JP2021035547A - プログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、本実施形態に係るゲームシステム1の構成について説明する。
まず、図2〜図6を参照して、レベルアップの演出例1について説明する。
次に、図7および図8を参照して、レベルアップの演出例2について説明する。
次に、上述のようなレベルアップの演出に関する処理が行われるゲームを実現するための具体的な構成について説明する。
次に、本実施形態に係る処理の流れについて説明する。ここで説明される処理は、処理部250が記憶部240に記憶されたゲームのプログラムを実行することによって実現される。
上述したように、本実施形態では、第1オブジェクトのレベルに応じて、付与されたポイントの遷移状態および/または遷移結果を演出するスピードを変更する。このようなレベルアップの演出を行うことで、以下のような効果がある。すなわち、連続レベルアップの演出として、レベルが低いほど、勢いよく伸びるポイントゲージのバー(遷移状態の演出)を繰り返し見せることでプレイヤにレベルアップの爽快感を感じさせ、また、レベルアップの効果音(遷移結果の演出)を短い間隔で出力することで高揚感を感じさせることができる。また、ポイントゲージのバーの伸びるスピードが減速し、また、レベルアップの効果音の出力間隔が長くなっていくことで、プレイヤに連続レベルアップの終了を予感させることができる。
Claims (13)
- ゲームにおけるレベルアップの演出に関する処理をコンピュータに実現させるためのプログラムであって、前記コンピュータを、
第1オブジェクトに対し、前記ゲームにおけるポイントを付与するポイント付与部、
前記第1オブジェクトのレベルを、前記付与されたポイントに基づいてアップさせる第1レベルアップ部、
前記第1オブジェクトの現時点のレベルから、次のレベルにアップするまでに前記付与されたポイントの遷移状態および/または遷移結果を演出するレベル変化演出部、
として機能させ、
前記レベル変化演出部は、前記第1オブジェクトのレベルアップに応じて、前記演出のスピードを減速させる、プログラム。 - 前記レベル変化演出部は、前記ポイントの遷移状態を、前記第1オブジェクトの現時点のレベルから、次のレベルにアップするまでに付与されたポイント数を示す表示が連続的に増大する態様によって演出する、請求項1に記載のプログラム。
- 前記第1レベルアップ部は、所定の条件を満たす前記ポイントの付与により、複数のレベルをアップさせ、
前記レベル変化演出部は、前記第1オブジェクトの現時点のレベルから、前記複数のレベルがアップする間の前記ポイントの遷移状態を演出するスピードを、各レベルにおいて異ならせる、請求項1または請求項2に記載のプログラム。 - 前記レベル変化演出部は、前記ポイントの遷移結果を、レベルアップを示す効果音によって演出する、請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記第1レベルアップ部は、所定の条件を満たす前記ポイントの付与により、複数のレベルをアップさせ、
前記レベル変化演出部は、前記複数のレベルがアップする間の前記効果音の出力間隔を、レベルアップに応じて異ならせる、請求項4に記載のプログラム。 - 前記第1オブジェクトのレベル上限を、前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトのレベルに応じて設定するレベル上限設定部、
前記第2オブジェクトのレベルを、前記第1オブジェクトのレベルが前記レベル上限に達したことに応じてアップさせる第2レベルアップ部、
として、さらに機能させ、
前記第1レベルアップ部は、前記第1オブジェクトのレベルが前記レベル上限に達するごとに、前記第1オブジェクトのレベルを初期レベルに設定してから、レベルをアップさせる、
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のプログラム。 - 第1オブジェクトのレベルアップに必要なポイント数を設定するレベルアップ条件設定部としてさらに機能させ、
前記レベルアップ条件設定部は、前記第2オブジェクトのレベルアップに応じて、前記第1オブジェクトのレベルアップに必要なポイント数を少なく設定する、請求項6に記載のプログラム。 - 前記ポイント付与部は、前記第2オブジェクトのレベルアップに応じて、前記付与するポイントを増加させる、請求項6または請求項7に記載のプログラム。
- 前記第1オブジェクトのレベルが前記レベル上限に達すると、当該第1オブジェクトの次の世代として新たな第1オブジェクトを生成する第1オブジェクト生成部としてさらに機能させ、
前記第1レベルアップ部は、前記新たな第1オブジェクトのレベルを、前記初期レベルからアップさせる、請求項6から請求項8のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記レベル上限設定部は、前記新たな第1オブジェクトのレベル上限を、当該第1オブジェクトの前の世代のレベル上限よりも高く設定する、請求項9に記載のプログラム。
- ゲームにおけるレベルアップの演出に関する処理を提供するゲームシステムであって、
第1オブジェクトに対し、前記ゲームにおけるポイントを付与するポイント付与部と、
前記第1オブジェクトのレベルを、前記付与されたポイントに基づいてアップさせる第1レベルアップ部と、
前記第1オブジェクトの現時点のレベルから、次のレベルにアップするまでに前記付与されたポイントの遷移状態および/または遷移結果を演出するレベル変化演出部と、を備え、
前記レベル変化演出部は、前記第1オブジェクトのレベルアップに応じて、前記演出のスピードを減速させる、ゲームシステム。 - ゲームにおけるレベルアップの演出に関する処理をコンピュータに実現させるためのプログラムであって、前記コンピュータを、
第1オブジェクトに対し、前記ゲームにおけるポイントを付与するポイント付与部、
前記第1オブジェクトのレベルを、前記付与されたポイントに基づいてアップさせる第1レベルアップ部、
前記第1オブジェクトの現時点のレベルから、次のレベルにアップするまでに前記付与されたポイントの遷移状態および/または遷移結果を演出するレベル変化演出部、
として機能させ、
前記第1レベルアップ部は、所定の条件を満たす前記ポイントの付与により、複数のレベルをアップさせ、
前記レベル変化演出部は、
前記第1オブジェクトのレベルアップに応じて、前記演出のスピードを減速させ、
前記複数のレベルの相対的なレベル変化については、前記演出するスピードを同じにする、プログラム。 - ゲームにおけるレベルアップの演出に関する処理をコンピュータに実現させるためのプログラムであって、前記コンピュータを、
第1オブジェクトに対し、前記ゲームにおけるポイントを付与するポイント付与部、
前記第1オブジェクトのレベルを、前記付与されたポイントに基づいてアップさせる第1レベルアップ部、
前記第1オブジェクトの現時点のレベルから、次のレベルにアップするまでに前記付与されたポイントの遷移状態および/または遷移結果を演出するレベル変化演出部、
として機能させ、
前記第1オブジェクトのレベルには、レベル上限が設定され、
前記第1レベルアップ部は、所定の条件を満たす前記ポイントの付与により、複数のレベルをアップさせ、
前記レベル変化演出部は、
前記第1オブジェクトのレベルアップに応じて、前記演出のスピードを減速させ、
前記複数のレベルの開始レベルと前記レベル上限までのレベル差に基づいて、前記演出するスピードを異ならせる、プログラム。
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JP2006075299A (ja) * | 2004-09-08 | 2006-03-23 | Copcom Co Ltd | ゲーム装置、ゲームプログラム、及び記録媒体 |
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