JP2003010535A - カードゲームシステム - Google Patents
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- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/2411—Input form cards, tapes, discs
- A63F2009/2419—Optical
- A63F2009/242—Bar codes
Abstract
ームを実行出来るようにするとともに、カードゲーム用
の不要カードを有効利用出来るようにしたカードゲーム
システムを提供する。 【解決手段】それぞれを識別する情報の付された複数の
カードを第1のカテゴリと、第2のカテゴリとして受け
入れるカード受け入れ手段と、カードゲームを制御する
プログラムを格納するメモリと、前記第1のカテゴリの
カードをカードゲームに使用されるカードとし、前記メ
モリに格納されるプログラムに従い、カードゲームを実
行制御する制御手段を有し、前記制御手段は、前記カー
ド受け入れ手段により検知される第2のカテゴリのカー
ドの枚数に応じて、カードゲームの実行制御を行うこと
を特徴とする。
Description
用されるカードを用いてカードゲームを実行制御するカ
ードゲームシステム及び、カードゲームの実行制御方法
に関する。
デオゲーム装置において、遊戯者は所定の遊技料金又
は、対応する相当のコイン又はメダルを投入して、コン
ピュータで制御されるキャラクタを相手として自己の操
作するキャラクタを対戦させる対戦ゲームを楽しむこと
が行われている。
ゲームが広く普及している。かかるカードゲームに使用
されるカードとして複数種のカテゴリに分類された複数
のカードが存在し、それぞれのカードにキャラクタが表
示され、且つそのキャラクタのカードゲームにおける特
性を説明する文章が記載され、更に、カードの持つ攻撃
力及び防御力のレベルが与えられている。
時に、カードゲーム用の複数の新規カードが継続的に発
行されている。遊戯者は、したがって、カードゲームに
おける自己のゲーム戦略の方針に沿って所望のカードを
購入し、収集する。
の遊戯者間でそれぞれ所定枚数のカードで束(これをデ
ッキと称す)を構築し、これを用いて、交互にデッキの
中からカードを場に出し合い、カードのキャラクタの持
つ意味及び、攻撃力及び防御力のレベルに応じて、所定
スコアを増加或いは減少する。そして、所定のスコア条
件に達したときにゲームの勝敗が決定される。
構築するために、所望のカードを収集しようとする際、
特定のカードのみを選択して購入することができないシ
ステムである。
ことが要求されている。したがって、購入したセットの
中には、遊戯者が既に保有しているカードがあったり、
遊戯者の意図する戦略に適わないカードであったりする
場合がある。このようなカードを以降便宜的に不要カー
ドと称するが、これら不要カードは、一般にカードゲー
ムを行う際には、使用されずに遊戯者の手元に蓄積され
る傾向にある。
を一般に毀損することに繋がり、遊戯者に新たなカード
購入意欲を失わせ、結果的にカードゲームに対する興味
を失わせる可能性も生じる。また、カードゲームは一般
に遊戯者間で競われるものであり、相手となる遊戯者を
探す必要があり、適時にカードゲームを楽しむというこ
とが困難である。
ームにおける上記の不要カードを生かす方策並びに、遊
戯者一人でカードゲームを楽しめるシステムの実現が望
まれている。
オゲーム装置の基本機能を用いてカードゲームを実行出
来るようにしたカードゲームシステムを提供することに
ある。
の不要カードを有効利用出来るようにしたカードゲーム
システム及び、カードゲームの実行制御方法を提供する
ことにある。
成するカードゲームシステムとして、第1の態様は、そ
れぞれを識別する情報の付された複数のカードを第1の
カテゴリと、第2のカテゴリとして受け入れるカード受
け入れ手段と、カードゲームを制御するプログラムを格
納するメモリと、前記第1のカテゴリのカードをカード
