KR101273319B1 - 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체 - Google Patents

게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체에 관한 것으로서, 게임 서버에 의해 수행되는 고스톱 게임 제공 방법에 있어서, (a) 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계와 (b) 상기 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계와 (c) 상기 (b)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하는 단계 및 (d) 상기 (c)단계에서 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하며, 온라인 고스톱 게임에서 특히 중요한 게임순서를 재결정 할 수 있는 아이템을 제공함으로써 플레이어에게 색다른 재미와 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.

Description

게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체{Method and Systme for Go-Stop game using game order item and Record Media program for implement thereof}
본 발명은 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 온라인 고스톱 게임에서 특히 중요한 게임순서를 재결정 할 수 있는 아이템을 적용하여 플레이어에게 색다른 재미와 흥미를 유발시킬 수 있는, 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체에 관한 것이다.
최근 하드웨어의 발달과 게임 컨텐츠 기술의 발달에 의해, 게임을 이용하는 사용자의 수가 남녀노소를 불문하고 증가하여 게임 산업이 급속도로 발전하고 있다.
특히, 온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 관련 정보 통신 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있다. 유저들은 유저의 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하고, 일정한 캐릭터를 선택하여 온라인 상에서 캐릭터를 조작하여 게임을 즐기고 있다.
즉, 세밀한 그래픽 및 사용자 친화적 인터페이스를 통해, 유저들은 재미있는 온라인 게임을 즐기면서 여가 생활을 즐길 수 있으며, 온라인 게임 컨텐츠의 다양화로 인해 사회 전반적으로 온라인 게임에 대한 관심이 높아지고 있다.
온라인 게임의 수익 모델은 크게, 게임의 다운로드 및 이용 자체에 과금 구조를 갖도록 하고 유저가 결재를 한 뒤 게임을 이용할 수 있도록 하는 방법과, 게임의 진행 상에 있어서 현금 또는 게임의 진행 중 얻을 수 있는 포인트를 이용하여 아이템을 구매하도록 하는 방법이 있다.
게임의 진행 상에 있어서 유저는 다양한 아이템을 획득할 수 있다. 또는 게임의 이용에 있어서 구매를 통해서만 얻을 수 있는 아이템을 생성하여 공급하거나, 게임의 진행 중 얻기 힘든 아이템을 구매를 통해 얻을 수 있도록 공급하게 되면, 사용자들은 게임의 진행을 순조롭게 하기 위하여 아이템을 구매하게 된다. 게임 서비스업자의 측면에서는 이러한 유료 또는 포인트 구매 아이템을 아이템샵(Item Shop)에서 구매할 수 있도록 하고 이에 대한 유저의 구매로부터 수익을 창출할 수 있다.
아이템샵을 통한 수익 창출을 위해서는, 유저들이 아이템샵을 방문 시 유저들이 필요로 하거나 원하는 아이템을 초기 접속 화면 등에 노출함으로써, 구매 욕구를 자극하는 것이 필요하다. 이에 따라서, 기존의 온라인 게임의 아이템샵 등에서는, 생성된 최신 아이템, 특정 이벤트 아이템 등을 유저들에게 추천하는 화면을 표시함으로써, 유저들의 구매욕을 자극하여 왔다.
그러나, 유저들은 최신 또는 특정 이벤트 아이템보다는, 자신의 게임 상에서의 현재 상황에 맞는 아이템을 구매하고자 한다.
예를 들어, 온라인 게임 중 고스톱 게임은, 현재 다양한 고스톱 게임이 온라인 상에서 제공되고 있지만 대부분이, 화투 패의 짝을 맞추어 패를 획득한 후 일정한 점수에 도달하면 계속 진행 여부(Go-Stop)를 결정하는 오프라인의 게임 방식을 그대로 온라인 상에 구현한 것에 불과하다. 이러한 온라인 고스톱 게임에서 오프라인 방식과 차별화하고, 유저의 상황에 맞는 아이템을 제공하기 위하여 유저에게 유리한 패를 알려주는 아이템 등을 적용하고 있다. 이를 통해, 유저들의 구매욕을 자극하고, 유저들에게 재미를 부여하려 하고 있지만 고스톱 게임에 적용되는 아이템의 종류는 다른 온라인 게임에 비하여 상당히 한정되어 있는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 온라인 상에서 고스톱 게임을 즐기는 유저(플레이어)에게 색다른 아이템을 제공하는, 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 기존의 고스톱 게임 플레이어에게 고스톱 게임에 대한 재미와 흥미를 유발시킬 수 있는, 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
그리고, 본 발명은 아이템 판매량을 증가시켜 온라인 게임 사업자의 아이템 판매 수익을 증대시킬 수 있는, 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법은, 게임 서버에 의해 수행되는 고스톱 게임 제공 방법에 있어서, (a) 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계와 (b) 상기 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계와 (c) 상기 (b)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하는 단계 및 (d) 상기 (c)단계에서 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 (d)단계는, 상기 결정된 제2 게임순서를 최종 게임순서로 결정하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 (d)단계 이후, 상기 제2 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어에 대해 상기 (b)단계 내지 상기 (d)단계를 반복할 수도 있다.
