KR20170024720A - 사용자 장치, 서비스 제공 장치, pos 단말, 그를 포함하는 결제 시스템, 그의 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents

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KR20170024720A KR1020150120073A KR20150120073A KR20170024720A KR 20170024720 A KR20170024720 A KR 20170024720A KR 1020150120073 A KR1020150120073 A KR 1020150120073A KR 20150120073 A KR20150120073 A KR 20150120073A KR 20170024720 A KR20170024720 A KR 20170024720A
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Abstract

본 발명은 사용자 장치, 서비스 제공 장치, POS 단말, 그를 포함하는 결제 시스템, 그의 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체를 개시한다. 즉, 본 발명은 전자 지갑을 이용한 간편 결제 시 전자 지갑을 결제 수단으로 연동할 수 있는 다양한 접속 경로에 따라 결제 카드의 추천 방식을 다양화하고 접속 경로를 통해 사용자의 소비 패턴을 확인하고, 확인된 사용자의 소비 패턴을 근거로 개인별 프로모션 정보를 달리 제공하여, 해당 접속 경로를 제공하는 정보를 기준으로 사용자의 가맹점 방문 의도를 명확히 파악하고 사용자의 결제 수단 추천 만족도를 높일 수 있다.

Description

사용자 장치, 서비스 제공 장치, POS 단말, 그를 포함하는 결제 시스템, 그의 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체{User equipment, service providing device, POS terminal, payment system comprising the same, control method thereof and computer readable medium having computer program recorded thereon}
본 발명은 사용자 장치, 서비스 제공 장치, POS 단말, 그를 포함하는 결제 시스템, 그의 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것으로, 특히 전자 지갑을 이용한 간편 결제 시 전자 지갑을 결제 수단으로 연동할 수 있는 다양한 접속 경로에 따라 결제 카드의 추천 방식을 다양화하는 사용자 장치, 서비스 제공 장치, POS 단말, 그를 포함하는 결제 시스템, 그의 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
사용자 장치에 등록된 복수의 신용 카드 중 어느 하나의 신용 카드를 통한 결제 시, 해당 복수의 신용 카드 중 혜택이 많은 신용 카드가 선별되어 사용자에게 제시되며, 사용자가 이들 중 하나를 선택하여 결제를 진행한다.
이러한 카드 결제 방식은, 상품 종류나 결제 금액 기반 추천을 수행하고자 하는 경우, 미리 결제 내용이 확정되어야 하므로, 간편 결제를 위해서 미리 결제 카드 종류 및 PIN 번호를 확정한 후 추후 상품 선택 및 결제 내용이 결정되는 경우, PIN 번호 입력 시점에 상품이나 결제 금액을 기반으로 하는 결제 수단 추천이 어려운 문제가 발생한다.
한국등록특허 제10-0861390호 [명칭: 최적카드 추천을 위한 인공지능 결제 시스템]
본 발명의 목적은 전자 지갑을 이용한 간편 결제 시 전자 지갑을 결제 수단으로 연동할 수 있는 다양한 접속 경로에 따라 결제 카드의 추천 방식을 다양화하는 사용자 장치, 서비스 제공 장치, POS 단말, 그를 포함하는 결제 시스템, 그의 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 접속 경로를 통해 사용자의 소비 패턴을 확인하고, 확인된 사용자의 소비 패턴을 근거로 개인별 프로모션 정보를 달리 제공하는 사용자 장치, 서비스 제공 장치, POS 단말, 그를 포함하는 결제 시스템, 그의 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 장치는 사용자 장치의 사용자가 매장에 진입할 때, 사용자 장치로부터 전송되는 접속 경로 정보, 비콘의 고유 식별 정보 및 사용자 장치의 식별 정보를 수신하는 통신부; 및 수신된 접속 경로 정보를 분석하여 사용자의 매장 방문 목적을 확인하고, 사용자 장치의 식별 정보에 대응하는 사용자 장치의 구매 내역 분석을 통해 매장에 대한 구매 상품과 구매 금액을 추정하고, 추정된 구매 상품과 추정된 구매 금액과 매장에 대한 프로모션 정보를 근거로 사용자 장치에 발급된 하나 이상의 결제 카드 중에서 혜택이 큰 적어도 하나의 결제 카드를 선정하고, 선정된 적어도 하나의 결제 카드에 대한 정보 및 매장에서 제공하는 프로모션 정보를 사용자 장치에 전송하도록 통신부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 접속 경로 정보는 사용자가 매장 진입 시 매장 진입에 따라 수신된 혜택 정보를 확인하기 위해 사용자 장치에 미리 설치된 전자 지갑 앱을 실행하는 경로, 사용자가 매장 인근 지역을 지날 때 위치 기반으로 제공되는 혜택 정보를 수신하여 혜택 정보를 확인한 후 매장에 진입하여 전자 지갑 앱을 실행하는 경로, 푸쉬 메시지를 수신하고 수신된 푸쉬 메시지를 확인한 후 매장에 방문하여 푸쉬 메시지를 선택하여 전자 지갑 앱을 실행하는 경로, 다른 사용자의 소셜 네트워크 게시물에 포함된 쿠폰 정보나 링크 정보를 통해 관련 쿠폰을 수신한 후 매장을 방문하여 쿠폰을 통해 전자 지갑 앱을 실행하는 경로 및 결제 카드가 포함된 전자 지갑 앱을 실행한 후 전자 지갑 앱에서 제공되는 여러 카테고리별 정보를 확인한 이후 매장을 방문하여 카테고리별 정보를 통해 전자 지갑 앱을 실행하는 경로 중 어느 하나의 경로에 대한 정보를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 매장 방문 목적은 상품 위주, 매장 위주, 로컬 프로모션 위주 및 멤버십 이용 위주 중 적어도 하나일 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 제어부는, 매장에 대한 구매 상품과 구매 금액을 추정 시, 확인된 매장 방문 목적에 따라 특정 상품에 대한 가중치를 미리 설정된 값으로 설정하고, 설정된 특정 상품에 대한 가중치와 사용자 장치의 구매 내역 분석을 통해 매장에 대한 구매 상품과 구매 금액을 추정할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 장치의 제어 방법은 통신부를 통해, 사용자 장치의 사용자가 매장에 진입할 때, 사용자 장치로부터 전송되는 접속 경로 정보, 비콘의 고유 식별 정보 및 사용자 장치의 식별 정보를 수신하는 단계; 제어부를 통해, 수신된 접속 경로 정보를 분석하여 사용자의 매장 방문 목적을 확인하는 단계; 제어부를 통해, 사용자 장치의 식별 정보에 대응하는 사용자 장치의 구매 내역 분석을 통해 매장에 대한 구매 상품과 구매 금액을 추정하는 단계; 제어부를 통해, 추정된 구매 상품과 추정된 구매 금액과 매장에 대한 프로모션 정보를 근거로 사용자 장치에 발급된 하나 이상의 결제 카드 중에서 혜택이 큰 적어도 하나의 결제 카드를 선정하는 단계; 및 통신부를 통해, 선정된 적어도 하나의 결제 카드에 대한 정보 및 매장에서 제공하는 프로모션 정보를 사용자 장치에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 사용자의 매장 방문 목적을 확인하는 단계는, 제어부를 통해, 수신된 접속 경로 정보를 근거로 사용자가 특정 상품을 구매하기 위해서 매장을 방문한 것인지 여부를 확인하는 과정; 제어부를 통해, 수신된 접속 경로 정보를 근거로 사용자가 매장 자체에 대한 관심이 높아 매장을 방문한 것인지 여부를 확인하는 과정; 제어부를 통해, 수신된 접속 경로 정보를 근거로 사용자가 매장에서 제공하는 프로모션 정보에 의해 매장을 방문한 것인지 여부를 확인하는 과정; 및 제어부를 통해, 수신된 접속 경로 정보를 근거로 사용자가 매장에서 제공하는 멤버십 혜택 정보에 의해 매장을 방문한 것인지 여부를 확인하는 과정을 통해 사용자의 매장 방문 목적을 확인할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 매장에 대한 구매 상품과 구매 금액을 추정하는 단계는, 제어부를 통해, 확인된 매장 방문 목적에 따라 특정 상품에 대한 가중치를 미리 설정된 값으로 설정하는 과정; 및 제어부를 통해, 설정된 특정 상품에 대한 가중치와 사용자 장치의 구매 내역 분석을 통해 매장에 대한 구매 상품과 구매 금액을 추정하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체에는 상술한 실시예에 따른 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램이 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 결제 시스템은 매장에 진입할 때, 매장에 구비된 비콘으로부터 전송되는 비콘의 고유 식별 정보와 매장에서 제공하는 혜택 정보를 수신하고, 매장에 진입한 접속 경로 정보를 확인하고, 확인된 접속 경로 정보, 비콘의 고유 식별 정보 및 사용자 장치의 식별 정보를 전송하는 사용자 장치; 및 사용자 장치로부터 전송되는 접속 경로 정보, 비콘의 고유 식별 정보 및 사용자 장치의 식별 정보를 수신하고, 수신된 접속 경로 정보를 분석하여 사용자의 매장 방문 목적을 확인하고, 사용자 장치의 식별 정보에 대응하는 사용자 장치의 구매 내역 분석을 통해 매장에 대한 구매 상품과 구매 금액을 추정하고, 추정된 구매 상품과 추정된 구매 금액과 매장에 대한 프로모션 정보를 근거로 사용자 장치에 발급된 하나 이상의 결제 카드 중에서 혜택이 큰 적어도 하나의 결제 카드를 선정하고, 선정된 적어도 하나의 결제 카드에 대한 정보 및 매장에서 제공하는 프로모션 정보를 사용자 장치에 전송하는 서비스 제공 장치를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 사용자 장치는 서비스 제공 장치로부터 전송되는 적어도 하나의 결제 카드에 대한 정보 및 매장에서 제공하는 프로모션 정보를 표시하고, 표시되는 적어도 하나의 결제 카드 중에서 하나의 결제 카드가 선택될 때 사용자 입력에 따라 선택된 결제 카드에 대응하는 PIN 번호를 수신하고, 선택된 결제 카드에 대한 정보와 선택된 결제 카드에 대응하는 PIN 번호와 사용자 장치의 식별 정보를 서비스 제공 장치에 전송하며, 서비스 제공 장치는 사용자 장치로부터 전송되는 결제 카드에 대한 정보, 결제 카드에 대응하는 PIN 번호 및 사용자 장치의 식별 정보를 수신하고, 간편 결제를 위한 대기 상태를 유지할 수 있다.
본 발명은 전자 지갑을 이용한 간편 결제 시 전자 지갑을 결제 수단으로 연동할 수 있는 다양한 접속 경로에 따라 결제 카드의 추천 방식을 다양화함으로써, 해당 접속 경로를 제공하는 정보를 기준으로 사용자의 가맹점 방문 의도를 명확히 파악할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 접속 경로를 통해 사용자의 소비 패턴을 확인하고, 확인된 사용자의 소비 패턴을 근거로 개인별 프로모션 정보를 달리 제공함으로써, 사용자의 결제 수단 추천 만족도를 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 결제 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 결제 시스템의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장치의 화면을 나타낸 도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 POS 단말의 화면을 나타낸 도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 결제 시스템(10)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 결제 시스템(10)은 사용자 장치(100), 비콘(200), 서비스 제공 장치(300), POS 단말(400) 및 결제 서버(500)로 구성된다. 도 1에 도시된 결제 시스템(10)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 결제 시스템(10)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 결제 시스템(10)이 구현될 수도 있다.
사용자 장치(100)는 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, 텔레비전(Television), 3D 텔레비전, 홈 시어터(Home Theater) 시스템, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal) 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 장치(100)는 사용자장치 통신부(110), 사용자장치 저장부(120), 사용자장치 표시부(130), 사용자장치 음성 출력부(140) 및 사용자장치 제어부(150)로 구성된다. 도 2에 도시된 사용자 장치(100)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 2에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 장치(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 사용자 장치(100)가 구현될 수도 있다.
