KR20040052733A - 인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷으로 화투를 이용한 일종의 포커 게임인 고도리포커 게임을 서비스하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 인터넷 환경에서 컴퓨터를 이용하여 다수의 사용자에게 게임을 제공하고, 기존 고스톱의 족보와 포커의 족보를 응용하여 포커의 방식으로 게임을 진행함으로써, 고스톱과 포커의 재미와 장점을 접목하여 게임의 재미를 더욱 증가시키는 고도리포커 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 고도리포커 게임 서비스 시스템은, 포커 게임의 진행규칙에 대응하는 알고리즘에 따라 상기 고도리포커 게임이 수행되도록 제어하는 고도리포커 게임서버와, 상기 고도리포커 게임의 승자를 결정하는 규칙인 상기 화투를 이용한 하나 이상의 고도리포커 족보 데이터를 유지하는 고도리포커 족보 데이터베이스와, 상기 고도리포커 게임서버로부터 소정의 고도리포커 족보 데이터 요청신호를 수신하면, 상기 고도리포커 게임에 참가한 사용자에게 부여된 하나 이상의 고도리포커에 대응하는 고도리포커 식별기호를 추출하고, 상기 추출된 고도리포커 식별기호 또는 하나 이상의 고도리포커 식별기호의 조합에 대응하는 하나 이상의 고도리포커 족보 데이터를 상기 고도리포커 족보 데이터베이스로부터 검색하여 상기 고도리포커 게임서버에 제공함으로써, 상기 고도리포커 게임의 진행순서 알고리즘과 승패 알고리즘을 제어하는 고도리포커 족보 검색서버, 및 상기 다수의 사용자 컴퓨터에 상기 고도리포커 게임에 속한 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 저장하여 제공하는 채널서버를 포함하여 구성된다.
본 발명의 인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 시스템 및 방법에 따르면, 화투를 이용한 고스톱의 족보에 포커의 족보를 조합하며 포커의 진행방식을 적용하여 고스톱의 재미와 장점을 접목시키는 동시에 게임에 참여한 사용자로부터 흥미를 유발시키는 효과를 얻을 수 있다.

Description

인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 방법 및 시스템{A METHOD FOR PROVIDING GODORIPOKER GAME SERVICE VIA INTERNET AND A SYSTEM THEREOF}
본 발명은 인터넷으로 화투를 이용한 일종의 포커 게임인 고도리포커 게임을 서비스하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 인터넷 환경에서 컴퓨터를 이용하여 다수의 사용자에게 게임을 제공하고, 기존 고스톱의 족보와 포커의족보를 조합 응용하여 포커의 방식으로 게임을 진행함으로써, 고스톱과 포커의 재미와 장점을 접목하여 게임의 재미를 더욱 증가시키는 고도리포커 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.
통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 인터넷이 일반 대중의 일상 생활의 필수요소로 자리잡은 최근 들어, 인터넷이 업무와 학업의 용도로 사용될 뿐만 아니라 채팅, 동호회, 블로그, 개인홈페이지, 게임 등 다양한 종류의 컨텐츠(Contents) 서비스로 그 영역을 점차 넓혀가고 있다. 이렇게 다양한 영역의 컨텐츠 서비스 중에서도 게임 서비스 분야는 근래에 폭발적인 수요층의 확산으로 인하여 그 시장 규모가 빠른 속도로 팽창하고 있고, 그에 따라 인터넷을 이용한 게임 서비스의 개발 속도 및 보급 속도 또한 빠르게 성장하고 있다. 이러한 인터넷 게임 서비스는 주로 인터넷상의 포털 서비스 업체들에 의해 주로 제공되고 있는데, 인터넷 게임 서비스를 이용하는 사용자의 급격한 증가에 따라, 초기의 무료 게임 서비스 제공을 탈피하여 각각의 게임마다 유료화를 추진하고 있고, 광고를 유치하는 등 인터넷 게임 서비스에 대한 이익 창출의 규모가 빠른 속도로 증가할 것으로 기대되고 있다.
이처럼 인터넷을 통하여 현재 제공되고 있는 많은 게임 서비스들 중 가장 두각을 나타내고 있는 게임은 고스톱과 포커 게임이다. 이 두 가지 게임은 인터넷으로 게임을 즐기기 전부터 오프라인(OFF-Line)상에서도 많은 사람들이 화투와 카드를 이용하여 즐기던 보드게임이다. 고스톱 게임은 화투 패의 짝을 맞추어 패를 획득한 후 일정한 점수에 도달하면 계속 진행 여부(GO-STOP)를 결정하는 '화투'의 일종으로 오프라인 상에서도 많은 사람들이 건전한 오락의 일종으로 즐기고 있다.포커 게임은 트럼프 카드를 이용하여 각자가 카드를 5장 또는 7장씩 가지고 그것이 이루는 조합에 대한 우선순위를 겨루는 것으로, 작전에 따라서는 낮은 순위의 조합을 가진 사람이 이길 수도 있다는 점에 그 흥미가 다채로워서 많은 사람들이 오프라인에서 오락으로 즐기고 있다.
