KR101592493B1 - 카드 리더기 케이스 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예는 내부에 카드 리더기가 수용되는 케이스 본체; 상기 케이스 본체의 일 측에 형성되며, 카드가 착탈가능하도록 형성되어 카드를 거치하는 카드 결합부; 및 상기 카드 결합부에 상기 카드가 결합 또는 분리되는 것을 감지하고, 상기 카드가 상기 카드 결합부에 결합하였을 경우, 상기 카드로부터 카드 판독 정보를 독출하는 카드 인식부;를 포함하는 카드 리더기 케이스를 개시한다.

Description

카드 리더기 케이스 {CASE FOR CARD READER}
본 발명의 실시 예들은 카드 리더기 케이스에 관한 것이다.
온라인 게임 아이템이란 유선 또는 무선으로 인터넷 등을 통해 게임을 즐기는 사용자에게 즐거움을 더해주기 위하여 게임상에서 다양하게 존재하는 도구이다.
이와 같은 아이템은 온라인으로 거래되기도 하고, 카드 또는 완구 등의 형태로 오프라인에서 거래되기도 한다. 카드 또는 완구 등의 형태로 거래되는 아이템이 온라인 게임 상에서 획득되는 다양한 방법들이 개발되고 있다.
전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 실시예들은 카드 리더기 케이스를 제공한다.
본 발명의 일 실시예는 내부에 카드 리더기가 수용되는 케이스 본체; 상기 케이스 본체의 일 측에 형성되며, 카드가 착탈가능하도록 형성되어 카드를 거치하는 카드 결합부; 및 상기 카드 결합부에 상기 카드가 결합 또는 분리되는 것을 감지하고, 상기 카드가 상기 카드 결합부에 결합하였을 경우, 상기 카드로부터 카드 판독 정보를 독출하는 카드 인식부;를 포함하는 카드 리더기 케이스를 개시한다.
본 실시예에 있어서, 상기 카드 결합부에는 대상 카드가 결합하고, 상기 카드 결합부에 상기 대상 카드가 결합하고 있는 동안 상기 카드 리더기에서 독출되는 소스 카드는 상기 대상 카드의 레벨 변경에 사용될 수 있다.
본 실시예에 있어서, 상기 케이스 본체의 일 측에 형성되며, 레벨 변경 소스가 착탈가능하도록 형성되어 레벨 변경 소스를 거치하는 레벨 변경 소스 결합부; 및 상기 레벨 변경 소스 결합부에 상기 레벨 변경 소스가 결합 또는 분리되는 것을 감지하고, 상기 레벨 변경 소스가 상기 레벨 변경 소스 결합부에 결합하였을 경우, 상기 레벨 변경 소스로부터 레벨 변경 소스 인식 정보를 독출하는 레벨 변경 소스 인식부;를 더 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 상기 레벨 변경 소스 결합부에 상기 레벨 변경 소스가 결합하면, 상기 레벨 변경 소스로부터 레벨 변경 소스 인식 정보를 독출하고, 이를 이용하여 상기 카드 리더기의 레벨을 변경할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예는 카드 리더기 케이스에 카드 리더기를 결합하는 단계; 상기 카드 리더기 케이스에 카드를 결합하는 단계; 및 상기 카드 리더기 케이스에 상기 카드가 결합되는 것을 감지하고, 상기 카드로부터 카드 판독 정보를 독출하는 단계;를 포함하는 게임 서비스 제공 방법을 개시한다.
본 실시예에 있어서, 상기 카드 리더기 케이스에 카드를 결합하는 단계에서, 상기 카드 리더기 케이스에 대상 카드를 결합하고, 상기 카드로부터 카드 판독 정보를 독출하는 단계 이후, 상기 카드 리더기 케이스에 상기 대상 카드가 결합하고 있는 동안 상기 카드 리더기에서 독출되는 소스 카드를 상기 대상 카드의 레벨 변경에 사용하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 상기 카드 리더기 케이스에 레벨 변경 소스를 결합하는 단계; 및 상기 카드 리더기 케이스에 상기 레벨 변경 소스가 결합되는 것을 감지하고, 상기 레벨 변경 소스로부터 레벨 변경 소스 인식 정보를 독출하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 상기 레벨 변경 소스로부터 독출한 레벨 변경 소스 인식 정보를 이용하여 상기 카드 리더기의 레벨을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
본 발명의 실시 예들에 따르면, 카드 리더기 케이스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 시스템을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 도 1의 카드 리더기(30) 및 카드 리더기 케이스(40)를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은 도 2의 카드 리더기 케이스(40)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 설명되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 아래에서 제시되는 실시 예들로 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있고, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 아래에 제시되는 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 명세서에서 "통신", "통신망", "인터넷 망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
본 명세서에 있어서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다.
반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.
본 명세서에서 '~부'라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 '~부'는 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스(resource)의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 실시 예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 시스템을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 시스템은 게임 서비스 제공 장치(10)와 사용자 단말(20), 카드 리더기(30)를 포함한다.
사용자 단말(20)은 사용자 단말(20)에 장착된 카드 리더기(30)를 이용하여, 판독 대상이 되는 카드로부터 정보를 판독하여 게임 서비스 제공 장치(10)에 전송한다. 사용자 단말(20)은 통신망을 통해 게임 서비스 제공 장치(10)와 통신할 수 있다. 사용자 단말(20)은 게임 서비스 제공 장치(10)로부터 다운로드받은 게임 프로그램을 실행하여, 게임 서비스 제공 장치(10)와 통신하면서 사용자에게 게임을 제공한다.
사용자 단말(20)은 유무선 통신 환경에서 통신 서비스를 이용할 수 있는 전자 기기를 의미한다. 여기서 사용자 단말(20)은 사용자의 퍼스널 컴퓨터일 수도 있고, 또는 사용자의 휴대용 단말일 수도 있다. 도 1에서는 사용자 단말(20)이 스마트폰(smart phone)으로 도시되었지만, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니하며, 게임 서비스 제공 장치(10)에서 제공되는 게임 프로그램의 실행이 가능하며 통신 서비스를 이용할 수 있는 전자 기기는 제한 없이 차용될 수 있다.
