JP2022149942A - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示した図である。図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク300を介することで、サーバ200と1以上のゲーム装置100の各々とが通信可能に構成される。
図2は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
次に、本実施形態に係るサーバ200の機能構成について、図4のブロック図を用いて説明する。なお、サーバ200の機能構成の説明において、ゲーム装置100が有する構成と同様の機能を実現する構成については、ゲーム装置100の構成と峻別するために、「サーバ」との接頭語を付して示すものとする。
本実施形態のゲーム装置100におけるサービス提供は、プレイヤと対戦相手との間で行われる、少なくとも1回の対戦ゲームのプレイ体験を含む一連のゲームのプレイ体験の提供を含む。以下、本実施形態のゲーム装置100において主としてプレイ体験の提供が行われる当該対戦ゲームについて、その概要を説明する。
対戦ゲームでは、各プレイヤは複数のゲーム要素を使用することが可能であり、ゲームの開始に先立って(実際にゲーム要素を操作して進行するシーケンスが開始する前に)、ゲームカードから情報取得をさせることで、該ゲームカードに対応付けられたゲーム要素をゲームに登場させる(プレイヤが使用する)ゲーム要素(使用ゲーム要素)として登録することができる。本実施形態では、使用ゲーム要素は、本発明に係る第1種別のゲーム要素としての搭乗機体と、該搭乗機体を作動させる要素であって、本発明に係る第2種別のゲーム要素としてのパイロットの2種類を含む。本実施形態の対戦ゲームでは、最大5体までの搭乗機体を使用ゲーム要素として登録可能であるものとし、プレイヤは、その搭乗機体のそれぞれについてさらに、ゲームにおいて該搭乗機体を作動させる要素としてパイロットを関連付けて登録することができる。これにより、プレイヤは搭乗機体とパイレットとを一組とする使用ゲーム要素(以下、部隊として言及)を最大5組編成して、対戦ゲームを開始することができる。即ち、部隊について、搭乗機体の登録可能な最大数とパイロットの登録可能な最大数とは同数(5)に設定されている。
このように登録された各部隊については、実施する対戦ゲームにおけるパラメータが決定されて管理される。上述したように、1部隊に対して2種類のゲーム要素(搭乗機体及びパイロット)が含められており、これらの要素レベルに応じたパラメータを複合的に考慮して部隊のパラメータが決定される。
・レベル20の搭乗機体A+レベル3のパイロットF
・レベル11の搭乗機体B+レベル2のパイロットG
・レベル10の搭乗機体C+レベル5のパイロットH
・レベル30の搭乗機体D+レベル5のパイロットI
・レベル 4の搭乗機体E+レベル1のパイロットJ
が登録された場合、搭乗機体については(20+11+10+30+4)÷5=15の要素レベルが設定されるため、最終的に対戦ゲームについて管理される各部隊のパラメータは、
・レベル15の搭乗機体A+レベル3のパイロットF
・レベル15の搭乗機体B+レベル2のパイロットG
・レベル15の搭乗機体C+レベル5のパイロットH
・レベル15の搭乗機体D+レベル5のパイロットI
・レベル15の搭乗機体E+レベル1のパイロットJ
の組み合わせに基づいて決定される。この場合、搭乗機体A及びDを含む部隊については、プレイヤの育成状況よりも弱体化された状態でパラメータが決定され、搭乗機体B、C及びEを含む部隊については、プレイヤの育成状況よりも強化された状態でパラメータが決定されることになる。このようにすることで、突出した強化状態にある搭乗機体が登録されたとしても、必ずしも強化状態そのもののパラメータで登録されないため、ゲームバランスが偏る可能性を低減することができる。
本実施形態の対戦ゲームは、各プレイヤについて登録された部隊を所定の広さのゲームフィールドに展開(配置)させながら、移動・攻撃行動を行う(これら行動の実施についての操作入力を受け付ける)ことで進行する。以下に示す1つの態様では、ゲームフィールドには各プレイヤに対応付けられた拠点が設けられており、いずれかの部隊による攻撃行動の結果として相手方の拠点を破壊させた(耐久値を0にさせた)プレイヤが、対戦ゲームの勝者となる。故に、各プレイヤは、自身に対応付けられた拠点に対して攻撃行動を行おうとする相手プレイヤの部隊に対して、当該攻撃行動を妨害するために部隊を配置して迎撃行動を行う、あるいは、相手プレイヤの部隊よりも早く相手拠点を破壊するために部隊の攻撃行動を制御することが必要になる。
対戦ゲームの実行中、各ゲーム装置100では、該対戦ゲームの進行状況をプレイヤに知らしめるゲーム画面が構成され、表示部120に表示される。