그리고, 상기 (b)단계에서 복수의 게임순서 아이템이 검색된 경우, 상기 (c)단계는, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
게다가, 상기 (b)단계에서 상기 2순위 이후의 복수의 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 보유하는 경우, 상기 (d)단계에서 상기 2순위 이후의 복수의 플레이어 중 어느 한 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하면 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 (a)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 세 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 손의 모양에 따라 제1 게임순서를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 (d)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 복수 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 모양 또는 숫자의 우열에 따라 제2 게임순서를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법은, 게임 서버에 의해 수행되며, 제1 및 제2 플레이어간에 이루어지는 고스톱 게임 제공 방법에 있어서, (e) 상기 제1 및 제2 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계와 (f) 상기 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계와 (g) 상기 (f)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 2순위 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용여부를 확인하는 단계 및 (h) 상기 (g)단계에서 상기 2순위 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 제1 및 제2 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 (h)단계는, 상기 결정된 제2 게임순서를 최종 게임순서로 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 (f)단계에서 복수의 게임순서 아이템이 검색된 경우, 상기 (g)단계는, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 (e)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 세 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 모양에 따라 제1 게임순서를 결정하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
게다가, 상기 (h)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 복수 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 모양 또는 숫자의 우열에 따라 제2 게임순서를 결정하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템은, 게임 서버를 포함하는 고스톱 게임 제공 시스템에 있어서, 상기 게임 서버는, 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 제1 게임순서 결정부와 상기 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 게임순서 아이템 검색부와 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하는 게임순서 아이템 적용부 및 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 제2 게임순서 결정부를 포함한다.
또한, 상기 게임순서 아이템 적용부는, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하기 위한 게임 화면을 제공하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 게임 서버는, 상기 다수의 플레이어에 관한 정보를 저장하는 플레이어 정보 DB를 더 포함하며, 상기 다수의 플레이어에 관한 정보는, 상기 다수의 플레이어의 게임순서 아이템 보유 여부를 포함할 수 있다.
게다가, 상기 게임 서버는, 상기 게임순서 아이템에 관한 정보를 포함하는 아이템 DB를 더 포함하며, 상기 게임순서 아이템에 관한 정보는, 상기 게임순서 아이템이 게임순서를 결정하는 방식에 관한 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 게임순서를 결정하는 방식은, 게임 화면에 표시된 복수 개의 패 중에서 하나의 패를 선택하고, 상기 선택된 패에 그려진 모양 또는 숫자의 우열에 따라 게임순서를 결정할 수 있다.
또한, 상기 게임 서버는, 상기 제2 게임순서 결정부로부터 수신된 제2 게임순서에 따라 게임 화면에 고스톱 게임을 위한 패를 분배하는 패분배부 및 게임의 결과에 따른 게임 점수를 승자의 게임 머니에 부여하고 패자의 게임 머니에서 차감하는 정산부를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, (a) 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계와 (b) 상기 게임 화면을 통해 정해진 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계와 (c) 상기 (b)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하는 단계 및 (d) 상기 (c)단계에서 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체일 수 있다.
또한 본 발명은, (e) 제1 및 제2 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계와 (f) 상기 게임 화면을 통해 정해진 제1 게임순서에서 2순위 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계와 (g) 상기 (f)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 2순위 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용여부를 확인하는 단계 및 (h) 상기 (g)단계에서 상기 2순위 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 제1 및 제2 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계 를 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체일 수 있다.