현재 인터넷에서 제공되고 있는 고스톱 게임과 포커 게임은 오프라인 상에서 통용되고 있는 게임의 규칙이나 카드의 형상을 그대로 옮기거나 게임의 재미를 더하기 위해 몇 가지 게임 규칙을 수정하거나 추가하여 제공되고 있는 것이 일반적이다. 하지만 오프라인 상에서 통용되는 게임의 규칙을 거의 대부분 그대로 준용하고 있는 게임 서비스는 사용자들이 쉽게 게임을 즐길 수 있다는 장점이 있긴 하지만, 사용자들에게 기존 오프라인 상에서 즐기던 게임과 비교하여 색다른 재미와 흥미를 유발시키지 못하고 있다는 단점이 있다. 따라서, 종래 오프라인에서 통용되는 게임, 즉 고스톱 게임과 포커 게임에 대하여, 인터넷을 이용한 온라인 상의 게임에서는 보다 색다르고 흥미를 유발시키는 요소가 첨가된 게임으로서의 발전에 대한 개발과 서비스가 요구되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술을 개선하기 위해 안출된 것으로서, 화투를 이용한 고스톱의 족보와 포커의 족보를 조합하고 포커의 진행방식을 적용하여, 고스톱의 재미와 장점을 접목시키는 동시에 게임에 참여한 사용자로부터 흥미를 유발시키는 보드용 카드게임을 인터넷을 이용하여 온라인으로 제공하는 고도리포커 게임 서비스 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 고도리포커 게임 서비스 시스템 및 방법은 고도리포커 카드 구성에 있어서, '더부살이'라고 명명된 보너스 카드를 추가하여 다른 고도리포커 패의 조합에 더불어 족보로 사용 가능하게 함으로써, 게임의 진행 중 배팅을 하는 시점에 사용자들로부터 게임에 대한 집중과 의외성, 긴장감을 유발시켜 보다 흥미로운 고도리포커 게임 서비스 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 고도리포커 게임 서비스 시스템 및 방법은 인터넷을 이용한 온라인 상으로 게임을 제공함으로써, 게임 진행에 필요한 정보를 실시간으로 사용자에게 전송함으로써, 사용자가 보다 쉽게 게임을 이해하고 진행할 수 있도록 하고, 효과적인 사운드와 그래픽을 제공함으로써 보다 속도감 있고 재미있는 고도리포커 게임 서비스 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 고도리포커 게임 서비스 시스템의 구성을 도시한 블록도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 고도리포커 게임 진행화면을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 화투 패의 종류에 대응하는 제1 고도리포커 족보 데이터의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 스트레이트 플러쉬 계열의 제2 족보 데이터의 구성을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 포카드 계열의 제2 족보 데이터의 구성을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 풀 하우스 계열의 제2 족보 데이터의 구성을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 플러쉬 계열의 제2 족보 데이터의 구성을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 스트레이트 계열의 제2 족보 데이터의 구성을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 트리플 계열의 제2 족보 데이터의 구성을 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 페어 계열의 제2 족보 데이터의 구성을 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
도 12는 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 시스템을 구성하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 시스템의 내부 블록도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110 : 고도리포커 게임서버 120 : 고도리포커 족보 검색서버
130 : 고도리포커 족보 데이터베이스 140 : 회원 관리 데이터베이스
150 : 데이터 로직서버 160 : 채널서버
170 : 프로그램 제어서버
상기의 목적을 이루고 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 고도리포커 게임 서비스 시스템은, 포커 게임의 진행규칙에 대응하는 알고리즘에 따라 상기 고도리포커 게임이 수행되도록 제어하는 고도리포커 게임서버와, 상기 고도리포커 게임의 승자를 결정하는 규칙인 상기 화투를 이용한 하나 이상의 고도리포커 족보 데이터를 유지하는 고도리포커 족보 데이터베이스와, 상기 고도리포커 게임서버로부터 소정의 고도리포커 족보 데이터 요청신호를 수신하면, 상기 고도리포커 게임에 참가한 사용자에게 부여된 하나 이상의 고도리포커 족보에 대응하는 고도리포커 식별기호를 추출하고, 상기 추출된 고도리포커 식별기호 또는 하나 이상의 고도리포커 식별기호의 조합에 대응하는 하나 이상의 고도리포커 족보 데이터를 상기 고도리포커 족보 데이터베이스로부터 검색하여 상기 고도리포커 게임서버에 제공함으로써, 상기 고도리포커 게임의 진행순서 알고리즘과 승패 알고리즘을 제어하는 고도리포커 족보 검색서버, 및 상기 다수의 사용자 컴퓨터에 상기 고도리포커 게임에 속한 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 저장하여 제공하는 채널서버를 포함하여 구성되고, 상기 고도리포커 족보 검색서버는 상기 고도리포커 족보 데이터베이스로부터 검색한 하나 이상의 고도리포커 족보 데이터에 포함되어 있는 우선순위 데이터를 비교하고, 상기 비교한 우선순위 데이터를 상기 고도리포커 게임서버에 제공하여, 상기 고도리포커 게임서버가 상기 고도리포커 게임의 진행순서와 승자를 판단할 수 있도록 고도리포커 게임의 알고리즘을 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 고도리포커 게임 서비스 시스템은, 상기 다수의 사용자 컴퓨터로부터 사용자 등록과 인증 요청신호를 수신하여 사용자 등록과 인증 알고리즘을 수행하며, 상기 고도리포커 게임을 수행하기 위한 소정의 프로그램을 유지하고, 상기 프로그램을 다수의 사용자 컴퓨터로 전송하고, 상기 다수의 사용자 컴퓨터에서 실행중인 고도리포커 게임 프로그램의 갱신 작업을 수행하는 프로그램 제어서버를 포함하고, 상기 다수의 사용자 컴퓨터와 상기 고도리포커 게임서버와의 데이터 송수신을 수행하고, 상기 고도리포커 게임서버, 상기 고도리포커 족보 검색서버, 및 상기 고도리포커 족보 데이터베이스 사이의 데이터 송수신을 수행하는 데이터 로직 서버를 포함하며, 상기 고도리포커 게임 서비스 시스템에 접속하여 소정의 회원 등록 과정을 거쳐 회원 등록된 사용자의 신상정보,고도리포커 게임 정보 등을 유지하는 회원관리 데이터베이스를 더 포함하여 구성된다.