ゲームに使用されるカードとし、前記メモリに格納され
るプログラムに従い、カードゲームを実行制御する制御
手段を有し、前記制御手段は、前記カード受け入れ手段
により検知される第2のカテゴリのカードの枚数に応じ
てカードゲームの実行制御を行うことを特徴とする。
ムシステムとして、第2の態様は、それぞれを識別する
情報の付された複数のカードで構築されるデッキを受け
入れるデッキ受け入れ手段と、カードデータ及び、カー
ドゲームを制御するプログラムを格納するメモリと、
前記メモリに格納されるプログラムに従い、前記デッキ
受け入れ手段により受け入れられた遊戯者のデッキを構
築する複数のカードデータ及び、前記遊戯者のデッキと
対戦する仮想の相手のデッキを構築する複数のカードデ
ータを前記メモリから読み出し、カードゲームを実行制
御する制御手段を有することを特徴とする。
ムシステムとして、第3の態様は、前記第1の態様又
は、第2に態様において、前記複数のカードに付された
それぞれを識別する情報は、カード側端部に設けられた
バーコードであることを特徴とする。
ムシステムとして、第4の態様は、第1の態様におい
て、前記第1のカテゴリの複数のカードにより、カード
ゲームに使用される遊戯者のデッキが構築されているこ
とを特徴とする。
ムシステムとして、第5の態様は、第4の態様におい
て、前記メモリは複数のカードのデータを格納し、前記
制御手段は前記複数のカードのデータにより、前記遊戯
者のデッキと対戦する仮想の相手のデッキを構築するこ
とを特徴とする。
ムシステムとして、第6の態様は、第1の態様におい
て、さらに、前記カードゲームに使用されるカードとさ
れる前記第1のカテゴリのカードが、カードゲームの実
行に必要な所定枚数に不足する場合、前記メモリに格納
される複数のカードのデータから補充することを特徴と
する。
ムシステムとして、第7の態様は、第2の態様におい
て、さらに、前記制御手段は前記遊戯者のデッキに含ま
れるカードが、カードゲームの実行に必要な所定枚数に
不足する場合、前記メモリに格納される複数のカードの
データから補充することを特徴とする。
ドゲームシステムとして、第8の態様は、第1の態様に
おいて、さらに、記録媒体を受け入れる記録媒体読み込
み/書込手段を有し、前記制御手段によるカードゲーム
の実行制御が終了した際に、前記記録媒体に、前記第1
のカテゴリの対応するカードに関し、カードゲームの結
果に基づく情報を書き込むことを特徴とする。
ムシステムとして、第9の態様は、第6の態様におい
て、前記記録媒体読み込み/書込手段により前記記録媒
体に書き込まれているカードゲームの結果に基づく情報
に基づいて、前記制御手段は、カードゲームを実行制御
する際に、前記カードゲームに使用される第1のカテゴ
リのカードに設定されている情報を変更することを特徴
とする。
ムシステムとして、第10の態様は、 第2の態様にお
いて、さらに、記録媒体を受け入れる記録媒体読み込み
/書込手段を有し、前記制御手段によるカードゲームの
実行制御が終了した際に、前記記録媒体に、前記遊戯者
のデッキを構築する複数のカードに関し、カードゲーム
の結果に基づく情報を書き込むことを特徴とする。
ムシステムとして、第11の態様は、 第1の態様又
は第2の態様において、さらに、カードゲームの結果に
応じて、新規カード若しくはコイン又はメダルを排出す
る機構を有することを特徴とする。
ムシステムとして、第12の態様は、 第1の態様1又
は、第2の態様において、 前記メモリに格納されるカ
ードデータを、ネットワークを通して供給される更新デ
ータに基づき更新することを特徴とする。
ムシステムとして、第13の態様は、 第8の態様又
は、第10の態様において、 前記記録媒体にカードデ
ータの更新データを格納し、前記記録媒体読み込み/書
込手段により前記更新データを格納された記録媒体が受
け入れられた際、前記制御主段位より、前記カードデー
タを更新することを特徴とする。
明される発明の実施の形態から明らかになる。
の形態を説明する。
適用されるカードゲーム装置の一実施の形態例の外観を
示す図である。本体1に、モニター画面2と、ユニット
