WO2013065968A1 - 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체 - Google Patents

게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체 Download PDF

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WO2013065968A1
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박병도
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(주)네오위즈게임즈
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Definitions

  • the present invention relates to a method, a system and a recording medium for providing a high-stop game using a game order item. More particularly, the present invention induces fun and interest to a player by applying an item capable of re-determining a game order that is particularly important in an online GoStop game.
  • the present invention relates to a method, a system and a recording medium for providing a high-stop game using a game order item.
  • online games are taking a large part of the online culture industry recently due to the development of network and computer related information and communication technology. Users connect to a game server using a user's terminal, select a certain character, and manipulate a character online to enjoy a game.
  • the profit model of an online game is largely a method of having a charging structure for downloading and using the game itself, allowing a user to use the game after making a payment, and obtaining cash or in progress of the game. There is a way to purchase an item using points.
  • the user can obtain various items. Or, if you create and supply an item that can only be obtained through purchase in the use of the game, or supply an item that is difficult to obtain during the game's progress through purchase, users can purchase an item to smoothly progress the game. do. In terms of game service providers, it is possible to purchase such paid or point-purchase items in an item shop and generate revenue from user purchases thereof.
  • the item shop of the existing online game or the like has stimulated the user's desire to purchase by displaying a screen for recommending the latest items created, specific event items, etc. to the users.
  • GoStop is an online game where various GoStop games are currently available online, but most of them decide to go-stop if they reach a certain score after matching their hands. It's just an online game that is offline. In order to differentiate from the offline method in the online GoStop game, and to provide an item suitable for a user's situation, an item for informing a hand of the user is applied. Through this, the user's desire to buy and give fun to the user, but the kind of items applied to the GoStop game has a problem that is quite limited compared to other online games.
  • the present invention was made to solve the above problems, and provides a method, system and recording medium for providing a high-stop game using a game order item, which provides a different item to a user (player) who enjoys a high-stop game online.
  • the purpose is a method, system and recording medium for providing a high-stop game using a game order item, which provides a different item to a user (player) who enjoys a high-stop game online.
  • an object of the present invention is to provide a method, a system and a recording medium for providing a high-stop game using a game order item, which can induce fun and interest in a high-stop game to an existing high-stop game player.
  • Another object of the present invention is to provide a method, a system, and a recording medium for providing a high-stop game using game order items, which can increase the sales volume of an item by increasing the sales amount of the item.
  • the high-stop game providing method using the game order item of the present invention for achieving the above object in the high-stop game providing method performed by the game server, (a) for determining the first game order to a plurality of players Providing a game screen; (b) searching for a player having a game order item after the second rank in the first game order determined through the game screen; and (c) the game found in step (b). If there is an order item, confirming whether or not the game order item is used by a player holding the game order item; and (d) the player holding the game order item in step (c) selects the game order item. In the case of using, providing the plurality of players with a game screen for determining a second game order.
  • step (d) may further include determining the determined second game order as the final game order. After step (d), for the player 2nd rank or later in the second game order. Step (b) to step (d) may be repeated.
  • the step (c) includes providing a game screen for allowing a player holding the game order items to select one game order item. It is preferable to further include.
  • any one of the plurality of players after the second rank in the step (d) selects the game order item.
  • one of the three hands displayed on the provided game screen is selected by the plurality of players, and the first game order is determined according to the shape of the hand drawn on the selected hand. It may further include.
  • step (d) one of the plurality of hands displayed on the provided game screen is selected by the plurality of players, and the second game order is determined according to the shape or number superiority drawn on the selected hand. It may further comprise the step.
  • the high-stop game providing method using a game order item for achieving the above object is carried out by the game server, the high-stop game providing method between the first and second players (E) providing a game screen for determining a first game order to the first and second players, and (f) a second order player in the first game order determined through the game screen. (G) checking whether the game order item is used by the second-ranking player if there is a game order item found in step (f), and (h) step (g). In the case where the second-ranking player uses the game order item, provide the game screen for determining the second game order to the first and second players. Includes the steps.
  • step (h) may further include determining the determined second game order as the final game order.
  • step (g) includes providing a game screen for allowing a player holding the game order items to select one game order item. It may further include.
  • one of the three hands displayed on the provided game screen is selected by the plurality of players, and the first game order is further determined according to the shape drawn on the selected hand. It is preferable to include.
  • step (h) one of the plurality of hands displayed on the provided game screen is selected by the plurality of players, and the second game order is determined according to the shape or number superiority drawn on the selected hand. It is preferable to further comprise the step of.
  • the high-stop game providing system using a game order item of the present invention for achieving the above object, in the high-stop game providing system comprising a game server, the game server, the first game order to a plurality of players
  • a first game order determining unit providing a game screen for determining and a game order item searching unit searching for whether a player having a second rank or less in the first game order determined through the game screen has game order items and a searched game
  • the game order item applying unit which checks whether the game order item is used by the player holding the game order item, and the player who holds the game order item uses the game order item.
  • Game screen for determining the second game order for multiple players It includes parts of providing a second game sequence decision.
  • the game order item applying unit may further include a game screen for allowing a player holding the game order item to select one game order item when the player holding the game order item has a plurality of game order items. It is desirable to provide.
  • the game server may further include a player information DB that stores information about the plurality of players, and the information about the plurality of players may include whether to hold game order items of the plurality of players.
  • the game server further includes an item DB including information about the game order item, wherein the information about the game order item includes information about a manner in which the game order item determines a game order. It is preferable.
  • one of the plurality of hands displayed on the game screen may be selected, and the game order may be determined according to the shape or number superiority of the numbers drawn on the selected hand.
  • the payment unit may further include a settlement unit for granting and subtracting from the game money of the loser.
  • the present invention for achieving the above object, (a) providing a plurality of players the game screen for determining the first game order and (b) in the first game order determined through the game screen Searching whether the player having the second order or later possesses the game order item, and (c) if there is a game order item found in step (b), using the game order item to the player holding the game order item. (D) providing a game screen for determining a second game order to the plurality of players when the player holding the game order item in the step (c) uses the game order item.
  • the computer program may be a computer readable recording medium having recorded thereon a program for executing the step.
  • the present invention (e) providing the first and second players with the game screen for determining the first game order and (f) the second order player in the first game order determined through the game screen (G) checking whether the game order item is used by the second-ranking player, if there is a game order item found in step (f); and (h) the (g) In the step 2), when the second rank player uses the game order item, the program for executing the step of providing a game screen for determining the second game order to the first and second players is read by a computer. It may be a recording medium.
  • the method, system and recording medium for providing a high-stop game using the game order item of the present invention it is possible to provide an item for re-determining a game order which is particularly important in an online go-stop game, thereby causing different fun and interest to the player. It can be effected.
  • FIG. 1 is a view for explaining a high-stop game providing system using a game order item according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 2 is a view for explaining a game server in the high-stop game providing system using the game order item of the present invention
  • 3 is a view showing a game screen for explaining the form in which the hand is distributed in the go-stop game.
  • FIG. 4 is a block diagram of a game order determination unit included in the game server of FIG.
  • FIG. 5 is a view showing a game screen for an embodiment of a method of determining the game order according to the present invention
  • FIG. 6 is a view showing a game screen for another embodiment of a method of determining a game order according to the present invention
  • FIG. 7 is an embodiment of a game screen for checking whether a game order item is used by a player having a game order item through a high-stop game providing system using the game order item of the present invention.
  • FIG. 8 is an embodiment of a game screen that allows a player having a plurality of game order items to select one game order item through a high-stop game providing system using the game order item of the present invention.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a high-stop game providing method using a game order item according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a high-stop game providing method using a game order item according to a second embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a high-stop game providing method using a game order item according to a third embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating a high-stop game providing method using a game order item according to a fourth embodiment of the present invention.
  • the high-stop game providing method using the game order item of the present invention for achieving the above object in the high-stop game providing method performed by the game server, (a) for determining the first game order to a plurality of players Providing a game screen; (b) searching for a player having a game order item after the second rank in the first game order determined through the game screen; and (c) the game found in step (b). If there is an order item, confirming whether or not the game order item is used by a player holding the game order item; and (d) the player holding the game order item in step (c) selects the game order item. In the case of using, providing the plurality of players with a game screen for determining a second game order.
  • step (d) may further include determining the determined second game order as the final game order. After step (d), for the player 2nd rank or later in the second game order. Step (b) to step (d) may be repeated.
  • the step (c) includes providing a game screen for allowing a player holding the game order items to select one game order item. It is preferable to further include.
  • any one of the plurality of players after the second rank in the step (d) selects the game order item.
