JP7402639B2 - ゲームシステム、サーバシステム、端末装置及びプログラム - Google Patents
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Description
い、これらの通信端末装置において、ゲームを実行する機会が増えている。
第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを制御するプログラムであって、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスの制限を解除した状態で前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御するゲーム制御手段、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段、及び、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する許可手段、としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対してのみ、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する、構成を有している。
(A1)プレーヤキャラクタが用いるアイテム(ゲーム内通貨を含む。)、能力(数、種別、又は、量なども含む。)、又は、特性(数、種別、又は、量なども含む。)を獲得したこと、
(A2)経験値、得点やポイント、又は、体力値などのプレーヤ又はプレーヤキャラクタに関するパラメータが予め定められた条件を具備したこと(所定の値以上、又は、所定の値以下になったことなど)、
(A3)プレーヤレベルやプレーヤキャラクタのレベルが所定のレベルに達したこと、
(A4)プレーヤキャラクタを用いて予め定められたゲームステージやタスクをクリアしたこと、及び、
(A5)(A1)-(A4)の2以上の組み合わせ、
などが含まれる。
定プレーヤのプレー数の上限に達した後は、未だ特定プレーヤではないプレーヤが所与の条件を具備したとしても、特定プレーヤとしては特定されない。
第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを制御するプログラムであって、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへのプレーヤのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤのアクセスの制限を解除した状態で、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御するゲーム制御手段、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段、及び、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にするための特典を付与する特典付与制御手段、
としてコンピュータを機能させ
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤによって前記特典が使用された場合に、当該特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを、他のプレーヤのプレーヤキャラクタより有利にする、構成を有している。
また、「第2のゲームフィールドへのアクセスを、他のプレーヤのプレーヤキャラクタより有利にする」とは、第1のゲーム期間中であってもよいし、第2のゲーム期間中であってもよく、第1のゲーム期間中における「有利」とは、特定プレーヤとして特定されていいないプレーヤ(すなわち、非特定プレーヤ)のプレーヤキャラクタより先んじて第2のゲームフィールドにアクセスすること、第2のゲーム期間中における「有利」とは、非特定プレーヤよりも短時間で第2のゲームフィールドに到達できることなどを含む。
前記第1のゲーム期間及び前記第2のゲーム期間の各期間中に、各プレーヤのターン毎の、該当するプレーヤによって指示されたコマンドを受け付ける受付処理手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記ゲーム制御手段が、
前記受け付けられたコマンドに基づいて、前記ターン毎に該当する前記プレーヤキャラクタに関する制御を実行する、構成を有している。
前記ゲーム制御手段が、
少なくとも、前記受け付けられたコマンドと、当該コマンドを受け付けたプレーヤキャラクタに関す情報と、に基づいて、当該コマンドを受け付けたプレーヤキャラクタのゲーム空間における該当するターン中の動きを演算し、当該演算の結果に基づいて、該当するプレーヤキャラクタの動きを制御する、構成を有している。
前記第1のゲームフィールド内のゲームに関する制御によって発生した情報であって各プレーヤの前記対戦ゲームにおける成績に関する第1の成績関連情報と、前記第2のゲームフィールド内のゲームに関する制御によって発生した情報であって各プレーヤの前記対戦ゲームにおける成績に関する第2の成績関連情報と、に基づいて、各プレーヤの対戦ゲームにおける総合成績を示す総合成績情報を管理する成績管理手段として更に前記コンピュータを機能させ、
前記成績管理手段が、
前記第1の成績関連情報と前記第2の成績関連情報との重み付けを変えて、前記各プレーヤの総合成績情報を管理する、構成を有している。
前記第1のゲーム期間及び前記第2のゲーム期間を1の成績決定期間を構成する場合に、
前記ゲーム制御手段が、
前記第1のゲームフィールド及び前記第2のゲームフィールドの少なくともいずれか一方のゲームフィールドにおける対戦ゲームに関する情報を、第2のゲーム期間後に開始される次の成績決定期間における所与の情報として利用する、構成を有している。
前記特典付与制御手段が
前記特典として、前記プレーヤキャラクタが前記第1のゲームフィールドから前記第2のゲームフィールドに前記第1のゲーム期間中に移動するためのアイテムを少なくとも付与する、構成を有している。
飛行体の場合におけるロケットの打ち上げ台などの飛行体の打ち上げ施設、早馬などの迅速に移動可能な移動体やプレーヤキャラクタが移動体の場合における当該移動体を搭載可能な艦船や大型トレーラなどの大型移動体、及び、ワープなどが含まれる。