본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체에 따르면, 온라인 고스톱 게임에서 특히 중요한 게임순서를 재결정 할 수 있는 아이템을 제공할 수 있고, 이를 통해 플레이어에게 색다른 재미와 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에서는, 온라인 고스톱 게임의 플레이어의 아이템 구매를 촉진시킬 수 있고, 아이템 판매량 증가를 통해 온라인 게임 사업자의 아이템 판매 수익을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고,
도 2는 본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템에서 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며,
도 3은 고스톱 게임에서 패가 분배되는 형태를 설명하기 위한 게임 화면을 나타낸 도면이며
도 4는, 도 2의 게임 서버에 포함된 게임순서 결정부에 대한 구성도이며,
도 5는 본 발명에 따른 게임순서를 결정하는 방식의 일실시예에 대한 게임 화면을 나타낸 도면이며,
도 6은 본 발명에 따른 게임순서를 결정하는 방식의 또 다른 실시예에 대한 게임 화면을 나타낸 도면이며,
도 7은 본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템을 통하여 게임순서 아이템을 보유한 플레이어에게 게임순서 아이템 사용여부를 확인하는 게임화면의 일실시예이며,
도 8은 본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템을 통하여 복수의 게임순서 아이템을 보유한 플레이어에게 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하는 게임화면의 일실시예이며,
도 9는 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 10은 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 11은 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 12는 본 발명의 제4 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
또한, 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
그리고, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망", "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말(플레이어 단말), 다른 사용자(플레이어)들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 "게임 서버"란, 사용자(플레이어)들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자(플레이어)들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자(플레이어)들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 플레이어를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 플레이어가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
이하, 도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템을 설명하면, 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템에서 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며, 도 3은 고스톱 게임에서 패가 분배되는 형태를 설명하기 위한 게임 화면을 나타낸 도면이며, 도 4는 도 2의 게임 서버에 포함된 게임순서 결정부에 대한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템(10)은 유무선 네트워크(30)를 통하여 플레이어 단말(20)과 연결된다.
플레이어 단말(20)은 플레이어가 게임을 수행하기 위한 단말기로써, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크 스테이션, 팜톱(Palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant), 웹 패드, 이동 통신 단말기 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크(30)에 접속하여 정보를 주고 받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.
이러한 플레이어 단말(20)은 네트워크(30)를 통해 고스톱 게임 제공 시스템(10)으로부터 전송되는 고스톱 게임 정보를 실행할 수 있는 기능을 포함하는 별도의 프로그램을 탑재하며, 다수의 플레이어 단말(21, 22, ...)을 포함하여 구성될 수 있다.
게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템(10)은 게임 서버(50)를 포함하며, 게임 서버(50)와 별도로 웹서버(40) 또는 데이터베이스(60)를 포함하여 구성될 수도 있다.
상기 웹서버(40)는 네트워크(30)를 통한 고스톱 게임을 플레이어에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 플레이어 단말(21, 22, ...)에 제공한다. 여기서, 웹 서버(40)가 제공하는 웹 페이지에서 회원 가입, 사용자 인증 처리, 게임 방 선택 및 게임 시작 등의 동작을 할 수 있다.
또한, 웹 서버(40)는 플레이어 단말(20)이 상기 게임 서버(50)에 접속하는 데 필요한 정보를 제공할 수 있다.
상기 데이터 베이스(60)는 고스톱 게임을 플레이어에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 웹 서버(40) 및 게임 서버(50)에 제공한다. 여기서, 각종 정보는 게임 실행 관련 정보, 게임 방 관련 정보, 플레이어 정보 및 게임 정보 등이 될 수 있다.
도 2 내지 도 3을 참조하면, 게임 서버(50)는 패분배부(100), 게임순서 결정부(200), 정산부(300) 및 제어부(400)를 포함한다.
상기 패분배부(100)는 플레이어의 게임 시작 요청 또는 게임순서 결정부(200)로부터 수신된 게임순서에 따라 게임 화면에 고스톱 게임을 위한 패를 분배한다.
예를 들어, 맞고(고스톱 게임에서 플레이어가 두 명인 경우) 게임의 경우, 패분배부(100)는 도 3에 도시된 바와 같이, 게임 화면(70) 상에서 제 1 및 제2 플레이어(21, 22) 각각에 복수의 화투 패 중에서 복수의 분배 패(71, 72)로 구성되는 2개의 패 세트를 분배하고, 게임 화면(70)에 복수의 바닥 패(75) 및 복수의 히든 패(77)를 표시한다.
여기서, 상기 복수의 화투 패는 서로 다른 12 종류의 무늬를 가지고 있으며, 한 종류마다 4장씩, 총48장의 패를 포함하여 이루어진다. 이러한, 복수의 화투 패의 전면에는 상기의 무늬가 형성되며, 후면에는 모두 동일한 특정 패턴이 형성된다.
각 화투 패에 형성되는 12 종류의 무늬 각각은 1월 내지 12월 중 어느 하나의 월을 상징하며, 1월부터 12월까지 차례로 송학(1월), 매조(2월), 벚꽃(3월), 흑싸리(4월), 난초(5월), 모란(6월), 홍싸리(7월), 공산(8월), 국준(9월), 단풍(10월), 오동(11월), 비(12월)로 불린다. 화투 패는 기본 무늬에 추가된 모양에 따라 광 패, 열끗 패, 띠 패 및 피 패로 나뉜다. 광 패는 '光'자가 새겨져 있는 것으로, 1, 3, 8, 11, 12월에 한 장씩 있다. 열끗 패는 기본 무늬에 동물이 추가로 그려져 있는 것으로, 2, 4 내지 10, 12월에 한 장씩 있다. 띠 패는 기본 무늬에 띠 모양이 그려져 있는 것로서, 8, 11월을 제외하고 각 무늬에 한 장씩 있다. 피 패는 기본 무늬를 가지고 있는 패로서 1월부터 10월까지 두 장씩 있고, 11월에 세 장, 12월에 한 장이 있다. 11월과 12월에 있는 한 장의 피 패는 쌍피 패로서 피 2장의 역할을 한다. 그리고, 9월의 열끗 패는 쌍피 패로도 사용할 수 있으며, 플레이어의 선택에 따라 열끗 패 또는 쌍피 패로 사용될 수 있다.
