KR20180011489A - 위치 기반 복권 발매 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말이 현재 주소를 저장한 멀티태그를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 제공되는 입력화면에 입력되고 입력화면을 통해 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 접속하고 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 입력받은 복권 구매에 필요한 구매 정보를 가맹점 서버로 전송하고, 이를 수신한 가맹점 서버에서 구매 정보를 기반으로 복권을 발행하는 위치 기반 복권 발매 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
이를 위해, 본 발명은 이동 단말에서 현재 주소를 저장한 멀티태그를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 제공되는 입력화면에 입력되고 입력화면을 통해 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 접속하고 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보를 입력받고, 입력받은 구매 정보를 가맹점 서버로 전송하면, 가맹점 서버에서 이를 수신한 후, 구매 정보를 메인 서버로 전송하여 복권 발행을 요청하고, 복권 발행 요청에 대한 응답으로 메인 서버로부터 수신한 복권 정보를 이동 단말로 전송하는 위치 기반 복권 발매 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.

Description

위치 기반 복권 발매 시스템 및 그 방법{TOLOCATION LOTTERY TICKET ISSUE SYSTEM AND METHOD}
본 발명은 위치 기반 복권 발매 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 현재 주소를 저장한 멀티태그를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 제공되는 입력화면에 입력되고 입력화면을 통해 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 접속하고 제공되는 입력화면을 통해 이동 단말이 복권 구매자로부터 입력받은 복권 구매에 필요한 구매 정보(예를 들어, 스포츠 종목, 게임 종류, 예상 점수, 구매 금액, 멀티태그의 주소 등)를 가맹점 서버로 전송하고, 이를 수신한 가맹점 서버에서 구매 정보를 기반으로 복권을 발행할 수 있도록 하는 위치 기반 복권 발매 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 복권이라 함은 국가 또는 공공기관 등에서 특정한 사업자금을 마련할 목적으로 발행·판매하는, 당첨금이 따르는 표를 일컫는 것으로, 복권의 종류는 추첨복권·로또(Lotto)·즉석복권·숫자게임·경기복권 등이 있다.
복권의 종류를 복권 구매자의 참여방법에 따라 나누어 볼 때, 복권의 당첨 결정요소인 숫자나 기호가 미리 인쇄되어 있는 것을 구매하는 방식으로는 추첨복권과 즉석복권이 있고, 복권 구매자가 숫자나 기호를 직접 선택 또는 기입하여 구매하는 방식으로는 로또·숫자게임·경기복권(예를 들어, 경마, 경륜, 경정, 소싸움 등)이 있다.
전술한 바와 같이 복권 구매자가 숫자나 기호를 직접 선택 또는 기입하여 구매하는 경우, 종래에는 복권 구매자 가 구매표(Betting Slip)에 자신이 원하는 숫자나 기호를 기입한 후, 해당 구매표를 현금과 함께 판매자에게래에출하여 구매요청을 하면, 판매자가 복권 구매자로부터 에출받은 구매표를 가맹점 서버에 투입시키게래되는데, 가맹점 서버는 구매표에 기입된 구매 정보를 스캐너로 읽어들여 이를 메인 서버로 보내게래되고, 메인 서버는 가맹점 서버로부터 수신한 구매 정보를 바탕으로 복권을 발행한 후, 발행된 복권 정보를 가맹점 서버로 전송한다. 이와 같이, 메인 서버로부터 복권 정보를 수신한 가맹점 서버는 메인 서버로부터 수신한 복권 정보를 인쇄하여 복권을 발행하고, 판매자는 발행된 복권을 복권 구매자에게 전달한다. 이상에서 살펴본 바와 같이, 종래에는 복권을 구매하기 위해서는 구매표를 사용해야 하는 데, 구매표는 복권 구매 후 대부분 폐기되므로 자원의 낭비를 초래할 뿐만 아니라 복권사업의 시행에 따른 많은 비용이 불필요하게 소모되는 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 현재 주소를 저장한 멀티태그를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 제공되는 입력화면에 입력되고 입력화면을 통해 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 접속하고 제공되는 입력화면을 통해 이동 단말이 복권 구매자로부터 입력받은 구매 정보를 가맹점 서버로 전송하고, 이를 수신한 가맹점 서버에서 구매 정보를 기반으로 메인 서버와의 연동을 통해 복권을 발행할 수 있도록 하는 위치 기반 복권 발매 시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 발매 시스템은, 현재 주소를 저장한 멀티태그를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 제공되는 입력화면에 입력되고 입력화면을 통해 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 접속하고 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보(이하 "구매 정보는 복권 구매에 필요한 스포츠 종목, 게임 종류, 예상 점수, 구매 금액, 멀티태그의 주소 중 하나 이상을 포함한 구매 정보를 구매 정보" 이라한다)를 입력받아 전송하는 이동 단말과; 상기 이동 단말로부터 구매 정보를 수신하는 가맹점 서버와; 상기 가맹점 서버로부터 수신한 구매 정보를 이용하여 복권을 발행하고, 발행된 복권 정보를 상기 가맹점 서버로 전송하는 메인 서버를 포함하되, 상기 가맹점 서버는 상기 메인 서버로부터 수신한 복권 정보를 인쇄하여 복권을 발행하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티태그는, 현재 위치 정보를 저장한 태그이다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티태그는, 바코드, 2차원코드, QR(QuickRese)-Code, 마이크로소프트 태그, 블루투스, 지그비, PDF417, Data Matrix, Maxi Code, RFID, NFC, NFC카드, 비콘, IOT, 이미지를 텍스트로 인식하는 사물인식코드, 사용자로부터 직접 입력된 시리얼문자 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말은, 현재 주소를 저장한 멀티태그를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 제공되는 입력화면에 입력되고 입력화면을 통해 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 접속하고 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보를 입력받는 사용자 인터페이스부와; 상기 사용자 인터페이스부를 통해 입력받은 구매 정보를 전송하는 단말 통신부를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 가맹점 서버는, 이동 단말과의 송수신을 담당하는 가맹점 통신부와; 상기 가맹점 통신부를 통해 상기 이동 단말로부터 구매 정보를 수신하는 가맹점 처리부와; 상기 구매 정보를 메인 서버로 전송하여 복권 발행을 요청하고, 그에 대한 응답으로 상기 메인 서버로부터 수신한 복권 정보를 상기 가맹점 통신부를 통해 상기 이동 단말로 전송하는 제어부를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 메인 서버는, 복권 발매중인 경주 및 경기에 대한 게임 정보를 저장하고 있는 데이터베이스와; 가맹점 서버로부터 수신한 구매 정보를 이용하여 복권을 발행하고, 발행된 복권에 대한 복권 정보를 상기 가맹점 서버로 전송하는 복권 발행부를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 발매 시스템 제어 방법은, 이동 단말은 현재 주소를 저장한 멀티태그를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 제공되는 입력화면에 입력되고 입력화면을 통해 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 접속하고 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보를 입력받는 과정과; 상기 입력받은 구매 정보를 가맹점 서버로 전송하는 과정과; 상기 가맹점 서버는 구매 정보를 메인 서버로 전송하여 복권 발행을 요청하는 과정과; 상기 복권 발행 요청에 대한 응답으로 상기 메인 서버로부터 복권 정보를 수신하는 과정과; 상기 복권 정보를 상기 이동 단말로 전송하는 과정을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티태그(100)의 주소는, 가맹점의 주소, 연락처, 이름, ID, GPS(위도, 경도, 고도 등), WiFi AP, CDMA 셀타워, URL, 인증번호, COOKIE, SESSION 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 구매 정보는, 스포츠 종목, 게임 종류, 예상 점수, 구매 금액, 멀티태그의 주소 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명의 위치 기반 복권 발매 시스템 및 그 방법에 따르면, 현재 주소를 저장한 멀티태그를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 제공되는 입력화면에 입력되고 입력화면을 통해 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 접속하고 제공되는 입력화면을 통해 이동 단말이 복권 구매자로부터 입력받은 구매 정보를 가맹점 서버로 전송하고, 이를 수신한 가맹점 서버에서 구매 정보를 기반으로 메인 서버와의 연동을 통해 복권을 발행할 수 있게 되었다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반 복권 발매 시스템의 구성을 개략적으로 보인 도면.
