WO2013042847A1 - 온라인 게임의 아이템 당첨 확률 제어 방법 및 장치 - Google Patents

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WO2013042847A1
WO2013042847A1 PCT/KR2012/001722 KR2012001722W WO2013042847A1 WO 2013042847 A1 WO2013042847 A1 WO 2013042847A1 KR 2012001722 W KR2012001722 W KR 2012001722W WO 2013042847 A1 WO2013042847 A1 WO 2013042847A1
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WO
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item
order
capsule
matched
user terminal
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PCT/KR2012/001722
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전하웅
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(주)네오위즈게임즈
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting

Definitions

  • the present invention relates to a technique for paying a user to draw an item that can be used in an online game. Specifically, the present invention relates to a technique for controlling an item winning probability when a user accesses an item lottery system and uses an item lottery service capable of winning a high-performance item.
  • one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people.
  • content can be enjoyed through competition with other people.
  • it is necessary to prepare content that induces competition among users. Because of the characteristics of the online game, in order to maintain or increase its utilization rate, it is necessary to induce competition among users, so that the users must continuously access the online game to play the game.
  • Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be used to apply to the user character, and skills implemented by the user character.
  • the level and skill of the user character are items that can be developed while the user runs the game and accumulates the experience value of the character.
  • An item is a content that can greatly influence a user's character's ability in playing a game, and thus can influence the game play ability.
  • the item includes an item that can be obtained according to the game play, an item that can be purchased using cyber money, and the like.
  • an object of the present invention is to activate an item providing service of an online game by giving users the opportunity to use the high-quality items while maintaining the rare value of high-quality items having high statistic value.
  • an item lottery service that can draw premium items according to a certain probability, but provides a service that allows users to reset the item winning probability, so that users can increase the interest when using the item lottery system By raising, the purpose is to induce users to use the item lottery system.
  • an item winning control method of an online game in the method for providing a first item selected by a predetermined criterion using an item lottery capsule on the online game.
  • the method of claim 1 further comprising: matching the first item in a randomly selected order of the capsules used by the at least one user terminal; Detecting whether an order change item is used from the user terminal; And randomly reselecting the order of matching the first item when the use of the order change item is sensed.
  • the method further includes: receiving an input for an upper limit value and a lower limit value of the change range of the order in which the first item is matched before detecting the use.
  • the matching may include matching at least one kind of other items except the first item to some of the orders except the order in which the first item is matched.
  • the step of controlling to display the information on the number of times of use of the order change item preferably further comprises a.
  • a method for controlling item winning of an online game the method of providing at least one first item selected by a predetermined criterion by using an item lottery capsule on an online game. Dividing the use order of the capsules to be allocated in the order of the time when the user terminal uses the item lottery capsules in ascending order; For each of the sections, matching the first item in a randomly selected order among the sequences belonging to the sections; Detecting whether an order change item is used from a user terminal; And randomly reselecting the order of matching the first item when the use of the order change item is sensed.
  • the reselecting may include randomly reselecting each of the order of matching the first item in at least one section among the sections to which an unprized first item among the first items belongs. Do.
  • the reselecting may include selecting an order in which the first-class item is matched in a section where the order corresponding to the start of the section is earlier in the section to which the first-priority item of the first-class item is matched. It is also possible to select again at random.
  • the step of controlling to display the information on the number of times of use of the order change item preferably further comprises a.
  • the method further includes: receiving an input for an upper limit value and a lower limit value of the change range of the order in which the first item is matched before detecting the use.
  • the first item is preferably an item including the same kind of item or different kinds of items.
  • the matching and reselecting After at least one of the matching and reselecting, detecting the use of the capsule from the user terminal; And if the order in which the capsules are used matches the order in which the first item is matched, registering the first item content in a user database.
  • the matching step again to reset the item drawing.
  • An apparatus for controlling item winning of an online game in the item lottery system on an online game, provides a first item selected by a predetermined criterion, which is paid to a user using an item lottery capsule.
  • the first item is matched to a randomly selected order of the use order of the capsule to be assigned in the order of the time that the user terminal uses the capsule in ascending order, the device,
  • An order change detecting unit detecting whether an order change item is used from the user terminal;
  • a system controller for accessing an item lottery system when the use of the order change item is detected, and randomly reselecting the order in which the first item is matched.
  • a capsule use detection unit for detecting the use of the capsule from the user terminal and extracting the order in which the capsule is used;
  • a winning or not determining unit that determines whether the order in which the capsules are used matches the order in which the first item is matched;
  • an item dispensing control unit which registers the first item item contents in a user database when the order in which the capsules are used matches the order in which the first item is matched.
  • system control unit controls to display, on the user terminal, information on the number of times that the order of matching the first item is randomly selected again.
  • the users can reset the winning probability through the use of the item. Therefore, it is possible to get away from using the item lottery system passively, and to feel that the user can directly influence the item lottery system. It can increase.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method for controlling item winning of an online game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart of a method of matching a first item according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart of a method of matching a first item according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 shows a flow of setting an application range of an order change item for implementing an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 illustrates a flow of notifying the user terminal whether or not the order is changed according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a block diagram of a structure for creating an item lottery system for implementing one embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a block diagram of an item winning control apparatus of an online game according to an embodiment of the present invention.
  • 8 through 10 are examples of usage screens of an item lottery system available to a user according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a diagram illustrating an order of using an item lottery capsule according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 is a diagram illustrating another item lottery capsule use order according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 13 is a diagram illustrating an example of effects when using the order change item according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 14 is a diagram illustrating an example of effects when using the order change item according to another embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • the item may be permanent or limited in duration of use.
  • the same item but different duration means the same item in the present invention.
  • an item called "A” that raises a character's stats for one week and an item "A1" that raises two weeks may be recognized as another item in the item's database, but will be recognized as the same item.
  • the item lottery system is a part of the online game server or a separate server, the effect that is added among the items used in the online game, for example, a high-quality item with a large ability improvement Means a system or service provided by
  • the item lottery system includes media such as buttons, tickets, capsules, etc., which a user can operate through the display unit of the terminal.
  • the action that the user can take for the item lottery may be an operation such as clicking a lottery button, operating a slot machine displayed on the screen, playing a roulette wheel, using a ticket, or pulling a capsule through an input device of the terminal.
  • any game or algorithm in which the concept of lottery can be used could be used in an item lottery system.
  • description in order to help the understanding of the present invention, description will be made taking an example of a capsule capable of drawing an item.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method for controlling item winning of an online game according to an embodiment of the present invention.
  • the first item means one or more items selected through predetermined criteria among items that can be used in the online game. For example, when the ability value of the character in the game, which is improved when the item is mounted, is greater than or equal to a predetermined value, it may be classified as the first item.
  • the first-class item may be an item that can be obtained through execution of the game in the game, includes an item that can be bought in an item shop, or can be paid only by using the item lottery system of the present invention.
  • the first item may be a consumable item consumed by single use, or may be an item that can be used for a certain period of time or permanently through mounting.
  • An item lottery capsule means a kind of lottery item that can be used on a screen by which a user uses an item lottery system to execute an item lottery.
  • the item draw capsule is a one-time consumption item that can be purchased and used in the item draw system. When the item lottery capsule is used, there is a probability that the item is won or not.
  • an item lottery capsule means using the item lottery system once. Item draw capsules are assigned in real time when used. For example, if 500 item lottery capsules can be sold in one item lottery system, users can purchase and use up to 500 item lottery capsules.
  • the item lottery capsule may be assigned a number from 1 to 500 times.
  • the number assigned to the capsule is not visible to users, it is implemented in the system.
  • the numbers assigned to the capsules are assigned in the order in which the users use the item raffle tickets, and are assigned according to the use moment, not the point of purchase of the item raffle tickets. This is referred to below as the order of use.
  • an item winning control method of an online game includes a first item in a randomly selected order among the order of use of an item lottery capsule that can be used by a user terminal. Matching step S10 is performed.
  • the order of use of the capsule is assigned.
  • the order of use is listed in advance, and it will be understood that the order of use is assigned when the user uses the capsule in the future.
  • the user may access the item lottery system through the terminal, and use a capsule by clicking a specific icon displayed on a part of the screen of the user terminal on which the item lottery system is displayed, or use an order change item.
  • step S20 the processor or program managing the item lottery system performs a step (S20) of detecting whether the user uses the order change item through the terminal.
  • step S20 the order in which the first item selected originally in step S10 is matched again at random. That is, the order of matching the first item is selected again.
  • the user may use 500 item lottery capsules, and it is assumed that the first item is matched with the original 450 order. At this time, if the user uses the order change item, the order of matching the first item is randomly selected again from 1 to 500 times. Of course, with a probability of 1/500, the order in which the first place items are matched may be 450 times.
  • the order in which the first-order items are matched will not be selected as the range in which the capsule items are already used, that is, the ranges of the already allocated order. That is, the order in which first-class items match within a range of unassigned order will be selected.
  • step S30 the order in which the first-class item is matched is randomly selected again, so that the user may feel an interest in adjusting the odds of winning the item through the use of the order change item, and may further increase the expectation of the winning. .
  • step S30 a step (S40) of determining whether the user uses the item lottery capsule is additionally performed, and determining whether the order in which the first item is matched and the order of the user's item lottery capsule use are the same. (S50) is used.
