KR20080085107A - 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템 및방법 - Google Patents
게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템 및방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20080085107A KR20080085107A KR1020070012728A KR20070012728A KR20080085107A KR 20080085107 A KR20080085107 A KR 20080085107A KR 1020070012728 A KR1020070012728 A KR 1020070012728A KR 20070012728 A KR20070012728 A KR 20070012728A KR 20080085107 A KR20080085107 A KR 20080085107A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- card
- game
- information
- serial number
- user
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 66
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 27
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 4
- 238000003780 insertion Methods 0.000 claims description 3
- 230000037431 insertion Effects 0.000 claims description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 238000011161 development Methods 0.000 description 4
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 230000000593 degrading effect Effects 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000007639 printing Methods 0.000 description 1
- 230000035755 proliferation Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000007790 scraping Methods 0.000 description 1
- 238000006748 scratching Methods 0.000 description 1
- 230000002393 scratching effect Effects 0.000 description 1
- 230000007480 spreading Effects 0.000 description 1
- 238000003892 spreading Methods 0.000 description 1
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06K—GRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
- G06K7/00—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
- G06K7/10—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
- G06K7/10009—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation sensing by radiation using wavelengths larger than 0.1 mm, e.g. radio-waves or microwaves
- G06K7/10366—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation sensing by radiation using wavelengths larger than 0.1 mm, e.g. radio-waves or microwaves the interrogation device being adapted for miscellaneous applications
- G06K7/10415—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation sensing by radiation using wavelengths larger than 0.1 mm, e.g. radio-waves or microwaves the interrogation device being adapted for miscellaneous applications the interrogation device being fixed in its position, such as an access control device for reading wireless access cards, or a wireless ATM
- G06K7/10425—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation sensing by radiation using wavelengths larger than 0.1 mm, e.g. radio-waves or microwaves the interrogation device being adapted for miscellaneous applications the interrogation device being fixed in its position, such as an access control device for reading wireless access cards, or a wireless ATM the interrogation device being arranged for interrogation of record carriers passing by the interrogation device