도 2는 본 발명에 적용되는 이동 단말의 구성을 개략적으로 보인 도면.
도 3은 본 발명에 적용되는 가맹점 서버의 구성을 개략적으로 보인 도면.
도 4는 본 발명에 적용되는 메인 서버의 구성을 개략적으로 보인 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반 복권 발매 방법을 설명하기 위한 처리도.
도 6은 본 발명에 따라 복권 구매자에게 제공되는 입력화면을 예시적으로 보인 도면.
도 7은 본 발명에 따라 제공되는 복권 구매 화면을 예시적으로 보인 도면.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 위치 기반 복권 발매 방법을 설명하기 위한 처리도.
[도면의 주요부분에 대한 설명]
100. 멀티태그,
200. 이동 단말,
210. 사용자 인터페이스부,
220. 메모리부,
230. 구매 정보 검증부,
240. 멀티태그 칩셋부,
250, 단말 통신부,
260. 구매 결과 확인부,
270. 당첨 결과 조회부,
280, 무선 통신부,
300. 가맹점 서버,
315. 가맹점 처리부,
320. 데이터베이스,
330. 제어부,
335. 디스플레이부,
340. 지불 SAM,
345. 통신부,
350. 프린터부,
400. 메인 서버,
421. 게임 정보 데이터베이스,
423. 복권 발행 정보 데이터베이스,
425. 당첨 결과 데이터베이스,
440. 복권 발행부,
450. 복권 정보 제공부,
460. 당첨 결과 제공부,
500. 인증 서버
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 구체적으로 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하였고, 또한, 본 발명의 실시예에 대한 설명 시 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
설명에 앞서, NFC(near field communication, 근거리 무선통신)는 13.56MHz 의 주파수 대역을 사용하는 비접촉식 통신기술로서 무선전자태그(RFID) 기술 중 하나로 10cm 이내의 가까운 거리에서 다양한 무선 데이터를 주고받는 통신기술이다. RFID 기술(무선식별)로부터 출발하며 비접촉식 통신 인터페이스(비접촉식 데이터 전송/수신)와 여러 작동 모드, 즉 리더 모드, 카드 에뮬레이션 모드, 장치 모드를 갖는 NFC 소자를 이용한다. 리더 모드, 즉 능동 모드에서, NFC 소자는 RFID 칩(특히 칩 카드 또는 비접촉식 태그)에 기록하거를 이를 판독할 때 액세스하도록 종래의 RFID 리더와 같이 작동한다. 또한, RF(비접촉식)을 이용한 기술은 NFC방식과 유사한 UC(M이 있다.
본 발명의 실시예에서는 마권 또는 스포츠(축구, 야구, 농구, 배구, 골프, 씨름 등) 복권을 발매하는 경우를 예로 들어 설명하기로 한다. 그러나, 본 발명이 적용될 수 있는 시스템을 스포츠 복권을 발매하는 시스템으로 한정하는 것이 아니며, 본 발명이 적용될 수 있는 시스템은 로또 복권, 스포츠(축구, 야구, 농구, 배구, 골프, 씨름 등) 복권, 마권(馬券), 경륜 경주권, 경정 경주권, 우권(牛券) 등과 같이 복권 구매자가 원하는 숫자나 기호를 기입하여 구매하게 되는 모든 종류의 기입식 복권을 발매하는 시스템에 적용될 수 있음을 밝힌다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반 복권 발매 시스템의 구성을 개략적으로 보인 도면이다.
도 1에서, 멀티태그(100)는 현재 주소를 저장한 태그이다.
멀티태그(100)의 주소는 가맹점의 주소, 연락처, 이름, ID, GPS(위도, 경도, 고도 등), WiFi AP, CDMA 셀타워, URL, 인증번호, COOKIE, SESSION 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
멀티태그(100)는 바코드, 2차원코드, QR(QuickRese)-Code, 마이크로소프트 태그, 블루투스, 지그비, PDF417, Data Matrix, Maxi Code, RFID, NFC, NFC카드, 비콘, IOT, 이미지를 텍스트로 인식하는 사물인식코드, 사용자로부터 직접 입력된 시리얼문자 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
이동 단말(200)은 카메라, N F C 리더기 등을 구비한 단말로서, 리더 디코딩부(미도시)에서 현재 주소를 저장한 멀티태그를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 제공되는 입력화면에 입력되고 입력화면을 통해 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 접속하고 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보(예를 들어, 스포츠 종목, 게임 종류, 예상 점수, 구매 금액 , 멀티태그의 주소 등)를 입력받기 위한 입력화면을 제공하고, 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 구매 정보를 입력받으면, 입력받은 구매 정보를 가맹점 서버(300)로 전송한다. 여기서, 상기 멀티태그(100)의 주소는 멀티태그(100)를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 제공되는 입력화면에 출력하여 입력받는다.
전술한, 이동 단말(200)은 구매 정보를 전송할 때, 이동 단말(200)의 고유 식별정보(예를 들어, UUID(Universal Unique IDentifier), MAC 어드레스, 시리얼 번호 등) 또는 이동 단말(200)의 전화번호 정보를 함께 전송할 수도 있다.
또한, 이동 단말(200)은 카메라, N F C 리더기 등을 구비한 단말로서, 현재 주소를 저장한 멀티태그(100)를 읽고/디코딩하여 접속하고 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 메인 서버(400)와 접속하여, 메인 서버(400)로부터 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보(예를 들어, 복권 발매중인 게임의 종목(축구, 야구, 농구, 배구, 골프, 씨름 등), 게임 종류(축구-승무패/스페셜/매치, 야구-승1패/스페셜/매치/랭킹, 농구-스코어/스페셜/매치/W매치 등), 회차, 각 경기에 대한 복권 구매 마감 시각, 취소 경기 정보 등)를 수신하거나, 가맹점 서버(300)로 게임 정보를 요청하여 가맹점 서버(300)로부터 게임 정보를 수신한다.