  • the item lottery capsule used by the user is 1st. The item will be won.
  • step S50 If it is determined in step S50 that the order in which the capsules are used matches the order in which the first item is matched, a step S60 of controlling the registration of the first item contents in the user database is performed. Through this, the user may confirm that the first item belongs to his item holding list, and may use the effect of the first item by using and mounting the first item.
  • various other items that can be used or mounted in the game may be won. This is because it is possible to increase the purchase amount of the item lottery capsules of the users by increasing the expectation for winning the item, compared to when allowing users to win only the first item.
  • matching of one or more kinds of other items other than the first item may be performed to some of the orders other than the order in which the first item is matched.
  • step S30 only the matching order of the first item may be randomly set again, but the matching order of other items may also be randomly set again.
  • the user may not only determine whether the order of using the item capsule matches the order in which the first item is matched, but also determine whether the item capsule uses the same as the matching order of other items.
  • operation S60 when it is determined that the order of using the item capsule of the user matches the order in which the other items match, it may be controlled to register other matched item contents in the user database.
  • FIG. 2 is a flowchart of a method of matching a first item according to another embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
  • FIG. 1 is a description of an embodiment of changing the matching order when a first item exists in one item lottery system, but the embodiment of FIG. 2 is a first item lottery system of one item.
  • FIG. 2 is a first item lottery system of one item.
  • an operation order of an item lottery capsule is divided into sections corresponding to the number of first order items (S70).
  • the order of using the item lottery capsules is assigned from 1 to 999, and in order of using the item lottery capsules collected in real time, from 1 to 999 times. Order is given.
  • the item lottery capsules are used to represent the ordered situations in the order used for the article. On the contrary, the order of the state where the item lottery capsule has not been used and is not given yet will be expressed in the unused order.
  • the order is assigned from 1 to 999, and the number of first place items is 3, for example, there may be 3 sections, the sections having 1, 334 and 667, respectively, and the ends respectively. It's going to be 333, 666, 999.
  • each section may vary. That is, one section may be set to 1 to 300 times, one section to 301 to 700 times, and the other section to 701 to 800 times. This will be determined by the setting of the manager terminal.
  • step S70 matching the first item in a randomly selected order for each section (S80) is performed. For example, in order to win one first item in each of three sections, one order is selected in three sections, and each of them is matched to the first item.
  • each one first item is 200, 400, for example.
  • And 800 can be matched.
  • one first item exists in one item lottery system, and the system is reset again as soon as the first item is won.
  • the expected probability of the user is 1/333, but since the system is reset as soon as the first prize is won, the actual winning probability is 2/333, which is twice the chance of winning.
  • each section includes an order of 333 .
  • the actual item win probability is 3 / 832.5, which is 3 / (333 + 333 + 166.5). This is because the order of the second section must be the order of the articles until the third first prize is won. Therefore, since the actual winning probability is closer to the expected probability of the user than in the related art, the size of each section may be adjusted to satisfy the expected probability of the user.
  • the system performs a step S90 of detecting whether the user uses the order change item.
  • At least one of the sections to which the first-priority item of the first item belongs belongs is randomly re-selected in order of matching the first-class items (S100). ).
  • the section to which the first prize item that has not been awarded refers to the sections where the order in which the first prize item is matched is not used.
  • first section 1 to 333
  • second section 334 to 666
  • third section 667 to 999.
  • the first item is matched in the order of 200 in the first section
  • the first item is matched in the order of 400 in the second section
  • the first item is matched in the order of 800 in the third section.
  • the order in which the first-class items are matched within the range of each section is randomly set again. That is, the order in which the first-class items are matched in the first section is in any order of Nos. 1 to 333, in the second section, in any order of Nos. 334 to 666, and in the third section, any of Nos. 667 to 999. It is one order. There may be more than one section in which the order changes.
  • the order in which the first item is matched must also be changed within the section to which the first item belongs.
  • step S100 the order in which the first-class items belonging to at least one section within the range of each section is changed.
  • FIG. 3 is a flowchart of a method of matching a first item according to another embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 and 2 will be omitted.
  • steps S70 to S90 of FIG. 2 are performed in the same manner. That is, the order of use of the item lottery capsule is divided into sections as many as the number of the first place items (S70), and the first place items are matched in a randomly set order for each section (S80). The server detects whether the user uses the order change item (S90).
  • the order in which the first item is matched is changed.
  • the step of randomly resetting the order in which the first-class items are matched only in the section where the order corresponding to the start of the section is the first among the sections to which the first-priority item belongs to the first prize is not included. Is performed.
  • the order corresponding to the start of the section is, for example, in FIG. 2, for example, number 1 in the first section, number 334 in the second section and number 667 in the third section will be apparent.
  • the reason why the user uses the reorder item is to change the probability of winning the first prize item at the time of using the reorder item. Therefore, it will be most efficient to change the order in the section to which the first prize item to be won first belongs to the section to which the first prize item which is not won belongs.
  • the order in which the first-class items are matched is changed only in the section in which the first order is the fastest among the sections to which the first-priority item belongs.
  • the controlling to display the number of times of use of the order change item on the user terminal may be performed after the user determines that the order change item is used or the first item. After re-selecting the matching order may be additionally performed.
  • the step of detecting the use of the capsule from the user terminal it is determined whether the order in which the capsule is used matches the order of matching the first-class item, If there is a match, registering the first item content in the user database may be additionally performed.
  • the step of registering the item not only determines whether the first item is won, but also determines whether the order in which the other items are matched matches the order using the item lottery capsule, and when the other items are won, This will be the step of registering the item in the user database.
  • FIGS. 1 to 3 shows a flow of setting an application range of an order change item for implementing an embodiment of the present invention.
  • portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.
  • a step (S110) of receiving an input for an upper limit value and a lower limit value is performed for a range of change of a use order in which a first-class item is matched.
  • the upper limit of the range of change of the use order means a boundary of a range in which the first-priority item before the change may be changed in the order preceding the matched order. For example, it is assumed that the order of 1 to 500 times is assigned, and the order of matching the first-class item is 300 times. At this time, the upper limit of the change range of the use order may be "up to 100" or "-100". If the upper limit is "100”, the order may change from 100 to 300 without changing forward 100 times, and if "-100", the order may change from 200 to 300 times. There will be.
  • the lower limit value of the range of change of the use order means a boundary of a range in which the first-priority item before the change can be changed in order after the matched order. That is, the lower limit of the change range of the use order may be "up to 470" or "+100". At this time, if the lower limit is "up to 470", the order is not changed up to 470, but can be changed from 300 to 470, and if "+100", the order is changed between 300 and 400 Can be.
  • step S110 receiving an input for the probability that the order of change is changed in the order before the original order of use, and the probability of the order of change in the order of the latter ( S120) is performed.
  • the probability that the order of use is changed in the previous order and the probability of changing the order in the subsequent order may be set by 50% by default.
  • the probability of changing in the order before the original use order it is possible to set the probability of changing in the order before the original use order to 40%, for example, and the probability of changing to the later order to 60%.
  • the probability of changing between 1 and 300 times is 40%, and the probability of changing between 300 and 500 times becomes 60%.
  • the information set in FIG. 4 will not be disclosed to users, and of course, the changed order in the overall embodiment of the present invention will not be disclosed to users.
  • the information disclosed to the users regarding the reordering is the number of times the reordering items have been used by the users so far.
  • the number of use of the order change item may also be set to be limited.
  • FIG. 5 illustrates a flow of notifying the user terminal whether or not the order is changed according to an embodiment of the present invention.
  • portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 4 will be omitted.
  • an operation (S31) of controlling the display of the number of times of changing the order information, that is, the number of times the user uses the order changing item is displayed on the user terminal.
  • FIG. 6 is a block diagram of a structure for creating an item lottery system for implementing one embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted.
  • the item lottery system generating structure for implementing an embodiment of the present invention includes a setting input unit 120, a system initialization unit 110, a first item matching unit 130, and an item lottery system generating unit ( 140).
  • the item lottery system 400 may be included in an independent server or game operation server to provide an item lottery service.
  • the setting input unit 120 performs a function of receiving, from the manager terminal 200, setting information that an administrator can input for generating an item lottery system in the present invention.
  • the number information of the first item, the content information of the first item to be won, the number and content information of other items that can be won in the item lottery system except the first item, The number of use restriction information and the number information of the entire item lottery capsule may be received.
  • the system initialization unit 110 performs a function of building a frame of the item lottery system based on the information received from the setting input unit 120. That is, when there is only one first item in the item lottery system, an order to be used is generated according to the number information of the entire item lottery capsules. When there are two or more first-class items, the order is segmented into a predetermined number or the same number according to the number information of the first-class items.
  • the first item matching unit 130 matches the first item in a randomly selected order of the order of use of the item lottery capsule.
  • the item server 300 receives information on the item content and matches the order.
  • the item lottery system generating unit 140 performs a function of controlling the item lottery system 400 completed by the first item matching unit 130 to be displayed on the user terminal.
  • FIG. 7 is a block diagram of an item winning control apparatus of an online game according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.
  • an item winning control apparatus for an online game includes a capsule use detecting unit 610, a winning or not determining unit 620, an item dispensing control unit 630, and an order change detecting unit. 640, the system controller 650, and the lottery information provider 660.
