JP6629062B2 - ゲーム装置および制御プログラム - Google Patents
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(1) ゲームに関するオブジェクト画像を含む、異なる大きさの記録媒体を払い出し可能に構成されたゲーム装置であって、
複数のオブジェクトのそれぞれと前記記録媒体の前記大きさとが対応したカード情報を記憶する記憶部と、
前記カード情報から前記オブジェクトを選択するように前記ゲームを処理する処理部と、
選択された前記オブジェクトに対応した前記大きさの前記記録媒体を出力する出力部とを備えていることを特徴とするゲーム装置。
当該ゲーム装置は、前記所定のオブジェクトに対応する前記オブジェクト画像を表示する表示部をさらに含み、
前記表示部は、前記ゲームの結果に応じない前記オブジェクトに対応する前記オブジェクト画像を表示する上記(1)ないし(3)のいずれかに記載のゲーム装置。
前記記録媒体は、前記オブジェクト情報を含み、
前記オブジェクト情報の情報量は、前記記録媒体の前記大きさに応じて増大している上記(1)ないし(5)のいずれかに記載のゲーム装置。
前記オブジェクト各個の前記大きさ又は強さの種類の数と、前記記録媒体の前記大きさの種類の数とは、同一である上記(6)に記載のゲーム装置。
前記処理部は、前記複数のオブジェクト群のそれぞれから、少なくとも1つの前記オブジェクトを選択する上記(1)ないし(7)のいずれかに記載のゲーム装置。
前記処理部は、前記ゲームの前記結果に応じた前記オブジェクトに基づいて、前記複数のオブジェクト群の中から、所定のオブジェクト群を選択し、前記所定のオブジェクト群のそれぞれから、少なくとも1つの前記オブジェクトを選択する上記(8)に記載のゲーム装置。
前記出力部は、選択された前記複数の記録媒体を出力する上記(1)ないし(9)のいずれかに記載のゲーム装置。
前記ゲームの前記結果に関わらず、前記カード情報から前記オブジェクトを選択するステップと、
前記オブジェクトに対応した前記大きさの前記記録媒体を出力するステップと、をコンピューターに実行させる制御プログラム。
1.ゲーム装置
まず、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置を詳細に説明する。
記憶部11は、クエストゲームに関するあらゆるゲーム情報を含む。例えば、ゲーム情報は、「フォーチュン遺跡」などのクエストに関するクエスト情報等を含む。クエスト情報は、難易度の異なる複数のクエスト(例えば、難易度レベル2の「ダブの町」、難易度レベル3の「サードン国」等)を含み、各クエストの難易度は、そのクエストに出現するモンスターの強さで調整すればよい。また、記憶部11は、クエストゲーム以外にも、例えば、プレイヤーにカードを提供することを主目的とした、カードの抽選が行われるカードゲームに関する情報等をゲーム情報として含んでいてもよい。
表示部12は、記憶部11に記憶されているオブジェクト画像等のゲームに関する画像(ゲーム画像)を表示する機能を有する。表示部12は、図1に示すように、ゲーム装置1の筐体9の前面に設けられている。プレイヤーは、表示部12に表示されたゲーム画像を参照しつつ、後述する操作部13を操作することにより、ゲームプレイを実行することができる。表示部12は、1枚のパネルで構成されていても、1枚のパネルが複数に分割されて構成されていてもよい。また、表示部12は、タッチパネルであってもよい。
操作部13は、プレイヤーがゲームを実行するために行う操作入力を受ける機能を有する。操作部13は、図1に示されるように、ゲームの進行に主に使用するジョイスティック131と、ジョイスティック131による入力を決定/キャンセルするボタン132a、132bとを有する。
通信部15は、有線または無線を介して、外部のネットワーク(LAN、WAN、インターネット等)またはデバイスと通信を行う機能を有する。本発明のゲーム装置1は、通信部15を介して、他のゲーム装置や情報端末とデータ通信してもよい。
処理部16は、プレイヤーによる操作部13への操作入力等に基づいて、ゲームの処理を実行する機能を有する。このような処理部16は、図2に示すように、ゲームプログラム選択部161と、ゲームプログラム実行部162と、オブジェクト選択部163と、画像生成部164と、払い出しカード画像決定部165と、情報提供部166とを有する。
制御部17は、ゲーム装置1を制御する機能を有する。制御部17は、ゲーム装置1を制御するための制御プログラムを保存するROMと、データを一時保存するためのRAMと、ROM内の制御プログラムを実行するCPUとを備える。制御部17は、必要に応じて、ROM内の制御プログラムを実行することにより、ゲーム装置1の各部を制御する。
出力部(印刷部)18は、記録用紙(基材)にオブジェクト画像等の出力(印刷)を行い、カードを作成する機能を有する。出力部18は、筐体9内に配置されている。記録用紙は、カードと同じ大きさの用紙であっても、カードの幅と同じ長尺状の用紙がロール状に巻かれたロール体であってもよい。記録用紙がロール体である場合、出力部18の内部には、長尺状の用紙をカードのサイズにカットするカット機構が備えられている。印刷されて、必要に応じてカットされたカードは、図示しないカード払い出し部に配出されるように構成されている。出力部18により払い出されるカードの例を図5に示す。