이와 같이, 메인 서버(400) 또는 가맹점 서버(300)로부터 게임 정보를 수신한 경우에는, 수신한 게임 정보를 이용하여 입력화면을 통해 구매자로부터 입력받은 구매 정보에 오류가 없는 지(즉, 구매자가 선택한 경기가 취소된 경기가 아닌 지 등)를 검증하고, 그 결과를 구매자에게 제공한다.
또한, 이동 단말(200)은 구매 정보를 가맹점 서버(300)로 구매 정보를 전송한 후, 가맹점 서버(300)가 전송하는 복권 정보를 전송받거나, 복권을 발권받은 구매자의 조작에 따라 메인 서버(400)로 자신의 고유 식별정보를 전송하여 구매 결과를 요청하고, 메인 서버(400)로부터 그에 대한 응답으로 복권 정보를 전송받는다.
또한, 이동 단말(200)은 가맹점 서버(300)로 복권 정보를 전송하여 가맹점 서버(300)로부터 당첨 결과를 전송받거나, 메인 서버(400)로 복권 정보 또는 자신의 고유 식별정보를 전송하여 당첨 결과 조회를 요청하고, 메인 서버(400)로부터 그에 대한 응답을 전송받는다.
또한, 이동 단말(200)은 선불 결제 방식으로 복권 구매 비용을 결제하기 위해 결제에 필요한 정보(예를 들어, 카드 번호, 잔액 정보 등)를 가맹점 서버(300)로 전송하여 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행할 수 있도록 하고, 유무선 인터넷망을 통해 접속된 인증 서버(400)와 의 연동을 통해 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행한다.
전술한, 이동 단말(200)은 카메라, N F C 리더기 등을 구비한 단말로서, 리더 디코딩부(미도시)에서 현재 주소를 저장한 상기 멀티태그를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 획득하는 스마트 폰(smart phone), 테블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터(notebook computer), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 모바일폰, UMPC(Ultra Mobile PC) 등과 같은 휴대 단말로 구현되는 것이 바람직하다.
한편, 가맹점 서버(300)는 이동 단말(200)이 전송하는 구매 정보와 이동 단말(200)의 고유 식별정보와 전화번호 정보를 수신한다. 그리고, 수신한 구매 정보를 검증하여 복권 구매자가 입력한 구매 정보에 오류가 없는 지를 확인한 후, 구매 정보에 오류가 없는 경우에는 구매 정보를 기반으로 구매 내역을 생성하고, 생성된 구매 내역을 화면에 출력하여 복권 구매자에게 구매 내역이 맞는 지를 확인받는다.
이와 같이, 복권 구매자로부터 구매 내역을 확인받은 후에는 구매 정보와 이동 단말(200)의 고유 식별정보와 전화번호 정보를 메인 서버(400)로 전송하여 복권 발행을 요청하고, 그에 대한 응답으로 메인 서버(400)로부터 복권 정보를 수신하면, 수신한 복권 정보를 기반으로 복권을 인쇄하여 출력한다. 이때, 가맹점 서버(300)는 메인 서버(400)로부터 수신한 복권 정보를 이동 단말(200)로 전송할 수도 있다.
또한, 가맹점 서버(300)는 이동 단말(200)로부터 게임 정보를 요청받으면, 메인 서버(400)로부터 실시간 수신하여 저장하고 있는 게임 정보를 이동 단말(200)의 게임 정보 요청에 따라 이동 단말(200)로 전송한다.
또한, 가맹점 서버(300)는 이동 단말(200)로부터 수신한 결제에 필요한 정보(예를 들어, 카드 번호, 잔액 정보 등)를 이용하여 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행한다. 이때, 가맹점 서버(300)는 내부에 탑재되어 있는 지불 SAM(Secure Application Module)을 이용하여 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행할 수 있다.
또한, 가맹점 서버(300)는 이동 단말(200)로부터 복권 정보를 수신하여 당첨 결과 조회를 요청받으면, 메인 서버(400)로 당첨 결과 조회를 요청하고, 그에 대한 응답으로 메인 서버(400)로부터 당첨 결과를 수신하면, 수신한 당첨 결과를 기반으로 당첨 영수증을 인쇄하여 출력한다. 이때, 가맹점 서버(300)는 메인 서버(400)로부터 수신한 당첨 결과를 이동 단말(200)로 전송할 수도 있다.
한편, 메인 서버(400)는 가맹점 서버(300)로부터 수신한 구매 정보를 이용하여 복권을 발행한 후, 발행된 복권 정보를 가맹점 서버(300)로 전송한다.
전술한, 메인 서버(400)는 가맹점 서버(300)로부터 구매 정보와 함께 이동 단말(200)의 고유 식별정보와 전화번호 정보를 전송받으면, 구매 정보를 이용하여 복권을 발행하고, 발행된 복권 정보를 가맹점 서버(300)로 전송한 후, 복권 발행에 따라 부여된 복권 발매 번호를 포함하는 복권 정보를 구매 정보와 함께 수신한 이동 단말(200)의 고유 식별정보 또는 전화번호 정보와 일대일 매핑시켜 저장하고 있다가 이동 단말(200)의 전화번호 정보를 이용하여 이동 단말(200)로 복권 정보를 구매 결과로 통보하거나, 이동 단말(200)의 고유 식별정보를 이용하여 이동 단말(200)로부터 구매 결과 요청이 있으면, 이동 단말(200)의 고유 식별정보에 매핑되어 있는 복권 정보를 그에 대한 응답으로 전송한다.
또한, 메인 서버(400)는 추첨, 경주, 경기 등이 끝나면 이동 단말(200)의 전화번호 정보를 이용하여 이동 단말(200)로 당첨 결과를 통보하거나, 이동 단말(200)의 고유 식별정보를 이용하여 이동 단말(200)로부터 당첨 결과 조회 요청이 있으면, 이동 단말(200)의 고유 식별정보에 매핑되어 있는 복권 정보로 당첨 결과를 조회한 후, 그 결과를 이동 단말(200)로 전송한다. 그리고, 복권 정보를 이용하여 이동 단말(200) 또는 가맹점 서버(300)로부터 당첨 결과 조회 요청이 있으면, 해당 복권 정보로 당첨 결과를 조회한 후, 그 결과를 이동 단말(200)로 전송한다.
인증 서버(400)는 무선 인터넷망으로 접속한 이동 단말(200)의 요청에 따라 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행한다.
도 2는 본 발명에 적용되는 이동 단말의 구성을 개략적으로 보인 도면이다.
도 2에서, 사용자 인터페이스부(210)는 리더 디코딩부(미도시)에서 현재 주소를 저장한 멀티태그를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 제공되는 입력화면에 입력되고 입력화면을 통해 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 접속하고 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보를 입력받는다. 여기서, 상기 멀티태그(100)의 주소는 멀티태그(100)를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 제공되는 입력화면에 출력하여 입력받는다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 구매 정보는, 스포츠 종목, 게임 종류, 예상 점수, 구매 금액, 멀티태그의 주소 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
그리고, 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 입력받은 구매 정보를 이용하여 생성된 구매 내역을 화면에 출력하여 구매 내역을 복권 구매자가 확인할 수 있도록 한다.
