラメータに対応付けて管理されている前記遷移情報に応じて、当該付与された特典能力パラメータの値を変動させる際に用いる変動要素を制御することを特徴とするサーバシステム。 - 請求項1又は2に記載のサーバシステムにおいて、
前記提供手段が、
前記遷移情報と前記イベントとを関連付けて該当する端末装置に表示させるための情報を当該端末装置に提供する、サーバシステム。 - 請求項1~3のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記管理手段が、
前記ゲーム媒体毎に、複数の前記上限設定パラメータと、各上限設定パラメータの値の前記ゲーム中の遷移に関する遷移情報と、が対応付けて規定されている前記ゲーム媒体情報を管理する、サーバシステム。 - 請求項1、又は、当該請求項1を引用する請求項3若しくは4に記載のサーバシステムにおいて、
前記イベント制御手段が、
前記イベントが実行される際に、該当するゲーム媒体の上限設定パラメータに対応付けて管理されている前記遷移情報に応じて、前記イベントとしての抽選処理を変化させつつ、実行し、
複数の前記特典能力パラメータの中から抽選によって当選した特定の特典能力パラメータを該当するプレーヤに付与する、サーバシステム。 - 請求項2、又は、当該請求項2を引用する請求項3若しくは4に記載のサーバシステムにおいて、
前記特典能力パラメータが付与されている場合に、所与のゲーム条件を具備したか否かを判定する判定処理を実行する条件判定処理手段、更に備え、
前記管理手段が、
前記付与された特典能力パラメータが前記所与のゲーム条件を具備したと判定された場合に、前記特典能力パラメータの能力を変化させる、サーバシステム。 - 請求項6に記載のサーバシステムにおいて、
前記管理手段が、
前記プレーヤの選択に基づいて、又は、ゲーム状況に応じて、前記特典能力パラメータを変動制御させる際の変動過程を変化させるための処理を実行する、サーバシステム。 - ネットワークを介して接続された端末装置に、ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行させるためのプログラムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータと、各上限設定パラメータの前記ゲーム中の遷移に関する遷移情報と、が対応付けて規定されているゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段、
前記ゲーム中に、前記ゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する上限値判定処理手段、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、該当するゲーム媒体に、所与のゲーム上の効果を発揮するための能力パラメータを、特典能力パラメータとして、獲得させるイベントを実行させるイベント制御手段、及び、
前記イベントを含めて前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記イベント制御手段が、
該当するゲーム媒体に対する前記イベントが実行される際に、該当するゲーム媒体の上限設定パラメータに対応付けて管理されている前記遷移情報に応じて、前記イベントにおける前記特典能力パラメータの獲得に関するイベント要素を制御することを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介して接続された端末装置に、ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行させるためのプログラムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータと、各上限設定パラメータの値の前記ゲーム中の遷移に関する遷移情報と、が対応付けて規定されているゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段、
前記ゲーム中に、前記ゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する上限値判定処理手段、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、該当するゲーム媒体に、所与のゲーム上の効果を発揮するための能力パラメータを、特典能力パラメータとして、獲得させるイベントを実行させるイベント制御手段、及び、
前記イベントを含めて前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記管理手段が、
前記イベントによって該当するゲーム媒体に前記特典能力パラメータが付与された場合に、当該イベントを実行する際の判定基準である上限設定パラメータに対応付けて管理されている前記遷移情報に応じて、当該付与された特典能力パラメータの値を変動させる際に用いる変動要素を制御することを特徴とするプログラム。 - ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータと、各上限設定パラメータの前記ゲーム中の遷移に関する遷移情報と、が対応付けて規定されているゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記ゲーム中に、前記ゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する上限値判定処理手段と、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、該当するゲーム媒体に、所与のゲーム上の効果を発揮するための能力パラメータを、特典能力パラメータとして、獲得させるイベントを実行させるイベント制御手段と、
前記イベントを含めて前記ゲームに関する情報を表示手段に表示する表示制御手段と、
を備え、
前記イベント制御手段が、
該当するゲーム媒体に対する前記イベントが実行される際に、該当するゲーム媒体の上限設定パラメータに対応付けて管理されている前記遷移情報に応じて、前記イベントにおける前記特典能力パラメータの獲得に関するイベント要素を制御することを特徴とするゲームシステム。 - ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータと、各上限設定パラメータの値の前記ゲーム中の遷移に関する遷移情報と、が対応付けて規定されているゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記ゲーム中に、前記ゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する上限値判定処理手段と、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、該当するゲーム媒体に、所与のゲーム上の効果を発揮するための能力パラメータを、特典能力パラメータとして、獲得させるイベントを実行させるイベント制御手段と、
前記イベントを含めて前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記管理手段が、
前記イベントによって該当するゲーム媒体に前記特典能力パラメータが付与された場合に、当該イベントを実行する際の判定基準である上限設定パラメータに対応付けて管理されている前記遷移情報に応じて、当該付与された特典能力パラメータの値を変動させる際に用いる変動要素を制御することを特徴とするゲームシステム。 - ゲーム媒体を用いて進行するゲームを制御するサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータと、各上限設定パラメータの前記ゲーム中の遷移に関する遷移情報と、が対応付けて規定されているゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記ゲーム中に、前記ゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する上限値判定処理手段と、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、該当するゲーム媒体に、所与のゲーム上の効果を発揮するための能力パラメータを、特典能力パラメータとして、獲得させるイベントを実行させるイベント制御手段と、
前記イベントを含めて前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記イベント制御手段が、
該当するゲーム媒体に対する前記イベントが実行される際に、該当するゲーム媒体の上限設定パラメータに対応付けて管理されている前記遷移情報に応じて、前記イベントにおける前記特典能力パラメータの獲得に関するイベント要素を制御する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 - ゲーム媒体を用いて進行するゲームを制御するサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータと、各上限設定パラメータの値の前記ゲーム中の遷移に関する遷移情報と、が対応付けて規定されているゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管
理手段と、
前記ゲーム中に、前記ゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する上限値判定処理手段と、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、該当するゲーム媒体に、所与のゲーム上の効果を発揮するための能力パラメータを、特典能力パラメータとして、獲得させるイベントを実行させるイベント制御手段と、
前記イベントを含めて前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、を備え、
前記管理手段が、
前記イベントによって該当するゲーム媒体に前記特典能力パラメータが付与された場合に、当該イベントを実行する際の判定基準である上限設定パラメータに対応付けて管理されている前記遷移情報に応じて、当該付与された特典能力パラメータの値を変動させる際に用いる変動要素を制御する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。
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