사용자장치 통신부(110)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 외부의 임의의 단말기는 비콘(200), 서비스 제공 장치(300), POS 단말(400), 결제 서버(500) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 사용자장치 통신부(110)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
또한, 사용자장치 통신부(110)는 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus: USB)를 통해 임의의 단말과 정보를 상호 전송할 수 있다.
또한, 사용자장치 통신부(110)는 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 비콘(200), 서비스 제공 장치(300), POS 단말(400), 결제 서버(500) 등과 무선 신호를 송수신한다.
또한, 사용자장치 통신부(110)는 사용자장치 제어부(150)의 제어에 의해, 비콘(200)으로부터 전송되는 해당 비콘(200)의 식별 정보(또는 해당 비콘(200)이 구비된 매장의 고유 식별 정보)를 수신한다.
사용자장치 저장부(120)는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.
또한, 사용자장치 저장부(120)는 사용자 장치(100)가 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
즉, 사용자장치 저장부(120)는 사용자 장치(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션), 사용자 장치(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서비스 제공 장치로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 사용자 장치(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 사용자 장치(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 사용자장치 저장부(120)에 저장되고, 사용자 장치(100)에 설치되어, 사용자장치 제어부(150)에 의하여 사용자 장치(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
또한, 사용자장치 저장부(120)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 사용자장치 저장부(120)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.
또한, 사용자장치 저장부(120)는 사용자장치 제어부(150)의 제어에 의해 사용자장치 통신부(110)를 통해 수신된 해당 비콘(200)의 식별 정보(또는 해당 비콘(200)이 구비된 매장의 고유 식별 정보)를 저장한다.
사용자장치 표시부(130)는 사용자장치 제어부(150)의 제어에 의해 사용자장치 저장부(120)에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 사용자장치 표시부(130)에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 사용자장치 표시부(130)는 터치 스크린 일 수 있다.
또한, 사용자장치 표시부(130)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 사용자장치 표시부(130)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
또한, 사용자장치 표시부(130)는 사용자장치 제어부(150)의 제어에 의해 사용자장치 통신부(110)를 통해 수신된 해당 비콘(200)의 식별 정보(또는 해당 비콘(200)이 구비된 매장의 고유 식별 정보)를 표시한다.
사용자장치 음성 출력부(140)는 사용자장치 제어부(150)에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력한다. 여기서, 사용자장치 음성 출력부(140)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
또한, 사용자장치 음성 출력부(140)는 사용자장치 제어부(150)에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.
또한, 사용자장치 음성 출력부(140)는 사용자장치 제어부(150)의 제어에 의해 통신부(110)를 통해 수신된 해당 비콘(200)의 식별 정보(또는 해당 비콘(200)이 구비된 매장의 고유 식별 정보)에 대응하는 음성 정보를 출력한다.
사용자장치 제어부(150)는 사용자 장치(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 사용자장치 저장부(120)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 사용자 장치(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 사용자장치 제어부(150)는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 사용자장치 저장부(120)에 액세스하여, 사용자장치 저장부(120)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 사용자장치 저장부(120)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 서비스 제공 장치(300)와의 연동에 의해, 해당 사용자 장치(100)의 사용자에 대한 회원 가입 절차를 수행한다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 사용자장치 제어부(150)는 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀, 이메일 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 서비스 제공 장치(300)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 사용자 장치(100)를 소지한 사용자가 매장에 진입하는 경우, 사용자장치 제어부(150)는 비콘(200)으로부터 전송되는 해당 비콘(200)의 식별 정보(또는 해당 비콘(200)이 구비된 매장의 고유 식별 정보)를 수신하도록 사용자장치 통신부(110)를 제어한다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 수신된 비콘(200)의 고유 식별 정보(또는 해당 비콘(200)이 구비된 매장의 고유 식별 정보), 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 사용자장치 통신부(110)를 통해 서비스 제공 장치(300)에 전송한다. 여기서, 사용자 장치(100)의 식별 정보는 MDN(Mobile Directory Number), 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(subscriber identity module: 가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
또한, 사용자장치 제어부(150)의 사용자가 해당 서비스 제공 장치(300)에 미리 등록된 회원이 아닌 경우, 사용자장치 제어부(150)는 서비스 제공 장치(300)로부터 제공되는 회원 가입과 관련한 안내 정보를 근거로 해당 사용자 장치(100)(또는 해당 사용자 장치(100)의 사용자)에 대한 회원 가입 절차를 수행한다.
또한, 사용자장치 제어부(150)의 사용자가 해당 서비스 제공 장치(300)에 미리 등록된 회원인 경우, 사용자장치 제어부(150)는 전송된 비콘(200)의 고유 식별 정보(또는 해당 비콘(200)이 구비된 매장의 고유 식별 정보), 사용자 장치(100)의 식별 정보 등에 응답하여 서비스 제공 장치(300)로부터 전송되는 하나 이상의 광고 정보, 하나 이상의 혜택 정보, 추천 카드 목록 등을 사용자장치 통신부(110)를 통해 수신한다. 여기서, 혜택 정보는 쿠폰 정보, 멤버십 혜택 정보, 할인 혜택 정보 등을 포함한다. 또한, 추천 카드 목록은 해당 사용자 장치(100)에 미리 발급된 복수의 카드(또는 하나 이상의 카드) 중에서 해당 혜택 정보의 적용이 가능한 하나 이상의 카드를 포함한다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 수신된 하나 이상의 광고 정보, 혜택 정보, 추천 카드 목록 등을 사용자장치 표시부(130) 및/또는 사용자장치 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 해당 사용자 장치(100)에 미리 설치된 특정 앱에 등록된(또는 발급된) 복수의 결제 카드 중에서 선택되는 하나의 결제 카드(또는 결제 카드의 고유 식별 정보)를 확인한다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 서비스 제공 장치(300)로부터 전송된 추천 카드 목록 중에서 선택되는 결제 카드를 확인할 수도 있다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 서비스 제공 장치(300)로부터 제공되는 하나 이상의 혜택 정보를 근거로 해당 사용자 장치(100)에 미리 등록된 복수의 결제 카드 중에서 해당 혜택 정보의 적용이 가능한 하나 이상의 카드를 포함하는 해당 추천 카드 목록을 생성하고, 생성된 추천 카드 목록을 사용자장치 표시부(130)에 표시할 수도 있다. 또한, 사용자장치 표시부(130)에 표시되는 추천 카드 목록 중에서 선택되는 하나의 결제 카드를 확인할 수도 있다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 해당 사용자 장치(100)에 미리 설치된 특정 앱을 통해서 사용자 입력에 따른 PIN 번호(personal identification number)를 수신한다. 여기서, PIN 번호는 해당 확인된 결제 카드 종류에 대응하는 PIN 번호일 수 있다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 확인된 결제 카드 종류(또는 결제 카드의 고유 식별 정보), PIN 번호, 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 사용자장치 통신부(110)를 통해 서비스 제공 장치(300)에 전송한다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 앞서 전송된 PIN 번호에 응답하여 서비스 제공 장치(300)로부터 전송되는 토큰을 사용자장치 통신부(110)를 통해 수신한다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 수신된 토큰(또는 토큰 정보) 및 사용자 장치(100)의 식별 정보를 포함하는 바코드(또는 QR 코드(Quick Response code))를 생성한다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 생성된 바코드(또는 QR 코드)를 사용자장치 저장부(120)에 저장한다.
또한, 사용자 장치(100)에 미리 설치된 특정 앱을 통해서 결제 방식이 미리 설정된 방식으로 선택되는 경우, 사용자장치 제어부(150)는 앞서 생성된 바코드(또는 QR 코드)에 대응하는 바코드 정보(또는 QR 코드 정보)를 사용자장치 통신부(110)를 통해 POS 단말(400)에 전송한다. 여기서, 바코드에 대응하는 바코드 정보(또는 QR 코드에 대응하는 QR 코드 정보)는 토큰(또는 토큰 정보), 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 포함한다. 이때, 결제 방식으로는 현금 결제, 카드 결제, 전자 결제 등이 포함되며, 미리 설정된 방식은 전자 결제일 수 있다.
이와 같이, 사용자 장치(100)와 POS 단말(400)이 유/무선 통신 방식을 통해 연결된 경우, 사용자 장치(100)에서 POS 단말(400)로 바코드 정보(또는 QR 코드 정보)를 전송할 수 있다.
또한, 사용자 장치(100)와 POS 단말(400)이 유/무선 통신 방식을 통해 연결되지 않은 경우, 해당 사용자 장치(100)의 사용자가 해당 사용자 장치(100)에 미리 설치된 특정 앱을 통해서 미리 설정된 방식의 결제 방식을 선택하면, 사용자장치 표시부(130)에 표시되는 바코드(또는 QR 코드)가 POS 단말(400)에 의해 인식(또는 스캔/태깅)될 수도 있다.
또한, 앞서 전송된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보)를 근거로 해당 사용자 장치(100)의 사용자가 선택한 하나 이상의 결제할 상품에 대해서 결제 기능이 수행된 이후, 사용자장치 제어부(150)는 앞서 전송된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보)에 응답하여 POS 단말(400)(또는 서비스 제공 장치(300))로부터 전송되는 결제 기능 수행 결과를 사용자장치 통신부(110)를 통해 수신한다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 수신된 결제 기능 수행 결과를 사용자장치 표시부(130) 및/또는 사용자장치 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 사용자 장치(100)는 해당 사용자 장치(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행하는 인터페이스부(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 예를 들면, 인터페이스부는 유/무선 헤드셋 포트(Headset Port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory Card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등으로 구성될 수 있다. 여기서, 식별 모듈은 사용자 장치(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identity Module: UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module: SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module: USIM) 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치는 스마트 카드(Smart Card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 모듈은 포트를 통하여 사용자 장치(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부는 외부 기기로부터 데이터를 수신하거나 전원을 수신하여 사용자 장치(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 사용자 장치(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
또한, 인터페이스부는 사용자 장치(100)가 외부 크래들(Cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 해당 사용자 장치(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 해당 사용자 장치(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 해당 전원은 사용자 장치(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
또한, 사용자 장치(100)는 사용자에 의한 버튼 조작 또는 임의의 기능 선택에 따른 신호를 수신하거나, 디스플레이되는 화면을 터치/스크롤하는 등의 조작에 의해 생성된 명령 또는 제어 신호를 수신하기 위한 입력부(미도시)를 더 포함할 수도 있다.
입력부는 사용자의 명령, 선택, 데이터, 정보 중에서 적어도 하나를 입력 받기 위한 수단으로서, 숫자 또는 문자 정보를 입력 받고 다양한 기능을 설정하기 위한 다수의 입력키 및 기능키를 포함할 수 있다.
또한, 입력부는 키 패드(Key Pad), 돔 스위치 (Dome Switch), 터치 패드(정압/정전), 터치 스크린(Touch Screen), 조그 휠, 조그 스위치, 조그 셔틀(Jog Shuttle), 마우스(mouse), 스타일러스 펜(Stylus Pen), 터치 펜(Touch Pen) 등의 다양한 장치가 사용될 수 있다. 특히, 사용자장치 표시부(130)가 터치스크린 형태로 형성된 경우, 입력의 기능 중 일부 또는 전부는 사용자장치 표시부(130)를 통해 수행될 수 있다.
또한, 사용자 장치(100)의 각각의 구성부(또는 모듈)는 사용자 장치(100)의 메모리(또는 사용자장치 저장부(120)) 상에 저장되는 소프트웨어일 수 있다. 메모리는 사용자 장치(100)의 내부 메모리 일 수 있으며, 외장형 메모리 또는 다른 형태의 저장 장치일 수 있다. 또한, 메모리는 비휘발성 메모리일 수 있다. 메모리 상에 저장되는 소프트웨어는 실행 시 사용자 장치(100)로 하여금 특정 동작을 수행하도록 하는 명령어 세트를 포함할 수 있다.
비콘(200)은 사용자 장치(100), POS 단말(400) 등과 통신한다.