  • one of the three hands displayed on the provided game screen is selected by the plurality of players, and the first game order is determined according to the shape of the hand drawn on the selected hand. It may further include.
  • step (d) one of the plurality of hands displayed on the provided game screen is selected by the plurality of players, and the second game order is determined according to the shape or number superiority drawn on the selected hand. It may further comprise the step.
  • the high-stop game providing method using a game order item for achieving the above object is carried out by the game server, the high-stop game providing method between the first and second players (E) providing a game screen for determining a first game order to the first and second players, and (f) a second order player in the first game order determined through the game screen. (G) checking whether the game order item is used by the second-ranking player if there is a game order item found in step (f), and (h) step (g). In the case where the second-ranking player uses the game order item, provide the game screen for determining the second game order to the first and second players. Includes the steps.
  • step (h) may further include determining the determined second game order as the final game order.
  • step (g) includes providing a game screen for allowing a player holding the game order items to select one game order item. It may further include.
  • one of the three hands displayed on the provided game screen is selected by the plurality of players, and the first game order is further determined according to the shape drawn on the selected hand. It is preferable to include.
  • step (h) one of the plurality of hands displayed on the provided game screen is selected by the plurality of players, and the second game order is determined according to the shape or number superiority drawn on the selected hand. It is preferable to further comprise the step of.
  • the high-stop game providing system using a game order item of the present invention for achieving the above object, in the high-stop game providing system comprising a game server, the game server, the first game order to a plurality of players
  • a first game order determining unit providing a game screen for determining and a game order item searching unit searching for whether a player having a second rank or less in the first game order determined through the game screen has game order items and a searched game
  • the game order item applying unit which checks whether the game order item is used by the player holding the game order item, and the player who holds the game order item uses the game order item.
  • Game screen for determining the second game order for multiple players It includes parts of providing a second game sequence decision.
  • the game order item applying unit may further include a game screen for allowing a player holding the game order item to select one game order item when the player holding the game order item has a plurality of game order items. It is desirable to provide.
  • the game server may further include a player information DB that stores information about the plurality of players, and the information about the plurality of players may include whether to hold game order items of the plurality of players.
  • the game server further includes an item DB including information about the game order item, wherein the information about the game order item includes information about a manner in which the game order item determines a game order. It is preferable.
  • one of the plurality of hands displayed on the game screen may be selected, and the game order may be determined according to the shape or number superiority of the numbers drawn on the selected hand.
  • the payment unit may further include a settlement unit for granting and subtracting from the game money of the loser.
  • the present invention for achieving the above object, (a) providing a plurality of players the game screen for determining the first game order and (b) in the first game order determined through the game screen Searching whether the player having the second order or later possesses the game order item, and (c) if there is a game order item found in step (b), using the game order item to the player holding the game order item. (D) providing a game screen for determining a second game order to the plurality of players when the player holding the game order item in the step (c) uses the game order item.
  • the computer program may be a computer readable recording medium having recorded thereon a program for executing the step.
  • the present invention (e) providing the first and second players with the game screen for determining the first game order and (f) the second order player in the first game order determined through the game screen (G) checking whether the game order item is used by the second-ranking player, if there is a game order item found in step (f); and (h) the (g) In the step 2), when the second rank player uses the game order item, the program for executing the step of providing a game screen for determining the second game order to the first and second players is read by a computer. It may be a recording medium.
  • “communication”, “communication network”, and “network” may be used interchangeably.
  • the three terms refer to wired / wireless short-range and wide area data transmission / reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal (player terminal), a terminal of other users (players), and a download server.
  • game server means a server computer to which users (players) are connected to use game contents.
  • a game having a small capacity or a small number of users a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • game servers for operating one game depending on the function of the game.
  • the game server may be connected to the server to perform the middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users (players) by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a plurality of users (players) can simultaneously access and enjoy the game and can purchase various kinds of items in order to facilitate the progress of the game on the game.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • the experience obtained when a character substituting a player defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • all items that can be reflected in the game by the character in the progress of the game or used by the player on the web will belong to the item in the present invention.
  • FIG. 1 provides a high stop game using a game order item according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 2 is a view for explaining the system
  • Figure 2 is a view for explaining a game server in the high-stop game providing system using the game order item of the present invention
  • Figure 3 is a game screen for explaining the form in which the hand is distributed in the high-stop game 4
  • FIG. 2 is a block diagram of a game order determination unit included in the game server of FIG. 2.
  • a high-stop game providing system 10 using a game order item is connected to a player terminal 20 through a wired / wireless network 30.
  • the player terminal 20 is a terminal for playing a game by a player, and is not only a desktop computer but also a laptop computer, a workstation, a palmtop computer, a personal digital assistant, a web pad, a mobile communication terminal, and the like. It may be implemented as a device that can send and receive information by connecting to the network 30 by wire or wireless.
  • the player terminal 20 is equipped with a separate program including a function for executing the high-stop game information transmitted from the high-stop game providing system 10 through the network 30, a plurality of player terminals (21, 22, ).
  • the high-stop game providing system 10 using the game order item includes a game server 50, and may include a web server 40 or a database 60 separately from the game server 50.
  • the web server 40 provides a game-related web page to the player terminals 21, 22, ... in order to provide the player with a high-stop game via the network 30.
  • operations such as membership registration, user authentication processing, game room selection, and game start may be performed.
  • the web server 40 may provide information necessary for the player terminal 20 to access the game server 50.
  • the database 60 stores various pieces of information necessary to provide the player with a high-stop game, and provides the stored information to the web server 40 and the game server 50.
  • the various types of information may be game execution related information, game room related information, player information and game information.
  • the game server 50 includes a divider distribution unit 100, a game order determination unit 200, a settlement unit 300, and a controller 400.
  • the distribution unit 100 distributes the hand for the high-stop game on the game screen according to the game start request of the player or the game order received from the game order determiner 200.
  • the distributing unit 100 shows the first and second players 21 and 22 on the game screen 70, as shown in FIG.
  • Each of the two hand sets consisting of a plurality of distribution paddles 71 and 72 is distributed among a plurality of Japanese hand paddles, and a plurality of bottom paddles 75 and a plurality of hidden paddles 77 are displayed on the game screen 70. do.
  • the plurality of Japanese hand cards have 12 different types of patterns, and each one comprises four cards, including a total of 48 cards.
  • Such a pattern is formed on the front surface of the plurality of cards, and the same specific pattern is formed on the rear surface.
  • Each of the 12 kinds of patterns formed on each Japanese pattern symbolizes the month of January to December, and from January to December, Songhak (January), Maejo (February), Cherry Blossom (March) , Black spear (April), Orchid (May), Peony (June), Red sari (July), Communist (August), Kookjun (September), Autumn leaves (October), Paulownia (November), Rain It is called (December).
  • Hwatu cards are divided into light, green, band and blood, depending on the shape added to the base pattern.
  • An optical plaque is engraved with a 'light' letter and is found in January, March, August, November, and December. Twelve plaques are additional animals depicted in the basic pattern, one for each of February, April to October, and December.
  • Stripes are strips on the basic pattern, one for each pattern except August and November. Blood plaques have a basic pattern, two from January to October, three in November and one in December. One blood in November and December is a double blood, acting as two blood.
  • the September hand may also be used as a double hand, and may be used as a single hand or double hand depending on the player's choice.
  • the plurality of playing cards may further comprise at least one bonus hand.
  • a bonus hand may serve to take away at least one blood from an opponent player, or may play a role of bringing one hidden hand 77.
  • the plurality of distribution pads 71 and 72 may be constituted by seven drawing pads, and the plurality of floor pads 75 may include the plurality of distribution pads 71 and 72 in the first and second players 21 and 22. At least one sheet may be displayed between each of the distributions, or may be collectively displayed after all of the plurality of distribution pads 71 and 72 have been distributed. At this time, the plurality of bottom plaques 75 may be composed of six cards.
  • the plurality of floor tiles 75 are displayed on the rear side so that the first and second players 21 and 22 cannot be identified until the game order is determined, and the front panel is displayed when the game order is determined and the game starts. .
  • the plurality of hidden paddles 77 are the remainder except the plurality of split paddles 71 and 72 and the plurality of bottom paddles 75 distributed among the first and second players 21 and 22, respectively, among the plurality of fighting paddles. It consists of a Japanese hand.
  • Such a plurality of hidden pads 77 are opened one by one from the top for each game order of the first or second players 21 and 22 during the high-stop game, so that the plurality of hidden pads 77 may be combined with the floor pad 75. It is switched to the acquisition hand of 2 players 21 and 22, or to the bottom hand.