사용자 단말(20)에 카드 리더기(30)가 장착되면, 사용자 단말(20)은 카드 리더기(30)의 식별 정보를 카드 리더기(30)로부터 판독할 수 있다. 카드 리더기(30)는 사용자 단말(20)의 포트에 장착되며, 장착 및 분리 가능하다. 예를 들어, 카드 리더기(30)는 사용자 단말(20)의 오디오 핀에 장착되며, 오디오 핀을 통해 사용자 단말(20)로부터 전원을 공급받을 수 있다. 사용자 단말(20)은 카드 리더기(30)의 식별 정보를 게임 서비스 제공 장치(10)에 전송하고, 이에 대응하여 게임 서비스 제공 장치(10)로부터 카드 리더기(30)의 레벨 정보를 수신하여 화면에 표시할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(10)는 통신부(11), 계정 관리부(12) 및 데이터베이스(13)를 포함한다.
통신부(11)는 사용자 단말(20)과 통신하여 패킷 데이터를 송수신한다. 통신부(11)는 사용자 단말(20)로부터 카드 리더기(30)의 식별정보, 및 카드 리더기(30)를 이용하여 판독 대상이 되는 카드로부터 판독한 정보를 수신할 수 있다.
여기서, 카드 리더기(30)의 식별정보는, 현물로 존재하는 카드 리더기(30)마다 부여되는 고유의 식별정보로써, 카드 리더기(30)를 특정하기 위해 사용되는 정보이다. 카드 리더기(30)에 관한 정보, 예컨대 카드 리더기(30)와 연계된 사용자 계정 정보, 카드 리더기(30)의 레벨 정보 등은 카드 리더기(30)의 식별 정보와 연계되어 데이터베이스(13)에 저장될 수 있다.
데이터베이스(13)는 카드 리더기 계정을 저장할 수 있고, 카드 리더기 계정에 대하여 복수의 필드를 포함할 수 있으며, 각 필드에 카드 리더기 식별 번호, 카드 리더기와 연계된 사용자 계정 정보, 카드 리더기 레벨 정보 등을 저장할 수 있다. 카드 리더기(30)에는 레벨이 부여될 수 있고, 카드 리더기(30)의 레벨은, 레벨 변경 소스(도 2의 60 참조)에 의해 변경될 수 있다. 예를 들어, 레벨 변경 소스(도 2의 60 참조)는 카드 리더기(30)의 레벨을 변경할 수 있는 기능을 포함하는 강화석 등일 수 있다.
사용자는 카드 리더기(30)를 이용하여 판독한 카드를 이용하여 게임을 진행할 수 있는데, 카드 리더기(30)의 레벨은 게임 진행에 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 카드 리더기(30)의 레벨은 카드에 포함된 아이템의 성능을 결정하거나, 소스 카드를 이용하여 대상 카드의 레벨을 변경할 때, 레벨 변경 성공률을 결정할 수 있다.
카드 리더기(30)를 이용하여 판독한 정보는, 카드의 결제 코드 판독 정보, 또는 카드 판독 정보를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명이 이에 한정되지 않으며 결제 코드 판독 정보는 별도의 결제 코드 리더기(미도시)를 이용하여 판독된 후 게임 서비스 제공 장치(10)에 전송될 수도 있다. 결제 코드 리더기(미도시)는 사용자 단말(20)에 장착되거나, 또는 판매자의 단말(미도시)에 장착될 수 있다.
판독 대상이 되는 카드(도 2의 50 참조)는, 외피 사이에 무선 주파수 모듈을 구비할 수 있고, 외피에 결제 코드가 표시될 수 있다. 결제 코드 리더기(미도시)는 카드 외피에 표시된 결제 코드를 읽어 결제 코드 판독 정보를 획득할 수 있다. 결제 코드는 2차원으로 표시 가능한 코드, 예컨대 바코드, QR 코드 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정하지 않는다.
카드 리더기(30)는 카드(도 2의 50 참조)의 외피 사이에 구비된 무선 주파수 모듈로부터 카드 판독 정보를 획득할 수 있다. 카드 리더기(30)가 카드로부터 판독 정보를 획득하는 방법으로는 RF 통신 방식이 사용될 수 있지만, 이에 한정하지 않는다. 별도의 전원이 없는 카드에 장착된 판독 정보를, 전원이 공급되는 카드 리더기(30)가 무선으로 판독할 수 있는 방식이라면, 제한 없이 채용 가능하다 할 것이다.
카드 판독 정보는 카드(도 2의 50 참조) 자체에 대한 정보를 포함하며, 예컨대 카드 정보 및/또는 아이템 정보를 포함할 수 있다.
카드 정보는 카드를 식별하는 카드 식별 정보 및 카드의 기능을 식별하는 카드 기능 정보를 포함할 수 있고, 아이템 정보는 카드에 포함된 아이템을 식별하는 아이템 식별 정보를 포함할 수 있다. 다만, 사용자 단말(20)로부터 수신되는 카드 정보는 단지 카드 식별 정보만을 포함할 수도 있으며, 이 경우 나머지 카드 기능 정보 및 아이템 정보는 카드 식별 정보와 연계되어 데이터베이스(13)에 저장될 수 있다.