또한, 비콘(200)은 POS 단말(400)로부터 전송되는 해당 비콘(200)이 구비된 매장과 관련한 매장 정보, 해당 비콘(200)이 구비된 매장의 고유 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 비콘(200)은 매장 정보, 해당 비콘(200)의 식별 정보(또는 해당 비콘(200)이 구비된 매장의 고유 식별 정보) 등을 브로드캐스트(또는 전송)한다.
서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100), POS 단말(400), 결제 서버(500) 등과 통신한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)에 포함된 사용자장치 통신부(110), 사용자장치 저장부(120), 사용자장치 표시부(130), 사용자장치 음성 출력부(140), 사용자장치 제어부(150)에 각각 대응하는 통신부(미도시), 저장부(미도시), 표시부(미도시), 음성 출력부(미도시), 제어부(미도시)를 포함할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)와의 연동에 의해, 해당 사용자 장치(100)의 사용자에 대한 회원 가입 절차를 각각 수행한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)로부터 전송되는 비콘(200)의 고유 식별 정보, 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 수신된 해당 사용자 장치(100)의 식별 정보를 근거로 해당 사용자 장치(100)에 대응하는 사용자가 해당 서비스 제공 장치(300)에 미리 등록한(또는 가입한) 회원인지 여부를 판단(또는 확인)한다.
판단 결과(또는 확인 결과), 해당 사용자 장치(100)에 대응하는 사용자가 해당 서비스 제공 장치(300)에 미리 등록한 회원이 아닌 경우, 서비스 제공 장치(300)는 회원 가입과 관련한 안내 정보를 사용자 장치(100)에 전송한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)와의 연동에 의해, 해당 사용자 장치(100)(또는 해당 사용자 장치(100)의 사용자)에 대한 회원 가입 절차를 수행한다.
또한, 판단 결과(또는 확인 결과), 해당 사용자 장치(100)에 대응하는 사용자가 해당 서비스 제공 장치(300)에 미리 등록한 회원인 경우, 서비스 제공 장치(300)는 앞서 수신된 해당 비콘(200)의 고유 식별 정보 및 사용자 장치(100)의 식별 정보를 근거로 미리 저장된 복수의 광고 정보 및 복수의 혜택 정보 중에서 해당 비콘(200)이 구비된 매장에서 해당 사용자 장치(100)에 제공 가능한 하나 이상의 광고 정보, 하나 이상의 혜택 정보 등을 확인한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 확인된 하나 이상의 혜택 정보를 근거로 해당 사용자 장치(100)에 발급된 복수의 카드 중에서 해당 혜택 정보의 적용(또는 반영)이 가능한 하나 이상의 추천 카드를 포함하는 추천 카드 목록을 생성한다. 여기서, 혜택 정보는 쿠폰 정보, 멤버십 혜택 정보, 할인 혜택 정보 등을 포함한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 확인된 해당 비콘(200)이 구비된 매장에서 해당 사용자 장치(100)에 제공 가능한 하나 이상의 광고 정보, 하나 이상의 혜택 정보, 하나 이상의 추천 카드를 포함하는 추천 카드 목록 등을 사용자 장치(100)에 전송한다.
즉, 해당 사용자 장치(100)에 대응하는 사용자가 해당 서비스 제공 장치(300)에 미리 등록한 회원인 경우, 서비스 제공 장치(300)는 미리 저장된 복수의 비콘의 고유 식별 정보별 매장 정보 중에서 해당 비콘(200)의 고유 식별 정보에 대응하는 매장 정보를 확인한다. 또한, 서비스 제공 장치(300)는 확인된 매장 정보 및 수신된 사용자 장치(100)의 식별 정보를 근거로 해당 매장에서 해당 사용자 장치(100)에 제공 가능한 하나 이상의 광고 정보, 혜택 정보 등을 확인한다. 또한, 서비스 제공 장치(300)는 해당 사용자 장치(100)에 미리 발급된 복수의 카드(또는 하나 이상의 카드) 중에서 해당 혜택 정보의 적용이 가능한 하나 이상의 카드를 포함하는 추천 카드 목록을 생성한다. 또한, 서비스 제공 장치(300)는 확인된 하나 이상의 광고 정보, 하나 이상의 혜택 정보, 생성된 추천 카드 목록 등을 사용자 장치(100)에 전송한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)로부터 전송되는 결제 카드 종류, PIN 번호, 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 수신된 PIN 번호에 대응하는 토큰(또는 1회용 토큰, 토큰 정보, 임시 토큰)을 생성한다. 여기서, 토큰은 임시 토큰으로, PIN 번호에 대응하여 랜덤하게 생성되며, 사용 횟수나 사용 기간이 미리 설정된 상태일 수 있다. 이때, 서비스 제공 장치(300)는 수신된 PIN 번호 및 결제 카드 종류에 대응하는 토큰을 생성할 수도 있다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 생성된 토큰을 결제 카드 종류, PIN 번호, 사용자 장치(100)의 식별 정보 등과 연동하여 관리(또는 저장)한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 생성된 토큰(또는 PIN 번호에 대응하는 토큰, PIN 번호 및 결제 카드 종류에 대응하는 토큰)을 사용자 장치(100)에 전송한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)의 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 결제할 상품과 관련해서 해당 상품에 대한 결제 기능 수행 전에 해당 사용자에 대한 인증 기능을 수행하기 위해서, 결제 서버(500)로부터 전송되는 바코드 정보(또는 QR 코드 정보)를 수신한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 수신된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보) 내의 토큰 및 사용자 장치(100)의 식별 정보를 근거로 해당 바코드 정보(또는 QR 코드 정보) 내의 토큰이 유효한지 여부를 확인한다.
즉, 서비스 제공 장치(300)는 미리 저장된(또는 미리 발급된) 복수의 토큰별 사용자 장치의 식별 정보 내에, 수신된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보) 내의 토큰과 사용자 장치(100)의 식별 정보에 대응하는 토큰 및 사용자 장치의 식별 정보가 포함되는지(또는 존재하는지) 여부를 확인한다.
이와 같이, 서비스 제공 장치(300)는 발급된 토큰의 유효성을 검증할 수 있다.
확인 결과, 서비스 제공 장치(300)에 미리 저장된 복수의 토큰별 사용자 장치의 식별 정보 내에, 수신된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보) 내의 토큰과 사용자 장치(100)의 식별 정보에 대응하는 토큰 및 사용자 장치의 식별 정보가 포함되지 않는 경우, 즉 수신된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보) 내의 토큰이 유효하지 않은 경우, 서비스 제공 장치(300)는 인증 실패 정보를 결제 서버(500)에 전송한다.
또한, 확인 결과, 서비스 제공 장치(300)에 미리 저장된 복수의 토큰별 사용자 장치의 식별 정보 내에, 수신된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보) 내의 토큰과 사용자 장치(100)의 식별 정보에 대응하는 토큰 및 사용자 장치의 식별 정보가 포함된 경우, 즉 수신된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보) 내의 토큰이 유효한 경우, 서비스 제공 장치(300)는 해당 수신된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보) 내의 사용자 장치(100)의 식별 정보에 대응하는 카드 정보, 사용자 정보, 혜택 정보 등을 결제 서버(500)에 전송한다. 이때, 서비스 제공 장치(300)는 유효한 토큰과 관련이 있는 결제 카드 종류(또는 앞서 PIN 번호 및 결제 카드 종류에 대응하여 생성된 토큰을 근거로 확인되는 해당 결제 카드 종류/토큰과 연동하여 관리되는 PIN 번호, 결제 카드 종류 및 사용자 장치의 식별 정보를 근거로 확인되는 해당 결제 카드 종류))에 대응하는 카드 정보, 사용자 정보, 혜택 정보 등을 결제 서버(500)에 전송할 수도 있다. 여기서, 카드 정보는 카드 번호, 유효 기간, CVC(card verification code) 번호, 사용자명 등을 포함한다. 또한, 사용자 정보는 사용자명, 생년월일, 주소, 이미지 등을 포함한다. 또한, 혜택 정보는 쿠폰 정보, 멤버십 혜택 정보, 할인 혜택 정보 등을 포함한다.
즉, 확인 결과, 수신된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보) 내의 토큰이 유효한 경우, 서비스 제공 장치(300)는 해당 수신된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보) 내의 사용자 장치(100)의 식별 정보에 대응하는 사용자(또는 해당 사용자 장치(100))와 관련하여 해당 서비스 제공 장치(300)에 미리 저장된 카드 정보, 사용자 정보, 혜택 정보 등을 확인하고, 확인된 카드 정보, 사용자 정보, 혜택 정보 등을 결제 서버(500)에 전송한다. 이때, 서비스 제공 장치(300)는 앞서 사용자 장치(100)로부터 전송된 결제 카드 종류에 대응하는 카드 정보, 사용자 정보, 혜택 정보 등을 확인하고, 확인된 카드 정보, 사용자 정보, 혜택 정보 등을 결제 서버(500)에 전송할 수도 있다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 결제 서버(500)로부터 전송되는 결제 기능 수행 결과(또는 결제 정보)를 수신한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 수신된 결제 기능 수행 결과를 해당 사용자 장치(100)의 식별 정보와 연동하여 저장한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 수신된 결제 기능 수행 결과를 해당 사용자 장치(100)의 식별 정보에 대응하는 사용자 장치(100)에 전송할 수도 있다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 웹 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버 등의 형태로 구현될 수 있다. 또한, 서비스 제공 장치(300)에는 네트워크 부하 분산 메커니즘, 내지 서비스 제공 장치(300)가 인터넷 또는 다른 네트워크 상에서 동작할 수 있도록 하는 다양한 소프트웨어 중 하나 이상이 설치될 수 있으며, 이를 통해 컴퓨터화된 시스템으로 구현될 수 있다. 또한, 네트워크는 http 네트워크일 수 있으며, 전용 회선(private line), 인트라넷 또는 임의의 다른 네트워크일 수 있다. 나아가, 서비스 제공 장치(300)와, 사용자 장치(100)의 연결은 데이터가 임의의 해커 또는 다른 제3자에 의한 공격을 받지 않도록 보안 네트워크로 연결될 수 있다. 또한, 서비스 제공 장치(300)는 복수의 데이터베이스 서버를 포함할 수 있으며, 이러한 데이터베이스 서버가 분산 데이터베이스 서버 아키텍쳐를 비롯한 임의의 유형의 네트워크 연결을 통해 서비스 제공 장치(300)와 별도로 연결되는 방식으로 구현될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 사용자 장치(100) 또는 서비스 제공 장치(300)에 탑재되는 프로세서는 본 발명에 따른 방법을 실행하기 위한 프로그램 명령을 처리할 수 있다. 일 구현 예에서, 이 프로세서는 싱글 쓰레드(Single-threaded) 프로세서일 수 있으며, 다른 구현 예에서 본 프로세서는 멀티 쓰레드(Multi-threaded) 프로세서일 수 있다. 나아가 본 프로세서는 메모리 혹은 저장 장치 상에 저장된 명령을 처리하는 것이 가능하다.
POS(Point of Sales) 단말(400)은 사용자 장치(100), 비콘(200), 서비스 제공 장치(300), 결제 서버(500) 등과 통신한다.
또한, POS 단말(400)은 사용자 장치(100)에 포함된 사용자장치 통신부(110), 사용자장치 저장부(120), 사용자장치 표시부(130), 사용자장치 음성 출력부(140), 사용자장치 제어부(150)에 각각 대응하는 통신부(미도시), 저장부(미도시), 표시부(미도시), 음성 출력부(미도시), 제어부(미도시)를 포함할 수 있다.
또한, POS 단말(400)은 해당 비콘(200)(또는 해당 POS 단말)이 구비된 매장과 관련한 매장 정보, 해당 비콘(200)이 구비된 매장의 고유 식별 정보 등을 비콘(200)에 전송한다.
또한, POS 단말(400)은 사용자 장치(100)의 사용자가 선택한 하나 이상의 결제할 상품(또는 결제 상품)에 대해서, 해당 결제할 상품을 스캔(또는 해당 결제할 상품에 부착된 바코드를 인식)한다.