  • the structure of the hand and the game method related to the high-stop game described above are just one embodiment of the high-stop game, and there may exist a game modified in various ways according to the number of players and setting conditions.
  • the game order determiner 200 determines who will be the first to take and take the hand among a plurality of players (ie, 'predetermined'). In general, in a high-stop game, a 'predecess' is the first to lose and take the game, so the game can be started to a great advantage, so who knows the 'predecessor' is very important in a high-stop game.
  • the order of determining the game order may be variously set. For example, referring to FIG. 5, a plurality of players each have three hands displayed on the game screen 70. Select one hand 78 from 79, open the selected hand to determine a predecessor according to the shape of the hand drawn on the hand, and counterclockwise (or clockwise) based on the determined predecessor. Direction) to determine the game order.
  • the method of determining the order or the game according to the shape of the hand is called 'Rock-paper-scissors', 'scissors' with two fingers, 'rocks' with fists, and 'bos' with all fingers. , 'Scissors' to 'Bo', 'Rock' to 'Scissors' and 'Bo' to 'Rock' respectively.
  • a plurality of players are returned to select one hand from among the plurality of hands 73 displayed on the game screen 70, and the selected hand is opened to draw a line according to the size of the number drawn on the hand.
  • the game order can be determined counterclockwise (or clockwise) based on the determined line.
  • the settlement unit 300 assigns a game score according to the result of the game to the winner's game money and subtracts it from the loser's game money to settle the game money.
  • the controller 400 controls the loser distribution unit 100, the game order determination unit 200, and the settlement unit 300 to proceed with the high-stop game.
  • the game order determiner 200 may include a first game order determiner 210 and a game order item searcher. 220, a game order item applying unit 230, a second game order determining unit 240, a player information DB 250, and an item DB 260.
  • the first game order determiner 210 provides a game screen for determining a first game order to a plurality of players.
  • the method of determining the first game order may be the method of FIG. 5 or the method of FIG. 6 described above, or may be determined in various other ways.
  • the game order item search unit 220 for searching whether a player after the second rank in the first game order determined in various ways possesses the game order item, may search only the second rank player in the game order item possession search. You can also search for all players after the 2nd rank.
  • the game order item search unit 220 searches whether or not each of the plurality of players has a game order item in the player information DB 250 that stores information about the plurality of players.
  • the information about the player may be stored in the database 60 described above, in which the database 60 takes the role of the player information DB 250.
  • the game order item applying unit 230 checks whether the game order item is used by a player holding the game order item.
  • FIG. 7 illustrates an example of a game screen 70 for checking whether a game order item is used by a player having the game order item.
  • a game screen 70 for checking whether a game order item is used by a player having the game order item.
  • the form of a questionnaire and asks whether the player wants to use the game order item by clicking on the 'Yes' or 'No' button. You can make a choice.
  • the game order item applying unit may allow the player holding the game order item to select one game order item when the player holding the game order item has a plurality of game order items.
  • FIG. 8 is an embodiment of a game screen that allows a player having a plurality of game order items to select one game order item, and is displayed in the form of a pop-up window 80 on the game screen 70.
  • the player may select any one of the tiles 83 displaying the plurality of game order items through a comment such as "Please select a game order item”.
  • the game order item applying unit 230 extracts information about the searched game order item from the item DB 260, where the information about the game order item is a method in which the game order item determines the game order. Contains information about In addition, when the player has a plurality of game order items, the game order item applying unit 230 extracts information about a method of determining a game order for each game order item, and then the second game order determiner 240. To pass.
  • the second game order determining unit 240 relates to a game order determining method for each game order item received from the game order item applying unit 230 when a player holding a game order item uses the game order item. Based on the information, a plurality of players are provided with a game screen for determining the second game order.
  • the method of determining the second game order may be the method of FIG. 5 or the method of FIG. 6 described above, or may be determined in various other ways.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a high-stop game providing method using a game order item according to a first embodiment of the present invention.
  • the high-stop game providing method using the game order item of the present invention includes a first game order determining unit 210, a game order item searching unit 220, a game order item applying unit 230, and a second game order determining unit 240. ),
  • the game server 50 including the player information DB 250 and the item DB 260.
  • the first game order determination unit 210 provides a game screen for determining a first game order to a plurality of players (S100).
  • the method of determining the first game order may be the method of FIG. 5 or the method of FIG. 6 described above, or may be determined in various other ways.
  • the game order item search unit 220 searches whether a player having a second rank or higher in the first game order determined in various ways through the game screen provided in step S100 holds the game order item (S200).
  • the player information DB 250 which stores information about a plurality of players, searches for whether or not each of the plurality of players has a game order item. In this case, only the second-ranked player may be searched for whether or not the game order item is held, or the entire player after the second-rank may be searched.
  • the player after the second rank means a next-ranked player including the second-ranked player.
  • the game order item applying unit 230 confirms whether or not the game order item is used by the player holding the game order item (S400). If there is no game order item found in step S200 (S300), the first game order is determined as the final game order (S700). At this time, whether to use the game order item may be in the form of a game screen as shown in FIG. 7. In other words, the game screen 70 is displayed in the form of a pop-up window 80, and the player presses the 'yes' or 'no' button through a question about whether to use the game order item such as "Do you want to use the game order item?" By clicking, the player can select whether or not to use the game order items.
  • the game order item applying unit 230 extracts information about the searched game order item from the item DB 260.
  • the information about the game order item includes information about the manner in which the game order item determines the game order.
  • the second game order determination unit 240 determines a second game order to the plurality of players.
  • the first game order is determined as the final game order (S700).
  • the method of determining the second game order may be the method of FIG. 5 or the method of FIG. 6 described above, or may be determined in various other ways.
  • the second game order determination unit 240 may determine the second game order as the final game order (S700), after the second rank in the second game ranking determined through the game screen provided in step S600 Repeating the steps S100 to S600 for the player of may be determined according to the final game order (S700).
  • the number of repetitions may be set by the administrator in advance, or may be set to be infinitely repeated as long as the player desires.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a high-stop game providing method using a game order item according to a second embodiment of the present invention.
  • the description of the same parts as the first embodiment of the present invention described above will be omitted.
  • steps S100 to S300 are the same as the first embodiment of the present invention described above in detail.
  • the present embodiment relates to a case in which a player holding a game order item holds a plurality of game order items.
  • the game order item applying unit 230 is configured to allow the player to hold a plurality of game order items. If (S350), the player having the game order item is checked whether the game order item is used (S400). At this time, whether to use the game order item may be in the form of a game screen as shown in FIG. 7.
  • the second game order determination unit may include one game order item to a player who holds the plurality of game order items. May be selected (S550).
  • the game order item selection may be made in the form of a game screen as shown in FIG. 8. That is, the game screen 70 is displayed in the form of a pop-up window 80, and the player selects one of the tiles 83 displaying a plurality of game order items through a comment such as "Please select a game order item". You can do that.
  • the second game order determination unit 240 determines the first game order as the final game order when a player holding a plurality of game order items does not use the game order items in step S400 (S500). (S700).
  • the second game order determiner 240 When a player having the plurality of game order items selects one game order item (S550), the second game order determiner 240 provides a plurality of game screens for determining a second game order (S550). S600).
  • a game screen according to a game order determination method of a game order item selected by the player is provided, wherein the game order item may be the method of FIG. 5 or 6 described above, and the game order in various other ways. It may be about how to determine.
  • the second game order determination unit 240 may determine the second game order as the final game order (S700), or after the second rank in the second game ranking determined through the game screen provided in step S600.
  • the player may repeat steps S100 to S600 for the player to determine the final game order (S700).
  • the number of repetitions may be set by the administrator in advance, or may be set to be infinitely repeated as long as the player desires.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a high-stop game providing method using a game order item according to a third embodiment of the present invention.
  • the description of the same parts as the first and second embodiments of the present invention described above will be omitted.
  • steps S100 to S300 are the same as the first embodiment of the present invention described above in detail.
  • the present embodiment relates to a case where a plurality of players hold game order items, and particularly, when three or more players play a high-stop game.
  • the game order item applying unit 230 After the step S300, the game order item applying unit 230, if a plurality of players of the second order after the game order items (S370), to the plurality of players holding the game order items of the game order items Check whether to use (S400). At this time, whether to use the game order item may be in the form of a game screen as shown in FIG. 7.
  • the second game order determination unit 240 determines a second game order to the plurality of players when any one of a plurality of players after the second rank uses the game order item in step S400.
  • the first game order is determined as the final game order (S700).
  • the use of game order items may be given equal rights to players after the 2nd rank, and if any one of the plurality of players uses the game order items, the game order may be re-determined. It can also be set to have permission to use game order items sequentially.