移動レバー3,アイテム決定ボタン4及びキャンセルボ
タン5等の入力機構が備えられる。これらの入力機能は
概ねビデオゲーム装置に共通に付属されるものである。
して、カード挿入装置6が本体1に付属されている。カ
ード挿入装置6には、複数のカードの第1のカテゴリと
しての、遊戯者がカードゲームに使用する複数枚のカー
ドを束にしたデッキの挿入口8と、また第2のカテゴリ
としての不要カードの挿入口7を備えている。また、前
記入力機構の備えられる操作卓10に記録媒体挿入口9
が備えられている。
て、前記不要カードの挿入口7は、不要カードの代わり
に、ゲームを実行するために要求される費用に対応する
コイン又はメダルの投入口とされる。
じて景品としてゲームカードを払い出し或いは、メダル
を払い出すように構成することもできる。図1におい
て、従って、かかる実施例では、本体1にゲームカード
又は、メダルの払出し口80が設けられる。
の構成について図2により説明する。図2Aは、カード
の表面の構成を示す図である。カードの表面には、カー
ドの種別に対応したキャラクタの絵が表示された領域1
1,カードの名前が表示された領域12,ゲームにおけ
るカードの役割、定義等の説明文が表示された領域13
及び、カードの攻撃力、防御力のレベル数値が表示され
た領域14を有している。
面部を示す図である。本発明によるカードゲームシステ
ムで使用可能とするために、カード側面部に個々のカー
ド情報を識別するためのバーコード15が印刷されてい
る。このカード側面部にバーコード15を印刷する方法
は、本出願人により特許願2000−365894号に
より先に提示されている。
して示されるように10ビットの符号コードを表すこと
が出来る。この符号コードにより対応するカードの情報
が一義的に検索可能である。
のカード側面部に形成されるバーコード15に代え、別
の記録方法によって形成することも当然に可能である。
例えば、カード裏面または表面の一部にバーコードある
いは、それ以外のカードリーダが認識し得る絵や文字等
によりカードを識別する情報記録することも可能であ
る。
を保つために、上記のカードを識別するための情報は遊
戯者がその内容を容易に解読或いは改竄できないように
形成されていることが望ましい。
ッキと挿入口8を説明する図である。図2に示した構成
のカードを束にしてデッキ20が構築される。このデッ
キ20は、40枚乃至60枚のカードの束で構成され
る。本発明のカードゲームシステムでゲームを実行する
場合、遊戯者により40枚乃至60枚のカードによりデ
ッキ20が構築され、図1に示したカードゲーム装置に
備えられるカード挿入装置6のデッキ挿入口8に挿入セ
ットされる。
使用する本発明に従うカードゲームシステムの流れの概
略を説明するフローである。
0)、先に説明した40枚乃至60枚のカードでデッキ
を構築する(処理工程P1)。この構築されたデッキを
それぞれの遊戯者が所持して、対人間でカードゲームを
実行することができる(処理工程P9)。
カードゲーム装置において、遊戯者が一人でカードゲー
ムを実行することができる。すなわち、カードゲーム装
置におけるプログラムにより、予めカードゲーム装置内
に格納したカードデータに基づき、前記遊戯者とカード
ゲームを実行する仮想の相手側のデッキが同様に構築さ
れる(処理工程P1)。
を構築する過程で、先に説明したカードの購入に際して
の特有の事情により不要のカードが増える。したがっ
て、本発明においては、この不要カードをカードゲーム
装置においてゲームを実行するための現金若しくはコイ
ン又はメダルとトレーディングすることを可能とする。
のカード挿入装置6の不要カードの挿入口7に所定枚数
の不要カードを挿入する(処理工程P2)。ここで、先
に言及したように、実施例としてカードゲームの実行
を、不要カードの挿入ではなくゲームを実行するために
要求される費用に対応するコイン又はメダルの投入によ
る場合は、不要カードの挿入口7は、コイン又はメダル
の投入口とされる。
ードゲームの実行が可能となる(処理工程P3,Y)。
