KR101592492B1 - 게임 서비스 제공 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 리더기 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시 예들은 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램을 개시한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치는 레벨 변경 소스를 이용하여 리더기의 레벨을 변경하는 게임 서비스 제공 장치에 있어서, 상기 리더기의 리더기 인식 정보 및 상기 레벨 변경 소스의 레벨 변경 소스 인식 정보 중 적어도 하나를 수신하는 통신부, 상기 리더기 인식 정보 및 상기 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 상기 리더기의 레벨을 변경하는 계정 관리부 및 상기 리더기에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함한다.

Description

게임 서비스 제공 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 리더기{APPARATUS, METHOD, COMPUTER PROGRAM AND READER FOR PROVIDING GAME SERVICE}
본 발명의 실시 예들은 게임 서비스 제공 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 리더기에 관한 것이다.
온라인 게임 아이템이란 유선 또는 무선으로 인터넷 등을 통해 게임을 즐기는 사용자에게 즐거움을 더해주기 위하여 게임상에서 다양하게 존재하는 도구이다.
이와 같은 아이템은 온라인으로 거래되기도 하고, 카드 또는 완구 등의 형태로 오프라인에서 거래되기도 한다. 카드 또는 완구 등의 형태로 거래되는 아이템이 온라인 게임 상에서 획득되는 다양한 방법들이 개발되고 있다.
본 발명의 실시 예들은 게임 서비스 제공 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 리더기를 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치는 레벨 변경 소스를 이용하여 리더기의 레벨을 변경하는 게임 서비스 제공 장치에 있어서, 상기 리더기의 리더기 인식 정보 및 상기 레벨 변경 소스의 레벨 변경 소스 인식 정보 중 적어도 하나를 수신하는 통신부, 상기 리더기 인식 정보 및 상기 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 상기 리더기의 레벨을 변경하는 계정 관리부 및 상기 리더기에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함한다.
본 실시 예에 따르면, 상기 리더기에 대한 정보는, 상기 리더기를 구별하기 위한 리더기 식별 정보 및 상기 리더기의 현재 레벨을 나타내는 리더기 레벨 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 통신부는 상기 리더기 식별 정보를 포함하는 결제 코드 판독 정보를 수신하고, 상기 계정 관리부는, 상기 결제 코드 판독 정보에 기초하여, 상기 데이터베이스에 상기 리더기에 대응하는 리더기 계정을 등록하고, 상기 리더기 계정과 연관된 리더기 식별 정보 필드 및 리더기 레벨 정보 필드에 상기 리더기 식별 정보 및 제1 리더기 레벨 정보를 각각 저장하고, 상기 제1 리더기 레벨 정보는 디폴트 정보일 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 계정 관리부는, 상기 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여, 상기 리더기 레벨 정보 필드에 저장된 상기 제1 리더기 레벨 정보를 제2 리더기 레벨 정보로 변경하여 상기 리더기의 레벨을 변경할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 계정 관리부는, 상기 리더기 레벨 정보 필드에 상기 제2 리더기 레벨 정보를 저장한 경우, 리더기 레벨 변경 표시 정보를 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 레벨 변경 소스를 이용하여 리더기의 레벨을 변경하는 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 통신부에 의해, 상기 리더기의 리더기 인식 정보를 수신하는 단계, 상기 통신부에 의해, 상기 레벨 변경 소스의 레벨 변경 소스 인식 정보를 수신하는 단계, 계정 관리부에 의해, 상기 리더기 인식 정보 및 상기 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 상기 리더기의 레벨을 변경하는 단계 및 상기 계정 관리부에 의해, 리더기 레벨 변경 표시 정보를 생성하는 단계를 포함한다.
본 실시 예에 따르면, 상기 리더기에 대한 정보는, 상기 리더기를 구별하기 위한 리더기 식별 정보 및 상기 리더기의 현재 레벨을 나타내는 리더기 레벨 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 통신부에 의해, 상기 리더기 식별 정보를 포함하는 결제 코드 판독 정보를 수신하는 단계, 상기 계정 관리부에 의해, 데이터베이스에 상기 리더기에 대응하는 리더기 계정을 등록하는 단계 및 상기 계정 관리부에 의해, 상기 데이터베이스의 상기 리더기 계정과 연관된 리더기 식별 정보 필드 및 리더기 레벨 정보 필드에 상기 리더기 식별 정보 및 제1 리더기 레벨 정보를 각각 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 리더기 레벨 정보는 디폴트 정보일 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 리더기의 레벨을 변경하는 단계는, 상기 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여, 상기 리더기 레벨 정보 필드에 저장된 상기 제1 리더기 레벨 정보를 제2 리더기 레벨 정보로 변경하여 상기 리더기의 레벨을 변경하는 단계일 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터를 이용하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 리더기는 게임 서비스를 제공하는 단말에 연결되어, 게임 서비스 상에서 이용 가능한 게임 오브젝트를 판독하는 리더기에 있어서, 접촉 방식으로 레벨 변경 소스를 인식하는 센서, 레벨 변경 소스 인식 정보를 전송하는 통신부, 상기 리더기를 구별하는 리더기 식별 정보, 상기 게임 서비스를 구별하는 게임 식별 정보 및 상기 단말 상에서 상기 게임 서비스가 실행되도록 요구하는 게임 실행 정보 중 적어도 하나를 저장하는 저장부 및 상기 센서가 상기 레벨 변경 소스를 인식함에 따라, 상기 통신부를 통해 상기 단말에 상기 리더기에 대한 상기 레벨 변경 소스 인식 정보를 전송하는 제어부를 포함한다.