  • the capsule use detection unit 610 detects that the user uses the item lottery capsule. At this time, the order of using the item lottery capsule of the user is used (assigned) according to the detected time.
  • the winning or not determining unit 620 determines whether the capsule use time determined by the capsule use detecting unit 610 matches the order of matching with the first item or another item.
  • the system control unit 650 if it is determined that a matching order is used for all first-class items, the system control unit 650 resets the item lottery system 400. Send a control signal. In addition, when it is determined that the first item or another item is won, the information is transferred to the lottery information providing unit 660.
  • the item supply control unit 630 determines that the use order of the item lottery capsule used by the user by the winning or determining unit 620 matches the order matched to the first item or another item, A function of registering the matched first item or the content of another item in the user database 700 is performed.
  • the order change detection unit 640 detects whether the user used the order change item. When it is detected that the order change item is used, a control signal for changing the order is transmitted to the system controller 650.
  • the system control unit 650 When the system control unit 650 receives a control signal indicating that the use of the order change item is detected from the order change detection unit 640, the system control unit 650 approaches the item lottery system 400, and randomizes the order in which the first item is matched again. Performs the function of selection. Of course, as mentioned above, if an order matching all the first items is used, the function of resetting the item lottery system 400 is also performed.
  • 8 through 10 are examples of usage screens of an item lottery system available to a user according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 illustrates an initial access screen 800 of an item lottery system in which a user may use an item lottery capsule.
  • a user may select an item lottery system to use an item lottery capsule.
  • the item lottery screen 810 When the item lottery system is selected, the item lottery screen 810 is displayed. On the item lottery screen 810, an image such as a capsule container 813 to visualize the item lottery to the user may be represented, such that the capsule container 813 is shaken or the capsule inside the moment when the item lottery capsule is used. The moving effect can be expressed.
  • the item lottery screen 810 may display a “number remaining” 811. Here, the remaining number of item lottery capsules available to the user is displayed. In the "number of shakes" 812, information on the number of times the order is changed by using the order change item is displayed.
  • the user selectable menu includes a “shake” 814 menu. When this menu is selected, the user will use the reorder item. In the "Shake” menu (815), the user will simultaneously use the reorder item and the item draw capsule. In this case, the order is changed first, and the item draw capsule is used. If the user selects the “pull out” menu 816, the user does not use the reordering item but uses only the item lottery capsule.
  • the information 831 about the first item may display image information, a name, and performance of the first item A1 and A2.
  • the number information 832 of the remaining first item may be displayed.
  • the winning item menu 840 displays information 841 about other items I1 to I4 that may be won in the item lottery system except the first item. This allows users to see other items that can be won in addition to the first item.
  • FIG. 9 illustrates a purchase screen 900 that allows a user to purchase at least one of an item change capsule displayed in an item lottery capsule and a shake item in an item lottery system.
  • Purchasing an item lottery capsule is another term, as mentioned in the description of FIG. 1 above, to purchase an item lottery ticket, to purchase an opportunity to scratch the lottery, or to run a roulette wheel. It may be displayed such as to purchase.
  • the user may purchase an item lottery capsule or a “shake item” in one or more units, and check the number and price.
  • the number of capsules and order change items that the user currently holds may be checked.
  • the user can check the information currently held, that is, information about the cyber money, information on the point to be paid, and information on the points left to the user after purchase.
  • the user may select a button 930 of “Yes” or “No” to purchase or cancel the item lottery capsule or the order change item.
  • 10 is an example in which the information winning the first item is displayed on the user's terminal according to an embodiment of the present invention.
  • the information screen 1000 shown in FIG. 10 generally refers to a screen in which an administrator can deliver notices to users or chat one-to-one or many-to-many among users in an online game.
  • a notification 1010 may be displayed informing the other users of the information. Through this, it is possible to encourage users to use the item lottery service.
  • a notification 1020 indicating that the corresponding item lottery system is reset after a predetermined time (for example, two minutes) by winning all the first item in the item lottery system may be expressed. Through this, it will be announced that you can pull out the first item again after 2 minutes, it will be able to induce users to use the item lottery service.
  • FIG. 11 is a diagram illustrating an order of using an item lottery capsule according to an embodiment of the present invention.
  • each order 1110 may indicate whether or not the order 1110 is used in such a manner that the binary code is switched from “0” to “1” each time the user uses the item lottery capsule.
  • the order in which the first-class items are matched at random is selected as No. 996.
  • the information 1120 of the first item is matched with the order of No. 996, and may include content information of the first item.
  • FIG. 12 is a diagram illustrating another item lottery capsule use order according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 illustrates an example in which the first-class items match the order when a plurality of first-class items exist, that is, in the embodiments of FIGS. 2 and 3.
  • the order of using the item lottery capsule is present from 1 to 1000.
  • the order of use from 1 to 1000 is divided into four sections.
  • the first section 2010 is from 1 to 250
  • the second section 2020 is from 251 to 500
  • the third section 2030 is from 501 to 750
  • the fourth section 2040 is at 751
  • the order from to 1000 belongs.
  • the starting point of each section will be 1, 251, 501, 751 and the end point will be 250, 500, 750, 1000.
  • the first item of “A1” is matched at No. 3, and in the second section 2020, the first item of "A2” is matched at No. 498. Similarly, in the third section 2030, the first item of “A2” is matched to No. 502, and the first item of “A1” is matched to the no. 753 in No. 453 in the fourth section 2040. You can win first place items.
  • FIG. 13 is a diagram illustrating an example of effects when using the order change item according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 14 is a diagram illustrating an example of effects when using the order change item according to another embodiment of the present invention. Specifically, FIG. 14 illustrates the effect of applying the order change item according to the embodiment of FIG. 3.
  • FIG. 14 similar to the case of FIG. 12, there are four first-class items.
  • "A1" and 17 are connected to the first item of "A2".
  • FIG. 14 an example is described when one item lottery capsule has not been used yet, and the first order is not used.
  • the order of matching the first item in the second to fourth sections 2061, 2071, and 2081 after the order change does not change, as mentioned in FIG. 3, and the first section.
  • the order in which the first-class items are matched is changed in at least one of the first to fourth sections 2051, 2061, 2071, and 2081. It may be shown as.
  • the item winning control method according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal),
  • the user may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • the method for controlling item winning in an online game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. It can be recorded on the recording medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc., which can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing an item winning control method of an online game, according to an embodiment of the present invention, may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing an item winning control method of an online game, according to an embodiment of the present invention is not only a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smartphone and a tablet. It may include a mobile terminal such as a PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, but also should be interpreted as all computing devices.
  • a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smartphone and a tablet.
  • PDAs personal digital assistants
  • mobile communication terminals but also should be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an item winning control method of an online game may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

사용자에게 아이템 추첨용 시스템의 사용에 대한 흥미도를 증가시키고, 고급 아이템 당첨에 대한 기대감을 높여 아이템 추첨 시스템 사용률을 높이는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법은, 온라인 게임 상에서 아이템 추첨용 캡슐을 사용하여, 기설정된 기준에 의하여 선정된 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서, 적어도 하나의 사용자 단말에 의해 캡슐이 사용되는 순서 중, 랜덤하게 선정된 순서에 1등 아이템을 매칭하는 단계; 사용자 단말로부터 순서 변경 아이템 사용 여부를 감지하는 단계; 및 순서 변경 아이템 사용이 감지되는 경우, 1등 아이템이 매칭되는 순서를 랜덤하게 다시 선정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임의 아이템 당첨 확률 제어 방법 및 장치
본 발명은 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 추첨을 통해 사용자에게 지급하는 기술에 관한 것이다. 구체적으로는, 사용자가 아이템 추첨 시스템에 접속하여 높은 성능의 아이템에 당첨 가능한 아이템 추첨 서비스를 이용 시, 아이템 당첨 확률을 제어하는 기술에 관한 것이다.
통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 사용자 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 사용자들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 사용자들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 사용자들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.
사용자들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 사용자 캐릭터의 레벨, 사용자 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 사용자 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 사용자 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 사용자가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.
따라서, 초보자인 사용자들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 사용자들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 사용자 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리잡고 있다.
아이템은 사용자들이 게임을 플레이 하는 데 있어서 사용자 캐릭터의 능력에 크게 관여하며, 이에 따라서 게임 플레이 역량을 좌우할 수 있는 컨텐츠이다. 아이템은 온라인 게임에서, 게임의 플레이에 따라서 얻을 수 있는 아이템과, 사이버 머니 등을 이용하여 구매할 수 있는 아이템 등이 있다.
이 중 사이버 머니 등을 이용하여 구매할 수 있는 아이템에, 사용자 캐릭터의 능력치를 대폭 향상 시킬 수 있는 고급 아이템들이 포함되어 판매되고 있다. 그러나 이러한 고급 아이템들을 무조건적으로 구매할 수 있게 됨에 따라서, 사이버 머니만 있으면 경쟁력있는 캐릭터를 형성할 수 있게 되는 현상이 발생하고 있다. 이에 따라서, 아이템을 구매한 사용자들의 능력치가 상향 평준화되어, 사용자들끼리의 경쟁이 무의미해지고, 고급 아이템의 희소가치 역시 감소하여, 사용자들의 아이템 구매욕구 역시 감소되는 문제점이 지적되어 왔다.
