JP7194671B2 - サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム - Google Patents
サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム Download PDFInfo
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ベーションを向上させることが可能なゲームシステムなどを提供することにある。
ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを提供するサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、各ミッションが達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報を当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段と、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定された第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
少なくとも獲得可能に設定された特典に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記設定手段が、
前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、当該第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したと判定された場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記特典制御手段が、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得可能に設定する前記特典制御処理を実行する、構成を有している。
(A1)プレーヤやプレーヤキャラクラタのゲームレベル、経験値、ポイント、ゲーム内通貨、又は、プレーヤキャラクタの能力値などの所定のパラメータが予め設定された値に達すること、及び、
(A2)敵キャラクタとの対戦又は所定のタスクの達成などのプレーヤやプレーヤキャラクタに予め設定されたゲーム内の行動(すなわち、ゲーム行動)が実行されたこと、
を示す。
(A2-1)プレーヤキャラクタがゲーム上における特定アイテムを獲得すること、
(A2-2)プレーヤキャラクタがボスキャラクタなどの特定の敵キャラクタを倒すこと(特定の種別や数、又は、予め定められた制限時間内に実現することなどを含む。)、
(A2-3)ボーナスステージなどの特定のステージ又は予め定められたステージ数をクリアすること(制限時間内にクリアすることも含む)、
(A2-4)回復(自己回復及び味方などの特定の関係を有するプレーヤキャラクタの回復)、又は、休息を所定回数実行したこと、
などが含まれる。
ン情報が対応付けられているプレーヤによって実行されたゲーム上の所与のゲーム処理によって生じた結果が第1又は第2のミッション達成条件を具備した判定された場合などを含む。
(B1)プレーヤのゲームへのログイン、
(B2)プレーヤが実行するゲームに対する課金やポイントの消費、
(B3)プレーヤや他のプレーヤによって実行されるフレンドやフォロワーの登録、及び、
(B4)プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタによる対戦ゲーム、レースゲーム、RPG、又は、シューティングゲームなどの各種のゲームに関する、移動、攻撃、防御、対話、休息、及び、街づくりや他のプレーヤキャラクタとの試合の実行に関する各種の行動などのゲーム行動に基づく処理、
が含まれる。
(C1)ゲームへのログイン回数、ログインした際の総時間、若しくは、ログインタイミングなど、ログインによって生じた結果、
(C2)課金タイミング、若しくは、一定期間やトータルの課金額やポイントの消費額など課金や消費によって生じた結果、
(C3)フレンドやフォロワーの登録タイミング、若しくは、登録数などフレンド関係の登録によって生じた結果、
(C4)プレーヤのレベルが所定のレベルに到達したことなどゲームを実行することによって生じたプレーヤに関する結果、及び、
(C5)特定の敵キャラクタ(例えば、ボスキャラ)を倒すこと、倒した敵キャラクタの数、特定のアイテムの獲得や特定のステージのクリアなどの所定のタスクの達成、プレーヤキャラクタの属性に関するパラメータ(レベル、経験値、ポイント、ゲーム内通貨、又は、各種の能力値など)が所定の値になること、など、プレーヤキャラクタの行動によって生じた結果、
などが含まれる。
(D1)経験値や能力値などのゲーム進行に従って変動するパラメータの変動を有利にすること、
(D2)特定のアイテムや新規のプレーヤキャラクタ、若しくは、ゲーム内通貨・ポイント・体力値などのパラメータを獲得させること、獲得しやすくすること(例えば、ガチャで当選しやすくすること、購入又は交換する際の対価を安くすること、既に有しているアイテムについて能力などの上位互換のアイテムに変更すること、及び、ゲーム進行上見つ
けやすく又は得やすくすること)、又は、選択肢を増やすこと、
(D3)タスクを難しくすること又は簡単にすること、
(D4)ゲーム中などに実行されるガシャにおけるレアアイテムの当選確率のアップやはずれの確率の減少など、ガシャの当選確率をプレーヤに対して有利にすること、
(D5)ゲーム中に消費するパラメータ(課金額、消費ポイントやプレーヤキャラクタの体力値(エネルギー値))を小さくすること、
(D6)プレーヤキャラクタに用いることが可能なアイテムに対する外観(すなわち、見た目)・能力・属性・数・価値(ゲーム上や他のプレーヤとの売買を行うときの売価や合成素材への影響力を含む)・制限の開放(使用可能時間の長時間化が無制限化など)を変化させること、
(D7)トロフィー・勲章・称号を獲得させること、
(D8)プレーヤキャラクタの外観・能力・属性を変化させること、
(D9)所定の条件を具備できず獲得できなかった特典(例えば、デイリーボーナス)、又は、ゲーム開始前に既に獲得された特典など、通常のゲームにおけるタイミングでは獲得できなかった特典を獲得させること、又は、当該特典(すなわち、未獲得特典)を獲得させる際にプレーヤにとって有利な効果を発揮する特典に変更されること、及び、
(D10)ゲームの進行に伴って順次獲得させる複数の特典(特に、グレードが徐々に上がっていく特典)における獲得の順番をプレーヤに有利に変更すること、
などゲーム上においてプレーヤが有利になるものや獲得欲を満たすものが含まれる。
(E1)各ミッション情報に複数のミッション達成条件が規定されている場合に、当該複数のミッション達成条件の中から特定のミッション達成条件が具備されたこと、
(E2)同様に各ミッション情報に複数のミッション達成条件が規定されている場合であって、各ミッション達成条件が難易度に基づいて段階的に設定されている場合には、所定の難易度のミッション達成条件が具備されたこと、及び、
(E3)各ミッション情報に規定されたミッション達成条件とは異なる条件が具備されたこと、
などが含まれる。
(F1)プレーヤやプレーヤキャラクラタのゲームレベルが予め設定されたゲームレベルに達したか否か、
(F2)プレーヤキャラクタがゲーム上における特定アイテムを獲得したか否か、
(F3)予め設定された経験値、ポイント、ゲーム内通貨、能力値などのプレーヤやプレーヤキャラクタに設定されたパラメータについて設定された要件をクリアしたか否か、及び、
(F4)プレーヤキャラクタがボスキャラクタなどの特定の敵キャラクタを倒したか否か、
など、プレーヤ又はプレーヤキャラクタが所与の条件を達成したか否かを判定可能なものが含まれる。
前記有効期間を複数の優遇オプションに対して共通の期間として管理する管理手段を更に備える、構成を有している。
各ミッション情報には、複数のミッション達成条件と、各ミッション達成条件に対応する特典と、が規定されており、
前記特典制御手段が、
前記有効期間内に、前記プレーヤに設定されたミッション情報の複数のミッション達成条件のうち、該当するミッション達成条件が具備したと判定されると、当該判定対象のミッション達成条件に対応付けて規定されている特典を、該当するプレーヤに獲得可能に設定する前記特典制御処理を実行する、構成を有している。
(G1)プレーヤにとって選択優遇オプションのミッション情報に規定された1又は2以上のミッション達成条件の難易度が高い場合、又は、
(G2)選択優遇オプションのミッション情報に規定された特典のうち既にプレーヤが所望する特典をすべて獲得し、未だ獲得していない特典が不要な場合、
には、状況判定条件を満たせば、他の優遇オプションのミッション情報に規定されたミッション達成条件や特典に変更することができる。
前記プレーヤに設定されたミッション情報のミッション達成条件が具備したか否かを判定するミッション判定処理を実行するミッション条件判定手段を更に備え、
前記ミッション情報には、前記複数のミッション達成条件についての判定を実行する順番が予め規定されており、
前記ミッション条件判定手段が、
前記ミッション判定処理として、前記規定されている順番に従って、各ミッション達成条件が具備したか否かを判定する、構成を有している。
(H1)選択優遇オプションのミッション情報に規定された特定のミッション達成条件の難易度がプレーヤにとって高い場合、又は、
(H2)選択優遇オプションのミッション情報に規定された特典のうち特定の特典がプレーヤにとって不要な場合、
には、所与の状況判定条件を具備すれば、他の優遇オプションのミッション情報に規定されたミッション達成条件や特典に変更することができる。
とによってゲームの興趣性を向上させることができる。
前記非選択優遇オプションの第2のミッション情報が該当するプレーヤに設定された場合に、前記選択優遇オプションの第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている特典の獲得状況に応じて、前記第2のミッション情報に前記順番とともに規定されたミッション達成条件の中から、前記判定処理の実行を開始するミッション達成条件を決定する決定手段をさらに備え、
前記ミッション条件判定手段が、
前記決定されたミッション達成条件から前記第2のミッション情報に対応付けられた各ミッション達成条件における各ミッション判定処理を、前記規定されている順番に従って、逐次実行する、構成を有している。
(I1)非選択優遇オプションの第2のミッション情報が該当するプレーヤに設定された際に、判定処理中の選択優遇オプションの第1のミッション情報におけるミッション達成条件と同一の順番の第2のミッション情報におけるミッション達成条件に決定すること、又は、