또한, 복수의 화투 패는 적어도 하나의 보너스 패를 더 포함하여 구성될 수 있다. 이러한, 보너스 패는 상대 플레이어로부터 적어도 한 장의 피 패를 뺏는 역할을 하거나, 한 장의 히든 패(77)를 가져올 수 있는 역할을 할 수도 있다.
그리고, 복수의 분배 패(71, 72)는 7장의 화투 패로 구성될 수 있고, 복수의 바닥 패(75)는 복수의 분배 패(71, 72)를 제 1 및 제 2 플레이어(21, 22)에 분배하는 사이사이에 적어도 한 장씩 표시되거나, 복수의 분배 패(71, 72)가 모두 분배된 이후에 일괄적으로 표시될 수 있다. 이때, 복수의 바닥 패(75)는 6장의 화투 패로 구성될 수 있다. 또한, 복수의 바닥 패(75)는 게임 순서가 결정되기 전까지 제 1 및 제 2 플레이어(21, 22)가 식별할 수 없도록 후면이 표시되고, 게임 순서가 결정되어 게임이 시작될 때에는 전면이 표시된다. 또한, 복수의 히든 패(77)는 복수의 화투 패 중에서 제 1 및 제 2 플레이어(21, 22) 각각에 분배된 복수의 분배 패(71, 72) 및 복수의 바닥 패(75)를 제외한 나머지 화투 패로 구성된다. 이러한, 복수의 히든 패(77)는 고스톱 게임 진행시 제 1 또는 제 2 플레이어(21, 22) 각각의 게임 순서마다 최상위부터 한 장씩 오픈되어 바닥 패(75)와의 조합 유무에 따라 제 1 또는 제 2 플레이어(21, 22)의 획득 패로 전환되거나 바닥 패로 전환된다.
이상에서 설명한 고스톱 게임에 관한 패의 구성이나 게임의 방식은 고스톱 게임의 일실시예에 불과하고, 플레이어의 수나 설정하는 조건 등에 따라 여러 가지 다양한 방식으로 변형된 게임이 존재 할 수 있다.
상기 게임순서 결정부(200)는 다수의 플레이어들 사이에 누가 가장 먼저 패를 내고 가져갈 것인가를 결정(즉, '선(先)'을 결정)한다. 일반적으로 고스톱 게임에서 '선(先)'은 가장 먼저 패를 내고 가져가기 때문에 상당히 유리하게 게임을 시작할 수 있고, 따라서 '선(先)'을 누가 하는지는 고스톱 게임에서 상당히 중요하다고 할 수 있다.
여기서 게임순서를 결정(즉, '선(先)'을 결정)하는 방식은 다양하게 설정할 수 있는데, 예를 들어 도 5를 참조하면, 다수의 플레이어는 각각 게임 화면(70)에 표시된 세 개의 패(79) 중에서 하나의 패(78)를 선택하고, 상기 선택된 패를 오픈하여 패에 그려진 손의 모양에 따라 선(先)을 결정하며, 결정된 선(先)을 기준으로 반시계 방향(또는 시계 방향)으로 게임순서를 결정할 수 있다. 이와 같이 손의 모양에 따라 순서나 승부를 정하는 방법을 '가위바위보'라 하며, 두 개의 손가락만 편 것을 '가위', 주먹을 쥔 것을 '바위', 손가락을 모두 편 것을 '보'라 하는데, '가위'는 '보'에, '바위'는 '가위'에, '보'는 '바위'에 각각 이긴다.
또는 도 6을 참조하면, 다수의 플레이어에게 돌아가며 게임 화면(70)에 표시된 복수의 패(73) 중에서 하나의 패를 선택하게 하고, 상기 선택된 패를 오픈하여 패에 그려진 숫자의 크기에 따라 선(先)을 결정하며, 결정된 선(先)을 기준으로 반시계 방향(또는 시계 방향)으로 게임순서를 결정할 수 있다.
상기 정산부(300)는 게임의 결과에 따른 게임 점수를 승자의 게임 머니에 부여하고 패자의 게임 머니에서 차감하여 게임 머니를 정산한다.