次に、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置1の制御方法について詳細に説明する。図6は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフローチャートである。図7は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置の表示部に表示されるクエストを説明するための図である。図8は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置のカード印刷工程を示すフローチャートである。図9は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置の表示部に表示される複数のカード画像を示す図である。図10は、図9の複数のカード画像から選択されたカード画像を示す図である。以下、ゲーム装置1の制御方法について説明する。
以下、ゲーム装置の第2実施形態について、前記第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
Claims (10)
- ゲームに関するオブジェクト画像を含む、異なる大きさの記録媒体を払い出し可能に構成されたゲーム装置であって、
複数のオブジェクトのそれぞれと前記記録媒体の前記大きさとが対応したカード情報を記憶する記憶部と、
前記カード情報から前記オブジェクトを選択するように前記ゲームを処理する処理部と、
選択された前記オブジェクトに対応した前記大きさの前記記録媒体を出力する出力部とを備え、
前記記憶部は、前記オブジェクトの特性を含むオブジェクト情報をさらに記憶し、
前記オブジェクトの前記特性は、前記オブジェクト各個の大きさ又は強さを含み、
前記オブジェクト各個の前記大きさ又は強さの種類の数と、前記記録媒体の前記大きさの種類の数とは、同一であることを特徴とするゲーム装置。 - 前記処理部は、前記ゲームの結果に関わらず、前記カード情報から前記オブジェクトを選択するように構成されている請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記複数のオブジェクトのそれぞれと前記記録媒体の前記大きさとは、1対1で対応している請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記処理部は、前記カード情報から所定の前記オブジェクトを選択し、
当該ゲーム装置は、前記所定のオブジェクトに対応する前記オブジェクト画像を表示する表示部をさらに含み、
前記表示部は、前記ゲームの結果に応じない前記オブジェクトに対応する前記オブジェクト画像を表示する請求項1ないし3に記載のゲーム装置。 - 前記表示部は、前記ゲームの結果に応じない前記オブジェクトに対応する前記オブジェクト画像とともに、前記ゲームの前記結果に応じた前記オブジェクトに対応する前記オブジェクト画像を表示する請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記記録媒体は、前記オブジェクト情報を含み、
前記オブジェクト情報の情報量は、前記記録媒体の前記大きさに応じて増大している請求項1ないし5のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記記憶部は、前記複数のオブジェクトから構成される複数のオブジェクト群を記憶し、
前記処理部は、前記複数のオブジェクト群から、少なくとも1つの前記オブジェクトを選択する請求項1ないし6のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記複数のオブジェクト群は、それぞれ、前記ゲームの結果に応じた前記オブジェクトおよび前記ゲームの前記結果に応じない前記オブジェクトを含んでおり、
前記処理部は、前記ゲームの前記結果に応じた前記オブジェクトに基づいて、前記複数のオブジェクト群の中から、所定のオブジェクト群を選択し、前記所定のオブジェクト群のそれぞれから、少なくとも1つの前記オブジェクトを選択する請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記処理部は、前記異なる大きさの記録媒体の中から、所定の組合せに基づいて、複数の前記記録媒体を選択し、
前記出力部は、選択された前記複数の記録媒体を出力する請求項1ないし8のいずれかに記載のゲーム装置。 - 請求項1ないし9のいずれかに記載の前記ゲーム装置の制御プログラムであって、
前記ゲームの結果に関わらず、前記カード情報から前記オブジェクトを選択するステップと、
前記オブジェクトに対応した前記大きさの前記記録媒体を出力するステップと、をコンピューターに実行させる制御プログラム。
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