- G06K7/10435—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation sensing by radiation using wavelengths larger than 0.1 mm, e.g. radio-waves or microwaves the interrogation device being adapted for miscellaneous applications the interrogation device being fixed in its position, such as an access control device for reading wireless access cards, or a wireless ATM the interrogation device being arranged for interrogation of record carriers passing by the interrogation device the interrogation device being positioned close to a conveyor belt or the like on which moving record carriers are passing
- G06K7/10445—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation sensing by radiation using wavelengths larger than 0.1 mm, e.g. radio-waves or microwaves the interrogation device being adapted for miscellaneous applications the interrogation device being fixed in its position, such as an access control device for reading wireless access cards, or a wireless ATM the interrogation device being arranged for interrogation of record carriers passing by the interrogation device the interrogation device being positioned close to a conveyor belt or the like on which moving record carriers are passing the record carriers being fixed to further objects, e.g. RFIDs fixed to packages, luggage, mail-pieces or work-pieces transported on a conveyor belt
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/22—Payment schemes or models
- G06Q20/28—Pre-payment schemes, e.g. "pay before"
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/30—Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
- G06Q20/34—Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using cards, e.g. integrated circuit [IC] cards or magnetic cards
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07G—REGISTERING THE RECEIPT OF CASH, VALUABLES, OR TOKENS
- G07G1/00—Cash registers
- G07G1/0036—Checkout procedures
- G07G1/0045—Checkout procedures with a code reader for reading of an identifying code of the article to be registered, e.g. barcode reader or radio-frequency identity [RFID] reader
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L9/00—Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
- H04L9/32—Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials
- H04L9/3263—Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials involving certificates, e.g. public key certificate [PKC] or attribute certificate [AC]; Public key infrastructure [PKI] arrangements
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Toxicology (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Marketing (AREA)
- Electromagnetism (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Economics (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
Claims (30)