상기 제어부(400)는 고스톱 게임의 진행을 위하여 상기 패분배부(100), 게임순서 결정부(200) 및 정산부(300)를 제어한다.
도 4를 참조하여, 도 2의 게임 서버에 포함된 게임순서 결정부(200)를 자세히 설명하면, 게임순서 결정부(200)는 제1 게임순서 결정부(210), 게임순서 아이템 검색부(220), 게임순서 아이템 적용부(230), 제2 게임순서 결정부(240), 플레이어 정보 DB(250) 및 아이템 DB(260)을 포함할 수 있다.
상기 제1 게임순서 결정부(210)는 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공한다. 여기서 제1 게임순서를 결정하는 방식은 위에서 설명한 도 5의 방식이거나 도 6의 방식일 수 있고, 그 외의 다양한 방식으로 결정될 수도 있다.
다양한 방식으로 결정된 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 상기 게임순서 아이템 검색부(220)는, 게임순서 아이템 보유여부 검색시 2순위 플레이어만을 검색할 수도 있고, 2순위 이후의 플레이어 전체에 대해서 검색할 수도 있다.
이 때, 두 명의 플레이어만 게임에 참여하는 맞고 게임의 경우는 2순위 플레이어만을 검색하면 될 것이다.
여기서, 상기 게임순서 아이템 검색부(220)는 다수의 플레이어에 관한 정보를 저장하는 플레이어 정보 DB(250)에서 다수의 플레이어 각각이 게임순서 아이템을 보유하고 있는지 아닌지에 대해 검색한다. 여기서 플레이어에 관한 정보는 위에서 설명한 데이터베이스(60)에 저장될 수도 있고, 이 때 데이터베이스(60)가 상기 플레이어 정보 DB(250)의 역할을 대신한다.
상기 게임순서 아이템 적용부(230)는 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인한다.
도 7을 참조하면, 도 7은 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하기 위한 게임 화면(70)의 일실시예인데, 게임 화면(70)에 팝업창(80)의 형태로 표시되어, "게임순서 아이템을 사용하시겠습까?"와 같은 게임순서 아이템 사용 여부에 대한 질문을 통해 플레이어가 '예' 또는 '아니오' 버튼을 클릭함으로써 게임순서 아이템의 사용 여부를 플레이어가 선택할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 상기 게임순서 아이템 적용부는 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 할 수 있다.
도 8을 참조하면, 도 8은 상기 복수의 게임순서 아이템을 보유한 플레이어에게 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하는 게임화면의 일실시예인데, 게임 화면(70)에 팝업창(80)의 형태로 표시되어, "게임순서 아이템을 선택하세요"와 같은 멘트를 통해 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 표시한 패(83) 중에서 어느 하나를 선택할 수 있도록 할 수 있다.
이 때, 상기 게임순서 아이템 적용부(230)는 상기 검색된 게임순서 아이템에 관한 정보를 아이템 DB(260)에서 추출하는데, 여기서 게임순서 아이템에 관한 정보는 상기 게임순서 아이템이 게임순서를 결정하는 방식에 관한 정보를 포함한다. 또한, 상기 게임순서 아이템 적용부(230)는 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 경우 각각의 게임순서 아이템 마다 게임순서를 결정하는 방식에 관한 정보를 추출하여 제2 게임순서 결정부(240)로 전달한다.
상기 제2 게임순서 결정부(240)는, 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우 상기 게임순서 아이템 적용부(230)로부터 전달받은 게임순서 아이템별 게임순서 결정 방식에 관한 정보를 토대로, 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공한다. 여기서 제2 게임순서를 결정하는 방식은 위에서 설명한 도 5의 방식이거나 도 6의 방식일 수 있고, 그 외의 다양한 방식으로 결정될 수도 있다.
이하에서는, 도 9를 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 9는 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법은, 제1 게임순서 결정부(210), 게임순서 아이템 검색부(220), 게임순서 아이템 적용부(230), 제2 게임순서 결정부(240), 플레이어 정보 DB(250) 및 아이템 DB(260)을 포함하는 게임 서버(50)에 의하여 수행된다.
먼저, 상기 제1 게임순서 결정부(210)는 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공(S100)한다. 여기서 제1 게임순서를 결정하는 방식은 위에서 설명한 도 5의 방식이거나 도 6의 방식일 수 있고, 그 외의 다양한 방식으로 결정될 수도 있다.
이어, 상기 게임순서 아이템 검색부(220)는 상기 S100단계에서 제공된 게임 화면을 통해 다양한 방식으로 결정된 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색(S200)하는데, 다수의 플레이어에 관한 정보를 저장하는 상기 플레이어 정보 DB(250)에서 다수의 플레이어 각각이 게임순서 아이템을 보유하고 있는지 아닌지에 대해 검색한다. 이때, 게임순서 아이템 보유 여부에 대해 2순위 플레이어만을 검색할 수도 있고, 2순위 이후의 플레이어 전체에 대해서 검색할 수도 있다. 여기서 2순위 이후의 플레이어란 2순위 플레이어를 포함한 후순위 플레이어를 뜻한다.