본 실시 예에 따르면, 레벨 변경 소스 인식 알림을 나타내는 표시부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 센서가 상기 레벨 변경 소스를 인식함에 따라, 상기 표시부를 통해 상기 레벨 변경 소스 인식 알림을 나타낼 수 있다.
본 실시 예에 따르면, 상기 제어부는 상기 리더기가 상기 단말에 연결됨에 따라, 상기 통신부를 통해 상기 단말에 상기 리더기 식별 정보, 상기 게임 식별 정보 및 상기 게임 실행 정보 중 적어도 하나를 전송할 수 있다.
본 발명의 실시 예들에 따르면, 게임 서비스 제공 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 리더기를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치를 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드 리더기, 결제 코드 리더기 및 게임 서비스 제공 장치간의 관계를 설명한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드 리더기를 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드 리더기를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 카드 리더기를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드 리더기에 의해 판독되는 카드를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치가 생성한 카드 계정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치가 생성한 카드 리더기 계정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 수행하는 카드 리더기, 단말 및 게임 서비스 제공 장치간의 관계를 설명한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 설명되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 아래에서 제시되는 실시 예들로 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있고, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 아래에 제시되는 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 명세서에서 “통신”, “통신망”, “인터넷 망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
본 명세서에 있어서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다.
반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.
본 명세서에서 '~부'라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 '~부'는 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스(resource)의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 실시 예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치를 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(10)는 통신부(11), 계정 관리부(12) 및 데이터베이스(13)를 포함한다. 게임 서비스 제공 장치(10)는 레벨 변경 소스를 이용하여 리더기의 레벨을 변경한다.
통신부(11)는 리더기의 결제 코드 판독 정보, 리더기 인식 정보에 따른 로그인 정보, 및 레벨 변경 소스 인식 정보 중 적어도 하나를 수신한다.
결제 코드 판독 정보는 거래 식별 정보, 가맹점 코드, 상품 정보 및 거래 금액 등과 같은 거래 정보를 포함할 수 있다.
거래 식별 정보는 거래에 대한 금융 서버로의 승인 요청 시 생성되는 고유의 거래 번호로서, 거래의 조회 또는 오류 추적 시 사용되고, 거래를 취소할 때 필요하다.
가맹점 코드는 가맹점에 부여된 영문 및/또는 숫자의 조합으로 이루어진 코드로서, 거래 처리시 가맹점을 구분하기 위해 사용된다.
상품 정보는 상품을 식별하는 코드로서, 하나의 결제 코드 판독 정보는 리더기를 구별하기 위한 리더기 식별 정보와 같은 적어도 하나의 리더기에 대한 상품 정보를 포함할 수 있다.
로그인 정보는 리더기 인식 정보에 따른 게임 식별 정보, 및 사용자 식별 정보 등을 포함한다.
레벨 변경 소스 인식 정보는 레벨 변경 소스의 식별 정보, 및 개수 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신부(11)는 리더기 계정 등록 알림, 최근 게임 실행 화면, 및 리더기 레벨 변경 표시 정보 중 적어도 하나를 송신한다.
통신부(11)는 결제 코드 판독 정보를 생성 및 전송한 결제 코드 리더기에, 해당 결제 코드 판독 정보에 대응하는 리더기 계정 등록 알림을 송신할 수 있다. 리더기 계정은 리더기 관련 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 필드를 포함하는 작업 영역을 의미할 수 있다.
통신부(11)는 리더기 인식 정보에 따른 로그인 정보를 생성 및 전송한 단말에, 로그인 정보에 대응하는 최근 게임 실행 정보를 나타내는 최근 게임 실행 화면을 송신할 수 있다. 로그인 정보는 게임 식별 정보 및 사용자 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 최근 게임 실행 정보는 현재 시점을 기준으로 가장 최근에 로그아웃 된 시점에서의 게임 실행 정보를 의미할 수 있다.
통신부(11)는 레벨 변경 소스 인식 정보를 전송한 단말에, 레벨 변경 소스 인식 정보에 대응하는 리더기 레벨 변경 표시 정보를 송신할 수 있다. 리더기 레벨은 리더기 자체의 수준을 의미하고, 예컨대, 리더기가 연결된 상태에서 사용자가 게임을 수행한 이력에 따른 경험치가 누적되어 소정 수치가 될 때 자동으로 변경되거나, 외부 입력에 의해 변경될 수 있다. 이하에서는, 본 발명의 실시 예들에 따라 레벨 변경 소스 인식과 같은 외부 입력 의해 리더기 레벨이 변경되는 경우에 대하여 보다 상세하게 설명한다.
계정 관리부(12)는 통신부(11)를 통해 수신한 결제 코드 판독 정보에 기초하여 리더기에 대응하는 리더기 계정을 등록한다.