카드(도 2의 50 참조)는, 게임에 활용될 수 있는 아이템을 포함하는 현물이다. 다만 카드는 아이템을 포함하지 않을 수도 있으며, 단지 다른 카드의 레벨 변경에 활용될 수 있는 기능만을 포함할 수도 있다. 각각의 카드에는 레벨이 부여될 수 있다. 아이템을 포함하는 카드(이하, "대상 카드"라고 한다.)는 레벨에 따라 아이템의 성능이 결정될 수 있다. 다른 카드의 레벨 변경에 활용되는 소스 카드는 레벨에 따라 가치가 달라질 수 있다. 소스 카드의 레벨에 따라 다른 카드의 레벨을 변경할 수 있는 회수, 다른 카드의 레벨을 얼마나 변경할 수 있는지, 등의 변수가 결정된다. 소스 카드는 대상 카드의 레벨 변경에 활용될 수 있을 뿐 아니라, 카드 리더기(30)의 레벨 변경에 활용될 수도 있다. 대상 카드의 레벨 변경 기능을 갖는 소스 카드와 카드 리더기(30)의 레벨 변경 기능을 갖는 소스 카드는 구별될 수도 있지만, 하나의 소스 카드로 구현될 수도 있다.
카드 기능 정보는, 카드가 레벨 변경의 대상이 되는 대상 카드인지, 대상 카드의 레벨을 변경하는 데에 사용되는 제1 소스 카드인지, 카드 리더기(30)의 레벨을 변경하는 데에 사용되는 제2 소스 카드인지의 카드 기능에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 소스 카드는, 레벨 변경 대상 카드의 레벨을 변경하는 데에 사용되거나, 카드 리더기(30)의 레벨을 변경하는 데에 사용된 후 가치가 소멸될 수 있다.
카드는, 대상 카드, 제1 소스 카드, 제2 소스 카드 중 어느 하나의 기능만을 포함하도록 설계될 수도 있지만, 본 발명은 이에 한정하지 않는다. 예를 들어, 카드는, 대상 카드, 제1 소스 카드, 제2 소스 카드 중 2개 이상의 기능을 포함할 수 있다. 즉, 카드는 사용자의 선택에 따라 대상 카드로써 사용될 수도 있고, 제1 소스 카드 또는 제2 소스 카드로써 사용될 수도 있다. 예를 들어, 제1 카드가 특정 아이템을 포함하는 대상 카드이면서 동시에 제1 소스 카드의 기능을 갖는 경우, 사용자는 제1 카드에 포함된 아이템이 게임에 도움이 되는 아이템이면, 제1 소스 카드의 기능을 갖는 다른 카드를 이용해 제1 카드의 레벨을 계속 올리면서 제1 카드를 게임에 활용할 수 있다. 반면, 제1 카드에 포함된 아이템이 필요 없는 아이템이라면, 제1 카드를 다른 카드의 레벨을 변경하는 소스 카드로써 사용하여 소비해 버릴 수 있다.
통신부(11)는 카드 계정 생성 알림, 카드 레벨 변경 표시 정보, 리더기 레벨 변경 표시 정보 중 적어도 하나를 사용자 단말(20)에 송신할 수 있다. 예를 들면, 통신부(11)는 결제 코드 판독 정보를 생성 및 전송한 사용자 단말(20)에, 해당 결제 코드 판독 정보에 대응하는 카드 계정 생성 알림을 송신할 수 있다. 통신부(11)는 카드 판독 정보를 생성 및 전송한 사용자 단말(20)에, 해당 카드 판독 정보에 대응하는 카드 레벨 변경 표시 정보를 송신할 수 있다. 통신부(11)는 리더기 식별 정보 및 카드 판독 정보를 전송한 사용자 단말(20)에, 리더기 식별 정보에 해당하는 카드 리더기(30)의 레벨 변경 표시 정보와, 카드 판독 정보에 해당하는 카드 레벨 변경 표시 정보를 송신할 수 있다.
계정 관리부(12)는 통신부(11)를 통해 수신한 결제 코드 판독 정보에 기초하여 카드에 대응하는 카드 계정을 생성한다. 예를 들면, 계정 관리부(12)는 하나의 카드에 대한 결제 코드 판독 정보에 기초하여 하나의 카드에 대응하는 카드 계정을 생성할 수 있다. 다른 예를 들면, 계정 관리부(12)는 하나의 카드 번들에 대한 결제 코드 판독 정보에 기초하여, 해당 카드 번들에 포함된 복수의 카드 각각에 대응하는 복수의 카드 계정을 생성할 수도 있다.
계정 관리부(12)는 후술할 데이터베이스(13)에 카드 계정에 대한 정보를 저장하는 필드를 생성함으로써, 카드 계정을 생성할 수 있다. 필드는 데이터베이스(13)의 저장 영역 중 소정의 데이터 저장 지정 영역을 의미할 수 있다.
카드 계정에 대한 정보는 카드를 식별하는 카드 식별 정보, 카드가 레벨 변경 대상 카드인지 또는 레벨 변경 소스 카드인지 여부를 나타내는 카드 기능 정보, 카드의 현재 레벨을 나타내는 카드 레벨 정보 및 카드에 포함된 아이템을 식별하는 아이템 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 데이터베이스(13)에 카드 식별 정보 필드, 카드 기능 정보 필드, 카드 레벨 정보 필드 및 아이템 식별 정보 필드 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.
예를 들어, 통신부(11)에서 제1 카드 식별 정보를 포함하는 제1 카드 판독 정보를 수신하면, 계정 관리부(12)는 제1 카드 판독 정보에 기초하여 제1 카드에 대응하는 제1 카드 계정을 생성할 수 있다. 제1 카드가 레벨 변경 대상 카드인 경우의 예를 들면, 계정 관리부(12)는 카드 식별 정보 필드에 제1 카드 식별 정보를 저장하거나, 카드 기능 정보 필드에 상기 제1 카드가 레벨 변경 대상 카드임을 나타내는 제1 카드 기능 정보를 저장하거나, 카드 레벨 정보 필드에 제1 카드 레벨 정보 예컨대, 디폴트 정보를 저장하거나, 아이템 식별 정보 필드에 제1 카드의 아이템 식별 정보를 저장할 수 있다.