- 게임 캐릭터 카드, 아이템 카드 및 캐시 카드를 포함하는 게임 연동 카드의 정보를 독출하고, 독출된 정보에 대응되는 시리얼 번호 정보를 출력하는 카드 리더기와;사용자 아이디로 특정 게임 서버에 로그인된 상태에서 상기 카드 리더기로부터 시리얼 번호 정보가 입력되면, 상기 로그인한 게임 서버 정보와, 사용자 아이디 및 시리얼 번호 정보를 유무선 통신망을 통해 특정 카드 인증 서버로 전송하는 게임 클라이언트와;발급된 게임 캐릭터 카드, 아이템 카드 및 캐시 카드의 시리얼 번호 정보를 저장하는 데이터베이스를 구비하고, 상기 게임 클라이언트로부터 수신되는 시리얼 번호가 상기 데이터베이스에 저장된 번호인지의 여부를 확인하여 카드 인증을 수행하고, 인증에 성공하면 해당 시리얼 번호 정보 및 사용자 아이디를 해당 게임 서버로 전송하는 카드 인증 서버와;상기 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 카드 인증 서버로부터 특정 시리얼 번호 정보 및 사용자 아이디가 수신되면, 해당 시리얼 번호에 대응되는 캐릭터, 아이템 또는 캐시를 온라인 게임 서비스 시 해당 사용자에 대해 제공하는 게임 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 카드 리더기는,상기 게임 연동 카드에 부착된 바코드 데이터를 독출하고, 해당 바코드 데이터를 시리얼 번호 정보로 변환하여 출력하는 바코드 리더기인 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 게임 클라이언트는,상기 로그인한 게임 서버 정보와, 사용자 아이디 및 시리얼 번호 정보의 전송이 완료되면 상기 카드 리더기로 사용 정보 기록 명령 신호를 전송하며,상기 카드 리더기는,상기 게임 연동 카드가 삽입된 상태로 상기 게임 연동 카드에 부착된 바코드 데이터를 독출하고 시리얼 번호 정보로 변환하여 상기 게임 클라이언트로 입력하며, 상기 게임 클라이언트로부터 사용 정보 기록 명령 신호가 수신되면 상기 카드 사용 횟수의 제한을 위해 해당 카드에 사용 정보를 기록한 후 카드 삽입 상태를 해제하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 카드 리더기는,상기 게임 연동 카드에 기록된 자기(Magnetic) 정보를 독출하고, 독출된 자기 정보를 시리얼 번호 정보로 변환하여 출력하는 마그네틱 카드 리더기인 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 카드 리더기는,상기 게임 연동 카드에 부착된 바코드 데이터를 독출하고, 해당 바코드 데이터를 시리얼 번호 정보로 변환하여 출력하는 바코드 리더기와;상기 게임 연동 카드에 기록된 자기(Magnetic) 정보를 독출하고, 독출된 자기 정보를 시리얼 번호 정보로 변환하여 출력하는 마그네틱 카드 리더기;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제5항에 있어서,상기 바코드 리더기는,상기 게임 연동 카드가 삽입된 상태로 상기 게임 연동 카드에 부착된 바코드 데이터를 독출하고 시리얼 번호 정보로 변환하여 상기 게임 클라이언트로 입력하며, 상기 게임 클라이언트로부터 사용 정보 기록 명령 신호가 수신되면 상기 카드 사용 횟수의 제한을 위해 해당 카드에 사용 정보를 기록한 후 카드 삽입 상태를 해제하며,상기 게임 클라이언트는,상기 바코드 리더기로부터 시리얼 번호 정보가 입력되면, 로그인한 게임 서버 정보와, 사용자 아이디 및 시리얼 번호 정보의 전송 완료 후 상기 바코드 리더기로 사용 정보 기록 명령 신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 카드 인증 서버는,상기 카드 인증에 성공하면, 카드 사용 제한을 위해 상기 데이터베이스에 해당 시리얼 번호에 대한 사용 정보를 기록하며, 카드 인증 시 시리얼 번호의 존재 유무 및 해당 시리얼 번호에 대한 사용 정보를 근거로 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제7항에 있어서,상기 카드 인증 서버는 카드 사용 횟수의 제한을 위해 각 게임 연동 카드의 종류 별 카드 사용 제한 횟수 정보를 저장하고, 상기 수신한 시리얼 번호에 해당하는 카드 사용 제한 횟수와, 해당 시리얼 번호에 대해 이전까지 기록된 사용 정보에 따르는 카드 사용 횟수를 비교하여 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 게임 서버는,상기 캐릭터 카드의 각 시리얼 번호 별 캐릭터 정보를 저장하며, 상기 카드 인증 서버로부터 캐릭터 카드의 시리얼 번호 정보 및 사용자 아이디가 수신되면, 해당 시리얼 번호에 따르는 캐릭터 정보를 인식하여, 해당 사용자의 온라인 게임 시 해당 캐릭터로 게임을 진행하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 게임 서버는,상기 아이템 카드의 각 시리얼 번호 별 아이템 정보를 저장하며, 상기 카드 인증 서버로부터 아이템 카드의 시리얼 번호 정보 및 사용자 아이디가 수신되면, 해당 시리얼 번호에 따르는 아이템 정보를 인식하여, 해당 사용자의 온라인 게임 시 해당 아이템을 해당 사용자 인벤토리에 보관하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 게임 서버는,상기 캐시 카드의 각 시리얼 번호 별 캐시 정보를 저장하며, 상기 카드 인증 서버로부터 캐시 카드의 시리얼 번호 정보 및 사용자 아이디가 수신되면, 해당 시리얼 번호에 따르는 캐시 정보를 인식하여, 아이템 또는 캐릭터를 구매할 수 있는 해당 사용자 전자 계정에 해당 금액의 캐시를 충전시키는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 온/오프라인 판매되는 게임 연동 카드로 온라인 게임 서버의 캐릭터/아이템 이용이 가능하도록 하거나, 캐릭터/아이템 구매를 위한 캐시 충전이 가능하도록 하는 온라인 게임 서비스 시스템으로서,게임 클라이언트와 연결되고, 상기 게임 클라이언트가 특정 게임 서버에 로그인된 상태에서 게임 캐릭터 카드, 아이템 카드 및 캐시 카드를 포함하는 게임 연 동 카드의 정보를 독출하며, 독출된 정보에 대응되는 시리얼 번호 정보를 상기 게임 클라이언트로 입력하는 카드 리더기와;상기 게임 클라이언트로부터 상기 로그인한 게임 서버 정보, 로그인된 사용자 아이디 및 시리얼 번호 정보를 유무선 통신망을 통해 수신하면, 수신된 시리얼 번호가 게임 연동 카드의 시리얼 번호 정보를 저장하는 데이터베이스에 저장된 번호인지의 여부를 확인하여 카드 인증을 수행하고, 인증에 성공하면 해당 시리얼 번호 정보 및 사용자 아이디를 해당 게임 서버로 전송하는 카드 인증 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 카드 리더기는,상기 게임 연동 카드에 부착된 바코드 데이터를 독출하고, 해당 바코드 데이터를 시리얼 번호 정보로 변환하여 출력하는 바코드 리더기인 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 카드 리더기는,상기 게임 연동 카드가 삽입된 상태로 상기 게임 연동 카드에 부착된 바코드 