본 발명에 따른 고도리포커 게임은 3명에서 5명의 플레이어가 참여하여 즐기는 보드용 카드 게임이다. 고도리포커란 고스톱과 포커의 족보를 섞어놓은 카드로서, 기본 카드는 화투 패고 기본 카드는 총 48장이며, 보너스 패로서 더부살이가 한 장 추가된다. 게임의 방식은 7포커와 동일하게 진행되는 것이 특징인데, 우선 3명에서 6명의 플레이어가 하나의 게임방에 모였을 때 게임이 시작되고 플레이어는 딜러로부터 먼저 자신이 패 3장을 보이지 않게 받고, 그 중에 한 장을 선택한 뒤 상대방이 볼 수 있게 내 놓는다. 게임이 끝날 때까지 하나의 플레이어가 받는 화투 패의 총 개수는 7장이다. 바닥에 깔린 화투 패의 숫자에 우선권이 부여되어 4장째를 받게 된 이후부터 배팅이 시작된다. 플레이어는 배팅을 10초 이내에 해야 하며, 배팅 시 삥, 하프, 쿼터, 풀, 따당, 콜, 다이, 체크 중 어느 하나를 선택해야 한다. 이러한 방식으로 플레이어는 자신이 받은 화투 패 중 2장은 가리고 4장은 보이게끔 한 뒤, 마지막으로 받는 한 장은 보이지 않게(히든) 최종적으로 받는다. 게임의 승패는 히든 3장과 보이는 패 4장, 총 7장 중에서 패의 조합이 가능한 5장의 족보만으로 결정된다.
고도리포커 게임의 진행 방식은 기존의 포커의 진행 방식을 준용하므로 게임의 진행 중간에 자신의 패와 상대방의 패를 보고, 족보에 따른 상관관계를 추측하여 플레이어가 자신의 게임 머니를 적절하게 배팅하게 된다. 배팅을 하는 방식으로는, 배팅을 하는 플레이어가 선일 경우에 가능하며 배팅 없이 다음 사람으로 배팅순서를 넘기는 "체크", 플레이어가 게임을 기권한다는 의사표시인 "다이", 배팅을 하는 플레이어가 선일 경우에 가능하며 기본 머니만 배팅하는, 예를 들어 기본 머니가 100원일 경우 100원만 배팅하는 방식의 "삥", 전체 판돈의 1/2을 배팅하는, 예를 들어 전체 판돈이 10,000원일 경우 5,000원을 배팅하는 방식의 "하프", 전체 판돈의 1/4을 배팅하는, 예를 들어 전체 판돈이 10,000원일 경우 2,500원을 배팅하는 방식의 "쿼터", 배팅을 하는 플레이어에 앞선 플레이어가 배팅한 액수의 2배를 배팅하는, 예를 들어 전체 판돈이 10,000원일 경우 앞 플레이가 하프를 선택하여 5,000원을 배팅하였을 때 10,000원을 배팅하는 방식인 "따당", 전체 판돈과 동일한 액수를 배팅하는, 예를 들어 전체 판돈이 10,000원일 경우 10,000원을 배팅하는 방식인 "풀", 배팅을 하는 플레이어에 앞 플레이어가 배팅한 액수와 똑 같은 액수로 배팅하는, 예를 들어 전체 판돈이 10,000일 경우 앞 플레이어가 하프를 선택하여 2,500원을 배팅했을 때 2,500원을 배팅하는 방식인 "콜" 이 있다. 또한 게임의 진행 시에 특정 플레이어가 소유한 게임 머니가 부족하게 되면, 상기 플레이어가 선일 경우 배팅 방식으로 "체크"와 "콜" 만을 사용할 수 있으며, 상기 플레이어가 선이 아닐 경우에는 배팅 방식으로 "콜" 만 사용할 수 있다.
본 발명에 따른 고도리포커 게임에서는, 화투 패에 고유번호를 보여주는 번호보기 On/Off기능을 부여하여, 게임에 참여한 플레이어들이 On/Off 버튼의 조작만으로도 쉽게 자신 또는 다른 플레이어가 소유한 화투 패의 족보를 알 수 있게 하는 기능이 제공되고, 자신이 받은 화투 패 하단에 상기 족보 보기 기능 표시와 더불어 화투 패 조합에 따른 족보란이 표시되는 기능이 제공되며, "더부살이"로 명명된 패를 소유한 플레이어는 상기 "더부살이" 패를 다른 패와 더불어 족보가 성립되게끔 사용할 수 있는 기능이 제공된다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 고도리포커 게임 서비스 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 고도리포커 게임 서비스 시스템은 크게 고도리포커 게임서버(110), 고도리포커 족보 검색서버(120), 고도리포커 족보 데이터베이스(130), 회원 관리 데이터베이스(140), 데이터 로직 서버(150), 채널서버(160), 프로그램 제어서버(170)로 구성된다.
고도리포커 게임서버(110)는 포커 게임의 진행규칙에 대응하는 알고리즘에 따라 고도리포커 게임이 수행되도록 제어하고, 고도리포커 족보 데이터베이스(130)는 고도리포커 게임의 승자를 결정하는 규칙인 상기 화투를 이용한 하나 이상의 고도리포커 족보 데이터를 유지한다. 고도리포커 족보 검색서버(120)는 상기 고도리포커 게임서버로부터 소정의 고도리포커 족보 데이터 요청신호를 수신하면, 상기 고도리포커 게임에 참가한 사용자에게 부여된 하나 이상의 고도리포커에 대응하는 고도리포커 식별기호를 추출하고, 상기 추출된 고도리포커 식별기호 또는 하나 이상의 고도리포커 식별기호의 조합에 대응하는 하나 이상의 고도리포커 족보 데이터를 상기 고도리포커 족보 데이터베이스로부터 검색하여 상기 고도리포커 게임서버에 제공함으로써, 상기 고도리포커 게임의 진행순서 알고리즘과 승패 알고리즘을 제어하고, 회원 관리 데이터베이스(140)는 상기 고도리포커 게임 서비스 시스템에접속하여 소정의 회원 등록 과정을 거쳐 회원 등록된 사용자의 신상정보, 고도리포커 게임 정보 등을 유지한다.
