JP2016036450A - ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ - Google Patents
ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ Download PDFInfo
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図1〜図7に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
本実施形態に係るゲームは、メインゲーム(第1ゲーム)およびサブゲーム(第2ゲーム)を含む。メインゲームにおいて、ゲームのシナリオに従って進行するクエストが実行される。クエストとは、一般に、探索、ミッション等とも称されるものであり、複数のステージ(ゲームフィールド)を有し、各ステージの処理を順次実行していくものである。各ステージには、プレイヤが所有するゲーム媒体を用いて行う敵キャラクタとのバトル(対戦)、プレイヤへの特定のゲーム媒体等の特典の付与、同一の敵キャラクタとの対戦に複数のプレイヤが参加するいわゆるRAIDバトル、他プレイヤとの遭遇及び/又は他プレイヤとのバトル(対戦)等、多様なイベントが含まれ得る。プレイヤは、クエストを実行することにより、キャラクタを成長させたり、アイテムを取得することが可能となる。
図1は、携帯端末100の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末(コンピュータ)100は、本実施の形態に係るゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。なお、当該情報処理装置は、上記ゲームプログラムに含まれる処理を実行可能な機器でありさえすればよく、携帯端末100のほか、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話(いわゆるフィーチャーフォン)、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などを用いて実現され得る。
図3は、上記ゲームプログラムによって実現される第1のサブゲームの一例(1セット目)を示す模式図であり、(a)は、当該サブゲームのゲーム画面を示し、(b)は、プレイヤによってキャラクタが所定の順序で選択される過程を示す。図3の(a)に例示されるように、ゲーム処理部15は、複数のキャラクタ(ゲーム媒体)にそれぞれ対応する複数の画像(カード画像)を選択可能に提示する提示情報7aを表示処理部20に出力することにより、当該複数の画像を表示部50に表示させることができる。
図5は、上記ゲームプログラムによって実現される第2のサブゲームの一例を示す模式図であり、(a)は、敵キャラクタ(例えば、ボスキャラクタ)の画像8bがゲーム画面の右側から左側に移動する過程を示し、(b)は、プレイヤが入力を与えたタイミングにおいて、当該敵キャラクタの画像8bの一部または全部がヒット領域8aにおさまっている場合を示す。なお、図5において、画像8bが移動する方向が矢印によって示されているが、ゲーム処理部15は、ゲーム画面に当該矢印を実際に表示させてもよいし、させなくてもよい。第2のサブゲームにおいて用いられる画像8bは、ボスキャラクタに限らず、例えば、イベントの内容に応じた所定のゲーム媒体の画像であってもよい。
前進ゲームが全力モードでプレイされた場合に、キャラクタがゲームフィールドを前進した距離が、当該キャラクタが前進可能な距離より長い場合、第2進捗処理部12bは、当該前進可能な距離を超過してキャラクタが前進しないように、当該キャラクタが上限距離(前進可能な距離)だけ前進したとして、メインゲームを進捗させる。このとき、第2進捗処理部12bは、当該キャラクタを当該上限距離だけ前進させるために必要となった所定のリソースを減じることができる。
図7は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
図8に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、先に説明した実施形態1に含まれる構成とは異なる構成のみを説明する。実施形態1において説明された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
以上のように、本発明の各実施形態に係るゲームプログラム、携帯端末100(コンピュータ)、およびサーバ装置200(コンピュータ)は、所定の進捗量とは異なる量だけメインゲームを進捗させる第2処理が実行されている最中に、サブゲームに含まれるゲーム処理を実行し、当該ゲーム処理が実行された結果に応じて、第2処理が実行された結果を変更でき、当該変更された結果をメインゲームに反映することができるため、ゲーム全体の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
携帯端末100およびサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
Claims (18)
- 第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、
プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ前記第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理機能と、
前記所定の進捗量とは異なる量だけ前記第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理機能と、
前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行されている最中に、前記第2ゲームに含まれるゲーム処理を実行するゲーム処理機能と、
前記ゲーム処理機能によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更する結果変更機能と、
前記変更された結果を前記第1ゲームに反映する結果反映機能とを実現させるゲームプログラム。 - 前記結果変更機能は、前記ゲーム処理機能によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記第2進捗処理機能が前記第1ゲームを進捗させる量を異ならせることによって、前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果として、前記プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させ、
前記結果変更機能は、前記ゲーム処理機能によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記特典付与機能によって付与される前記所定の特典を異ならせることによって、前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果として、前記第1ゲームにおいて用いられる所定のゲーム媒体に設定された属性値を変更する属性値変更機能をさらに実現させ、
