JP7182870B2 - ゲームプログラム、及びサーバー装置 - Google Patents
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Description
上記の課題を解決する本発明の他の態様は、ゲーム処理方法であって、プレイヤーに関連付けられた複数の保有オブジェクトの中から選択された、ゲームに使用する複数のゲーム使用オブジェクトを用いてゲームが進行するゲーム進行手順と、オブジェクトの階級を含む固有パラメーターを各々が有する複数のオブジェクトが、特典の有無を示す特典フラグと関連付けて前記保有オブジェクトとして記憶部に記憶される記憶手順と、前記プレイヤーからの入力によって前記オブジェクトの抽選を実行し、該抽選により決定される前記オブジェクトが前記保有オブジェクトとして記憶される抽選実行手順と、前記保有オブジェクトから、1つの合成対象オブジェクトと、1つ又は複数の合成使用オブジェクトとの選択を受け付け、前記合成対象オブジェクト又は前記合成使用オブジェクトの少なくとも一方と関連する前記固有パラメーターを用いて算出される合成パラメーター値を用いて、前記合成対象オブジェクトの前記固有パラメーターが変更される合成実行手順と、を有し、前記抽選実行手順において、前記特典を有し前記ゲーム使用オブジェクトとして使用可能なオブジェクトである特典オブジェクトが抽選により決定可能であり、前記合成実行手順において、前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトの少なくとも1つが前記特典オブジェクトである場合、前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトの各々と同じ固有パラメーターを有し、かつ前記特典のない前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトを用いて算出される前記合成パラメーター値とは、前記合成パラメーター値が異なるよう算出されることを特徴とする。
Claims (10)
- プレイヤーに関連付けられた複数の保有オブジェクトの中から選択された、ゲームに使用する複数のゲーム使用オブジェクトを用いて進行するゲームをコンピューターに実行させるゲームプログラムであって、
オブジェクトの階級を含む 固有パラメーターを各々が有する複数のオブジェクトを、特典の有無を示す特典フラグと関連付けて前記保有オブジェクトとして記憶する記憶部と、
前記プレイヤーからの入力によって前記オブジェクトの抽選を実行し、該抽選により決定される前記オブジェクトを前記保有オブジェクトとして記憶させる抽選実行部と、
前記保有オブジェクトから、1つの合成対象オブジェクトと、1つ又は複数の合成使用オブジェクトとの選択を受け付け、前記合成対象オブジェクト又は前記合成使用オブジェクトの少なくとも一方と関連する前記固有パラメーターを用いて算出される合成パラメーター値を用いて、前記合成対象オブジェクトの前記固有パラメーターを変更する合成実行部として、前記コンピューターを機能させ、
前記抽選実行部は、前記特典を有し前記ゲーム使用オブジェクトとして使用可能なオブジェクトである特典オブジェクトを抽選により決定可能であり、
前記合成実行部は、前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトの少なくとも1つが前記特典オブジェクトである場合、前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトの各々と同じ固有パラメーターを有し、かつ前記特典のない前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトを用いて算出される前記合成パラメーター値とは、前記合成パラメーター値が異なるよう算出することを特徴とする、ゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記記憶部は、前記オブジェクトの種別を識別する種別識別情報と前記プレイヤーとを関連付けて前記保有オブジェクトとして記憶し、
前記合成実行部は、前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトの少なくとも1つが、前記特典オブジェクトと共通の前記種別識別情報を有する場合、前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトの各々と同じ固有パラメーターを有し、かつ前記特典オブジェクトと共通の前記種別識別情報を有さない前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトを用いて算出される前記合成パラメーター値とは、前記合成パラメーター値が異なるよう算出することを特徴とする、ゲームプログラム。 - プレイヤーに関連付けられた複数の保有オブジェクトの中から選択された、ゲームに使用する複数のゲーム使用オブジェクトを用いて進行するゲームをコンピューターに実行させるゲームプログラムであって、