데이터를 독출하고 시리얼 번호 정보로 변환하여 상기 게임 클라이언트로 입력하며, 게임 클라이언트가 상기 입력된 정보의 전송을 완료함에 따라, 상기 카드 사용 횟수의 제한을 위해 해당 카드에 사용 정보를 기록한 후 카드 삽입 상태를 해제하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 카드 리더기는,상기 게임 연동 카드에 기록된 자기(Magnetic) 정보를 독출하고, 독출된 자기 정보를 시리얼 번호 정보로 변환하여 출력하는 마그네틱 카드 리더기인 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 카드 리더기는,상기 게임 연동 카드에 부착된 바코드 데이터를 독출하고, 해당 바코드 데이터를 시리얼 번호 정보로 변환하여 출력하는 바코드 리더기와;상기 게임 연동 카드에 기록된 자기(Magnetic) 정보를 독출하고, 독출된 자기 정보를 시리얼 번호 정보로 변환하여 출력하는 마그네틱 카드 리더기;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 바코드 리더기는,상기 게임 연동 카드가 삽입된 상태로 상기 게임 연동 카드에 부착된 바코드 데이터를 독출하고 시리얼 번호 정보로 변환하여 상기 게임 클라이언트로 입력하며, 게임 클라이언트가 상기 입력된 정보의 전송을 완료함에 따라, 상기 카드 사용 횟수의 제한을 위해 해당 카드에 사용 정보를 기록한 후 카드 삽입 상태를 해제하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 카드 인증 서버는,상기 카드 인증에 성공하면, 상기 카드 사용 횟수의 제한을 위해 상기 데이터베이스에 해당 시리얼 번호에 대한 사용 정보를 기록하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제18항에 있어서,상기 카드 인증 서버는,카드 사용 횟수의 제한을 위해 각 게임 연동 카드의 종류 별 카드 사용 제한 횟수 정보를 저장하고, 상기 수신한 시리얼 번호에 해당하는 카드 사용 제한 횟수와, 해당 시리얼 번호에 대해 이전까지 기록된 사용 정보에 따르는 카드 사용 횟수를 비교하여 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제12항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,상기 온라인 게임 서비스 시스템은,사용자 아이디로 특정 게임 서버에 로그인된 상태에서 상기 카드 리더기로부터 시리얼 번호 정보가 입력되면, 상기 로그인한 게임 서버 정보와, 사용자 아이디 및 시리얼 번호 정보를 유무선 통신망을 통해 상기 카드 인증 서버로 전송하는 게임 클라이언트;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 제12항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,상기 온라인 게임 서비스 시스템은,상기 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 카드 인증 서버로부터 특정 시리얼 번호 정보 및 사용자 아이디가 수신되면, 해당 시리얼 번호에 대응되는 캐릭터, 아이템 또는 캐시를 온라인 게임 서비스 시 해당 사용자에 대해 제공하는 게임 서버;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템.
- 사용자의 게임 클라이언트, 상기 게임 클라이언트와 연결되며 게임 캐릭터 카드, 아이템 카드 및 캐시 카드를 포함하는 게임 연동 카드의 정보를 읽기 위한 카드 리더기, 게임 연동 카드의 인증을 위한 카드 인증 서버 및 게임 서비스 제공을 위한 게임 서버 간의 온라인 게임 서비스 방법으로서,상기 게임 클라이언트가 사용자 아이디로 특정 게임 서버에 로그인하는 제1단계와;사용자가 상기 카드 리더기에 특정 게임 연동 카드를 긁거나 삽입함에 따라, 상기 카드 리더기가 해당 게임 연동 카드의 정보를 독출하고, 독출된 정보에 대응되는 시리얼 번호 정보를 상기 게임 클라이언트로 전송하는 제2단계와;상기 게임 클라이언트가 상기 로그인한 게임 서버 정보, 사용자 아이디 및 시리얼 번호 정보를 유무선 통신망을 통해 상기 카드 인증 서버로 전송하는 제3단 계와;발급된 게임 캐릭터 카드, 아이템 카드 및 캐시 카드의 시리얼 번호 정보를 저장하는 데이터베이스를 구비하는 상기 카드 인증 서버가, 상기 게임 클라이언트가 전송한 시리얼 번호가 상기 데이터베이스에 저장된 번호인지의 여부를 확인하여 카드 인증을 수행하고, 인증에 성공하면 해당 시리얼 번호 정보 및 사용자 아이디를 상기 게임 서버로 전송하는 제4단계와;상기 게임 서버가 상기 카드 인증 서버로부터 수신된 시리얼 번호 정보 및 사용자 아이디 정보에 따라, 해당 사용자에 대한 온라인 게임 서비스 시 해당 시리얼 번호에 대응되는 캐릭터, 아이템 또는 캐시를 제공하는 제5단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
- 제22항에 있어서,상기 제2단계는,상기 카드 리더기가 상기 게임 연동 카드에 부착된 바코드 데이터를 독출하고, 해당 바코드 데이터를 시리얼 번호 정보로 변환하여 상기 게임 클라이언트로 전송하는 단계인 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
- 제22항에 있어서,상기 카드 리더기는 카드 삽입 방식의 리더기이며,상기 제2단계 이후,상기 카드 리더기가 상기 카드 사용 횟수의 제한을 위해 해당 카드에 사용 정보를 기록한 후 카드 삽입 상태를 해제하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
- 제22항에 있어서,상기 제2단계는,상기 카드 리더기가, 상기 게임 연동 카드에 기록된 자기(Magnetic) 정보를 독출하고, 독출된 자기 정보를 시리얼 번호 정보로 변환하여 상기 게임 클라이언트로 전송하는 단계인 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
- 제22항에 있어서,상기 제4단계는,상기 카드 인증에 성공한 경우, 상기 카드 인증 서버가 카드 사용 횟수의 제한을 위해 상기 데이터베이스에 해당 시리얼 번호에 대한 사용 정보를 기록하는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