(I2)第2のミッション情報における最初の順番に規定されているミッション達成条件に決定すること、
など、非選択優遇オプションのミッション情報におけるミッション達成条件の起点を変更することができる。
前記特典制御手段が、
前記第2のミッション情報が該当するプレーヤに設定された場合には、既に設定されている前記第1のミッション情報に対する前記特典制御処理の実行を中止し、新たに設定された当該第2のミッション情報に基づいてのみ当該特典制御処理を実行する、構成を有している。
前記優遇オプション毎に、前記ミッション情報によって達成すべきミッションのカテゴリが異なる、構成を有している。
(J1)各優遇オプションに規定された各ミッションの達成によって獲得される各特典の種別が統一されている場合であって、当該統一されている種別特典の種別が異なること、又は、
(J2)各優遇オプションに規定された各ミッション達成条件の種別が統一されている場合であって、当該統一されている種別が異なること、
を示す。ただし、「カテゴリが異なる」には、各優遇オプションに規定された1のミッションのミッション達成条件や特典のみが異なり、他のミッションのミッション達成条件や得点が共通の場合も含む。
前記優遇オプション毎に、前記ミッション情報によって達成すべきミッションのゲーム上の難易度が異なる、構成を有している。
ッションを提供することができる。
前記状況判定条件を具備したか否かを判定する状況判定処理を実行する状況判定手段を更に備え、
前記状況判定手段が、
前記プレーヤに設定されたミッション情報に複数のミッション達成条件が規定されている場合であって、特定の前記ミッション達成条件を具備したと判定した場合に前記状況判定条件を具備したと判定する、構成を有している。
前記状況判定手段が、
前記プレーヤに設定されたミッション情報に規定された難易度が最も高いミッション達成条件、又は、すべてのミッション達成条件を具備したと判定した場合に、前記状況判定条件を具備したと判定する、構成を有している。
前記プレーヤに設定されるミッション情報の管理を行うミッション管理手段を更に備え、
前記特典制御手段が、
前記第1のミッション情報に規定された第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、前記プレーヤの指示に基づいて、当該第1のミッション情報に規定された特典であって獲得可能に設定された特典の獲得を保留する保留処理を実行し、
前記ミッション管理手段が、
前記特典制御処理において、前記保留された特典に応じて、前記第2のミッション情報に規定されているミッション達成条件、及び、特典の少なくともいずれか一方を、当該
ミッション情報が設定されているプレーヤに取ってゲーム上有利に設定する、構成を有している。
ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを提供するプログラムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段、
前記受付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、各ミッションが達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報を当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定された第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段、及び、
少なくとも獲得可能に設定された特典に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記設定手段が、
前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、当該第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したと判定された場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記特典制御手段が、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得可能に設定する前記特典制御処理を実行する、構成を有している。
この構成により、本発明は、選択優遇オプションの第1のミッション情報が設定されている場合であっても、第1のミッション達成条件における達成状況や第1の特典の獲得状況に応じて、当該選択されなかった非選択優遇オプションの第2のミッション情報を設定することができる。
プレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、各ミッションが達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報を当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段と、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定された第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
を備え、
前記設定手段が、
前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、当該第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したと判定された場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記特典制御手段が、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得可能に設定する前記特典制御処理を実行する、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
ばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装
置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(A1)ゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部144と、
(A2)各プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報及びプレーヤのゲームに関する情報(以下、「プレーヤ関連情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146と、
(A3)プレーヤに対して所与の有効期間内にゲームに対する特典の獲得などの優遇を与えるための複数のオプション(以下、「優遇オプション」という。)に関する情報(以下、「優遇オプション情報」という。)が記憶されている優遇オプション情報記憶部148と、
を有し、本発明の記憶手段を構成する。
(B1)プレーヤのニックネームやプレーヤID及びチームに属している場合には、所属チーム名やそのID(以下、「所属情報」という。)、
(B2)現在のレベル(プレーヤレベル)、得点、経験値、エネルギーパラメータ値(ライフエネルギー値、体力値やパワー値)、獲得した報酬若しくはゲーム時間などの個人及びチームの成績に関する情報(以下、「成績情報」ともいう。)、
(B3)プレーヤキャラクタの特性(能力の有無及び各能力を規定するパラメータ)や属性(レベルを含む。)の情報(複数のプレーヤキャラクタを有している場合には、それぞ
れの特性や属性の情報)、
(B4)課金履歴及び課金額などの課金に関する情報、
(B5)プレーヤキャラクタが保有するアイテムの情報(以下、「アイテム情報」という。)及び過去に保有したアイテムの情報を含むアイテム関連情報、
(B6)ログイン(アクセス)の履歴に関する情報(以下、「アクセス履歴情報」という。)、
(B7)獲得した特典の情報(以下、「獲得特典情報」ともいう。)、
(B8)所属しているチームに関する情報(以下、「所属チーム情報」という。)、並びに、
(B9)登録されたフレンドやフォロワーなどの一定の関係性を有する他のプレーヤ(以下、「関連プレーヤ」ともいう。)に関する情報(以下、「関連プレーヤ情報」という。)、
などが記憶される。
しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末装置20からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。
る。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
ームに関する情報、取得し入力部260からの入力情報、又は、やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。
[4.1]概要
次に、図4及び図5を用いて本実施形態の手法(オプション選択設定処理及び特典制御処理を含む優遇オプションの設定に伴うゲーム処理)の概要について説明する。
(A1)所与の選択指示に基づいて、複数の優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが選択されると、当該選択された優遇オプションの優遇オプション情報に対応付けて記憶されているミッション情報を当該プレーヤに設定し、
(A2)優遇オプションが設定された各オプション設定プレーヤに対して、予め定められた有効期間内において、段階的(階層的)に設定された複数のミッションを設定し、各ミッションにおける所与の条件(以下、「ミッション達成条件」という。)を具備したと判定した場合に、各ミッションに対応付けられた優遇内容である特典を少なくとも獲得可能に設定する(無条件にプレーヤに獲得させることを含む。)構成を有している。
(B1)所与の選択指示に基づいて、複数の優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが選択されると、当該選択された優遇オプションの優遇オプション情報に対応付けて記憶されているミッション情報を当該プレーヤに設定する優遇オプション選択設定処理(図4[2])、
(B2)有効期間内に、(a)設定されたミッション情報が対応付けられているプレーヤによって実行されたゲーム上の所与のゲーム処理、又は、(b)当該ゲーム処理によって生じた結果が、当該設定されたミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤにミッション情報に規定された特典を獲得させる、又は、獲得可能に設定する特典制御処理(図4[3])、及び、
