KR20180009487A - 위치 기반 게임 정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템 및 그 방법 - Google Patents

위치 기반 게임 정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20180009487A
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반 게임 정보(또는 게임) 및 당첨 포인트를 제공하는 방법은, 사용자가 방문한 지역에서 제공되는 게임 상태정보 및 고유 식별정보를 제공받기 위해서 카메라, N F C 리더기 등이 구비한 사용자 단말기를 통해 상기 게임 상태정보 및 고유 식별정보를 게임별 및 게임으로 저장한 멀티태그를 READING 및/또는 TAGGING하며, 또는 상기 게임 상태정보 및 고유 식별정보를 수신하는 단계와, 상기 게임별 및 게임으로 구분된 게임 상태정보 및 고유 식별정보의 항목 메뉴를 화면에 디스플레이 하여 사용자의 메뉴 선택에 따른 소정 서비스를 전송하는 단계와, 상기 소정 서비스 정보를 수신하는 단계와, 상기 사용자 단말기의 위치, 식별코드, 및 고유 식별정보에 대한 검색을 요청하는 단계와, 상기 사용자 단말기의 현재 위치, 식별코드, 및 고유 식별정보를 검색하는 단계와, 상기 검색된 위치 정보 및 사용자 단말기로부터 요청된 소정 서비스를 기초로 해당 위치에 따른 위치기반 게임 정보 서비스를 검색하는 단계와, 상기 검색된 위치 기반 게임 정보 서비스를 사용자 단말기로 전송하는 단계와, 상기 전송된 위치 기반 게임 정보 서비스를 기초하여 소정 당첨 포인트의 DATA(예를 들어, 로또 번호)를 입력 완료 신호시, 상기 사용자 단말기를 통해 소정 당첨 포인트의 DATA를 입력 완료 신호를 발생시키는 단계와, 상기 발생된 소정 당첨 포인트의 DATA를 입력 완료 신호에 따라 상기 사용자 단말기의 당첨 이력 정보 및 당첨 포인트를 업데이트 하는 단계를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반 게임 정보(또는 게임) 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템은, 사용자가 방문한 지역에서 제공되는 게임 상태정보 및 고유 식별정보를 게임별 및 게임으로 저장한 멀티태그와, 상기 멀티태그를 카메라, N F C 리더기 등으로 READING 및/또는 TAGGING하여, 또는 상기 게임 상태정보 및 고유 식별정보를 수신하여 상기 게임별 및 게임으로 구분된 게임 상태정보 및 고유 식별정보의 항목 메뉴를 화면에 디스플레이 하여 사용자의 메뉴선택에 따른 소정 서비스 정보를 전송하는 사용자 단말기와, 상기 사용자 단말기의 위치, 식별코드, 및 고유 식별정보를 체크하고, 상기 체크된 위치 정보를 제공하는 GPS 서버와, 상기 제공된 위치 정보와 사용자 단말기로부터 요청된 소정 서비스를 기초로 해당 위치에 따른 위치 기반 게임 정보 서비스를 검색하여 상기 사용자 단말기로 제공하고, 상기 사용자 단말기로부터 소정 당첨 포인트의 DATA 입력 완료신호를 수신하면 상기 사용자 단말기로 당첨 포인트를 제공하는 게임 서버와, 상기 게임 서버에게 소정 주기로 위치 기반 게임 정보 서비스를 제공하는 사업자 서버를 포함한다.

Description

위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템 및 그 방법{System and method for providing tolocation game information and win point}
본 발명은 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자가 특정 장소에서 제공되는 게임정보를 제공받기 위해서 카메라, N F C 리더기 등을 구비한 사용자 단말기를 통해 상기 게임정보를 게임별 및 게임으로 저장한 멀티태그를 READING 및/또는 TAGGING하여, 또는 상기 게임정보를 수신하여, 상기 게임별 및 게임으로 구분된 게임정보의 항목 메뉴를 화면에 디스플레이 하여 사용자의 요청 메뉴 선택에 따른 소정 서비스를 전송하고, 상기 소정 서비스를 수신하고, 상기 사용자 단말기의 현재 위치, 및 식별코드에 대한 검색을 요청하고, 상기 사용자 단말기의 현재 위치, 및 식별코드를 검색하고, 상기 검색된 위치 정보 및 사용자 단말기로부터 요청된 소정 서비스를 기초로 해당 위치에 따른 위치 기반 게임정보 서비스를 제공하고, 사용자 단말기로 제공된 위치 기반 게임정보 서비스를 이용하여 소정 당첨 포인트의 DATA(예를 들어, 로또 번호)를 입력 완료 신호시, 사용자 단말기에 대한 당첨 포인트를 제공하는 것이다.
최근 국내 이동통신 서비스가 활성화 되면서 이미 사용자 단말기를 사용하는 사용자 수가 4천만명을 넘어섰고, 사용자 단말기를 통한 SMS, MMS, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Services/sites, SNS)가 일반화되어 가고 있다.
예를 들어, 사용자가 사용자 단말기를 통해 인터넷에 접속하여 소정 지역에 대한 정보를 요청할 경우, 단순 정보(예를 들어, 시설의 종류, 시설의 명칭, 시설의 주소, 시설의 전화번호, 시설의 이용 시간, 및 시설의 위치 등)등을 얻을 수 있다.
한편, 사용자가 현재 위치한 지역의 시설에 대한 세부 정보(예를 들어, 가맹점 명, 게임(또는 게임점) 서비스, 및 추첨 정보 등)와 큐알코드를 이용한 소수 개별 업체가 산발적으로 큐알코드를 이용한 경품 이벤트를 실시하다보니 제시된 경품 역시 경품 이벤트 시행자의 자본력이나 브랜드에 따라 크게 차이가 나타나는 문제가 있다.
한편, 일반적으로 경품추첨 방법 및 시스템은, 판촉방법의 하나로 이벤트업체가 일정기간을 공고하고 해당 물품을 또는 제시된 조건을 만족하는 고객을 대상으로 경품을 제공하는 방법이다. 즉, 이벤트업체가 이벤트 기간 동안 경품을 제시함으로써 더욱 많은 고객들이 물품을 구매토록 한 것이다.
그러나 이러한 경품추첨 방법 및 시스템은 이벤트기간이 경과한 후 예시된 날짜에 비밀리에 혹은 공개적으로 추첨이 이루어져 당첨결과를 공고하게 되는데, 이때 이벤트업체가 의도적으로 혹은 불법적으로 특정 대상자가 당첨되도록 조작하는 등의 문제가 종종 있어 왔다.
더욱이 이러한 경품추첨 방법 및 시스템은 자신이 경품에 당첨되었는지 아닌지 그 사실을 바로 확인할 수 없기 때문에 항상 경품추첨 상황을 살펴보아야만 하였고, 더불어 자신이 당첨되었는지도 모른체 지나가게 되는 경우도 종종 있어 왔다.