このような本実施形態のゲーム装置100において、該ゲーム装置100を利用するプレイヤに係り対戦ゲームに使用される部隊の登録を実現するモジュール構成について、図11(a)を参照して説明する。図11(a)は、ゲーム装置100において部隊登録に係るプログラムが実行されることで、制御部101により実現される機能モジュール群を例示した図である。
以下、本実施形態のゲーム装置100において、プレイヤに係り対戦ゲームに使用される部隊を登録する部隊登録処理について、図12のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。より詳しくは、本部隊登録処理を実行することで、制御部101は図11(a)に示した各機能モジュールを実現し、以下の処理を行うことができる。なお、本部隊登録処理は、例えばゲーム装置100におけるサービス提供が開始し、通常カードの提供が完了した後に開始されるものとして説明する。
次に、本実施形態のゲーム装置100において対戦ゲームが実行される際の、ゲーム画面の生成を実現するモジュール構成について、図11(b)を参照して説明する。図11(b)は、ゲーム装置100において対戦ゲームに係るプログラムが実行されることで、制御部101あるいは提示制御部107により実現される機能モジュール群を例示した図である。
以下、本実施形態のゲーム装置100において、対戦ゲームが実行中のゲーム画面を生成する画面生成処理について、図13のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。より詳しくは、本画面生成処理を実行することで、制御部101及び提示制御部107は図11(b)に示した各機能モジュールを実現し、以下の処理を行うことができる。なお、本画面生成処理は、例えば部隊登録処理が完了して対戦ゲームのプレイ体験の提供が可能となった際に開始され、描画フレームのそれぞれについて繰り返し実行されるものとして説明する。
上述した実施形態では登録された搭乗機体の要素レベルに基づいて単一の要素レベルを決定し、これに基づいて部隊のパラメータを設定するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
また、いずれかの数値に基づいて単一の要素レベルを決定して部隊のパラメータを設定する態様では、特に要素レベルを上限まで強化したプレイヤ間で行われる対戦ゲーム等において、勝敗が付きにくいといった進行になり得る可能性がある。このため、本発明に係る第3種別のゲーム要素としての、部隊を構成する2種のゲーム要素とは異なる別のゲーム要素を導入し、当該別のゲーム要素が登録されている場合に、特定の戦術効果を対戦ゲームに生じさせることが可能なよう構成してもよい。別のゲーム要素は、プレイヤレベルが所定の値以上である場合に登録可能(例えば使用ゲーム要素の登録時にオプションで選択可能)に構成され、登録した際には対戦ゲーム中に使用可能に構成されるものであってもよい。このようにすることで、長期にゲーム装置100を利用しているプレイヤに対しても多様性を持った対戦ゲームのプレイ体験を提供することができる。また、プレイヤをより長期なゲーム装置100の利用に誘引すべく、別のゲーム要素をプレイヤレベルに応じて異ならせる(高レベルほど、1回の対戦ゲーム中に多数の戦術効果を使用できる)よう構成してもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲーム置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (17)
- コンピュータに、
実施する対戦ゲームについて、プレイヤに係る複数の第1種別のゲーム要素を登録する登録処理と、
前記登録処理において登録されたプレイヤに係る前記複数の第1種別のゲーム要素について、単一の第1のレベルを設定する設定処理と、
を実行させるゲームプログラム。 - 前記設定処理において設定された前記単一の第1のレベルに基づいて、前記対戦ゲームの進行を制御する制御処理を、前記コンピュータにさらに実行させる請求項1に記載のゲームプログラム。
- 第1種別のゲーム要素のそれぞれには、前記対戦ゲームの結果に応じて変動する前記第1のレベルが関連付けられており、
前記単一の第1のレベルは、前記登録処理において登録された前記複数の第1種別のゲーム要素に関連付けられた前記第1のレベルの平均値に基づいて設定される請求項2に記載のゲームプログラム。 - プレイヤのそれぞれには、前記対戦ゲームの実績に応じて変動するプレイヤレベルが関連付けられており、
前記ゲームプログラムは、プレイヤを識別する識別処理を前記コンピュータにさらに実行させ、