데이터 로직 서버(150)는 상기 다수의 사용자 컴퓨터와 상기 고도리포커 게임서버와의 데이터 송수신을 수행하고, 상기 고도리포커 게임서버, 상기 고도리포커 족보 검색서버, 및 상기 고도리포커 족보 데이터베이스 사이의 데이터 송수신을 수행하고, 채널서버(160)는 상기 다수의 사용자 컴퓨터에 상기 고도리포커 게임에 속한 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 저장하여 제공하며, 프로그램 제어서버(170)는 상기 다수의 사용자 컴퓨터로부터 사용자 등록과 인증 요청신호를 수신하여 사용자 등록과 인증 알고리즘을 수행하며, 상기 고도리포커 게임을 수행하기 위한 소정의 프로그램을 유지하고, 상기 프로그램을 다수의 사용자 컴퓨터로 전송하고, 상기 다수의 사용자 컴퓨터에서 실행중인 고도리포커 게임 프로그램의 갱신 작업을 수행한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 고도리포커 게임 진행화면을 도시한 도면이다.
도 2에 도시된 고도리포커 게임 진행 화면에는 게임의 총 배팅액과 배팅 금액, 변동 금액이 표시되고(210), 게임에 참여한 플레이어 자신의 아바타와 아이디, 계급, 소유한 금액이 표시되며(220), 플레이어 자신이 지닌 카드가 표시된다(230). 또한, 고도리포커 게임 서비스 시스템인 딜러가 플레이어에게 분배할 카드가 뒤집어진 상태로 표시되고(240), 게임에 참여한 플레이어들끼리 채팅을 할 수 있는 채팅화면과 입력창이 표시되고(250), 플레이어가 배팅을 할 수 있도록 다이, 체크,콜, 삥, 따당, 하프, 쿼터, 풀이 표시된 배팅 버튼이 표시된다(260). 또한, 더블 찬스, 찾기, 초대, 쪽지, 메뉴, 나가기 버튼의 기능이 표시되고(270), 동전, 지폐, 수표 그림을 이용하여 배팅하는 곳(280)이 표시되며(280), 상대방 플레이어의 아바타와 아이디, 계급, 현재 금액이 표시된다(290). 또한, 배팅 방식 및 상황(예를 들어, 하프, 2만 받고 1만 더)이 표시되고(291), 상대방 플레이어가 지닌 카드가 표시되며(292), 게임에 참여한 플레이어 이외의 대기자 명단이 표시되고(293), 배팅의 제한 시간 카운트가 표시되며(294), 패의 조합에 따른 족보가 표시되고(295), 패의 족보와 숫자를 보기 위한 버튼이 표시된다(296).
도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 화투 패의 종류에 대응하는 제1 고도리포커 족보 데이터의 구성을 도시한 도면이다.
도 3에 도시된 화투 패의 종류에 따른 제1 고도리포커 족보 데이터는 고도리포커 식별기호를 정의하고 있으며, 고도리포커 식별기호에 따라 화투 패의 우선순위 데이터를 포함한다. 각각의 화투 패는 고유의 고도리포커 식별기호를 갖는데, 예를 들어 광(光)자가 표시되고 학 그림이 표시된 화투 패는 "1광" 이라는 고유의 고도리포커 식별기호를 갖는다. 도 3의 고도리포커 식별기호에 따라 명명된 화투 패들은 패의 종류와 번호에 따라 서로에 대하여 우선순위를 갖게 되는데, 숫자 중 1번이 가장 우선순위이며 2번이 가장 후순위가 되고, 패의 종류 중 광이 가장 우선순위이며, 걍피가 가장 후순위가 된다. 즉, 1>12>11>...4>3>2 의 순서와 광>열끗>오끗>짱피>걍피의 순서로 우선순위가 정해진다. 피 두 가지는 서로 구분이 되기 위하여 패의 좌측 상단에 붉은 색 삼각형이 표기된 짱피와 일반 피의 패와 같은 걍피로 구분되고, 보너스 패인 더부살이는 다른 패의 조합과 더불어 족보를 이룰 수 있는 것이 특징이다. 예를 들어 청단패가 두 장이 있을 경우에 더부살이 패를 가지고 있다면, 다른 청단 패가 없더라도 더부살이 패로 청단의 족보를 구성할 수 있다. 다만 더부살이 패는 포카드 이상의 족보는 구성할 수는 없는 것을 특징으로 한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 스트레이트 플러쉬 계열의 제2 족보 데이터의 구성을 도시한 도면이다.
고도리포커 게임에 참여한 플레이어가 소유한 7장의 고도리포커 패 중에서, 고도리포커 족보 데이터베이스에 저장되어 있는 제2 고도리포커 족보 데이터와 일치하는 5장 이하의 고도리포커 식별기호의 조합이 성립되는 경우, 상기 플레이어는 상기 소유한 고도리포커 식별기호에 대응하는 제2 고도리포커 족보 데이터를 지정 받아 상대방 플레이어와 상기 제2 고도리포커 족보 데이터의 우선순위 데이터를 비교하여 게임의 승리 여부를 판단하게 된다. 상기 고도리포커 게임의 승리 여부를 판단하게 되는 요소인 제2 고도리포커 족보 데이터 베이스는 고도리포커 식별기호의 특정한 조합에 대응하여 성립되며, 각각의 제2 고도리포커 족보 데이터는 다른 제2 고도리포커 족보 데이터에 대하여 그 우선순위를 결정짓게 되는 우선순위 데이터를 포함한다. 제2 고도리포커 족보 데이터의 우선순위 데이터는 크게 스트레이트 플러쉬 계열, 포카드 계열, 풀하우스 계열, 플러쉬 계열, 스트레이트 계열, 트리플 계열, 페어 계열의 순서대로 정하여 진다.