固有パラメーターを各々が有する複数のオブジェクトを前記保有オブジェクトとして記憶する記憶部と、
前記プレイヤーからの入力によって前記オブジェクトの抽選を実行し、該抽選により決定される前記オブジェクトを前記保有オブジェクトとして記憶させる抽選実行部と、
前記保有オブジェクトから、1つの合成対象オブジェクトと、1つ又は複数の合成使用オブジェクトとの選択を受け付け、前記合成対象オブジェクト又は前記合成使用オブジェクトの少なくとも一方と関連する前記固有パラメーターを用いて算出される合成パラメーター値を用いて、前記合成対象オブジェクトの前記固有パラメーターを変更する合成実行部として、前記コンピューターを機能させ、
前記抽選実行部は、特典を有し前記ゲーム使用オブジェクトとして使用可能なオブジェクトである特典オブジェクトを抽選により決定し、
前記合成実行部は、前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトの少なくとも1つが前記特典オブジェクトである場合に、前記合成パラメーター値を変更し、
前記記憶部は、前記オブジェクトの種別を識別する種別識別情報と前記プレイヤーとを関連付けて前記保有オブジェクトとして記憶し、
前記合成実行部は、前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトの少なくとも1つが前記特典オブジェクトである場合に、該特典オブジェクトと共通の前記種別識別情報を有する前記保有オブジェクトの数を計上し、該保有オブジェクトの数を用いて前記合成パラメーター値を変更することを特徴とする、ゲームプログラム。 - 請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラムであって、
前記合成パラメーター値は、合成の成功確率を示す値であって、
前記合成実行部は、前記成功確率を用いて合成が成功であるか否かを決定し、合成が成功である場合に前記合成対象オブジェクトの前記固有パラメーターを変更し、合成に成功しない場合に前記固有パラメーターを変更せず前記合成使用オブジェクトを前記保有オブジェクトから削除することを特徴とする、ゲームプログラム。 - 請求項4に記載のゲームプログラムであって、
前記合成実行部は、合成に成功しない場合に、所定期間経過後に前記合成使用オブジェクトを前記保有オブジェクトから削除するか、または所定期間経過後の前記オブジェクトは前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトとしての選択の受付を抑止することを特徴とする、ゲームプログラム。 - プレイヤーに関連付けられた複数の保有オブジェクトの中から選択された、ゲームに使用する複数のゲーム使用オブジェクトを用いて進行するゲームをコンピューターに実行させるゲームプログラムであって、
固有パラメーターを各々が有する複数のオブジェクトを前記保有オブジェクトとして記憶する記憶部と、
前記プレイヤーからの入力によって前記オブジェクトの抽選を実行し、該抽選により決定される前記オブジェクトを前記保有オブジェクトとして記憶させる抽選実行部と、
前記保有オブジェクトから、1つの合成対象オブジェクトと、1つ又は複数の合成使用オブジェクトとの選択を受け付け、前記合成対象オブジェクト又は前記合成使用オブジェクトの少なくとも一方と関連する前記固有パラメーターを用いて算出される合成パラメーター値を用いて、前記合成対象オブジェクトの前記固有パラメーターを変更する合成実行部として、前記コンピューターを機能させ、
前記抽選実行部は、特典を有し前記ゲーム使用オブジェクトとして使用可能なオブジェクトである特典オブジェクトを抽選により決定し、
前記合成実行部は、前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトの少なくとも1つが前記特典オブジェクトである場合に、前記合成パラメーター値を変更し、
前記合成パラメーター値は、合成の成功確率を示す値であって、
前記合成実行部は、前記成功確率で前記合成対象オブジェクトの前記固有パラメーターを変更し、合成に成功しない場合に前記合成使用オブジェクト毎に不成功の回数を計上し、前記回数が所定値に達した前記オブジェクトは前記合成対象オブジェクト及び合成使用オブジェクトとしての選択の受付を抑止するか、又は前記保有オブジェクトから削除することを特徴とする、ゲームプログラム。 - 請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラムであって、