여기서,현재 주소를 저장한 멀티태그를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 제공되는 입력화면 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 접속하고 제공되는 입력화면은 GUI(Graphical User Interface) 기반의 입력화면인 것이 바람직하다.
또한, 사용자 인터페이스부(210)는 가맹점 서버(300) 또는 메인 서버(400)로부터 수신한 복권 정보 또는 당첨 결과를 화면에 출력하여 복권 구매자가 이를 확인할 수 있도록 한다.
한편, 메모리부(220)는 현재 주소를 저장한 멀티태그(100)를 읽고/디코딩하여 접속하고 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 접속한 메인 서버(400) 또는 가맹점 서버(300)로부터 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보(예를 들어, 복권 발매중인 게임의 종목(축구, 야구, 농구, 배구, 골프, 씨름 등), 게임 종류(축구-승무패/스페셜/매치, 야구-승1패/스페셜/매치/랭킹, 농구-스코어/스페셜/매치/W매치 등), 회차, 각 경기에 대한 복권 구매 마감 시각, 취소 경기 정보 등)를 수신하여 임시 저장한다.
구매 정보 검증부(230)는 메모리부(220)에 저장되어 있는 게임 정보를 이용하여, 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 입력받은 구매 정보에 오류가 없는 지(예를 들어, 구매자가 선택한 경기가 취소된 경기가 아닌 지 등)를 검증한다.
전술한, 메모리부(220)와 구매 정보 검증부(230)는 발매하는 복권의 종류에 따라 이동 단말(200)에 구비될 수도 있고, 구비되지 않을 수도 있다.
한편, 멀티태그 칩셋부(240)는 결제에 필요한 정보(예를 들어, 카드 번호, 잔액 정보 등)를 저장하고 있다.
단말 통신부(250)는 가맹점 서버(300)와의 송수신을 담당한다.
전술한, 단말 통신부(250)는 사용자 인터페이스부(210)를 통해 복권 구매자로부터 입력받은 구매 정보와 이동 단말(200)의 고유 식별정보와 전화번호 정보를 가맹점 서버 (200)로 전송하고, 결제에 필요한 정보(예를 들어, 카드 번호, 잔액 정보 등)를 멀티태그 칩셋부(240)에서 읽어와 이를 가맹점 서버(300)로 전송하여 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행할 수 있도록 한다.
또한, 단말 통신부(250)는 가맹점 서버(300)의 복권 정보를 수신한다.
구매 결과 확인부(260)는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 구매 결과 요청을 입력받으면, 접속되어 있는 메인 서버(400)로 이동 단말(200)의 고유 식별정보를 전송하여 구매 결과를 요청하고, 메인 서버(400)로부터 그에 대한 응답으로 복권 정보를 전송받아 이를 사용자 인터페이스부(210)를 통해 출력한다.
당첨 결과 조회부(270)는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 당첨 결과 조회를 입력받으면, 접속되어 있는 메인 서버(400)로 이동 단말(200)의 고유 식별 정보 또는 복권 정보를 전송하여 당첨 결과 조회를 요청하고, 메인 서버(400)로부터 당첨 결과를 전송받아 이를 사용자 인터페이스부(210)를 통해 출력한다. 또는, 가맹점 서버(300)로 복권 정보를 전송하여 당첨 결과 조회를 요청하고, 가맹점 서버(300)로부터 당첨 결과를 전송받아 이를 사용자 인터페이스부(210)를 통해 출력한다.
무선 통신부(280)는 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행하기 위해 유무선 인터넷망을 통해 접속된 인증 서버(400)와의 송수신을 담당한다.
도 3은 본 발명에 적용되는 가맹점 서버의 구성을 개략적으로 보인 도면이다.
도 3에서, 가맹점 통신부(310는 이동 단말(200)과의 송수신을 담당하는 것으로, 이동 단말(200)이 전송하는 구매 정보, 결제에 필요한 정보, 당첨 결과 조회 요청 등을 수신하고, 이동 단말(200)로 게임 정보, 복권 정보, 당첨 결과 등을 전송한다.
가맹점 처리부(315)는 가맹점 통신부(310)를 통해 구매 정보, 결제에 필요한 정보 등을 수신한다.
데이터베이스(420)는 메인 서버(400)로부터 실시간으로 수신한 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보(예를 들어, 복권 발매중인 게임의 종목(축구, 야구, 농구, 배구, 골프, 씨름 등), 게임 종류(축구-승무패/스페셜/매치, 야구-승1패/스페셜/매치/랭킹, 농구-스코어/스페셜/매치/W매치 등), 회차, 각 경기에 대한 복권 구매 마감 시각, 취소 경기 정보, 멀티태그의 주소 등)를 저장하고 있다.
구매 정보 검증부(325)는 데이터베이스(420)에 저장되어 있는 게임 정보를 이용하여 구매 정보에 오류가 없는지(예를 들어, 구매자가 선택한 경기가 취소된 경기가 아닌 지, 복권 구매 마감 시간을 초과했는 지 등)를 검증하고, 구매 정보에 오류가 없으면 해당 구매 정보를 제어부(330)로 인가한다. 여기서, 구매 정보 검증부(325)는 제어부(330)로 구매 정보를 인가할 때, 이동 단말(200)의 고유 식별정보 또는 이동 단말(200)의 전화번호 정보를 함께 인가할 수도 있다.
전술한, 데이터베이스(420)와 구매 정보 검증부(325)는 발매하는 복권의 종류에 따라 가맹점 서버(300)에 구비될 수도 있고, 구비되지 않을 수도 있다.
한편, 제어부(330)는 가맹점 통신부(310)를 통해 이동 단말(200)로부터 게임 정보 전송을 요청받으면, 데이터베이스(420)에 저장되어 있는 게임 정보를 가맹점 통신부(310)를 통해 이동 단말(200)로 전송한다.
또한, 제어부(330)는 구매 정보 검증부(325)에서 검증이 완료된 구매 정보를 이용하여 구매 내역을 생성하고, 생성된 구매 내역을 디스플레이부(335)에 출력하여 복권 구매자로부터 구매 내역을 확인받는다.
또한, 제어부(330)는 디스플레이부(335)에 출력된 구매 내역을 확인한 복권 구매자로부터 복권 발매를 요청받으면, 복권 구매자가 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 할 수 있도록 디스플레이부(335)에 결제 요청 메시지를 출력하고, 결제 요청 메시지에 따라 현금 투입구(미도시)를 통해 유입되는 현금을 이용하여 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행하거나, 가맹점 통신부(310)를 통해 수신한 결제에 필요한 정보를 이용하여 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행한다. 또한, 제어부(330)는 복권 구매 비용에 대한 결제 처리가 완료되면, 통신부(345)를 통해 메인 서버(400)로 구매 정보를 전송하여 복권 발행을 요청한다. 여기서, 제어부(330)는 메인 서버(400)로 복권 발행을 요청할 때, 구매 정보와 함께 이동 단말(200)의 고유 식별정보 또는 이동 단말(200)의 전화번호 정보를 전송하여 복권 발행을 요청할 수도 있다.