본 발명은 사용자가 특정 장소에서 제공되는 게임정보를 제공받기 위해서 카메라, N F C 리더기 등을 구비한 사용자 단말기를 통해 상기 게임정보를 게임별 및 게임으로 저장한 멀티태그를 READING 및/또는 TAGGING하여, 또는 상기 게임정보를 수신하여, 상기 게임별 및 게임으로 구분된 게임정보의 항목 메뉴를 화면에 디스플레이 하여 사용자의 요청 메뉴 선택에 따른 소정 서비스를 전송하고, 상기 소정 서비스를 수신하고, 상기 사용자 단말기의 현재 위치, 및 식별코드에 대한 검색을 요청하여 상기 체크된 위치 정보 및 사용자 단말기로부터 요청된 소정 서비스를 기초로 해당 위치에 따른 위치 기반 게임정보 서비스를 검색하여 제공받는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 사용자가 상기 게임별 및 게임으로 구분된 게임정보의 항목 메뉴를 화면에 디스플레이 하여 사용자의 요청 메뉴 선택에 따른 소정 당첨 포인트의 DATA(예를 들어, 로또 번호)를 입력 완료 신호시, 사용자 단말기를 통해 입력 완료 신호를 발생시켜 게임 서버로 전송하면, 해당 사용자 단말기에 대한 당첨 포인트를 제공받는 것이다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어질 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템은, 사용자가 특정 장소에서 제공되는 게임정보를 게임별 및 게임으로 저장한 멀티태그와, 상기 멀티태그를 카메라, N F C 리더기 등으로 READING 및/또는 TAGGING하여, 또는 상기 게임정보를 수신하여 상기 게임별 및 게임으로 구분된 게임정보의 항목 메뉴를 화면에 디스플레이 하여 사용자의 요청 메뉴 선택에 따른 소정 서비스를 전송하는 사용자 단말기와, 상기 사용자 단말기의 현재 위치, 및 식별코드를 체크하고, 상기 체크된 위치 정보를 제공하는 GPS 서버와, 상기 제공된 위치 정보와 사용자 단말기로부터 요청된 소정 서비스를 기초로 해당 위치에 따른 위치 기반 게임정보 서비스를 검색하여 상기 사용자 단말기로 제공하고, 상기 사용자 단말기로부터 소정 당첨 포인트의 DATA 입력 완료 신호를 수신하면 상기 사용자 단말기로 당첨 포인트를 제공하는 게임 서버와, 상기 게임 서버에게 소정 주기로 위치 기반 게임정보 서비스를 제공하는 사업자 서버를 포함한다.
상기 멀티태그는 게임정보를 저장한 태그(TAG)이다.
상기 멀티태그는 바코드, 2차원코드, QR(QuickRese)-Code, 마이크로소프트 태그, 블루투스, 지그비, PDF417, Data Matrix, Maxi Code, RFID, NFC, NFC카드, 비콘, IOT, 이미지를 텍스트로 인식하는 사물인식코드, 사용자로부터 직접 입력된 시리얼문자 등의 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 GPS 서버는 세계측지계(WGS84 타원체, GRS80 타원체) 좌표, 지역측지계 Bessel 타원체) 좌표 등의 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 방법은, 사용자가 특정 장소에서 제공되는 게임정보를 제공받기 위해서 카메라, N F C 리더기 등이 구비한 사용자 단말기를 통해 상기 게임정보를 게임별 및 게임으로 저장한 멀티태그를 READING 및/또는 TAGGING하며, 또는 상기 게임정보를 수신하는 단계와, 상기 게임별 및 게임으로 구분된 게임정보의 항목 메뉴를 화면에 디스플레이 하여 사용자의 요청 메뉴 선택에 따른 소정 서비스를 전송하는 단계와, 상기 소정 서비스를 수신하는 단계와, 상기 사용자 단말기의 현재 위치, 및 식별코드에 대한 검색을 요청하는 단계와, 상기 사용자 단말기의 현재 위치, 및 식별코드를 검색하는 단계와, 상기 검색된 위치 정보 및 사용자 단말기로부터 요청된 소정 서비스를 기초로 해당 위치에 따른 위치 기반 게임정보 서비스를 검색하는 단계와, 상기 검색된 위치 기반 게임정보 서비스를 사용자 단말기로 전송하는 단계와, 상기 전송된 위치 기반 게임정보 서비스를 수신하고, 디스플레이 하는 단계와, 상기 위치 기반 게임정보 서비스를 기초하여 소정 당첨 포인트의 DATA(예를 들어, 로또 번호)를 입력 완료 신호시, 상기 사용자 단말기를 통해 소정 당첨 포인트의 DATA를 입력 완료 신호를 발생시키는 단계와, 상기 발생된 소정 당첨 포인트의 DATA를 입력 완료 신호에 따라 상기 사용자 단말기의 당첨 이력 정보 및 당첨 포인트를 업데이트 하는 단계를 포함한다.
상기 게임정보는 게임별 및 게임으로 구분된 게임실행에 필요한 정보들 예를 들어, 게임 (game) 캐릭터(character), 게임 레벨(game level), 스테이지(stage), 아이템(item), 접속 어플리케이션(application) 및 해당 위치 기반을 제공하는 식별코드(예를 들면, 사용자 단말기의 주소, 연락처, 이름, ID, GPS, URL, 인증번호, NFC, COOKIE, SESSION, wifi AP 등)를 포함할 수 있다.
상기 소정 서비스는 소정 지역에 위치된 게임에 대한 요청 정보(예를 들어, 도4, 게임 선택, 게임 베팅, 소정 당첨 포인트의 DATA 입력, 사용자 단말기의 현재 위치, 및 식별코드 검색, 해당 위치 기반을 제공하는 식별코드 검색, 소정 지역에 대한 서비스 정보를 요청 등)으로 이해될 수 있다.
상기 사용자 단말기는 어플 및 인터넷으로 상기 게임 서버에 접속할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 위치 기반 게임 및 당첨 포인트를 제공하는 방법은, 사용자가 특정 장소에서 제공되는 게임을 제공받기 위해서 카메라, N F C 리더기 등이 구비한 사용자 단말기를 통해 게임을 저장한 멀티태그를 READING 및/또는 TAGGING하며, 또는 상기 게임을 수신하는 단계와, 상기 게임별 및 게임으로 구분된 게임의 항목 메뉴를 화면에 디스플레이 하여 사용자의 요청 메뉴 선택에 따른 소정 서비스-소정 당첨 포인트의 DATA(예를 들어, 로또 번호)를 입력 완료 신호시, 상기 사용자 단말기를 통해 소정 당첨 포인트의 DATA를 입력 완료 신호를 발생시키는 단계와, 상기 발생된 소정 당첨 포인트의 DATA를 입력 완료 신호에 따라 상기 사용자 단말기의 당첨 이력 정보 및 당첨 포인트를 업데이트 하는 단계를 포함한다.