- 제26항에 있어서,상기 카드 인증 서버는 카드 사용 횟수의 제한을 위해 각 게임 연동 카드의 종류 별 카드 사용 제한 횟수 정보를 저장하며,상기 제4단계에서,상기 카드 인증 서버는 상기 수신한 시리얼 번호에 해당하는 카드 사용 제한 횟수와, 해당 시리얼 번호에 대해 이전까지 기록된 사용 정보에 따르는 카드 사용 횟수를 비교하여 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
- 제22항에 있어서,상기 제5단계에서,상기 게임 서버는 상기 카드 인증 서버로부터 캐릭터 카드의 시리얼 번호 정 보 및 사용자 아이디가 수신되면, 해당 시리얼 번호에 따르는 캐릭터 정보를 인식하여, 해당 사용자의 온라인 게임 시 해당 캐릭터로 게임을 진행하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
- 제22항에 있어서,상기 제5단계에서,상기 게임 서버는 상기 카드 인증 서버로부터 아이템 카드의 시리얼 번호 정보 및 사용자 아이디가 수신되면, 해당 시리얼 번호에 따르는 아이템 정보를 인식하여, 해당 사용자의 온라인 게임 시 해당 아이템을 해당 사용자 인벤토리에 보관하는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
- 제22항에 있어서,상기 제5단계에서,상기 게임 서버는 상기 카드 인증 서버로부터 캐시 카드의 시리얼 번호 정보 및 사용자 아이디가 수신되면, 해당 시리얼 번호에 따르는 캐시 정보를 인식하여, 아이템 또는 캐릭터를 구매할 수 있는 해당 사용자 전자 계정에 해당 금액의 캐시를 충전시키는 것을 특징으로 하는 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020070012728A KR100876114B1 (ko) | 2007-02-07 | 2007-02-07 | 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템 및방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020070012728A KR100876114B1 (ko) | 2007-02-07 | 2007-02-07 | 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템 및방법 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20080085107A true KR20080085107A (ko) | 2008-09-23 |
KR100876114B1 KR100876114B1 (ko) | 2008-12-26 |
Family
ID=40024969
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020070012728A KR100876114B1 (ko) | 2007-02-07 | 2007-02-07 | 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템 및방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR100876114B1 (ko) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20150088949A (ko) * | 2014-01-24 | 2015-08-04 | 주식회사 넥슨코리아 | 오프라인 매장에서 구매된 콘텐츠를 제공하는 방법 및 장치 |
KR101592492B1 (ko) * | 2015-06-05 | 2016-02-18 | 주식회사비주얼샤워 | 게임 서비스 제공 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 리더기 |
WO2016195447A1 (ko) * | 2015-06-05 | 2016-12-08 | 주식회사 비주얼샤워 | 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 |
WO2016195445A1 (ko) * | 2015-06-05 | 2016-12-08 | 주식회사 비주얼샤워 | 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 |
WO2016195446A1 (ko) * | 2015-06-05 | 2016-12-08 | 주식회사 비주얼샤워 | 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101147927B1 (ko) | 2010-09-30 | 2012-05-23 | 디게이트 주식회사 | 한자 교육 게임 제어방법 및 게임장치 |
KR101415112B1 (ko) * | 2013-12-03 | 2014-07-08 | 김종용 | 게임 플레이 시간 제어 시스템 |
CN107220839B (zh) * | 2017-06-26 | 2020-11-27 | 南京熊猫电子股份有限公司 | 一种基于互联网的智能电视鉴权与信息报备的实现方法 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001340656A (ja) | 2000-06-01 | 2001-12-11 | Kddi Corp | ゲームシステムならびにそのゲームサーバおよびゲーム端末 |
-
2007
- 2007-02-07 KR KR1020070012728A patent/KR100876114B1/ko active IP Right Grant
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20150088949A (ko) * | 2014-01-24 | 2015-08-04 | 주식회사 넥슨코리아 | 오프라인 매장에서 구매된 콘텐츠를 제공하는 방법 및 장치 |
KR101592492B1 (ko) * | 2015-06-05 | 2016-02-18 | 주식회사비주얼샤워 | 게임 서비스 제공 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 리더기 |
WO2016195447A1 (ko) * | 2015-06-05 | 2016-12-08 | 주식회사 비주얼샤워 | 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 |