(B3)少なくとも獲得可能に設定された特典(獲得された特典を含む。)に関する情報を含む、ゲームに関するゲーム情報を端末装置20に提供する情報提供処理(図4の[4])、
を実行する構成を有している。
(C1)ミッション情報が既に設定されたオプション設定プレーヤに対して、当該ミッション情報(以下、「設定中ミッション情報」という。)に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該設定中ミッション情報に規定されている特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したと判定された場合に、優遇オプションを切り替えるタイミング(以下、「切り替えタイミング」という。)として、既に設定されている優遇オプション(すなわち、選択中優遇オプション)とは異なる優遇オプション(すなわち、新規優遇オプション)に切り替え、
(C2)当該切り替えた新規優遇オプションの優遇オプション情報に対応付けて記憶されているミッション情報(以下、「新規ミッション情報」という。)を当該オプション設定
プレーヤに設定する優遇オプション選択設定処理を実行し、
(C3)当該オプション設定プレーヤに設定された新規ミッション情報のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該新規ミッション情報に規定された特典を当該プレーヤに獲得させる、又は、獲得可能に設定する特典制御処理を実行する、
構成を有している。
(D1)ゲーム情報としてプレーヤの指示を受け付けると、
(D2)プレーヤにオファーされている優遇オプションA、B及びCのうち、優遇オプションAの購入ボタンが押し下げられて当該優遇オプションAが設定されたこと(具体的には、優遇オプションAに規定された各ミッションがプレーヤに設定されたこと)、
(D3)その後、ゲームが開始され、又は、ゲームが再開されて、オプション設定プレーヤの操作指示と優遇オプション情報とに基づいてゲームが進行された状態であって、ミッションM001及びミッションM002が達成されて賢者の剣と防具1の特典が獲得され、現在ミッションM003の挑戦中の状態であること、及び、
(D4)情報提供処理として、特典が獲得されたことを示す特典情報を含むゲーム情報を該当するプレーヤに提供すること、
が示されている。
(E1)有効期間の開始後に、最初に優遇オプションAが設定され、
(E2)ミッション達成条件の達成状況、又は、当該設定中ミッション情報に規定されている特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したと判定され、優遇オプションの切り替えタイミングが到来した場合に、既に設定されている優遇オプションAから優遇オプションBに切り替わること、及び、
(E3)切り替えタイミング後は、優遇オプションBによって有効期間終了までゲームが進行すること、
が示されている。
(F1)プレーヤによって操作されるキャラクタ、
(F2)プレーヤの指示(命令)に基づいて自動で動作するキャラクタ、
(F3)敵キャラクタなどの対戦ゲームにおいて対戦するキャラクタ、
(F4)ゲーム中の協力キャラクタ、
(F5)他のプレーヤによって操作(指示を含む。)されるキャラクタ、及び、
(F6)コンピュータの指示で動作するキャラクタ(NPC)、
を含む。ただし、以下の説明においては言及しない限り、(F1)のキャラクタをプレーヤキャラクタとして用いて説明する。
[4.2.1]優遇オプション
次に、図6を用いて本実施形態の優遇オプションについて説明する。なお、図6は、本実施形態の優遇オプション情報記憶部148に記憶される優遇オプション情報の一例を示す図である。
め設定されたミッションが達成されたことを前提に、オプション設定プレーヤ又は当該プレーヤの操作対象であるオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタに対して、所与の特典を獲得可能に設定するようになっている。
(A1)複数のミッションが規定されたミッション情報と、
(A2)優遇オプションが設定されたオプション設定プレーヤに関する情報と、
が記憶されている。
(B1)各プレーヤのプレーヤIDと、
(B2)各プレーヤにおける優遇オプションが設定しているか否か示すフラグ情報(以下、「優遇オプション設定フラグ情報」という。)と、
(B3)オプション設定プレーヤ毎のミッションの進捗状況を示す情報(以下、「ミッション進捗フラグ情報」という。)と、
が記憶されている。
(C1)各優遇オプション情報のミッション情報に規定される達成すべきミッション(具体的には、ミッション達成条件)のカテゴリが異なっていてもよいし、
(C2)各優遇オプション情報のミッション情報に規定される達成すべきミッション(具体的には、ミッション達成条件)のゲーム上の難易度が異なっていてもよい。
(C1-1)各優遇オプションに規定された各ミッションの達成によって獲得される各特典の種別が統一されている場合であって、当該統一されている種別が異なっている場合、又は、
(C1-2)各優遇オプションに規定された各ミッション達成条件の種別が統一されている場合であって、当該統一されている種別が異なっている場合、
を含む。ただし、この場合には、各優遇オプションに規定された1のミッションのミッション達成条件や特典のみが異なり、他のミッションのミッション達成条件や得点が共通の場合も含む。
(C2-1)パラメータやしきい値的な難易度が異なっている場合、又は、
(C2-2)オプション設定プレーヤのミッションを達成する際の得意分野や苦手分野の集合体に基づく難易度が異なっている場合、
を含む。
次に、上記の図6を用いて本実施形態のミッションについて説明する。
(A1)プレーヤやプレーヤキャラクタのゲームレベル、経験値、ポイント、ゲーム内通貨、又は、プレーヤキャラクタの能力値などの所定のパラメータが予め設定された値に達するもの、及び、
(A2)敵キャラクタとの対戦又は所定のタスクの達成などのプレーヤやプレーヤキャラクタに予め設定されたゲーム内の行動(すなわち、ゲーム行動)が実行されものである。
(A2-1)プレーヤキャラクタがゲーム上における特定アイテムを獲得すること、
(A2-2)プレーヤキャラクタがボスキャラクタなどの特定の敵キャラクタを倒すこと(特定の種別や数、又は、予め定められた制限時間内に実現することなどを含む。)、
(A2-3)ボーナスステージなどの特定のステージ又は予め定められたステージ数をクリアすること(制限時間内にクリアすることも含む)、及び、
(A2-4)回復(自己回復及び味方などの特定の関係を有するプレーヤキャラクタの回復)、又は、休息を所定回数実行したこと、
などが含まれる。
(B1)ミッションID、
(B2)ミッションを実行する順番、
(B3)例えば、敵キャラクタを倒すミッション、ステージをクリアするミッション、又は、特定アイテムを獲得するためのミッションなどを示すミッションの種別、
(B4)例えば、プレーヤに通知するためのテキスト情報や画像化情報などミッションの内容を示す情報(以下、単に、「内容情報」ともいう。)、
(B5)制限時間、敵キャラクタを倒す数や種類、獲得する特定のアイテムの数や種類、及び、使用中道具アイテムの使用条件(要不要又は回数)などのミッションの達成条件、並びに、
(B6)ミッション達成条件を具備した際に該当するオプション設定プレーヤに獲得させる特典の特典ID、
が規定されている。
次に、図7を用いて本実施形態の特典について説明する。なお、図7は、本実施形態のゲームデータ記憶部144に記憶される特典情報の一例を示す図である。
(A1)ゲーム進行に従って変動するパラメータ(経験値、能力値、ポイント、ゲーム内通貨量、特定アイテムやマッチング対象(プレーヤキャラクタや敵キャラクタ)の出現率・マッチング確率・出現順序)の変動を有利にすること、
(A2)特定のアイテムや新規のプレーヤキャラクタ、若しくは、ゲーム内通貨・ポイント・体力値などのパラメータを獲得させること、獲得しやすくすること(例えば、ガチャで当選しやすくすること、購入又は交換する際の対価を安くすること、既に有しているア
イテムについて能力などの上位互換のアイテムに変更すること、及び、ゲーム進行上見つけやすく又は得やすくすること)、又は、選択肢を増やすこと、
(A3)タスクを難しくすること、又は、簡単にすること、
(A4)ゲーム中などに実行されるガシャにおけるレアアイテムの当選確率のアップやはずれの確率の減少など、ガシャの当選確率をプレーヤに対して有利にすること、
(A5)ゲーム中に消費するパラメータ(課金額、消費ポイントやプレーヤキャラクタの体力値(エネルギー値))を小さくすること、
(A6)プレーヤキャラクタに用いることが可能なアイテムに対する外観(すなわち、見た目)・能力・属性・数・価値(ゲーム上や他のプレーヤとの売買を行うときの売価や合成素材への影響力を含む)・制限の開放(使用可能時間の長時間化が無制限化など)を変化させること、
(A7)トロフィー・勲章・称号・エモートを獲得させること、
(A8)プレーヤキャラクタの外観・能力・属性を変化させること、
(A9)所定の条件を具備できず獲得できなかった特典(例えば、デイリーボーナス)、又は、ゲーム開始前に既に獲得された特典など、通常のゲームにおけるタイミングでは獲得できなかった特典を獲得させること、又は、当該特典(すなわち、未獲得特典)を獲得させる際にプレーヤにとって有利な効果を発揮する特典に変更されること、及び、
(A10)ゲームの進行に伴って順次獲得させる複数の特典(特に、グレードが徐々に上がっていく特典)における獲得の順番をプレーヤに有利に変更すること、
などゲーム上においてプレーヤが有利になるものや獲得欲を満たすものが含まれる。
(B1)特典ID、
(B2)特典の内容を示す内容情報(例えば、プレーヤに通知するためのテキスト情報やゲーム中の特典に関するオブジェクトを形成するための画像化情報などを含む。)、及び、
(B3)ゲーム状況に応じて特典を変更する場合の特典変更情報、
が含まれる。
次に、図8及び図9を用いて本実施形態の優遇オプション選択設定処理について説明する。なお、図8及び図9は、本実施形態の優遇オプション選択設定処理であって優遇オプション切り替え時のミッションの決定について説明するための図である。
オプション管理部105は、
(A1)プレーヤ毎に、プレーヤの指示などの所与の選択指示に基づいて、複数の優遇オプションの中から指示された優遇オプションを該当するプレーヤに設定し、優遇オプションが設定されたプレーヤ(具体的には、プレーヤID)を、該当する優遇オプションの種別(例えば、オプションID)に対応付けて優遇オプション情報記憶部148に登録するとともに、
(A2)当該設定した優遇オプションの優遇オプション情報に対応付けて優遇オプション情報記憶部148に記憶されているミッション情報を、優遇オプションが設定されたオプション設定プレーヤに、設定する、