이에 본 발명은, 게임 상에서 능력치 향상 수치가 높은 고급 아이템들의 희소가치를 유지하면서, 사용자들에게는 고급 아이템을 사용할 수 있는 기회를 부여함으로써, 온라인 게임의 아이템 제공 서비스를 활성화하는 데 그 목적이 있다.
더욱 구체적으로는, 고급 아이템들을 일정 확률에 따라서 추첨할 수 있는 아이템 추첨 서비스를 제공하되, 사용자들에게 아이템 당첨 확률을 재 설정할 수 있는 서비스를 제공하여, 사용자들이 아이템 추첨 시스템을 이용 시 흥미도를 높임으로써, 사용자들의 아이템 추첨 시스템 이용을 유도하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법은, 온라인 게임 상에서 아이템 추첨용 캡슐을 사용하여, 기설정된 기준에 의하여 선정된 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서, 적어도 하나의 사용자 단말에 의해 상기 캡슐이 사용되는 순서 중, 랜덤하게 선정된 순서에 상기 1등 아이템을 매칭하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 순서 변경 아이템 사용 여부를 감지하는 단계; 및 상기 순서 변경 아이템 사용이 감지되는 경우, 상기 1등 아이템이 매칭되는 상기 순서를 랜덤하게 다시 선정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용 여부를 감지하는 단계 전, 상기 1등 아이템이 매칭되는 상기 순서의 변경 범위의 상한치와 하한치에 대한 입력를 수신하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
*상기 사용 여부를 감지하는 단계 전, 상기 다시 선정될 사용 순서가 원래 선정된 사용 순서보다 앞의 순서로 변경될 제1 확률과, 뒤의 순서로 변경될 제2 확률에 대한 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 매칭하는 단계와 상기 다시 선정하는 단계 중 적어도 하나의 단계 후, 상기 사용자 단말로부터 상기 캡슐을 사용함을 감지하는 단계; 및 상기 캡슐이 사용된 순서가, 상기 1등 아이템이 매칭된 순서와 일치하는 경우, 상기 1등 아이템 컨텐츠를 사용자 데이터베이스에 등록하는 단계;를 더 포함하는 이 바람직하다.
상기 매칭하는 단계는, 상기 1등 아이템이 매칭된 순서를 제외한 상기 순서들 중 일부에, 상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템을 매칭하는 것이 바람직하다.
상기 매칭하는 단계와 상기 다시 선정하는 단계 중 적어도 하나의 단계 후, 상기 사용자 단말로부터 상기 캡슐을 사용함을 감지하는 단계; 및 상기 캡슐이 사용된 순서가, 상기 다른 아이템이 매칭된 순서와 일치하는 경우, 상기 다른 아이템 컨텐츠를 사용자 데이터베이스에 등록하는 단계;를 더 포함하는 것도 가능하다.
상기 다시 선정하는 단계 후, 상기 순서 변경 아이템의 사용 횟수 정보를 사용자 단말에 표시하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법은, 온라인 게임 상에서 아이템 추첨용 캡슐을 사용하여, 기설정된 기준에 의하여 선정된 적어도 하나의 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서, 적어도 하나의 사용자 단말이 상기 아이템 추첨용 캡슐을 사용하는 시점이 빠른 순으로 할당될 상기 캡슐의 사용 순서를, 상기 1등 아이템의 개수와 일치하는 개수 구간으로 분할하는 단계; 상기 구간마다, 상기 구간에 속하는 순서들 중, 랜덤하게 선정된 순서에 상기 1등 아이템을 각각 매칭하는 단계; 사용자 단말로부터 순서 변경 아이템 사용 여부를 감지하는 단계; 및 상기 순서 변경 아이템 사용이 감지되는 경우, 상기 1등 아이템이 매칭되는 상기 순서를 랜덤하게 다시 선정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 다시 선정하는 단계는, 상기 1등 아이템 중 미당첨된 1등 아이템이 매칭된 순서가 속하는 구간 중, 적어도 하나의 구간에서, 상기 1등 아이템이 매칭되는 순서 각각을 랜덤하게 다시 선정하는 것이 바람직하다.
상기 다시 선정하는 단계는, 상기 1등 아이템 중 미당첨된 1등 아이템이 매칭된 순서가 속하는 구간 중, 상기 구간의 시작에 대응하는 순서가 가장 앞선 구간에서, 상기 1등 아이템이 매칭되는 순서를 랜덤하게 다시 선정하는 것도 가능하다.
상기 다시 선정하는 단계 후, 상기 순서 변경 아이템의 사용 횟수 정보를 사용자 단말에 표시하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 사용 여부를 감지하는 단계 전, 상기 1등 아이템이 매칭되는 상기 순서의 변경 범위의 상한치와 하한치에 대한 입력를 수신하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 사용 여부를 감지하는 단계 전, 상기 다시 선정될 사용 순서가 원래 선정된 사용 순서보다 앞의 순서로 변경될 확률과, 뒤의 순서로 변경될 확률에 대한 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 다른 종류의 아이템을 포함하는 아이템인 것이 바람직하다.
상기 매칭하는 단계와 상기 다시 선정하는 단계 중 적어도 하나의 단계 후, 상기 사용자 단말로부터 상기 캡슐을 사용함을 감지하는 단계; 및 상기 캡슐이 사용된 순서가, 상기 1등 아이템이 매칭된 순서와 일치하는 경우, 상기 1등 아이템 컨텐츠를 사용자 데이터베이스에 등록하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 구간들 모두에서 상기 1등 아이템 컨텐츠가 상기 사용자 데이터 베이스에 등록되는 경우, 상기 매칭하는 단계를 다시 수행하여 아이템 추첨을 리셋하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 장치는, 온라인 게임 상의 아이템 추첨 시스템에서, 아이템 추첨용 캡슐을 사용하여 사용자에게 지급되는, 기설정된 기준에 의하여 선정된 1등 아이템을 제공하는 아이템 당첨 제어 장치에 있어서, 상기 1등 아이템은, 상기 사용자 단말이 상기 캡슐을 사용하는 시점이 빠른 순으로 할당될 상기 캡슐의 사용 순서 중, 랜덤하게 선정된 순서에 매칭되어 있고, 상기 장치는, 상기 사용자 단말로부터 순서 변경 아이템 사용 여부를 감지하는 순서 변경 감지부; 및 상기 순서 변경 아이템 사용이 감지되는 경우, 아이템 추첨 시스템에 접근하여, 상기 1등 아이템이 매칭되는 순서를 랜덤하게 다시 선정하는 시스템 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 단말로부터 상기 캡슐의 사용을 감지하고, 상기 캡슐이 사용된 순서를 추출하는 캡슐 사용 감지부; 상기 캡슐이 사용된 순서가, 상기 1등 아이템이 매칭된 순서와 일치하는지 여부를 판단하는 당첨 여부 판단부; 및 상기 캡슐이 사용된 순서가, 상기 1등 아이템이 매칭된 순서와 일치하는 경우, 상기 1등 아이템 컨텐츠를 사용자 데이터베이스에 등록하는 아이템 지급 제어부;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
잔여 캡슐의 개수 정보와 상기 1등 아이템의 당첨 여부에 대한 정보를 상기 사용자 단말에 표시하도록 제어하는 추첨 정보 제공부;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 시스템 제어부는, 상기 1등 아이템이 매칭되는 순서가 랜덤하게 다시 선정된 횟수 정보를, 상기 사용자 단말에 표시하도록 제어하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 사용자들은 1등 당첨 확률을 아이템의 사용을 통해 재설정할 수 있게 된다. 이에 의해, 수동적으로 아이템 추첨 시스템을 이용하는 것에서 벗어나, 자신이 직접 아이템 추첨 시스템에 영향을 미칠 수 있게 된다는 느낌을 가질 수 있으며, 이에 따라 아이템 추첨 시스템의 이용에 있어서 흥미도와 함께, 아이템 당첨의 기대감을 높일 수 있다.
이에 의해, 아이템 추첨 서비스 제공자 측면에서, 사용자들의 아이템 추첨 서비스의 이용을 유도할 수 있고, 이에 따라서 수익을 증가시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법에 대한 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따라 1등 아이템을 매칭하는 방법의 플로우차트이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 1등 아이템을 매칭하는 방법의 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 순서 변경 아이템의 적용 범위를 설정하는 흐름을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 순서 변경 여부를 사용자 단말에 통지하는 흐름을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 아이템 추첨 시스템을 생성하는 구조에 대한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 장치의 블록도이다.
도 8 내지 10은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자가 이용 가능한 아이템 추첨 시스템의 이용 화면들의 예이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추첨 캡슐 사용 순서를 도식화한 것이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 다른 아이템 추첨 캡슐 사용 순서를 도식화한 것이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 순서 변경 아이템을 사용 시 효과의 예를 도식화한 것이다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따라 순서 변경 아이템을 사용 시 효과의 예를 도식화한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 추첨 방법 및 장치에 대해 설명하기로 한다. . 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 “A”라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 “A1”이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.
이하의 설명에서, 아이템 추첨 시스템, 아이템 추첨 서비스 등은, 온라인 게임 서버의 일부 또는 독립된 서버에서, 온라인 개임 내에서 사용되는 아이템들 중 부가되는 효과, 예를 들어 능력 향상치가 큰 고급 아이템을 추첨 방식으로 제공하는 시스템 또는 서비스를 의미한다.