또한, POS 단말(400)은 스캔된(또는 인식된) 하나 이상의 결제할 상품에 대한 상품 정보를 표시한다. 여기서, 상품 정보는 상품명, 상품 고유 코드, 단가, 수량, 금액, 총 합계 금액 등을 포함한다.
또한, 사용자 장치(100)와 POS 단말(400) 간이 유/무선 통신 방식을 통해 연결되지 않은 경우, 해당 사용자 장치(100)의 사용자가 해당 사용자 장치(100)에 미리 설치된 특정 앱을 통해서 미리 설정된 방식의 결제 방식을 선택하면, POS 단말(400)은 해당 사용자 장치(100)에 표시되는 바코드(또는 QR 코드)를 인식(또는 스캔/태깅)한다.
또한, POS 단말(400)은 사용자 장치(100)로부터 전송되는 바코드 정보(또는 QR 코드 정보)를 수신한다.
또한, POS 단말(400)에서 사용자 장치(100)에 표시되는 바코드(또는 QR 코드)를 인식하는 경우, POS 단말(400)은 인식된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보)를 확인한다
또한, POS 단말(400)은 수신된(또는 확인된) 바코드 정보(또는 QR 코드 정보)를 표시하거나 저장한다.
또한, POS 단말(400)은 하나 이상의 결제할 상품 정보(또는 인식된 결제할 상품 정보), 바코드 정보(또는 QR 코드 정보), POS 단말(400)의 식별 정보 등을 결제 서버(500)에 전송한다.
또한, POS 단말(400)은 결제 서버(500)에 전송된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보)에 응답하여 결제 서버(500)로부터 전송되는 인증 실패 정보를 수신한다.
또한, POS 단말(400)은 수신된 인증 실패 정보를 표시한다.
또한, POS 단말(400)은 수신된 인증 실패 정보를 사용자 장치(100)에 전송할 수도 있다.
또한, 결제 서버(500)에 전송된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보)를 근거로 해당 사용자 장치(100)의 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 상품에 대한 결제 기능 수행 직전에, POS 단말(400)은 결제 서버(500)로부터 전송되는 사용자 정보를 수신한다. 여기서, 사용자 정보는 해당 사용자 장치(100)의 식별 정보에 대응하는 사용자와 관련한 사용자명, 생년월일, 주소, 이미지 등을 포함한다.
또한, POS 단말(400)은 수신된 사용자 정보를 표시한다.
또한, POS 단말(400)의 사용자는 해당 POS 단말(400)에 표시되는 사용자 정보 내의 이미지와 해당 상품을 결제하고자 하는 사용자 장치(100)의 사용자를 확인한 후, 사용자 정보 내의 이미지와 해당 사용자 장치(100)의 사용자가 일치하는 경우, POS 단말(400)은 POS 단말(400)의 사용자 입력에 따른 사용자 일치를 나타내는 정보를 수신한다.
또한, POS 단말(400)은 수신된 사용자 일치를 나타내는 정보, POS 단말(400)의 식별 정보 등을 결제 서버(500)에 전송한다.
또한, 결제 서버(500)에 전송된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보)를 근거로 해당 사용자 장치(100)의 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 상품에 대한 결제 기능이 정상적으로 수행된 경우, POS 단말(400)은 결제 서버(500)에 전송된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보에 응답하여 결제 서버(500)로부터 전송되는 결제 기능 수행 결과(또는 결제 정보)를 수신한다. 여기서, 결제 기능 수행 결과(또는 결제 정보)는 상품명, 상품 고유 코드, 단가, 수량, 할인금액, 쿠폰 적용 여부, 금액, 총 합계 금액, 결제 일자 및 시각 정보, 결제 카드 종류 등을 포함한다.
또한, POS 단말(400)은 수신된 결제 기능 수행 결과를 사용자 장치(100)에 전송한다.
또한, POS 단말(400)은 수신된 결제 기능 수행 결과를 영수증 등의 인쇄물을 통해 출력할 수도 있다.
결제 서버(500)는 사용자 장치(100), 서비스 제공 장치(300), POS 단말(400) 등과 통신한다.
또한, 결제 서버(500)는 사용자 장치(100)에 포함된 사용자장치 통신부(110), 사용자장치 저장부(120), 사용자장치 표시부(130), 사용자장치 음성 출력부(140), 사용자장치 제어부(150)에 각각 대응하는 통신부(미도시), 저장부(미도시), 표시부(미도시), 음성 출력부(미도시), 제어부(미도시)를 포함할 수 있다.
또한, 결제 서버(500)는 POS 단말(400)로부터 전송되는 하나 이상의 결제할 상품 정보(또는 인식된 결제할 상품 정보), 바코드 정보(또는 QR 코드 정보), POS 단말(400)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 결제 서버(500)는 해당 사용자 장치(100)와 관련한 인증 절차 수행을 위해서, 수신된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보)를 서비스 제공 장치(300)에 전송한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)에 전송된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보) 내의 토큰이 유효하지 않은 경우, 결제 서버(500)는 서비스 제공 장치(300)에 전송된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보)에 응답하여 서비스 제공 장치(300)로부터 전송되는 인증 실패 정보를 수신한다.
또한, 결제 서버(500)는 수신된 인증 실패 정보를 POS 단말(400)에 전송한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)에 전송된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보) 내의 토큰이 유효한 경우, 결제 서버(500)는 서비스 제공 장치(300)에 전송된 바코드 정보(또는 QR 코드 정보)에 응답하여 서비스 제공 장치(300)로부터 전송되는 카드 정보, 사용자 정보, 혜택 정보(또는 해당 바코드 정보(또는 QR 코드 정보) 내의 사용자 장치(100)의 식별 정보에 대응하는 카드 정보, 사용자 정보, 혜택 정보) 등을 수신한다.
또한, 결제 서버(500)는 수신된 카드 정보, 사용자 정보 및 혜택 정보를 근거로 해당 하나 이상의 결제할 상품 정보에 대응하는 결제 금액에 대한 결제 기능을 수행한다. 이때, 결제 서버(500)는 하나 이상의 결제할 상품에 대한 가격 정보에, 서비스 제공 장치(300)로부터 전송된 혜택 정보(또는 해당 사용자 장치(100)의 사용자에게 적용 가능한 혜택 정보)에 대응한 혜택 금액을 적용한 결제 금액에 대한 결제 기능을 수행할 수 있다.
이때, 결제 기능을 수행하기 직전에, 결제 서버(500)는 서비스 제공 장치(300)로부터 전송되는 사용자 정보를 POS 단말(400)에 전송한다.
또한, 사용자 정보 내의 이미지와 해당 상품을 결제하고자 하는 사용자 장치(100)의 사용자가 일치하지 않는 경우, 결제 서버(500)는 해당 하나 이상의 상품 정보에 대한 결제 취소 정보를 POS 단말(400)에 전송하거나 또는, 해당 사용자 장치(100)에 대해서 추가 인증 절차를 수행한 이후에 결제 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 사용자 정보 내의 이미지와 해당 상품을 결제하고자 하는 사용자 장치(100)의 사용자가 일치하는 경우, 결제 서버(500)는 POS 단말(400)에 전송된 사용자 정보에 응답하여 POS 단말(400)로부터 전송되는 사용자 일치를 나타내는 정보, POS 단말(400)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 결제 서버(500)는 수신된 카드 정보, 사용자 정보, 혜택 정보 및 사용자 일치를 나타내는 정보를 근거로 해당 하나 이상의 결제할 상품 정보에 대응하는 결제 금액에 대한 결제 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 결제 서버(500)는 결제 기능 수행 결과(또는 결제 정보)를 POS 단말(400), 서비스 제공 장치(300) 등에 전송한다. 여기서, 결제 기능 수행 결과(또는 결제 정보)는 상품명, 상품 고유 코드, 단가, 수량, 할인금액, 쿠폰 적용 여부, 금액, 총 합계 금액, 결제 일자 및 시각 정보, 결제 카드 종류 등을 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 결제 시스템(10)은 다음과 같이 구성할 수도 있다.
즉, 사용자 장치(100)가 매장에 진입하는 경우, 사용자 장치(100)는 해당 매장에 대한 접속 경로 정보, 비콘(200)의 고유 식별 정보, 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 서비스 제공 장치(300)에 전송한다. 이후, 서비스 제공 장치(300)는 접속 경로 정보를 근거로 해당 사용자 장치(100)의 사용자의 해당 매장에 대한 방문 목적(또는 매장 방문 목적)을 확인하고, 사용자 장치별 구매 내역 분석을 통해 해당 매장에 대한 구매 상품과 구매 금액을 추정한다. 이때, 서비스 제공 장치(300)는 매장 방문 목적을 반영하여 구매 상품과 구매 금액 추정 시 해당 매장 방문 목적에 따른 가중치를 설정할 수 있다. 이후, 서비스 제공 장치(300)는 추정된 구매 상품, 추정된 구매 금액, 매장별 프로모션 정보를 근거로 해당 사용자 장치(100)에 발급된 하나 이상의 결제 카드 중에서 혜택이 큰 적어도 하나의 결제 카드를 선정하고, 선정된 적어도 하나의 결제 카드에 대한 정보, 해당 매장에서 제공하는 프로모션 정보 등을 사용자 장치(100)에 전송한다. 이후, 사용자 장치(100)는 해당 적어도 하나의 결제 카드에 대한 정보, 프로모션 정보 등을 표시하고, 표시되는 적어도 하나의 결제 카드에 대한 정보 중에서 선택되는 결제 카드에 대해서 해당 선택된 결제 카드에 대응하는 PIN 번호를 수신한다. 이후, 사용자 장치(100)는 선택된 결제 카드에 대한 정보, 해당 결제 카드에 대응하는 PIN 번호, 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 서비스 제공 장치(300)에 전송하여 체크인 상태를 유지한다.
사용자 장치(100)를 소지한 사용자가 매장에 진입하는 경우, 사용자장치 제어부(150)는 비콘(200)으로부터 전송되는 해당 비콘(200)의 식별 정보(또는 해당 비콘(200)이 구비된 매장의 고유 식별 정보), 해당 매장에서 제공하는 혜택 정보 등을 수신하도록 사용자장치 통신부(110)를 제어한다. 여기서, 혜택 정보는 쿠폰 정보, 멤버십 혜택 정보, 할인 혜택 정보 등을 포함한다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 수신된 해당 매장에서 제공하는 혜택 정보를 해당 사용자 장치(100)에 미리 설치된 특정 앱인 전자 지갑 앱에 의해 사용자장치 표시부(130) 및/또는 사용자장치 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 전자 지갑 앱을 통해 해당 매장에 진입한 사용자 장치(100)의 접속 경로 정보를 확인한다. 여기서, 접속 경로 정보는 사용자가 매장 진입 시 매장 진입에 따라 수신된 혜택 정보를 확인하기 위해 해당 전자 지갑 앱을 실행하는 경로(또는 매장 진입에 따라 수신된 혜택 정보를 확인하기 위해 전자 지갑 앱을 실행하는 경로), 사용자가 매장 인근 지역을 지날 때 위치 기반으로 제공되는 혜택 정보를 수신하여 해당 혜택 정보를 확인한 후 매장에 진입하여 해당 전자 지갑 앱을 실행하는 경로(또는 매장 인근에서 수신된 혜택 정보에 따라 매장에 진입하는 경로), 임의로 전송된 푸쉬 메시지(또는 쿠폰)를 수신하고 수신된 푸쉬 메시지를 확인한 후 해당 매장에 방문하여 해당 푸쉬 메시지를 선택하여 해당 전자 지갑 앱을 실행하는 경로(또는 푸쉬 메시지 수신 후 매장에 진입하는 경로), 다른 사용자의 소셜 네트워크 게시물에 포함된 쿠폰 정보나 링크 정보를 통해 관련 쿠폰을 수신한 후 해당 매장을 방문하여 해당 쿠폰을 통해 전자 지갑 앱을 실행하는 경로(또는 쿠폰 정보나 링크 정보 확인 후 매장에 진입하는 경로), 결제 카드가 포함된 전자 지갑 앱을 실행한 후 해당 전자 지갑 앱에서 제공되는 여러 카테고리별 정보(또는 프로모션 정보)를 확인한 이후 해당 매장을 방문하여 해당 카테고리별 정보를 통해 전자 지갑 앱을 실행하는 경로(또는 카테고리 내의 정보 확인 후 매장에 진입하는 경로) 등을 포함한다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 확인된 접속 경로 정보, 앞서 수신된 비콘(200)의 고유 식별 정보(또는 해당 비콘(200)이 구비된 매장의 고유 식별 정보), 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 사용자장치 통신부(110)를 통해 서비스 제공 장치(300)에 전송한다. 여기서, 사용자 장치(100)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 앞서 전송된 접속 경로 정보에 응답하여 서비스 제공 장치(300)로부터 전송되는 적어도 하나의 결제 카드(또는 추천 결제 카드)에 대한 정보(또는 결제 카드 정보/추천 결제 카드 정보), 해당 매장에서 제공하는 프로모션 정보(또는 혜택 정보) 등을 사용자장치 통신부(110)를 통해 수신한다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 수신된 적어도 하나의 결제 카드(또는 추천 결제 카드)에 대한 정보(또는 결제 카드 정보/추천 결제 카드 정보), 해당 매장에서 제공하는 프로모션 정보(또는 혜택 정보) 등을 전자 지갑 앱에 의해 사용자장치 표시부(130) 및/또는 사용자장치 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.