は、記録用カード若しくはメモリ(これを、以降の説明
では、記録媒体という)が採用される。この記録媒体に
は、先に行ったカードゲームにおいて、使用されたカー
ドに対し所定条件を満たし、カードの表示領域11に表
示されるキャラクタ或いはプレイヤーを成長させた場合
等における、かかる情報が記録される。
を構築する複数のカード及び、記録媒体に記録された情
報に基づき、遊戯者のカードゲームを実行する際の遊戯
者のデッキカードが特定される(処理工程P5)。すな
わち、記録媒体に記録された情報により、デッキとして
挿入部8に挿入されたカード束に含まれる個々のカード
上の表示領域11〜14(図2A参照)の内容が、追
加、変更される。
は、ゲームが成立するための所定カード枚数に足らない
場合、カードゲーム装置内の記憶手段に予めデータとし
て保持されているカードデータによりカードが補充され
る。
ム装置で制御する仮想の相手側のデッキが揃い、カード
ゲーム装置においてカードゲームが実行可能である(処
理工程P6)。
了すると、記録媒体が挿入されている場合(処理工程P
7、Y)、上記のようにゲーム結果が記録媒体に記録さ
れる。この記録により、先のゲーム結果により個々のカ
ード上の領域11〜14(図2A参照)に追加、変更さ
れた内容を、次回のカードゲーム実行時に反映させるこ
とができる(処理工程P8)。
ドのデフォルトの情報(図2A、11から14参照)に
対し、追加的な情報が与えられ、次回のカードゲームを
実行する時は、かかる追加情報を含めた定義がカードに
付与されているとして扱われる。
適用される図1で説明したカードゲーム装置の構成例ブ
ロック図である。
して、BUSに共通接続された各機能部を有する。操作
卓10に備えられるユニット移動レバー3,アイテム決
定ボタン4及びキャンセルボタン5等の入力機構に対応
する入力操作スイッチ部107を有する。入力操作スイ
ッチ部107は、前記入力機構の入力を検知して対応の
信号を、制御手段としてのデータ処理プロセッサ100
に送る。
ード挿入装置6のデッキ挿入口8に挿入されるデッキの
入力を検知し、デッキを構成する複数カードのそれぞれ
のバーコード15を読み取り、RAM103に書き込
む。
ド挿入装置6の不要カード挿入口7に挿入される不要カ
ードの枚数を検知してレジスタ104に書き込む。
御するプログラムが格納されている。カードゲーム装置
が起動されていると、このROM102に格納されてい
るプログラムが読みだされ、RAM103に転送記憶さ
れる。
には、画像処理プログラム01を有し、画像データのレ
ンダリング及び、テクスチャ処理を実行し、画像表示デ
ータを生成し、ビデオメモリ109に格納する。ビデオ
メモリ109に格納された画像表示データは、繰り返し
読み出されモニター110(図1におけるモニター画面
2を有する)に送られ表示される。
して、不要カードによるゲーム起動の代わりに、相当の
費用に対応するコイン又はメダルの投入によりゲーム実
行を可能とする場合、不要カードの読み取りヘッドに代
え、コイン又はメダル投入の検知機能手段111を備え
る。
じて、景品として新規カード或いはメダルを遊戯者に与
える場合は、図1に示した本体1に設けられる払い出し
口80に景品を払い出すカード/メダル払い出し機構1
12を有する。
装置において、処理の流れを一例として示すフロー図で
ある。以下に、図6のフローを参照しながら、図5の構
成を更に説明する。なお、図6のフローではゲームの起
動を、不要カードによる場合として説明する。
102に格納されているカードゲームの実行を制御する
プログラムが読み出され、RAM103に転送記憶され
る。
ロセッサ100により、図6のフローの動作制御が行わ
れる。
りヘッド105により読み取られ、カウントされた不要
カードの枚数値がレジスタ104に転送セットされる
(処理工程P10)。データ処理プロセッサ100は、
レジスタ104に転送セットされた不要カードの枚数値
と、所定値とを比較する(処理工程P11)。
が、所定枚数を超えていれば、カードゲーム装置におけ
るカードゲームの実行が可能である(処理工程P11,
Y)。