다른 예를 들면, 통신부(11)에서 제2 카드 식별 정보를 포함하는 제2 카드 판독 정보를 수신하면, 계정 관리부(12)는 제2 카드 판독 정보에 기초하여 제2 카드에 대응하는 제2 카드 계정을 생성할 수 있다. 제2 카드가 레벨 변경 대상 카드의 레벨을 변경하기 위한 소스 카드인 경우의 예를 들면, 계정 관리부(12)는 카드 식별 정보 필드에 제2 카드 식별 정보를 저장하거나, 카드 기능 정보 필드에 상기 제2 카드가 레벨 변경 소스 카드임을 나타내는 제2 카드 기능 정보를 저장하거나, 카드 레벨 정보 필드에 레벨 변경 대상 카드의 레벨을 변경하기 위한 소스 카드로서의 제2 카드의 가치를 나타내는 제2 카드 레벨 정보를 저장하거나, 아이템 식별 정보 필드에 아이템 없음을 알리는 정보를 저장할 수 있다.
계정 관리부(12)는 카드 계정이 생성되었음을 알리는 카드 계정 생성 알림을 생성할 수 있고, 통신부(11)는 카드 계정 생성 알림을 사용자 단말(20)에 송신할 수 있다.
계정 관리부(12)는 통신부(11)를 통해 수신한 카드 리더기 식별정보에 기초하여, 데이터베이스(13)에서 카드 리더기 식별정보에 해당하는 카드 리더기 계정을 조회한다. 만약, 카드 리더기 식별정보에 해당하는 카드 리더기 계정이 없으면, 카드 리더기 식별정보에 대응하는 카드 리더기 계정을 생성한다. 계정 관리부(12)는 데이터베이스(13)에 카드 리더기 계정에 대한 정보를 저장하는 필드를 생성함으로써, 카드 리더기 계정을 생성할 수 있다.
카드 리더기 계정에 대한 정보는, 카드 리더기 식별번호, 카드 리더기에 연계된 사용자 계정 정보, 카드 리더기 레벨 정보 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 데이터베이스(13)에 카드 리더기 식별번호 필드, 사용자 계정 정보 필드, 카드 리더기 레벨 정보 필드 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.
예를 들어, 통신부(11)에서 제1 카드 리더기의 식별 정보를 수신하면, 계정 관리부(12)는 식별 정보에 기초하여 데이터베이스(13)에서 제1 카드 리더기의 계정을 조회한다. 만약 제1 카드 리더기의 계정이 없으면 계정 관리부(12)는 제1 카드 리더기에 대응하는 제1 카드 리더기 계정을 생성할 수 있다. 계정 관리부(12)는 카드 리더기 식별번호 필드에 제1 카드 리더기의 식별 정보를, 사용자 계정 정보 필드에 제1 카드 리더기 식별정보를, 카드 레더기 레벨 정보 필드에 제1 카드 리더기의 레벨 정보, 예컨대 디폴트 정보를 저장할 수 있다.
계정 관리부(12)는 카드 리더기 계정이 생성되었음을 알리는 카드 리더기 계정 생성 알림을 생성할 수 있고, 통신부(11)는 카드 리더기 계정 생성 알림을 사용자 단말(20)에 송신할 수 있다.
한편, 계정 관리부(12)는 카드 판독 정보에 기초하여 대상 카드의 레벨을 변경한다. 카드 판독 정보는 대상 카드 판독 정보 및 소스 카드 판독 정보일 수 있다. 대상 카드 판독 정보는 대상 카드 식별 정보, 대상 카드 분류 정보, 대상 카드 레벨 정보 및 아이템 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 소스 카드 판독 정보는 소스 카드 식별 정보, 소스 카드 분류 정보 및 소스 카드 레벨 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
계정 관리부(12)는 카드 판독 정보에 기초하여 카드 레벨 정보 필드에 새로이 변경된 대상 카드 레벨 정보를 저장함으로써, 대상 카드의 레벨을 변경한다.
일 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 대상 카드의 대상 카드 판독 정보 및 소스 카드의 소스 카드 판독 정보에 기초하여, 대상 카드의 새로운 대상 카드 레벨 정보를 생성할 수 있다. 계정 관리부(12)는 대상 카드 판독 정보에 기초하여 레벨을 변경할 대상 카드를 특정하고, 특정된 대상 카드의 현재 카드 레벨을 알아낼 수 있다. 계정 관리부(12)는 대상 카드 판독 정보로부터 대상 카드의 현재 카드 레벨을 알아낼 수도 있고, 특정된 대상 카드의 대상 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 저장된 정보로부터 대상 카드의 현재 카드 레벨을 알아낼 수도 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 계정 관리부(12)는 소스 카드 판독 정보에 기초하여 레벨 변경 소스를 획득하고, 특정된 대상 카드의 현재 카드 레벨에 레벨 변경 소스를 적용하여 새로이 변경된 대상 카드 레벨 정보를 생성할 수 있다. 계정 관리부(12)는 새로이 변경된 대상 카드 레벨 정보를 대상 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다.