아이템 추첨 시스템에서는, 사용자가 단말의 표시부를 통해 조작할 수 있는 버튼, 티켓, 캡슐 등의 매개체를 포함하고 있다. 사용자가 아이템 추첨을 위해 취할 수 있는 동작은, 단말의 입력 장치를 통해 추첨 버튼을 클릭하거나, 화면에 표시된 슬롯 머신을 동작하거나, 룰렛을 돌리거나, 티켓을 사용하거나, 캡슐을 뽑는 등의 동작을 포함한다. 일반적으로 추첨의 개념이 사용될 수 있는 게임 또는 알고리즘이라면, 어떤 것이든 아이템 추첨 시스템에서 사용될 수 있을 것이다. 다만, 이하의 설명에서는 본 발명의 이해를 돕기 위해, 아이템을 추첨할 수 있는 캡슐을 예로 들어 설명을 하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법에 대한 플로우차트이다.
본 발명에서, 1등 아이템은 해당 온라인 게임에서 사용될 수 있는 아이템들 중, 기설정된 기준을 통해 선정된 하나 이상의 아이템을 의미한다. 예를 들어, 아이템 장착 시 향상되는 게임 내의 캐릭터의 능력치가 기설정된 값 이상인 경우, 이를 1등 아이템으로 분류할 수 있다.
1등 아이템은 게임 상에서 게임의 실행을 통해 구하거나, 아이템샵에서 살 수 있는 아이템을 포함하거나, 오로지 본 발명의 아이템 추첨 시스템의 이용에 의해서만 지급받을 수 있는 아이템이 될 수 있다. 또한 1등 아이템은, 1회 사용에 의해 소모되는 소모성 아이템일 수도 있고, 장착을 통해 일정 기간 동안 또는 영구적으로 사용이 가능한 아이템일 수도 있다.
아이템 추첨 캡슐은, 아이템 추첨을 실행하기 위해 사용자가 아이템 추첨 시스템을 이용하는 화면 상에서 사용 가능한 일종의 추첨용 아이템을 의미한다. 아이템 추첨 캡슐은 1회성 소모 아이템으로서 아이템 추첨 시스템에서 하나 또는 그 이상을 구매하여 사용할 수 있다. 아이템 추첨 캡슐을 사용하게 되면, 일정 확률로 아이템의 당첨 여부가 결정된다.
아이템 추첨 캡슐을 사용하는 것은 아이템 추첨 시스템을 1회 이용하는 것을 의미한다. 아이템 추첨 캡슐은 사용 시 사용 순서가 실시간으로 할당된다. 예를 들어, 500개의 아이템 추첨 캡슐이 하나의 아이템 추첨 시스템에서 판매될 수 있다면, 사용자들은 최대 500개의 아이템 추첨 캡슐을 구매하여 사용할 수 있다.
이때, 아이템 추첨 캡슐은 1번부터 500번까지의 번호가 할당될 수 있다. 캡슐에 할당된 번호는 사용자들에게 보이지 않으며, 시스템 내에서 구현되어 있다. 캡슐에 할당된 번호는 사용자들이 아이템 추첨 티켓을 사용하는 순간 순서에 따라서 할당되며, 아이템 추첨 티켓의 구매 시점이 아닌 사용 순간에 따라서 할당된다. 이하에서는 이를 사용 순서로 지칭한다.
예를 들어, 한 사용자가 아이템 추첨 캡슐을 구매하고, 그 동안 다른 사용자들이 아이템 추첨 캡슐을 150번 사용했을 경우, 그 사용자가 아이템 추첨 캡슐을 사용하면 해당 캡슐의 사용 순서는 151번째 순서가 되는 것이다.
다시 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법은, 사용자 단말에 의해 사용될 수 있는 아이템 추첨용 캡슐의 사용 순서 중, 랜덤하게 선정된 순서에 1등 아이템을 매칭하는 단계(S10)가 수행된다.
상기 언급한 바와 같이, 캡슐이 사용되는 시점에 따라서, 캡슐의 사용 순서가 할당된다. 본 발명에서 사용 순서는 미리 나열되어 있으며, 미래에 사용자가 캡슐을 사용 시 사용 순서가 할당되는 것으로 이해될 것이다.
S10 단계 후, 사용자는 단말을 통해 아이템 추첨 시스템에 접속할 수 있으며, 아이템 추첨 시스템이 표시된 사용자 단말의 화면의 일부에 표시된, 특정 아이콘을 클릭하여 캡슐을 사용하거나, 순서 변경 아이템을 사용할 수 있다.
이때 아이템 추첨 시스템을 관리하는 프로세서 또는 프로그램은, 사용자가 단말을 통해 순서 변경 아이템을 사용하는지 여부를 감지하는 단계(S20)를 수행하게 된다. S20 단계에서 사용자가 단말을 통해 순서 변경 아이템을 사용하는 것으로 판단되면, 원래 S10 단계에서 선정되었던 1등 아이템이 매칭된 순서를, 다시 랜덤하게 선정하게 된다. 즉, 1등 아이템에 매칭된 순서가 다시 선정되는 것이다.
예를 들어, 1번부터 500번까지의 순서가 정해져 있는 경우에는, 사용자들은 500개의 아이템 추첨 캡슐을 사용할 수 있으며, 원래 450번의 순서에 1등 아이템이 매칭되어 있음을 가정한다. 이때 사용자가 순서 변경 아이템을 사용하게 되면, 1등 아이템이 매칭되는 순서는 1부터 500번의 순서 중 랜덤하게 다시 선택이 되는 것이다. 물론 1/500의 확률로, 1등 아이템이 매칭되는 순서는 그대로 450번이 될 수 있다.
물론, 이미 캡슐 아이템이 사용된 순서, 즉 이미 할당된 순서의 범위로는 1등 아이템이 매칭되는 순서가 선정되지 않을 것이다. 즉, 미할당된 순서의 범위 내에서 1등 아이템이 매칭되는 순서가 선정될 것이다.
S30 단계에서 1등 아이템이 매칭되는 순서가 랜덤하게 다시 선정됨으로써, 사용자는 순서 변경 아이템의 사용을 통해 아이템 당첨 확률을 조절할 수 있다는 흥미감을 느낄 수도 있고, 당첨의 기대감을 더욱 높일 수 있는 효과가 있다.
S30 단계 이후에는, 사용자가 아이템 추첨 캡슐을 사용하는지 여부를 판단하는 단계(S40)가 추가적으로 수행되며, 1등 아이템이 매칭된 순서와 사용자의 아이템 추첨 캡슐 사용 순서가 일치하는 지 여부를 판단하는 단계(S50)를 사용하게 된다.
예를 들어, 사용자가 아이템 추첨 캡슐을 사용하게 되고, 실시간으로 추출되는 사용자의 캡슐 사용 순서가 350번이며, 1등 아이템에 할당된 순서가 350번이라면, 해당 사용자가 사용한 아이템 추첨 캡슐에서는 1등 아이템이 당첨되는 것이다.
S50 단계에 의해 캡슐이 사용된 순서가 1등 아이템이 매칭된 순서와 일치하는 것으로 판단되는 경우, 1등 아이템 컨텐츠를 사용자 데이터베이스에 등록되도록 제어하는 단계(S60)가 수행된다. 이를 통해, 사용자는 자신의 아이템 보유 목록에 1등 아이템이 속해 있는 것을 확인할 수 있으며, 1등 아이템을 사용 및 장착하여 1등 아이템의 효과를 이용하게 될 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에서의 아이템 추첨 시스템에서는, 1등 아이템 이외에도 게임 상에서 사용 또는 장착 가능한 다양한 다른 아이템이 당첨되도록 할 수 있다. 사용자들에게 1등 아이템만을 당첨할 수 있도록 할 때에 비해서, 아이템 당첨에 대한 기대를 증가시켜 사용자들의 아이템 추첨 캡슐의 구매량이 늘어날 수 있도록 할 수 있기 때문이다.
따라서, 본 발명에서는, 1등 아이템이 매칭된 순서 이외의 다른 순서들 중 일부에, 1등 아이템 이외의 하나 이상의 종류의 다른 아이템을 매칭하는 단계가 더 수행될 수 있다.
이때, S30 단계는, 1등 아이템의 매칭 순서만을 랜덤하게 다시 설정할 수도 있으나, 다른 아이템들의 매칭 순서 역시 랜덤하게 다시 설정할 수도 있다.
또한, S50 단계에서는, 사용자의 아이템 캡슐 사용 순서가 1등 아이템이 매칭된 순서와 일치하는지 여부만을 판단하지 않고, 다른 아이템의 매칭 순서와 일치하는지 여부 역시 판단할 수 있다.
이에 따라서, S60 단계에서는, 사용자의 아이템 캡슐 사용 순서가 다른 아이템이 매칭된 순서와 일치하는 것으로 판단되면, 매칭된 다른 아이템 컨텐츠를 사용자 데이터베이스에 등록하도록 제어할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따라 1등 아이템을 매칭하는 방법의 플로우차트이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 1의 실시예는, 1등 아이템이 하나의 아이템 추첨 시스템에서 하나가 존재할 때 그 매칭된 순서를 변경하는 실시예에 대한 설명이나, 도 2의 실시예는 1등 아이템이 하나의 아이템 추첨 시스템에서 둘 이상 존재할 때 각 1등 아이템이 매칭된 순서를 변경하는 실시예에 대한 설명이다.