다음으로, 상기 게임순서 아이템 적용부(230)는 상기 S200단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우(S300), 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인(S400)하고, 상기 S200단계에서 검색된 게임순서 아이템이 없는 경우(S300)는 상기 제1 게임순서를 최종 게임순서로 결정(S700)되도록 한다. 이때, 게임순서 아이템 사용 여부 확인은 도 7에 도시된 바와 같은 게임 화면의 형태로 이루어질 수 있다. 즉, 게임 화면(70)에 팝업창(80)의 형태로 표시되어, "게임순서 아이템을 사용하시겠습니까?"와 같은 게임순서 아이템 사용 여부에 대한 질문을 통해 플레이어가 '예' 또는 '아니오' 버튼을 클릭함으로써 게임순서 아이템의 사용 여부를 플레이어가 선택할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 상기 게임순서 아이템 적용부(230)는 상기 검색된 게임순서 아이템에 관한 정보를 상기 아이템 DB(260)에서 추출한다. 여기서 게임순서 아이템에 관한 정보는, 상기 게임순서 아이템이 게임순서를 결정하는 방식에 관한 정보를 포함한다.
이어, 상기 제2 게임순서 결정부(240)는 상기 S400단계에서 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우(S500), 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공(S600)하고, 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하지 않는 경우(S500)는 상기 제1 게임순서를 최종 게임순서로 결정(S700)한다. 여기서 제2 게임순서를 결정하는 방식은 위에서 설명한 도 5의 방식이거나 도 6의 방식일 수 있고, 그 외의 다양한 방식으로 결정될 수도 있다.
이 때, 상기 제2 게임순서 결정부(240)는 상기 제2 게임순서를 최종 게임순서로 결정(S700)할 수도 있고, 상기 S600단계에서 제공된 게임 화면을 통해 정해진 제2 게임순위에서 2순위 이후의 플레이어에 대해 상기 S100 내지 S600단계를 반복하여 그에 따라 최종 게임순서를 결정(S700)할 수도 있다. 여기서 상기 S100 내지 S600단계를 반복함에 있어 그 반복횟수는 관리자가 미리 설정하도록 하여 제한을 둘 수 도 있고, 플레이어가 원하는 한 무한 반복되도록 설정할 수도 있다.
이하, 도 10을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 10은 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하에서 설명하는 본 발명의 제2 실시예에서는 위에서 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법에서 S100 내지 S300 단계는 위에서 상세히 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일하다.
본 실시예는 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 경우에 대한 것으로서, 상기 S300단계 이후, 상기 게임순서 아이템 적용부(230)는 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 경우(S350), 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인(S400)한다. 이때, 게임순서 아이템 사용 여부 확인은 도 7에 도시된 바와 같은 게임 화면의 형태로 이루어질 수 있다.
이어, 상기 제2 게임순서 결정부는 상기 S400단계에서 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우(S500), 상기 복수의 게임순서 아이템을 보유한 플레이어에게 하나의 게임순서 아이템을 선택(S550)하도록 할 수 있다. 이때, 게임순서 아이템 선택은 도 8에 도시된 바와 같은 게임 화면의 형태로 이루어질 수 있다. 즉, 게임 화면(70)에 팝업창(80)의 형태로 표시되어, "게임순서 아이템을 선택하세요"와 같은 멘트를 통해 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 표시한 패(83) 중에서 어느 하나를 선택할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 상기 제2 게임순서 결정부(240)는 상기 S400단계에서 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하지 않는 경우(S500) 상기 제1 게임순서를 최종 게임순서로 결정(S700)한다.
상기 복수의 게임순서 아이템을 보유한 플레이어가 하나의 게임순서 아이템을 선택(S550)하면 상기 제2 게임순서 결정부(240)는 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공(S600)한다. 이때 상기 플레이어가 선택한 게임순서 아이템의 게임순서 결정 방식에 따른 게임 화면이 제공되며, 여기서 상기 게임순서 아이템은 위에서 설명한 도 5의 방식이거나 도 6의 방식일 수 있고, 그 외의 다양한 방식으로 게임순서를 결정하는 방식에 대한 것일 수 있다.
