KR20090001434A - 고스톱 게임 서비스 시스템과 그 서비스 방법 - Google Patents

고스톱 게임 서비스 시스템과 그 서비스 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷을 통해 접속된 게임 참여자들에게 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템에 있어서, 상기 고스톱 게임 서비스를 이용하기 위한 게임 참여자의 컴퓨터 단말기 상에 설치된 클라이언트; 게임 참여자가 고스톱 게임에 접속할 수 있도록 고스톱 게임방을 제공하는 채널서버; 상기 게임방에 입장한 참여자에게 고스톱 게임규칙에 따라 고스톱 게임을 진행하는 게임서버; 및 게임 참여자의 화투패의 사람 또는 동물 개수를 검색하고 그 개수를 카운트하여 설정된 값에 이르렀을 때 게임머니를 분배하는 게임모듈; 을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 시스템과 그 서비스 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 고스톱 게임 서비스는 게임 참여자의 화투패에 표시된 사람 또는 동물 개수가 일정개수에 다다르면 점수를 획득하여 점당 게임머니를 즉시 지급받을 수 있는 새로운 룰을 병행한 고스톱 게임 서비스 시스템과 그 서비스 방법을 제공하는 효과가 있다.
고스톱, 온라인, 동물, 게임머니

Description

고스톱 게임 서비스 시스템과 그 서비스 방법{Method and System for Providing GO-STOP Game Service}
도 1은 본 발명에 실시예에 따른 고스톱 화투패를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명에 실시예에 따른 고스톱 게임 서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명에 실시예에 따른 고스톱 게임의 진행과정을 나타낸 순서도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 클라이언트 110: 컴퓨터
200: 인터넷 300: 채널서버
400: 게임서버 410: 게임모듈
본 발명은 사람 또는 동물 개수에 따른 게임머니를 지급하는 고스톱 게임에 관한 것으로, 보다 상세하게는 화투패에 표시된 사람 또는 동물 개수가 일정개수에 다다르면 게임 중에 게임머니를 지급하여 고스톱 게임의 승자와 패자의 구분없이 서로간의 이익을 가져다줄 수 있고 스릴과 재미를 동시에 느낄 수 있는 고스톱 게임 서비스 시스템과 그 서비스 방법에 관한 것이다.
현재, 인터넷에서 제공되는 다양한 종류의 웹 기반 게임 중에서도 "고스톱"이라고 불리는 게임은 다른 어떤 웹 기반 게임보다도 게임서비스를 이용하는 사용자를 많이 확보하고 있다. 고스톱 게임은 화투패의 짝을 맞추어 패를 획득한 후 일정한 점수에 도달하면 계속 진행 여부를 결정하는 '화투'의 일종으로 오프라인상에서도 많은 사람이 건전한 오락의 일종으로 즐기고 있다.
일반적으로 인터넷에서 제공하고 있는 고스톱 게임은 오프라인에서 통용되고 있는 게임의 규칙을 그대로 옮겨오거나 게임의 재미를 위하여 몇 가지 게임의 규칙을 추가하여 제공되고 있다. 하지만, 오프라인에서 즐기는 고스톱이나 온라인에서 즐기는 고스톱은 승자에게 모든 이익이 돌아가기 때문에 참여자가 일방적으로 패하게 되면 돈이나 게임머니를 짧은 시간 내에 모두 잃게 되는 경우가 있다. 이러한 경우 패자는 시작도 못해보고 가지고 있는 돈이나 게임머니를 순식간에 잃게 되므로 서로간의 경쟁심을 유발할 수 없게 되어 재미가 반감되고 자칫 쉽게 식상할 수 있는 단점이 있다.
따라서, 오프라인에서 통용되는 고스톱 게임의 규칙을 그대로 적용하면서도 게임룰이 복잡하지 않으면서 차별화된 게임을 제공하여 더욱 재미있고 신나는 게임 이 요구되고 있는 실정이다.