優遇選択設定処理を実行する。
オプション管理部105は、既に優遇オプションが設定されている場合であって、所与の判定条件を具備したと判定された場合には、当該設定されている優遇オプション(すなわち、設定中優遇オプション)とは異なる優遇オプションを選択して同一のオプション設定プレーヤに設定する選択設定処理を実行する。
オプション管理部105は、新規優遇オプション情報のミッション情報(すなわち、新規ミッション情報)が該当するオプション設定プレーヤに設定された場合に、設定中ミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該設定中ミッション情報に規定されている特典の獲得状況に応じて、新規ミッション情報に順番とともに規定されたミッション達成条件の中から、ミッション判定処理の実行を開始するミッション達成条件を決定する。
(B1)新規ミッション情報が該当するプレーヤに設定された場合に、ミッション判定処理中の設定中ミッション情報におけるミッション達成条件と同一の順番の新規ミッション情報におけるミッション達成条件に決定すること、又は、
(B2)新規ミッション情報における最初の順番に規定されているミッション達成条件に決定する。
(C1)設定中ミッション情報に規定されている複数のミッションにおいてミッション達成条件を具備したミッションの種別や数に応じて、又は、
(C2)設定中ミッション情報にミッションの難易度に応じて段階的に規定されている複数のミッションにおいて、既にミッションを達成したミッションの難易度、
に応じて、新規ミッション情報に規定された複数のミッションの中からミッション判定処理の実行を開始するミッション(すなわち、ミッション達成条件)を決定する。
(D1)設定中ミッション情報に規定されている複数のミッションにおいて既に獲得した特典の種別や数、又は、
(D2)設定中ミッション情報に特典のレベルに応じて段階的に規定されている複数のミッションにおいて、特典のレベルに応じて複数のミッションが段階的に設定されている場合には、既に獲得した特典のレベル、
に応じて、新規ミッション情報に規定された複数のミッションの中からミッション判定処理の実行を開始するミッション(すなわち、ミッション達成条件)を決定する。
オプション管理部105は、有効期間中に、設定中優遇オプションから新規優遇オプションに切り替わった場合であっても、当該有効期間の終了タイミングを変更せずに、新規優遇オプションを管理する。
(E1)予め定められたゲームの開始タイミングから予め定められた終了タイミングまでゲームのイベントに関係なく初期に設定された期間(シーズンともいう。)、又は、
(E2)予め定められたゲームの開始タイミング又は対戦開始などの所定のイベントの開始タイミングからオプションプレーヤ用プレーヤキャラクタがゴールしたなどのイベントに関連付けて到来するタイミングまでの期間、
を固定の有効期間として管理する。
情報のミッション情報が設定された場合には、当該新規優遇オプションの有効期間の終了タイミングを10時間後として管理する。
次に、本実施形態のミッション判定処理について説明する。
(A1)現在設定中の設定中ミッション情報に規定された特定のミッション達成条件の難易度がプレーヤにとって高い場合、又は、
(A2)当該設定中ミッション情報に規定された特典のうち特定の特典がプレーヤにとって不要な場合、
には、所与の状況判定条件を具備すれば、他の優遇オプション情報のミッション情報に規定されたミッション達成条件や特典を変更することが可能となる。
(B1)設定されたミッション情報が対応付けられているプレーヤ(すなわち、オプション設定プレーヤ)によって実行されたゲーム上の所与のゲーム処理、又は、
(B2)設定されたミッション情報が対応付けられているプレーヤ(同様に、オプション設定プレーヤ)によって実行されたゲーム上の所与のゲーム処理によって生じた結果
が、現在オプション設定プレーヤに設定されているミッション情報のミッション達成条件を具備したか否かを判定する。
(C1)プレーヤのゲームへのログイン、
(C2)プレーヤが実行するゲームに対する課金やポイントの消費、
(C3)プレーヤや他のプレーヤによって実行されるフレンドやフォロワーの登録、及び、
(C4)プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタによる対戦ゲーム、レースゲーム、RPG、又は、シューティングゲームなどの各種のゲームに関する、移動、攻撃、防御、対話、休息、及び、街づくりや他のプレーヤキャラクタとの試合の実行に関する各種の行動などのゲーム行動に基づく処理、
が含まれる。
(D1)ゲームへのログイン回数、ログインした際の総時間、若しくは、ログインタイミングなど、ログインによって生じた結果、
(D2)課金タイミング、若しくは、一定期間やトータルの課金額やポイントの消費額など課金や消費によって生じた結果、
(D3)フレンドやフォロワーの登録タイミング、若しくは、登録数などフレンド関係の登録によって生じた結果、
(D4)プレーヤのレベルが所定のレベルに到達したことなどゲームを実行することによって生じたプレーヤに関する結果、及び、
(D5)特定の敵キャラクタ(例えば、ボスキャラ)を倒すこと、倒した敵キャラクタの数、特定のアイテムの獲得や特定のステージのクリアなどの所定のタスクの達成、プレーヤキャラクタの属性に関するパラメータ(レベル、経験値、ポイント、ゲーム内通貨、又は、各種の能力値など)が所定の値になること、など、プレーヤキャラクタの行動によって生じた結果、
などが含まれる。
条件に対応付けて規定されている順番に従って、優遇オプション情報に基づいて、未だ達成しておらず、現在挑戦中のミッションを特定し、かつ、当該特定したミッションのミッション達成条件を特定する。
次に、本実施形態の特典制御処理について説明する。
特典制御部108は、オプション設定プレーヤ毎に、又は、オプションプレーヤ用プレーヤキャラクタ毎に、優遇オプションを他の優遇オプションに切り替えたか否かは関係なく現在設定されている優遇オプションに基づいて実行されたミッション判定処理によって該当するミッションが達成したと判定された場合(すなわち、該当するミッションの達成条件を具備したと判定された場合)には、所与の特典を該当するプレーヤ(すなわち、端末装置20)に対して少なくとも獲得可能に設定する(無条件にプレーヤに獲得させることを含む。)特典制御処理を実行する。
(A1)設定された設定中ミッション情報が対応付けられているプレーヤ(すなわち、オプション設定プレーヤ)によって実行されたゲーム上の所与のゲーム処理、又は、
(A2)設定された設定中ミッション情報が対応付けられているプレーヤ(同様に、オプション設定プレーヤ)によって実行されたゲーム上の所与のゲーム処理によって生じた結果、
が、オプション設定プレーヤに設定されている設定中ミッション情報のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該オプション設定プレーヤに当該ミッション情報に規定された特典を獲得させ、又は、獲得可能に設定する特典制御処理を実行する。
(B1)ゲーム進行に従って変動するパラメータの変動が有利になる特典、
(B2)ゲームに使用するアイテムを得しやすくする特典、
(B3)敵キャラクタを弱くする又は強くする特典、
(B4)タスクを簡単にする又は難しくする特典、
(B5)ガシャの当選確率をプレーヤに対して有利にする特典、
(B6)ゲーム中に消費するパラメータを小さくする特典、
(B7)アイテムに対する外観・能力・属性・数・価値・制限の開放を変化させる特典、(B8)アイテム、プレーヤキャラクタの獲得、又は、ゲーム内通貨・ポイント・体力値などのパラメータを獲得させる特典、
(B9)トロフィー・勲章・称号・エモートを獲得させる特典、及び、
(B10)プレーヤキャラクタの外観・能力・属性が変化する特典、
など、プレーヤに対してゲーム上において有利になる特典や獲得意欲を満たす特典を獲得可能に設定する。
特典制御部108は、有効期間中に、優遇オプションが他の優遇オプションに切り替わった場合には、既に設定されている優遇オプション情報のミッション情報に対する特典制御処理を中止し、新たに設定された優遇オプション情報のミッション情報に基づいてのみ当該特典制御処理を実行する。
(C1)現在設定中の設定中ミッション情報に規定された1又は2以上のミッション達成条件の難易度が高い場合、又は、
(C2)当該優遇オプション情報のミッション情報に規定された特典のうち既にプレーヤが所望する特典をすべて獲得し、未だ獲得していない特典が不要な場合、
などには、他の優遇オプション情報のミッション情報に規定されたミッション達成条件や特典に変更することができるようになっている。
(D1)設定された設定中ミッション情報が対応付けられているプレーヤ(すなわち、オプション設定プレーヤ)によって実行されたゲーム上の所与のゲーム処理、又は、
(D2)設定された設定中ミッション情報が対応付けられているプレーヤ(同様に、オプション設定プレーヤ)によって実行されたゲーム上の所与のゲーム処理によって生じた結果、
が、オプション設定プレーヤに設定されている設定中ミッション情報のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該オプション設定プレーヤに当該ミッション情報に規定された特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する。
次に、本実施形態の状況判定処理について説明する。
状況判定部106は、上述のように、既に優遇オプションが選択されてミッション情報が設定されたオプション設定プレーヤに対して、当該ミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該ミッション情報に規定されている特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したか否かを判定し、優遇オプションを他の優遇オプションに切り替えるための条件を判定する状況判定処理を実行する。
(A1)各優遇オプション情報のミッション情報に複数のミッション達成条件が規定されている場合には、当該複数のミッション達成条件の中から特定のミッション達成条件が具備されたか否か、又は、
(A2)各優遇オプション情報のミッション情報に複数のミッション達成条件が規定されている場合であって、各ミッション達成条件が難易度に基づいて段階的に設定されている場合には、所定の難易度のミッション達成条件が具備されたか否か、
を判定する。
(B1)プレーヤやプレーヤキャラクラタのゲームレベルが予め設定されたゲームレベルに達したか否か、
(B2)プレーヤキャラクタがゲーム上における特定アイテムを獲得したか否か、
