JP7382526B2 - プログラム、ゲームサーバ、情報処理端末、方法およびゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、実施形態1に係るゲームシステム1の構成について説明する。
上述したように、本実施形態では、仮想生命体を育成するゲームにおいて、仮想生命体に関連したジェスチャをプレイヤに指示する。プレイヤは指示されたジェスチャを行うことで、育成する仮想生命体により親しみをもつことができ、ゲームの娯楽性が向上する。
実施形態1の変形例1において、端末200は、予め記憶部240に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、育成ゲームをプレイさせる構成である。端末200が記憶するゲームプログラムは、記録媒体等を介して、更新することができる構成であってもよい。これにより、プレイヤは、ネットワークを介してゲームサーバと接続されない環境下であっても、育成ゲームを楽しむことができる。
実施形態1の変形例2において、ゲームサーバ100は、育成ゲームの進行処理を実行するサーバ装置であって、端末200からジェスチャに関する情報を取得し、取得したジェスチャが、生成されたジェスチャ指示と一致するかを判断する構成である。すなわち、端末200が行うゲーム処理や、ジェスチャの一致の判断は、ゲームサーバ100が行い、端末200は、センシングデータをゲームサーバに送信する構成である。
実施形態1は、仮想生命体の育成ゲームにおいて、仮想生命体に関連するジェスチャ指示を生成し、プレイヤは指示されたジェスチャを行うことで、育成する仮想生命体により親しみをもたせ、ゲームの娯楽性を向上させるものであった。
Claims (7)
- プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
ゲームに登場する複数のゲームキャラクターそれぞれに対応付けてジェスチャ情報としてのユーザ端末の動きに関する第1情報を記憶しており、複数の前記ゲームキャラクターのうち少なくともいずれかのゲームキャラクターの情報として、当該ゲームキャラクターに対応付けられている第1情報をプレイヤーに報知するステップと、
前記プレイヤーが所有するユーザ端末が有するセンサにより検知されたセンシングデータに基づき、当該ユーザ端末の動きに関する第2情報を取得するステップと、
前記第1情報と、前記第2情報とを比較するステップと、
前記比較の結果を前記プレイヤーに表示するステップと、
前記プレイヤーが前記ゲームをプレイしていない場合であっても、前記プレイヤーに対してジェスチャ指示を報知するステップと
を実行させるプログラム。 - プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
ゲームに登場する複数のゲームキャラクターそれぞれに対応付けてジェスチャ情報としてのユーザ端末の動きに関する第1情報を記憶しており、複数の前記ゲームキャラクターのうち少なくともいずれかのゲームキャラクターの情報として、当該ゲームキャラクターに対応付けられている第1情報をプレイヤーに報知するステップと、
前記プレイヤーが所有するユーザ端末が有するセンサにより検知されたセンシングデータに基づき、当該ユーザ端末の動きに関する第2情報を取得するステップと、
前記第1情報と、前記第2情報とを比較するステップと、
前記比較の結果を前記プレイヤーに表示するステップと、
を実行させ、
前記比較するステップにおいて、前記プレイヤーのゲームの進行状況によって前記比較の基準に幅を持たせるプログラム。 - 前記取得するステップにおいて、前記プレイヤーが所有するユーザ端末が有する加速度センサにより検知されたセンシングデータに基づき、当該ユーザ端末の動きに関する第2情報を取得する請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
- 前記比較の結果に応じて、前記ゲームキャラクターの獲得に関するパラメータを変動させ、当該パラメータが所定の条件を満たした場合、前記プレイヤーと前記ゲームキャラクターとを対応付ける請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のプログラム。
- プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータに実行される方法であって、前記プロセッサが、請求項1から請求項4のいずれかに係る発明において実行される全てのステップを実行する方法。
- 制御部と、記憶部とを備える情報処理装置であって、前記制御部が、請求項1から請求項4のいずれかに係る発明において実行される全てのステップを実行する情報処理装置。
- 請求項1から請求項4のいずれかに係る発明において実行される全てのステップを実行する手段を備えるシステム。
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