예컨대, 계정 관리부(12)는 제1 대상 카드 레벨 정보를 포함하는 대상 카드 판독 정보에 기초하여, 레벨을 변경할 대상 카드가 제1 카드이고, 제1 카드의 현재 카드 레벨은 디폴트 레벨임을 알아낼 수 있다. 계정 관리부(12)는 소스 카드 판독 정보에 기초하여 레벨 1 변경 소스를 획득하고, 제1 카드의 디폴트 레벨에 레벨 1 변경 소스를 적용하여, 레벨 1을 가리키는 제2 대상 카드 레벨 정보를 생성할 수 있다. 계정 관리부(12)는 제2 대상 카드 레벨 정보를 제1 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 대상 카드의 대상 카드 판독 정보 및 소스 카드의 소스 카드 판독 정보에 기초하여, 소스 카드의 새로운 소스 카드 레벨 정보를 생성할 수 있다. 계정 관리부(12)는 소스 카드 판독 정보에 기초하여 소스 카드를 특정하고, 특정된 소스 카드로부터 레벨 변경 소스를 획득할 수 있다. 계정 관리부(12)는 소스 카드 판독 정보로부터 소스 카드의 현재 카드 레벨을 알아낼 수도 있고, 특정된 소스 카드의 소스 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 저장된 정보로부터 소스 카드의 현재 카드 레벨을 알아낼 수도 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 레벨 변경 소스를 획득한 결과 해당 소스 카드에 더 이상의 레벨 변경 소스가 남아있지 않은 경우, 계정 관리부(12)는 레벨 변경 소스로서의 가치가 없음을 나타내는 새로운 소스 카드 레벨 정보를 생성할 수 있다. 계정 관리부(12)는 새로운 소스 카드 레벨 정보를 소스 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다.
예를 들어, 계정 관리부(12)는 소스 카드 판독 정보에 기초하여, 소스 카드가 제2 카드이고, 제2 카드는 현재 소스로서의 가치가 있음을 알아낼 수 있으며, 제1 소스 카드 레벨 정보에 기초하여 레벨 1 변경 소스를 획득할 수 있다. 제2 카드로부터 상기 레벨 1 변경 소스를 획득한 결과 제2 카드에 더 이상의 레벨 변경 소스가 남아있지 않은 경우, 계정 관리부(12)는 레벨 변경 소스로서의 가치가 없음을 나타내는 제2 소스 카드 레벨 정보를 생성할 수 있다. 제2 카드로부터 상기 레벨 1 변경 소스를 획득한 결과 제2 카드에 레벨 변경 소스가 남아있는 경우, 계정 관리부(12)는 레벨 변경 소스로서의 가치가 있음을 나타내는 제3 소스 카드 레벨 정보를 생성할 수도 있다. 계정 관리부(12)는 제2 소스 카드 레벨 정보 또는 제3 소스 카드 레벨 정보를 제2 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다.
계정 관리부(12)는 카드 레벨 정보 필드에 저장되는 정보가 변경되면, 카드 레벨 변경 표시 정보를 생성한다.
일 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 대상 카드의 새로이 변경된 대상 카드 레벨 정보가 대상 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 저장되면, 새로운 대상 카드 레벨 표시 정보를 생성할 수 있다. 예컨대, 계정 관리부(12)는 대상 카드인 제1 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 제2 대상 카드 레벨 정보가 저장되면, 제1 카드의 카드 레벨이 레벨 1로 변경되었음을 알리는 정보를 생성할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 소스 카드의 새로운 소스 카드 레벨 정보가 소스 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 저장되면, 새로운 소스 카드 레벨 표시 정보를 생성할 수 있다. 예컨대, 계정 관리부(12)는 소스 카드인 제2 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 제2 소스 카드 레벨 정보가 저장되면, 제2 카드를 더 이상 소스 카드로서 활용될 수 없음을 알리는 정보를 생성할 수 있다. 다른 예를 들면, 계정 관리부(12)는 소스 카드인 제2 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 제3 소스 카드 레벨 정보가 저장되면, 제2 카드를 앞으로 몇 번이나 소스 카드로 활용할 수 있는지 알리는 정보를 생성할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
계정 관리부(12)는 대상 카드의 대상 카드 판독 정보 및 복수의 소스 카드의 복수의 소스 카드 판독 정보에 기초하여, 대상 카드의 레벨을 복수 레벨만큼 변경할 수 있다.
데이터베이스(13)는 카드 계정에 대한 정보를 저장한다. 데이터베이스(13)는 계정 관리부(12)의 제어에 의해, 적어도 하나의 카드 계정에 대한 정보를 저장 및 변경할 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시 예들에 따르면, 일종의 더미 카드인 소스 카드를 대상 카드의 카드 레벨을 변경하는데 활용함으로써, 게임 카드의 효용성을 높일 수 있다.
한편, 계정 관리부(12)는 리더기 인식 정보 및 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 카드 리더기(30)의 레벨을 변경한다.
일 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 리더기 인식 정보 및 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 리더기 레벨 정보 필드에 새로이 변경된 리더기 레벨 정보를 저장함으로써, 카드 리더기(30)의 레벨을 변경할 수 있다.
즉, 계정 관리부(12)는 리더기 인식 정보 및 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 카드 리더기(30)의 새로운 리더기 레벨 정보를 생성할 수 있다. 계정 관리부(12)는 리더기 인식 정보에 기초하여 레벨을 변경할 카드 리더기(30)를 특정하고, 특정된 카드 리더기(30)의 현재 리더기 레벨을 알아낼 수 있다. 계정 관리부(12)는 리더기 인식 정보로부터 카드 리더기(30)의 현재 리더기 레벨을 알아낼 수도 있고, 특정된 카드 리더기(30)에 대응되는 카드 리더기(30) 계정의 카드 리더기(30) 레벨 정보 필드에 저장된 정보로부터 카드 리더기(30)의 현재 리더기 레벨을 알아낼 수도 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 계정 관리부(12)는 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 레벨 변경 소스를 특정하고, 특정된 카드 리더기(30)의 현재 리더기 레벨에 특정된 레벨 변경 소스를 적용하여 새로이 변경된 리더기 레벨 정보를 생성할 수 있다. 이때, 계정 관리부(12)는 레벨 변경 소스 인식 정보로부터 레벨 변경 소스의 종류 및 개수를 추출함으로써 레벨 변경 소스를 특정할 수 있다. 이어서, 계정 관리부(12)는 새로이 변경된 리더기 레벨 정보를 리더기 계정의 리더기 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다.