도 2를 참조하면, 먼저 아이템 추첨 캡슐의 사용 순서를, 1등 아이템의 개수만큼의 구간으로 분할하는 단계(S70)가 수행된다.
예를 들어 아이템 추첨 캡슐이 999개 사용 가능한 경우, 아이템 추첨 캡슐의 사용 순서는 1번부터 999번까지로 할당되며, 실시간으로 수집되는 아이템 추첨 캡슐의 사용 시점 순으로, 1번부터 999번까지의 순서가 부여된다. 이하의 설명에서는, 아이템 추첨 캡슐이 사용되어 순서가 부여된 상황을, 기사용된 순서로 표현하기로 한다. 반대로, 아직 아이템 추첨 캡슐이 사용되지 않아 부여되지 않은 상태의 순서는, 미사용된 순서로 표현하기로 한다.
1번부터 999번까지로 순서가 부여되어 있고, 1등 아이템의 개수가 3개라면, 예를 들어 구간은 3개가 될 수 있으며, 그 구간은 시작이 각각 1, 334, 667번이고 끝이 각각 333, 666, 999번인 구간이 될 것이다.
본 발명에서 각 구간의 크기는 달라질 수 있다. 즉, 한 구간은 1 내지 300번까지, 한 구간은 301 내지 700번까지, 나머지 구간은 701 내지 800번까지로 설정될 수도 있는 것이다. 이는 관리자 단말의 설정에 의해 정해질 것이다.
S70 단계 후, 각 구간마다 랜덤하게 선정된 순서에 1등 아이템을 매칭하는 단계(S80)가 수행된다. 상기의 예를 들면, 3개의 구간마다 하나의 1등 아이템을 각각 당첨될 수 있도록, 3개의 구간마다 하나의 순서를 선정하고, 이를 각각 1등 아이템에 매칭시키는 것이다.
상기의 예를 들어, 1 내지 333번, 334번 내지 666번 및 667번 내지 999번까지의 3 구간으로 나뉘어진 아이템 추첨 시스템에는, 각각 하나의 1등 아이템이 예를 들어, 200번, 400번 및 800번에 매칭될 수 있는 것이다.
종래의 아이템 추첨에서는, 하나의 아이템 추첨 시스템에 하나의 1등 아이템이 존재하며, 1등 아이템이 당첨되는 즉시 시스템이 다시 리셋된다. 이러한 경우, 아이템 추첨 캡슐이 333개라면, 사용자의 기대확률은 1/333이 되나, 1등 아이템이 당첨되는 즉시 시스템이 리셋되기 때문에, 실제 당첨 확률은 2배인 2/333가 된다.
그러나, 본 발명에서와 같이 복수의 1등 아이템이 존재하는 경우를 예로 들면, 만약 3개의 1등 아이템이 존재하고 999개의 아이템 추첨 캡슐이 판매되며, 각 구간에는 333의 순서씩이 속해지는 경우라면, 실제 아이템 당첨 확률은, 3/(333+333+166.5)인 3/832.5가 된다. 세 번째 1등 아이템이 당첨될 때까지는, 두 번째 구간의 순서가 모두 기사용된 순서가 되어야 하기 때문이다. 따라서, 종래보다 사용자의 기대확률에 가까운 실제 당첨 확률을 보이기 때문에, 본 발명에서는 사용자의 기대확률을 만족시킬 수 있도록 각 구간의 크기를 조절할 수 있는 것이다.
이후, 시스템은 사용자가 순서 변경 아이템을 사용하는지 여부에 대해 감지하는 단계(S90)를 수행한다.
사용자가 순서 변경 아이템을 사용하는 것으로 판단된다면, 1등 아이템 중 미당첨된 1등 아이템이 속하는 구간 중, 적어도 하나의 구간에서, 1등 아이템이 매칭되는 순서 각각을 랜덤하게 다시 선정하게 된다(S100).
미당첨된 1등 아이템이 속하는 구간이란, 1등 아이템이 매칭된 순서가 미사용된 구간들을 의미한다.
상기의 예를 들면, 1 내지 333 번의 제1 구간, 334번 내지 666번의 제2 구간, 667번 내지 999번의 제3 구간을 가정한다. 제1 구간에서는 200번의 순서에 1등 아이템이 매칭되어 있으며, 제2 구간에서는 400번의 순서에 1등 아이템이, 제3 구간에는 800번의 순서에 1등 아이템이 매칭되어 있다.
이때, 각 구간의 범위 내에서 1등 아이템이 매칭되는 순서가 랜덤하게 다시 설정된다. 즉, 제1 구간에서는 1등 아이템이 매칭되는 순서가 1 내지 333번 중 어느 한 순서로, 제2 구간에서는 334번 내지 666번 중 어느 한 순서로, 제3 구간에서는 667번 내지 999번 중 어느 한 순서가 되는 것이다. 순서가 변하는 구간은 하나 이상이 될 수 있다.
상기 언급한 바와 같이 1등 아이템이 복수개이고 순서를 구간화 하는 것은 적어도 마지막 1등 아이템이 그 전의 구간의 순서를 모두 사용해야만 당첨될 수 있도록 하여, 사용자의 기대 확률과 실제 당첨 확률을 유사하게 하기 위한 것이므로, 1등 아이템이 매칭되는 순서의 변경 역시 1등 아이템이 속하는 구간 내에서 이루어져야 한다.
이에 따라서 S100 단계에서는, 각 구간의 범위 내에서 적어도 한 구간에 속해 있는 1등 아이템이 매칭되는 순서가 변경이 되는 것이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 1등 아이템을 매칭하는 방법의 플로우차트이다. 이하의 설명에서 도 1 및 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 3에서는, 도 2의 S70 단계 내지 S90 단계까지가 동일하게 수행된다. 즉, 아이템 추첨 캡슐의 사용 순서는 1등 아이템의 개수만큼의 구간으로 분할되며(S70), 구간마다 랜덤하게 설정된 순서에 1등 아이템이 각각 매칭된다(S80). 그리고 서버는, 사용자의 순서 변경 아이템 사용 여부를 감지하게 된다(S90).
이후, 사용자가 순서 변경 아이템을 사용한 것으로 판단되면, 1등 아이템이 매칭된 순서를 변경하게 된다.
이때, 도 3의 실시 예에서는, 미당첨된 1등 아이템이 속하는 구간 중, 구간의 시작에 대응하는 순서가 가장 앞선 구간에서만 1등 아이템이 매칭되는 순서를 랜덤하게 다시 설정하는 단계(S101)가 수행된다.
구간의 시작에 대응하는 순서는, 도 2에서의 예를 들면, 제1 구간에서는 1번, 제2 구간에서는 334번 및 제3 구간에서는 667번이 해당함은 자명할 것이다.
사용자가 순서 변경 아이템을 사용하는 것은, 순서 변경 아이템을 사용하는 시점에서 1등 아이템이 당첨될 확률을 변경하고자 함에 그 이유가 있다. 따라서, 미당첨된 1등 아이템이 속하는 구간 중, 가장 먼저 당첨될 1등 아이템이 속하는 구간에서 그 순서를 변경하는 것이 가장 효율적이 될 것이다.
따라서, 도 3의 실시 예에서는 도 2에서와 달리, 미당첨된 1등 아이템이 속하는 구간 중, 가장 그 시작 순서가 빠른 구간에서만 1등 아이템이 매칭된 순서를 변경하게 되는 것이다.
도 2와 3의 실시예에서는, 도 1의 실시 예와 마찬가지로, 순서 변경 아이템의 사용 횟수 정보를 사용자 단말에 표시하도록 제어하는 단계가, 사용자가 순서 변경 아이템을 사용한 것으로 판단된 이후 또는 1등 아이템이 매칭되는 순서를 다시 선정한 후 추가적으로 수행될 수 있다.
또한 도 2와 3의 실시예에서 역시, 도 1의 실시 예와 마찬가지로, 사용자 단말로부터 캡슐을 사용함을 감지하는 단계와, 캡슐이 사용된 순서가 1등 아이템이 매칭된 순서와 일치하는지 판단하고, 일치하는 경우라면 1등 아이템 컨텐츠를 사용자 데이터베이스에 등록하는 단계가 추가적으로 수행될 수 있다.
또한, 만약 모든 1등 아이템 컨텐츠가 사용자 데이터베이스에 등록되는 경우, 즉 모든 1등 아이템이 당첨되어 1등 아이템이 매칭된 순서가 사용된 경우, 다시 S70 내지 S80 단계를 수행하여 아이템 추첨 시스템을 리셋하는 단계가 수행될 수 있다.
또한 도 2와 3의 실시예에서는, 도 1의 실시예와 마찬가지로, 1등 아이템 이외의 다른 아이템이 당첨될 수 있도록 각 구간마다 동일 또는 상이하도록, 1등 아이템이 매칭된 순서들을 제외한 각 구간에 속한 순서들 중 일부에 1등 아이템을 제외한 다른 아이템을 매칭하는 단계 역시 수행될 수 있다.