또한, 제어부(330)는 통신부(345)를 통해 메인 서버(400)로부터 복권 정보를 수신하게 되면, 수신한 복권 정보를 가맹점 통신부(310)를 통해 이동 단말(200)로 전송할 수도 있다.
또한, 제어부(330)는 가맹점 통신부(310)를 통해 이동 단말(200)로부터 복권 정보를 수신하여 당첨 결과 조회를 요청받으면, 통신부(345)를 통해 메인 서버(400)로 해당 복권 정보를 전송하여 당첨 결과 조회를 요청한 후, 메인서버(300)로부터 수신한 당첨 결과를 가맹점 통신부(310)를 통해 이동 단말(200)로 전송한다.
한편, 디스플레이부(335)는 제어부(330)의 제어하에 구매 내역을 화면에 출력한다. 여기서, 디스플레이부(235)는 복권 구매자에게 구매 내역을 제공하는 복권 구매자용 디스플레이와 복권 판매자에게 구매 내역을 제공하는 복권 판매자용 디스플레이를 각각 구비하여 이루어질 수 있다.
지불 SAM(340)은 제어부(330)의 제어하에 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행한다.
통신부(345)는 제어부(330)의 제어하에 메인 서버(400)로 구매 정보를 전송하여 복권 발행을 요청하고, 복권 발행 요청에 대한 응답으로 메인 서버(400)로부터 복권 정보를 수신하여 이를 프린터부(350)로 인가한다.
또한, 통신부(345)는 제어부(330)의 제어하에 메인 서버(400)로 복권 정보를 전송하여 당첨 결과 조회를 요청하고, 당첨 결과 조회에 대한 응답으로 메인 서버(400)로부터 당첨 결과를 수신하여 이를 프린터부(350)로 인가한다.
한편, 프린터부(350)는 제어부(330)의 제어하에 통신부(345)를 통해 메인 서버(400)로부터 수신한 복권 정보를 기반으로 복권을 인쇄하여 출력하고, 통신부(345)를 통해 메인 서버(400)로부터 수신한 당첨 결과를 기반으로 당첨 영수증 인쇄하여 출력한다.
도 4는 본 발명에 적용되는 메인 서버의 구성을 개략적으로 보인 도면이다.
도 4에서, 무선 통신부(410)는 이동 단말(200)과의 송수신을 담당한다.
전술한, 무선 통신부(410)는 이동 단말(200)이 접속되면, 접속된 이동 단말(200)로 게임 정보 데이터베이스(421)에 저장되어 있는 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보를 전송한다.
데이터베이스(420)는 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보(예를 들어, 복권 발매중인 게임의 종목(축구, 야구, 농구, 배구, 골프, 씨름 등), 게임 종류(축구-승무패/스페셜/매치, 야구-승1패/스페셜/매치/랭킹, 농구-스코어/스페셜/매치/W매치 등), 회차, 각 경기에 대한 복권 구매 마감 시각, 취소 경기 정보 등), 발행된 복권에 대한 정보(멀티태그의 주소 포함), 당첨 결과 정보 등을 저장한다.
전술한, 데이터베이스(420)는 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보를 저장하는 게임 정보 데이터베이스(421), 발행된 복권에 대한 정보를 저장하는 복권 발행 정보 데이터베이스(423), 당첨 결과 정보를 저장하는 당첨 결과 데이터베이스(425)를 포함하여 이루어진다.
통신부(430)는 가맹점 서버(300)의 송수신을 담당하는 것으로, 게임 정보 데이터베이스(421)에 저장되어 있는 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보가 업데이트될 때마다 가맹점 서버(300)로 실시간으로 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보를 전송한다.
복권 발행부(440)는 통신부(430)를 통해 가맹점 서버(300)로부터 구매 정보를 수신하여 복권 발행을 요청받으면, 가맹점 서버(300)로부터 수신한 구매 정보를 이용하여 복권을 발행한 후, 복권 발행에 따라 부여된 복권 발매 번호를 포함하는 복권 정보를 가맹점 서버(300)로 전송한다.
전술한, 복권 발행부(440)는 가맹점 서버(300)로부터 구매 정보와 함께 이동 단말(200)의 고유 식별정보 또는 이동 단말(200)의 전화번호 정보를 수신하여 복권 발행을 요청받은 경우에는 발행된 복권 정보와 이동 단말(200)의 고유 식별정보 또는 이동 단말(200)의 전화번호 정보를 일대일 매핑시켜 복권 발행 정보 데이터베이스(423)에 저장한다.
한편, 복권 정보 제공부(450)는 복권 발행부(440)에서 복권을 발행하면, 가맹점 서버(300)로부터 구매 정보와 함께 수신한 이동 단말(200)의 전화번호 정보를 이용하여 이동 단말(200)로 복권 정보를 전송한다.
또한, 복권 정보 제공부(450)는 무선 통신부(410)를 통해 접속된 이동 단말(200)로부터 이동 단말(200)의 고유 식별정보를 수신하여 구매 결과를 요청받으면, 수신한 고유 식별정보로 복권 발행 정보 데이터베이스(423)에서 검색된 복권 정보를 이동 단말(200)로 전송한다.
당첨 결과 제공부(460)는 추첨, 경주, 경기 등이 끝남에 따라 당첨 결과 데이터베이스(425)가 업데이트되면, 이동 단말(200)의 전화번호 정보를 이용하여 이동 단말(200)로 당첨 결과를 전송한다.
또한, 당첨 결과 제공부(460)는 통신부(430)를 통해 가맹점 서버(300)로부터 복권 정보를 수신하여 당첨 결과 조회를 요청받으면, 수신한 복권 정보로 당첨 결과 데이터베이스(425)를 검색하고, 검색된 당첨 결과를 통신부(430)를 통해 가맹점 서버(300)로 전송한다.
또한, 당첨 결과 제공부(460)는 무선 통신부(410)를 통해 접속된 이동 단말(200)로부터 이동 단말(200)의 고유 식별정보를 수신하여 당첨 결과 조회를 요청받으면, 수신한 고유 식별정보로 복권 발행 정보 데이터베이스(423)에서 검색된 복권 정보로 당첨 결과 데이터베이스(425)를 검색하고, 그 검색 결과를 이동 단말(200)로 전송한다.
또한, 당첨 결과 제공부(460)는 무선 통신부(410)를 통해 접속된 이동 단말(200)로부터 복권 정보에 포함되어 있는 복권 발매 번호를 수신하여 당첨 결과 조회를 요청받으면, 수신한 복권 발매 번호로 당첨 결과 데이터베이스(425)에서 검색된 당첨 결과를 이동 단말(200)로 전송한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 위치 기반 복권 발매 방법을 설명하기 위한 처리도이다.
이동 단말(200)에 설치되어 있는 복권 발매 애플리케이션을 복권 구매자가 실행시키면, 이동 단말(100)은 복권 발매 애플리케이션의 실행에 사용자 인터페이스부(210)를 통해 복권 구매자에게 입력화면을 제공하고, 또는 현재 주소를 저장한 멀티태그를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 복권 구매자에게 제공되는 입력화면에 입력되고 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보(예를 들어, 스포츠 종목, 게임 종류, 예상 점수, 구매 금액 등)를 입력받는다(S10). 여기서, 상기 멀티태그(100)의 주소는 멀티태그(100)를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 제공되는 입력화면에 출력하여 입력받는다.