이어, 상기 제2 게임순서 결정부(240)는 상기 제2 게임순서를 최종 게임순서로 결정(S700)할 수도 있고, 상기 S600단계에서 제공된 게임 화면을 통해 정해진 제2 게임순위에서 2순위 이후의 플레이어에 대해 상기 S100 내지 S600단계를 반복하여 그에 따라 최종 게임순서를 결정(S700)할 수도 있다. 여기서 상기 S100 내지 S600단계를 반복함에 있어 그 반복횟수는 관리자가 미리 설정하도록 하여 제한을 둘 수 도 있고, 플레이어가 원하는 한 무한 반복되도록 설정할 수도 있다.
이하, 도 11을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 11은 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하에서 설명하는 본 발명의 제3 실시예에서는 위에서 설명한 본 발명의 제1 및 제2 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 제3 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법에서 S100 내지 S300 단계는 위에서 상세히 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일하다.
본 실시예는 복수의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하는 경우에 대한 것으로서 특히, 3명 이상의 플레이어가 고스톱 게임을 하는 경우에 해당된다.
상기 S300단계 이후, 상기 게임순서 아이템 적용부(230)는 2순위 이후의 복수의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하는 경우(S370), 상기 게임순서 아이템을 보유하는 복수의 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인(S400)한다. 이때, 게임순서 아이템 사용 여부 확인은 도 7에 도시된 바와 같은 게임 화면의 형태로 이루어질 수 있다.
이어, 상기 제2 게임순서 결정부(240)는 상기 S400단계에서 2순위 이후의 복수의 플레이어 중 어느 한 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용(S570)하면 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공(S600)하고, 2순위 이후의 복수의 플레이어 중 어느 한 플레이어도 상기 게임순서 아이템을 사용하지 않으면(S570) 상기 제1 게임순서를 최종 게임순서로 결정(S700)한다. 여기서, 게임순서 아이템 사용에 대해, 2순위 이후의 플레이어에게 동등한 사용권한을 주고 복수의 플레이어 중 어느 한 플레이어라도 게임순서 아이템을 사용하는 경우 게임순서를 재결정할 수 있도록 할 수도 있으며, 2순위 플레이어부터 순차적으로 게임순서 아이템을 사용할 권한을 가지도록 설정할 수도 있다.
이어, 상기 제2 게임순서 결정부(240)는 상기 제2 게임순서를 최종 게임순서로 결정(S700)할 수도 있고, 상기 S600단계에서 제공된 게임 화면을 통해 정해진 제2 게임순위에서 2순위 이후의 플레이어에 대해 상기 S100 내지 S600단계를 반복하여 그에 따라 최종 게임순서를 결정(S700)할 수도 있다. 여기서 상기 S100 내지 S600단계를 반복함에 있어 그 반복횟수는 관리자가 미리 설정하도록 하여 제한을 둘 수 도 있고, 플레이어가 원하는 한 무한 반복되도록 설정할 수도 있다.
이하, 도 12를 참조하여, 본 발명의 제4 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 12는 본 발명의 제4 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하에서 설명하는 본 발명의 제4 실시예에서는 위에서 설명한 본 발명의 제1 내지 제3 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 실시예는 두 명의 플레이어만 고스톱 게임에 참여하는 맞고 게임의 경우에 대한 것으로서, 제1 및 제2 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공(S10)하고, S10단계에서 제공된 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색(S20)하여, 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우(S30), 상기 2순위 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용여부를 확인(S40)한다.
상기 S40단계에서 상기 2순위 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우(S50), 상기 제1 및 제2 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공(S60)한다.
만약 상기 S30단계 이후, 2순위 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 경우(S35), 상기 2순위 플레이어에게 도 7에 도시된 바와 같은 게임 화면의 형태로 상기 게임순서 아이템의 사용여부를 확인(S40)하고, 상기 2순위 플레이어가게임순서 아이템을 사용하는 경우(S50) 상기 2순위 플레이어에게 도 8에 도시된 바와 같은 게임 화면의 형태로 하나의 게임순서 아이템을 선택(S55)하도록 할 수 있다.
상기 2순위 플레이어가 하나의 게임순서 아이템을 선택(S55)하면 제1 및 제2 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공(S60)한다. 이때 상기 플레이어가 선택한 게임순서 아이템의 게임순서 결정 방식에 따른 게임 화면이 제공되며, 여기서 상기 게임순서 아이템은 위에서 설명한 도 5의 방식이거나 도 6의 방식일 수 있고, 그 외의 다양한 방식으로 게임순서를 결정하는 방식에 대한 것일 수 있다.
이어, 상기 제2 게임순서 결정부(240)는 상기 제2 게임순서를 최종 게임순서로 결정(S70)할 수도 있고, 상기 S60단계에서 제공된 게임 화면을 통해 정해진 제2 게임순위에서 2순위 플레이어에 대해 상기 S10 내지 S60단계를 반복하여 그에 따라 최종 게임순서를 결정(S70)할 수도 있다. 여기서 상기 S10 내지 S60단계를 반복함에 있어 그 반복횟수는 관리자가 미리 설정하도록 하여 제한을 둘 수 도 있고, 플레이어가 원하는 한 무한 반복되도록 설정할 수도 있다.