예를 들면, 계정 관리부(12)는 적어도 하나의 리더기에 대한 상품 정보를 포함하는 결제 코드 판독 정보에 기초하여 적어도 하나의 리더기에 대응하는 리더기 계정을 등록할 수 있다. 계정 관리부(12)는 후술할 데이터베이스(13)에 리더기에 대한 정보를 저장하는 필드를 생성함으로써, 리더기 계정을 등록할 수 있다. 필드는 후술할 데이터베이스(13)의 저장 영역 중 소정의 데이터 저장 지정 영역을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 후술할 데이터베이스(13)에 리더기 식별 정보 필드 및 리더기 레벨 정보 필드 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.
예를 들어, 통신부(11)에서 리더기 식별 정보를 포함하는 결제 코드 판독 정보를 수신하면, 계정 관리부(12)는 결제 코드 판독 정보에 기초하여 리더기에 대응하는 리더기 계정을 등록하고, 리더기 계정과 연관된 리더기 식별 정보 필드에 제1 리더기 식별 정보를 저장하거나, 리더기 레벨 정보 필드에 제1 리더기 레벨 정보 예컨대, 디폴트 정보를 저장할 수 있다.
계정 관리부(12)는 리더기 인식 정보 및 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 리더기의 레벨을 변경한다.
일 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 리더기 인식 정보 및 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 리더기 레벨 정보 필드에 새로이 변경된 리더기 레벨 정보를 저장함으로써, 리더기의 레벨을 변경할 수 있다.
즉, 계정 관리부(12)는 리더기 인식 정보 및 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 리더기의 새로운 리더기 레벨 정보를 생성할 수 있다. 계정 관리부(12)는 리더기 인식 정보에 기초하여 레벨을 변경할 리더기를 특정하고, 특정된 리더기의 현재 리더기 레벨을 알아낼 수 있다. 계정 관리부(12)는 리더기 인식 정보로부터 리더기의 현재 리더기 레벨을 알아낼 수도 있고, 특정된 리더기에 대응되는 리더기 계정의 리더기 레벨 정보 필드에 저장된 정보로부터 리더기의 현재 리더기 레벨을 알아낼 수도 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 계정 관리부(12)는 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 레벨 변경 소스를 특정하고, 특정된 리더기의 현재 리더기 레벨에 특정된 레벨 변경 소스를 적용하여 새로이 변경된 리더기 레벨 정보를 생성할 수 있다. 이때, 계정 관리부(12)는 레벨 변경 소스 인식 정보로부터 레벨 변경 소스의 종류 및 개수를 추출함으로써 레벨 변경 소스를 특정할 수 있다. 이어서, 계정 관리부(12)는 새로이 변경된 리더기 레벨 정보를 리더기 계정의 리더기 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다.
예컨대, 계정 관리부(12)는 리더기 인식 정보에 기초하여, 레벨을 변경할 리더기가 제1 리더기이고, 제1 리더기의 현재 리더기 레벨이 디폴트 레벨임을 알아낼 수 있다. 계정 관리부(12)는 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 하나의 레벨 1 변경 소스를 획득하고, 제1 리더기의 디폴트 레벨에 레벨 1 변경 소스를 적용하여, 레벨 1을 가리키는 제2 리더기 레벨 정보를 생성할 수 있다. 또는, 계정 관리부(12)는 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 복수의 레벨 1 변경 소스 예컨대, 4개의 레벨 1 변경 소스를 획득하고, 제1 리더기의 디폴트 레벨에 레벨 4 변경 소스를 적용하여 레벨 4를 가리키는 제2 리더기 레벨 정보를 생성할 수도 있다. 계정 관리부(12)는 제2 리더기 레벨 정보를 제1 리더기 계정의 리더기 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다.
계정 관리부(12) 리더기 레벨 정보 필드에 제2 리더기 레벨 정보를 저장한 후, 리더기 레벨 변경 표시 정보를 생성할 수 있다.
데이터베이스(13)는 리더기에 대한 정보를 저장한다. 리더기에 대한 정보는 상기 리더기를 구별하기 위한 리더기 식별 정보 및 상기 리더기의 현재 레벨을 나타내는 리더기 레벨 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드 리더기, 결제 코드 리더기 및 게임 서비스 제공 장치간의 관계를 설명한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(10)는 인터넷 및/또는 인트라넷과 같은 유선 및/또는 무선 통신망을 포함하는 네트워크(40)에 의하여 결제 코드 리더기(30)와 연결될 수 있다. 즉, 게임 서비스 제공 장치(10)는 결제 코드 리더기(30)와 구별되고 결제 코드 리더기(30)와 분리된 채 네트워크(40)로 연결될 수 있다.
결제 코드 리더기(30)는 카드 리더기(200)에 구비된 결제 코드를 판독하여, 거래 식별 정보, 가맹점 코드, 상품 정보 및 거래 금액 등과 같은 거래 정보를 포함하는 결제 코드 판독 정보를 생성한다.
전술한 리더기는 게임 서비스를 제공하는 단말에 연결되어, 게임 서비스 상에서 이용 가능한 게임 오브젝트 예컨대, 게임 캐릭터 카드 또는 게임 아이템 카드를 판독할 수 있다. 이하에서는, 도 3을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 코드 리더기(30)가 판독하는 카드 리더기(200)에 대하여 상세하게 설명한다. 게임 캐릭터 카드 또는 게임 아이템 카드를 판독하는 카드 리더기(200)에 대한 설명은 카드를 제외한 게임 오브젝트를 판독하는 모든 리더기에 대하여 적용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드 리더기를 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드 리더기(200)는 센서(201), 표시부(203), 통신부(205), 저장부(207) 및 제어부(209)를 포함한다.