상기한 과정 S10에서 복권 발매 애플리케이션의 실행하여 접속하고, 또는 현재 주소를 저장한 멀티태그(100)를 읽고/디코딩하여 접속하고 복권 구매자에게 제공되는 입력화면은 GUI(Graphical User Interface) 기반의 입력화면으로, 도 6에 도시하는 바와 같이 단계별로 구매 정보를 입력받을 수 있도록 구현될 수 있으며, 하나의 화면상에서 모든 구매 정보를 입력받을 수 있도록 구현될 수도 있다.
이후에는 상기한 과정 S10을 통해 입력받은 구매 정보를 기반으로 생성된 구매 내역을 도 7에 도시하는 바와 같이 화면에 디스플레이하여 복권 구매자가 구매 내역을 확인할 수 있게 한다(S12).
상기한 과정 S12를 통해 구매 내역을 확인한 복권 구매자의 이동 단말(200)은 가맹점 서버(300)의 가맹점 통신부(310와 연동한다.
이와 같이, 복권 구매자의 이동 단말(200)은 가맹점 서버(300)의 가맹점 통신부(310에 연동하면, 이동 단말(200)은 구매 정보를 가맹점 서버(300)로 전송한다(S14).
상기한 과정 S14를 통해 이동 단말(200)이 전송한 구매 정보는 가맹점 서버(300)이 수신하게 되는 데, 이동 단말(200)이 전송한 구매 정보를 수신한 가맹점 서버(300)는 구매 정보를 수신하고(S16), 상기한 과정 S16을 통해 수신한 구매 정보에 오류가 없는지를 검증한다(S18).
상기한 과정 S18에서 가맹점 서버(300)의 구매 정보 검증부(325)는 데이터베이스(420)에 저장되어 있는 게임 정보를 이용하여 구매 정보에 오류가 없는지를 검증한다.
상기한 과정 S18의 검증결과 구매 정보에 오류가 있으면, 디스플레이부(335)를 통해 구매 정보에 오류가 있음을 알리는 메시지(예를 들어, '선택하신 경기는 취소된 경기입니다.', '선택하신 경기의 복권 발매 마감 시간이 지났습니다.' 등)를 출력하여 복권 구매자가 복권 구매 정보를 다시 입력할 수 있도록 하고(S20), 구매 정보에 오류가 없으면 제어부(330)는 해당 구매 정보를 이용하여 구매 내역을 생성한다(S22).
이후에는 상기한 과정 S22를 통해 생성된 구매 내역을 디스플레이부(335)에 출력하여 복권 구매자 및 복권 판매자가 복권 구매 내역을 확인할 수 있도록 한다(S24).
상기한 과정 S24를 통해 구매 내역을 확인한 복권 구매자는 해당 구매 내역이 상기한 과정 S10을 통해 자신이 입력한 구매 정보와 일치하면 '확인키'를 눌러 복권 발매를 요청할 수 있고, 해당 구매 내역이 상기한 과정 S10을 통해 자신이 입력한 구매 정보와 일치하지 않으면 '취소키'를 눌러 복권 발매를 취소할 수 있다.
상기한 과정 S24를 통해 구매 내역을 디스플레이부(335)에 출력한 후, 구매 내역을 확인한 복권 구매자로부터 복권 발매를 요청받으면(S26), 제어부(330)는 디스플레이부(335)에 결제 요청 메시지를 출력한다(S28).
상기한 과정 S28을 통해 결제 요청 메시지가 출력되면, 이동 단말(200)은 이동 단말(200)로부터 결제에 필요한 정보를 수신하기 위한 가맹점 서버(300)이 가맹점 통신부(310)를 통해 결제에 필요한 정보(예를 들어, 카드 번호, 카드 잔액 정보 등)를 전송한다(S30).
이에 따라, 가맹점 서버(300)는 이동 단말(200)이 전송하는 결제에 필요한 정보를 수신하고, 수신한 결제에 필요한 정보를 이용하여 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행한다(S32).
상기한 과정 S32에서 가맹점 서버(300)는 내부에 지불 SAM(340)이 탑재되어 있으면, 지불 SAM(340)을 통해 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행한다.
한편, 상기한 과정 S32에서 가맹점 서버(300)에 지불 SAM(340)이 탑재되어 있지 않은 경우에는 이동 단말(200)이 유무선 인터넷망을 통해 접속된 인증 서버(400)와의 연동을 통해 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행한다.
전술한 바와 같이 복권 구매 비용에 대한 결제 처리가 완료되면, 가맹점 서버(300)는 상기한 과정 S16을 통해 수신한 구매 정보를 통신부(345)를 통해 메인 서버(400)로 전송하여 복권 발행을 요청한다(S34).
상기한 과정 S34를 통해 가맹점 서버(300)로부터 구매 정보를 수신한 메인 서버(400)는 구매 정보를 이용하여 복권을 발행한 후(S36), 발행된 복권에 대한 복권 정보를 가맹점 서버(300)로 전송한다(S38).
상기한 과정 S38을 통해 메인 서버(400)로부터 복권 발행 요청에 대한 응답으로 복권 정보를 수신한 가맹점 서버(300)는 메인 서버(400)로부터 수신한 복권 정보를 기반으로 복권을 인쇄하여 출력한다(S40).
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 위치 기반 복권 발매 방법을 설명하기 위한 처리도이다.
우선, 이동 단말(200)은 현재 주소를 저장한 멀티태그(100)를 읽고/디코딩하여 메인 서버(400)에 접속하고 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 메인 서버(400)에 접속한 후(S50), 메인 서버(400)로부터 복권 발매중인 경주 또는 경기에 대한 게임 정보(예를 들어, 복권 발매중인 게임의 종목(축구, 야구, 농구, 배구, 골프, 씨름 등), 게임 종류(축구-승무패/스페셜/매치, 야구-승1패/스페셜/매치/랭킹, 농구-스코어/스페셜/매치/W매치 등), 회차, 각 경기에 대한 복권 구매 마감 시각, 취소 경기 정보등)을 수신하여 메모리부(220)에 임시 저장한다(S52).
상기한 과정 S50 및 과정 S52에서 이동 단말(200)은 현재 주소를 저장한 멀티태그(100)를 읽고/디코딩하여 가맹점 서버(300)에 접속한 후, 가맹점 서버(300)로 게임 정보를 요청하고, 그에 대한 응답으로 가맹점 서버(300)로부터 게임 정보를 수신하여 이를 메모리부(220)에 임시 저장할 수도 있다.
이후, 이동 단말(200)은 사용자 인터페이스부(210)를 통해 복권 구매자에게 입력화면을 제공하고, 그 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보(예를 들어, 스포츠 종목, 게임 종류, 예상 점수, 구매 금액, 멀티태그의 주소 등)를 입력받는다(S54). 여기서, 상기 멀티태그(100)의 주소는 멀티태그(100)를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 제공되는 입력화면에 출력하여 입력받는다.