도 4는 스트레이트 플러쉬 계열의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응하는고도리포커 식별기호의 조합을 도시한 도면이다. 게임에 참여한 플레이어가 소유한 패가 5광인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 1광, 3광, 8광, 11광, 12광으로 조합된 경우에는 "5광" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 1번째 우선순위 데이터를 갖는다(410). 플레이어의 패가 스트레이트+플러쉬인 카드 다섯 장의 번호가 9,10,11,12,1인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 9걍피, 10걍피, 11걍피, 12걍피, 1걍피로 조합된 경우에는 "로열 스트레이트 플러쉬" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 2번째 우선순위 데이터를 갖는다(420). 플레이어의 패가 스트레이트이면서 플러쉬인 카드 다섯 장의 번호가 1,2,3,4,5인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 1걍피, 2걍피, 3걍피, 4걍피, 5걍피로 조합된 경우에는 "빽 스트레이트 플러쉬" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 3번째 우선순위 데이터를 갖는다(430). 상기 플레이어가 소유한 패가 스트레이트이면서 플러쉬인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 8열끗, 9열끗, 10열끗, 11열끗, 12열끗으로 조합된 경우에는 "스트레이트 플러쉬" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 4번째 우선순위 데이터를 갖는다(440). 또한 홍단이 포함된 스트레이트 플러쉬는 빽 스트레이트 플러쉬에 속하며, 초단이 포함된 스트레이트 플러쉬는 스트레이트 플러쉬에 속하고, 청단이 포함된 스트레이트 플러쉬는 없으므로 성립이 되지 않는다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 포카드 계열의 제2 족보 데이터의 구성을 도시한 도면이다.
고도리포커 게임에 참여한 플레이어가 소유한 패가 4광인 경우, 예를 들어고도리포커 식별기호가 1광, 3광, 11광, 12광으로 조합된 경우에는 "4광" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 5번째 우선순위 데이터를 갖는다(510). 상기 "4광" 제2 고도리포커 족보 데이터는 고도리포커 식별기호 12광이 있어도 성립되는 것을 특징으로 한다. 상기 플레이어가 소유한 패가 고도리에 비 열끗이 포함된 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 2열끗, 4열끗, 8열끗, 12열끗으로 조합된 경우에는 "육도리" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 6번째 우선순위 데이터를 갖는다(520). 상기 플레이어가 소유한 패에 같은 숫자 네 장이 있는 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 10열끗, 10오끗, 10짱피, 10걍피로 조합된 경우에는 "포카드" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 7번째 우선순위 데이터를 갖는다(530).
도 6은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 풀 하우스 계열의 제2 족보 데이터의 구성을 도시한 도면이다.
고도리포커 게임에 참여한 플레이어가 소유한 패가 고도리+원페어인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 2열끗, 4열끗, 8열끗, 9오끗, 9짱피로 조합된 경우에는 "고도리 풀 하우스" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 8번째 우선순위 데이터를 갖는다(610). 상기 플레이어의 패가 3광+원페어인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 1광, 3광, 11광, 5열끗, 5짱피로 조합된 경우에는 "3광 풀 하우스" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 9번째 우선순위 데이터를 갖는다(620). 상기 3광 풀 하우스 제2 고도리포커 족보 데이터는 고도리포커 식별기호가 12광이 포함되어 있으면 성립하지 않는 것을 특징으로 한다. 상기 플레이어의 패가 홍단+원페어인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 1오끗, 2오끗, 3오끗, 1광, 1짱피로 조합된 경우에는 "홍단 풀 하우스" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 10번째 우선순위 데이터를 갖는다(630). 상기 플레이어의 패가 청단+원페어인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 6오끗, 9오끗, 10오끗, 5열끗, 5짱피로 조합된 경우에는 "청단 풀 하우스" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 11번째 우선순위 데이터를 갖는다(640). 상기 플레이어의 패가 초단+원페어인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 4오끗, 5오끗, 7오끗, 1광, 1짱피로 조합된 경우에는 "초단 풀 하우스" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 12번째 우선순위 데이터를 갖는다(650). 상기 플레이어의 패가 트리플+원페어인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 10열끗, 10오끗, 10짱피, 9오끗, 9짱피로 조합된 경우에는 "풀 하우스" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 13번째 우선순위 데이터를 갖는다(660).
도 7은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 플러쉬 계열의 제2 족보 데이터의 구성을 도시한 도면이다.
고도리포커 게임에 참여한 플레이어가 소유한 패가 고도리가 포함된 플러쉬인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 2열끗, 4열끗, 5열끗, 7열끗, 8열끗으로 조합된 경우에는 "고도리 플러쉬" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 14번째 우선순위 데이터를 갖는다(710). 상기 플레이어의 패가 홍단이 포함된 플러쉬인 경우, 예를 들어 1오끗, 2오끗, 3오끗, 5오끗, 6오끗으로 조합된 경우에는 "홍단 플러쉬" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 15번째 우선순위 데이터를 갖는다(720). 상기 플레이어의 패가 청단이 포함된 플러쉬인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 6오끗, 9오끗, 10오끗, 2오끗, 12오끗으로 조합된 경우에는 "청단 플러쉬" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 16번째 우선순위 데이터를 갖는다(730). 상기 플레이어의 패가 초단이 포함된 플러쉬인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 4오끗, 5오끗, 7오끗, 1오끗, 4오끗으로 조합된 경우에는 "초단 플러쉬" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 17번째 우선순위 데이터를 갖는다(740). 상기 플레이어의 패가 같은 종류의 카드가 5장인 경우, 예를 들어, 고도리포커 식별기호가 2열끗, 4열끗, 5열끗, 10열끗, 12열끗으로 조합된 경우에는 "플러쉬" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 18번째 우선순위 데이터를 갖는다(750).
도 8은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 스트레이트 계열(숫자 5장이 연달아 나올 경우)의 제2 족보 데이터의 구성을 도시한 도면이다.