예컨대, 계정 관리부(12)는 리더기 인식 정보에 기초하여, 레벨을 변경할 카드 리더기(30)가 제1 리더기이고, 제1 리더기의 현재 리더기 레벨이 디폴트 레벨임을 알아낼 수 있다. 계정 관리부(12)는 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 하나의 레벨 1 변경 소스를 획득하고, 제1 리더기의 디폴트 레벨에 레벨 1 변경 소스를 적용하여, 레벨 1을 가리키는 제2 리더기 레벨 정보를 생성할 수 있다. 또는, 계정 관리부(12)는 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 복수의 레벨 1 변경 소스 예컨대, 4개의 레벨 1 변경 소스를 획득하고, 제1 리더기의 디폴트 레벨에 레벨 4 변경 소스를 적용하여 레벨 4를 가리키는 제2 리더기 레벨 정보를 생성할 수도 있다. 계정 관리부(12)는 제2 리더기 레벨 정보를 제1 리더기 계정의 리더기 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다.
계정 관리부(12) 리더기 레벨 정보 필드에 제2 리더기 레벨 정보를 저장한 후, 리더기 레벨 변경 표시 정보를 생성할 수 있다.
데이터베이스(13)는 카드 리더기(30)에 대한 정보를 저장한다. 카드 리더기(30)에 대한 정보는 상기 카드 리더기(30)를 구별하기 위한 리더기 식별 정보 및 상기 카드 리더기(30)의 현재 레벨을 나타내는 리더기 레벨 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시 예들에 따르면, 레벨 변경 소스(도 2의 60 참조)를 대상 카드 리더기(30)의 레벨을 변경하는데 활용함으로써, 카드 리더기 자체의 효용성을 높일 수 있다.
도 2는 도 1의 카드 리더기(30) 및 카드 리더기 케이스(40)를 개략적으로 도시한 도면이고, 도 3은 도 2의 카드 리더기 케이스(40)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 카드 리더기(30)는 본체(31) 및 커넥터(32)를 포함할 수 있다.
본체(31)는 카드 정보를 독출할 수 있는 리딩 모듈과, 카드 리더기(30)의 식별정보를 저장할 수 있는 저장 모듈을 포함한다. 리딩 모듈은 접촉식 또는 비접촉식으로 카드로부터 카드 판독 정보를 독출해낼 수 있고, 독출된 카드 판독 정보는 커넥터(32)를 통해 사용자 단말(20)에 전송될 수 있다. 리딩 모듈은 RF 방식으로 카드 정보를 독출할 수 있지만, 이에 한정하지 않는다. 카드 리더기(30)의 식별정보 역시 커넥터(32)를 통해 사용자 단말(20)에 전송될 수 있다.
커넥터(32)는 본체(31)에 부착되어 사용자 단말(20)의 연결 포트를 통해 정보를 송수신한다. 연결 포트는 마이크 연결 단자 또는 이어폰 연결 단자 등을 포함할 수 있다. 커넥터(32)는 사용자 단말(20)의 연결 포트의 규격에 맞는 형태로 제작된 것일 수 있다.
계속해서 도 2 및 도 3을 참조하면, 카드 리더기 케이스(40)는 케이스 본체(41), 카드 리더기(30)와 결합하였을 때 카드 리더기(30)를 고정하는 리더기 고정부(42), 케이스 본체(41)의 일 측에 형성되며 카드(50)가 착탈가능하도록 형성되어 카드를 거치하는 카드 결합부(43), 케이스 본체(41)의 일 측에 형성되며 레벨 변경 소스(60)가 착탈가능하도록 형성되어 레벨 변경 소스(60)를 거치하는 레벨 변경 소스 결합부(44)를 포함할 수 있다. 또한, 카드 리더기 케이스(40)는 제어부(45), 카드 인식부(46), 레벨 변경 소스 인식부(47), 통신부(48) 및 저장부(49)를 더 포함한다.
케이스 본체(41)는 카드 리더기 케이스(40)의 기저부를 형성하며, 내부에 카드 리더기(30)가 수용가능하도록 형성된다. 케이스 본체(41)는 카드 리더기(30)의 형상 및 특성에 맞추어 이와 결합가능하도록 다양한 형태로 형성될 수 있다.
리더기 고정부(42)는 카드 리더기 케이스(40)가 카드 리더기(30)와 결합하였을 때 카드 리더기(30)를 고정하는 역할을 수행한다. 일 예로 리더기 고정부(42)는 카드 리더기 케이스(40)의 케이스 본체(41)의 양 단부에서 일정 정도 돌출되도록 형성될 수 있다. 그리고 카드 리더기(30)가 카드 리더기 케이스(40)에 끼워질 때 케이스 본체(41)가 일정 정도 탄성 변형을 하면서 카드 리더기(30)가 카드 리더기 케이스(40)에 끼워지고, 일단 끼워진 이후에는 돌출된 리더기 고정부(42)에 의해 결합 상태가 유지될 수 있다. 이를 위해 케이스 본체(41)는 일정 정도 탄성 변형이 가능한 합성수지 등의 재질로 형성될 수 있다. 다만, 본 발명의 사상이 이에 제한되는 것은 아니며, 자기(磁氣) 부재, 접착 부재 등 카드 리더기(30)가 카드 리더기 케이스(40)에 고정시킬 수 있는 다양한 구성이 리더기 고정부(42)로 활용될 수 있다 할 것이다.
카드 결합부(43)는 케이스 본체(41)의 일 측에 형성되며, 카드(50)가 착탈가능하도록 형성되어 카드(50)를 거치하는 역할을 수행할 수 있다. 즉, 도 2의 화살표 A 방향으로 카드(50)가 카드 결합부(43)에 대해 착탈가능하도록 형성될 수 있다.