WO2016195445A1 (ko) * | 2015-06-05 | 2016-12-08 | 주식회사 비주얼샤워 | 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 |
WO2016195443A1 (ko) * | 2015-06-05 | 2016-12-08 | 주식회사 비주얼샤워 | 게임 서비스 제공 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 리더기 |
WO2016195446A1 (ko) * | 2015-06-05 | 2016-12-08 | 주식회사 비주얼샤워 | 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 |
JP2018521816A (ja) * | 2015-06-05 | 2018-08-09 | ビジュアルシャワー コーポレーション | ゲームサービス提供装置、その方法及びそのコンピュータプログラム |
JP2018527134A (ja) * | 2015-06-05 | 2018-09-20 | ビジュアルシャワー コーポレーション | ゲームサービス提供装置、その方法、そのコンピュータプログラム及びそのリーダ |
US10265618B2 (en) | 2015-06-05 | 2019-04-23 | Visualshower Corp. | Device, method, computer program, and reader for providing game service |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR100876114B1 (ko) | 2008-12-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100876114B1 (ko) | 게임 연동 카드를 이용한 온라인 게임 서비스 시스템 및방법 | |
US8206217B2 (en) | Apparatus and methods of physical game components | |
KR100522059B1 (ko) | 비디오 게임 시스템, 비디오 게임 장치 및 비디오 게임실행 제어 방법 | |
CN101111872B (zh) | 具有电子即赢游戏的抽奖和游戏系统 | |
US20020068632A1 (en) | Interconnection of users via a communications network, for competitive gaming | |
US20090248544A1 (en) | Reverse product purchase in a virtual environment | |
CN101288107A (zh) | 带有虚拟奖励的博彩游戏 | |
Koeder et al. | Game of chance elements in free-to-play mobile games. A freemium business model monetization tool in need of self-regulation? | |
Chou et al. | The evolution and social impact of video game economics | |
US20060094504A1 (en) | Method and apparatus for dynamic enhancement of video games with vendor specific data | |
JP2009000568A (ja) | ゲーム装置及び情報記憶媒体 | |
JP2020141804A (ja) | 情報処理方法、情報処理装置、及びプログラム | |
JP6803255B2 (ja) | コンピュータシステム及びゲームシステム | |
US20140302928A1 (en) | Systems And Methods For Playing A Treasure Hunting Board And Video Game | |
JP2010178764A (ja) | ゲーム提供システム | |
JP4420352B2 (ja) | ネットワークゲームシステム | |
KR20130083009A (ko) | 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템 및 그 방법 | |
Lee | Business models and strategies in the video game industry: An analysis of Activision-Blizzard and Electronic Arts | |
US20020068630A1 (en) | Interconnection of users via a communications network, for competitive gaming | |
Lehtimäki | Analysing the changes in monetization of games in the 21st century | |
RU2195699C2 (ru) | Способ сетевой компьютерной игры | |
KR101273319B1 (ko) | 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체 | |
KR20010110854A (ko) | 온라인게임의 아이템을 이용한 광고방법 및 광고시스템,지불방법 | |
JP4732608B2 (ja) | プリペードカードシステム | |
KR20220121662A (ko) | 게임 프로그램 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20121210 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20131119 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20141210 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20151211 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20161219 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20171220 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20181204 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20191212 Year of fee payment: 12 |