또한, 사용자장치 표시부(130)에 표시되는 적어도 하나의 결제 카드 중에서 하나의 결제 카드가 선택되는 경우, 사용자장치 제어부(150)는 사용자 입력에 따라 해당 선택된 결제 카드(또는 추천 결제 카드)에 대응하는 PIN 번호를 수신한다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 선택된 결제 카드(또는 추천 결제 카드)에 대한 정보, 결제 카드(또는 추천 결제 카드)에 대응하는 PIN 번호, 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 사용자장치 통신부(110)를 통해 서비스 제공 장치(300)에 전송한다.
이와 같이, 사용자장치 제어부(150)는 해당 사용자 장치(100)의 접속 경로 정보에 따라 서비스 제공 장치(300)에서 제공되는 해당 접속 경로 정보에 최적화된 적어도 하나의 결제 카드에 대한 정보를 추천받을 수 있다.
또한, 사용자장치 제어부(150)는 서비스 제공 장치(300)로부터 추천된 적어도 하나의 결제 카드에 대한 정보 중에서 어느 하나(또는 복수)의 결제 카드를 선택하고, 선택된 결제 카드에 대한 PIN 번호를 수신하며, 선택된 결제 카드에 대한 정보, 수신된 해당 결제 카드에 대한 PIN 번호 등을 서비스 제공 장치(300)에 전송함에 따라, 간편 결제를 위한 체크인 상태를 유지할 수 있다.
서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100), POS 단말(400), 결제 서버(500) 등과 통신한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)로부터 전송되는 접속 경로 정보, 비콘(200)의 고유 식별 정보(또는 해당 비콘(200)이 구비된 매장의 고유 식별 정보), 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 수신된 접속 경로 정보를 분석하여 해당 사용자 장치(100)의 사용자의 해당 매장 방문 목적을 확인(또는 구분/분류)한다. 여기서, 매장 방문 목적은 상품 위주(또는 상품 관심), 매장 위주(또는 매장 관심), 로컬 프로모션 위주(또는 로컬 프로모션 관심), 멤버십 이용 위주(또는 멤버십 이용 관심) 등을 포함한다.
즉, 서비스 제공 장치(300)는 수신된 접속 경로 정보를 근거로 해당 사용자 장치(100)의 사용자가 특정 상품을 구매하기 위해서 해당 매장을 방문한 것인지(예를 들어 상품 위주의 매장 방문 목적에 대응), 사용자가 해당 매장 자체에 대한 관심이 높아 해당 매장을 방문한 것인지(예를 들어 매장 위주의 매장 방문 목적에 대응), 사용자가 해당 매장에서 제공하는 프로모션 정보에 의해 해당 매장을 방문한 것인지(예를 들어 로컬 프로모션 위주의 매장 방문 목적에 대응), 사용자가 해당 매장에서 제공하는 멤버십 혜택 정보에 의해 해당 매장을 방문한 것인지(예를 들어 멤버십 이용 위주의 매장 방문 목적에 대응) 등의 해당 매장 방문 목적을 확인한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 해당 사용자 장치(100)의 식별 정보를 근거로 해당 사용자 장치(100)의 구매 내역 분석을 통해 해당 매장에 대한 구매 상품과 구매 금액을 추정한다. 이때, 구매 상품과 구매 금액 추정 시, 서비스 제공 장치(300)는 확인된 매장 방문 목적에 따라 특정 상품에 대한 가중치(또는 우선 순위)를 더 높게 설정(또는 특정 상품에 대한 가중치를 미리 설정된 값으로 설정)할 수 있다.
이와 같이, 서비스 제공 장치(300)는 해당 사용자 장치(100)의 사용자의 구매 내역을 분석하여, 구매 매장, 구매 상품이나 서비스의 종류 및 소비 금액, 받은 혜택의 종류 및 금액, 혜택 제공 시 구매 패턴, 위치나 시간에 따른 상황별 소비 내역 등을 통해 소비 패턴 정보를 기준으로 구매 상품과 구매 금액을 추정하되, 앞서 확인된 매장 방문 목적에 따라 추정 구매 상품, 추정 구매 금액 등에 대한 가중치를 달리할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 추정된 구매 상품, 추정된 구매 금액, 매장별 프로모션 정보를 근거로 해당 사용자 장치(100)에 발급된 하나 이상의 결제 카드 중에서 혜택이 큰 적어도 하나의 결제 카드(또는 추천 결제 카드)를 선정(또는 확인)한다. 여기서, 프로모션 정보(또는 혜택 정보)는 쿠폰 정보, 멤버십 혜택 정보, 할인 혜택 정보 등을 포함한다. 이때, 결제 카드는 신용 카드, 현금 카드(또는 체크 카드), 포인트 카드, 멤버십 카드 등을 포함한다.
즉, 사용자의 접속 경로 정보가 사용자가 매장 진입 시 매장 진입에 따라 수신된 혜택 정보를 확인하기 위해 해당 전자 지갑 앱을 실행하는 경로(또는 매장 진입에 따라 수신된 혜택 정보를 확인하기 위해 전자 지갑 앱을 실행하는 경로)인 경우, 서비스 제공 장치(300)는 해당 혜택 제공 대상 상품이나 서비스에 관심이 있는 경우일 수 있으므로 해당 혜택 제공 대상 상품 및 대응 금액을 고려하여 결제 카드 추천이 이루어지도록 한다.
또한, 사용자의 접속 경로 정보가 사용자가 매장 인근 지역을 지날 때 위치 기반으로 제공되는 혜택 정보를 수신하여 해당 혜택 정보를 확인한 후 매장에 진입하여 해당 전자 지갑 앱을 실행하는 경로(또는 매장 인근에서 수신된 혜택 정보에 따라 매장에 진입하는 경로)인 경우, 서비스 제공 장치(300)는 해당 매장 자체에 대한 관심도가 크다고 판단하여 과거 사용자가 유사 매장군에서 구매했던 패턴을 기준으로 상품이나 금액을 추정한 후, 매장 멤버십과 결합된 결제 카드 추천이 이루어지도록 한다.
또한, 사용자의 접속 경로 정보가 임의로 전송된 푸쉬 메시지(또는 쿠폰)를 수신하고 수신된 푸쉬 메시지를 확인한 후 해당 매장에 방문하여 해당 푸쉬 메시지를 선택하여 해당 전자 지갑 앱을 실행하는 경로(또는 푸쉬 메시지 수신 후 매장에 진입하는 경로)인 경우, 서비스 제공 장치(300)는 해당 푸쉬 메시지에 포함된 상품에 대한 구매 의지가 강한 것으로 판단하여 해당 상품과 금액을 기준으로 결제 카드 추천이 이루어지도록 한다.
또한, 사용자의 접속 경로 정보가 결제 카드가 포함된 전자 지갑 앱을 실행한 후 해당 전자 지갑 앱에서 제공되는 여러 카테고리별 정보(또는 프로모션 정보)를 확인한 이후 해당 매장을 방문하여 해당 카테고리별 정보를 통해 전자 지갑 앱을 실행하는 경로(또는 카테고리 내의 정보 확인 후 매장에 진입하는 경로)인 경우, 서비스 제공 장치(300)는 해당 멤버십의 이용에 대한 의지가 강한 것으로 판단하여 방문한 매장군에 대한 사용자의 기존 구매 패턴 기반 상품 추정 및 금액 추정 내용에 멤버십을 적용했을 때 가장 혜택이 큰 결제 카드 추천이 이루어지도록 한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 이러한 접속 경로 정보를 기반으로 하는 추정의 변화 외에도, 사용자의 목적에 맞추어 구체적인 특정 상품에 관심이 높은지(또는 상품 기준 혜택 추정), 해당 매장의 전반적인 상품에 대한 관심이 높은지(또는 매장 멤버십 기준 혜택 추정), 로컬 프로모션에 대한 관심이 높은지(또는 프로모션과 병행 가능한 혜택 기준 추정) 등을 구분(또는 확인)하여, 가장 혜택이 큰 결제 카드를 선별하는 조건을 달리 설정할 수도 있다.
또한, 사용자 장치(100)의 사용자의 매장 방문을 확인하였을 때 전자 지갑 앱이 로컬 프로모션 정보를 단순히 제공하고 선인증을 유도하는 것이 아니라, 사용자 장치(100)에서 사용할 정보(예를 들어 수신 쿠폰, 메시지 등 포함)를 사용자에게 문의하여 선택하도록 하고, 없다면 로컬 프로모션 정보를 제공하는 방식으로 접속 경로(또는 접속 경로 정보)를 명확하게 확인한 후, 결제 카드 추천을 진행할 수 있고, 이러한 사용자의 의도는 구매 패턴(또는 구매 내역)의 일종으로 누적 저장되어 추천 알고리즘이 개인화될 수 있으며, 이러한 구매 패턴을 분석하여 개인별로 다른 프로모션을 제공할 수도 있다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 선정된 적어도 하나의 결제 카드(또는 추천 결제 카드)에 대한 정보(또는 결제 카드 정보/추천 결제 카드 정보), 해당 매장에서 제공하는 프로모션 정보(또는 혜택 정보) 등을 사용자 장치(100)에 전송한다.
이와 같이, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)의 접속 경로를 구분하여 각 접속 경로에 따른 사용자 장치(100)의 사용자의 구매 패턴에 적합하도록 결제 수단 추천 알고리즘을 달리하도록 함으로써, 다양한 프로모션 제공이 활발하게 이루어지고 그에 따른 혜택도 커질 수 있도록 할 수 있다.
또한, 이러한 결제 카드 추천 방식은 사용자 장치(100)에서 매장에 진입하여 프로모션 정보를 제공받은 후 미리 결제 수단을 선택하고 해당 결제 수단에 대응하는 PIN 번호를 입력받은 상태에서 상품을 선택한 다음 실제 계산대에서 결제 내용이 생성되면 간단한 결제 확인만으로 결제가 이루어지도록 하는 새로운 간편 결제 방식에 적용될 경우, 사용자의 의도(또는 접속 의도/접속 경로)를 명확하게 파악하고, 사용자가 구매를 원하는 상품이나 금액을 더 정확히 추정하며, 사용자의 의도가 반영된 적절한 결제 수단을 추천할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)로부터 전송되는 결제 카드에 대한 정보(또는 결제 카드/결제 카드 종류), PIN 번호(또는 결제 카드에 대한 정보에 대응하는 PIN 번호), 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 수신된 결제 카드에 대한 정보(또는 결제 카드/결제 카드 종류), PIN 번호(또는 결제 카드에 대한 정보에 대응하는 PIN 번호), 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 저장(또는 임시 저장)한다.