(B3)予め設定された経験値、ポイント、ゲーム内通貨、能力値などのプレーヤやプレーヤキャラクタに設定されたパラメータについて設定された要件をクリアしたか否か、又は、
(B4)プレーヤキャラクタがボスキャラクタなどの特定の敵キャラクタを倒したか否か、
など、プレーヤ又はプレーヤキャラクタが所与の条件を達成したか否かを判定してもよい。
次に、本実施形態の表示制御に関する情報提供処理について説明する。
(A1)優遇オプションの提供が開始されたタイミング、
(A2)優遇オプションが設定されたタイミング、
(A3)新たなミッションが設定されたタイミング、
(A4)特典が獲得可能に設定されたタイミングや特典が獲得されたタイミング、又は
(A5)特典が変更されたタイミング、
に、獲得可能な優遇オプション、設定された優遇オプション、設定されたミッションに関する情報、又は、当該ミッションによって獲得可能な特典に関する情報を、表示制御情報として、該当する端末装置20に提供する。
(B1)ミッションの内容(ミッションの種別、倒すべき敵キャラクタの種別やその数、又は、ステージや獲得する特定のアイテムの説明など)、
(B2)ミッションが設定されたことやその達成によって獲得可能に設定された特典や過獲得された特典の内容、
(B3)ミッションの達成条件、
(B4)特典変更処理によって変更された特典、及び、
(B5)特典を変更するための条件(ゲーム状況として達成すべき条件)、
などの情報を、ゲーム情報として、該当する端末装置20に提供する。
[4.8.1]変形例1
次に、本実施形態の変形例1(特典制御処理の変形例)について説明する。
次に、図10を用いて本実施形態の変形例2(優遇オプション切り替え時のミッションの決定に関する変形例)について説明する。なお、図10は、本変形例の優遇オプション選択設定処理であって優遇オプション切り替えについて説明するための図である。
次に、図11及び図12を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行されるオプション選択設定処理及び特典制御処理を含む優遇オプションの設定に伴うゲーム処理の動作について説明する。
(A1)優遇オプション情報に規定されている最初のミッションを、該当するプレーヤに設定し、又は、
(A2)優遇オプションが切り替わった場合(ステップS109から移行された場合)には、切り替えの起点となるミッションを、該当するプレーヤに設定し、
かつ、プレーヤに設定されたミッションが達成した際に獲得させる特典を設定する(ステップS102)。
は、ステップS104の処理に移行し、有効期間の終了タイミングであると判定している場合には、ステップS121の処理に移行する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
サーバ装置10に本発明のゲームシステムを適用しているが、タブレット型情報端末装置やパーソナルコンピュータ、又は、アミューズメントパークに設置されるゲーム装置としても適用することができる。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … プレーヤ管理部
105 … オプション管理部
106 … 状況判定部
107 … ミッション管理部
108 … 特典制御部
109 … タイマ管理部
110 … 情報提供部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webプラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (22)
- ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべき複数のミッションの条件をそれぞれ示す各ミッション達成条件と、複数のミッションがそれぞれ達成した場合に前記プレーヤに獲得させる各特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報に基づいて、複数のミッションを当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段と、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す複数の第1のミッション達成条件のうち、該当するミッション達成条件が具備したと判定されると、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定され、各第1のミッション達成条件にそれぞれ対応する各第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
少なくとも獲得可能に設定された特典に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記設定手段が、
複数の第1のミッション達成条件のうち全ての条件が具備する前に、前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、前記有効期間内に当該複数の第1のミッション達成条件うち条件が具備されたか否かの状況を示すミッション達成条件の達成状況、又は、当該条件が具備されたと判定されたことに
よって獲得された第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備すると判定された
場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記特典制御手段が、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得を可能に設定する前記特典制御処理を実行することを特徴とするサーバシステム。 - 請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
前記有効期間を複数の優遇オプションに対して共通の期間として管理する管理手段を更に備える、サーバシステム。 - 請求項1又は2に記載のサーバシステムにおいて、
前記プレーヤに設定されたミッション情報のミッション達成条件が具備したか否かを判定するミッション判定処理を実行するミッション条件判定手段を更に備え、
前記ミッション情報には、前記複数のミッション達成条件についての判定を実行する順番が予め規定されており、
前記ミッション条件判定手段が、
前記ミッション判定処理として、前記規定されている順番に従って、各ミッション達成条件が具備したか否かを判定する、サーバシステム。 - ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべき複数のミッションの条件をそれぞれ示す複数のミッション達成条件と、複数のミッションがそれぞれ達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報を当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段と、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定された第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
少なくとも獲得可能に設定された特典に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
前記プレーヤに設定されたミッション情報のミッション達成条件が具備したか否かを判定するミッション判定処理を実行するミッション条件判定手段と、
を備え、
各ミッション情報には、複数のミッション達成条件と、各ミッション達成条件に対応する特典と、が規定され、かつ、前記複数のミッション達成条件についての判定を実行する順番が予め規定されており、
前記設定手段が、
前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、当該第1のミッション情
報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したと判定された場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記非選択優遇オプションの第2のミッション情報が該当するプレーヤに設定された場合に、前記選択優遇オプションの第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている特典の獲得状況に応じて、前記第2のミッション情報に前記順番とともに規定されたミッション達成条件の中から、前記ミッション判定処理の実行を開始するミッション達成条件を決定し、
前記特典制御手段が、
前記有効期間内に、前記プレーヤに設定されたミッション情報の複数のミッション達成条件のうち、該当するミッション達成条件が具備したと判定されると、判定対象のミッション達成条件に対応付けて規定されている特典を、該当するプレーヤに獲得可能に設定する前記特典制御処理を実行し、かつ、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得を可能に設定する前記特典制御処理を実行し、
前記ミッション条件判定手段が、
前記ミッション判定処理として、前記決定されたミッション達成条件から前記第2のミッション情報に対応付けられた各ミッション達成条件における各ミッション判定処理を、前記規定されている順番に従って、逐次実行することを特徴とするサーバシステム。 - ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、各ミッションが達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報を当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段と、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定された第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
少なくとも獲得可能に設定された特典に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記設定手段が、
前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、当該第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したと判定された場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記特典制御手段が、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得を可能に設定する前記特典制御処理を実行し、