상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하고자, 본 발명의 목적은 고스톱 게임 참여자의 화투패에 표시된 사람 또는 동물 개수가 일정개수에 다다르면 점수를 획득하여 점당 게임머니를 즉시 지급받을 수 있는 새로운 룰을 병행한 고스톱 게임 서비스 시스템과 그 서비스 방법을 제공하도록 하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 인터넷을 통해 접속된 게임 참여자들에게 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템에 있어서, 상기 고스톱 게임 서비스를 이용하기 위한 게임 참여자의 컴퓨터 단말기 상에 설치된 클라이언트; 게임 참여자가 고스톱 게임에 접속할 수 있도록 고스톱 게임방을 제공하는 채널서버; 상기 게임방에 입장한 참여자에게 고스톱 게임규칙에 따라 고스톱 게임을 진행하는 게임서버; 및 게임 참여자의 화투패의 사람 또는 동물 개수를 검색하고 그 개수를 카운트하여 설정된 값에 이르렀을 때 게임머니를 분배하는 게임모듈; 을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명은 인터넷 접속이 가능한 컴퓨터 단말기 상에 설치된 클라이언트와, 인터넷을 통해 접속된 게임 참여자가 고스톱 게임에 참여할 수 있도록 고스톱 게임방을 제공하는 채널서버와, 고스톱 게임규칙에 따라 고스톱 게임을 진행하 는 게임서버와, 게임 참여자의 화투패의 사람 또는 동물 개수를 검색하고 그 개수를 카운트하여 설정된 값에 이르렀을 때 게임 참여자에게 게임머니를 분배하는 게임모듈을 포함하는 고스톱 게임 서비스 방법에 있어서, (a) 게임 참여자가 상기 채널서버에 접속하여 상기 게임방에 참여하는 단계; (b) 상기 게임서버가 고스톱 게임을 시작하는 단계; (c) 상기 게임모듈이 각각의 게임 참여자들이 딴 화투패의 사람 또는 동물 개수를 검색하는 단계; (d) 상기 게임모듈이 사람 또는 동물 개수의 카운트 값을 사전에 설정된 설정값과 비교하는 단계; (e) 상기 게임모듈은 게임 참여자들 중에서 상기 카운트 값이 상기 설정값 이상인 특정인에게 게임머니를 분배하는 단계; (f) 상기 게임서버는 상기 특정인에게 분배된 게임머니 금액를 화면에 제공하는 단계; 및 (g) 상기 게임서버가 매 라운드마다 상기 게임모듈을 처리하면서 게임을 진행하는 단계; 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 상기 단계 (d)에서 상기 설정값은 5로 한정되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 상기 카운트 값이 상기 설정값과 동일하면 1점의 점수가 획득되고, 그 이상일 경우에는 1점씩 누적되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 상기 특정인이 획득한 점수는 1점당 일정액의 게임머니가 즉시 지급되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임서비스 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 상기 단계 (e)에서 게임머니의 분배는 상대방의 게임머니가 삭감되고 이 삭감된 금액이 모두 합산되어 특정인에게 이 금액만큼의 게임머니가 부여되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 상기 단계 (g)에서 매 라운드마다 상기 특정인이 화투패에 표시된 사람 또는 동물그림이 있는 패를 먹는 경우에 점수가 추가누적되어 상기 특정인에게 추가한 점수만큼의 게임머니가 계속 분배되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 방법을 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임 서비스 시스템과 그 서비스 방법을 더욱 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 실시예에 따른 고스톱 화투패를 나타낸 도면이다.
도 1은 고스톱 화투패에 표시된 사람 또는 동물 그림이 있는 패를 순서대로 분류한 것이다. 여기서, 화투패에 표시된 사람 또는 동물은 기본적으로 12열로 구분한 화투패에서 3열과 5열, 9열을 제외한 화투패에만 표시되어 있다.
따라서, 도 1을 참조하면 윗줄에 1열(송학), 2열(매조), 4열(흑싸리), 6열(모란), 7열(홍싸리)과 그 아랫줄에 8열(공산), 10열(단풍), 11열(오동), 12열(비)로 분류된다.
예컨대, 1열은 두루미가 있고, 2열은 휘파람새가 있고, 4열은 두견새가 있고, 6열은 나비가 있고, 7열은 멧돼지가 있고, 8열은 기러기가 있고, 10열은 사슴이 있고, 11열은 봉황이 있고, 12열은 비광과 열끗으로 나뉘어 비광에는 사람과 개 구리가 있고, 열끗에는 제비가 있다. 열끗은 기본 패의 모양에 동물들이 추가로 그려져 있는 패를 말한다.