이에 따라, 서비스 제공 장치(300)는 간편 결제를 위한 대기 상태(또는 체크인 상태)를 유지할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)의 사용자에 의해 해당 매장에서 구매하고자 선택된 하나 이상의 결제할 상품(또는 결제 상품)에 대해서, 사용자 장치(100), POS 단말(400) 및 결제 서버(500)와의 연동에 의해 해당 하나 이상의 결제할 상품에 대한 결제 기능을 수행할 수 있다.
이와 같이, 전자 지갑을 이용한 간편 결제 시 전자 지갑을 결제 수단으로 연동할 수 있는 다양한 접속 경로에 따라 결제 카드의 추천 방식을 다양화할 수 있다.
또한, 이와 같이, 접속 경로를 통해 사용자의 소비 패턴을 확인하고, 확인된 사용자의 소비 패턴을 근거로 개인별 프로모션 정보를 달리 제공할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 결제 시스템의 제어 방법을 도 1 내지 도 7을 참조하여 상세히 설명한다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 결제 시스템의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 사용자 장치(100)를 소지한 사용자가 매장에 진입하는 경우, 사용자 장치(100)는 비콘(200)으로부터 전송되는 해당 비콘(200)의 식별 정보(또는 해당 비콘(200)이 구비된 매장의 고유 식별 정보), 해당 매장에서 제공하는 혜택 정보 등을 수신한다. 여기서, 혜택 정보는 쿠폰 정보, 멤버십 혜택 정보, 할인 혜택 정보 등을 포함한다.
일 예로, 사용자 장치(100)를 소지한 사용자가 A 매장에 진입할 때, 해당 사용자 장치(100)는 A 매장에 구비된 비콘(200)으로부터 브로드캐스트되는(또는 전송되는) 비콘(200)의 식별 정보, 혜택 정보(예를 들어 AA 결제 카드 사용 시 추가 10% 할인, EE 결제 카드 사용 시 추가 10% 할인 및 5% 적립) 등을 수신한다(S310).
이후, 사용자 장치(100)는 해당 사용자 장치(100)에 미리 설치된 특정 앱인 전자 지갑 앱을 통해 해당 매장에 진입한 사용자 장치(100)의 접속 경로 정보를 확인한다. 여기서, 접속 경로 정보는 사용자가 매장 진입 시 매장 진입에 따라 수신된 혜택 정보를 확인하기 위해 해당 전자 지갑 앱을 실행하는 경로, 사용자가 매장 인근 지역을 지날 때 위치 기반으로 제공되는 혜택 정보를 수신하여 해당 혜택 정보를 확인한 후 매장에 진입하여 해당 전자 지갑 앱을 실행하는 경로, 임의로 전송된 푸쉬 메시지(또는 쿠폰)를 수신하고 수신된 푸쉬 메시지를 확인한 후 해당 매장에 방문하여 해당 푸쉬 메시지를 선택하여 해당 전자 지갑 앱을 실행하는 경로, 다른 사용자의 소셜 네트워크 게시물에 포함된 쿠폰 정보나 링크 정보를 통해 관련 쿠폰을 수신한 후 해당 매장을 방문하여 해당 쿠폰을 통해 전자 지갑 앱을 실행하는 경로, 결제 카드가 포함된 전자 지갑 앱을 실행한 후 해당 전자 지갑 앱에서 제공되는 여러 카테고리별 정보(또는 프로모션 정보)를 확인한 이후 해당 매장을 방문하여 해당 카테고리별 정보를 통해 전자 지갑 앱을 실행하는 경로 등을 포함한다.
일 예로, 사용자가 A 매장 진입 시, A 매장 진입에 따라 해당 비콘(200)으로부터 브로드캐스트된 비콘(200)의 식별 정보, 혜택 정보 등을 사용자 장치(100)에서 수신한 이후, 사용자 장치(100)에서 해당 혜택 정보를 확인하기 위해서 전자 지갑 앱을 실행하는 경우, 사용자 장치(100)는 사용자 장치(100)(또는 해당 사용자 장치(100)의 사용자)의 접속 경로가 매장 진입에 따라 수신된 혜택 정보를 확인하기 위해 전자 지갑 앱을 실행하는 경로로 확인한다.
다른 일 예로, 사용자가 A 매장 앞을 지날 때 매장 내의 비콘(200)으로부터 브로드캐스트된 비콘(200)의 식별 정보, 혜택 정보 등을 사용자 장치(100)에서 수신한 이후, 사용자 장치(100)에서 해당 혜택 정보를 전자 지갑 앱을 통해 확인하고, 해당 A 매장에 진입하는 경우, 사용자 장치(100)는 사용자 장치(100)의 접속 경로가 매장 인근에서 수신된 혜택 정보에 따라 매장에 진입하는 경로로 확인한다.
또 다른 일 예로, 사용자 장치(100)에서 임의로 전송되는 푸쉬 메시지(또는 쿠폰)를 수신하고, 수신된 푸쉬 메시지를 확인한 후 해당 매장에 방문하여 해당 푸쉬 메시지를 선택하여 해당 전자 지갑 앱을 실행하는 경우, 사용자 장치(100)는 사용자 장치(100)의 접속 경로가 푸쉬 메시지 수신 후 매장에 진입하는 경로로 확인한다.
또 다른 일 예로, 사용자 장치(100)에서 다른 사용자의 소셜 네트워크 게시물에 포함된 쿠폰 정보나 링크 정보를 통해 관련 쿠폰을 수신한 후 해당 매장을 방문하여 해당 쿠폰을 통해 전자 지갑 앱을 실행하는 경우, 사용자 장치(100)는 사용자 장치(100)의 접속 경로가 쿠폰 정보나 링크 정보 확인 후 매장에 진입하는 경로로 확인한다.
또 다른 일 예로, 사용자 장치(100)에서 결제 카드가 포함된 전자 지갑 앱을 실행한 후 해당 전자 지갑 앱에서 제공되는 여러 카테고리별 정보(또는 프로모션 정보)를 확인한 이후 해당 매장을 방문하여 해당 카테고리별 정보를 통해 전자 지갑 앱을 실행하는 경우, 사용자 장치(100)는 사용자 장치(100)의 접속 경로가 카테고리 내의 정보 확인 후 매장에 진입하는 경로로 확인한다(S320).
이후, 사용자 장치(100)는 확인된 접속 경로 정보, 앞서 수신된 비콘(200)의 고유 식별 정보(또는 해당 비콘(200)이 구비된 매장의 고유 식별 정보), 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 서비스 제공 장치(300)에 전송한다. 여기서, 사용자 장치(100)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
일 예로, 사용자 장치(100)는 해당 사용자 장치(100)가 매장 내에 진입했음을 서비스 제공 장치(300)에 알려주기(또는 통지하기) 위해서, 확인된 사용자 장치(100)의 접속 경로 정보(예를 들어 매장 진입에 따라 수신된 혜택 정보를 확인하기 위해 전자 지갑 앱을 실행하는 경로, 매장 인근에서 수신된 혜택 정보에 따라 매장에 진입하는 경로, 푸쉬 메시지 수신 후 매장에 진입하는 경로, 쿠폰 정보나 링크 정보 확인 후 매장에 진입하는 경로, 카테고리 내의 정보 확인 후 매장에 진입하는 경로 등을 포함하는 정보), 앞서 수신된 비콘(200)의 고유 식별 정보, 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 서비스 제공 장치(300)에 전송한다(S330).
이후, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)로부터 전송되는 접속 경로 정보, 비콘(200)의 고유 식별 정보(또는 해당 비콘(200)이 구비된 매장의 고유 식별 정보), 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 수신된 접속 경로 정보를 분석하여 해당 사용자 장치(100)의 사용자의 해당 매장 방문 목적을 확인(또는 구분/분류)한다. 여기서, 매장 방문 목적은 상품 위주(또는 상품 관심), 매장 위주(또는 매장 관심), 로컬 프로모션 위주(또는 로컬 프로모션 관심), 멤버십 이용 위주(또는 멤버십 이용 관심) 등을 포함한다.
즉, 서비스 제공 장치(300)는 수신된 접속 경로 정보를 근거로 해당 사용자 장치(100)의 사용자가 특정 상품을 구매하기 위해서 해당 매장을 방문한 것인지(예를 들어 상품 위주의 매장 방문 목적에 대응), 사용자가 해당 매장 자체에 대한 관심이 높아 해당 매장을 방문한 것인지(예를 들어 매장 위주의 매장 방문 목적에 대응), 사용자가 해당 매장에서 제공하는 프로모션 정보에 의해 해당 매장을 방문한 것인지(예를 들어 로컬 프로모션 위주의 매장 방문 목적에 대응), 사용자가 해당 매장에서 제공하는 멤버십 혜택 정보에 의해 해당 매장을 방문한 것인지(예를 들어 멤버십 이용 위주의 매장 방문 목적에 대응) 등의 해당 매장 방문 목적을 확인한다.
일 예로, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)의 접속 경로 정보(예를 들어 매장 진입에 따라 수신된 혜택 정보를 확인하기 위해 전자 지갑 앱을 실행하는 경로)를 근거로 해당 사용자 장치(100)의 매장 방문 목적이 특정 상품을 구매하기 위해서 해당 매장을 방문한 상품 위주인 것으로 확인한다.
다른 일 예로, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)의 접속 경로 정보(예를 들어 매장 인근에서 수신된 혜택 정보에 따라 매장에 진입하는 경로)를 근거로 해당 사용자 장치(100)의 매장 방문 목적이 해당 매장 자체에 대한 관심이 높아 해당 매장을 방문한 매장 위주인 것으로 확인한다(S340).
이후, 서비스 제공 장치(300)는 해당 사용자 장치(100)의 식별 정보를 근거로 해당 사용자 장치(100)의 구매 내역 분석을 통해 해당 매장에 대한 구매 상품과 구매 금액을 추정한다. 이때, 구매 상품과 구매 금액 추정 시, 서비스 제공 장치(300)는 확인된 매장 방문 목적에 따라 특정 상품에 대한 가중치(또는 우선 순위)를 더 높게 설정(또는 특정 상품에 대한 가중치를 미리 설정된 값으로 설정)할 수 있다.
일 예로, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)에 대해서 A 매장에서의 제 1 구매 상품 내지 제 4 구매 상품과 해당 제 1 구매 상품 내지 제 4 구매 상품에 대한 제 1 구매 금액(예를 들어 20,000원)을 추정한다.
다른 일 예로, 사용자 장치(100)의 사용자의 A 매장 방문 목적이 특정 상품(예를 들어 제 11 구매 상품)을 구매하기 위해서 해당 A 매장을 방문한 상품 위주인 경우, 서비스 제공 장치(300)는 해당 특정 상품(예를 들어 제 11 구매 상품)에 대한 가중치를 높게 설정하여 제 11 구매 상품 내지 제 14 구매 상품과 해당 제 11 구매 상품 내지 제 14 구매상품에 대한 제 2 구매 금액(예를 들어 25,000원)을 추정한다(S350).
이후, 서비스 제공 장치(300)는 추정된 구매 상품, 추정된 구매 금액, 매장별 프로모션 정보를 근거로 해당 사용자 장치(100)에 발급된 하나 이상의 결제 카드 중에서 혜택이 큰 적어도 하나의 결제 카드(또는 추천 결제 카드)를 선정(또는 확인)한다. 여기서, 프로모션 정보(또는 혜택 정보)는 쿠폰 정보, 멤버십 혜택 정보, 할인 혜택 정보 등을 포함한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 선정된 적어도 하나의 결제 카드(또는 추천 결제 카드)에 대한 정보(또는 결제 카드 정보/추천 결제 카드 정보), 해당 매장에서 제공하는 프로모션 정보(또는 혜택 정보) 등을 사용자 장치(100)에 전송한다.