前記ゲーム制御手段が、
前記対戦ゲーム中に、前記第2のゲームフィールド内で前記対戦ゲームを実行するプレーヤキャラクタが、前記特典に基づいて前記第2のゲームフィールドにアクセスしたプレーヤキャラクタを示す特典アクセスプレーヤキャラクタであるか否かを判定する判定処理を実行し、
当該判定処理によって、前記第2のゲームフィールド内で前記対戦ゲームを実行するプレーヤキャラクタが、前記特典アクセスプレーヤキャラクタであると判定した場合に、当該特典アクセスプレーヤキャラクタ又は当該特典アクセスプレーヤキャラクタのプレーヤに対してのみ実行可能な所与のゲーム要素の実行を許可する、構成を有している。
前記特定手段が、
操作対象の前記プレーヤキャラクタが用いる特定のアイテムを獲得したプレーヤを、前記所与の条件を具備した特定プレーヤとして特定する、構成を有している。
前記特定手段が、
前記特定プレーヤとして特定されたプレーヤ数が予め定められた上限数に達していない場合に、前記所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する、構成を有している。
前記ゲーム制御手段が、
前記第1のゲーム期間中に、所与のタイミングになったことを検出した場合に、前記第2のゲーム期間に切り替える、構成を有している。
(B1)第1のゲーム期間の開始から所定の期間経過したタイミング、
(B2)いずれかのプレーヤ(複数のプレーヤも含む。)が所定のゲームレベルに達したタイミング、特定のアイテムを獲得したタイミング、又は、得点や経験値など所定のパラメータが所定の値に到達したタイミング、及び、
(B3)プレーヤの参加数が一定数以上になった場合、又は、所定数の特定アイテムが複数のプレーヤから構成されるグループに獲得された場合など第1のゲーム期間中のゲーム状況が所定の状況になったタイミング、
などが含まれる。
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤとしての前記条件を具備するタイミングに応じて変化する前記特典を付与する、構成を有している。
第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを制御するゲームシステムであって、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段と、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスの制限を解除した状態で前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御するゲーム制御手段と、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段と、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する許可手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対してのみ、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する、構成を有している。
第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを制御するゲームシステムであって、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段と、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへのプレーヤのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤのアクセスの制限を解除した状態で、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御するゲーム制御手段と、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段と、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にするための特典を付与する特典付与制御手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤによって前記特典が使用された場合に、当該特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを、他のプレーヤのプレーヤキャラクタより有利にする、構成を有している。
ので、特典の獲得戦略をゲームの中心に据えた対戦ゲームを提供すること、及び、その結果、当該ゲームの興趣性を向上させることができる。
前記プレーヤの指示を受け付ける入力処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示を前記ゲームシステムに送信するとともに、前記ゲームに関するゲーム情報を受信する通信制御手段と、
前記受信されたゲーム情報に基づいて、前記対戦ゲームに関する画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備える、構成を有している。
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記プレーヤの操作指示を受け付ける受付手段と、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段と、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスの制限を解除した状態で前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御するゲーム制御手段と、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段と、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する許可手段と、
前記付与された特典を含み前記対戦ゲームに関するゲーム制御情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対してのみ、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する、構成を有している。