상기 게임정보는 게임별 및 게임으로 구분된 게임실행에 필요한 정보들 예를 들어, 게임 (game) 캐릭터(character), 게임 레벨(game level), 스테이지(stage), 아이템(item), 접속 어플리케이션(application) 및 해당 위치 기반을 제공하는 식별코드(예를 들면, 사용자 단말기의 주소, 연락처, 이름, ID, GPS, URL, 인증번호, NFC, COOKIE, SESSION, wifi AP 등)를 포함할 수 있다.
상기, 소정 서비스는 소정 지역에 위치된 게임에 대한 요청 정보(예를 들어, 도4, 게임 선택, 게임 베팅, 소정 당첨 포인트의 DATA 입력, 사용자 단말기의 현재 위치, 및 식별코드 검색, 해당 위치 기반을 제공하는 식별코드 검색, 소정 지역에 대한 서비스 정보를 요청 등)으로 이해될 수 있다.
상기 사용자 단말기는 어플 및 인터넷으로 상기 게임 서버에 접속할 수 있다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템 및 그 방법에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
첫째, 사용자가 특정 장소에서 제공되는 게임정보를 제공받기 위해서 카메라, N F C 리더기 등을 구비한 사용자 단말기를 통해 상기 게임정보를 게임별 및 게임으로 저장한 멀티태그를 READING 및/또는 TAGGING하여, 또는 상기 게임정보를 수신하여, 상기 게임별 및 게임으로 구분된 게임정보의 항목 메뉴를 화면에 디스플레이하여 사용자의 요청 메뉴 선택에 따른 소정 서비스를 전송하고, 상기 소정 서비스를 수신하면 상기 소정 서비스 요청 신호를 수신하고, 상기 사용자 단말기의 현재 위치, 및 식별코드에 대한 검색을 요청하여, 상기 체크된 위치 정보 및 사용자 단말기로부터 요청된 소정 서비스를 기초로 해당 위치에 따른 위치 기반 게임정보 서비스를 검색하여 사용자 단말기 화면에 디스플레이 해줌으로써, 사용자에게 필요한 정보를 빠르고 편리하게 제공하는 장점이 있다.
둘째, 사용자가 사용자가 상기 게임별 및 게임으로 구분된 게임정보의 항목 메뉴를 화면에 디스플레이 하여 사용자의 요청 메뉴 선택에 따른 소정 당첨 포인트의 DATA(예를 들어, 로또 번호)를 입력 완료 신호시, 사용자 단말기를 통해 입력 완료 신호를 발생시켜 게임 서버로 전송하면, 해당 사용자 단말기에 대한 당첨 포인트를 제공받게 되었다.
셋째, 게임정보는 게임별 및 게임으로 구분된 게임실행에 필요한 정보들 예를 들어, 게임 (game) 캐릭터(character), 게임 레벨(game level), 스테이지(stage), 아이템(item), 접속 어플리케이션(application) 및 해당 위치 기반을 제공하는 식별코드(예를 들면, 사용자 단말기의 주소, 연락처, 이름, ID, GPS, URL, 인증번호, NFC, COOKIE, SESSION, wifi AP 등)으로 이해될 수 있으며, 게임별로 제공되는 항목들은 하부 항목(예를 들어, 도4b, 단식, 복식, 및 쌍식)으로 구성되어, 사용자가 찾고자 하는 위치 기반 게임정보 서비스를 광범위하게 제공하는 것이 아니라, 사용자에게 필요한 게임 정보 서비스를 정확하게 검색 및 제공해 주는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템에서 사용자 단말기의 내부 블록도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템에서 게임 서버의 내부 블록도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템에서 사용자 단말기에 디스플레이된 게임정보 메뉴의 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템에서 사용자 단말기에 디스플레이된 위치 기반 게임정보 서비스의 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템에서 사용자 단말기에 디스플레이된 로또645 게임의 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 위치 기반 게임 및 당첨 포인트를 제공하는 방법의 흐름도로, 도 1-3의 장치에 적용되므로 그 장치들의 동작의 일 예와 병행하여 설명한다.
[도면의 주요부분에 대한 설명]
100 : 사용자 단말기
200 : 게임 서버
300 : 사업자 서버
400 : GPS 서버
QR 코드(Quick Response code)는 사각형의 가로세로 격자무늬 패턴으로 많은 정보를 담고 있는 2차원 형식의 코드이다. 기존의 바코드 형식에 비해서 종횡의 정보를 가져서 더 많은 숫자 데이터나 문자 데이터를 저장할 수 있으며, 디지털 카메라 또는 전용 스캐너로 QR 코드를 읽어들여 활용할 수 있다. 이러한 QR 코드는 숫자는 최대 7089자, 문자(ASCII식) 최대 4296자, 이진 8비트 최대 2953바이트, 및 한자 등 아시아 문자의 경우 최대 1817자를 담을 수 있다.
NFC(near field communication, 근거리 무선통신)는 13.56MHz 의 주파수 대역을 사용하는 비접촉식 통신기술로서 무선전자태그(RFID) 기술 중 하나로 10cm 이내의 가까운 거리에서 다양한 무선 데이터를 주고받는 통신기술이다. RFID 기술(무선식별)로부터 출발하며 비접촉식 통신 인터페이스(비접촉식 데이터 전송/수신)와 여러 작동 모드, 즉 리더 모드, 카드 에뮬레이션 모드, 장치 모드를 갖는 NFC 소자를 이용한다. 리더 모드, 즉 능동 모드에서, NFC 소자는 RFID 칩(특히 칩 카드 또는 비접촉식 태그)에 기록하거나 이를 판독할 때 액세스하도록 종래의 RFID 리더와 같이 작동한다. 또한, RF(비접촉식)을 이용한 기술은 NFC방식과 유사한 USIM이 있다.
NFC카드는 NFC용 유심(USIM)칩을 작은 신용카드내에 내장하여 만든 것으로 NFC카드를 근거리무선통신(NFC)이 가능하여 유심(USIM)칩이 내장된 스마트폰을 10cm 이내에 근접시키면 NFC카드에 들어있는 정보를 수신할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템의 블록도이다.
도시된 바와 같이, 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템은 멀티태그(50), 사용자 단말기(100), 게임 서버(200), 사업자 서버(300), 및 GPS 서버(400)를 포함하여 구성된다.