도 2는 본 발명에 실시예에 따른 고스톱 게임 서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 고스톱 게임 서비스 시스템은 클라이언트(100), 인터넷(200), 채널서버(300), 게임서버(400), 게임모듈(410)을 포함하여 구성된다.
상기 클라이언트(100)는 사용자의 컴퓨터(110)를 가리키며, 온라인 게임 참여자는 인터넷(200)을 통해 하기 채널서버(300) 및 게임서버(400)에 접속하여 고스톱 게임 서비스를 제공받는다.
상기 채널서버(300)는 다수의 게임 참여자의 게임 대기 및 게임방의 목록을 저장하고 있는 통상의 온라인 게임에서의 채널서버와 동일한 구성 및 기능을 구비한다. 여기서, 채널이란 게임방의 목록 및 게임방에 위치하고 있는 게임 참여자의 목록으로 구성되는 단위이다.
상기 게임서버(400)는 게임모듈(410)을 포함하여 구성된다. 고스톱 게임을 진행하기 위한 게임 정보와 관련된 데이터베이스(미도시)를 구비하고 있으며, 고스톱 게임에 정해진 게임규칙에 따라 게임을 진행하고 게임 결과를 산출 및 게임 결과에 대해 상기 클라이언트(100)와 교신한다.
상기 게임모듈(410)은 화투패에 표시된 사람 또는 동물 개수를 검색하고, 그 개수를 카운트한 값과 사전에 설정된 설정값과 비교하여 게임머니가 즉시 분배되도록 하는 게임규칙이 저장되어 있으며, 게임 진행 중에 발생된 결과를 상기 데이터베이스(미도시)에 실시간 전송한다.
여기서, 화투패에 표시된 사람 또는 동물 그림이 있는 화투패 중에서 6열에는 나비가 2마리, 8열에는 기러기가 3마리가 표시되어 있으므로, 6열의 동물이 표시된 패 1장을 먹으면 동물 개수는 2개로 카운트 되고, 6열의 동물이 표시된 패와 8열의 동물이 표시된 패 2장을 먹으면 동물 개수는 총 5개가 카운트 된다.
또한, 12열의 비광에는 사람과 개구리가 표시되어 있으므로, 12열의 비광을 먹으면 카운트 값은 2개가 된다.
도 3은 본 발명에 실시예에 따른 고스톱 게임의 진행과정을 나타낸 순서도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임 서비스 방법은 다음과 같다.
먼저, 사용자의 컴퓨터(110)에서 인터넷(200)을 통해 채널서버(300)에 접속한다(S10). 게임 참여자들이 게임방에 입장하면 게임서버(400)에 의해 고스톱 게임이 시작된다(S20). 게임서버(400)는 게임 참여자에게 화투패를 자동으로 분배하고 참여자가 선택한 화투패를 처리한다. 게임서버(400)가 처리한 화투패에서 참여자에게 돌아간 패는 게임모듈(410)을 통해 사람 또는 동물그림이 있는 패를 선별하여 사람 또는 동물 개수를 자동검색하고, 그 검색결과를 카운트한다(S30).
여기서, 상기 게임모듈은(410)은 사람 또는 동물 개수를 카운트한 총 개수가 게임모듈(410)에 설정된 설정값보다 크거나 같은지를 비교한다(S40). 설정값보다 크거나 같으면 점수가 획득되고, 점수를 획득한 특정인에게 게임머니가 즉시 분배된다(S50).
가령, 설정값이 5로 설정되어 게임이 진행되었을 때 참여자가 딴 화투패 중 사람 또는 동물이 표시된 화투패를 카운트한 수가 5개면 그 참여자에게는 1점이 획득되고, 카운트한 수가 6개면 2점이 획득된다. 결국, 5개부터는 개수에 따라 점수가 1점씩 증가하고 점수를 획득한 순간 점당 일정액의 게임머니가 바로 지급된다.
상기 게임모듈(410)의 게임머니의 분배는 상대방의 게임머니가 삭감되고 이 삭감된 금액이 모두 합산되어 점수를 획득한 특정인에게 이 금액만큼의 게임머니가 부여되는 것을 특징으로 한다.