이 경우, 아이템을 등록하는 단계는, 1등 아이템이 당첨되었는지 판단할 뿐 아니라, 다른 아이템이 매칭된 순서가 아이템 추첨 캡슐을 사용한 순서와 일치하는지 여부를 역시 판단하여, 다른 아이템이 당첨된 경우 다른 아이템을 사용자 데이터베이스에 등록하는 단계가 될 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 순서 변경 아이템의 적용 범위를 설정하는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 4는 구체적으로, 순서 변경 아이템의 효과를 관리자의 설정에 의해 제한하는 것이다.
도 4를 참조하면, 1등 아이템이 매칭되는 사용 순서의 변경 범위에 대해, 상한치와 하한치에 대한 입력을 수신하는 단계(S110)가 수행된다.
사용 순서의 변경 범위의 상한치는, 변경 전 1등 아이템이 매칭된 순서보다 앞선 순서로 변경될 수 있는 범위의 경계를 의미한다. 예를 들어 1 내지 500번의 순서가 할당되고, 1등 아이템이 매칭된 순서가 300번임을 가정한다. 이때, 사용 순서의 변경 범위의 상한치는 “100번까지” 또는 “-100번”이 될 수 있다. 상한치가 “100번까지”인 경우, 순서는 100번 앞으로 변경되지 않고 100부터 300번 사이에서 변경될 수 있을 것이며, “-100번”인 경우, 순서는 200번에서 300번 사이에서 변경될 수 있을 것이다.
상한치와 마찬가지로, 사용 순서의 변경 범위의 하한치는, 변경 전 1등 아이템이 매칭된 순서보다 뒤의 순서로 변경될 수 있는 범위의 경계를 의미한다. 즉, 사용 순서의 변경 범위의 하한치가 “470번까지” 또는 “+100번”이 될 수 있다. 이때 하한치가 “470번까지”인 경우, 순서는 470번 위로는 변경되지 않고, 300번에서 470번 사이에서 변경될 수 있으며, “+100”인 경우, 순서는 300번과 400번 사이에서 변경될 수 있다.
S110 단계에 의해 사용 순서의 변경 범위의 상한치와 하한치가 결정되면, 변경되는 사용 순서가 원래 사용 순서보다 앞의 순서로 변경될 확률과, 뒤의 순서로 변경될 확률에 대한 입력을 수신하는 단계(S120)가 수행된다.
S120 단계가 수행되지 않는 경우, 본 발명에서는 디폴트로, 사용 순서가 앞의 순서로 변경될 확률과 뒤의 순서로 변경될 확률이 50%씩으로 설정될 수 있다. 그러나 순서 변경의 흥미를 더하기 위하여, S120 단계에 의해, 원래의 사용 순서보다 앞의 순서로 변경될 확률을 예를 들어 40%로 설정하고, 뒤의 순서로 변경될 확률을 60%로 설정할 수 있다.
상기의 예를 들면, 이 경우 1번에서 300번 사이에서 변경될 확률이 40%로, 300번 사이에서 500번 사이로 변경될 확률이 60%가 된다.
도 4에서 설정되는 정보는 사용자들에게 공개되지 않을 것이며, 물론 본 발명의 전반적인 실시예에서 변경된 순서 역시 사용자들에게 공개되지 않을 것이다. 상기 언급한 바와 같이 사용자들에게 순서 변경과 관련하여 공개되는 정보는, 지금까지 사용자들에 의해서 순서 변경 아이템이 사용되어, 순서가 변경된 횟수이다.
또한 본 발명의 각 실시예에서 순서 변경 아이템의 사용 횟수 역시 제한될 수 있도록 설정될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 순서 변경 여부를 사용자 단말에 통지하는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 5는 구체적으로 상기 도 1 내지 4에 대한 설명에서 언급된 본 발명의 각 실시예에 모두 적용될 수 있는 부분이다.
도 5를 참조하면, 순서 변경 아이템이 사용되는지 여부를 감지하게 되며(S20), 순서 변경 아이템이 사용된 것으로 판단된 경우에는, 1등 아이템이 매칭되는 순서를 랜덤하게 다시 선정하게 된다(S30).
이후, 도 5의 실시예에서는, 사용자 단말에 순서가 변경된 횟수 정보, 즉 사용자들이 순서 변경 아이템을 사용한 횟수 정보가 표시되도록 제어하는 단계(S31)가 수행된다. 이를 통해, 사용자들은 자신이 참여하고자 하는 아이템 추첨 시스템에서 1등 아이템이 당첨될 확률이 변동된 횟수를 파악할 수 있어, 아이템 추첨 시스템의 활용에 있어서 더욱 흥미를 가질 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 아이템 추첨 시스템을 생성하는 구조에 대한 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 도 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예의 구현을 위한 아이템 추첨 시스템 생성 구조는, 설정 입력부(120), 시스템 초기화부(110), 1등 아이템 매칭부(130), 아이템 추첨 시스템 생성부(140)를 포함한다. 아이템 추첨 시스템(400)은 독립된 서버 또는 게임 운영 서버에 포함되어 아이템 추첨 서비스를 제공하게 된다.
설정 입력부(120)는, 본 발명에서 관리자가 아이템 추첨 시스템의 생성을 위해 입력할 수 있는 설정 정보를 관리자 단말(200)로부터 수신하는 기능을 수행한다.
즉, 도 4에서 설명한, 1등 아이템이 매칭되는 사용 순서의 변경 범위의 상한치와 하한치, 앞의 순서로 변경될 확률과 뒤의 순서로 변경될 확률, 도 2에서 1등 아이템이 여러 개인 경우, 순서를 구간화 하기 위해 1등 아이템의 개수 정보, 당첨 대상이 되는 1등 아이템의 컨텐츠 정보, 1등 아이템을 제외하고 아이템 추첨 시스템에서 당첨될 수 있는 다른 아이템의 개수 및 컨텐츠 정보, 순서 변경 아이템의 사용 횟수 제한 정보 및 전체 아이템 추첨 캡슐의 개수 정보 등이 수신될 수 있다.
시스템 초기화부(110)는, 설정 입력부(120)에서 수신한 정보를 바탕으로 아이템 추첨 시스템의 프레임을 구축하는 기능을 수행한다. 즉, 아이템 추첨 시스템에서 1등 아이템이 하나인 경우, 전체 아이템 추첨 캡슐의 개수 정보에 따라서 사용될 순서를 생성하게 된다. 1등 아이템이 둘 이상인 경우, 1등 아이템의 개수 정보에 따라서 순서를 정해진 개수 또는 동일한 개수로 구간화한다.
1등 아이템 매칭부(130)는, 아이템 추첨 캡슐의 사용 순서 중 랜덤하게 선정된 순서에 1등 아이템을 매칭하게 된다. 아이템 서버(300)로부터 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 수신하여 순서에 매칭하게 된다.
물론, 1등 아이템을 제외한 다른 아이템이 당첨될 수 있는 경우라면, 역시 랜덤하게 선정된 순서에 다른 아이템을 매칭하는 기능을 수행할 수 있다.
아이템 추첨 시스템 생성부(140)는, 1등 아이템 매칭부(130)에 의해 완성된 아이템 추첨 시스템(400)이 사용자 단말에 표시될 수 있도록 제어하는 기능을 수행한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 장치의 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 장치는, 캡슐 사용 감지부(610), 당첨 여부 판단부(620), 아이템 지급 제어부(630), 순서 변경 감지부(640), 시스템 제어부(650) 및 추첨 정보 제공부(660)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
캡슐 사용 감지부(610)는 사용자가 아이템 추첨 캡슐을 사용하는 것을 감지하게 된다. 이때, 감지되는 시점에 따라서 사용자의 아이템 추첨 캡슐 사용 순서가 사용(할당)된다.
당첨 여부 판단부(620)는 캡슐 사용 감지부(610)에 의해 판단된 캡슐 사용 시점이, 1등 아이템 또는 다른 아이템에 매칭된 순서와 일치하는지 여부를 판단하게 된다.
당첨 여부 판단부(620)에서는 1등 아이템이 하나 또는 복수개가 할당된 경우, 모든 1등 아이템에 매칭된 순서가 사용된 것으로 판단되는 경우라면, 아이템 추첨 시스템(400)을 리셋하도록 시스템 제어부(650)에 제어 신호를 송신한다. 또한, 1등 아이템 또는 다른 아이템이 당첨된 것으로 판단되면, 추첨 정보 제공부(660)에 당첨 정보를 전달하게 된다.
아이템 지급 제어부(630)는, 당첨 여부 판단부(620)에 의해 사용자가 사용한 아이템 추첨 캡슐의 사용 순서가 1등 아이템 또는 다른 아이템에 매칭된 순서와 일치하는 것으로 판단되는 경우에는, 일치하는 순서에 매칭된 1등 아이템 또는 다른 아이템의 컨텐츠를 사용자 데이터베이스(700)에 등록하는 기능을 수행한다.
순서 변경 감지부(640)는, 사용자가 순서 변경 아이템을 사용했는지 여부를 감지하는 기능을 수행한다. 순서 변경 아이템이 사용된 것으로 감지되는 경우, 시스템 제어부(650)에 순서를 변경하라는 제어 신호를 송신하게 된다.
시스템 제어부(650)는, 순서 변경 감지부(640)로부터 순서 변경 아이템 사용이 감지됨을 알리는 제어 신호를 수신하게 되면, 아이템 추첨 시스템(400)에 접근하여, 1등 아이템이 매칭되는 순서를 다시 랜덤하게 선정하는 기능을 수행한다. 물론 상기 언급한 바와 같이, 모든 1등 아이템에 매칭되는 순서가 사용된 경우, 아이템 추첨 시스템(400)을 리셋하는 기능 역시 수행한다.