고도리포커 게임에 참여한 플레이어가 소유한 패가 홍단이 포함된 스트레이트인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 1오끗, 2오끗, 3오끗, 4짱피, 5오끗으로 조합된 경우에는 "홍단 스트레이트" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 19번째 우선순위 데이터를 갖는다(810). 상기 플레이어의 패가 청단이 포함된 스트레이트인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 6오끗, 7짱피, 8광, 9오끗, 10오끗으로 조합된 경우에는 "청단 스트레이트" 의 제2 고도리포커 식별 데이터에 대응되어, 20번째 우선순위 데이터를 갖는다(820). 상기 플레이어의 패가 초단이 포함된 스트레이트인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 3광, 4오끗, 5오끗,6열끗, 7오끗으로 조합된 경우에는 "초단 스트레이트" 의 제2 고도리포커 식별 데이터에 대응되어, 21번째 우선순위 데이터를 갖는다(830). 상기 플레이어의 패가 스트레이트인 카드 다섯 장의 번호가 9,10,11,12,1인 경우, 예를 들어, 고도리포커 식별기호가 9걍피, 10짱피, 11짱피, 12열끗, 1오끗으로 조합된 경우에는 "마운틴" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 22번째 우선순위 데이터를 갖는다(840). 상기 플레이어의 패가 스트레이트이고, 카드 다섯 장의 번호가 1,2,3,4,5인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 1짱피, 2걍피, 3광, 4오끗, 5짱피로 조합된 경우에는 "빽 스트레이트" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 23번째 우선순위 데이터를 갖는다(850). 상기 플레이어가 소유한 패의 숫자가 5장이 연달아 나온 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 3걍피, 4열끗, 5오끗, 6짱피, 7열끗으로 조합된 경우에는 "스트레이트" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 24번째 우선순위 데이터를 갖는다(860).
도 9는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 트리플 계열(같은 종류의 숫자가 3장 있는 경우)의 제2 족보 데이터의 구성을 도시한 도면이다.
고도리포커 게임에 참여한 플레이어가 소유한 패가 고도리가 포함된 트리플인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 2열끗, 4열끗, 8열끗으로 조합된 경우에는 "고도리" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 25번째 우선순위 데이터를 갖는다(910). 상기 플레이어의 패가 3장의 광으로 구성된 경우(단, 고도리포커 식별기호 12광이 포함된 경우는 해당사항 없음), 예를 들어 고도리포커 식별기호가 1광, 3광, 8광으로 조합된 경우에는 "3광" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에대응되어, 26번째 우선순위 데이터를 갖는다(920). 상기 플레이어의 패가 홍단이라고 쓰여진 띠를 가진 3장의 패로 구성된 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 1오끗, 2오끗, 3오끗으로 조합된 경우에는 "홍단" 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 27번째 우선순위 데이터를 갖는다(930). 상기 플레이어의 패가 청단이라고 쓰여진 띠를 가진 3장의 패로 구성된 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 6오끗, 9오끗, 10오끗으로 조합된 경우에는 "청단" 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 28번째 우선순위 데이터를 갖는다(940). 상기 플레이어의 패가 초단이 포함된 트리플인 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 4오끗, 5오끗, 7오끗으로 조합된 경우에는 "초단" 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 29번째 우선순위 데이터를 갖는다(950). 상기 플레이어의 패가 같은 종류의 숫자 3장으로 구성된 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 4열끗, 4짱피, 4걍피로 조합된 경우에는 "트리플" 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 30번째 우선순위 데이터를 갖는다(960).
도 10은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 페어 계열의 제2 족보 데이터의 구성을 도시한 도면이다.
고도리포커 게임에 참여한 플레이어의 패가 같은 종류의 숫자 두 쌍으로 구성된 경우, 예를 들어 고도리포커 식별기호가 5열끗, 5짱피, 9열끗, 9오끗으로 조합된 경우에는 "투페어" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 31번째 우선순위 데이터를 갖는다(1010). 상기 플레이어의 패가 같은 종류의 숫자 한 쌍으로 구성된 경우, 예를 들어 6오끗, 6걍피로 조합된 경우에는 "원페어" 의 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응되어, 32번째 우선순위 데이터를 갖는다(1020).
또한, 고도리포커 게임에 참여한 플레이어의 고도리포커 식별기호 조합이 제2 고도리포커 족보 데이터에 대응하는 경우가 없을 경우에는, 제1 고도리포커 족보 데이터에 대응하여 가장 높은 숫자의 패를 가진 플레이어가 승자가 되고, 숫자까지 같을 경우에는 광, 열끗, 오끗, 짱피, 걍피의 순서대로 승자를 판단한다.
도 11a는 본 발명의 일실시예에 따른 인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스에 따르면, 다수의 사용자 컴퓨터로부터 사용자 등록요청 신호를 수신하고(S1101), 사용자 등록요청 신호를 송신한 사용자를 회원으로 등록시키고, 상기 사용자의 회원정보 데이터를 회원관리 데이터베이스에 저장한다(S1102). 다수의 사용자 컴퓨터로부터 사용자 ID와 P/W를 수신하고(S1103), 상기 수신한 사용자 ID와 P/W를 회원관리 데이터베이스의 회원정보 데이터와 비교하여(S1104), 등록된 회원이 아니라면 단계 S1101부터 다시 절차를 수행하고, 등록된 회원이라면 회원인증을 수행한다(S1105).
상기 인증된 사용자의 컴퓨터에 고도리포커 게임에 필요한 프로그램을 전송하고(1106), 상기 사용자 컴퓨터로부터 채널서버로의 접속 요청을 수신하면(S1107), 상기 사용자 컴퓨터의 채널서버 접속을 승인하고, 채널목록과 게임방 목록을 상기 사용자 컴퓨터에 제공한다(S1108). 상기 사용자 컴퓨터에 상기 사용자가 선택한 채널과 게임방 접속을 승인하고, 상기 고도리포커 게임 화면을 제공하며(S1109), 상기 사용자 컴퓨터로부터 게임시작 신호를 입력 받아, 상기 게임방의 3인 이상 5인 이하의 플레이어에게 상기 게임방에 입장한 순서대로 패를 분배하되, 특정의 플레이어가 다른 플레이어의 패를 보지 못하고 자신의 패만 볼 수 있도록 분배한다(S1110). 게임방에 참여한 플레이어가 선택한 하나의 패의 식별기호를 입력 받고(S1111), 상기 패의 식별기호에 대응하는 제1 고도리포커 족보 데이터를 검색하며(S1112), 상기 검색된 제1 고도리포커 족보 데이터의 우선순위 데이터를 비교한다(S1113).