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記プレーヤの操作指示を受け付ける受付手段と、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段と、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへのプレーヤのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤのアクセスの制限を解除した状態で、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御するゲーム制御手段と、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段と、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にするための特典を付与する特典付与制御手段と、
前記付与された特典を含み前記対戦ゲームに関するゲーム制御情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤによって前記特典が使用された場合に、当該特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを、他のプレーヤのプレーヤキャラクタより有利にする、構成を有している。
れる構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(A1)ゲーム処理を実行する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、プレーヤに提供されるゲームカードなどのゲーム媒体の情報(初期値を含む。)を含むゲームに関する情報(以下、「ゲーム情報」という。)が記憶されるゲームデータ記憶部144、及び、
(A2)プレーヤ毎にプレーヤに関する情報(以下、「プレーヤ情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、
(A3)シミュレーションゲームの場合には、シミュレーションに関するゲーム制御処理によって生成された自動演算データ(自動演算情報)を記憶する演算データ記憶部148、
を有している。
(B1)プレーヤのニックネームやプレーヤID及びチームに属している場合には、所属チーム名やそのID(以下、「所属情報」という。)、
(B2)プレーヤの属性に関する情報(以下、「プレーヤ属性情報」という。)及びプレーヤのレベルに関する情報(以下、「レベル情報」という。)、
(B3)ゲーム期間毎の、獲得した得点、ポイント、アイテム(数や種別)、又は、その他の報酬などのゲームフィールド毎の成績に関する個人及びチームの情報(以下、「成績関連情報」という。)及び対戦ゲーム全体の個人及びチームの成績に関する情報(以下、「総合成績情報」という。)、
(B4)プレーヤキャラクタの特性や属性及び当該プレーヤキャラクタが有するアイテムの種別(アイテムの能力も含む)に関する情報(以下、「プレーヤキャラクタ情報」という。)、
(B5)プレーヤキャラクタが対戦を行う際に出撃する際の起点であって、各プレーヤによって各ゲームフィールドに設定されたゲーム空間内の拠点の位置などの拠点に関する情報(以下、「拠点情報」という。)、
(B6)各プレーヤが獲得した特典に関する情報、
(B7)課金履歴及び課金額などの課金に関する情報、並びに、
(B8)各プレーヤのプレー履歴に関する情報(以下、「プレー履歴情報」という。)及びログイン履歴に関する情報(以下、「ログイン履歴情報」という。)、
が記憶される。
される。例えば、予め定められたタイミングとしては、所与の期間毎(5分毎など)、プレーヤがログアウトするタイミング、ゲーム内の所定の時刻(朝8:00など)、所定のイベントが発生したタイミング(いずれかの個人間対戦やチーム間対戦が終了したタイミング)などが含まれる。
プレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいてロールプレーングゲーム(RPG)や対戦ゲームに関するゲーム処理を実行する。
御情報(演出に関係する情報も含む。)を生成し、該当する端末装置20に提供する。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
レイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の対戦ゲームにおけるゲーム処理の手法について説明する。なお、図4は、本実施形態の対戦ゲームにおけるゲーム制御処理を説明するための図である。
(A1)第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理し、
(A2)第1のゲーム期間中には、第2のゲームフィールドへのプレーヤキャラクタのアクセスを制限しつつ、ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御し、第2のゲーム期間中には、第2のゲームフィールドへのプレーヤキャラクタのアクセスの制限を解除した状態でゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御する、
構成を有している。
(B1)所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定プレーヤ特定処理、
(B2)特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、第1のゲーム期間中の第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する許可制御、又は、当該アクセスを有利にするための特典を付与する特典付与制御処理、及び、