実行が可能となる場合は、データ処理プロセッサ100
は、ROM102に格納されているカードデータを読み
込み、カードゲーム装置側で制御する仮想のゲーム相手
用の、カードデッキを構築してRAM103にセットす
る(処理工程P12)。
は、デッキ挿入口8に挿入されたカード束の各々のカー
ドに付されたバーコード15を読み取り,RAM103
に転送記憶する(処理工程P13)。
は、RAM103に転送記憶されたデッキ挿入口8に挿
入されたカード束のカードのバーコード15の情報によ
りROM102検索して、デッキ挿入口8に挿入された
デッキに含まれるカード情報をRAM103に書き込
む。
デッキ挿入口8に挿入されたカード束のカードの枚数
が、カードゲームに必要な枚数と比較して(処理工程P
14)、所定枚数に足らない場合は、不足枚数分のカー
ド情報をROM102に格納されているカードデータか
らランダムに読み出し補充する(処理工程P15)。
遊戯者のデッキに含まれるカードのカード情報と、不足
補充された不足枚数分のカードのカード情報により、遊
戯者のカードゲームに使用するデッキの内容が確定し、
RAM103に設定される。
カードゲーム装置の記録媒体挿入口9に挿入された記録
媒体を読み込む(処理工程P16)。記録媒体には、先
に実行した時にカードに変更、追加された内容が記録さ
れている。したがって、前記デッキ挿入口8に挿入され
た遊戯者のデッキカードに含まれている、RAM103
に記憶されている対応のカードの情報を変更、追加補正
する(処理工程P17)。
おいて使用するカードのデッキと、カードゲーム装置で
制御される仮想の相手側のカードのデッキが確定する。
そして、それぞれのデッキを構築する複数のカードの情
報は、RAM103に格納される。
る(処理工程P18)。カードゲーム実行においては、
遊戯者は、ユニット移動レバー3,アイテム決定ボタン
4及びキャンセルボタン5等の入力機構により、モニタ
ー110の画面2に表示されるカードに対し、カードの
場への払い出し、アイテムの決定等を行ってゲームを進
める。
遊戯者のデッキのカードの対するカードの情報における
変更、追加情報が記録媒体に記録される(処理工程P1
9)。
ッキを取り戻し、不要カード挿入口7に挿入した不要カ
ードは、カードゲーム装置内部に取り込まれる。
て、遊戯者の構築するデッキに含まれるべきカードが毀
損、紛失した場合は、記録媒体に記録されている情報に
基づき毀損、紛失カードと同じ種類のカードを使用する
ように制御することが可能である。
いて考察すると、新規カードが継続的に追加発売され
る。また、カードが発売された後に、ゲームバランスを
調整するためにカードの一部データの解釈やルールの変
更が行われる場合がある。したがって、それらに伴って
既に発行されているカードに対するデータを更新する必
要がある。
入口9に挿入される記録媒体にカードの更新データを記
録し、これを記録媒体挿入口9に挿入した際に、RAM
103にROM102から転送格納されるカードデータ
を更新する。これにより、遊戯者は、最新のカードデー
タに基づきカードゲームを実行することが可能である。
てデータ更新することが可能である。図7は、かかる点
を考慮した本発明の一適用例として、本発明に従うカー
ドゲームシステムを通信回線で接続されるゲーム施設に
配置した場合のシステム図である。
03が通信回線204を通してデータサーバ200に接
続される。複数の遊戯施設201〜203の各々内でL
AN伝送路により複数のゲーム装置が接続されている。
うカードゲームシステムが含まれる。前記通信回線20
4は、ケーブルテレビ回線、インターネット、公衆電話
網等の有線回線、あるいは衛星放送回線等の無線回線で
構成することが可能である。
に発行済みのカードの更新データは、通信回線204を
通してデータサーバ200から各遊戯施設201〜20
3に送られる。送られたデータは、該当の遊戯施設にお
いては、施設内のカードゲームシステムのRAM103
(図5参照)に格納される。
転送格納されるカードデータが更新された状態でカード
ゲームを実行することができる。さらに、記録媒体挿入