前記単一の第1のレベルは、前記識別処理において識別されたプレイヤの前記プレイヤレベルに基づいて設定される請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記登録処理は、前記実施する対戦ゲームについて、プレイヤに係る複数の第2種別のゲーム要素であって、前記第1種別のゲーム要素とは異なるゲーム要素をさらに登録し、
前記設定処理は、前記登録処理において登録されたプレイヤに係る前記複数の第2種別のゲーム要素のそれぞれについて第2のレベルを設定する請求項2乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記登録処理において登録可能な前記第1種別のゲーム要素と前記第2種別のゲーム要素の最大数は同一である請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記登録処理において、登録された前記第2種別のゲーム要素が、登録された前記第1種別のゲーム要素に関連付けられる請求項5または6に記載のゲームプログラム。
- 前記登録処理において、1つの前記第1種別のゲーム要素に対して1つの前記第2種別のゲーム要素が関連付けられる請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記第2種別のゲーム要素は、前記対戦ゲームにおいて前記第1種別のゲーム要素を作動させる要素である請求項8に記載のゲームプログラム。
- 関連付けられた前記第1種別のゲーム要素と前記第2種別のゲーム要素とを一組のゲーム要素として管理する管理処理と、
前記一組のゲーム要素ごとに、実施する前記対戦ゲームにおけるパラメータを決定する決定処理と、
を前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1種別のゲーム要素の各々には、前記第1のレベルごとに第1パラメータが定められており、
前記第2種別のゲーム要素の各々には、前記第2のレベルごとに第2パラメータが定められている請求項7乃至9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記一組のゲーム要素のパラメータは、該一組のゲーム要素に含まれる前記第1種別のゲーム要素の前記単一の第1のレベルに応じた前記第1パラメータと、該一組のゲーム要素に含まれる前記第2種別のゲーム要素の前記第2のレベルに応じた前記第2パラメータとに基づいて決定され、
前記制御処理は、前記決定処理において決定された複数の前記一組のゲーム要素のパラメータに基づいて、前記対戦ゲームの進行を制御する請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記一組のゲーム要素のパラメータの決定において、該一組のゲーム要素に含まれる前記第1種別のゲーム要素に係る前記第1パラメータの寄与度が大きく定められる請求項11に記載のゲームプログラム。
- 複数の前記一組のゲーム要素を表示手段に表示させる表示制御処理を前記コンピュータにさらに実行させ、
前記一組のゲーム要素の表示は、該一組のゲーム要素に含まれる前記第1種別のゲーム要素及び前記第2種別のゲーム要素の一方の少なくとも一部に、他方が重畳された態様を示す請求項10乃至12のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記一組のゲーム要素の表示は、該一組のゲーム要素に含まれる前記第1種別のゲーム要素と前記第2種別のゲーム要素とを1枚のカード態様で表示するものである請求項13に記載のゲームプログラム。
- プレイヤのそれぞれには、前記対戦ゲームの実績に応じて変動するプレイヤレベルが関連付けられており、
前記登録処理は、プレイヤの前記プレイヤレベルに基づいて、該プレイヤに係る第3種別のゲーム要素であって、前記第1種別のゲーム要素及び前記第2種別のゲーム要素とは異なるゲーム要素をさらに登録し、
前記制御処理において、前記登録処理において登録された前記第3種別のゲーム要素が、前記対戦ゲームに使用可能に制御される請求項7乃至14のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記登録処理において登録される前記第3種別のゲーム要素の数が、前記プレイヤレベルに応じて異なる請求項15に記載のゲームプログラム。
- 対戦ゲームを実行するゲーム装置であって、
実施する前記対戦ゲームについて、プレイヤに係る複数の第1種別のゲーム要素を登録する登録手段と、
前記登録手段により登録されたプレイヤに係る前記複数の第1種別のゲーム要素について、単一の第1のレベルを設定する設定手段と、
を備えるゲーム装置。
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