(B3)第1のゲーム期間中に、特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対してのみ、第1のゲーム期間中の第2のゲームフィールドへのアクセスを許可するアクセス制御処理(以下、「アクセス制御処理1」という。)、又は、当該特定プレーヤによって前記特典が使用された場合に、当該特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対して、第2のゲームフィールドへのアクセスを、他のプレーヤのプレーヤキャラクタより有利にするアクセス制御処理(以下、「アクセス制御処理2」という。)、
を実行する構成を有している。
)において、複数のプレーヤから構成されるグループ(チーム)間で、第1のゲームフィールドとして地上のゲームフィールド(以下、「地上フィールド」という。)、及び、第2のゲームフィールドとして宇宙のゲームフィールド(以下、「宇宙フィールド」という。)内の拠点の争奪を行う対戦ゲームを制御する場合を想定する。
次に、図5~図7を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される対戦ゲームのゲーム制御処理について説明する。
ゲーム管理部103は、第1のゲーム期間の開始時に、各プレーヤの指示した第1のゲームフィールド内の位置に、又は、ランダムに、当該第1のゲームフィールド用に、各プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタ(後述する母艦や当該母艦に搭載するロボットなど)の基地(ベース)となる拠点(以下、「本拠点」という。)を設定する。
ゲーム管理部103は、各プレーヤの指示に基づいて、第1のゲーム期間中には、第2のゲームフィールドへのプレーヤキャラクタのアクセスを制限しつつ、ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた戦闘ゲームを制御する。
ゲーム期間管理部105は、第1のゲーム期間中に、所与のタイミングになったことを検出した場合には、第1のゲーム期間から、ゲームフィールドを第1のゲームフィールドから第2のゲームフィールドに拡張する第2のゲーム期間に切り替えるゲーム期間切り替え処理を実行する。
(A1)第1のゲーム期間の開始から所定の期間経過したタイミング、
(A2)いずれかのプレーヤ(複数のプレーヤも含む。)が所定のゲームレベルに達したタイミング、特定のアイテムを獲得したタイミング、又は、得点や経験値など所定のパラメータが所定の値に到達したタイミング、及び、
(A3)プレーヤの参加数が一定数以上になった場合、又は、所定数の特定アイテムが複数のプレーヤから構成されるグループに獲得された場合など第1のゲーム期間中のゲーム状況が所定の状況になったタイミング、
などが含まれる。
ゲーム管理部103は、第2のゲーム期間に切り替わると、ランダムに(すなわち、各プレーヤにおける各本拠点をプレーヤの操作指示に基づくことなく)第2のゲームフィールド内に位置を決めて第2のゲームフィールド用の本拠点を設定する。ただし、後述するように、ゲーム管理部103は、アクセス制御処理2の場合であって、特定プレーヤが特典を利用して第2のゲームフィールドにアクセスして場合には、特定プレーヤの操作指示
に基づいて、2のゲームフィールド内に位置を決めて第2のゲームフィールド用の本拠点を設定してもよい。
ゲーム管理部103は、第1のゲームフィールドと同様に、戦闘ゲームにおいて、他のプレーヤが占有す占有拠点、又は、戦略拠点を獲得した場合には、他のプレーヤからの攻撃に備えるため、プレーヤの指示に基づいて、獲得した拠点(すなわち、占有拠点)に対して防御に関する各パラメータを設定する。
ゲーム管理部103は、各ゲーム期間における内政ゲーム(いわゆる街づくりゲーム)及び戦闘ゲーム、又は、そのいずれかについては、ターン制に基づいて、各ゲーム制御処理を実行する。
次に、図8を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される特定プレーヤ特定処理を含む特典付与制御処理について説明する。
特典制御部106は、第1のゲーム期間中に、所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定プレーヤ特定処理を実行するとともに、特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、アクセス制御処理1を実行するための特典であって、第1のゲーム期間中の第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する特典(以下、「特典(アクセス許可)」という。)、又は、アクセス制御処理2を実行するための特典であって、第2のゲーム期間中の当該アクセスを有利にするための特典(以下、「特典(アクセス有利)」という。)を付与する特典付与制御処理を実行する。
(A1)プレーヤキャラクタが用いるアイテム(ゲーム内通貨を含む。)、能力(数、種別、又は、量なども含む。)、又は、特性(数、種別、又は、量なども含む。)を獲得した場合、
(A2)経験値、得点やポイント、又は、体力値などのプレーヤ又はプレーヤキャラクタに関するパラメータが予め定められた条件を具備した場合(所定の値以上、又は、所定の値以下になったことなど)、
(A3)プレーヤレベルやプレーヤキャラクタのレベルが所定のレベルに達した場合、
(A4)プレーヤキャラクタを用いて予め定められたゲームステージやタスクをクリアした場合、及び、
(A5)(A1)-(A4)の2以上の組み合わせの条件を具備した場合、
に、当該条件を具備したプレーヤを、特定プレーヤとして、設定する。
特典制御部106は、特定プレーヤ特定処理によって特定プレーヤを特定すると、当該特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、第1のゲーム期間中の第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する特典(アクセス許可)、又は、第2のゲーム期間中の当該アクセスを有利にするための特典(アクセス有利)を付与する。
ゲーム管理部103は、第1のゲーム期間において、第2のゲームフィールド内で前記対戦ゲームを実行するプレーヤキャラクタが、特典に基づいて前記第2のゲームフィールドにアクセスしたプレーヤキャラクタを示す特典アクセスプレーヤキャラクタであるか否かを判定する判定処理を実行する。
(B1)ミニゲームやガチャの実施、
(B2)敵キャラクタとの対戦などのゲームイベントの実施、