센서(201)는 레벨 변경 소스를 인식한다. 이하에서, 도 4 및 도 5를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따라 접촉 방식으로 레벨 변경 소스를 인식하는 센서(201)에 대하여 보다 상세하게 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드 리더기를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 카드 리더기(200)는 커넥터(210), 본체(221), 레벨 변경 소스 잭(231), 및 레벨 변경 소스 인식 인디케이터(241)를 포함한다.
커넥터(210)는 본체(221)에 부착되어 단말의 연결 포트를 통해 카드 리더기 인식 정보, 레벨 변경 소스 인식 정보 등을 전송한다. 단말의 연결 포트는 마이크 연결 단자 또는 이어폰 연결 단자 등을 포함할 수 있다. 커넥터(210)는 단말의 연결 포트의 규격에 맞는 크기일 수 있다.
레벨 변경 소스 잭(231)은 카드 리더기(200)를 구성하는 센서(201)의 일 실시 예로서, 본체(221)의 일측에 형성된다. 레벨 변경 소스 잭(231)은 레벨 변경 소스를 인식하기 위하여 레벨 변경 소스 플러그(53)를 체결할 수 있다. 레벨 변경 소스 플러그(53)는 레벨 변경 소스 잭(231)의 규격에 맞는 크기일 수 있다. 레벨 변경 소스 플러그(53)는 레벨 변경 소스(50)의 레벨 변경 소스 본체(51)에 부착되어, 레벨 변경 소스 잭(231)을 통해 레벨 변경 소스 인식 정보를 카드 리더기(200)에 전송할 수 있다.
레벨 변경 소스 인식 인디케이터(241)는 카드 리더기(200)를 구성하는 표시부(203)의 일 실시 예로서, 본체(221)의 다른 일측에 형성된다. 레벨 변경 소스 인식 인디케이터(241)는 예컨대, 점멸 가능한 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode)로 구성될 수 있다. 레벨 변경 소스 플러그(53)가 레벨 변경 소스 잭(231)에 체결되면, 레벨 변경 소스 인식 인디케이터(241)가 발광함으로써 레벨 변경 소스 인식 알림을 나타낼 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 카드 리더기를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 카드 리더기(200)는 커넥터(210), 본체(222), 레벨 변경 소스 홈(232), 및 레벨 변경 소스 인식 인디케이터(242)를 포함한다.
커넥터(210)는 본체(222)에 부착되어 단말의 연결 포트를 통해 카드 리더기 인식 정보, 레벨 변경 소스 인식 정보 등을 전송한다.
레벨 변경 소스 홈(232)은 카드 리더기(200)를 구성하는 센서(201)의 다른 실시 예로서, 본체(222)의 일측에 형성된다. 레벨 변경 소스 홈(232)은, 볼록한 입체 구조를 가진 레벨 변경 소스 본체(52)가 체결될 수 있는, 오목한 삽입 구조로 형성될 수 있다. 레벨 변경 소스 홈(232)은 레벨 변경 소스 본체(52)가 체결되면 레벨 변경 소스 본체(52)의 형상, 무게 등을 검출함으로써, 레벨 변경 소스(50)를 인식할 수 있다. 레벨 변경 소스 본체(52)는 레벨 변경 소스 홈(232)을 통해 레벨 변경 소스 인식 정보를 카드 리더기(200)에 전송할 수 있다.
레벨 변경 소스 인식 인디케이터(242)는 카드 리더기(200)를 구성하는 표시부(203)의 일 실시 예로서, 본체(222)의 일측에 형성된다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드 리더기에 의해 판독되는 카드를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 카드로 구현되는 레벨 변경 소스(50)는 2장의 외피(54, 56) 사이에 적어도 하나의 무선 주파수 모듈(55)을 포함한다.
외피(54, 56)는 종이, 플라스틱 등일 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 제1 외피(54)에는 아이템 타이틀(1), 아이템 이미지(2) 및 결제 코드(3) 등이 표시될 수 있다. 아이템 타이틀(1)은 아이템이 사용되는 게임 서비스 또는 아이템을 나타내는 문자, 숫자, 기호 등을 포함할 수 있다. 아이템 이미지(2)는 게임 서비스 상에서 표시되는 아이템의 이미지를 포함할 수 있다.
결제 코드(3)는 결제 코드 리더기(30)에 의해 판독 가능하다. 결제 코드(3)는 QR 코드, 바코드와 같은 2차원 코드, IC 칩 등일 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 결제 코드 리더기(30)는 외피(54, 56)에 표시된 결제 코드(3)를 판독하여 카드의 결제 코드 판독 정보를 생성할 수도 있고, 카드를 포함하는 카드 번들(미도시)의 외피에 표시된 결제 코드를 판독하여 카드 번들(미도시)의 결제 코드 판독 정보를 생성할 수도 있다.
무선 주파수 모듈(55)은 카드 리더기(200)의 센서(201)에 의해 판독 가능하다. 결제 코드(3)와 무선 주파수 모듈(55)은 각각 상이한 리더기에 의해 판독될 수 있다.