일반적으로 NFC(Near Field Communication) 서비스는 RFID의 일종으로 13.56Mhz의 주파수 영역을 사용한다. 따라서, NFC서비스는 현재 유럽에서 주로 전자결재 및 데이터 통신에 사용된다. 본 발명은 전자결재보다는 태그(멀티태그(50))형 장치와 이동 단말기간의 통신에 NFC 서비스를 적용하여 다양한 장점을 갖는 데이터 통신을 구현한다. 상기 태그(멀티태그(50))형 장치는 사용자 단말기(100)에 탈착되는 메모리로서 SIM등으로 구현된다. 상기 NFC서비스를 수행하기 위하여 상기 사용자 단말기(100)는 NFC 리더기(Reader)를 탑재하여, 상기 NFC 리더기는 태그(멀티태그(50)) 장치가 사용자 단말기(100)에 장착되거나 근접하면 태그(멀티태그(50)) 장치로부터 서비스 식별자(Unique Identifier : UID) 또는 서비스 데이터(NFC Data Exchange Format : NDEF데이타)를 리드한다. 상기 태그(멀티태그(50)) 장치는 SIM과 같은 일종의 메모리이다. 상기 태그(멀티태그(50)) 장치에서 리드된 태그 데이터는 제1서비스 식별자(UID)와 제2서비스 식별자(UID+NDEF)를 포함한다. 상기 태그(멀티태그(50)) 장치에 제1서비스 식별자(UID)만 저장되어 있을 경우 사용자는 해당 UID를 다른 사용자에게 제공하여, 다른 사용자가 UID에 해당하는 NDEF데이터를 NFC 서버(60)로부터 편리하게 다운로드할 수 있도록 한다.
상기 멀티태그(50)는 바코드, 2차원코드, QR(QuickRese)-Code, 마이크로소프트 태그, 블루투스, 지그비, PDF417, Data Matrix, Maxi Code, RFID, NFC, NFC카드, 비콘, IOT, 이미지를 텍스트로 인식하는 사물인식코드, 사용자로부터 직접 입력된 시리얼 문자 등의 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 상기 멀티태그(50)는 사용자가 특정 장소에서 제공되는 게임정보를 게임별 및 게임으로 저장한 태그(TAG)이다.
상기 사용자 단말기(100)는 상기 멀티태그(50)로부터 제1서비스 식별자(UID)와 제2서비스 식별자(UID+NDEF)를 리드하는 NFC 리더기를 포함한다.
또한, 사용자 단말기(100)는 사용자가 특정 장소에서 제공되는 게임정보를 제공받기 위해서 카메라, N F C 리더기 등을 구비하여 상기 게임정보를 게임별 및 게임으로 저장한 멀티태그를 READING 및/또는 TAGGING하여, 또는 상기 게임정보를 수신하여, 상기 게임별 및 게임으로 구분된 게임정보의 항목 메뉴를 화면에 디스플레이하여 사용자의 요청 메뉴 선택에 따른 소정 서비스(예를 들어, 도4b, 스포츠게임, 경마(게임 선택))를 전송하면, 상기 소정 서비스 요청에 따라 게임 서버(200)에게 전송한 해당 위치 기반 게임정보 서비스를 제공받는다. 여기서, 게임정보는 게임별 및 게임으로 구분된 게임실행에 필요한 정보들 예를 들어, 게임 (game) 캐릭터(character), 게임 레벨(game level), 스테이지(stage), 아이템(item), 접속 어플리케이션(application) 및 해당 위치 기반을 제공하는 식별코드(예를 들면, 사용자 단말기의 주소, 연락처, 이름, ID, GPS, URL, 인증번호, NFC, COOKIE, SESSION, wifi AP 등)를 포함할 수 있다.
또한, 소정 서비스는 소정 지역에 위치된 게임에 대한 요청 정보(예를 들어, 도4, 게임 선택, 게임 베팅, 소정 당첨 포인트의 DATA 입력, 사용자 단말기의 현재 위치, 및 식별코드 검색, 해당 위치 기반을 제공하는 식별코드 검색, 소정 지역에 대한 서비스 정보를 요청 등)으로 이해될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 소정 지역에 방문한 후 카메라, N F C 리더기 등을 구비한 사용자 단말기(100를 통해 서비스 정보 메뉴를 선택한 후, 소정 서비스(예를 들어, 도4a, 메뉴)를 요청하면, 게임 서버(200)가 사용자 단말기(100)의 신호를 수신하여, 현재 사용자가 위치된 지역에서 사용자가 요청한 서비스 정보에 해당하는 정보를 검색하여 사용자의 사용자 단말기(100)로 제공한다.
또한, 상기 사용자 단말기(100)는 제공된 위치 기반 게임정보 서비스를 기초로 하여 소정 당첨 포인트의 DATA(예를 들어, 로또 번호)를 입력 완료 신호한 경우, 상기 소정 당첨 포인트의 DATA를 입력 완료 신호한 게임 서버(200)에게 전송한다. 이에, 게임 서버(200)는 전송된 상기 소정 당첨 포인트의 DATA를 입력 완료 신호를 수신하고, 상기 소정 당첨 포인트의 DATA를 입력 완료 신호 전송한 해당 사용자 단말기(100)에 대한 당첨 포인트를 제공한다. 이에, 사용자 단말기(100)의 당첨 포인트가 누적됨에 따라 사용자는 사용자 단말기(100)의 당첨 포인트를 이용하여 소정 게임을 제공받을 수도 있다.
한편, 본 실시예에 따른 상기 사용자 단말기(100)는 예를 들어 카메라, N F C 리더기 등을 구비한 단말로서, 음성/화상 통신, 데이터 통신, 및 인터넷 통신 등이 가능한 사용자 단말기는 PDA, PMP, 스마트 폰, 스마트 TV, 노트북, 테블릿 PC, PC, 네베게이션 등일 수 있다. 이하의 설명에서는 상기 사용자 단말기(100)가 스마트 폰(smart phone)인 것으로 가정하고 설명한다.
또한, 본 실시예에 따른 상기 사용자 단말기는 어플 및 인터넷으로 상기 게임 서버에 접속할 수 있다.
상기 게임 서버(200)는 사용자 단말기(100)의 신호를 수신하고, 수신된 신호가 소정 서비스(예를 들어, 도4b, 스포츠게임, 경마(게임 선택))를 요청하는 신호인 경우, GPS서버(400)에게 신호를 송신한 사용자 단말기(100)의 현재 위치, 및 식별코드 검색을 요청하고, 요청에 따라 제공된 사용자의 위치 정보를 기초로 사용자가 요청한 소정 서비스에 해당하는 위치 기반 게임정보 서비스가 존재하는 검색하여, 검색 결과를 사용자 단말기(100)로 전송한다.
상기 사업자 서버(300)는 게임 서버(200)에게 소정 주기로 서비스 정보를 제공한다. 여기서, 사업자 서버(300)는 특정 지역에 위치한 서비스(예를 들어, 위치 기반 게임 정보 서비스, 소정 서비스, 게임 정보, 포인트 정보, 당첨 정보, 및 이벤트 정보 등)를 게임 서버(200)에게 업데이트 한다.
상기 GPS 서버(400)는 게임 서버(200)의 요청에 따라 사용자 단말기(100)의 현재 위치, 및 식별코드를 체크하고, 체크된 위치 정보를 게임 서버(200)에게 제공한다.