(B3)タスクの設定(特定のアイテムを探索することや所定のエリアの制圧を可能にすることなど)、
(B4)第2のゲームフィールド内におけるマップや探索エリア(ダンジョン)の追加、(B5)プレーヤの占有施設の建設が可能なエリアの追加や拡大、又は、
(B6)アイテム(既に所有しているアイテムだけでなく、これから獲得するアイテムも含む。)の使用許可、
などを実行する。
次に、本実施形態のサーバ装置10によって実行される成績管理処理について説明する。
成績管理部107は、第1のゲームフィールド内のゲームに関する制御によって発生した情報であって各プレーヤの対戦ゲーム(内政ゲーム及び戦闘ゲーム)における成績に関する第1の成績関連情報と、第2のゲームフィールド内のゲームに関する制御によって発生した情報であって各プレーヤの対戦ゲームにおける成績に関する第2の成績関連情報と、に基づいて、各プレーヤの対戦ゲームにおける成績を示す総合成績情報を管理する。
を示す要素の場合には、成績情報としては、正規化や所定の演算などによって正規化して算出する。
成績管理部107は、第1のゲーム期間中において、所定のタイミングに、第1の成績関連情報として、例えば、第1のゲームフィールド上において、獲得した得点・ポイント・経験値、ゲーム内通貨の獲得量、アイテムの獲得数や獲得した種別、他のプレーヤや他のプレーヤキャラクタとの対戦における戦績(キル数や敗退数)、専有した拠点(基地や城)の数や面積などの成績、又は、これらの成績から算出された得点・ポイント・順位を算出し、当該算出した成績や得点などを、第1の成績関連情報としてプレーヤ情報に記憶する。
成績管理部107は、第2のゲーム期間中において、所定のタイミングに、第2の成績関連情報として、第1の成績関連情報と同様に、例えば、第1のゲームフィールド上において、獲得した得点・ポイント・経験値、ゲーム内通貨の獲得量、アイテムの獲得数や獲得した種別、他のプレーヤや他のプレーヤキャラクタとの対戦における戦績(キル数や敗退数)、専有した拠点(基地や城)の数や面積などの成績、又は、これらの成績から算出された得点・ポイント・順位を算出し、当該算出した成績や得点などを、第2の成績関連情報としてプレーヤ情報に記憶する。
成績管理部107は、上述のように、第2のゲーム期間中に所定のタイミングが到来することによって当該第2のゲーム期間が終了して1のシーズンが終了すると、記憶されている各プレーヤの総合成績情報に基づいて、各プレーヤや各チームの成績における最終順位を決定し、当該決定した順位に基づいて報酬の支払いなどの所定の処理を実行する。
次に、本実施形態の変形例について説明する。
ゲーム管理部103は、第2のゲーム期間を終了させて1のシーズン(1の成績決定期間)を終了させた場合に、第1のゲームフィールド及び第2のゲームフィールドの少なく
ともいずれか一方のゲームフィールドにおける対戦ゲームに関する情報を、次のシーズン(すなわち、第2のゲーム期間後に開始される次の成績決定期間)における所与の情報として利用させてもよい。
本実施形態のゲーム管理部103は、1シーズン(1の成績決定期間)として、優勝プレーヤの決定や複数のプレーヤ間の順位が決定する期間を管理しているが、予め定められた期間長(例えば、2月)によって、ゲームの進行状況に応じて定まるタイミングによって、又は、ターン数によって定まる期間として1シーズンを管理してもよい。
特典制御部106は、特典を付与する条件を具備するタイミングについてもゲーム性を取り入れるため、例えば、当該条件を具備するタイミングが早ければ速いほど、有利な特典を付与するなど、特定プレーヤとしての当該条件を具備するタイミングに応じて変化する特典を付与してもよい。
本実施形態の端末装置20は、
(A1)プレーヤの指示を受け付け、
(A2)受け付けたプレーヤの指示をサーバ装置10に送信するとともに、対戦ゲームに関するゲーム情報を受信し、
(A3)受信したゲーム情報に基づいて、ゲームに関する画像を表示部290に表示させる、
構成を有している。
次に、図9を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される1シーズンにおけるゲーム制御処理の動作について説明する。
ステップS107の処理に移行する。
ムフィールドへのアクセス制限を解除する(ステップS107)。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … 受付処理部
105 … ゲーム期間管理部
106 … 特典制御部
107 … 成績管理部
110 … タイマ管理部
111 … 情報提供部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … 演算データ記憶部
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … 入力受付部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (17)
- 第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを制御するプログラムであって、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスの制限を解除した状態で前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御するゲーム制御手段、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段、及び、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する許可手段、としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対してのみ、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可することを特徴とするプログラム。 - 第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを制御するプログラムであって、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへのプレーヤのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤのアクセスの制限を解除した状態で、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御するゲーム制御手段、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段、及び、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にするための特典を付与する特典付与制御手段、