  • the second game order determination unit 240 may determine the second game order as the final game order (S700), or after the second rank in the second game ranking determined through the game screen provided in step S600.
  • the player may repeat steps S100 to S600 for the player to determine the final game order (S700).
  • the number of repetitions may be set by the administrator in advance, or may be set to be repeated indefinitely as the player desires.
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating a high-stop game providing method using a game order item according to a fourth embodiment of the present invention.
  • the description of the same parts as the first to third embodiments of the present invention described above will be omitted.
  • the present embodiment relates to a case of a hit game in which only two players participate in the high-stop game, and provides a game screen for determining a first game order to the first and second players (S10), and the game provided in step S10.
  • the first game order determined through the screen it is searched whether or not the second order player has a game order item (S20), and if there is a found game order item (S30), whether the second order player uses the game order item.
  • Check S40).
  • a game screen for determining a second game order is provided to the first and second players (S60).
  • the second order player checks the use of the game order items in the form of a game screen as shown in FIG. S40) and when the second rank player uses the game order item (S50), the second rank player may select one game order item in the form of a game screen as shown in FIG. 8 (S55). .
  • a game screen for determining a second game order is provided to the first and second players (S60).
  • a game screen according to a game order determination method of a game order item selected by the player is provided, wherein the game order item may be the method of FIG. 5 or 6 described above, and the game order in various other ways. It may be about how to determine.
  • the second game order determination unit 240 may determine the second game order as the final game order (S70), and the second game order determination unit 240 may determine the second game order to the second player in the second game order determined through the game screen provided in step S60.
  • Steps S10 to S60 may be repeated for the final game order (S70).
  • the number of repetitions may be set by the administrator in advance, or may be set to be infinitely repeated as long as the player desires.
  • an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal) It may be executed by a user (player) by an application (ie, a program) installed directly on the terminal through an application providing server, such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • the method for providing a high-stop game using the game order item according to the above-described embodiment of the present invention is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in the terminal or directly installed by a user (player), and the computer such as the terminal It can be recorded on a recording medium which can be read.
  • an application ie, a program
  • the computer such as the terminal It can be recorded on a recording medium which can be read.
  • Such a program may be recorded on a computer-readable recording medium and executed by a computer to execute the above-described functions.
  • the above-described program is a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code) coded as.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address) of the internal or external memory of the computer.
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of the computer-readable recording medium recording the above-described program include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, and an optical media storage device.
  • the computer-readable recording medium which records the program as described above is distributed to a computer system connected through a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing the high-stop game providing method using the game order item according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.
  • an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the high-stop game provision method using the game order item which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, It may include a mobile terminal such as a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a general PC such as a desktop or a notebook, but also a smart phone
  • PDAs personal digital assistants
  • mobile communication terminals as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method for providing a high-stop game using a game order item is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and mobile communication.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

본 발명은, 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체에 관한 것으로서, 게임 서버에 의해 수행되는 고스톱 게임 제공 방법에 있어서, (a) 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계와 (b) 상기 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계와 (c) 상기 (b)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하는 단계 및 (d) 상기 (c)단계에서 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하며, 온라인 고스톱 게임에서 특히 중요한 게임순서를 재결정 할 수 있는 아이템을 제공함으로써 플레이어에게 색다른 재미와 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.

Description

게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체
본 발명은 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 온라인 고스톱 게임에서 특히 중요한 게임순서를 재결정 할 수 있는 아이템을 적용하여 플레이어에게 색다른 재미와 흥미를 유발시킬 수 있는, 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체에 관한 것이다.
최근 하드웨어의 발달과 게임 컨텐츠 기술의 발달에 의해, 게임을 이용하는 사용자의 수가 남녀노소를 불문하고 증가하여 게임 산업이 급속도로 발전하고 있다.
특히, 온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 관련 정보 통신 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있다. 유저들은 유저의 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하고, 일정한 캐릭터를 선택하여 온라인 상에서 캐릭터를 조작하여 게임을 즐기고 있다.
즉, 세밀한 그래픽 및 사용자 친화적 인터페이스를 통해, 유저들은 재미있는 온라인 게임을 즐기면서 여가 생활을 즐길 수 있으며, 온라인 게임 컨텐츠의 다양화로 인해 사회 전반적으로 온라인 게임에 대한 관심이 높아지고 있다.
온라인 게임의 수익 모델은 크게, 게임의 다운로드 및 이용 자체에 과금 구조를 갖도록 하고 유저가 결재를 한 뒤 게임을 이용할 수 있도록 하는 방법과, 게임의 진행 상에 있어서 현금 또는 게임의 진행 중 얻을 수 있는 포인트를 이용하여 아이템을 구매하도록 하는 방법이 있다.
게임의 진행 상에 있어서 유저는 다양한 아이템을 획득할 수 있다. 또는 게임의 이용에 있어서 구매를 통해서만 얻을 수 있는 아이템을 생성하여 공급하거나, 게임의 진행 중 얻기 힘든 아이템을 구매를 통해 얻을 수 있도록 공급하게 되면, 사용자들은 게임의 진행을 순조롭게 하기 위하여 아이템을 구매하게 된다. 게임 서비스업자의 측면에서는 이러한 유료 또는 포인트 구매 아이템을 아이템샵(Item Shop)에서 구매할 수 있도록 하고 이에 대한 유저의 구매로부터 수익을 창출할 수 있다.
아이템샵을 통한 수익 창출을 위해서는, 유저들이 아이템샵을 방문 시 유저들이 필요로 하거나 원하는 아이템을 초기 접속 화면 등에 노출함으로써, 구매 욕구를 자극하는 것이 필요하다. 이에 따라서, 기존의 온라인 게임의 아이템샵 등에서는, 생성된 최신 아이템, 특정 이벤트 아이템 등을 유저들에게 추천하는 화면을 표시함으로써, 유저들의 구매욕을 자극하여 왔다.
그러나, 유저들은 최신 또는 특정 이벤트 아이템보다는, 자신의 게임 상에서의 현재 상황에 맞는 아이템을 구매하고자 한다.
예를 들어, 온라인 게임 중 고스톱 게임은, 현재 다양한 고스톱 게임이 온라인 상에서 제공되고 있지만 대부분이, 화투 패의 짝을 맞추어 패를 획득한 후 일정한 점수에 도달하면 계속 진행 여부(Go-Stop)를 결정하는 오프라인의 게임 방식을 그대로 온라인 상에 구현한 것에 불과하다. 이러한 온라인 고스톱 게임에서 오프라인 방식과 차별화하고, 유저의 상황에 맞는 아이템을 제공하기 위하여 유저에게 유리한 패를 알려주는 아이템 등을 적용하고 있다. 이를 통해, 유저들의 구매욕을 자극하고, 유저들에게 재미를 부여하려 하고 있지만 고스톱 게임에 적용되는 아이템의 종류는 다른 온라인 게임에 비하여 상당히 한정되어 있는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 온라인 상에서 고스톱 게임을 즐기는 유저(플레이어)에게 색다른 아이템을 제공하는, 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 기존의 고스톱 게임 플레이어에게 고스톱 게임에 대한 재미와 흥미를 유발시킬 수 있는, 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
그리고, 본 발명은 아이템 판매량을 증가시켜 온라인 게임 사업자의 아이템 판매 수익을 증대시킬 수 있는, 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법은, 게임 서버에 의해 수행되는 고스톱 게임 제공 방법에 있어서, (a) 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계와 (b) 상기 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계와 (c) 상기 (b)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하는 단계 및 (d) 상기 (c)단계에서 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 (d)단계는, 상기 결정된 제2 게임순서를 최종 게임순서로 결정하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 (d)단계 이후, 상기 제2 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어에 대해 상기 (b)단계 내지 상기 (d)단계를 반복할 수도 있다.
그리고, 상기 (b)단계에서 복수의 게임순서 아이템이 검색된 경우, 상기 (c)단계는, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
게다가, 상기 (b)단계에서 상기 2순위 이후의 복수의 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 보유하는 경우, 상기 (d)단계에서 상기 2순위 이후의 복수의 플레이어 중 어느 한 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하면 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 (a)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 세 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 손의 모양에 따라 제1 게임순서를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 (d)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 복수 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 모양 또는 숫자의 우열에 따라 제2 게임순서를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법은, 게임 서버에 의해 수행되며, 제1 및 제2 플레이어간에 이루어지는 고스톱 게임 제공 방법에 있어서, (e) 상기 제1 및 제2 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계와 (f) 상기 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계와 (g) 상기 (f)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 2순위 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용여부를 확인하는 단계 및 (h) 상기 (g)단계에서 상기 2순위 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 제1 및 제2 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 (h)단계는, 상기 결정된 제2 게임순서를 최종 게임순서로 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 (f)단계에서 복수의 게임순서 아이템이 검색된 경우, 상기 (g)단계는, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 (e)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 세 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 모양에 따라 제1 게임순서를 결정하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
게다가, 상기 (h)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 복수 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 모양 또는 숫자의 우열에 따라 제2 게임순서를 결정하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템은, 게임 서버를 포함하는 고스톱 게임 제공 시스템에 있어서, 상기 게임 서버는, 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 제1 게임순서 결정부와 상기 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 게임순서 아이템 검색부와 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하는 게임순서 아이템 적용부 및 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 제2 게임순서 결정부를 포함한다.