口9に遊戯者が挿入した記録媒体に書き込むことにより
遊戯者は、既に発行され自己が保有しているカードのデ
ータを最新のデータに更新しながら別のカードゲームシ
ステムでカードゲームを実行することが出来る。
成は、通信回線204と外部にあるデータサーバ200
を接続する構成として説明したが、図7に示すネットワ
ークシステムは、一の施設内において構成することも可
能である。
に、本発明のカードゲームシステムにおいては、不要カ
ードをカードゲームの遊戯料にトレードしているので、
不使用の状態で市場に多く存在するカードを回収するこ
とが可能である。これにより、収集アイテムとしてのカ
ード全体の価値を高めることができる。
る仮想相手の構築するデッキと遊戯者が構築するデッキ
とを用いてカードゲームを実行することが可能であるの
で、遊戯者は、ゲームをする相手を探す必要はなくいつ
でも任意の時間にカードゲームを楽しむことができる。
ードゲーム装置の一実施の形態例の外観を示す図であ
る。
する図である。
8を説明する図である。
うカードゲームシステムの流れの概略を説明するフロー
である。
1で説明したカードゲーム装置の構成ブロック図であ
る。
て、処理の流れを一例として示すフロー図である。
ゲームシステムをネットワークで接続されるゲーム施設
に配置した場合のシステム図である。
Claims (18)
- 【請求項1】それぞれを識別する情報の付された複数の
カードを第1のカテゴリと、第2のカテゴリとして受け
入れるカード受け入れ手段と、 カードデータ及び、カードゲームを制御するプログラム
を格納するメモリと、 前記第1のカテゴリのカードを前記カードデータに基づ
き、カードゲームに使用されるカードとし、前記メモリ
に格納されるプログラムに従い、カードゲームを実行制
御する制御手段を有し、 前記制御手段は、前記カード受け入れ手段により検知さ
れる第2のカテゴリのカードの枚数に応じて、カードゲ
ームの実行制御を行うことを特徴とするカードゲームシ
ステム。 - 【請求項2】それぞれを識別する情報の付された複数の
カードで構築されるデッキを受け入れるデッキ受け入れ
手段と、 カードデータ及び、カードゲームを制御するプログラム
を格納するメモリと、 前記メモリに格納されるプログラムに従い、前記デッキ
受け入れ手段により受け入れられた遊戯者のデッキを構
築する複数のカードデータ及び、前記遊戯者のデッキと
対戦する仮想の相手のデッキを構築する複数のカードデ
ータを前記メモリから読み出し、カードゲームを実行制
御する制御手段を有することを特徴とするカードゲーム
システム。 - 【請求項3】請求項1又は、請求項2において、 前記複数のカードに付されたそれぞれを識別する情報
は、カード側端部に設けられたバーコードであることを
特徴とするカードゲームシステム。 - 【請求項4】請求項1において、 前記第1のカテゴリの複数のカードにより、カードゲー
ムに使用される遊戯者のデッキが構築されていることを
特徴とするカードゲームシステム。 - 【請求項5】請求項4において、 前記メモリは複数のカードのデータを格納し、前記制御
手段は前記複数のカードのデータにより、前記遊戯者の
デッキと対戦する仮想の相手のデッキを構築することを
特徴とするカードゲームシステム。 - 【請求項6】請求項1において、 さらに、前記カードゲームに使用されるカードとされる
前記第1のカテゴリのカードが、カードゲームの実行に
必要な所定枚数に不足する場合、前記メモリに格納され
る複数のカードのデータから補充することを特徴とする
カードゲームシステム。 - 【請求項7】請求項2において、 さらに、前記制御手段は前記遊戯者のデッキに含まれる
カードが、カードゲームの実行に必要な所定枚数に不足
する場合、前記メモリに格納される複数のカードのデー
タから補充することを特徴とするカードゲームシステ
ム。 - 【請求項8】請求項1において、 さらに、記録媒体を受け入れる記録媒体読み込み/書込
手段を有し、 前記制御手段によるカードゲームの実行制御が終了した
際に、前記記録媒体に、前記第1のカテゴリの対応する