としてコンピュータを機能させ
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤによって前記特典が使用された場合に、当該特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを、他のプレーヤのプレーヤキャラクタより有利にすることを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記第1のゲーム期間及び前記第2のゲーム期間の各期間中に、各プレーヤのターン毎の、該当するプレーヤによって指示されたコマンドを受け付ける受付処理手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記ゲーム制御手段が、
前記受け付けられたコマンドに基づいて、前記ターン毎に該当する前記プレーヤキャラクタに関する制御を実行する、プログラム。 - 請求項3に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段が、
少なくとも、前記受け付けられたコマンドと、当該コマンドを受け付けたプレーヤキャラクタに関す情報と、に基づいて、当該コマンドを受け付けたプレーヤキャラクタのゲーム空間における該当するターン中の動きを演算し、当該演算の結果に基づいて、該当するプレーヤキャラクタの動きを制御する、プログラム。 - 請求項1~4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記第1のゲームフィールド内のゲームに関する制御によって発生した情報であって各プレーヤの前記対戦ゲームにおける成績に関する第1の成績関連情報と、前記第2のゲームフィールド内のゲームに関する制御によって発生した情報であって各プレーヤの前記対戦ゲームにおける成績に関する第2の成績関連情報と、に基づいて、各プレーヤの対戦ゲームにおける総合成績を示す総合成績情報を管理する成績管理手段として更に前記コンピュータを機能させ、
前記成績管理手段が、
前記第1の成績関連情報と前記第2の成績関連情報との重み付けを変えて、前記各プレーヤの総合成績情報を管理する、プログラム。 - 請求項1~4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記第1のゲーム期間及び前記第2のゲーム期間を1の成績決定期間として管理する場合に、
前記ゲーム制御手段が、
前記第1のゲームフィールド及び前記第2のゲームフィールドの少なくともいずれか一方のゲームフィールドにおける対戦ゲームに関する情報を、第2のゲーム期間後に開始される次の成績決定期間における所与の情報として利用する、プログラム。 - 請求項2に記載のプログラムにおいて、
前記特典付与制御手段が
前記特典として、前記プレーヤキャラクタが前記第1のゲームフィールドから前記第2のゲームフィールドに前記第1のゲーム期間中に移動するためのアイテムを少なくとも付与する、プログラム。 - 請求項2又は7に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段が、
前記対戦ゲーム中に、前記第2のゲームフィールド内で前記対戦ゲームを実行するプレーヤキャラクタが、前記特典に基づいて前記第2のゲームフィールドにアクセスしたプレーヤキャラクタを示す特典アクセスプレーヤキャラクタであるか否かを判定する判定処理を実行し、
当該判定処理によって、前記第2のゲームフィールド内で前記対戦ゲームを実行するプレーヤキャラクタが、前記特典アクセスプレーヤキャラクタであると判定した場合に、当該特典アクセスプレーヤキャラクタ又は当該特典アクセスプレーヤキャラクタのプレーヤに対してのみ実行可能な所与のゲーム要素の実行を許可する、プログラム。 - 請求項1~8のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記特定手段が、
操作対象の前記プレーヤキャラクタが用いる特定のアイテムを獲得したプレーヤを、前記所与の条件を具備した特定プレーヤとして特定する、プログラム。 - 請求項1~9のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記特定手段が、
前記特定プレーヤとして特定されたプレーヤ数が予め定められた上限数に達していない場合に、前記所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する、プログラム。 - 請求項1~10のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム制御手段が、
前記第1のゲーム期間中に、所与のタイミングになったことを検出した場合に、前記第2のゲーム期間に切り替える、プログラム。 - 請求項2、7又は8に記載のプログラムにおいて、
前記特典付与制御手段が、