이상에서 상술한 본 발명의 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자(플레이어)가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자(플레이어)에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽을 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽을 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 적어도 어느 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 본 명세서 상에서 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 고스톱 게임 제공 시스템 20: 플레이어 단말
30: 네트워크 40: 웹서버
50: 게임 서버 60: 데이터베이스
100: 패분배부 200: 게임순서 결정부
300: 정산부 400: 제어부
210: 제1 게임순서 결정부 220: 게임순서 아이템 검색부
230: 게임순서 아이템 적용부 240: 제2 게임순서 결정부
250: 플레이어 DB 260: 아이템 DB

Claims (20)

  1. 게임 서버에 의해 수행되는 고스톱 게임 제공 방법에 있어서,
    (a) 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계;
    (b) 상기 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계;
    (c) 상기 (b)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하는 단계; 및
    (d) 상기 (c)단계에서 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (d)단계는, 상기 결정된 제2 게임순서를 최종 게임순서로 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  3. 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 (d)단계 이후, 상기 제2 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어에 대해 상기 (b)단계 내지 상기 (d)단계를 반복하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 (b)단계에서 복수의 게임순서 아이템이 검색된 경우, 상기 (c)단계는, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 (b)단계에서 상기 2순위 이후의 복수의 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 보유하는 경우,
    상기 (d)단계에서 상기 2순위 이후의 복수의 플레이어 중 어느 한 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하면 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 (a)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 세 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 모양에 따라 제1 게임순서를 결정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 (d)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 복수 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 모양 또는 숫자의 우열에 따라 제2 게임순서를 결정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  8. 게임 서버에 의해 수행되며, 제1 및 제2 플레이어간에 이루어지는 고스톱 게임 제공 방법에 있어서,
    (e) 상기 제1 및 제2 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계;
    (f) 상기 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계;
    (g) 상기 (f)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 2순위 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용여부를 확인하는 단계; 및
    (h) 상기 (g)단계에서 상기 2순위 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 제1 및 제2 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    상기 (h)단계는, 상기 결정된 제2 게임순서를 최종 게임순서로 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서,
    상기 (f)단계에서 복수의 게임순서 아이템이 검색된 경우, 상기 (g)단계는, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 (e)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 세 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 모양에 따라 제1 게임순서를 결정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제11항에 있어서,
    상기 (h)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 복수 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 모양 또는 숫자의 우열에 따라 제2 게임순서를 결정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  13. 게임 서버를 포함하는 고스톱 게임 제공 시스템에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 제1 게임순서 결정부;
    상기 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 게임순서 아이템 검색부;
    검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하는 게임순서 아이템 적용부; 및
    상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 제2 게임순서 결정부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제13항에 있어서,
    상기 게임순서 아이템 적용부는,
    상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하기 위한 게임 화면을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템.
  15. 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제13항 또는 제14항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    상기 다수의 플레이어에 관한 정보를 저장하는 플레이어 정보 DB를 더 포함하며,
    상기 다수의 플레이어에 관한 정보는, 상기 다수의 플레이어의 게임순서 아이템 보유 여부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템.
  16. 청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제15항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    상기 게임순서 아이템에 관한 정보를 포함하는 아이템 DB를 더 포함하며, 상기 게임순서 아이템에 관한 정보는, 상기 게임순서 아이템이 게임순서를 결정하는 방식에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템.
  17. 청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제16항에 있어서,
    상기 게임순서를 결정하는 방식은,
    게임 화면에 표시된 복수 개의 패 중에서 하나의 패를 선택하고, 상기 선택된 패에 그려진 모양 또는 숫자의 우열에 따라 게임순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템.
  18. 청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제13항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    상기 제2 게임순서 결정부로부터 수신된 제2 게임순서에 따라 게임 화면에 고스톱 게임을 위한 패를 분배하는 패분배부; 및
    게임의 결과에 따른 게임 점수를 승자의 게임 머니에 부여하고 패자의 게임 머니에서 차감하는 정산부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템.
  19. 청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    (a) 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계;
    (b) 상기 게임 화면을 통해 정해진 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계;
    (c) 상기 (b)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하는 단계; 및
    (d) 상기 (c)단계에서 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계;를 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  20. 청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    (e) 제1 및 제2 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계;
    (f) 상기 게임 화면을 통해 정해진 제1 게임순서에서 2순위 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계;
    (g) 상기 (f)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 2순위 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용여부를 확인하는 단계; 및
    (h) 상기 (g)단계에서 상기 2순위 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 제1 및 제2 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계; 를 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.

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