무선 주파수 모듈(55)은 소정의 무선 주파수 대역에서 동작한다. 복수의 카드 각각에 포함된 복수의 무선 주파수 모듈은 서로 상이한 무선 주파수 대역에서 동작할 수 있고, 센서(201)는 카드 번들(미도시)을 구성하는 복수의 카드 각각의 복수의 무선 주파수 모듈을 동시에 판독할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 카드의 무선 주파수 모듈(55)은 본 발명의 실시 예들에 따른 카드 리더기(200)의 레벨 변경 소스를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 카드의 무선 주파수 모듈(55)은 본 발명의 실시 예들에 따른 게임 서비스 제공 장치(10) 상에서 이용 가능한 오브젝트 예컨대, 캐릭터, 아이템, 캐시 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 센서(201)에 의한 무선 주파수 모듈(55)의 판독은, 결제 코드 리더기(30)에 의해 결제 코드(3)가 판독되어 결제 코드 판독 정보가 생성되고 해당 결제 코드 판독 정보에 기초하여 카드에 대응하는 카드 계정이 생성된 경우에만, 의미가 있다. 결제 코드 리더기(30)에 의해 결제 코드(3)가 판독되지 않거나, 결제 코드 판독 정보가 생성되지 않거나, 결제 코드 판독 정보에 기초하여 카드에 대응하는 카드 계정이 생성되지 않은 경우에는, 센서(201)에 의해 무선 주파수 모듈(55)을 판독한다 하더라도, 그에 기초하여 온라인 상에서 아이템을 사용할 수 없다.
즉, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(10)는 구매가 완료된 카드에 한하여 온라인 상에서 사용할 수 있는 아이템이 획득되도록 제어할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치가 생성한 카드 계정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 결제 코드 리더기(30)가 네트워크(40)를 통해 게임 서비스 제공 장치(10)에 결제 코드 판독 정보를 전송하면, 게임 서비스 제공 장치(10)는 결제 코드 판독 정보에 기초하여 카드에 대응하는 카드 계정(1301)을 생성한다.
본 발명의 일 실시 예에 따라 카드 계정(1301)이 생성되면, 데이터베이스(13)의 저장 영역에, 새로이 생성된 카드 계정(1301)의 카드 식별 정보 필드(1310), 카드 분류 정보 필드(1320) 및 카드 레벨 정보 필드(1330) 중 적어도 하나가 생성될 수 있다.
카드 식별 정보 필드(1310)는 카드를 식별하는 카드 식별 정보를 저장하고, 카드 분류 정보 필드(1320)는 카드가 레벨 변경 소스 카드인지 여부를 나타내는 카드 분류 정보를 저장하고, 카드 레벨 정보 필드(1330)는 카드의 현재 레벨을 나타내는 카드 레벨 정보를 저장할 수 있다. 도시되지 않았으나, 카드 식별 정보 필드(1310)는 카드에 포함된 아이템을 식별하는 아이템 식별 정보 또는 카드가 아이템을 포함하고 있지 않음을 알리는 정보를 저장하는 아이템 식별 정보 필드를 더 포함할 수도 있다.
예컨대, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(10)는 카드 식별 정보를 포함하는 제1 결제 코드 판독 정보를 수신하면, 제1 결제 코드 판독 정보에 대응하는 카드 계정(1301)을 생성하고, 카드 식별 정보 필드(1310)에 카드 식별 정보 예컨대, 제1 카드 번호를 저장하거나, 카드 분류 정보 필드(1320)에 해당 카드가 레벨 업 소스 카드임을 나타내는 카드 분류 정보를 저장하거나, 카드 레벨 정보 필드(1330)에 해당 카드가 레벨 변경 소스로서 가치가 있음을 나타내는 제1 카드 레벨 정보를 저장할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 표시부(203)는 레벨 변경 소스 인식 알림을 나타낸다.
통신부(205)는 카드 리더기 인식 정보, 및 레벨 변경 소스 인식 정보를 단말에 전송한다.
카드 리더기 인식 정보는 카드 리더기 식별 정보, 게임 식별 정보, 및 게임 실행 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 카드 리더기 식별 정보는 카드 리더기(200)를 구별하는 정보를 의미한다. 게임 식별 정보는 단말이 제공하는 게임 서비스를 구별하는 정보를 의미한다. 게임 실행 정보는 단말에서 게임 서비스가 실행되도록 요구하는 정보를 의미한다. 예컨대, 단말은 별도의 사용자 입력이 없는 경우에도, 카드 리더기(200)로부터 게임 실행 정보가 포함된 카드 리더리 인식 정보를 수신함에 따라, 게임 애플리케이션을 활성화하는 등 게임 서비스를 개시할 수 있다.
저장부(207)는 카드 리더기 식별 정보, 게임 식별 정보, 및 게임 실행 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
제어부(209)는 센서(201), 표시부(203), 통신부(205), 및 저장부(207)의 동작을 전반적으로 제어한다.
예를 들면, 제어부(209)는 커넥터(210)를 통해 단말에 연결됨에 따라 통신부(205)를 통해 단말에 카드 리더기 인식 정보를 전송할 수 있다.