前記結果変更機能は、前記ゲーム処理機能によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記属性値変更機能によって変更される前記属性値を異ならせることによって、前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行されている最中に、前記第1ゲームにおいて所定のイベントが発生したか否かを、前記ゲーム処理機能に前記ゲーム処理を実行させる条件の1つとして判定する条件判定機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理機能は、複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する所定の順序を示唆する情報を提示する提示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理の1つとして実行することを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理機能は、複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する複数の画像を選択可能に提示する提示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理の1つとして実行し、
前記結果変更機能は、前記複数の画像のうち2以上の画像が前記プレイヤにより選択された結果に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記結果変更機能は、前記2以上の画像が所定の順序で前記プレイヤにより選択されたか否かに応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記2以上の画像は、前記所定の順序を示唆する情報をそれぞれ含むことを特徴とする請求項8に記載のゲームプログラム。
- 前記2以上の画像は、同じ系列に属する2以上のゲーム媒体にそれぞれ対応する画像であることを特徴とする請求項7から9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記結果変更機能は、前記プレイヤにより選択された画像の数に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする請求項7から10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理機能は、所定のゲーム媒体を示す画像が移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理の1つとして実行し、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤによる入力に応じたタイミングにおいて、前記表示情報によって表示される画像の一部または全部が、所定の領域におさまっているか否かを判定する領域判定機能をさらに実現させ、
前記結果変更機能は、前記領域判定機能によって判定された結果に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする請求項1から11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理機能は、前記所定のゲーム媒体を示す画像が所定の軌跡に沿って移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理として実行することを特徴とする請求項12に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記所定のゲーム媒体を示す画像を表示させる大きさ、および/または当該画像が移動する速度を制御する画像制御機能をさらに実現させ、
前記ゲーム処理機能は、前記画像制御機能によって制御された大きさ、および/または速度に基づいて前記所定のゲーム媒体を示す画像が移動するように、当該画像を表示させる表示情報を出力する処理を、前記ゲーム処理として実行することを特徴とする請求項12または13に記載のゲームプログラム。 - 前記領域判定機能は、前記プレイヤによる入力を複数回取得し、前記所定のゲーム媒体を示す画像の一部または全部が前記所定の領域におさまった回数を判定し、
前記結果変更機能は、前記領域判定機能によって判定された回数に応じて、前記第2進捗処理機能によって前記第2処理が実行された結果を変更することを特徴とする請求項12から14のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤが前記第2ゲームをプレイ可能な時間に制限を課す時間制限機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から15のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、
プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ前記第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理ステップと、
前記所定の進捗量とは異なる量だけ前記第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理ステップと、
前記第2進捗処理ステップにおいて前記第2処理を実行している最中に、前記第2ゲームに含まれるゲーム処理を実行するゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理ステップにおいて前記ゲーム処理を実行した結果に応じて、前記第2進捗処理ステップにおいて前記第2処理を実行した結果を変更する結果変更ステップと、
前記変更された結果を前記第1ゲームに反映する結果反映ステップとを含むコンピュータの制御方法。 - 第1ゲームおよび第2ゲームを含むゲームの進行を処理するコンピュータであって、
プレイヤによって入力された指示情報に応じて、所定の進捗量だけ前記第1ゲームを進捗させる第1処理を実行する第1進捗処理部と、
前記所定の進捗量とは異なる量だけ前記第1ゲームを進捗させる第2処理を実行する第2進捗処理部と、
前記第2進捗処理部によって前記第2処理が実行されている最中に、前記第2ゲームに含まれるゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
前記ゲーム処理部によって前記ゲーム処理が実行された結果に応じて、前記第2進捗処理部によって前記第2処理が実行された結果を変更する結果変更部と、
前記変更された結果を前記第1ゲームに反映する結果反映部とを備えたコンピュータ。
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