JP6741746B2 - プログラム、ゲームサーバ、情報処理端末、方法およびゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、実施形態1に係るゲームシステム1の構成について説明する。
上述したように、本実施形態では、仮想生命体を育成するゲームにおいて、仮想生命体に関連したジェスチャをプレイヤに指示する。プレイヤは指示されたジェスチャを行うことで、育成する仮想生命体により親しみをもつことができ、ゲームの娯楽性が向上する。
実施形態1の変形例1において、端末200は、予め記憶部240に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、育成ゲームをプレイさせる構成である。端末200が記憶するゲームプログラムは、記録媒体等を介して、更新することができる構成であってもよい。これにより、プレイヤは、ネットワークを介してゲームサーバと接続されない環境下であっても、育成ゲームを楽しむことができる。
実施形態1の変形例2において、ゲームサーバ100は、育成ゲームの進行処理を実行するサーバ装置であって、端末200からジェスチャに関する情報を取得し、取得したジェスチャが、生成されたジェスチャ指示と一致するかを判断する構成である。すなわち、端末200が行うゲーム処理や、ジェスチャの一致の判断は、ゲームサーバ100が行い、端末200は、センシングデータをゲームサーバに送信する構成である。
実施形態1は、仮想生命体の育成ゲームにおいて、仮想生命体に関連するジェスチャ指示を生成し、プレイヤは指示されたジェスチャを行うことで、育成する仮想生命体により親しみをもたせ、ゲームの娯楽性を向上させるものであった。
Claims (12)
- 仮想生命体を育成するゲームを実行するためのプログラムであって、コンピュータを、
前記仮想生命体ごとに設定された情報に基づいて、前記仮想生命体に関連するジェスチャ指示を生成する指示生成部と、
前記生成されたジェスチャ指示をプレイヤに報知する報知部と、
前記プレイヤのジェスチャを取得する取得部と、
前記取得したジェスチャが、前記生成されたジェスチャ指示と一致するか判断する判断部と、
前記判断部が前記一致すると判断した場合に、前記仮想生命体の育成に関する処理を実行する実行部と、して機能させるプログラム。 - 前記指示生成部は、前記ゲームの進行状況によって、または、前記プレイヤの選択によって、複数の仮想生命体から一の仮想生命体を決定し、当該仮想生命体に設定される属性に基づいた前記ジェスチャ指示を生成し、
前記報知部は、前記決定された仮想生命体に設定される属性を前記プレイヤに報知する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記指示生成部は、前記属性に応じて、異なる種類のジェスチャから成る前記ジェスチャ指示を生成する、請求項2に記載のプログラム。
- 前記指示生成部は、前記仮想生命体に設定される強さに関するパラメータに基づいた前記ジェスチャ指示を生成する、請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記指示生成部は、前記強さに関するパラメータに応じて、前記ジェスチャを行う難易度が上がるように前記ジェスチャ指示を生成する、請求項4に記載のプログラム。
- 前記ジェスチャを行う前記難易度は、前記プレイヤの運動強度である、請求項5に記載のプログラム。
- 前記指示生成部は、所定期間内に前記プレイヤが所定のエネルギー量を消費するように、複数の前記仮想生命体から一の仮想生命体を決定し、当該仮想生命体に関連する前記ジェスチャ指示を生成する、請求項1から請求項6のいずれか一項に記載のプログラム。
- 育成対象の仮想生命体を獲得するゲームを実行するためのプログラムであって、コンピュータを、
前記仮想生命体ごとに設定された情報に基づいて、前記仮想生命体に関連するジェスチャ指示を生成する指示生成部と、
前記生成されたジェスチャ指示をプレイヤに報知する報知部と、
前記プレイヤのジェスチャを取得する取得部と、
前記取得したジェスチャが、前記生成されたジェスチャ指示と一致するか判断する判断部と、
前記判断部が前記一致すると判断した場合に、前記仮想生命体の獲得に関する処理を実行する実行部として機能させ、
前記実行部は、前記仮想生命体の獲得に関するパラメータを変動させ、前記パラメータが所定の条件を満たした場合に、前記仮想生命体を獲得したものとして前記プレイヤに対応付ける、プログラム。 - 仮想生命体を育成するゲームを実行するゲームサーバであって、
前記仮想生命体ごとに設定された情報に基づいて、前記仮想生命体に関連するジェスチャ指示を生成する指示生成部と、
前記生成されたジェスチャ指示をプレイヤに報知する報知部と、
前記プレイヤのジェスチャを取得する取得部と、
前記取得したジェスチャが、前記生成されたジェスチャ指示と一致するか判断する判断部と、
前記判断部が前記一致すると判断した場合に、前記仮想生命体の育成に関する処理を実行する実行部と、を備えるゲームサーバ。 - 仮想生命体を育成するゲームを実行する情報処理端末であって、
前記仮想生命体ごとに設定された情報に基づいて、前記仮想生命体に関連するジェスチャ指示を生成する指示生成部と、
前記生成されたジェスチャ指示をプレイヤに報知する報知部と、
前記プレイヤのジェスチャを取得する取得部と、
前記取得したジェスチャが、前記生成されたジェスチャ指示と一致するか判断する判断部と、
前記判断部が前記一致すると判断した場合に、前記仮想生命体の育成に関する処理を実行する実行部と、を備える情報処理端末。 - 仮想生命体を育成するゲームを実行する方法であって、
前記仮想生命体ごとに設定された情報に基づいて、前記仮想生命体に関連するジェスチャ指示を生成するステップと、
前記生成されたジェスチャ指示をプレイヤに報知するステップと、
前記プレイヤのジェスチャを取得するステップと、
前記取得したジェスチャが、前記生成されたジェスチャ指示と一致するか判断するステップと、
前記一致すると判断した場合に、前記仮想生命体の育成に関する処理を実行するステップと、を備える方法。 - 仮想生命体を育成するゲームを実行するゲームシステムであって、
前記仮想生命体ごとに設定された情報に基づいて、前記仮想生命体に関連するジェスチャ指示を生成する指示生成部と、
前記生成されたジェスチャ指示をプレイヤに報知する報知部と、
前記プレイヤのジェスチャを取得する取得部と、
前記取得したジェスチャが、前記生成されたジェスチャ指示と一致するか判断する判断部と、
前記判断部が前記一致すると判断した場合に、前記仮想生命体の育成に関する処理を実行する実行部と、を備えるゲームシステム。
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JP2018243252A JP6741746B2 (ja) | 2018-12-26 | 2018-12-26 | プログラム、ゲームサーバ、情報処理端末、方法およびゲームシステム |
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