다른 예를 들면, 제어부(209)는 센서(201)가 레벨 변경 소스를 인식함에 따라, 표시부(203)를 통해 레벨 변경 소스 인식 알림을 나타내고, 통신부(205)를 통해 단말에 카드 리더기(200)에 대한 레벨 변경 소스 인식 정보를 전송할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 결제 코드 리더기(30)가 네트워크(40)를 통해 게임 서비스 제공 장치(10)에 결제 코드 판독 정보를 전송하면, 게임 서비스 제공 장치(10)는 결제 코드 판독 정보에 기초하여 카드 리더기(200)에 대응하는 카드 리더기 계정을 생성한다. 이하에서 도 8을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드 리더기 계정을 보다 상세하게 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치가 생성한 카드 리더기 계정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따라 카드 리더기 계정(1302)이 생성되면, 데이터베이스(13)의 저장 영역에, 새로이 생성된 카드 리더기 계정(1302)의 카드 리더기 식별 정보 필드(1340), 및 카드 리더기 레벨 정보 필드(1350) 중 적어도 하나가 생성될 수 있다.
카드 리더기 식별 정보 필드(1340)는 카드 리더기를 구별하기 위한 카드 리더기 식별 정보를 저장하고, 카드 리더기 레벨 정보 필드(1350)는 리더기의 현재 레벨을 나타내는 리더기 레벨 정보를 저장할 수 있다.
예컨대, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(10)는 리더기 식별 정보를 포함하는 제2 결제 코드 판독 정보를 수신하면, 제2 결제 코드 판독 정보에 대응하는 카드 리더기 계정(1302)을 생성하고, 카드 리더기 식별 정보 필드(1340)에 카드 리더기 식별 정보 예컨대, 제1 카드 리더기 번호를 저장하거나, 카드 리더기 레벨 정보 필드(1350)에 디폴트 레벨을 가리키는 제1 카드 리더기 레벨 정보를 저장할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 수행하는 카드 리더기, 단말 및 게임 서비스 제공 장치간의 관계를 설명한 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(10)는 서버(600)에 구현되어 인터넷 및/또는 인트라넷과 같은 유선 및/또는 무선 통신망을 포함하는 네트워크(40)에 의하여 단말(500)과 연결될 수 있다. 즉, 게임 서비스 제공 장치(10)는 단말(500)과 구별되고 단말(500)과 분리된 채 네트워크(40)로 연결될 수 있다.
도시되지 않았으나, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(10)는 단말(500) 내에 포함될 수 있다. 단말(500) 내에 본 실시 예의 게임 서비스 제공 장치(10)가 포함되도록 하는 방법은 다양하다. 구체적인 실시 예로서, 네트워크(40)를 통하여 사용자들 각각이 단말(500) 내에 게임 서비스 제공 장치(10)를 설치할 수 있고, 예를 들면 게임 서비스 제공 장치(10)를 하나의 어플리케이션 형태로 단말(500)에 설치할 수 있다. 또 다른 구체적인 실시 예로서 단말(500)에 오프라인을 통하여 게임 서비스 제공 장치(10)가 설치될 수도 있다. 그러나 이는 예시적인 형태로서 본 발명은 이에 한정되지 않고, 게임 서비스 제공 장치(10)가 단말(500) 내에 다양한 형태로 설치될 수 있는 경우를 포함할 수 있다. 단말(500)은 후술할 도 10에 도시된 제어부(520)에 게임 서비스 제공 장치(10)를 포함할 수도 있고, 제어부(520)와 별도로 게임 서비스 제공 장치(10)를 더 포함할 수도 있다.
도시되지 않았으나, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(10)는 반드시 어느 하나의 물리적 장치로 구현될 필요는 없다. 즉, 게임 서비스 제공 장치(10)는 복수의 물리적 장치가 유기적으로 결합되어 구현될 수도 있다. 이를 위해 게임 서비스 제공 장치(10)에 포함된 구성 중 일부는 어느 하나의 물리적 장치로 구현되거나 설치되고, 나머지 일부는 다른 물리적 장치로 구현되거나 설치될 수도 있다. 이때, 다른 물리적 장치는 단말(500)의 일부로 구현될 수 있다.
구현 예에 따라서는, 게임 서비스 제공 장치(10)에 포함된 각각의 구성요소(~부) 역시 서로 다른 물리적 장치에 분산 배치될 수 있으며, 분산 배치된 구성들이 유기적으로 결합하여 본 명세서에서 정의하는 기능 및/또는 동작을 수행할 수 있도록 구현될 수도 있다.
카드 리더기(200)는 게임 캐릭터 카드 또는 게임 아이템 카드에 구비된 무선 주파수 모듈을 판독하여, 카드 식별 정보, 캐릭터 식별 정보 및 아이템 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 카드 판독 정보를 생성한다. 카드 리더기(200)는 무선 주파수 리더기일 수 있고, 동시에 복수의 카드에 구비된 복수의 무선 주파수 모듈을 각각 판독하여, 복수의 카드 판독 정보를 생성할 수 있다.
카드 리더기(200)는 카드 리더기 인식 정보 및 레벨 변경 소스 인식 정보 중 적어도 하나를 생성한다.
카드 리더기(200)와 단말(500)은 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 카드 리더기(200)는 단말(500)에 구비된 8 핀 포트에 연결되는 커넥터를 구비할 수 있다. 도시되지 않았으나, 카드 리더기(200)는 단말(500) 내에 구비될 수도 있다.