예를 들자면, 고스톱 게임 참여자가 3명이고 게임룰이 점당 100원이라면, 라운드에서 한 참여자가 6열과 8열의 동물이 표시된 화투패를 따서 동물 개수가 5개가 되어 1점을 획득하게 되면, 상대방의 게임머니는 각각 100원씩 삭감되고, 점수를 획득한 특정인에게는 상대방 게임머니가 삭감된 금액이 합산되어 총 200원의 게임머니가 부여된다.
이와 같이, 상기 게임모듈(410)은 게임 참여자가 딴 패에서 사람 또는 동물 개수를 카운트하여 사전에 설정된 설정값 이상이 되었는지 체크하며, 사람 또는 동물 개수가 설정값보다 크거나 같으면 해당 참여자에게 게임머니를 분배한다. 그렇 지 않으면 게임을 계속 진행한다.
따라서, 고스톱 게임 참여자는 누구든지 점수를 획득하기만 하면 일정액의 게임머니가 즉시 지급되기 때문에 게임의 승패와 상관없이 게임머니를 온전하게 유지시킬 수 있으므로 게임을 오랫동안 할 수 있게 된다.
상기 게임서버(400)는 상기 게임모듈(410)을 통해 분배된 게임머니를 화면에 제공한다(S60). 라운드에서 점수를 획득한 특정인에게는 '1점당 금액 × 획득한 점수 × 특정인을 제외한 참여자 수'에 해당하는 금액이 표시되고, 상대방은 게임머니가 삭감된 금액이 표시된다.
고스톱 게임이 종료되기 전까지, 상기 게임서버(400)는 매 라운드마다 상기 게임모듈(410)을 처리하면서 게임을 계속 진행한다(S70).
한편, 게임 참여자가 점수를 획득한 시점부터는 사람 또는 동물그림이 있는 패를 먹을 때마다 점수가 추가누적되고 추가한 점수만큼 점당 일정액의 게임머니가 계속 지급된다. 위 예시를 참고해서 설명하면, 1점을 획득하여 게임머니가 부여된 특정인이 다음 라운드에서 12열의 비광을 먹으면 2점(사람 + 개구리)이 추가되어 해당점수가 3점으로 누적되고, 상대방의 게임머니는 추가된 점수만큼 각각 200원씩 삭감되며, 점수를 획득한 특정인에게는 상대방 게임머니가 삭감된 금액이 합산되어 총 400원의 게임머니가 부여된다.
게임 참여자가 고스톱 룰에서 적용되는 점수를 나게 되면 '고', '스톱'의 여부에 따라 게임의 종료가 결정된다(S80).
여기서, 고스톱 룰에서의 점수는 게임의 승패를 가리는 점수로서, 사람 또는 동물 개수에 따른 점수와는 별개이며 사람 또는 동물 개수에 따른 점수는 게임의 승패와 상관없이 게임 중에 게임머니를 즉시 거래하는 것이다. 즉, 게임을 종료하려면 고스톱 룰에서 적용되는 점수를 내야 종료가 되는 것임을 밝혀두는 바이다.
게임 참여자는 매 게임이 끝날 때마다 게임방에서 나오거나 게임의 재시작 여부를 선택할 수 있다(S90). 게임 참여자가 게임을 다시 시작하면 단계 S20으로 돌아가 새로운 게임이 다시 진행된다(S100).
아울러, 고스톱의 화투패에는 조커(보너스 패)라는 게 있는데, 그 중에서 사람 또는 동물그림이 있는 조커를 이용해서 게임을 하는 것도 가능하며, 이러한 조커를 게임에 반영하여 데이터베이스를 구축하는 것도 바람직하다.
상기와 같이 조커를 포함시켜 게임이 진행되는 경우, 고스톱 게임룰의 따닥, 싹슬이, 자뻑, 쪽, 폭탄 등으로 인해 조커를 상대방에게 빼앗겼을 때 그 개수가 차감될 수 있으며, 이로 인해 개수가 설정값보다 모자르게 되면, 다시 5개를 채워야만 게임머니를 지급받을 수 있도록 한다.