前記第2のミッション情報が該当するプレーヤに設定された場合には、既に設定されている前記第1のミッション情報に対する前記特典制御処理の実行を中止し、新たに設定された当該第2のミッション情報に基づいてのみ当該特典制御処理を実行することを特徴とするサーバシステム。 - 請求項1~5のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記優遇オプション毎に、前記ミッション情報によって達成すべきミッションのカテゴリが異なる、サーバシステム。 - 請求項1~6のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記優遇オプション毎に、前記ミッション情報によって達成すべきミッションのゲーム上の難易度が異なる、サーバシステム。 - 請求項1~7のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記状況判定条件を具備したか否かを判定する状況判定処理を実行する状況判定手段を更に備え、
前記状況判定手段が、
前記プレーヤに設定されたミッション情報に複数のミッション達成条件が規定されている場合であって、特定の前記ミッション達成条件を具備したと判定した場合に前記状況判定条件を具備したと判定する、サーバシステム。 - 請求項8に記載のサーバシステムにおいて、
前記状況判定手段が、
前記プレーヤに設定されたミッション情報に規定された難易度が最も高いミッション達成条件を具備したと判定した場合に、前記状況判定条件を具備したと判定する、サーバシステム。 - ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、各ミッションが達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報を当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段と、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定された第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
少なくとも獲得可能に設定された特典に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
前記プレーヤに設定されるミッション情報の管理を行うミッション管理手段と、
を備え、
前記設定手段が、
前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、当該第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したと判定された場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記特典制御手段が、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得を可能に設定する前記特典制御処理を実行し、
前記第1のミッション情報に規定された第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、前記プレーヤの指示に基づいて、当該第1のミッション情報に規定された特典であって獲得可能に設定された特典の獲得を保留する保留処理を実行し、
前記ミッション管理手段が、
前記特典制御処理において、前記保留された特典に応じて、前記第2のミッション情報に規定されているミッション達成条件、及び、特典の少なくともいずれか一方を、当該ミッション情報が設定されているプレーヤに取ってゲーム上有利に設定することを特徴とするサーバシステム。 - ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべき複数のミッションの条件をそれぞれ示す各ミッション達成条件と、複数のミッションがそれぞれ達成した場合に前記プレーヤに獲得させる各特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報に基づいて、複数のミッションを当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す複数の第1のミッション達成条件のうち、該当するミッション達成条件が具備したと判定されると、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定され、各第1のミッション達成条件にそれぞれ対応する各第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段、及び、
少なくとも獲得可能に設定された特典に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記設定手段が、
複数の第1のミッション達成条件のうち全ての条件が具備する前に、前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、前記有効期間内に当該複数の第1のミッション達成条件うち条件が具備されたか否かの状況を示すミッション達成条件の達成状況、又は、当該条件が具備されたと判定されたことによって獲得された第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備すると判定された
場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択
優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記特典制御手段が、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得を可能に設定する前記特典制御処理を実行することを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段、
前記受け付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべき複数のミッションの条件をそれぞれ示す複数のミッション達成条件と、複数のミッションがそれぞれ達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報を当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定された第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段、
少なくとも獲得可能に設定された特典に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段、及び、
前記プレーヤに設定されたミッション情報のミッション達成条件が具備したか否かを判定するミッション判定処理を実行するミッション条件判定手段、
としてコンピュータを機能させ、
各ミッション情報には、複数のミッション達成条件と、各ミッション達成条件に対応する特典と、が規定され、かつ、前記複数のミッション達成条件についての判定を実行する順番が予め規定されており、
前記設定手段が、
前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、当該第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したと判定された場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記非選択優遇オプションの第2のミッション情報が該当するプレーヤに設定された場合に、前記選択優遇オプションの第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている特典の獲得状況に応じて、前記第2のミッション情報に前記順番とともに規定されたミッション達成条件の中から、前記ミッション判定処理の実行を開始するミッション達成条件を決定し、
前記特典制御手段が、
前記有効期間内に、前記プレーヤに設定されたミッション情報の複数のミッション達成条件のうち、該当するミッション達成条件が具備したと判定されると、判定対象のミッション達成条件に対応付けて規定されている特典を、該当するプレーヤに獲得可能に設定する前記特典制御処理を実行し、かつ、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備
したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得を可能に設定する前記特典制御処理を実行し、
前記ミッション条件判定手段が、
前記ミッション判定処理として、前記決定されたミッション達成条件から前記第2のミッション情報に対応付けられた各ミッション達成条件における各ミッション判定処理を、前記規定されている順番に従って、逐次実行することを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段、
前記受け付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、各ミッションが達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報を当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定された第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段、及び、
少なくとも獲得可能に設定された特典に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記設定手段が、
前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、当該第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したと判定された場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記特典制御手段が、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得を可能に設定する前記特典制御処理を実行し、
前記第2のミッション情報が該当するプレーヤに設定された場合には、既に設定されている前記第1のミッション情報に対する前記特典制御処理の実行を中止し、新たに設定された当該第2のミッション情報に基づいてのみ当該特典制御処理を実行することを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段、