단말(500)은 카드 리더기(200)가 생성한 정보를 네트워크(40)를 통해 서버(600)로 전송할 수 있고, 네트워크(40)를 통해 서버(600)로부터 전송된 카드 계정 생성 알림 또는 카드 리더기 레벨 변경 표시 정보와 같은 게임 서비스 제공 화면을 수신할 수 있다.
단말(500)은 노트북, 핸드헬드 장치, 스마트폰, 탭 등의 모바일 단말, 데스크톱 컴퓨터, 또는 이러한 장치를 이용하거나 직접적으로 또는 간접적으로 이와 연결된 임의의 적절한 장치일 수 있다. 이하에서 도 10을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말(500)을 보다 상세하게 설명한다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 10을 참조하면, 단말(500)은 사용자 인터페이스부(510), 제어부(520), 통신부(530), 표시부(540) 및 저장부(550)를 포함한다.
사용자 인터페이스부(510)는 단말(500)의 동작 제어를 위한 사용자와의 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스부(510)는 사용자의 조작 신호를 입력 받아 제어부(520)로 전달할 수 있다.
제어부(520)는 단말(500)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다.
통신부(530)는 카드 리더기(200) 또는 서버(600)와 통신을 수행한다. 통신부(530)는 카드 리더기(200)로부터 카드 리더기 인식 정보, 레벨 변경 소스 인식 정보 등을 수신하여 서버(600)로 전달할 수 있다. 통신부(530)는 서버(600)로부터 카드 계정 생성 알림 또는 카드 리더기 레벨 변경 표시 정보와 같은 게임 서비스 제공 화면을 수신할 수 있다.
표시부(540)는 서버(600)로부터 전달받은 카드 계정 생성 알림 또는 카드 리더기 레벨 변경 표시 정보 등을 화면에 표시할 수 있다. 표시부(540)는 액정 디스플레이(LCD), 유기 발광 디스플레이(OLED), 전기 영동 디스플레이(EPD), 플렉서블 디스플레이, 3차원(3D) 디스플레이 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 단말(500)의 구현 형태에 따라 표시부(540)가 2개 이상 존재할 수도 있다.
저장부(550)는 카드 리더기 인식 정보, 로그인 정보, 레벨 변경 소스 인식 정보, 최근 게임 실행 정보, 카드 리더기 레벨 변경 표시 정보 등을 저장할 수 있다.
저장부(550)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 저장부(550)는 인터넷(internet) 상에서 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 같이, 유선 및/또는 무선으로 연결된 클라우드 환경의 가상 공간을 포함할 수도 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 카드 리더기(200)가 단말(500)에 체결되면, 카드 리더기(200)는 단말(500)에 카드 리더기 인식 정보를 전송한다(S101). 카드 리더기 인식 정보는 카드 리더기 식별 정보, 게임 식별 정보, 및 게임 실행 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단말(500)은 사용자 입력 또는 카드 리더기 인식 정보에 포함된 게임 실행 정보에 대응하여 게임을 실행한다(S103).
단말(500)이 게임을 실행함에 따라 로그인 정보를 서버(600)에 전송하면(S105), 서버(600)는 로그인 정보에 따른 최근 게임 실행 정보를 추출한다(S107). 로그인 정보는 게임 식별 정보 및 사용자 식별 정보 등을 포함한다. 사용자 식별 정보는 사용자 아이디 및 사용자 패스워드 등을 포함할 수 있다. 로그인 정보에 따른 최근 게임 실행 정보는 로그인 정보를 수신하기 전 가장 최근에 로그아웃 된 시점에서의 게임 실행 정보를 포함할 수 있다.
서버(600)가 최근 게임 실행 정보가 반영된 최근 게임 실행 화면을 단말(500)에 전송하면(S109), 단말(500)은 게임 서비스 제공 화면을 표시한다(S111). 이와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 단말(500)은 카드 리더기(200)가 체결됨에 따라 로그인이 수행된 게임 서비스를 제공할 수 있다. 이하에서는, 단말(500)을 통해 로그인이 수행된 게임 서비스가 제공되고 있음을 전제로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 리더기 레벨 변경 방법에 대하여 상세하게 설명한다.
도 12는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 카드 리더기(200)는 접촉 방식 또는 비접촉 방식으로 레벨 변경 소스를 인식하면(S301), 단말(500)에 레벨 변경 소스 인식 정보를 전송한다(S303). 레벨 변경 소스 인식 정보는 레벨 변경 소스의 식별 정보 및 개수 정보 등을 포함할 수 있다. 예컨대, 카드 리더기(200)는 4개의 레벨 1 변경 소스를 동시에 또는 미리 정해진 시간 내에 차례로 인식하여, 단말(500)에 레벨 1 변경 소스의 식별 정보 및 4개의 동일한 레벨 변경 소스 개수 정보가 포함된 레벨 변경 소스 인식 정보를 전송할 수 있다.
카드 리더기(200)는 레벨 변경 소스 인식 인디케이터(241, 242)를 통해 레벨 변경 소스가 인식되었음을 알리는 정보를 표시한다(S305).
