JP2021040700A - プログラム、情報処理装置及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
図5は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
尚、上述した増減させるエレメント数等は一例であり、他の数値であっても良い。
プレーヤ端末1と、ゲームサーバ2との動作を説明する。ここでは、プレーヤA,Bが、プレーヤ端末1を用いて、対戦ゲームを行う場合を例に説明する。図14は、プレーヤ端末1とゲームサーバ2との動作を説明するための全体のシーケンス図である。
プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームの進行を制御する情報処理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素の設定を許可する設定許可処理と、
ゲームの進行に応じて変化し得る前記プレーヤのランクと前記第2ゲーム要素のレベルとを、連動させて変化させることが可能な連動処理と
を実行する情報処理装置。
プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームを実行する情報処理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲームの進行に応じて変化し得るプレーヤのランクと連動して変化するレベルを持ち、前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素を設定可能な第2ゲーム要素設定処理
を実行する情報処理装置。
2 ゲームサーバ
3 SNSサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 プレーヤ情報管理部
71 カード設定部
72 バディ設定部
73 対戦モード選択部
74 対戦実行部
75 ゲーム管理部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 マッチング処理部
103 ゲーム管理部
104 AI処理部
105 ポイント管理部
106 ランク更新部
Claims (21)
- プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームの進行の制御をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素の設定を許可する設定許可手段と、
ゲームの進行に応じて変化し得る前記プレーヤのランクと前記第2ゲームのレベルとを、連動させて変化させることが可能な連動手段と
して機能させるプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記プレーヤと、前記プレーヤのランクと所定範囲内のランクを持つ対戦相手のプレーヤ又は前記対戦相手のプレーヤのグループを構成する第2ゲーム要素との対戦を実行する対戦実行部
として機能させる請求項1に記載のプログラム。 - 前記対戦実行部は、
設定したデッキを前記プレーヤに使用させ、前記対戦相手のプレーヤが設定したデッキを前記対戦相手の第2ゲーム要素に使用させ、前記プレーヤと前記対戦相手の第2ゲーム要素との対戦を実行し、
前記デッキは少なくとも一以上の前記第1ゲーム要素から構成される
請求項2に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
プレーヤのランクが第1クラスに属することを条件として、対戦結果に応じて前記プレーヤのランクを上昇又は下降させるランク制御手段
として機能させる請求項2又は請求項3に記載のプログラム。 - 前記ランク制御手段は、
プレーヤのランクが前記第1クラスとは異なるクラスに属することを条件として、対戦結果に応じて、プレーヤが属するクラスよりも下位のクラスに降格させることなく、前記プレーヤのランクを維持又は上昇させる
請求項4に記載のプログラム。 - 前記第1クラスは、クラスの中で最下位のクラスである
請求項4又は請求項5に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記プレーヤのランクの変化に必要であって、前記プレーヤに対応付けられたポイントを、対戦結果に応じて増加又は減少させるポイント管理手段
として機能させる請求項2から請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記ポイント管理手段は、
前記プレーヤのランクが前記第1クラスに属し、かつ、対戦結果が敗北であることを条件として、前記プレーヤに対応付けられたポイントを減少させない
請求項7に記載のプログラム。 - 前記ポイント管理手段は、
前記プレーヤのランクが前記第1クラスとは異なるクラスに属し、かつ、対戦結果が敗北であることを条件として、前記プレーヤに対応付けられたポイントを減少する
請求項7に記載のプログラム。 - 前記ポイント管理手段は、
前記プレーヤのランクが前記第1クラスを含むいずれかのクラスに属し、かつ、対戦結果が勝利であることを条件として、前記プレーヤに対応付けられたポイントを増加する
請求項7に記載のプログラム。 - 前記ポイント管理手段は、
前記対戦相手とプレーヤとのランク差に応じて、増加又は減少するポイント数を変更する
請求項7から請求項10のいずれかに記載のプログラム。 - 前記ランク制御手段は、
前記プレーヤに対応付けられたポイントが、現在のランクに上昇するために最低限必要な累積ポイント数よりも所定ポイント数減少しても、現在のランクを維持する
請求項7から請求項11のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第2ゲーム要素のレベルは、前記プレーヤのランクに応じて上限のレベルが設定されている
請求項1から請求項12のいずれかに記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、対戦結果に応じて、前記第2ゲーム要素のレベルの上昇に必要な経験値を付与する経験値付与手段として機能させ、
付与する経験値は、プレーヤが属するクラスに応じて異なる
請求項1から請求項13のいずれかに記載のプログラム。 - プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームを実行させるプログラムであって、
コンピュータを、
ゲームの進行に応じて変化し得る前記プレーヤのランクと連動して変化するレベルを持ち、前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素を設定可能な第2ゲーム要素設定手段と、
して機能させるプログラム。 - プレーヤと、前記プレーヤのランクと所定範囲内のランクを持つ対戦相手のプレーヤ又は前記対戦相手のプレーヤのグループを構成する第2ゲーム要素との対戦を、ゲームを管理するコンピュータに要求する対戦要求手段と、
前記コンピュータが選択した対戦相手のプレーヤ又は前記対戦相手のプレーヤのグループを構成する第2ゲーム要素との対戦に勝利することを条件に前記プレーヤのランクが属するクラスから上位のクラスに昇格可能である場合、前記対戦に勝利すれば、前記プレーヤのランクが属するクラスから上位のクラスに昇格可能である旨を表示する表示制御手段と
して機能させる請求項15に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、第1ゲーム要素を構成要素とする前記プレーヤのデッキを設定可能なデッキ設定手段として機能させ、
前記対戦は、前記プレーヤが前記設定したデッキを使用し、前記対戦相手の第2ゲーム要素が前記対戦相手のプレーヤが設定したデッキを使用する
請求項16に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記第2ゲーム要素のレベルを表示する
請求項15から請求項17のいずれかに記載のプログラム。 - プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームの進行を制御する情報処理装置であって、
前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素の設定を許可する設定許可手段と、
ゲームの進行に応じて変化し得る前記プレーヤのランクと前記第2ゲーム要素のレベルとを、連動させて変化させることが可能な連動手段と
を備える情報処理装置。 - プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームを実行する情報処理装置であって、
ゲームの進行に応じて変化し得るプレーヤのランクと連動して変化するレベルを持ち、前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素を設定可能な第2ゲーム要素設定手段、
を備える情報処理装置。 - プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームを実行するシステムであって、
前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素を設定可能な第2ゲーム要素設定手段と、
前記プレーヤとグループを構成する第2ゲーム要素の設定を許可する設定許可手段と、
ゲームの進行に応じて変化し得る前記プレーヤのランクと前記第2ゲーム要素のレベルとを、連動させて変化させることが可能な連動手段と、
を備えるシステム。
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"ZENONZARD(ゼノンザード):人工知能技術は[世界最高峰レベル]将棋AI「HEROZ Kishin」トレーディングカ", [AI]人工知能ムスメは独身男の夢を見るか?, JPN6019015294, 1 October 2018 (2018-10-01), ISSN: 0004276503 * |
"ポケモン×ボードゲームでひと味違う戦略バトルが楽しめるスマホゲー「ポケモンコマスター」をプレイしてみ", GIGAZINE [ONLINE], vol. 2016年5月4日時点のウェブアーカイブ, JPN6019038398, 24 April 2016 (2016-04-24), ISSN: 0004347692 * |
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