JP2010104651A - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ビデオゲーム処理装置100が、前記所定目的の達成のために必要とされているメインゲームの進行を制御し、所定目的の達成のために必要とされないサブゲームの進行を制御し、メインゲームにおいてプレイヤキャラクタに実行させることが可能な行動を指定するための行動指定コマンドを複数種類記憶し、サブゲームにおいて使用される複数種類のコマンドアイテムそれぞれを行動指定コマンドの何れかに対応付けして記憶し、サブゲームにおけるコマンドアイテムの使用態様に応じて、コマンドアイテムに対応付けされている行動指定コマンドに対し、メインゲームを進行させることによって獲得され得るメインコマンド経験値を付与する処理を行う。
【選択図】図6
Description
図6は、ビデオゲーム処理装置100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。ここでは、サブゲームを開始してから終了するまでの処理と、サブゲームの進行過程で制御部11が記憶部12に記憶した情報から行動指定コマンドに付与する経験値を決定し、これに応じて行動指定コマンドのデータを更新する処理が実行される。なお、本発明に関係しない処理については、その内容を省略している場合がある。
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (10)
- ゲーム画面に表示されるプレイヤキャラクタをプレイヤが操作することで当該プレイヤキャラクタに所定目的を達成させるために遊戯されるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記所定目的の達成のために必要とされているメインゲームの進行を制御するメインゲーム制御手段と、
前記所定目的の達成のために必要とされないサブゲームの進行を制御するサブゲーム制御手段と、
前記メインゲームにおいて前記プレイヤキャラクタに実行させることが可能な行動を指定するための行動指定コマンドを複数種類記憶するコマンド記憶手段と、
前記サブゲームにおいて使用される複数種類のコマンドアイテムそれぞれを前記行動指定コマンドの何れかに対応付けして記憶するコマンドアイテム記憶手段とを含み、
前記サブゲーム制御手段は、前記サブゲームにおけるコマンドアイテムの使用態様に応じて、当該コマンドアイテムに対応付けされている行動指定コマンドに対し、前記メインゲームを進行させることによって獲得され得るメインコマンド経験値を付与するコマンド経験値付与手段を有する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記サブゲーム制御手段は、前記サブゲームにおけるコマンドアイテムの使用態様に応じて、当該コマンドアイテムの使用ポイントを決定する使用ポイント決定手段を有し、
前記コマンド経験値付与手段は、前記使用ポイント決定手段によって決定された前記コマンドアイテムの使用ポイントに応じて、当該コマンドアイテムに対応付けされている行動指定コマンドに付与するメインコマンド経験値を決定する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記複数のコマンドアイテムにはそれぞれアイテムレベルが設定されており、
前記使用ポイント決定手段は、コマンドアイテムが使用されたときのアイテムレベルに応じて異なる使用ポイントを決定する
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記サブゲーム制御手段は、
前記ゲーム画面上に前記サブゲームである双六ゲームに用いられる複数のパネルが配置されたボードフィールドを表示するボードフィールド表示手段と、
前記プレイヤキャラクタと、前記双六ゲームにおける対戦相手となる敵キャラクタとを前記ボードフィールド上に表示するキャラクタ表示手段と、
前記ボードフィールドに配置されているパネルにコマンドアイテムを設定するコマンドアイテム設定手段と、
前記プレイヤキャラクタの順番であるときに前記プレイヤの操作を受け付けるプレイヤ操作受付手段と、
前記プレイヤ操作受付手段が前記プレイヤの所定の操作を受け付けたことに応じて、前記プレイヤキャラクタが前記ボードフィールド上を移動するパネル数を決定するプレイヤキャラクタ移動パネル数決定手段と、
前記敵キャラクタの順番となったときに当該敵キャラクタが前記ボードフィールド上を移動するパネル数を決定する敵キャラクタ移動パネル数決定手段と、
前記プレイヤキャラクタ移動パネル数決定手段あるいは前記敵キャラクタ移動パネル数決定手段により決定されたパネル数進行したパネルに到達するまで、前記プレイヤキャラクタあるいは前記敵キャラクタを移動させる処理を実行するキャラクタ移動処理実行手段と、