레벨 변경 소스 결합부(44)는 케이스 본체(41)의 일 측에 형성되며, 레벨 변경 소스(60)가 착탈가능하도록 형성되어 레벨 변경 소스(60)를 거치하는 역할을 수행할 수 있다. 도면에는 레벨 변경 소스 결합부(44)가, 레벨 변경 소스(60)와 대응되는 형상의 홈으로 형성되어, 레벨 변경 소스 결합부(44)에 레벨 변경 소스(60)가 치합되어 끼워지는 것으로 도시되어 있으나, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니하며, 레벨 변경 소스 결합부(44)와 레벨 변경 소스(60) 중 어느 일 측에는 잭이 형성되고 타 측에는 포트가 형성되어 일 측이 타 측과 상호 결합하는 방식 등 다양한 방법이 가능하다 할 것이다.
나아가, 카드 리더기 케이스(40)는 제어부(45), 카드 인식부(46), 레벨 변경 소스 인식부(47), 통신부(48) 및 저장부(49)를 더 포함한다.
카드 인식부(46)는 제어부(45)의 제어 하에 카드(50)가 카드 결합부(43)에 결합 또는 분리되는 것을 감지하는 역할을 수행할 수 있다. 나아가 카드 인식부(46)는 카드(50)가 카드 결합부(43)에 결합하였을 경우, 카드(50)에서 카드 판독 정보를 독출할 수도 있다. 이때 카드 판독 정보는 카드(50) 자체에 대한 정보를 포함하며, 예컨대 카드 정보 및/또는 아이템 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 카드 리더기 케이스(40)의 카드 결합부(43)에는 대상 카드가 결합하고, 이와 같이 카드 결합부(43)에 대상 카드가 결합하고 있는 동안 카드 리더기(30)에서 독출되는 소스 카드는 카드 리더기 케이스(40)에 거치된 대상 카드의 레벨 변경에 사용되도록 할 수 있다.
즉, 아이템을 포함하는 카드인 "대상 카드"는 소수인 반면, 다른 카드의 레벨 변경에 활용되는 "소스 카드"는 다수 개일 수 있으며, 또한 대상 카드는 지속적으로 사용자가 소유하고 있는 카드인 반면, 소스 카드는 일 회 사용 후 버리는 카드인 경우가 많다. 이 경우, 대상 카드와 소스 카드는 그 보관 및 사용 방법 자체를 달리하여, 서로 혼동되지 않도록 하는 것이 바람직할 수 있다. 이를 위해 본 발명에서는 카드(50)를 거치할 수 있는 카드 결합부(43)를 구비하고, 이 카드 결합부(43)에는 지속적으로 사용자가 소유하는 카드인 대상 카드를 거치해 둘 수 있다. 그리고 카드 리더기(30)에서는 하나 또는 복수 개의 소스 카드를 독출하여, 카드 리더기 케이스(40)에 거치된 대상 카드의 레벨 변경에 활용한 후, 즉각적으로 폐기하도록 할 수 있다. 이와 같이 가치가 높은 대상 카드를 별도로 거치해 둘 수 있는 카드 리더기 케이스(40)를 구비함으로써, 카드의 활용성 및 효용성을 더욱 향상시키는 동시에, 사용자 편의성을 향상시키는 효과를 얻을 수 있다.
레벨 변경 소스 인식부(47)는 제어부(45)의 제어 하에 레벨 변경 소스(60)가 레벨 변경 소스 결합부(44)에 결합 또는 분리되는 것을 감지하는 역할을 수행할 수 있다. 나아가 레벨 변경 소스 인식부(47)는 레벨 변경 소스(60)가 레벨 변경 소스 결합부(44)에 결합하였을 경우, 레벨 변경 소스(60)에서 레벨 변경 소스 인식 정보를 독출할 수도 있다. 그리고, 독출된 레벨 변경 소스 인식 정보는 통신부(48)를 통해 카드 리더기(30)로 전송되어 카드 리더기(30)의 레벨 변경에 사용될 수 있다.
상세히, 레벨 변경 소스(60)는 카드 리더기(30)의 레벨을 변경하는 기능을 포함할 수 있다. 그런데, 카드 리더기(30)에 레벨 변경 소스(60)를 바로 결합하기 위해서는 카드 리더기(30)의 구조를 변경하여야 하며, 소비자 입장에서는 이를 위해 새로운 카드 리더기(30)를 구입해야 하는 문제가 발생할 수 있다. 이와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에서는 레벨 변경 소스(60)를 결합할 수 있는 카드 리더기 케이스(40)를 제공하여, 카드 리더기(30) 자체의 구조를 변경하지 않더라도 레벨 변경 소스(60)를 카드 리더기(30)에 결합하여 카드 리더기(30)의 레별을 변경할 수 있게 함으로써, 카드 리더기(30)의 범용성을 넓히는 효과를 얻을 수 있다.
통신부(48)는 제어부(45)의 제어 하에 카드 인식부(46)가 독출한 카드 판독 정보 또는 레벨 변경 소스 인식부(47)가 독출한 레벨 변경 소스 인식 정보를 카드 리더기(30)로 송수신하기 위해 필요한 통신 인터페이스를 제공한다. 여기서, 통신부(48)는 카드 리더기(30)와 같은 다른 네트워크 장치와 유무선 연결을 통해 제어 신호 또는 데이터 신호와 같은 신호를 송수신하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 장치일 수 있다. 예를 들어, 통신부(48)는, 근거리 통신부를 포함할 수 있다. 근거리 통신부(short-range wireless communication unit)는, 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또는, 도면에는 도시되지 않았지만, 통신부(48)는 연결 핀 또는 잭(jack)과 포트 형태로 형성되어 카드 리더기(30)와 카드 리더기 케이스(40)를 직접 연결하는 것도 가능하다 할 것이다.
저장부(49)는 제어부(45)의 제어 하에 카드 인식부(46)가 독출한 카드 판독 정보 또는 레벨 변경 소스 인식부(47)가 독출한 레벨 변경 소스 인식 정보를 저장하는 역할을 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 카드 리더기 케이스(40)에 카드 리더기(30)를 결합하는 단계(S10 단계), 상기 카드 리더기 케이스(40)에 카드(50)를 결합하는 단계(S20 단계) 및 상기 카드 리더기 케이스(40)에 상기 카드(50)가 결합되는 것을 감지하고, 상기 카드(50)로부터 카드 판독 정보를 독출하는 단계(S30 단계)를 포함한다.