カードに関し、カードゲームの結果に基づく情報を書き
込むことを特徴とするカードゲームシステム。 - 【請求項9】請求項8において、 前記記録媒体読み込み/書込手段により前記記録媒体に
書き込まれているカードゲームの結果に基づく情報に基
づいて、前記制御手段は、カードゲームを実行制御する
際に、前記カードゲームに使用される第1のカテゴリの
カードに設定されている情報を更新することを特徴とす
るカードゲームシステム。 - 【請求項10】請求項2において、 さらに、記録媒体を受け入れる記録媒体読み込み/書込
手段を有し、 前記制御手段によるカードゲームの実行制御が終了した
際に、前記記録媒体に、前記遊戯者のデッキを構築する
複数のカードに関し、カードゲームの結果に基づく情報
を書き込むことを特徴とするカードゲームシステム。 - 【請求項11】請求項1又は請求項2において、 さらに、カードゲームの結果に応じて、新規カード若し
くはコイン又はメダルを排出する機構を有することを特
徴とするカードゲームシステム。 - 【請求項12】請求項1又は2において、 前記メモリに格納されるカードデータを、ネットワーク
を通して供給される更新データに基づき更新することを
特徴とするカードゲームシステム。 - 【請求項13】請求項8又は10において、 前記記録媒体にカードデータの更新データを格納し、前
記記録媒体読み込み/書込手段により前記更新データを
格納された記録媒体が受け入れられた際、前記制御主段
位より、前記カードデータを更新することを特徴とする
カードゲームシステム。 - 【請求項14】遊戯者により挿入された、それぞれを識
別する情報の付された複数のカードの束を第1のカテゴ
リのカードとして受け入れる行程と、 遊戯者により挿入された、それぞれを識別する情報の付
された任意の複数のカードを第2のカテゴリのカードと
して受け入れる行程と、 前記第二のカテゴリのカードが所定枚数以上存在するこ
とを検知する行程と、 前記第二のカテゴリのカードが所定枚数以上存在する場
合に、メモリに格納されたカードゲームを制御するプロ
グラムに従い、前記第1のカテゴリのカードをカードゲ
ームに使用されるカードとし、カードゲームを実行制御
する行程を有することを特徴とするカードゲーム装置に
おけるカードゲームの実行制御方法。 - 【請求項15】遊戯者により挿入された、それぞれを識
別する情報の付された複数のカードの束を遊戯者のデッ
キとして受け入れる行程と、 メモリに格納されたプログラムに従い、前記受け入れら
れた遊戯者のデッキを構築する複数のカードデータ及
び、前記遊戯者のデッキと対戦する仮想の相手のデッキ
を構築する複数のカードデータを前記メモリから読み出
す行程と、 前記メモリから読み出されたカードデータに基づき、前
記メモリに格納されたプログラムに従いカードゲームを
実行制御する行程を有することを特徴とするカードゲー
ム装置におけるカードゲームシステム。 - 【請求項16】請求項14又は請求項15において、 前記複数のカードに付されたそれぞれを識別する情報
は、カード側端部に設けられたバーコードであることを
特徴とするカードゲーム装置におけるカードゲームの実
行制御方法。 - 【請求項17】請求項14において、 前記カードゲームを実行制御する行程は、更に前記メモ
リに格納される複数のカードのデータにより、前記第1
のカテゴリのカードとして受け入れられた遊戯者により
挿入された複数のカードの束に対応する遊戯者のデッキ
を構築する行程と、前記遊戯者と対戦する仮想の相手の
デッキを構築する行程を含むことを特徴とするカードゲ
ームの実行制御方法。 - 【請求項18】請求項17において、 前記遊戯者のデッキを構築する行程は、更に前記第1の
カテゴリの複数のカードにより構築されている前記遊戯
者のデッキに含まれるカードが、カードゲームの実行に
必要な所定枚数に不足する場合、前記メモリに格納され
る複数のカードのデータから補充することを特徴とする
カードゲームの実行制御方法。
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