또한, 상기 게임순서 아이템 적용부는, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하기 위한 게임 화면을 제공하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 게임 서버는, 상기 다수의 플레이어에 관한 정보를 저장하는 플레이어 정보 DB를 더 포함하며, 상기 다수의 플레이어에 관한 정보는, 상기 다수의 플레이어의 게임순서 아이템 보유 여부를 포함할 수 있다.
게다가, 상기 게임 서버는, 상기 게임순서 아이템에 관한 정보를 포함하는 아이템 DB를 더 포함하며, 상기 게임순서 아이템에 관한 정보는, 상기 게임순서 아이템이 게임순서를 결정하는 방식에 관한 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 게임순서를 결정하는 방식은, 게임 화면에 표시된 복수 개의 패 중에서 하나의 패를 선택하고, 상기 선택된 패에 그려진 모양 또는 숫자의 우열에 따라 게임순서를 결정할 수 있다.
또한, 상기 게임 서버는, 상기 제2 게임순서 결정부로부터 수신된 제2 게임순서에 따라 게임 화면에 고스톱 게임을 위한 패를 분배하는 패분배부 및 게임의 결과에 따른 게임 점수를 승자의 게임 머니에 부여하고 패자의 게임 머니에서 차감하는 정산부를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, (a) 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계와 (b) 상기 게임 화면을 통해 정해진 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계와 (c) 상기 (b)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하는 단계 및 (d) 상기 (c)단계에서 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체일 수 있다.
또한 본 발명은, (e) 제1 및 제2 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계와 (f) 상기 게임 화면을 통해 정해진 제1 게임순서에서 2순위 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계와 (g) 상기 (f)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 2순위 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용여부를 확인하는 단계 및 (h) 상기 (g)단계에서 상기 2순위 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 제1 및 제2 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계 를 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체일 수 있다.
본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체에 따르면, 온라인 고스톱 게임에서 특히 중요한 게임순서를 재결정 할 수 있는 아이템을 제공할 수 있고, 이를 통해 플레이어에게 색다른 재미와 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에서는, 온라인 고스톱 게임의 플레이어의 아이템 구매를 촉진시킬 수 있고, 아이템 판매량 증가를 통해 온라인 게임 사업자의 아이템 판매 수익을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고,
도 2는 본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템에서 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며,
도 3은 고스톱 게임에서 패가 분배되는 형태를 설명하기 위한 게임 화면을 나타낸 도면이며
도 4는, 도 2의 게임 서버에 포함된 게임순서 결정부에 대한 구성도이며,
도 5는 본 발명에 따른 게임순서를 결정하는 방식의 일실시예에 대한 게임 화면을 나타낸 도면이며,
도 6은 본 발명에 따른 게임순서를 결정하는 방식의 또 다른 실시예에 대한 게임 화면을 나타낸 도면이며,
도 7은 본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템을 통하여 게임순서 아이템을 보유한 플레이어에게 게임순서 아이템 사용여부를 확인하는 게임화면의 일실시예이며,
도 8은 본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템을 통하여 복수의 게임순서 아이템을 보유한 플레이어에게 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하는 게임화면의 일실시예이며,
도 9는 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 10은 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 11은 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 12는 본 발명의 제4 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법은, 게임 서버에 의해 수행되는 고스톱 게임 제공 방법에 있어서, (a) 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계와 (b) 상기 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계와 (c) 상기 (b)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하는 단계 및 (d) 상기 (c)단계에서 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 (d)단계는, 상기 결정된 제2 게임순서를 최종 게임순서로 결정하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 (d)단계 이후, 상기 제2 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어에 대해 상기 (b)단계 내지 상기 (d)단계를 반복할 수도 있다.
그리고, 상기 (b)단계에서 복수의 게임순서 아이템이 검색된 경우, 상기 (c)단계는, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
게다가, 상기 (b)단계에서 상기 2순위 이후의 복수의 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 보유하는 경우, 상기 (d)단계에서 상기 2순위 이후의 복수의 플레이어 중 어느 한 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하면 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 (a)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 세 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 손의 모양에 따라 제1 게임순서를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 (d)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 복수 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 모양 또는 숫자의 우열에 따라 제2 게임순서를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법은, 게임 서버에 의해 수행되며, 제1 및 제2 플레이어간에 이루어지는 고스톱 게임 제공 방법에 있어서, (e) 상기 제1 및 제2 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계와 (f) 상기 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계와 (g) 상기 (f)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 2순위 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용여부를 확인하는 단계 및 (h) 상기 (g)단계에서 상기 2순위 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 제1 및 제2 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 (h)단계는, 상기 결정된 제2 게임순서를 최종 게임순서로 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 (f)단계에서 복수의 게임순서 아이템이 검색된 경우, 상기 (g)단계는, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 (e)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 세 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 모양에 따라 제1 게임순서를 결정하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
게다가, 상기 (h)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 복수 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 모양 또는 숫자의 우열에 따라 제2 게임순서를 결정하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템은, 게임 서버를 포함하는 고스톱 게임 제공 시스템에 있어서, 상기 게임 서버는, 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 제1 게임순서 결정부와 상기 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 게임순서 아이템 검색부와 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하는 게임순서 아이템 적용부 및 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 제2 게임순서 결정부를 포함한다.
또한, 상기 게임순서 아이템 적용부는, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하기 위한 게임 화면을 제공하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 게임 서버는, 상기 다수의 플레이어에 관한 정보를 저장하는 플레이어 정보 DB를 더 포함하며, 상기 다수의 플레이어에 관한 정보는, 상기 다수의 플레이어의 게임순서 아이템 보유 여부를 포함할 수 있다.
게다가, 상기 게임 서버는, 상기 게임순서 아이템에 관한 정보를 포함하는 아이템 DB를 더 포함하며, 상기 게임순서 아이템에 관한 정보는, 상기 게임순서 아이템이 게임순서를 결정하는 방식에 관한 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 게임순서를 결정하는 방식은, 게임 화면에 표시된 복수 개의 패 중에서 하나의 패를 선택하고, 상기 선택된 패에 그려진 모양 또는 숫자의 우열에 따라 게임순서를 결정할 수 있다.
또한, 상기 게임 서버는, 상기 제2 게임순서 결정부로부터 수신된 제2 게임순서에 따라 게임 화면에 고스톱 게임을 위한 패를 분배하는 패분배부 및 게임의 결과에 따른 게임 점수를 승자의 게임 머니에 부여하고 패자의 게임 머니에서 차감하는 정산부를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, (a) 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계와 (b) 상기 게임 화면을 통해 정해진 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계와 (c) 상기 (b)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하는 단계 및 (d) 상기 (c)단계에서 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체일 수 있다.
또한 본 발명은, (e) 제1 및 제2 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계와 (f) 상기 게임 화면을 통해 정해진 제1 게임순서에서 2순위 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계와 (g) 상기 (f)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 2순위 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용여부를 확인하는 단계 및 (h) 상기 (g)단계에서 상기 2순위 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 제1 및 제2 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계 를 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체일 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
또한, 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
그리고, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망", "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말(플레이어 단말), 다른 사용자(플레이어)들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 "게임 서버"란, 사용자(플레이어)들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자(플레이어)들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자(플레이어)들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 플레이어를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 플레이어가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
이하, 도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템을 설명하면, 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템에서 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며, 도 3은 고스톱 게임에서 패가 분배되는 형태를 설명하기 위한 게임 화면을 나타낸 도면이며, 도 4는 도 2의 게임 서버에 포함된 게임순서 결정부에 대한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템(10)은 유무선 네트워크(30)를 통하여 플레이어 단말(20)과 연결된다.
플레이어 단말(20)은 플레이어가 게임을 수행하기 위한 단말기로써, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크 스테이션, 팜톱(Palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant), 웹 패드, 이동 통신 단말기 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크(30)에 접속하여 정보를 주고 받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.