도 11b는 도11a에 따른 본 발명의 일실시예에 따른 인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 방법의 연속된 흐름을 도시한 흐름도이다.
도 11b에 따르면, 우선순위 비교 결과에 따라 상기 플레이어의 우선순위를 정하여 순위가 높은 플레이어의 순서대로 1장씩 패를 분배하되, 특정 플레이어의 패를 다른 플레이어 모두가 볼 수 있도록 분배하는 제1차 분배를 수행한다(S1114). 상기 플레이어로부터 제1차 배팅 요청을 수신하면(S1115), 상기 제1차 분배 단계에서 분배한 상기 플레이어의 패의 식별기호에 대응하는 제1 고도리포커 족보 데이터의 우선순위에 따라, 특정 플레이어의 패를 다른 플레이어 모두가 볼 수 있도록 1장씩 패를 분배하는 제2차 분배를 수행한다(S1116).
상기 플레이어로부터 제2차 배팅 요청을 수신하고(S1117), 상기 제2차 분배 단계에서 분배한 상기 플레이어의 패의 식별기호에 대응하는 제1 고도리포커 족보 데이터의 우선순위에 따라, 특정 플레이어의 패를 다른 플레이어가 모두가 볼 수 있도록 1장씩 패를 분배하는 제3차 분배를 수행한다(S1118). 상기 플레이어로부터 제3차 배팅 요청을 수신하고(S1119), 상기 제3차 분배 단계에서 분배한 상기 플레이어의 패의 식별기호에 대응하는 제1 고도리포커 족보 데이터의 우선순위에 따라, 특정의 플레이어가 다른 플레이어의 패를 보지 못하고 자신의 패만 볼 수 있도록 분배하는 제4차 분배를 수행한다(S1120).
상기 플레이어로부터 최종배팅 요청을 수신하면, 상기 최종 배팅에 참여한 플레이어의 패를 다른 플레이어 모두가 볼 수 있도록 공개시킨다. 상기 공개된 패의 조합에 대응하는 제2 고도리포커 족보 데이터를 검색하고(S1121), 상기 검색된 제2 고도리포커 족보 데이터에 포함된 우선순위 데이터를 비교하여 승자 플레이어를 결정하며(S1123), 상기 승자 플레이어에게 최종 배팅된 게임 머니를 지급한다(S1124).
또한 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
도 12는 본 발명에 따른 인터넷으로 다수의 사용자 컴퓨터에 화투를 이용한 고도리포커 게임을 제공하는 방법을 구성하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 시스템의 내부 블록도이다.
컴퓨터 시스템(1200)은 램(RAM: Random Access Memory)(1220)과 롬(ROM: Read Only Memory)(1230)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(1210)를 포함한다. 프로세서(1210)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(1230)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전달하는 역할을 하며, 램(1220)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전달하는 데 사용된다. 램(1220) 및 롬(1230)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(1240)는 양방향성으로 프로세서(1210)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(1240)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(1260)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(1210)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(1250)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(1210)는 네트워크 인터페이스(1270)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.
상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 시스템 및 방법에 따르면, 화투를 이용한 고스톱의 족보와 포커의 족보를 조합하고 포커의 진행방식을 적용하여, 고스톱의 재미와 장점을 접목시키는 동시에 게임에 참여한 사용자로부터 흥미를 유발시키는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명의 인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 시스템 및 방법에 따르면, 고도리포커 카드 구성에 있어서, '더부살이'라고 명명된 보너스 카드를 추가하여 다른 고도리포커 패의 조합에 더불어 족보로 사용 가능하게 함으로써, 게임의 진행 중 배팅을 하는 시점에 사용자들로부터 게임에 대한 집중과 의외성, 긴장감을 유발시켜 보다 흥미로운 고도리포커 게임 서비스 시스템 및 방법을 제공하는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명의 인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 시스템 및 방법에 따르면, 인터넷을 이용한 온라인 상으로 게임을 제공함으로써, 게임 진행에 필요한정보를 실시간으로 사용자에게 전송함으로써, 사용자가 보다 쉽게 게임을 이해하고 진행할 수 있도록 하고, 효과적인 사운드와 그래픽을 제공함으로써 보다 속도감 있고 재미있는 고도리포커 게임 서비스 시스템 및 방법을 제공하는 효과를 얻을 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (7)

  1. 인터넷으로 다수의 사용자 컴퓨터에 화투를 이용한 고도리포커 게임을 제공하는 고도리포커 게임 서비스 시스템에 있어서,
    포커 게임의 진행규칙에 대응하는 알고리즘에 따라 상기 고도리포커 게임이 수행되도록 제어하는 고도리포커 게임서버;
    상기 고도리포커 게임의 승자를 결정하는 규칙인 상기 화투를 이용한 하나 이상의 고도리포커 족보 데이터를 유지하는 고도리포커 족보 데이터베이스;