前記プレイヤキャラクタあるいは前記敵キャラクタが通過または到達したパネルに設定されているコマンドアイテムが示すイベントを発動するイベント発動手段とを含み、
前記使用ポイント決定手段は、前記イベント発動手段によってコマンドアイテムが示すイベントが発動されたときに、当該コマンドアイテムが使用されたものとして使用ポイントを決定する
請求項2または請求項3記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記コマンドアイテム設定手段は、前記プレイヤ操作受付手段が前記プレイヤのコマンドアイテム設定操作を受け付けたことに応じて、前記ボードフィールドに配置されているパネルに前記プレイヤキャラクタが所持しているコマンドアイテムを設定する
請求項4記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記使用ポイント決定手段は、前記イベント発動手段によって前記プレイヤキャラクタが所持しているコマンドアイテムが示すイベントが発動されたときにのみ、当該コマンドアイテムの使用ポイントを決定する
請求項5記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記コマンドアイテム記憶手段に記憶されている行動指定コマンドには、複数種類のコマンドアイテムのうち2つ以上のコマンドアイテムが対応付けされている行動指定コマンドを含み、
前記コマンド経験値付与手段は、対応付けされているコマンドアイテムそれぞれに付与された使用ポイントの合計値に応じて、それぞれのコマンドアイテムに対応付けされている行動指定コマンドに付与するメインコマンド経験値を決定する
請求項2から請求項6のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記コマンド経験値付与手段は、前記プレイヤキャラクタが前記敵キャラクタに前記サブゲームにおいて勝利したときに限り、前記使用ポイント決定手段によって決定された前記コマンドアイテムの使用ポイントに応じたメインコマンド経験値を当該コマンドアイテムに対応付けされている行動指定コマンドに付与する
請求項2から請求項6のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - ゲーム画面に表示されるプレイヤキャラクタをプレイヤが操作することで当該プレイヤキャラクタに所定目的を達成させるために遊戯されるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記所定目的の達成のために必要とされているメインゲームの進行を制御するメインゲーム制御処理と、
前記所定目的の達成のために必要とされないサブゲームの進行を制御するサブゲーム制御処理とを含み、
前記サブゲーム制御処理では、前記メインゲームにおいて前記プレイヤキャラクタに実行させることが可能な行動を指定するための行動指定コマンドを複数種類記憶するコマンド記憶手段と、前記サブゲームにおいて使用される複数種類のコマンドアイテムそれぞれを前記行動指定コマンドの何れかに対応付けして記憶するコマンドアイテム記憶手段とを参照し、前記サブゲームにおけるコマンドアイテムの使用態様に応じて、当該コマンドアイテムに対応付けされている行動指定コマンドに対し、前記メインゲームを進行させることによって獲得され得るメインコマンド経験値を付与するコマンド経験値付与処理を実行する
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - ゲーム画面に表示されるプレイヤキャラクタをプレイヤが操作することで当該プレイヤキャラクタに所定目的を達成させるために遊戯されるビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記所定目的の達成のために必要とされているメインゲームの進行を制御するメインゲーム制御処理と、
前記所定目的の達成のために必要とされないサブゲームの進行を制御するサブゲーム制御処理とを実行させ、
前記サブゲーム制御処理では、前記メインゲームにおいて前記プレイヤキャラクタに実行させることが可能な行動を指定するための行動指定コマンドを複数種類記憶するコマンド記憶手段と、前記サブゲームにおいて使用される複数種類のコマンドアイテムそれぞれを前記行動指定コマンドの何れかに対応付けして記憶するコマンドアイテム記憶手段とを参照し、前記サブゲームにおけるコマンドアイテムの使用態様に応じて、当該コマンドアイテムに対応付けされている行動指定コマンドに対し、前記メインゲームを進行させることによって獲得され得るメインコマンド経験値を付与するコマンド経験値付与処理を
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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