JP7285808B2 - プログラム、ゲームサーバ、情報処理端末、方法およびゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、実施形態1に係るゲームシステム1の構成について説明する。
上述したように、本実施形態では、仮想生命体を育成するゲームにおいて、仮想生命体に関連したジェスチャをプレイヤに指示する。プレイヤは指示されたジェスチャを行うことで、育成する仮想生命体により親しみをもつことができ、ゲームの娯楽性が向上する。
実施形態1の変形例1において、端末200は、予め記憶部240に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、育成ゲームをプレイさせる構成である。端末200が記憶するゲームプログラムは、記録媒体等を介して、更新することができる構成であってもよい。これにより、プレイヤは、ネットワークを介してゲームサーバと接続されない環境下であっても、育成ゲームを楽しむことができる。
実施形態1の変形例2において、ゲームサーバ100は、育成ゲームの進行処理を実行するサーバ装置であって、端末200からジェスチャに関する情報を取得し、取得したジェスチャが、生成されたジェスチャ指示と一致するかを判断する構成である。すなわち、端末200が行うゲーム処理や、ジェスチャの一致の判断は、ゲームサーバ100が行い、端末200は、センシングデータをゲームサーバに送信する構成である。
実施形態1は、仮想生命体の育成ゲームにおいて、仮想生命体に関連するジェスチャ指示を生成し、プレイヤは指示されたジェスチャを行うことで、育成する仮想生命体により親しみをもたせ、ゲームの娯楽性を向上させるものであった。
Claims (9)
- プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ユーザによるゲームキャラクターの選択操作を取得するステップと、
前記ゲームキャラクターごとに設定された情報に基づいて、前記ゲームキャラクターに関連するジェスチャを特定するステップと、
前記特定されたジェスチャを指示するジェスチャ指示をプレイヤに報知するステップと、
前記プレイヤのジェスチャを取得するステップと、
前記取得するステップにおいて取得されたジェスチャが、前記特定するステップにおいて特定されたジェスチャと一致するか判断するステップと、
前記判断するステップにおいて前記一致すると判断された場合に、前記ゲームキャラクターに関するパラメータを変更するステップと、
を実行させるプログラム。 - 前記特定するステップにおいて、前記ゲームキャラクターに設定される強さに関するパラメータに基づいて、前記ジェスチャを特定する、請求項1に記載のプログラム。
- 前記特定するステップにおいて、前記強さに関するパラメータに応じて、前記ジェスチャを行う難易度が上がるように前記ジェスチャを特定する、請求項2に記載のプログラム。
- 前記ジェスチャを行う前記難易度は、前記プレイヤの運動強度である、請求項3に記載のプログラム。
- 前記特定するステップにおいて、所定期間内に前記プレイヤが所定のエネルギー量を消費するように、前記プレイヤの操作に関わらず複数の前記ゲームキャラクターから一のゲームキャラクターを決定し、当該ゲームキャラクターに関連する前記ジェスチャを特定する、請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のプログラム。
- 制御部と、記憶部とを備えるゲームサーバであって、前記制御部が、
ユーザによるゲームキャラクターの選択操作を取得するステップと、
前記ゲームキャラクターごとに設定された情報に基づいて、前記ゲームキャラクターに関連するジェスチャを特定するステップと、
前記特定されたジェスチャを指示するジェスチャ指示をプレイヤに報知するステップと、
前記プレイヤのジェスチャを取得するステップと、
前記取得するステップにおいて取得されたジェスチャが、前記特定するステップにおいて特定されたジェスチャと一致するか判断するステップと、
前記判断するステップにおいて前記一致すると判断された場合に、前記ゲームキャラクターに関するパラメータを変更するステップと、を実行するゲームサーバ。 - 制御部と、記憶部とを備える情報処理端末であって、前記制御部が、
ユーザによるゲームキャラクターの選択操作を取得するステップと、
前記ゲームキャラクターごとに設定された情報に基づいて、前記ゲームキャラクターに関連するジェスチャを特定するステップと、
前記特定されたジェスチャを指示するジェスチャ指示をプレイヤに報知するステップと、
前記プレイヤのジェスチャを取得するステップと、
前記取得するステップにおいて取得されたジェスチャが、前記特定するステップにおいて特定されたジェスチャと一致するか判断するステップと、
前記判断するステップにおいて前記一致すると判断された場合に、前記ゲームキャラクターに関するパラメータを変更するステップと、を実行する情報処理端末。 - プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行される方法であって、前記プロセッサが、
ユーザによるゲームキャラクターの選択操作を取得するステップと、
前記ゲームキャラクターごとに設定された情報に基づいて、前記ゲームキャラクターに関連するジェスチャを特定するステップと、
前記特定されたジェスチャを指示するジェスチャ指示をプレイヤに報知するステップと、
前記プレイヤのジェスチャを取得するステップと、
前記取得するステップにおいて取得されたジェスチャが、前記特定するステップにおいて特定されたジェスチャと一致するか判断するステップと、
前記判断するステップにおいて前記一致すると判断された場合に、前記ゲームキャラクターに関するパラメータを変更するステップと、を実行する方法。 - ユーザによるゲームキャラクターの選択操作を取得する手段と、
前記ゲームキャラクターごとに設定された情報に基づいて、前記ゲームキャラクターに関連するジェスチャを特定する手段と、
前記特定されたジェスチャを指示するジェスチャ指示をプレイヤに報知する手段と、
前記プレイヤのジェスチャを取得する手段と、
前記取得する手段が取得したジェスチャが、前記特定する手段が特定したジェスチャと一致するか判断する手段と、
前記判断する手段が前記一致すると判断した場合に、前記ゲームキャラクターに関するパラメータを変更する手段と、を備えるゲームシステム。
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