이후에는 메모리부(220)에 저장되어 있는 정보를 이용하여 상기한 과정 S54를 통해 입력받은 구매 정보에 오류가 없는 지(예를 들어, 구매자가 선택한 경기가 취소된 경기가 아닌 지 등)를 검증한다(S56).
상기한 과정 S56의 검증결과 구매 정보에 오류가 발생한 경우에는 입력한 구매 정보에 오류가 있음을 알리는 메시지를 출력하고(S58), 구매 정보가 오류가 없는 경우에는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 입력받은 구매 정보를 기반으로 생성된 구매 내역을 화면에 디스플레이하여 복권 구매자가 구매 내역을 확인할 수 있게 한다(S60).
이후, 이동 단말(200)은 가맹점 서버(300)의 가맹점 통신부(310)를 통해 전송하는 구매 정보와 이동 단말(200)의 고유 식별정보(예를 들어, UUID, MAC 어드레스, 시리얼 번호 등) 또는 이동 단말(200)의 전화번호 정보를 전송한다(S62).
상기한 과정 S62를 통해 이동 단말(200)이 전송한 구매 정보와 이동 단말(200)의 고유 식별정보 또는 이동 단말(100)의 전화번호 정보를 가맹점 서버(300)는 수신하고(S64), 상기한 과정 S64를 통해 수신한 구매 정보에 오류가 없는지를 검증한다(S66).
상기한 과정 S66에서 가맹점 서버(300)의 구매 정보 검증부(325)는 데이터베이스(420)에 저장되어 있는 복권 발매중인 경주 또는 경기 정보를 이용하여 구매 정보에 오류가 없는지를 검증한다.
상기한 과정 S66의 검증결과 구매 정보에 오류가 있으면, 디스플레이부(335)를 통해 구매 정보에 오류가 있음을 알리는 메시지(예를 들어, '선택하신 경기는 취소된 경기입니다.', '선택하신 경기의 복권 발매 마감 시간이 지났습니다.' 등)를 출력하여 복권 구매자가 복권 구매 정보를 다시 입력할 수 있도록 하고(S68), 구매 정보에 오류가 없으면 제어부(330)는 해당 구매 정보를 이용하여 구매 내역을 생성한다(S70).
이후에는 상기한 과정 S70을 통해 생성된 구매 내역을 디스플레이부(335)에 출력하여 복권 구매자 및 복권 판매자가 복권 구매 내역을 확인할 수 있도록 한다(S72).
상기한 과정 S72를 통해 구매 내역을 확인한 복권 구매자는 해당 구매 내역이 상기한 과정 S54를 통해 자신이 입력한 구매 정보와 일치하면 '확인키'를 눌러 복권 발매를 요청할 수 있고, 해당 구매 내역이 상기한 과정 S54를 통해 자신이 입력한 구매 정보와 일치하지 않으면 '취소키'를 눌러 복권 발매를 취소할 수 있다.
상기한 과정 S72를 통해 구매 내역을 디스플레이부(335)에 출력한 후, 구매 내역을 확인한 복권 구매자로부터 복권 발매를 요청받으면(S74), 제어부(330)는 디스플레이부(335)에 결제 요청 메시지를 출력한다(S76).
상기한 과정 S76을 통해 결제 요청 메시지가 출력되면, 이동 단말(200)은 결제에 필요한 정보(예를 들어, 카드 번호, 카드 잔액 정보 등)를 가맹점 서버(300)로 전송한다(S78).
이에 따라, 가맹점 서버(300)는 결제에 필요한 정보를 수신하고, 수신한 결제에 필요한 정보를 이용하여 복권 구매 비용에 대한 결제 처리를 수행한다(S80).
상기한 과정 S80에서 가맹점 서버(300)는 내부에 지불 SAM(245)이 탑재되어 있으면, 지불 SAM(245)을 통해 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행한다.
한편, 상기한 과정 S80에서 가맹점 서버(300)에 지불 SAM(245)이 탑재되어 있지 않은 경우에는 이동 단말(200)이 유무선 인터넷망을 통해 접속된 인증 서버(400)와의 연동을 통해 복권 구매 비용 결제에 사용된 카드에 대한 인증을 수행한다.
전술한 바와 같이 복권 구매 비용에 대한 결제 처리가 완료되면, 가맹점 서버(300)는 상기한 과정 S64를 통해 수신한 구매 정보와 이동 단말(200)의 고유 식별정보와 전화번호 정보를 통신부(250)를 통해 메인 서버(400)로 전송하여 복권 발행을 요청한다(S82).
상기한 과정 S82를 통해 가맹점 서버(300)로부터 구매 정보와 이동 단말(200)의 고유 식별정보와 전화번호 정보를 수신한 메인 서버(400)는 가맹점 서버(300)로부터 수신한 구매 정보를 이용하여 복권을 발행한 후(S84), 발행된 복권에 대한 복권 정보를 가맹점 서버(300)로 전송한다(S86).
상기한 과정 S86을 통해 메인 서버(400)로부터 복권 발행 요청에 대한 응답으로 복권 정보를 수신한 가맹점 서버(300)는 메인 서버(400)로부터 수신한 복권 정보를 기반으로 복권을 인쇄하여 출력한다(S88).
한편, 상기한 과정 S86을 통해 메인 서버(400)로부터 복권 정보를 수신한 가맹점 서버(300)는 메인 서버(400)로부터 수신한 복권 정보를 기반으로 복권을 인쇄하여 출력한 후, 또는 복권을 인쇄하여 출력하는 대신에 복권 정보를 이동 단말(200)로 전송하여 전자 복권을 발행할 수도 있다.
즉, 가맹점 서버(300)는 메인 서버(400)로부터 복권 정보를 수신하게 되면, 수신한 복권 정보를 이동 단말(200)로 전송하기 위해 디스플레이부(335)에 전자 복권 발행 메시지를 출력한다(S90).
상기한 과정 S90을 통해 전자 복권 발행 메시지가 출력되면, 이동 단말(200)은 가맹점 서버(300)가 전송한 복권 정보를 수신하게 된다(S92).
상기한 과정 S92를 통해 가맹점 서버(300)가 전송한 복권 정보를 수신한 이동 단말(200)은 수신한 복권 정보를 메모리부(220)에 저장한다(S94).
한편, 상기한 과정 S84를 통해 복권을 발행한 메인 서버(400)는 복권 발행에 따라 부여된 복권 발매 번호를 포함하는 복권 정보를 이동 단말(200)의 고유 식별정보
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또는 전화번호 정보와 일대일 매핑시켜 복권 발행 정보 데이터베이스(423)에 저장하고 있다가, 이동 단말(200)의 전화번호 정보를 이용하여 이동 단말(200)로 상기한 과정 S84를 통해 발행한 복권에 대한 복권 정보를 전송하거나, 유무선 인터넷망을 통해 접속된 이동 단말(200)로부터 이동 단말 자신의 고유 식별정보를 수신하여 구매 결과를 요청받으면, 이동 단말(100)의 고유 식별정보로 복권 발행 정보 데이터베이스(423)에서 복권 정보를 검색한 후, 검색된 복권 정보를 이동 단말(200)로 전송할 수 도 있다.