상기 GPS 서버(400)는 사용자 단말기(100)의 현재 위치, 및 식별코드를 체크하고, 체크된 위치 정보를 획득한다. 여기서 GPS 서버(400)는 GPS 모듈을 포함할 수도 있다. 이와 같이, GPS 서버(400)가 GPS 모듈을 포함하는 경우, GPS 서버(400)는 GPS 모듈을 통해 당해 사용자 단말기(100)의 현재 위치, 및 식별코드를 체크하고, 체크된 위치 정보를 획득할 수도 있다. GPS 모듈을 통해 위치 정보를 획득하는 방법은 당업자에게는 자명한 사항이므로 이에 대한 별도의 설명은 생략하기로 한다.
또 다른 예를 들어, GPS 서버(400)는 사용자 단말기(100)의 현재 위치, 및 식별코드를 체크하고, 체크된 위치 정보를 획득한다. 식별코드의 자바 쿠키값 추출로 KKK 가맹점 위치를 획득한다.
if(isset($_COOKIE["user12345"])) {
// KKK 가맹점의 직원 여부 "휴대폰 = user12345;" 쿠키값 CHECK
echo ("
<script>
alert('KKK 가맹점 직원님은 이곳에 접속할 수 없습니다!')
location.href='../net.php';
</script>
");
exit;}
exit;}
$user_idk = $_COOKIE["user12345"];
// KKK 가맹점 쿠키"user12345"를 $user_idk에 추출
$resultt = mysql_query("select * from $KKK where wclass='$user_idk'");
// KKK 가맹점의 $user_idk로 가맹점 여부 CHECK 후,
// 모든 자료 공유함(예를 들어, 현재 위치 정보 등)
$num2 = mysql_num_rows($resultt);
if(!$num2)
{
echo ("
<script>
alert('KKK 가맹점의 KEY가 아닙니다.')
location.href='../net.php';
</script>
");
exit;}
또 다른 예를 들어, GPS 서버(400)는 당해 사용자 단말(100)이 연결된 무선 중계기(예를 들어, wifi AP)의 식별정보를 이용하여 이동통신 시스템을 통해 당해 사용자 단말의 현재 위치, 및 식별코드를 체크하고, 체크된 위치 정보를 획득하는 방법 또한 당업자에게는 자명한 사항이므로 이에 대한 별도의 설명은 생략하기로 한다.
본 실시예에 따른 GPS 서버(400)는 세계측지계(WGS84 타원체, GRS80 타원체) 좌표, 지역측지계 Bessel 타원체) 좌표중 하나 이상을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템에서 사용자 단말기의 내부 블록도이다.
도시된 바와 같이, 사용자 단말기(100)는 송수신부(110), 입력부(120), 인식부(130), 디스플레이부(140), 및 제어부(150)를 포함하여 구성된다.
송수신부(110)는 사용자가 특정 장소에서 제공되는 게임정보를 제공받기 위해서 카메라, N F C 리더기 등을 구비한 사용자 단말기(100)를 통해 상기 게임정보를 게임별 및 게임으로 저장한 멀티태그(50)를 READING 및/또는 TAGGING하여, 또는 상기 게임정보를 수신하여, 게임별 및 게임으로 구분된 게임정보의 항목 메뉴를 화면에 디스플레이 하여 사용자의 요청 메뉴 선택에 따른 소정 서비스(예를 들어, 도4b, 스포츠게임, 경마(게임 선택))를 전송하고, 게임 서버(200)로부터 전송된 위치 기반 게임정보 서비스(예를 들어, 도5, 종로/경마 : 단식)를 수신한다.
입력부(120)는 사용자로부터 입력된 키 입력받는다. 예를 들어, 사용자가 숫자 키, 메뉴 키, 및 방향 키 등을 선택한 경우, 선택에 따라 발생된 키 신호를 입력받는다.
예를 들어, 상기 메뉴에서 소정 서비스(예를 들어, 도4b, 스포츠게임, 경마(게임 선택))를 요청하면, 입력부(120)가 사용자가 발생시킨 소정 서비스 요청 신호를 입력받는다.
또 다른 예를 들어, 사용자 단말기(100)로 제공된 위치 기반 게임정보 서비스를 기초로 소정 당첨 포인트의 DATA(예를 들어, 로또 번호)를 입력 완료 신호시, 사용자 단말기(100)의 입력부(120)가 발생된 상기 소정 당첨 포인트의 DATA를 입력 완료 신호를 입력받는다.
인식부(130)는 입력부(120)가 입력한 신호를 인식하는 것으로, 사용자가 선택한 키의 종류(예를 들어, 숫자 키, 메뉴 키, 및 방향 키 등) 및 그 기능을 인식한다.
예를 들어, 상기 입력부(120)가 발생시킨 소정 서비스 요청 신호를 입력받고, 입력된 서비스 신호를 인식부(130)가 인식하여 제어부(150)에게 전송한다. 이에, 제어부(150)는 송수신부(110)를 통해 소정 서비스 요청 신호를 게임 서버(200)로 전송한다.
또 다른 예를 들어, 상기 입력부(120)가 발생시킨 소정 당첨 포인트의 DATA(예를 들어, 로또 번호)를 입력 완료 신호를 인식한 후, 제어부(150)에게 전송한다. 이에, 제어부(150)는 송수신부(110)를 통해 발생된 상기 소정 당첨 포인트의 DATA를 입력 완료 신호를 게임 서버(200)로 전송한다.
디스플레이부(140)는 사용자의 서비스 정보 메뉴 선택 시 게임별 및 게임으로 구분된 게임정보의 항목 메뉴를 화면에 디스플레이 하며, 또는 게임 서버(200)로부터 전송된 지역에 따른 위치 기반 게임정보 서비스를 디스플레이 한다.
여기서, 게임정보는 게임별 및 게임으로 구분된 게임실행에 필요한 정보들 예를 들어, 게임 (game) 캐릭터(character), 게임 레벨(game level), 스테이지(stage), 아이템(item), 접속 어플리케이션(application) 및 해당 위치 기반을 제공하는 식별코드(예를 들면, 사용자 단말기의 주소, 연락처, 이름, ID, GPS, URL, 인증번호, NFC, COOKIE, SESSION, wifi AP 등)를 포함하여 이해될 수 있으며, 게임별로 제공되는 항목들은 하부 항목을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 게임별 서비스 항목 중 '경마' 항목을 선택하면, 선택된 '경마' 항목에 대한 하부 항목으로 단식, 복식, 및 쌍식 등의 항목이 디스플레이 된다. 이하, 도 4에서 서비스 게임정보 메뉴 화면을 자세히 설명한다.