레벨 변경 소스 인식 정보가 단말(500)을 통해 서버(600)에 전송되면(S307), 서버(600)는 카드 리더기 계정을 업데이트한다(S309). 예컨대, 서버(600)는 제1 카드 리더기에 대한 레벨 변경 소스 인식 정보를 수신하는 경우, 카드 리더기 레벨 정보 필드(1350)에 저장된 제1 카드 리더기 레벨 정보를 예컨대, 레벨 4를 가리키는 제2 카드 리더기 레벨 정보로 변경할 수 있다.
레벨 변경 소스가 카드 리더기(200)에 의해 판독 가능한 카드인 경우, 레벨 변경 소스 인식 정보를 수신한 서버(600)는 카드 계정을 업데이트할 수 있다(S310). 예컨대, 서버(600)는 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 카드 식별 정보 필드(1310)에 제1 카드 번호가 저장된 카드 계정(1301)를 추출하고, 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 레벨 1 변경 소스를 획득할 수 있다. 제1 카드로부터 상기 레벨 1 변경 소스를 획득한 결과 제1 카드에 더 이상의 레벨 변경 소스가 남아있지 않은 경우, 서버(600)는 레벨 변경 소스로서의 가치가 없음을 나타내는 제2 카드 레벨 정보를 카드 레벨 정보 필드(1330)에 새로이 저장할 수 있다.
서버(600)가 카드 리더기 계정 업데이트에 대응하여 카드 리더기 레벨 변경 표시 정보를 단말(500)에 전송하면(S311), 단말(500)은 표시부(540)를 통해 카드 리더기 레벨 변경 표시 정보가 반영된 카드 리더기 레벨 변경 알림 화면을 표시할 수 있다(S313). 카드 리더기 레벨 변경 알림 화면은 게임 서비스 제공 화면의 일부 또는 팝업 창 형태로 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
서버(600)가 카드 계정 업데이트에 대응하여 카드 레벨 변경 표시 정보를 단말(500)에 전송하면(S312), 단말(500)은 표시부(540)를 통해 카드 레벨 변경 표시 정보가 반영된 카드 레벨 변경 알림 화면을 표시할 수 있다(S314). 카드 레벨 변경 알림 화면은 게임 서비스 제공 화면의 일부 또는 팝업 창 형태로 표시될 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 적어도 하나의 프로세스에 의해 실행될 수 있다. 그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 게임 서비스 제공 장치
11: 통신부
12: 계정 관리부
13: 데이터베이스

Claims (12)

  1. 레벨 변경 소스를 이용하여 리더기의 레벨을 변경하는 게임 서비스 제공 장치에 있어서,
    상기 리더기를 구별하기 위한 리더기 식별 정보를 포함하는 결제 코드 판독 정보, 상기 리더기의 리더기 인식 정보, 및 상기 레벨 변경 소스의 레벨 변경 소스 인식 정보 중 적어도 하나를 수신하는 통신부;
    상기 리더기 식별 정보 및 상기 리더기의 현재 레벨을 나타내는 리더기 레벨 정보 중 적어도 하나를 저장하는 데이터베이스; 및
    상기 결제 코드 판독 정보에 기초하여 상기 데이터베이스에 상기 리더기에 대응하는 리더기 계정을 등록하고 상기 리더기 계정과 연관된 리더기 식별 정보 필드 및 리더기 레벨 정보 필드에 상기 리더기 식별 정보 및 제1 리더기 레벨 정보를 각각 저장하고, 상기 리더기 인식 정보 및 상기 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 상기 리더기 레벨 정보 필드에 저장된 상기 제1 리더기 레벨 정보를 제2 리더기 레벨 정보로 변경하여 상기 리더기의 레벨을 변경하는 계정 관리부;를 포함하는 게임 서비스 제공 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 리더기 레벨 정보는 디폴트 정보인, 게임 서비스 제공 장치.
  4. 삭제
  5. 레벨 변경 소스를 이용하여 리더기의 레벨을 변경하는 게임 서비스 제공 방법에 있어서,
    통신부에 의해, 리더기 식별 정보를 포함하는 결제 코드 판독 정보를 수신하는 단계;
    계정 관리부에 의해, 상기 결제 코드 판독 정보에 기초하여 데이터베이스에 상기 리더기에 대응하는 리더기 계정을 등록하는 단계;
    상기 계정 관리부에 의해, 상기 데이터베이스의 상기 리더기 계정과 연관된 리더기 식별 정보 필드 및 리더기 레벨 정보 필드에 리더기 식별 정보 및 제1 리더기 레벨 정보를 각각 저장하는 단계;
    상기 통신부에 의해, 상기 리더기의 리더기 인식 정보를 수신하는 단계;
    상기 통신부에 의해, 상기 레벨 변경 소스의 레벨 변경 소스 인식 정보를 수신하는 단계;
    상기 계정 관리부에 의해, 상기 리더기 인식 정보 및 상기 레벨 변경 소스 인식 정보에 기초하여 상기 리더기 레벨 정보 필드에 저장된 상기 제1 리더기 레벨 정보를 제2 리더기 레벨 정보로 변경하여 상기 리더기의 레벨을 변경하는 단계; 및
    상기 계정 관리부에 의해, 리더기 레벨 변경 표시 정보를 생성하는 단계;를 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  6. 삭제
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제1 리더기 레벨 정보는 디폴트 정보인, 게임 서비스 제공 방법.
  8. 삭제
  9. 컴퓨터를 이용하여 제5항 또는 제7항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
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