그리고 본 발명의 실시예에서 사람 또는 동물 개수를 기본 다섯개부터 1점씩 계산하는 것으로 설정하겠으나, 본 발명이 특정개수에 한정되는 것은 아니다.
지금까지 기술한 바와 같이, 본 발명의 고스톱 게임 서비스는 통용되는 고스 톱 게임의 규칙을 그대로 적용하되, 화투패에 표시된 사람 또는 동물을 맞추어 게임머니를 획득할 수 있는 새로운 기능이 추가된 서비스로서 승패에 상관없이 게임을 오랫동안 즐길 수 있으며 게임에 대한 지속적인 관심을 이끌어 낼 수 있는 장점이 있다.
본 발명은 상기 실시예에서 상세히 설명되었지만, 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.
상기에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 고스톱 게임 서비스는 게임 참여자의 화투패에 표시된 사람 또는 동물 개수가 일정개수에 다다르면 점수를 획득하여 점당 게임머니를 즉시 지급받을 수 있는 새로운 룰을 병행한 고스톱 게임 서비스 시스템과 그 서비스 방법을 제공하는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 인터넷을 통해 접속된 게임 참여자들에게 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템에 있어서,
    상기 고스톱 게임 서비스를 이용하기 위한 게임 참여자의 컴퓨터 단말기 상에 설치된 클라이언트;
    게임 참여자가 고스톱 게임에 접속할 수 있도록 고스톱 게임방을 제공하는 채널서버;
    상기 게임방에 입장한 참여자에게 고스톱 게임규칙에 따라 고스톱 게임을 진행하는 게임서버; 및
    게임 참여자의 화투패의 사람 또는 동물 개수를 검색하고 그 개수를 카운트하여 설정된 값에 이르렀을 때 게임머니를 분배하는 게임모듈;
    을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  2. 인터넷 접속이 가능한 컴퓨터 단말기 상에 설치된 클라이언트와, 인터넷을 통해 접속된 게임 참여자가 고스톱 게임에 참여할 수 있도록 고스톱 게임방을 제공하는 채널서버와, 고스톱 게임규칙에 따라 고스톱 게임을 진행하는 게임서버와, 게임 참여자의 화투패의 사람 또는 동물 개수를 검색하고 그 개수를 카운트하여 설정된 값에 이르렀을 때 게임 참여자에게 게임머니를 분배하는 게임모듈을 포함하는 고스톱 게임 서비스 방법에 있어서,
    (a) 게임 참여자가 상기 채널서버에 접속하여 상기 게임방에 참여하는 단계;
    (b) 상기 게임서버가 고스톱 게임을 시작하는 단계;
    (c) 상기 게임모듈이 각각의 게임 참여자들이 딴 화투패의 사람 또는 동물 개수를 검색하는 단계;
    (d) 상기 게임모듈이 사람 또는 동물 개수의 카운트 값을 사전에 설정된 설정값과 비교하는 단계;
    (e) 상기 게임모듈은 게임 참여자들 중에서 상기 카운트 값이 상기 설정값 이상인 특정인에게 게임머니를 분배하는 단계;
    (f) 상기 게임서버는 상기 특정인에게 분배된 게임머니 금액를 화면에 제공하는 단계; 및
    (g) 상기 게임서버가 매 라운드마다 상기 게임모듈을 처리하면서 게임을 진행하는 단계;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 단계 (d)에서
    상기 설정값은 5로 한정되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 방법.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 카운트 값이 상기 설정값과 동일하면 1점의 점수가 획득되고, 그 이상일 경우에는 1점씩 누적되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 특정인이 획득한 점수는 1점당 일정액의 게임머니가 즉시 지급되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임서비스 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 단계 (e)에서
    게임머니의 분배는 상대방의 게임머니가 삭감되고 이 삭감된 금액이 모두 합산되어 특정인에게 이 금액만큼의 게임머니가 부여되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 단계 (g)에서
    매 라운드마다 상기 특정인이 화투패에 표시된 사람 또는 동물의 그림이 있는 패를 먹는 경우에 점수가 추가누적되어 상기 특정인에게 추가한 점수만큼의 게임머니가 계속 분배되는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 서비스 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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