이러한 플레이어 단말(20)은 네트워크(30)를 통해 고스톱 게임 제공 시스템(10)으로부터 전송되는 고스톱 게임 정보를 실행할 수 있는 기능을 포함하는 별도의 프로그램을 탑재하며, 다수의 플레이어 단말(21, 22, ...)을 포함하여 구성될 수 있다.
게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템(10)은 게임 서버(50)를 포함하며, 게임 서버(50)와 별도로 웹서버(40) 또는 데이터베이스(60)를 포함하여 구성될 수도 있다.
상기 웹서버(40)는 네트워크(30)를 통한 고스톱 게임을 플레이어에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 플레이어 단말(21, 22, ...)에 제공한다. 여기서, 웹 서버(40)가 제공하는 웹 페이지에서 회원 가입, 사용자 인증 처리, 게임 방 선택 및 게임 시작 등의 동작을 할 수 있다.
또한, 웹 서버(40)는 플레이어 단말(20)이 상기 게임 서버(50)에 접속하는 데 필요한 정보를 제공할 수 있다.
상기 데이터 베이스(60)는 고스톱 게임을 플레이어에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 웹 서버(40) 및 게임 서버(50)에 제공한다. 여기서, 각종 정보는 게임 실행 관련 정보, 게임 방 관련 정보, 플레이어 정보 및 게임 정보 등이 될 수 있다.
도 2 내지 도 3을 참조하면, 게임 서버(50)는 패분배부(100), 게임순서 결정부(200), 정산부(300) 및 제어부(400)를 포함한다.
상기 패분배부(100)는 플레이어의 게임 시작 요청 또는 게임순서 결정부(200)로부터 수신된 게임순서에 따라 게임 화면에 고스톱 게임을 위한 패를 분배한다.
예를 들어, 맞고(고스톱 게임에서 플레이어가 두 명인 경우) 게임의 경우, 패분배부(100)는 도 3에 도시된 바와 같이, 게임 화면(70) 상에서 제 1 및 제2 플레이어(21, 22) 각각에 복수의 화투 패 중에서 복수의 분배 패(71, 72)로 구성되는 2개의 패 세트를 분배하고, 게임 화면(70)에 복수의 바닥 패(75) 및 복수의 히든 패(77)를 표시한다.
여기서, 상기 복수의 화투 패는 서로 다른 12 종류의 무늬를 가지고 있으며, 한 종류마다 4장씩, 총48장의 패를 포함하여 이루어진다. 이러한, 복수의 화투 패의 전면에는 상기의 무늬가 형성되며, 후면에는 모두 동일한 특정 패턴이 형성된다.
각 화투 패에 형성되는 12 종류의 무늬 각각은 1월 내지 12월 중 어느 하나의 월을 상징하며, 1월부터 12월까지 차례로 송학(1월), 매조(2월), 벚꽃(3월), 흑싸리(4월), 난초(5월), 모란(6월), 홍싸리(7월), 공산(8월), 국준(9월), 단풍(10월), 오동(11월), 비(12월)로 불린다. 화투 패는 기본 무늬에 추가된 모양에 따라 광 패, 열끗 패, 띠 패 및 피 패로 나뉜다. 광 패는 '光'자가 새겨져 있는 것으로, 1, 3, 8, 11, 12월에 한 장씩 있다. 열끗 패는 기본 무늬에 동물이 추가로 그려져 있는 것으로, 2, 4 내지 10, 12월에 한 장씩 있다. 띠 패는 기본 무늬에 띠 모양이 그려져 있는 것로서, 8, 11월을 제외하고 각 무늬에 한 장씩 있다. 피 패는 기본 무늬를 가지고 있는 패로서 1월부터 10월까지 두 장씩 있고, 11월에 세 장, 12월에 한 장이 있다. 11월과 12월에 있는 한 장의 피 패는 쌍피 패로서 피 2장의 역할을 한다. 그리고, 9월의 열끗 패는 쌍피 패로도 사용할 수 있으며, 플레이어의 선택에 따라 열끗 패 또는 쌍피 패로 사용될 수 있다.
또한, 복수의 화투 패는 적어도 하나의 보너스 패를 더 포함하여 구성될 수 있다. 이러한, 보너스 패는 상대 플레이어로부터 적어도 한 장의 피 패를 뺏는 역할을 하거나, 한 장의 히든 패(77)를 가져올 수 있는 역할을 할 수도 있다.
그리고, 복수의 분배 패(71, 72)는 7장의 화투 패로 구성될 수 있고, 복수의 바닥 패(75)는 복수의 분배 패(71, 72)를 제 1 및 제 2 플레이어(21, 22)에 분배하는 사이사이에 적어도 한 장씩 표시되거나, 복수의 분배 패(71, 72)가 모두 분배된 이후에 일괄적으로 표시될 수 있다. 이때, 복수의 바닥 패(75)는 6장의 화투 패로 구성될 수 있다. 또한, 복수의 바닥 패(75)는 게임 순서가 결정되기 전까지 제 1 및 제 2 플레이어(21, 22)가 식별할 수 없도록 후면이 표시되고, 게임 순서가 결정되어 게임이 시작될 때에는 전면이 표시된다. 또한, 복수의 히든 패(77)는 복수의 화투 패 중에서 제 1 및 제 2 플레이어(21, 22) 각각에 분배된 복수의 분배 패(71, 72) 및 복수의 바닥 패(75)를 제외한 나머지 화투 패로 구성된다. 이러한, 복수의 히든 패(77)는 고스톱 게임 진행시 제 1 또는 제 2 플레이어(21, 22) 각각의 게임 순서마다 최상위부터 한 장씩 오픈되어 바닥 패(75)와의 조합 유무에 따라 제 1 또는 제 2 플레이어(21, 22)의 획득 패로 전환되거나 바닥 패로 전환된다.
이상에서 설명한 고스톱 게임에 관한 패의 구성이나 게임의 방식은 고스톱 게임의 일실시예에 불과하고, 플레이어의 수나 설정하는 조건 등에 따라 여러 가지 다양한 방식으로 변형된 게임이 존재 할 수 있다.
상기 게임순서 결정부(200)는 다수의 플레이어들 사이에 누가 가장 먼저 패를 내고 가져갈 것인가를 결정(즉, '선(先)'을 결정)한다. 일반적으로 고스톱 게임에서 '선(先)'은 가장 먼저 패를 내고 가져가기 때문에 상당히 유리하게 게임을 시작할 수 있고, 따라서 '선(先)'을 누가 하는지는 고스톱 게임에서 상당히 중요하다고 할 수 있다.
여기서 게임순서를 결정(즉, '선(先)'을 결정)하는 방식은 다양하게 설정할 수 있는데, 예를 들어 도 5를 참조하면, 다수의 플레이어는 각각 게임 화면(70)에 표시된 세 개의 패(79) 중에서 하나의 패(78)를 선택하고, 상기 선택된 패를 오픈하여 패에 그려진 손의 모양에 따라 선(先)을 결정하며, 결정된 선(先)을 기준으로 반시계 방향(또는 시계 방향)으로 게임순서를 결정할 수 있다. 이와 같이 손의 모양에 따라 순서나 승부를 정하는 방법을 '가위바위보'라 하며, 두 개의 손가락만 편 것을 '가위', 주먹을 쥔 것을 '바위', 손가락을 모두 편 것을 '보'라 하는데, '가위'는 '보'에, '바위'는 '가위'에, '보'는 '바위'에 각각 이긴다.
또는 도 6을 참조하면, 다수의 플레이어에게 돌아가며 게임 화면(70)에 표시된 복수의 패(73) 중에서 하나의 패를 선택하게 하고, 상기 선택된 패를 오픈하여 패에 그려진 숫자의 크기에 따라 선(先)을 결정하며, 결정된 선(先)을 기준으로 반시계 방향(또는 시계 방향)으로 게임순서를 결정할 수 있다.
상기 정산부(300)는 게임의 결과에 따른 게임 점수를 승자의 게임 머니에 부여하고 패자의 게임 머니에서 차감하여 게임 머니를 정산한다.
상기 제어부(400)는 고스톱 게임의 진행을 위하여 상기 패분배부(100), 게임순서 결정부(200) 및 정산부(300)를 제어한다.
도 4를 참조하여, 도 2의 게임 서버에 포함된 게임순서 결정부(200)를 자세히 설명하면, 게임순서 결정부(200)는 제1 게임순서 결정부(210), 게임순서 아이템 검색부(220), 게임순서 아이템 적용부(230), 제2 게임순서 결정부(240), 플레이어 정보 DB(250) 및 아이템 DB(260)을 포함할 수 있다.