    상기 고도리포커 게임서버로부터 소정의 고도리포커 족보 데이터 요청신호를 수신하면, 상기 고도리포커 게임에 참가한 사용자에게 부여된 하나 이상의 고도리포커에 대응하는 고도리포커 식별기호를 추출하고, 상기 추출된 고도리포커 식별기호 또는 하나 이상의 고도리포커 식별기호의 조합에 대응하는 하나 이상의 고도리포커 족보 데이터를 상기 고도리포커 족보 데이터베이스로부터 검색하여 상기 고도리포커 게임서버에 제공함으로써, 상기 고도리포커 게임의 진행순서 알고리즘과 승패 알고리즘을 제어하는 고도리포커 족보 검색서버; 및
    상기 다수의 사용자 컴퓨터에 상기 고도리포커 게임에 속한 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 저장하여 제공하는 채널서버
    를 포함하고,
    상기 고도리포커 족보 검색서버는 상기 고도리포커 족보 데이터베이스로부터 검색한 하나 이상의 고도리포커 족보 데이터에 포함되어 있는 우선순위 데이터를비교하고, 상기 비교한 우선순위 데이터를 상기 고도리포커 게임서버에 제공하여, 상기 고도리포커 게임서버가 상기 고도리포커 게임의 진행순서와 승자를 판단할 수 있도록 고도리포커 게임의 알고리즘을 제어하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 고도리포커 게임 서비스 시스템은 상기 다수의 사용자 컴퓨터로부터 사용자 등록과 인증 요청신호를 수신하여 사용자 등록과 인증 알고리즘을 수행하며, 상기 고도리포커 게임을 수행하기 위한 소정의 프로그램을 유지하고, 상기 프로그램을 다수의 사용자 컴퓨터로 전송하고, 상기 다수의 사용자 컴퓨터에서 실행중인 고도리포커 게임 프로그램의 갱신 작업을 수행하는 프로그램 제어서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 고도리포커 게임 서비스 시스템은 상기 다수의 사용자 컴퓨터와 상기 고도리포커 게임서버와의 데이터 송수신을 수행하고, 상기 고도리포커 게임서버, 상기 고도리포커 족보 검색서버, 및 상기 고도리포커 족보 데이터베이스 사이의 데이터 송수신을 수행하는 데이터 로직 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 고도리포커 게임 서비스 시스템은 상기 고도리포커 게임 서비스 시스템에 접속하여 소정의 회원 등록 과정을 거쳐 회원 등록된 사용자의 신상정보, 고도리포커 게임 정보 등을 유지하는 회원관리 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 시스템.
  5. 인터넷으로 다수의 사용자 컴퓨터에 화투를 이용한 고도리포커 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 사용자 컴퓨터로부터 채널서버로의 접속 요청을 수신하는 단계;
    상기 사용자 컴퓨터의 채널서버 접속을 승인하고, 채널목록과 게임방 목록을 사용자 컴퓨터에 제공하는 단계;
    상기 사용자 컴퓨터에 상기 사용자가 선택한 채널과 게임방 접속을 승인하고, 상기 고도리포커 게임 화면을 제공하는 단계;
    상기 사용자 컴퓨터로부터 게임시작 신호를 입력 받아, 상기 게임방의 3인 이상 6인 이하의 플레이어에게 상기 게임방에 입장한 순서대로 패를 분배하되, 특정의 플레이어가 다른 플레이어의 패를 보지 못하고 자신의 패만 볼 수 있도록 분배하는 단계;
    상기 플레이어가 선택한 하나의 패의 식별기호를 입력 받는 단계;
    상기 패의 식별기호에 대응하는 제1 고도리포커 족보 데이터를 검색하는 단계;
    상기 검색된 제1 고도리포커 족보 데이터의 우선순위 데이터를 비교하는 단계;
    상기 우선순위 비교 결과에 따라 상기 플레이어의 우선순위를 정하여 순위가 높은 플레이어의 순서대로 1장씩 패를 분배하되, 특정 플레이어의 패를 다른 플레이어 모두가 볼 수 있도록 분배하는 제1차 분배 단계;
    상기 플레이어로부터 제1차 배팅 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1차 분배 단계에서 분배한 상기 플레이어의 패의 식별기호에 대응하는 제1 고도리포커 족보 데이터의 우선순위에 따라, 특정 플레이어의 패를 다른 플레이어 모두가 볼 수 있도록 1장씩 패를 분배하는 제2차 분배 단계;
    상기 플레이어로부터 제2차 배팅 요청을 수신하는 단계;
    상기 제2차 분배 단계에서 분배한 상기 플레이어의 패의 식별기호에 대응하는 제1 고도리포커 족보 데이터의 우선순위에 따라, 특정 플레이어의 패를 다른 플레이어가 모두가 볼 수 있도록 1장씩 패를 분배하는 제3차 분배 단계;
    상기 플레이어로부터 제3차 배팅 요청을 수신하는 단계;
    상기 제3차 분배 단계에서 분배한 상기 플레이어의 패의 식별기호에 대응하는 제1 고도리포커 족보 데이터의 우선순위에 따라, 특정의 플레이어가 다른 플레이어의 패를 보지 못하고 자신의 패만 볼 수 있도록 분배하는 제4차 분배 단계;
    상기 플레이어로부터 최종배팅 요청을 수신하는 단계;
    상기 최종 배팅에 참여한 플레이어의 패를 다른 플레이어 모두가 볼 수 있도록 공개시키는 단계;
    상기 공개된 패의 조합에 대응하는 제2 고도리포커 족보 데이터를 검색하는 단계;
    상기 검색된 제2 고도리포커 족보 데이터에 포함된 우선순위 데이터를 비교하여 승자 플레이어를 결정하는 단계; 및
    상기 승자 플레이어에게 최종 배팅된 게임 머니를 지급하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 방법은,
    상기 다수의 사용자 컴퓨터로부터 사용자 등록요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 사용자 등록요청 신호를 송신한 사용자를 회원으로 등록시키고, 상기 사용자의 회원정보 데이터를 회원관리 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 다수의 사용자 컴퓨터로부터 사용자 ID와 P/W를 수신하는 단계;
    상기 수신한 사용자 ID와 P/W를 회원관리 데이터베이스의 회원정보 데이터와 비교하여 회원인증을 수행하는 단계; 및
    상기 인증된 사용자의 컴퓨터에 상기 고도리포커 게임에 필요한 프로그램을 전송하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고도리포커 게임 서비스 방법.
  7. 제5항 또는 제6항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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