일 예로, 서비스 제공 장치(300)는 추정된 A 가맹점에서의 제 1 구매 상품 내지 제 4 구매 상품, 해당 제 1 구매 상품 내지 제 4 구매 상품에 대한 제 1 구매 금액(예를 들어 20,000원), 매장별 프로모션 정보(예를 들어 A 매장 : AA 결제 카드 사용 시 추가 10% 할인, EE 결제 카드 사용 시 추가 10% 할인 및 5% 적립, B 매장 : BB 결제 카드 사용 시 추가 5% 할인, C 매장 : CC 멤버십 카드 추가 적립 10% 등 포함)를 근거로 해당 사용자 장치(100)에 발급된 복수의 결제 카드 중에서 혜택이 큰 AA 결제 카드, EE 결제 카드 등을 선정한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 선정된 AA 결제 카드에 대한 정보(또는 AA 결제 카드 정보), EE 결제 카드에 대한 정보(또는 EE 결제 카드 정보), A 매장에서의 프로모션 정보(예를 들어 AA 결제 카드 사용 시 추가 10% 할인, EE 결제 카드 사용 시 추가 10% 할인 및 5% 적립) 등을 사용자 장치(100)에 전송한다.
이와 같이, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)의 접속 경로를 구분하여 각 접속 경로에 따른 사용자 장치(100)의 사용자의 구매 패턴에 적합하도록 결제 수단 추천 알고리즘을 달리하도록 함으로써, 다양한 프로모션 제공이 활발하게 이루어지고 그에 따른 혜택도 커질 수 있도록 할 수 있다.
또한, 이러한 결제 카드 추천 방식은 사용자 장치(100)에서 매장에 진입하여 프로모션 정보를 제공받은 후 미리 결제 수단을 선택하고 해당 결제 수단에 대응하는 PIN 번호를 입력받은 상태에서 상품을 선택한 다음 실제 계산대에서 결제 내용이 생성되면 간단한 결제 확인만으로 결제가 이루어지도록 하는 새로운 간편 결제 방식에 적용될 경우, 사용자의 의도(또는 접속 의도/접속 경로)를 명확하게 파악하고, 사용자가 구매를 원하는 상품이나 금액을 더 정확히 추정하며, 사용자의 의도가 반영된 적절한 결제 수단을 추천할 수 있다(S360).
이후, 사용자 장치(100)는 서비스 제공 장치(300)로부터 전송되는 적어도 하나의 결제 카드(또는 추천 결제 카드)에 대한 정보(또는 결제 카드 정보/추천 결제 카드 정보), 해당 매장에서 제공하는 프로모션 정보(또는 혜택 정보) 등을 수신한다.
또한, 사용자 장치(100)는 수신된 적어도 하나의 결제 카드(또는 추천 결제 카드)에 대한 정보(또는 결제 카드 정보/추천 결제 카드 정보), 해당 매장에서 제공하는 프로모션 정보(또는 혜택 정보) 등을 표시한다.
일 예로, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자 장치(100)는 전자 지갑 앱을 통해 서비스 제공 장치(300)로부터 전송되는 AA 결제 카드에 대한 정보(또는 AA 결제 카드 정보)(610), EE 결제 카드에 대한 정보(또는 EE 결제 카드 정보)(620), A 매장에서의 프로모션 정보(예를 들어 AA 결제 카드 사용 시 추가 10% 할인, EE 결제 카드 사용 시 추가 10% 할인 및 5% 적립)(630) 등을 표시한다(S370).
이후, 사용자 장치(100)에 표시되는 적어도 하나의 결제 카드 중에서 하나의 결제 카드가 선택되는 경우, 사용자 장치(100)는 사용자 입력에 따라 해당 선택된 결제 카드(또는 추천 결제 카드)에 대응하는 PIN 번호를 수신한다.
또한, 사용자 장치(100)는 선택된 결제 카드(또는 추천 결제 카드)에 대한 정보, 결제 카드(또는 추천 결제 카드)에 대응하는 PIN 번호, 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 서비스 제공 장치(300)에 전송한다.
일 예로, 도 6에 도시된 AA 결제 카드에 대한 정보(또는 AA 결제 카드 정보)(610), EE 결제 카드에 대한 정보(또는 EE 결제 카드 정보)(620) 등에서 AA 결제 카드에 대한 정보(610)가 선택될 때, 사용자 장치(100)는 선택된 AA 결제 카드에 대응하는 제 1 PIN 번호(예를 들어 123456)를 사용자 입력에 따라 수신한다. 또한, 사용자 장치(100)는 AA 결제 카드에 대한 정보(또는 AA 결제 카드/AA 결제 카드 종류), 제 1 PIN 번호(예를 들어 123456), 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 서비스 제공 장치(300)에 전송한다(S380).
이후, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)로부터 전송되는 결제 카드에 대한 정보(또는 결제 카드/결제 카드 종류), PIN 번호(또는 결제 카드에 대한 정보에 대응하는 PIN 번호), 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 수신된 결제 카드에 대한 정보(또는 결제 카드/결제 카드 종류), PIN 번호(또는 결제 카드에 대한 정보에 대응하는 PIN 번호), 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 저장(또는 임시 저장)한다.
이에 따라, 서비스 제공 장치(300)는 간편 결제를 위한 대기 상태(또는 체크인 상태)를 유지할 수 있다.
일 예로, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)로부터 전송되는 AA 결제 카드에 대한 정보(또는 AA 결제 카드/AA 결제 카드 종류), 제 1 PIN 번호(예를 들어 123456), 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 수신한다(S390).
이후, POS 단말(400)은 사용자 장치(100)의 사용자가 선택한 하나 이상의 결제할 상품(또는 결제 상품)에 대해서, 해당 결제할 상품을 스캔(또는 해당 결제할 상품에 부착된 바코드를 인식)한다.
또한, POS 단말(400)은 스캔된(또는 인식된) 하나 이상의 결제할 상품에 대한 상품 정보를 표시한다. 여기서, 상품 정보는 상품명, 상품 고유 코드, 단가, 수량, 금액, 총 합계 금액 등을 포함한다.
일 예로, POS 단말(400)은 해당 사용자 장치(100)의 사용자가 선택한 제 11 상품 내지 제 13 상품에 대해서, 해당 제 11 상품 내지 제 13 상품에 각각 부착된 바코드를 인식하고, 도 7에 도시된 바와 같이, 인식된 제 11 상품 내지 제 13 상품에 대한 상품 정보(700)를 표시한다(S400).
이후, POS 단말(400)은 하나 이상의 결제할 상품 정보(또는 인식된 결제할 상품 정보), POS 단말(400)의 식별 정보, 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 결제 서버(500)에 전송한다.
일 예로, POS 단말(400)은 인식된 제 11 상품 내지 제 13 상품에 대한 상품 정보, POS 단말(400)의 식별 정보, 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 결제 서버(500)에 전송한다(S410).
이후, 결제 서버(500)는 POS 단말(400)로부터 전송되는 하나 이상의 결제할 상품 정보(또는 인식된 결제할 상품 정보), POS 단말(400)의 식별 정보, 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 결제 서버(500)는 해당 사용자 장치(100)와 관련한 인증 절차 수행을 위해서, 사용자 장치(100)의 식별 정보를 서비스 제공 장치(300)에 전송한다.
일 예로, 결제 서버(500)는 POS 단말(400)로부터 전송되는 제 11 상품 내지 제 13 상품에 대한 상품 정보, POS 단말(400)의 식별 정보, 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 수신하고, 수신된 사용자 장치(100)의 식별 정보 등을 서비스 제공 장치(300)에 전송한다(S420).
이후, 서비스 제공 장치(300)는 결제 서버(500)로부터 전송되는 사용자 장치(100)의 식별 정보를 수신한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 수신된 사용자 장치(100)의 식별 정보를 근거로 해당 사용자 장치(100)와 관련하여 저장된(또는 임시 저장된) 결제 카드에 대한 정보(또는 결제 카드/결제 카드 종류), PIN 번호(또는 결제 카드에 대한 정보에 대응하는 PIN 번호) 등을 확인한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)의 식별 정보 및/또는 결제 카드에 대한 정보(또는 결제 카드/결제 카드 종류)에 대응하는 카드 정보, 사용자 정보, 혜택 정보 등을 결제 서버(500)에 전송한다. 여기서, 카드 정보는 해당 사용자 장치(100)에 미리 등록된 해당 카드에 대한 카드 번호, 유효 기간, CVC 번호, 사용자명 등을 포함한다. 또한, 사용자 정보는 사용자명, 생년월일, 주소, 이미지 등을 포함한다.
즉, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)의 식별 정보 및/또는 결제 카드에 대한 정보(또는 결제 카드/결제 카드 종류)에 대응하는 사용자(또는 해당 사용자 장치(100))와 관련하여 해당 서비스 제공 장치(300)에 미리 저장된 카드 정보, 사용자 정보, 혜택 정보 등을 확인하고, 확인된 카드 정보, 사용자 정보, 혜택 정보 등을 결제 서버(500)에 전송한다.
일 예로, 서비스 제공 장치(300)는 사용자 장치(100)의 식별 정보 및 AA 결제 카드에 대한 정보에 대응하는 제 1 카드 정보, 제 1 사용자 정보, 제 1 혜택 정보 등을 결제 서버(500)에 전송한다.
또한, 서비스 제공 장치(300)는 해당 사용자 장치(100)와 관련하여 저장된(또는 임시 저장된) 결제 카드에 대한 정보(또는 결제 카드/결제 카드 종류), PIN 번호(또는 결제 카드에 대한 정보에 대응하는 PIN 번호) 등을 근거로 해당 사용자 장치(100)에 발급된 해당 결제 카드의 유효 여부를 확인(또는 인증 절차를 수행)하고, 확인 결과(또는 인증 절차 수행 결과) 해당 결제 카드가 유효한 경우, 해당 결제 카드에 대응하는 카드 정보, 사용자 정보, 혜택 정보 등을 결제 서버(500)에 전송할 수도 있다(S430).
이후, 결제 서버(500)는 앞서 전송된 사용자 장치(100)의 식별 정보에 응답하여 서비스 제공 장치(300)로부터 전송되는 카드 정보, 사용자 정보, 혜택 정보 등을 수신한다.
또한, 결제 서버(500)는 수신된 카드 정보, 사용자 정보 및 혜택 정보를 근거로 해당 하나 이상의 결제할 상품 정보에 대응하는 결제 금액에 대한 결제 기능을 수행한다. 이때, 결제 서버(500)는 하나 이상의 결제할 상품에 대한 가격 정보에, 서비스 제공 장치(300)로부터 전송된 혜택 정보(또는 해당 사용자 장치(100)의 사용자에게 적용 가능한 혜택 정보)에 대응한 혜택 금액을 적용한 결제 금액에 대한 결제 기능을 수행할 수 있다.
일 예로, 결제 서버(500)는 앞서 전송된 사용자 장치(100)의 식별 정보에 응답하여 서비스 제공 장치(300)로부터 전송되는 제 1 카드 정보, 제 1 사용자 정보, 제 1 혜택 정보 등을 수신하고, 결제할 제 11 상품 내지 제 13 상품에 대해서 해당 제 1 혜택 정보에 대응한 혜택 금액을 적용한 결제 금액에 대한 결제 기능을 수행한다(S440).
이후, 결제 서버(500)는 결제 기능 수행 결과(또는 결제 정보)를 POS 단말(400), 서비스 제공 장치(300) 등에 전송한다. 여기서, 결제 기능 수행 결과(또는 결제 정보)는 상품명, 상품 고유 코드, 단가, 수량, 할인금액, 쿠폰 적용 여부, 금액, 총 합계 금액, 결제 일자 및 시각 정보, 결제 카드 종류 등을 포함한다.
일 예로, 결제 서버(500)는 제 11 상품 내지 제 13 상품에 대한 결제 기능 수행 결과를 POS 단말(400), 서비스 제공 장치(300) 등에 전송한다(S450).