상기 제1 게임순서 결정부(210)는 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공한다. 여기서 제1 게임순서를 결정하는 방식은 위에서 설명한 도 5의 방식이거나 도 6의 방식일 수 있고, 그 외의 다양한 방식으로 결정될 수도 있다.
*다양한 방식으로 결정된 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 상기 게임순서 아이템 검색부(220)는, 게임순서 아이템 보유여부 검색시 2순위 플레이어만을 검색할 수도 있고, 2순위 이후의 플레이어 전체에 대해서 검색할 수도 있다.
이 때, 두 명의 플레이어만 게임에 참여하는 맞고 게임의 경우는 2순위 플레이어만을 검색하면 될 것이다.
여기서, 상기 게임순서 아이템 검색부(220)는 다수의 플레이어에 관한 정보를 저장하는 플레이어 정보 DB(250)에서 다수의 플레이어 각각이 게임순서 아이템을 보유하고 있는지 아닌지에 대해 검색한다. 여기서 플레이어에 관한 정보는 위에서 설명한 데이터베이스(60)에 저장될 수도 있고, 이 때 데이터베이스(60)가 상기 플레이어 정보 DB(250)의 역할을 대신한다.
상기 게임순서 아이템 적용부(230)는 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인한다.
도 7을 참조하면, 도 7은 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하기 위한 게임 화면(70)의 일실시예인데, 게임 화면(70)에 팝업창(80)의 형태로 표시되어, "게임순서 아이템을 사용하시겠습까?"와 같은 게임순서 아이템 사용 여부에 대한 질문을 통해 플레이어가 '예' 또는 '아니오' 버튼을 클릭함으로써 게임순서 아이템의 사용 여부를 플레이어가 선택할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 상기 게임순서 아이템 적용부는 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 할 수 있다.
도 8을 참조하면, 도 8은 상기 복수의 게임순서 아이템을 보유한 플레이어에게 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하는 게임화면의 일실시예인데, 게임 화면(70)에 팝업창(80)의 형태로 표시되어, "게임순서 아이템을 선택하세요"와 같은 멘트를 통해 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 표시한 패(83) 중에서 어느 하나를 선택할 수 있도록 할 수 있다.
이 때, 상기 게임순서 아이템 적용부(230)는 상기 검색된 게임순서 아이템에 관한 정보를 아이템 DB(260)에서 추출하는데, 여기서 게임순서 아이템에 관한 정보는 상기 게임순서 아이템이 게임순서를 결정하는 방식에 관한 정보를 포함한다. 또한, 상기 게임순서 아이템 적용부(230)는 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 경우 각각의 게임순서 아이템 마다 게임순서를 결정하는 방식에 관한 정보를 추출하여 제2 게임순서 결정부(240)로 전달한다.
상기 제2 게임순서 결정부(240)는, 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우 상기 게임순서 아이템 적용부(230)로부터 전달받은 게임순서 아이템별 게임순서 결정 방식에 관한 정보를 토대로, 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공한다. 여기서 제2 게임순서를 결정하는 방식은 위에서 설명한 도 5의 방식이거나 도 6의 방식일 수 있고, 그 외의 다양한 방식으로 결정될 수도 있다.
이하에서는, 도 9를 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 9는 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법은, 제1 게임순서 결정부(210), 게임순서 아이템 검색부(220), 게임순서 아이템 적용부(230), 제2 게임순서 결정부(240), 플레이어 정보 DB(250) 및 아이템 DB(260)을 포함하는 게임 서버(50)에 의하여 수행된다.
먼저, 상기 제1 게임순서 결정부(210)는 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공(S100)한다. 여기서 제1 게임순서를 결정하는 방식은 위에서 설명한 도 5의 방식이거나 도 6의 방식일 수 있고, 그 외의 다양한 방식으로 결정될 수도 있다.
이어, 상기 게임순서 아이템 검색부(220)는 상기 S100단계에서 제공된 게임 화면을 통해 다양한 방식으로 결정된 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색(S200)하는데, 다수의 플레이어에 관한 정보를 저장하는 상기 플레이어 정보 DB(250)에서 다수의 플레이어 각각이 게임순서 아이템을 보유하고 있는지 아닌지에 대해 검색한다. 이때, 게임순서 아이템 보유 여부에 대해 2순위 플레이어만을 검색할 수도 있고, 2순위 이후의 플레이어 전체에 대해서 검색할 수도 있다. 여기서 2순위 이후의 플레이어란 2순위 플레이어를 포함한 후순위 플레이어를 뜻한다.
다음으로, 상기 게임순서 아이템 적용부(230)는 상기 S200단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우(S300), 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인(S400)하고, 상기 S200단계에서 검색된 게임순서 아이템이 없는 경우(S300)는 상기 제1 게임순서를 최종 게임순서로 결정(S700)되도록 한다. 이때, 게임순서 아이템 사용 여부 확인은 도 7에 도시된 바와 같은 게임 화면의 형태로 이루어질 수 있다. 즉, 게임 화면(70)에 팝업창(80)의 형태로 표시되어, "게임순서 아이템을 사용하시겠습니까?"와 같은 게임순서 아이템 사용 여부에 대한 질문을 통해 플레이어가 '예' 또는 '아니오' 버튼을 클릭함으로써 게임순서 아이템의 사용 여부를 플레이어가 선택할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 상기 게임순서 아이템 적용부(230)는 상기 검색된 게임순서 아이템에 관한 정보를 상기 아이템 DB(260)에서 추출한다. 여기서 게임순서 아이템에 관한 정보는, 상기 게임순서 아이템이 게임순서를 결정하는 방식에 관한 정보를 포함한다.
이어, 상기 제2 게임순서 결정부(240)는 상기 S400단계에서 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우(S500), 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공(S600)하고, 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하지 않는 경우(S500)는 상기 제1 게임순서를 최종 게임순서로 결정(S700)한다. 여기서 제2 게임순서를 결정하는 방식은 위에서 설명한 도 5의 방식이거나 도 6의 방식일 수 있고, 그 외의 다양한 방식으로 결정될 수도 있다.
이 때, 상기 제2 게임순서 결정부(240)는 상기 제2 게임순서를 최종 게임순서로 결정(S700)할 수도 있고, 상기 S600단계에서 제공된 게임 화면을 통해 정해진 제2 게임순위에서 2순위 이후의 플레이어에 대해 상기 S100 내지 S600단계를 반복하여 그에 따라 최종 게임순서를 결정(S700)할 수도 있다. 여기서 상기 S100 내지 S600단계를 반복함에 있어 그 반복횟수는 관리자가 미리 설정하도록 하여 제한을 둘 수 도 있고, 플레이어가 원하는 한 무한 반복되도록 설정할 수도 있다.
이하, 도 10을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 10은 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하에서 설명하는 본 발명의 제2 실시예에서는 위에서 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법에서 S100 내지 S300 단계는 위에서 상세히 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일하다.
본 실시예는 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 경우에 대한 것으로서, 상기 S300단계 이후, 상기 게임순서 아이템 적용부(230)는 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 경우(S350), 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인(S400)한다. 이때, 게임순서 아이템 사용 여부 확인은 도 7에 도시된 바와 같은 게임 화면의 형태로 이루어질 수 있다.
이어, 상기 제2 게임순서 결정부는 상기 S400단계에서 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우(S500), 상기 복수의 게임순서 아이템을 보유한 플레이어에게 하나의 게임순서 아이템을 선택(S550)하도록 할 수 있다. 이때, 게임순서 아이템 선택은 도 8에 도시된 바와 같은 게임 화면의 형태로 이루어질 수 있다. 즉, 게임 화면(70)에 팝업창(80)의 형태로 표시되어, "게임순서 아이템을 선택하세요"와 같은 멘트를 통해 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 표시한 패(83) 중에서 어느 하나를 선택할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 상기 제2 게임순서 결정부(240)는 상기 S400단계에서 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하지 않는 경우(S500) 상기 제1 게임순서를 최종 게임순서로 결정(S700)한다.
상기 복수의 게임순서 아이템을 보유한 플레이어가 하나의 게임순서 아이템을 선택(S550)하면 상기 제2 게임순서 결정부(240)는 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공(S600)한다. 이때 상기 플레이어가 선택한 게임순서 아이템의 게임순서 결정 방식에 따른 게임 화면이 제공되며, 여기서 상기 게임순서 아이템은 위에서 설명한 도 5의 방식이거나 도 6의 방식일 수 있고, 그 외의 다양한 방식으로 게임순서를 결정하는 방식에 대한 것일 수 있다.