前記受け付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示
すミッション達成条件と、各ミッションが達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報を当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定された第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段、
少なくとも獲得可能に設定された特典に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段、及び、
前記プレーヤに設定されるミッション情報の管理を行うミッション管理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記設定手段が、
前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、当該第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したと判定された場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記特典制御手段が、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得を可能に設定する前記特典制御処理を実行し、
前記第1のミッション情報に規定された第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、前記プレーヤの指示に基づいて、当該第1のミッション情報に規定された特典であって獲得可能に設定された特典の獲得を保留する保留処理を実行し、
前記ミッション管理手段が、
前記特典制御処理において、前記保留された特典に応じて、前記第2のミッション情報に規定されているミッション達成条件、及び、特典の少なくともいずれか一方を、当該ミッション情報が設定されているプレーヤに取ってゲーム上有利に設定することを特徴とするプログラム。 - プレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべき複数のミッションの条件をそれぞれ示す各ミッション達成条件と、複数のミッションがそれぞれ達成した場合に前記プレーヤに獲得させる各特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報に基づいて、複数のミッションを当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段と、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す複数の第1のミッション達成条件のうち、該当するミッション達成条件が具備したと判定されると、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定され、各第1のミッション達成条件にそれぞれ対応する各第1の特典を獲得可能に設定する特典制
御処理を実行する特典制御手段と、
を備え、
前記設定手段が、
複数の第1のミッション達成条件のうち全ての条件が具備する前に、前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、前記有効期間内に当該複数の第1のミッション達成条件うち条件が具備されたか否かの状況を示すミッション達成条件の達成状況、又は、当該条件が具備されたと判定されたことによって獲得された第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備すると判定された場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記特典制御手段が、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得を可能に設定する前記特典制御処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべき複数のミッションの条件をそれぞれ示す複数のミッション達成条件と、複数のミッションがそれぞれ達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報を当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段と、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定された第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
前記プレーヤに設定されたミッション情報のミッション達成条件が具備したか否かを判定するミッション判定処理を実行するミッション条件判定手段と、
を備え、
各ミッション情報には、複数のミッション達成条件と、各ミッション達成条件に対応する特典と、が規定され、かつ、前記複数のミッション達成条件についての判定を実行する順番が予め規定されており、
前記設定手段が、
前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、当該第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したと判定された場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記非選択優遇オプションの第2のミッション情報が該当するプレーヤに設定された場合に、前記選択優遇オプションの第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている特典の獲得状況に応じて、前記第2のミッション情報に前記順番とともに規定されたミッション達成条件の中から、前記ミッション判定処理の実行を開始するミッション達成条件を決定し、
前記特典制御手段が、
前記有効期間内に、前記プレーヤに設定されたミッション情報の複数のミッション達成条件のうち、該当するミッション達成条件が具備したと判定されると、判定対象のミッション達成条件に対応付けて規定されている特典を、該当するプレーヤに獲得可能に設定する前記特典制御処理を実行し、かつ、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得を可能に設定する前記特典制御処理を実行し、
前記ミッション条件判定手段が、
前記ミッション判定処理として、前記決定されたミッション達成条件から前記第2のミッション情報に対応付けられた各ミッション達成条件における各ミッション判定処理を、前記規定されている順番に従って、逐次実行することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、各ミッションが達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報を当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段と、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定された第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
を備え、
前記設定手段が、
前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、当該第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したと判定された場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記特典制御手段が、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得を可能に設定する前記特典制御処理を実行し、
前記第2のミッション情報が該当するプレーヤに設定された場合には、既に設定されている前記第1のミッション情報に対する前記特典制御処理の実行を中止し、新たに設定された当該第2のミッション情報に基づいてのみ当該特典制御処理を実行することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、各ミッションが達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典
と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報を当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段と、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定された第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
前記プレーヤに設定されるミッション情報の管理を行うミッション管理手段と、
を備え、
前記設定手段が、
前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、当該第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したと判定された場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記特典制御手段が、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得を可能に設定する前記特典制御処理を実行し、
前記第1のミッション情報に規定された第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、前記プレーヤの指示に基づいて、当該第1のミッション情報に規定された特典であって獲得可能に設定された特典の獲得を保留する保留処理を実行し、
前記ミッション管理手段が、