또한, 게임 서버(200)로부터 전송된 지역에 따른 위치 기반 게임정보 서비스는 사용자가 위치된 주변 지역(종로)의 맵 이미지에 소정 서비스(예를 들어, 도4c, 경마 : 단식)를 오버레이 방식으로 제공한다. 이하, 도 5에서 맵 이미지에 오버레이 방식으로 제공되는 위치 기반 게임정보 서비스를 자세히 설명한다.
또한, 사용자가 특정 장소에서 제공된 게임(예를 들어, 도6, 로또645 게임)에서 소정 서비스(예를 들어, 도6, 소정 당첨 포인트의 DATA 입력)를 요청하는 화면을 디스플레이 한다. 이하, 도 6에서 게임(로또645 게임)를 자세히 설명한다.
제어부(150)는 입력부(120)가 사용자로부터 발생된 키 신호를 입력받으면, 인식부(130)를 통해 발생된 키 신호를 인식하도록 요청하고, 요청에 따라 인식한 키 신호값이 소정 서비스 메뉴를 선택한 키 신호 값인 경우, 디스플레이부(140)를 통해 게임별 및 게임으로 구분된 위치 기반 게임 소정 서비스 항목을 디스플레이 하도록 제어한다.
또한, 제어부(150)는 송수신부(110)가 게임 서버(200)가 전송한 위치 기반 게임정보 서비스를 수신하면, 디스플레이부(140)를 통해 해당 정보를 디스플레이 하도록 제어한다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템에서 게임 서버의 내부 블록도이다.
도시된 바와 같이, 게임 서버(200)는 송수신부(210), 위치 정보 요청부(220), 정보 검색부(230), 저장부(240), 및 제어부(250)를 포함하여 구성된다.
송수신부(210)는 사용자 단말기(100)로부터 전송된 소정 서비스 요청 신호, 사업자 서버(300)로부터 전송된 서비스 정보, 및 GPS 서버(400)로부터 전송된 위치 정보를 수신하고, 사용자 단말기(100)로 검색된 위치에 따른 위치 기반 게임정보 서비스를 전송한다.
위치 정보 요청부(220)는 사용자 단말기(100)로부터 소정 서비스 요청 시, GPS 서버(400)에게 해당 신호를 발생시킨 사용자 단말기(100)의 현재 위치, 및 식별코드의 검색을 요청한다.
정보 검색부(230)는 GPS 서버(400)가 제공한 위치 정보와 사용자 단말기(100)를 통해 요청된 소정 서비스를 조합하여 해당 위치에 따른 위치 기반 게임정보 서비스를 검색한다.
예를 들어, 사용자 단말기(100)에서 단식에 관한 서비스 정보를 요청하고, GPS 서버(400)가 제공한 위치 정보가 종로인 경우, 정보 검색부(230)는 저장부(240)에서 종로에 위치된 단식을 검색한다.
저장부(240)는 게임별 및 게임으로 서비스 정보 및 사용자 정보를 저장한다. 여기서, 저장부(240)는 서비스 정보 저장부(242) 및 사용자 정보 저장부(244)를 포함하여 구성된다.
상기 서비스 정보 저장부(242)는 게임정보는 게임별 및 게임으로 구분된 게임실행에 필요한 정보들 예를 들어, 게임 (game) 캐릭터(character), 게임 레벨(game level), 스테이지(stage), 아이템(item), 접속 어플리케이션(application) 및 해당 위치 기반을 제공하는 식별코드(예를 들면, 사용자 단말기의 주소, 연락처, 이름, ID, GPS, URL, 인증번호, NFC, COOKIE, SESSION, wifi AP 등)로 이해될 수 있으며, 게임에 따른 서비스 정보는 예를 들어, 경마인 경우 경마 위치, 경마 정보, 단식, 복식, 쌍식, 경마 베팅, 각 베당률, 깜짝 이벤트 여부, 및 깜짝 이벤트 내용 등의 정보 및 항목으로 저장한다. 또한, 상기 항목은 하부 항목(예를 들어, 도4b, 단식, 복식, 및 쌍식)을 더 포함할 수 있다.
사용자 정보 저장부(244)는 사용자 단말기(100)를 사용하는 사용자 신상 정보, 당첨 포인트, 및 당첨 이력 등의 정보를 저장한다.
제어부(250)는 송수신부(210)가 사용자 단말기(100)로부터 발생된 소정 서비스 요청 신호를 수신하면, 위치 정보 요청부(220)를 통해 GPS 서버(400)에게 해당 신호를 발생시킨 사용자 단말기(100)의 현재 위치, 및 식별코드 검색을 요청한다.
또한, 제어부(250)는 정보 검색부(230)에게 GPS 서버(400)가 제공한 위치 정보와 사용자 단말기(100)로부터 요청된 소정 서비스를 기초로 해당 위치에 따른 위치 기반 게임정보 서비스의 검색을 요청하고, 송수신부(210)를 통해 검색된 위치 기반 게임정보 서비스(예를 들어, 도5, 종로/경마 : 단식)를 사용자 단말기(100)로 전송하도록 제어한다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템에서 사용자 단말기에 디스플레이된 게임정보 메뉴의 예를 나타낸 도면이다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 사용자가 특정 장소에서 게임정보를 제공받기 위해서 사용자 단말기(100)를 이용하면, 메뉴 항목들(복권게임, 카지노게임, 스포츠게임 등)이 디스플레이 된다.
그 다음, 사용자가 디스플레이된 메뉴 항목들 중에서 스포츠게임 항목을 선택하면, 도 4b에 도시된 바와 같이 스포츠게임 게임(경마, 경정, 경륜 등) 화면이 디스플레이 된다.
그 다음, 사용자가 디스플레이된 게임 항목들 중 경마 항목을 선택하면, 도 4c에 도시된 바와 같이 경마의 종류(단식, 복식, 및 쌍식 등)에 따른 메뉴의 예를 나타낸 도면이다.
그 다음, 사용자가 디스플레이된 경마 종류들 중 단식 항목을 선택하면, 사용자 단말기(100)의 송수신부(110)가 선택된 소정 서비스를 요청하는 신호를 게임 서버(200)로 전송하고, 이에 게임 서버(200)는 사용자에 위치에 따른 단식을 검색하여 사용자 단말기(100)로 전송해 준다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템에서 사용자 단말기에 디스플레이된 위치 기반 게임정보 서비스의 예를 나타낸 도면이다.
도시된 바와 같이, 게임 서버(200)는 GPS 서버(400)가 제공한 위치 정보(종로)와 사용자 단말기(100)를 통해 요청된 서비스 정보(예를 들어, 도4c, 경마 : 단식)를 조합하여 사용자의 현재 위치에 따른 위치 기반 게임정보 서비스를 사용자 단말기(100)의 화면에 제공한다.