이어, 상기 제2 게임순서 결정부(240)는 상기 제2 게임순서를 최종 게임순서로 결정(S700)할 수도 있고, 상기 S600단계에서 제공된 게임 화면을 통해 정해진 제2 게임순위에서 2순위 이후의 플레이어에 대해 상기 S100 내지 S600단계를 반복하여 그에 따라 최종 게임순서를 결정(S700)할 수도 있다. 여기서 상기 S100 내지 S600단계를 반복함에 있어 그 반복횟수는 관리자가 미리 설정하도록 하여 제한을 둘 수 도 있고, 플레이어가 원하는 한 무한 반복되도록 설정할 수도 있다.
이하, 도 11을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 11은 본 발명의 제3 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하에서 설명하는 본 발명의 제3 실시예에서는 위에서 설명한 본 발명의 제1 및 제2 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 제3 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법에서 S100 내지 S300 단계는 위에서 상세히 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일하다.
본 실시예는 복수의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하는 경우에 대한 것으로서 특히, 3명 이상의 플레이어가 고스톱 게임을 하는 경우에 해당된다.
상기 S300단계 이후, 상기 게임순서 아이템 적용부(230)는 2순위 이후의 복수의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하는 경우(S370), 상기 게임순서 아이템을 보유하는 복수의 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인(S400)한다. 이때, 게임순서 아이템 사용 여부 확인은 도 7에 도시된 바와 같은 게임 화면의 형태로 이루어질 수 있다.
이어, 상기 제2 게임순서 결정부(240)는 상기 S400단계에서 2순위 이후의 복수의 플레이어 중 어느 한 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용(S570)하면 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공(S600)하고, 2순위 이후의 복수의 플레이어 중 어느 한 플레이어도 상기 게임순서 아이템을 사용하지 않으면(S570) 상기 제1 게임순서를 최종 게임순서로 결정(S700)한다. 여기서, 게임순서 아이템 사용에 대해, 2순위 이후의 플레이어에게 동등한 사용권한을 주고 복수의 플레이어 중 어느 한 플레이어라도 게임순서 아이템을 사용하는 경우 게임순서를 재결정할 수 있도록 할 수도 있으며, 2순위 플레이어부터 순차적으로 게임순서 아이템을 사용할 권한을 가지도록 설정할 수도 있다.
이어, 상기 제2 게임순서 결정부(240)는 상기 제2 게임순서를 최종 게임순서로 결정(S700)할 수도 있고, 상기 S600단계에서 제공된 게임 화면을 통해 정해진 제2 게임순위에서 2순위 이후의 플레이어에 대해 상기 S100 내지 S600단계를 반복하여 그에 따라 최종 게임순서를 결정(S700)할 수도 있다. 여기서 상기 S100 내지 S600단계를 반복함에 있어 그 반복횟수는 관리자가 미리 설정하도록 하여 제한을 둘 수 도 있고, 플레이어가 원하는 한 무한 반복되도록 설정할 수도 있다.
이하, 도 12를 참조하여, 본 발명의 제4 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 12는 본 발명의 제4 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하에서 설명하는 본 발명의 제4 실시예에서는 위에서 설명한 본 발명의 제1 내지 제3 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 실시예는 두 명의 플레이어만 고스톱 게임에 참여하는 맞고 게임의 경우에 대한 것으로서, 제1 및 제2 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공(S10)하고, S10단계에서 제공된 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색(S20)하여, 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우(S30), 상기 2순위 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용여부를 확인(S40)한다.
상기 S40단계에서 상기 2순위 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우(S50), 상기 제1 및 제2 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공(S60)한다.
만약 상기 S30단계 이후, 2순위 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 경우(S35), 상기 2순위 플레이어에게 도 7에 도시된 바와 같은 게임 화면의 형태로 상기 게임순서 아이템의 사용여부를 확인(S40)하고, 상기 2순위 플레이어가게임순서 아이템을 사용하는 경우(S50) 상기 2순위 플레이어에게 도 8에 도시된 바와 같은 게임 화면의 형태로 하나의 게임순서 아이템을 선택(S55)하도록 할 수 있다.
상기 2순위 플레이어가 하나의 게임순서 아이템을 선택(S55)하면 제1 및 제2 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공(S60)한다. 이때 상기 플레이어가 선택한 게임순서 아이템의 게임순서 결정 방식에 따른 게임 화면이 제공되며, 여기서 상기 게임순서 아이템은 위에서 설명한 도 5의 방식이거나 도 6의 방식일 수 있고, 그 외의 다양한 방식으로 게임순서를 결정하는 방식에 대한 것일 수 있다.
이어, 상기 제2 게임순서 결정부(240)는 상기 제2 게임순서를 최종 게임순서로 결정(S70)할 수도 있고, 상기 S60단계에서 제공된 게임 화면을 통해 정해진 제2 게임순위에서 2순위 플레이어에 대해 상기 S10 내지 S60단계를 반복하여 그에 따라 최종 게임순서를 결정(S70)할 수도 있다. 여기서 상기 S10 내지 S60단계를 반복함에 있어 그 반복횟수는 관리자가 미리 설정하도록 하여 제한을 둘 수 도 있고, 플레이어가 원하는 한 무한 반복되도록 설정할 수도 있다.
이상에서 상술한 본 발명의 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자(플레이어)가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자(플레이어)에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽을 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽을 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 적어도 어느 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 본 명세서 상에서 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 게임 서버에 의해 수행되는 고스톱 게임 제공 방법에 있어서,
    (a) 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계;
    (b) 상기 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계;
    (c) 상기 (b)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하는 단계; 및
    (d) 상기 (c)단계에서 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (d)단계는, 상기 결정된 제2 게임순서를 최종 게임순서로 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 (d)단계 이후, 상기 제2 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어에 대해 상기 (b)단계 내지 상기 (d)단계를 반복하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (b)단계에서 복수의 게임순서 아이템이 검색된 경우, 상기 (c)단계는, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 (b)단계에서 상기 2순위 이후의 복수의 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 보유하는 경우,
    상기 (d)단계에서 상기 2순위 이후의 복수의 플레이어 중 어느 한 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하면 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 (a)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 세 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 모양에 따라 제1 게임순서를 결정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 (d)단계는, 상기 다수의 플레이어에 의해, 상기 제공된 게임 화면에 표시된 복수 개의 패 중에서 하나의 패가 선택되고, 상기 선택된 패에 그려진 모양 또는 숫자의 우열에 따라 제2 게임순서를 결정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 플레이어는 제1 및 제2 플레이어를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 방법.
  9. 게임 서버를 포함하는 고스톱 게임 제공 시스템에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 제1 게임순서 결정부;
    상기 게임 화면을 통해 결정된 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 게임순서 아이템 검색부;
    검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하는 게임순서 아이템 적용부; 및
    상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 제2 게임순서 결정부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 게임순서 아이템 적용부는,
    상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 복수의 게임순서 아이템을 보유하는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 하나의 게임순서 아이템을 선택하도록 하기 위한 게임 화면을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    상기 다수의 플레이어에 관한 정보를 저장하는 플레이어 정보 DB를 더 포함하며,
    상기 다수의 플레이어에 관한 정보는, 상기 다수의 플레이어의 게임순서 아이템 보유 여부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    상기 게임순서 아이템에 관한 정보를 포함하는 아이템 DB를 더 포함하며, 상기 게임순서 아이템에 관한 정보는, 상기 게임순서 아이템이 게임순서를 결정하는 방식에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 게임순서를 결정하는 방식은,
    게임 화면에 표시된 복수 개의 패 중에서 하나의 패를 선택하고, 상기 선택된 패에 그려진 모양 또는 숫자의 우열에 따라 게임순서를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    상기 제2 게임순서 결정부로부터 수신된 제2 게임순서에 따라 게임 화면에 고스톱 게임을 위한 패를 분배하는 패분배부; 및
    게임의 결과에 따른 게임 점수를 승자의 게임 머니에 부여하고 패자의 게임 머니에서 차감하는 정산부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임순서 아이템을 이용한 고스톱 게임 제공 시스템.
  15. (a) 다수의 플레이어에게 제1 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계;
    (b) 상기 게임 화면을 통해 정해진 제1 게임순서에서 2순위 이후의 플레이어가 게임순서 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계;
    (c) 상기 (b)단계에서 검색된 게임순서 아이템이 있는 경우, 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 게임순서 아이템의 사용 여부를 확인하는 단계; 및
    (d) 상기 (c)단계에서 상기 게임순서 아이템을 보유하는 플레이어가 상기 게임순서 아이템을 사용하는 경우, 상기 다수의 플레이어에게 제2 게임순서를 결정하기 위한 게임 화면을 제공하는 단계;를 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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