前記特定プレーヤとしての前記条件を具備するタイミングに応じて変化する前記特典を付与する、プログラム。 - 第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを制御するゲームシステムであって、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段と、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスの制限を解除した状態で前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御するゲーム制御手段と、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段と、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する許可手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対してのみ、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可することを特徴とするゲームシステム。 - 第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを制御するゲームシステムであって、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段と、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへのプレーヤのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤのアクセスの制限を解除した状態で、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御するゲーム制御手段と、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段と、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にするための特典を付与する特典付与制御手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤによって前記特典が使用された場合に、当該特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを、他のプレーヤのプレーヤキャラクタより有利にすることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項13又は14に記載のゲームシステムとネットワークを介して接続された端末装置であって、
前記プレーヤの指示を受け付ける入力処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示を前記ゲームシステムに送信するとともに、前記ゲームに関するゲーム情報を受信する通信制御手段と、
前記受信されたゲーム情報に基づいて、前記対戦ゲームに関する画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とする端末装置。 - ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記プレーヤの操作指示を受け付ける受付手段と、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段と、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤキャラクタのアクセスの制限を解除した状態で前記ゲーム空間内におけるプレーヤキャラクタを用いた対戦ゲームを制御するゲーム制御手段と、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段と、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第1のゲーム期間中の前記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可する許可手段と、
前記対戦ゲームに関するゲーム制御情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対してのみ、前記第1のゲーム期間中の前
記第2のゲームフィールドへのアクセスを許可することを特徴とするサーバシステム。 - ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対して、第1のゲームフィールド及び当該第1のゲームフィールドとは異なる第2のゲームフィールドから少なくとも構成されるゲーム空間内において、プレーヤキャラクタを用いた複数のプレーヤ間の対戦ゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記プレーヤの操作指示を受け付ける受付手段と、
第1のゲーム期間と、当該第1のゲーム期間後のゲーム期間を示す第2のゲーム期間と、を管理するゲーム期間管理手段と、
前記第1のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへのプレーヤのアクセスを制限しつつ、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御し、前記第2のゲーム期間中には、前記第2のゲームフィールドへの前記プレーヤのアクセスの制限を解除した状態で、前記ゲーム空間内における当該プレーヤの対戦ゲームを制御するゲーム制御手段と、
所与の条件を具備したプレーヤを特定プレーヤとして特定する特定手段と、
前記特定プレーヤ又は当該特定プレーヤの操作対象のプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを有利にするための特典を付与する特典付与制御手段と、
前記付与された特典を含み前記対戦ゲームに関するゲーム制御情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記ゲーム制御手段が、
前記特定プレーヤによって前記特典が使用された場合に、当該特定プレーヤのプレーヤキャラクタに対して、前記第2のゲームフィールドへのアクセスを、他のプレーヤのプレーヤキャラクタより有利にすることを特徴とするサーバシステム。
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"「Battlefield V」グランド・オペレーションとマルチプレイヤーモード",BATTLEFIELD V[online],2018年06月09日,[2023年11月1日検索], https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-grand-operations-and-multiplayer-modes |
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