前記特典制御処理において、前記保留された特典に応じて、前記第2のミッション情報に規定されているミッション達成条件、及び、特典の少なくともいずれか一方を、当該ミッション情報が設定されているプレーヤに取ってゲーム上有利に設定することを特徴とするゲームシステム。 - 所与のゲームを制御するサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべき複数のミッションの条件をそれぞれ示す各ミッション達成条件と、複数のミッションがそれぞれ達成した場合に前記プレーヤに獲得させる各特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報に基づいて、複数のミッションを当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段と、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す複数の第1のミッション達成条件のうち、該当するミッション達成条件が具備したと判定されると、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定され、
各第1のミッション達成条件にそれぞれ対応する各第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
少なくとも獲得可能に設定された特典に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記特典制御手段が、
前記有効期間内に、前記プレーヤに設定された複数のミッションのミッション達成条件のうち、該当するミッション達成条件が具備したと判定されると、判定対象のミッション達成条件に対応付けて規定されている特典を、該当するプレーヤに獲得可能に設定する前記特典制御処理を実行し、
前記設定手段が、
複数の第1のミッション達成条件のうち全ての条件が具備する前に、前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、前記有効期間内に当該複数の第1のミッション達成条件うち条件が具備されたか否かの状況を示すミッション達成条件の達成状況、又は、当該条件が具備されたと判定されたことによって獲得された第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備すると判定された場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記特典制御手段が、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得を可能に設定する前記特典制御処理を実行場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 - 所与のゲームを制御するサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべき複数のミッションの条件をそれぞれ示す複数のミッション達成条件と、複数のミッションがそれぞれ達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報を当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段と、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定された第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
少なくとも獲得可能に設定された特典に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
前記プレーヤに設定されたミッション情報のミッション達成条件が具備したか否かを
判
定するミッション判定処理を実行するミッション条件判定手段と、
を備え、
各ミッション情報には、複数のミッション達成条件と、各ミッション達成条件に対応する特典と、が規定され、かつ、前記複数のミッション達成条件についての判定を実行する順番が予め規定されており、
前記設定手段が、
前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、当該第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したと判定された場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記非選択優遇オプションの第2のミッション情報が該当するプレーヤに設定された場合に、前記選択優遇オプションの第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている特典の獲得状況に応じて、前記第2のミッション情報に前記順番とともに規定されたミッション達成条件の中から、前記ミッション判定処理の実行を開始するミッション達成条件を決定し、
前記特典制御手段が、
前記有効期間内に、前記プレーヤに設定されたミッション情報の複数のミッション達成条件のうち、該当するミッション達成条件が具備したと判定されると、判定対象のミッション達成条件に対応付けて規定されている特典を、該当するプレーヤに獲得可能に設定する前記特典制御処理を実行し、かつ、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得を可能に設定する前記特典制御処理を実行し、
前記ミッション条件判定手段が、
前記ミッション判定処理として、前記決定されたミッション達成条件から前記第2のミッション情報に対応付けられた各ミッション達成条件における各ミッション判定処理を、前記規定されている順番に従って、逐次実行する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 - 所与のゲームを制御するサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、各ミッションが達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報を当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段と、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定された第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
少なくとも獲得可能に設定された特典に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記設定手段が、
前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、当該第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したと判定された場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記特典制御手段が、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得を可能に設定する前記特典制御処理を実行し、
前記第2のミッション情報が該当するプレーヤに設定された場合には、既に設定されている前記第1のミッション情報に対する前記特典制御処理の実行を中止し、新たに設定された当該第2のミッション情報に基づいてのみ当該特典制御処理を実行する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信する、
ことを特徴とするゲーム提供方法。 - 所与のゲームを制御するサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記プレーヤに対して前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの種別毎に、各プレーヤが所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、各ミッションが達成した場合に前記プレーヤに獲得させる特典と、が規定されたミッション情報が対応付けられて記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
所与の選択指示に基づいて、複数の前記優遇オプションの中から、プレーヤに対応付ける優遇オプションが、選択優遇オプションとして、選択されると、当該選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第1のミッション情報を当該プレーヤに設定する選択設定処理を実行する設定手段と、
前記有効期間内に、前記ゲームにおいて前記第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件を示す第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該プレーヤに当該第1のミッション情報に規定された第1の特典を獲得可能に設定する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
少なくとも獲得可能に設定された特典に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
前記プレーヤに設定されるミッション情報の管理を行うミッション管理手段と、
を備え、
前記設定手段が、
前記第1のミッション情報が設定されたプレーヤに対して、当該第1のミッション情報に規定されたミッション達成条件の達成状況、又は、当該第1のミッション情報に規定されている第1の特典の獲得状況が、所与の状況判定条件を具備したと判定された場合に、前記選択設定処理として、前記選択された選択優遇オプションとは異なる非選択優遇オプションに対応付けて記憶されている第2のミッション情報を当該プレーヤに設定し、
前記特典制御手段が、
前記プレーヤに設定された第2のミッション情報の第2のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該第2のミッション情報に規定された第2の特典を当該プレーヤに獲得を可能に設定する前記特典制御処理を実行し、
前記第1のミッション情報に規定された第1のミッション達成条件を具備したと判定された場合に、前記プレーヤの指示に基づいて、当該第1のミッション情報に規定された特典であって獲得可能に設定された特典の獲得を保留する保留処理を実行し、
前記ミッション管理手段が、
前記特典制御処理において、前記保留された特典に応じて、前記第2のミッション情報に規定されているミッション達成条件、及び、特典の少なくともいずれか一方を、当該ミッション情報が設定されているプレーヤに取ってゲーム上有利に設定する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信する、
ことを特徴とするゲーム提供方法。
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