이후, POS 단말(400)은 결제 서버(500)로부터 전송되는 결제 기능 수행 결과를 수신한다.
또한, POS 단말(400)은 수신된 결제 기능 수행 결과를 사용자 장치(100)에 전송한다.
일 예로, POS 단말(400)은 수신된 제 11 상품 내지 제 13 상품에 대한 결제 기능 수행 결과를 사용자 장치(100)에 전송한다.
또한, POS 단말(400)은 수신된 결제 기능 수행 결과를 영수증 등의 인쇄물을 통해 출력할 수도 있다(S460).
이후, 사용자 장치(100)는 앞서 선택된 하나 이상의 상품에 대한 결제 기능이 정상적으로 수행된 이후, POS 단말(400)로부터 전송되는 결제 기능 수행 결과를 수신한다.
또한, 사용자 장치(100)는 수신된 결제 기능 수행 결과를 표시한다.
일 예로, 사용자 장치(100)는 앞서 선택된 제 11 상품 내지 제 13 상품에 대한 결제 기능 수행 결과를 수신한다. 또한, 사용자 장치(100)는 전자 지갑 앱을 통해서 해당 결제 기능 수행 결과를 표시한다(S470).
본 발명의 실시예에 따른 사용자 장치, 서비스 제공 장치, POS 단말, 그를 포함하는 결제 시스템은 컴퓨터 프로그램으로 작성 가능하며, 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 해당 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터나 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장치, 비콘, 서비스 제공 장치, POS 단말, 결제 서버 등에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 사용자 장치, 서비스 제공 장치, POS 단말, 그를 포함하는 결제 시스템을 구현할 수 있다.
정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장치, 서비스 제공 장치, POS 단말, 그를 포함하는 결제 시스템을 구현하는 컴퓨터 프로그램은 사용자 장치, 비콘, 서비스 제공 장치, POS 단말, 결제 서버 등의 내장 메모리에 저장 및 설치될 수 있다. 또는, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 장치, 서비스 제공 장치, POS 단말, 그를 포함하는 결제 시스템을 구현하는 컴퓨터 프로그램을 저장 및 설치한 스마트 카드 등의 외장 메모리가 인터페이스를 통해 사용자 장치, 비콘, 서비스 제공 장치, POS 단말, 결제 서버 등에 장착될 수도 있다.
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 전자 지갑을 이용한 간편 결제 시 전자 지갑을 결제 수단으로 연동할 수 있는 다양한 접속 경로에 따라 결제 카드의 추천 방식을 다양화하여, 해당 접속 경로를 제공하는 정보를 기준으로 사용자의 가맹점 방문 의도를 명확히 파악할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 접속 경로를 통해 사용자의 소비 패턴을 확인하고, 확인된 사용자의 소비 패턴을 근거로 개인별 프로모션 정보를 달리 제공하여, 사용자의 결제 수단 추천 만족도를 높일 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명은 전자 지갑을 이용한 간편 결제 시 전자 지갑을 결제 수단으로 연동할 수 있는 다양한 접속 경로에 따라 결제 카드의 추천 방식을 다양화하고 접속 경로를 통해 사용자의 소비 패턴을 확인하고, 확인된 사용자의 소비 패턴을 근거로 개인별 프로모션 정보를 달리 제공하여, 해당 접속 경로를 제공하는 정보를 기준으로 사용자의 가맹점 방문 의도를 명확히 파악하고 사용자의 결제 수단 추천 만족도를 높일 수 있는 것으로, 간편 결제 분야, 광고 분야, 서비스 제공 장치 분야, 사용자 장치 분야, POS 단말 분야, 결제 서버 분야, 결제 카드 추천 분야 등에서 광범위하게 이용될 수 있다.
10: 결제 시스템 100: 사용자 장치
200: 비콘 300: 서비스 제공 장치
400: POS 단말 500: 결제 서버
110: 사용자장치 통신부 120: 사용자장치 저장부
130: 사용자장치 표시부 140: 사용자장치 음성 출력부
150: 사용자장치 제어부

Claims (10)

  1. 사용자 장치의 사용자가 매장에 진입할 때, 상기 사용자 장치로부터 전송되는 접속 경로 정보, 비콘의 고유 식별 정보 및 사용자 장치의 식별 정보를 수신하는 통신부; 및
    상기 수신된 접속 경로 정보를 분석하여 상기 사용자의 매장 방문 목적을 확인하고, 상기 사용자 장치의 식별 정보에 대응하는 상기 사용자 장치의 구매 내역 분석을 통해 상기 매장에 대한 구매 상품과 구매 금액을 추정하고, 상기 추정된 구매 상품과 상기 추정된 구매 금액과 상기 매장에 대한 프로모션 정보를 근거로 상기 사용자 장치에 발급된 하나 이상의 결제 카드 중에서 혜택이 큰 적어도 하나의 결제 카드를 선정하고, 상기 선정된 적어도 하나의 결제 카드에 대한 정보 및 상기 매장에서 제공하는 프로모션 정보를 상기 사용자 장치에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 서비스 제공 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 접속 경로 정보는 상기 사용자가 상기 매장 진입 시 매장 진입에 따라 수신된 혜택 정보를 확인하기 위해 상기 사용자 장치에 미리 설치된 전자 지갑 앱을 실행하는 경로, 상기 사용자가 상기 매장 인근 지역을 지날 때 위치 기반으로 제공되는 혜택 정보를 수신하여 상기 혜택 정보를 확인한 후 상기 매장에 진입하여 상기 전자 지갑 앱을 실행하는 경로, 푸쉬 메시지를 수신하고 상기 수신된 푸쉬 메시지를 확인한 후 상기 매장에 방문하여 상기 푸쉬 메시지를 선택하여 상기 전자 지갑 앱을 실행하는 경로, 다른 사용자의 소셜 네트워크 게시물에 포함된 쿠폰 정보나 링크 정보를 통해 관련 쿠폰을 수신한 후 상기 매장을 방문하여 상기 쿠폰을 통해 상기 전자 지갑 앱을 실행하는 경로 및 결제 카드가 포함된 상기 전자 지갑 앱을 실행한 후 상기 전자 지갑 앱에서 제공되는 여러 카테고리별 정보를 확인한 이후 상기 매장을 방문하여 상기 카테고리별 정보를 통해 상기 전자 지갑 앱을 실행하는 경로 중 어느 하나의 경로에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 매장 방문 목적은 상품 위주, 매장 위주, 로컬 프로모션 위주 및 멤버십 이용 위주 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 서비스 제공 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 매장에 대한 구매 상품과 구매 금액을 추정 시, 상기 확인된 매장 방문 목적에 따라 특정 상품에 대한 가중치를 미리 설정된 값으로 설정하고, 상기 설정된 특정 상품에 대한 가중치와 상기 사용자 장치의 구매 내역 분석을 통해 상기 매장에 대한 구매 상품과 구매 금액을 추정하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 장치.
  5. 통신부를 통해, 사용자 장치의 사용자가 매장에 진입할 때, 상기 사용자 장치로부터 전송되는 접속 경로 정보, 비콘의 고유 식별 정보 및 사용자 장치의 식별 정보를 수신하는 단계;
    제어부를 통해, 상기 수신된 접속 경로 정보를 분석하여 상기 사용자의 매장 방문 목적을 확인하는 단계;
    상기 제어부를 통해, 상기 사용자 장치의 식별 정보에 대응하는 상기 사용자 장치의 구매 내역 분석을 통해 상기 매장에 대한 구매 상품과 구매 금액을 추정하는 단계;
    상기 제어부를 통해, 상기 추정된 구매 상품과 상기 추정된 구매 금액과 상기 매장에 대한 프로모션 정보를 근거로 상기 사용자 장치에 발급된 하나 이상의 결제 카드 중에서 혜택이 큰 적어도 하나의 결제 카드를 선정하는 단계; 및
    상기 통신부를 통해, 상기 선정된 적어도 하나의 결제 카드에 대한 정보 및 상기 매장에서 제공하는 프로모션 정보를 상기 사용자 장치에 전송하는 단계를 포함하는 서비스 제공 장치의 제어 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자의 매장 방문 목적을 확인하는 단계는,
    상기 제어부를 통해, 상기 수신된 접속 경로 정보를 근거로 상기 사용자가 특정 상품을 구매하기 위해서 상기 매장을 방문한 것인지 여부를 확인하는 과정;
    상기 제어부를 통해, 상기 수신된 접속 경로 정보를 근거로 상기 사용자가 상기 매장 자체에 대한 관심이 높아 상기 매장을 방문한 것인지 여부를 확인하는 과정;
    상기 제어부를 통해, 상기 수신된 접속 경로 정보를 근거로 상기 사용자가 상기 매장에서 제공하는 프로모션 정보에 의해 상기 매장을 방문한 것인지 여부를 확인하는 과정; 및
    상기 제어부를 통해, 상기 수신된 접속 경로 정보를 근거로 상기 사용자가 상기 매장에서 제공하는 멤버십 혜택 정보에 의해 상기 매장을 방문한 것인지 여부를 확인하는 과정을 통해 상기 사용자의 매장 방문 목적을 확인하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 장치의 제어 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 매장에 대한 구매 상품과 구매 금액을 추정하는 단계는,
    상기 제어부를 통해, 상기 확인된 매장 방문 목적에 따라 특정 상품에 대한 가중치를 미리 설정된 값으로 설정하는 과정; 및
    상기 제어부를 통해, 상기 설정된 특정 상품에 대한 가중치와 상기 사용자 장치의 구매 내역 분석을 통해 상기 매장에 대한 구매 상품과 구매 금액을 추정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 장치의 제어 방법.
  8. 제 5 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체.
  9. 매장에 진입할 때, 상기 매장에 구비된 비콘으로부터 전송되는 비콘의 고유 식별 정보와 상기 매장에서 제공하는 혜택 정보를 수신하고, 상기 매장에 진입한 접속 경로 정보를 확인하고, 상기 확인된 접속 경로 정보, 상기 비콘의 고유 식별 정보 및 사용자 장치의 식별 정보를 전송하는 사용자 장치; 및
    상기 사용자 장치로부터 전송되는 접속 경로 정보, 비콘의 고유 식별 정보 및 사용자 장치의 식별 정보를 수신하고, 상기 수신된 접속 경로 정보를 분석하여 상기 사용자의 매장 방문 목적을 확인하고, 상기 사용자 장치의 식별 정보에 대응하는 상기 사용자 장치의 구매 내역 분석을 통해 상기 매장에 대한 구매 상품과 구매 금액을 추정하고, 상기 추정된 구매 상품과 상기 추정된 구매 금액과 상기 매장에 대한 프로모션 정보를 근거로 상기 사용자 장치에 발급된 하나 이상의 결제 카드 중에서 혜택이 큰 적어도 하나의 결제 카드를 선정하고, 상기 선정된 적어도 하나의 결제 카드에 대한 정보 및 상기 매장에서 제공하는 프로모션 정보를 상기 사용자 장치에 전송하는 서비스 제공 장치를 포함하는 결제 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 사용자 장치는 상기 서비스 제공 장치로부터 전송되는 적어도 하나의 결제 카드에 대한 정보 및 상기 매장에서 제공하는 프로모션 정보를 표시하고, 상기 표시되는 적어도 하나의 결제 카드 중에서 하나의 결제 카드가 선택될 때 사용자 입력에 따라 상기 선택된 결제 카드에 대응하는 PIN 번호를 수신하고, 상기 선택된 결제 카드에 대한 정보와 상기 선택된 결제 카드에 대응하는 PIN 번호와 상기 사용자 장치의 식별 정보를 상기 서비스 제공 장치에 전송하며,
    상기 서비스 제공 장치는 상기 사용자 장치로부터 전송되는 결제 카드에 대한 정보, 상기 결제 카드에 대응하는 PIN 번호 및 상기 사용자 장치의 식별 정보를 수신하고, 간편 결제를 위한 대기 상태를 유지하는 것을 특징으로 하는 결제 시스템.
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