이때, 카드 리더기 케이스(40)에 카드(50)를 결합하는 단계(S20 단계)에서는 카드 리더기 케이스(40)에 대상 카드를 결합할 수 있다. 그리고, 카드(50)로부터 카드 판독 정보를 독출하는 단계 이후, 카드 리더기 케이스(40)에 대상 카드가 결합하고 있는 동안 카드 리더기(30)에서 독출되는 소스 카드를 대상 카드의 레벨 변경에 사용할 수 있다. 즉, 본 발명에서는 카드(50)를 거치할 수 있는 카드 결합부(43)를 구비하고, 이 카드 결합부(43)에는 지속적으로 사용자가 소유하는 카드인 대상 카드를 거치해 둘 수 있다. 그리고 카드 리더기(30)에서는 하나 또는 복수 개의 소스 카드를 독출하여, 카드 리더기 케이스(40)에 거치된 대상 카드의 레벨 변경에 활용한 후, 즉각적으로 폐기하도록 할 수 있다. 이와 같이 가치가 높은 대상 카드를 별도로 거치해 둘 수 있는 카드 리더기 케이스(40)를 구비함으로써, 카드의 활용성 및 효용성을 더욱 향상시키는 동시에, 사용자 편의성을 향상시키는 효과를 얻을 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 카드 리더기 케이스(40)에 레벨 변경 소스(60)를 결합하는 단계(S40 단계) 및 카드 리더기 케이스(40)에 레벨 변경 소스(60)가 결합되는 것을 감지하고, 레벨 변경 소스(60)로부터 레벨 변경 소스 인식 정보를 독출하는 단계(S50 단계)를 더 포함할 수 있다. 나아가, 레벨 변경 소스(60)로부터 독출한 레벨 변경 소스 인식 정보를 이용하여 카드 리더기(30)의 레벨을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
즉, 본 발명에서는 레벨 변경 소스(60)를 결합할 수 있는 카드 리더기 케이스(40)를 제공하여, 카드 리더기(30) 자체의 구조를 변경하지 않더라도 레벨 변경 소스(60)를 카드 리더기(30)에 결합하여 카드 리더기(30)의 레별을 변경할 수 있게 함으로써, 카드 리더기(30)의 범용성을 넓히는 효과를 얻을 수 있다.
이와 같이 본 발명은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
10: 게임 서비스 제공 장치
20: 사용자 단말
30: 카드 리더기
40: 카드 리더기 케이스
50: 카드
60: 레벨 변경 소스

Claims (8)

  1. 내부에 카드 리더기가 수용되는 케이스 본체;
    상기 케이스 본체의 일 측에 형성되며, 카드가 착탈가능하도록 형성되어 카드를 거치하는 카드 결합부; 및
    상기 카드 결합부에 상기 카드가 결합 또는 분리되는 것을 감지하고, 상기 카드가 상기 카드 결합부에 결합하였을 경우, 상기 카드로부터 카드 판독 정보를 독출하는 카드 인식부;를 포함하고,
    상기 카드 결합부에는 대상 카드가 결합하고, 상기 카드 결합부에 상기 대상 카드가 결합하고 있는 동안 상기 카드 리더기에서 독출되는 소스 카드는 상기 대상 카드의 레벨 변경에 사용되는 것을 특징으로 하는 카드 리더기 케이스.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 케이스 본체의 일 측에 형성되며, 레벨 변경 소스가 착탈가능하도록 형성되어 레벨 변경 소스를 거치하는 레벨 변경 소스 결합부; 및
    상기 레벨 변경 소스 결합부에 상기 레벨 변경 소스가 결합 또는 분리되는 것을 감지하고, 상기 레벨 변경 소스가 상기 레벨 변경 소스 결합부에 결합하였을 경우, 상기 레벨 변경 소스로부터 레벨 변경 소스 인식 정보를 독출하는 레벨 변경 소스 인식부;를 더 포함하는 카드 리더기 케이스.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 레벨 변경 소스 결합부에 상기 레벨 변경 소스가 결합하면, 상기 레벨 변경 소스로부터 레벨 변경 소스 인식 정보를 독출하고, 이를 이용하여 상기 카드 리더기의 레벨을 변경하는 것을 특징으로 하는 카드 리더기 케이스.
  5. 카드 리더기 케이스에 카드 리더기를 결합하는 단계;
    상기 카드 리더기 케이스에 카드를 결합하는 단계; 및
    상기 카드 리더기 케이스에 상기 카드가 결합되는 것을 감지하고, 상기 카드로부터 카드 판독 정보를 독출하는 단계;를 포함하고,
    상기 카드 리더기 케이스에 카드를 결합하는 단계에서, 상기 카드 리더기 케이스에 대상 카드를 결합하고,
    상기 카드로부터 카드 판독 정보를 독출하는 단계 이후, 상기 카드 리더기 케이스에 상기 대상 카드가 결합하고 있는 동안 상기 카드 리더기에서 독출되는 소스 카드를 상기 대상 카드의 레벨 변경에 사용하는 단계를 더 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  6. 삭제
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 카드 리더기 케이스에 레벨 변경 소스를 결합하는 단계; 및
    상기 카드 리더기 케이스에 상기 레벨 변경 소스가 결합되는 것을 감지하고, 상기 레벨 변경 소스로부터 레벨 변경 소스 인식 정보를 독출하는 단계;를 더 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 레벨 변경 소스로부터 독출한 레벨 변경 소스 인식 정보를 이용하여 상기 카드 리더기의 레벨을 변경하는 단계를 더 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
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