이후, 추첨, 경주, 경기 등이 끝나 당첨 결과가 발표되면, 복권 구매자는 당첨 결과를 조회하기 위해 이동 단말(200)은 복권 정보를 가맹점 서버(300)로 전송하여 당첨 결과 조회를 요청한다(S96).
상기한 과정 S96을 통해 이동 단말(200)로부터 당첨 결과 조회를 요청받은 가맹점 서버(300)는 이동 단말(200)로부터 수신한 복권 정보를 메인 서버(400)로 전송하여 당첨 결과 조회를 요청하고(S98), 가맹점 서버(300)로부터 당첨 결과 조회를 요청받은 메인 서버(400)는 가맹점 서버(300)로부터 수신한 복권 정보로 당첨 결과 데이터베이스(425)를 검색하여 당첨 결과를 조회하고(S100), 조회된 당첨 결과를 가맹점 서버(300)로 전송한다(S102).
상기한 과정 S102를 통해 메인 서버(400)로부터 당첨 결과 조회에 대한 응답으로 당첨 결과를 수신한 가맹점 서버(300)는 메인 서버(400)로부터 수신한 당첨 결과를 기반으로 당첨 영수증을 인쇄하여 출력한다(S104).
한편, 상기한 과정 S102를 통해 메인 서버(400)로부터 당첨 결과를 수신한 가맹점 서버(300)는 메인 서버(400)로부터 수신한 당첨 결과를 기반으로 당첨 영수증을 인쇄하여 출력한 후, 또는 당첨 영수증을 인쇄하여 출력하는 대신에 당첨 결과를 이동 단말(200)로 전송하여 당첨 영수증을 발행할 수도 있다.
즉, 가맹점 서버(300)는 메인 서버(400)로부터 당첨 결과를 수신하게 되면, 수신한 당첨 결과를 이동 단말(200)로 전송하기 위해 디스플레이부(335)에 당첨 영수증 발행 메시지를 출력한다(S106).
상기한 과정 S106을 통해 당첨 영수증 발행 메시지가 출력되면, 이동 단말(200)은 가맹점 서버(300)가 전송하는 당첨 결과를 수신하게 된다(S108).
상기한 과정 S108을 통해 가맹점 서버(300)가 전송하는 당첨 결과를 수신한 이동 단말(200)은 수신한 당첨 결과를 메모리부(220)에 저장한다(S110).
한편, 메인 서버(400)는 당첨 결과가 발표되면, 이동 단말(200)의 전화번호 정보를 이용하여 이동 단말(200)로 당첨 결과를 전송할 수도 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (1)

  1. 현재 주소를 저장한 멀티태그를 읽고/디코딩하여 복원한 현재 주소를 제공되는 입력화면에 입력되고 입력화면을 통해 또는 복권 발매 애플리케이션의 실행에 접속하고 제공되는 입력화면을 통해 복권 구매자로부터 복권 구매에 필요한 구매 정보를 입력받는 사용자 인터페이스부와, 단말 통신부를 통해 가맹점 서버로 게임 정보를 요청하여, 가맹점 서버로부터 복권 발매중인 게임 정보를 수신하여 저장하는 메모리부와, 상기 사용자 인터페이스부를 통해 복권 구매자로부터 입력받은 구매 정보와 상기 게임 정보를 비교하여, 상기 구매 정보가 상기 게임 정보에 부합되는 지를 검증하는 구매 정보 검증부와, 상기 사용자 인터페이스부를 통해 입력받은 구매 정보와 함께 이동 단말의 고유 식별정보와 전화번호 정보 중 하나 이상을 포함시켜 전송하는 단말 통신부와, 메인 서버로 이동 단말 자신의 고유 식별정보를 전송하여 구매 결과를 요청하고, 상기 메인 서버로부터 구매 결과 요청에 대한 응답으로 복권 정보를 수신하는 구매 결과 확인부와, 상기 단말 통신부를 통해 가맹점 서버로 복권 정보를 전송하여 당첨 결과 조회를 요청하고, 그에 대한 응답으로 당첨 결과를 수신하는 당첨 결과 조회부를 포함하여 이루어지는 이동 단말과;
    이동 단말과의 송수신을 담당하는 가맹점 통신부와, 상기 가맹점 통신부를 통해 상기 이동 단말로부터 수신한 구매 정보와 함께 이동 단말의 고유 식별정보와 전화번호 정보 중 하나 이상을 수신하는 가맹점 처리부와, 상기 구매 정보와 함께 이동 단말의 고유 식별정보와 전화번호 정보중 하나 이상을 메인 서버로 전송하여 복권 발행을 요청하고, 그에 대한 응답으로 메인 서버로부터 수신한 복권 정보를 상기 가맹점 통신부를 통해 상기 이동 단말로 전송하며, 상기 가맹점 통신부를 통해 상기 이동 단말로부터 복권 정보를 수신하여 당첨 결과 조회를 요청받으면, 메인 서버로 상기 복권 정보를 전송하여 당첨 결과 조회를 요청하고, 그에 대한 응답으로 메인 서버로부터 수신한 당첨 결과를 상기 가맹점 통신부를 통해 상기 이동 단말로 전송하는 제어부와, 상기 복권 정보를 기반으로 복권을 인쇄하여 출력하고, 메인 서버로부터 수신한 당첨 결과를 기반으로 당첨 영수증을 인쇄하여 출력하는 프린터부를 포함하여 이루 어지는 가맹점 서버와;
    상기 이동 단말과의 송수신을 담당하는 무선 통신부와, 유선 통신 방식에 따라 상기 가맹점 서버와의 송수신을 담당하는 통신부와, 가맹점 서버로부터 수신한 구매 정보를 이용하여 복권을 발행하고, 발행된 복권에 대한 복권 정보를 상기 가맹점 서버로 전송하는 복권 발행부와, 복권 발매중인 경주 및 경기에 대한 게임 정보를 저장하는 게임 정보 데이터베이스와, 복권 발행에 따라 부여된 복권 발매 번호를 포함하는 복권 정보를 이동 단말의 고유 식별정보와 전화번호 정보 중에서 어느 하나와 일대일 매핑시켜 저장하는 복권 발행 정보 데이터베이스와, 당첨 결과 정보를 저장하는 당첨 결과 정보 데이터베이스와, 상기 이동 단말로부터 고유 식별정보를 수신하여 구매 결과를 요청받으면, 수신한 고유 식별정보로 복권 발행 정보 데이터베이스에서 복권 정보를 검색한 후, 검색된 복권 정보를 상기 이동 단말로 전송하는 복권 정보 제공부와, 상기 당첨 결과 정보 데이터베이스가 업데이트되면, 당첨이 확인된 복권에 매핑되어 있는 이동 단말의 전화번호 정보를 이용하여 이동 단말로 당첨 결과를 전송하거나, 상기 가맹점 서버로부터 복권 정보를 수신하여 당첨 결과 조회를 요청받으면, 수신한 복권 정보를 이용하여 당첨 결과를 조회한 후, 조회된 당첨 결과를 상기 가맹점 서버로 전송하는 당첨 결과 제공부를 포함하여 이루어지는 메인 서버를 포함하여 이루어지는 복권 발매 시스템.
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