前記合成実行部は、仮想通貨を用いた合成指示を受け付けると、前記合成対象オブジェクト又は前記合成使用オブジェクトの少なくとも一方と関連する前記固有パラメーターに対し所定の便益係数を用いて前記合成パラメーター値を変更することを特徴とする、ゲームプログラム。 - 請求項1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラムであって、
前記合成パラメーター値は、前記合成対象オブジェクトに付与される経験値の増加量であって、
前記合成実行部は、前記合成対象オブジェクトの少なくとも1つが前記特典オブジェクトである場合に、該特典オブジェクトの経験値の増加量を変更することを特徴とする、ゲームプログラム。 - プレイヤーに関連付けられた複数の保有オブジェクトの中から選択された、ゲームに使用する複数のゲーム使用オブジェクトを用いてゲームを進行させるサーバー装置であって、
オブジェクトの階級を含む 固有パラメーターを各々が有する複数のオブジェクトを、特典の有無を示す特典フラグと関連付けて前記保有オブジェクトとして記憶する記憶部と、
前記プレイヤーからの入力によって前記オブジェクトの抽選を実行し、該抽選により決定される前記オブジェクトを前記保有オブジェクトとして記憶させる抽選実行部と、
前記保有オブジェクトから、1つの合成対象オブジェクトと、1つ又は複数の合成使用オブジェクトとの選択を受け付け、前記合成対象オブジェクト又は前記合成使用オブジェクトの少なくとも一方と関連する前記固有パラメーターを用いて算出される合成パラメーター値を用いて、前記合成対象オブジェクトの前記固有パラメーターを変更する合成実行部と、を備え、
前記抽選実行部は、前記特典を有し前記ゲーム使用オブジェクトとして使用可能なオブジェクトである特典オブジェクトを抽選により決定可能であり、
前記合成実行部は、前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトの少なくとも1つが前記特典オブジェクトである場合、前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトの各々と同じ固有パラメーターを有し、かつ前記特典のない前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトを用いて算出される前記合成パラメーター値とは、前記合成パラメーター値が異なるよう算出することを特徴とする、サーバー装置。 - プレイヤーに関連付けられた複数の保有オブジェクトの中から選択された、ゲームに使用する複数のゲーム使用オブジェクトを用いてゲームが進行するゲーム進行手順と、
オブジェクトの階級を含む固有パラメーターを各々が有する複数のオブジェクトが、特典の有無を示す特典フラグと関連付けて前記保有オブジェクトとして記憶部に記憶される記憶手順と、
前記プレイヤーからの入力によって前記オブジェクトの抽選を実行し、該抽選により決定される前記オブジェクトが前記保有オブジェクトとして記憶される抽選実行手順と、
前記保有オブジェクトから、1つの合成対象オブジェクトと、1つ又は複数の合成使用オブジェクトとの選択を受け付け、前記合成対象オブジェクト又は前記合成使用オブジェクトの少なくとも一方と関連する前記固有パラメーターを用いて算出される合成パラメーター値を用いて、前記合成対象オブジェクトの前記固有パラメーターが変更される合成実行手順と、を有し、
前記抽選実行手順において、前記特典を有し前記ゲーム使用オブジェクトとして使用可能なオブジェクトである特典オブジェクトが抽選により決定可能であり、
前記合成実行手順において、前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトの少なくとも1つが前記特典オブジェクトである場合、前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトの各々と同じ固有パラメーターを有し、かつ前記特典のない前記合成対象オブジェクト及び前記合成使用オブジェクトを用いて算出される前記合成パラメーター値とは、前記合成パラメーター値が異なるよう算出されることを特徴とする、ゲーム処理方法。
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猫武将のランクについて,猫つらつら~のぶニャがの野望初心猫からの脱出, [online],1-5頁,2015年01月26日,<URL>http://yoshidog.blog104.fc2.com/blog-entry-93.html,[2021年11月29日検索] |
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