JP2020072866A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、対価の支払いがなされたことに応じてゲームを開始し、ゲーム終了後にゲーム内に登場したキャラクタを印刷したカードを排出可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームに登場するキャラクタを所定の条件に基づいて選択し、対価の支払いに応じて該キャラクタを印刷媒体に印刷して排出可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100を例示した外観図である。本実施形態のゲーム装置100では、プレイヤはコイン投入口120に対価である硬貨あるいは相当するコインを投入することにより、ゲームに係る1プレイを開始させることができる。本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームでは、プレイヤは5体のキャラクタを操作キャラクタとして使用することができる。操作キャラクタの一部または全ては、プレイヤが所有するゲーム対応のカードを読み取り部109に読み取らせることで、該カードに対応するキャラクタをゲームプレイにおいて使用するように登録可能である。ゲームプレイ中、プレイヤは操作入力部110として設けられたジョイスティック及び各種ボタンを操作することでゲームに係る操作入力を行うことができる。また表示部108には、ゲーム装置100において実行されるゲームに係るゲーム画面が表示される。
図2は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
次に、このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において実行されるゲーム処理について、図4のフローチャートを用いて詳細を説明する。該フローチャートに対応する処理は、CPU101が、例えばROM102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAM103に展開して実行することにより実現することができる。本ゲーム処理は、例えばゲーム装置100の電源投入後、投入時に係る種々の処理が完了した際に開始されるものとして説明する。
以下、本実施形態のゲームに係るゲームパート処理について、図5のフローチャートを用いて詳細を説明する。本実施形態のゲームではゲームパートは、プレイヤが操作するチーム(プレイヤチーム)を構成する5体のキャラクタと、対戦相手のチーム(対戦チーム)を構成する5体のキャラクタとの対戦により進行する。本実施形態のゲームでは、プレイヤはゲームパートにおいて、AI等の所定の思考ルーチンに従って動作が制御された対戦チームとの対戦を行うCPU対戦モードと、他のゲーム装置100において操作を行う他のプレイヤにより動作が制御された対戦チームとの対戦を行うプレイヤ対戦モードのいずれかを選択してゲームを行うことができるものとする。以下のフローチャートの説明において該モードの選択の処理については省略するが、モードによって処理が異なるステップについては、モードについても言及して説明するものとする。
以下、本実施形態のゲームに係るカード化処理について、図7のフローチャートを用いて詳細を説明する。
以下、アイテムの獲得数及び獲得するアイテムを決定するアイテム決定処理について、図8のフローチャートを用いて詳細を説明する。
以下、カード化候補キャラクタの決定を行う候補決定処理について図11のフローチャートを用いて詳細を説明する。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、コンピュータをゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (8)
- 対価の支払いに応じて、ゲームの1プレイに係る処理を実行するゲーム装置であって、
対価の支払いがなされたことを検出する検出手段と、
前記検出手段により対価の支払いがなされたことが検出されたことに応じて、前記1プレイに係る処理を実行する実行手段と、
前記1プレイに係るゲームに登場させるゲーム要素として、他プレイヤのゲーム要素を含むゲーム要素を登録可能な登録手段と、
前記1プレイに係るゲームのゲーム進行を評価する評価手段と、
前記実行手段による前記1プレイに係る処理の実行後、該1プレイに係るゲームのゲーム進行中に登場したゲーム要素のうちから、前記他プレイヤのゲーム要素を除く、1以上の前記ゲーム要素を印刷対象として選択可能にする選択手段と、
前記選択手段により印刷対象として選択可能にされた前記ゲーム要素を印刷媒体に印刷して排出する排出手段と、
前記1プレイに係るゲームについて前記選択手段に印刷対象として選択可能にさせる前記ゲーム要素の数を、前記評価手段によるゲーム進行の評価結果に応じて変化させるよう制御する制御手段と、
を備えるゲーム装置。 - 前記制御手段はさらに、前記1プレイに係るゲームに登場させた前記ゲーム要素のレベルに基づき、前記選択手段に印刷対象として選択可能にさせる前記ゲーム要素の数を変化させるよう制御する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームは、前記1プレイを行うプレイヤに係る前記ゲーム要素で構成されるプレイヤチームと、該1プレイにおいて対戦する前記ゲーム要素で構成される対戦チームとの対戦により進行する対戦ゲームであって、
前記制御手段は、前記対戦チームに係るレベルに基づき、前記選択手段に印刷対象として選択可能にさせる前記ゲーム要素の数を変化させるように制御する
請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記対戦チームに係るレベルに基づき、該レベルが高いほど、前記選択手段に印刷対象として選択可能にさせる前記ゲーム要素の数が多くなるよう制御する請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記登録手段は、印刷媒体から読み取られた媒体情報に基づいて、前記1プレイに係るゲームに登場させる前記ゲーム要素を登録する請求項3または4に記載のゲーム装置。
- 前記選択手段は、前記対戦チームに含まれる前記ゲーム要素であって、印刷媒体から読み取られた媒体情報に基づいて登録された前記他プレイヤのゲーム要素を、前記選択手段に印刷対象として選択可能にさせる前記ゲーム要素から除外する請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記選択手段により印刷対象として選択可能にされた前記ゲーム要素のうちから、1つのゲーム要素を印刷対象として確定する確定手段をさらに備え、
前記制御手段はさらに、前記1プレイに係るゲーム進行に応じて前記1つのゲーム要素を成長させ、当該成長後の状態を示す新たな媒体情報を付した印刷媒体を前記排出手段に印刷させて排出させる請求項5または6に記載のゲーム装置。 - 印刷装置と印刷媒体の排出機構を有するコンピュータを、請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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