예를 들어, 사용자가 사용자 단말기(100)를 통해 단식에 관한 위치 기반 게임정보 서비스를 요청하고, GPS 서버(400)로부터 전송된 위치 정보 결과 현재 사용자가 종로에 위치한 경우, 게임 서버(200)는 위치 정보와 서비스 정보(즉, 단식)를 조합하여 사용자 단말기(100)로 사용자가 위치된 종로 주변 지역의 맵 이미지에 단식(예를 들어, 도4c, 경마 : 단식)이 오버레이 방식으로 디스플레이 되도록 전송한다. 여기서, 실시간 위치에 단식에 대한 상세 정보(예를 들어, 도5, 베팅하기, 결과확인, 매장 명, 할인률, 및 이벤트 명 등)를 함께 디스플레이 한다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템에서 사용자 단말기에 디스플레이된 로또645 게임의 예를 나타낸 도면이다.
도시된 바와 같이, 사용자 단말기(100)는 사용자가 특정 장소에서 제공되는 게임(예를 들어, 도6, 로또645 게임)에서 소정 서비스(예를 들어, 소정 당첨 포인트의 DATA(예를 들어, 로또 번호)를 입력)를 요청하는 화면을 사용자 단말기(100)의 화면에 제공한다.
예를 들어, 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(100)는 특정 장소에서 제공되는 게임(예를 들어, 도6, 로또645 게임)에서 소정 서비스(예를 들어, 소정 당첨 포인트의 DATA(예를 들어, 로또 번호)를 입력)를 요청하는 화면을 디스플레이 한다. 여기서, 실시간 위치에 로또645 게임에 대한 상세 정보(예를 들어, 도6, 로또 1등, 로또 2등, 로또 3등, 로또번호1 입력, 로또번호2 입력, 로또번호1 입력, 등)를 함께 디스플레이 한다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 방법을 나타낸 순서도이다.
먼저, 사용자가 특정 장소에서 제공되는 게임정보를 제공받기 위해서 카메라, N F C 리더기 등이 구비한 사용자 단말기를 통해 상기 게임정보를 게임별 및 게임으로 저장한 멀티태그(50)를 READING 및/또는 TAGGING하여, 또는 상기 게임정보를 수신하여(S100), 상기 게임별 및 게임으로 구분된 게임정보의 항목 메뉴를 화면에 디스플레이 하여 사용자의 요청 메뉴 선택에 따른 소정 서비스(예를 들어, 도4b, 스포츠게임, 경마(게임 선택))를 전송하면, 입력부(120)가 사용자가 발생시킨 신호를 입력받고, 입력된 신호를 인식부(130)가 인식하여 제어부(150)에게 전송한다. 이에, 제어부(150)는 송수신부(110)를 통해 소정 서비스 요청 신호를 게임 서버(200)로 전송한다(S110). 여기서, 게임정보는 게임별 및 게임으로 구분된 게임실행에 필요한 정보들 예를 들어, 게임 (game) 캐릭터(character), 게임 레벨(game level), 스테이지(stage), 아이템(item), 접속 어플리케이션(application) 및 해당 위치 기반을 제공하는 식별코드(예를 들면, 사용자 단말기의 주소, 연락처, 이름, ID, GPS, URL, 인증번호, NFC, COOKIE, SESSION, wifi AP 등)를 포함할 수 있다.
또한, 소정 서비스는 소정 지역에 위치된 게임에 대한 요청 정보(예를 들어, 도4, 게임 선택, 게임 베팅, 소정 당첨 포인트의 DATA 입력, 사용자 단말기의 현재 위치, 및 식별코드 검색, 해당 위치 기반을 제공하는 식별코드 검색, 소정 지역에 대한 서비스 정보를 요청 등)으로 이해될 수 있다.
그 다음, 게임 서버(200)의 송수신부(210)는 사용자 단말기(100)로부터 전송된 소정 서비스 요청 신호를 수신하고(S120), 수신된 신호를 제어부(250)로 전송한다.
그 다음, 제어부(250)는 위치 정보 요청부(220)를 통해 GPS 서버(400)에게 소정 서비스 요청 신호를 발생시킨 사용자 단말기(100)의 현재 위치, 및 식별코드 검색을 요청한다(S130).
그 다음, GPS 서버(400)가 게임 서버(200)의 요청에 따라 해당 사용자 단말기(100)의 현재 위치, 및 식별코드를 검색하고, 검색된 위치 정보를 게임 서버(200)에게 전송한다.
그 다음, 게임 서버(200)의 송수신부(210)가 GPS 서버(400)로부터 전송된 사용자 단말기(100)의 위치 정보를 수신하고, 수신된 위치 정보를 제어부(250)에게 전송한다(S140).
이에, 정보 검색부(230)는 수신된 사용자 단말기(100)의 위치 정보(예를 들어, 종로)와, 사용자 단말기(100)로부터 요청된 소정 서비스(예를 들어, 도4b, 스포츠게임, 경마(게임 선택))를 조합한 후, 저장부(240)에서 조합된 조건에 맞는 위치 기반 게임정보 서비스(예를 들어, 도5, 종로/경마 : 단식)들이 존재하는지를 검색한다(S150).
검색 결과, 해당 정보(예를 들어, 도5, 종로/경마 : 단식)가 존재할 경우, 제어부(250)는 송수신부(210)를 통해 검색된 정보(위치 기반 게임정보 서비스)를 사용자 단말기(100)로 전송한다(S160).
그 다음, 사용자 단말기(100)의 송수신부(110)가 게임 서버(200)로부터 전송된 위치기반 게임정보 서비스를 수신하고, 이에 제어부(150)는 디스플레이부(140)를 통해 수신된 사용자의 위치에 따른 위치 기반 게임정보 서비스를 디스플레이 한다(S170).
예를 들어, 사용자 단말기(100)의 화면에는 현재 사용자가 종로에 위치한 경우, 게임 서버(200)는 위치 정보와 서비스 정보(즉, 단식)를 조합하여 사용자 단말기(100)로 사용자가 위치된 종로 주변 지역의 맵 이미지에 단식(예를 들어, 도5, 종로/경마 : 단식) 및 상세 정보(예를 들어, 도5, 베팅하기, 결과확인, 매장 명, 할인률, 및 이벤트 명 등)가 함께 오버레이 방식으로 디스플레이 되도록 전송한다. 여기서, 실시간 위치에 단식에 대한 상세 정보(예를 들어, 도5, 베팅하기, 결과확인, 매장 명, 할인률, 및 이벤트 명 등)가 함께 오버레이 되어 디스플레이 된다.
그 다음, 사용자가 사용자 단말기(100)로 제공된 위치 기반 게임정보 서비스(예를 들어, 도6, 로또645 게임)를 기초로 소정 당첨 포인트의 DATA(예를 들어, 로또 번호) 입력 완료 신호시, 사용자 단말기(100)를 통해 당첨 포인트의 DATA 입력 완료 신호를 발생시킨다(S180).
그 다음, 사용자 단말기(100)의 입력부(120)가 발생된 상기 당첨 포인트의 DATA 입력 완료 신호를 입력받고, 인식부(130)가 입력된 상기 당첨 포인트의 DATA 입력 완료 신호를 인식한 후, 제어부(150)에게 전송한다. 이에, 제어부(150)는 송수신부(110)를 통해 발생된 상기 당첨 포인트의 DATA 입력 완료 신호를 게임 서버(200)로 전송한다.
그 다음, 게임 서버(200)의 송수신부(210)가 사용자 단말기(100)로부터 전송된 상기 당첨 포인트의 DATA 입력 완료 신호를 수신하면, 제어부(250)는 상기 당첨 포인트의 DATA 입력 완료 신호를 발생시킨 사용자 단말기(100)에 대한 당첨 포인트를 업데이트 시킨다(S190). 즉, 사용자 정보 저장부(244)에 저장된 해당 사용자 단말기(100)에 대한 당첨 포인트와 당첨 이력 등의 정보를 업테이트한다. 여기서, 사용자 단말기(100)의 당첨 포인트가 누적됨에 따라 사용자는 사용자 단말기(100)의 당첨 포인트를 이용하여 소정 게임을 제공받을 수 있게 되었다.
한편, 검색 결과 해당 위치 기반 게임정보 서비스(예를 들어, 도5, 종로/경마 : 단식)가 존재하지 않을 경우, 제어부(250)는 사용자 단말기(100)로 요청된 서비스에 대한 해당 위치 기반 게임정보 서비스(예를 들어, 도5, 종로/경마 : 단식)가 존재하지 않음을 전송한다(S200).
한편, 사업자 서버(300)는 소정 주기마다 게임 서버(200)에게 위치 기반 게임정보 서비스 예를 들어, 가맹점 정보, 위치 기반 게임정보 서비스, 소정 서비스, 포인트 정보, 당첨 정보, 및 이벤트 정보 등을 제공하고, 이에 게임 서버(200)는 서비스 저장 저장부(242)에 제공된 정보를 저장(업데이트)함으로써, 사용자의 위치 기반 게임정보 서비스 요청 시 업데이트된 위치 기반 게임정보 서비스를 사용자의 사용자 단말기(100)로 빠르게 제공해 준다.
한편, 사용자는 사용자 단말기(100)를 통해 현재 위치한 지역에서 원하는 게임정보, 당첨정보 및 세일/이벤트 정보 등을 제공받을 수 있고, 게임 서버(200)는 사용자 단말기(100)의 사용자가 원하는 게임정보, 당첨정보 및 세일/이벤트 정보 등에 따른 당첨 포인트를 제공함으로써, 가입 고객 증가 및 이탈 고객을 최소화 할 수 있으며, 사업자 서버(300)는 매장의 위치 기반 게임정보 서비스를 제공함으로써 매출 증대 및 광고 효과를 얻을 수 있다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 위치 기반 게임 및 당첨 포인트를 제공하는 방법의 흐름도로, 도 1-3의 장치에 적용되므로 그 장치들의 동작의 일 예와 병행하여 설명한다.
먼저, 사용자가 특정 장소에서 제공되는 게임을 제공받기 위해서 카메라, N F C 리더기 등이 구비한 사용자 단말기를 통해 상기 게임을 게임별 및 게임으로 저장한 멀티태그(50)를 READING 및/또는 TAGGING하여, 또는 상기 게임을 수신하여(S100), 상기 게임별 및 게임으로 구분된 게임의 항목 메뉴를 화면에 디스플레이(예를 들어, 도6, 로또645 게임)하여 사용자의 요청 메뉴 선택에 따른 소정 서비스-소정 당첨 포인트의 DATA(예를 들어, 로또 번호) 입력 완료 신호시, 사용자 단말기(100)를 통해 당첨 포인트의 DATA 입력 완료 신호를 발생시킨다(S110).
그 다음, 사용자 단말기(100)의 입력부(120)가 발생된 상기 당첨 포인트의 DATA 입력 완료 신호를 입력받고, 인식부(130)가 입력된 상기 당첨 포인트의 DATA 입력 완료 신호를 인식한 후, 제어부(150)에게 전송한다. 이에, 제어부(150)는 송수신부(110)를 통해 발생된 상기 당첨 포인트의 DATA 입력 완료 신호를 게임 서버(200)로 전송한다.
그 다음, 게임 서버(200)의 송수신부(210)가 사용자 단말기(100)로부터 전송된 상기 당첨 포인트의 DATA 입력 완료 신호를 수신하면, 제어부(250)는 상기 당첨 포인트의 DATA 입력 완료 신호를 발생시킨 사용자 단말기(100)에 대한 당첨 포인트를 업데이트 시킨다(S120). 즉, 사용자 정보 저장부(244)에 저장된 해당 사용자 단말기(100)에 대한 당첨 포인트와 당첨 이력 등의 정보를 업테이트한다. 여기서, 사용자 단말기(100)의 당첨 포인트가 누적됨에 따라 사용자는 사용자 단말기(100)의 당첨 포인트를 이용하여 소정 게임을 제공받을 수 있게 되었다.
한편, 사용자는 사용자 단말기(100)를 통해 현재 위치한 지역에서 원하는 게임정보, 당첨정보 및 세일/이벤트 정보 등을 제공받을 수 있고, 게임 서버(200)는 사용자 단말기(100)의 사용자가 원하는 게임정보, 당첨정보 및 세일/이벤트 정보 등에 따른 당첨 포인트를 제공함으로써, 가입 고객 증가 및 이탈 고객을 최소화 할 수 있으며, 사업자 서버(300)는 매장의 위치 기반 게임정보 서비스를 제공함으로써 매출 증대 및 광고 효과를 얻을 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (1)

  1. 사용자가 특정 장소에서 제공되는 게임정보를 게임별 및 게임으로 저장한 멀티태그;
    상기 멀티태그를 카메라, N F C 리더기 등으로 READING 및/또는 TAGGING하여, 또는 상기 게임정보를 수신하며,
    상기 게임별 및 게임으로 구분된 게임정보의 항목 메뉴를 화면에 디스플레이 하여 사용자의 요청 메뉴 선택에 따른 소정 서비스를 전송하는 사용자 단말기;
    상기 사용자 단말기의 현재 위치, 및 식별코드를 체크하고, 상기 체크된 위치 정보를 제공하는 GPS 서버;
    상기 제공된 위치 정보와 상기 사용자 단말기로부터 요청된 소정 서비스를 기초로 해당 위치에 따른 위치 기반 게임정보 서비스를 검색하여 상기 사용자 단말기로 제공하고,
    상기 사용자 단말기로부터 소정 당첨 포인트의 DATA를 입력 완료 신호를 수신하면 상기 사용자 단말기에 대한 당첨 포인트를 제공하는 게임 서버; 및
    상기 게임 서버에게 소정 주기로 위치 기반 게임정보 서비스를 제공하는 사업자 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치 기반 게임정보 및 당첨 포인트를 제공하는 시스템.
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