도 8 내지 10은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자가 이용 가능한 아이템 추첨 시스템의 이용 화면들의 예이다.
도 8은 구체적으로, 사용자가 아이템 추첨 캡슐을 사용할 수 있는 아이템 추첨 시스템의 초기 접속 화면(800)을 의미한다.
화면(800)에 표시된 아이템 추첨 시스템 선택 메뉴(820)에서는, 사용자가 아이템 추첨 캡슐을 사용할 아이템 추첨 시스템을 선택할 수 있다. 하나의 아이템 추첨 시스템에 복수의 1등 아이템이 존재할 수도 있으나, 본 발명에서 아이템 추첨 시스템 역시 복수개 존재할 수 있을 것이다. 각 아이템 추첨 시스템에서는 다른 1등 아이템들이 당첨될 수 있다.
아이템 추첨 시스템을 선택하게 되면, 아이템 추첨 화면(810)이 표시된다. 아이템 추첨 화면(810)에는, 사용자들에게 아이템 추첨을 시각화할 수 있는 캡슐통(813)과 같은 이미지가 표현될 수 있어, 아이템 추첨 캡슐을 사용하는 순간 캡슐통(813)이 흔들리거나 내부의 캡슐들이 움직이는 효과가 표현될 수 있다.
아이템 추첨 화면(810)에는 “남은 개수”(811)가 표시될 수 있다. 여기에는, 사용자가 사용할 수 있는 아이템 추첨 캡슐의 잔여 개수가 표시된다. “흔든 횟수”(812)에는, 사용자가 순서 변경 아이템을 사용하여 순서가 변경된 횟수에 대한 정보가 표시된다.
사용자가 선택할 수 있는 메뉴에는 “흔들기”(814) 메뉴가 있다. 이 메뉴를 선택하게 되면, 사용자는 순서 변경 아이템을 사용하게 된다. “흔들어 뽑기”(815) 메뉴에서는, 사용자는 순서 변경 아이템과 아이템 추첨 캡슐을 동시에 사용하게 된다. 이렇게 되면, 순서가 먼저 변경되고, 아이템 추첨 캡슐이 사용된다. “뽑기”(816) 메뉴를 선택하게 되면, 사용자는 순서 변경 아이템은 사용하지 않고, 아이템 추첨 캡슐만을 사용하게 된다.
*1등 아이템 메뉴(830)에는, 선택한 아이템 추첨 시스템에서 뽑힐 수 있는 1등 아이템에 대한 정보(831)가 표시된다. 1등 아이템에 대한 정보(831)에는 1등 아이템(A1, A2)의 이미지 정보, 이름, 성능 등이 표시될 수 있다. 또한 잔여 1등 아이템의 개수 정보(832)가 표시될 수 있다.
당첨 아이템 메뉴(840)에는, 1등 아이템을 제외하고 해당 아이템 추첨 시스템에서 당첨될 수 있는 다른 아이템들(I1 ~ I4)에 대한 정보(841)가 표시된다. 이를 통해 사용자들은 1등 아이템 이외에 당첨될 수 있는 다른 아이템들을 확인할 수 있다.
도 9에는 아이템 추첨 시스템에서 사용자가 아이템 추첨 캡슐과 흔들기 아이템으로 표시되는 순서 변경 아이템 중 적어도 하나를 구매할 수 있는 구매 화면(900)이 도시되어 있다.
사용자들은 아이템 추첨 시스템을 이용하여 아이템 추첨 캡슐 또는 순서 변경 아이템을 사용하기 위해서, 아이템 추첨 캡슐 및 순서 변경 아이템을 구매해야 한다. 아이템 추첨 캡슐을 구매한다는 것은 다른 용어로, 상기 도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 아이템 추첨용 티켓을 구매하는 것이나, 복권을 긁을 수 있는 기회를 구매하는 것, 또는 룰렛을 돌릴 수 있는 기회를 구매하는 것 등으로 표시될 수 있다.
구매 화면(900)에 포함된 구매 선택 메뉴(910)에서, 사용자는 아이템 추첨 캡슐 또는 “흔들기 아이템”을 하나 이상의 단위로 구매할 수 있으며, 개수 및 가격을 확인할 수 있다. 또한, 사용자가 현재 보유한 캡슐 및 순서 변경 아이템의 개수를 확인할 수 있다.
결제 포인트 화면(920)에서, 사용자는 현재 보유한 포인트, 즉 사이버 머니에 대한 정보와, 결제할 포인트의 정보 및 구매 후 사용자에게 남는 포인트에 대한 정보를 확인할 수 있다.
상기의 정보를 확인한 사용자는, “예” 또는 “아니오”의 버튼(930)을 선택하여, 아이템 추첨 캡슐 또는 순서 변경 아이템을 구매하거나 구매를 취소할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 1등 아이템이 당첨된 정보가 사용자의 단말에 표시되는 예이다.
도 10에 표시되는 정보 화면(1000)은, 일반적으로 온라인 게임에서 관리자가 사용자들에게 공지 내용을 전달하거나, 사용자들끼리 1 대 1 또는 다 대 다 채팅을 할 수 있는 화면을 의미한다.
정보 화면(1000)에서는, 특정 사용자가 1등 아이템에 당첨된 경우, 이를 다른 사용자들에게 알리는 내용의 공지(1010)가 표현될 수 있다. 이를 통해 사용자들에게 아이템 추첨 서비스의 이용을 독려할 수 있다.
또한, 아이템 추첨 시스템에서 1등 아이템이 모두 당첨됨으로써 일정 시간(예를 들어 2분)이 지나면 해당 아이템 추첨 시스템이 리셋됨을 알리는 공지(1020)가 표현될 수 있다. 이를 통해, 2분 후에 다시 1등 아이템을 뽑을 수 있음을 알리게 되고, 사용자들의 아이템 추첨 서비스 이용을 유도할 수 있을 것이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추첨 캡슐 사용 순서를 도식화한 것이다.
도 11을 참조하면, 아이템 추첨 캡슐의 사용 시점 순으로, 사용 순서가 1번부터 999번까지 할당된 테이블(1100)을 확인할 수 있다. 각 순서(1110)는, 사용자들이 아이템 추첨 캡슐을 사용시마다 바이너리 코드가 “0”에서 “1”로 전환되는 것과 같은 방식을 통해, 순서(1110)의 사용 여부를 표시할 수 있다.
도 11에서는, 랜덤하게 1등 아이템이 매칭된 순서가 996번으로 선정되어 있다. 1등 아이템의 정보(1120)는 996번의 순서에 매칭되어 있으며, 1등 아이템의 컨텐츠 정보가 포함되어 있을 것이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 다른 아이템 추첨 캡슐 사용 순서를 도식화한 것이다.
도 12는 구체적으로, 1등 아이템이 복수개 존재할 때, 즉 도 2와 3의 실시 예에서 1등 아이템이 순서와 매칭되는 예를 도식화한 것이다.
도 12를 참조하면, 아이템 추첨 캡슐의 사용 순서는 1부터 1000까지 존재한다. 한편, 1등 아이템(A1, A2)는 4개가 존재하기 때문에, 1부터 1000까지의 사용 순서는 네 개의 구간으로 나누어지게 된다.
제1 구간(2010)은 1번부터 250번까지, 제2 구간(2020)은 251번부터 500번까지, 제3 구간(2030)은 501번부터 750번까지, 제4 구간(2040)은 751번부터 1000번까지의 순서가 속해있다. 각 구간의 시작점은 1, 251, 501, 751번이며, 종점은 250, 500, 750, 1000번이 될 것이다.
제1 구간(2010)에서는 3번에 “A1”의 1등 아이템이 매칭되어 있으며, 제2 구간(2020)에서는 498번에 “A2”의 1등 아이템이 매칭되어 있다. 마찬가지로, 제3 구간(2030)에서는 502번에 “A2”의 1등 아이템이, 제4 구간(2040)에서는 753번에 “A1”의 1등 아이템이 매칭되어 있어, 사용자들은 사용 순서에 따라서 4개의 1등 아이템에 당첨될 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 순서 변경 아이템을 사용 시 효과의 예를 도식화한 것이다.
도 13을 참조하면, 원래의 순서 테이블(1130)에서는, 4번의 사용 순서에 “A”의 1등 아이템이 매칭되어 있는 것을 확인할 수 있다. 사용자가 순서 변경 아이템을 사용하게 되면, 이후의 순서 테이블(1131)에서는, 2번의 사용 순서에 “A”의 1등 아이템이 매칭되도록 순서가 다시 선정된 것을 확인할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따라 순서 변경 아이템을 사용 시 효과의 예를 도식화한 것이다. 구체적으로, 도 14는 도 3의 실시예에 따라서 순서 변경 아이템이 적용되는 효과를 도식화한 것이다.
도 14를 참조하면, 도 12의 경우와 유사하게 1등 아이템이 4개가 존재한다. 순서 변경 전의 제1 구간(2050), 제2 구간(2060), 제3 구간(2070) 및 제4 구간(2080)에는, 각각 3번에 “A1”, 8번에 “A2”, 15번에 “A1” 및 17번에 “A2”의 1등 아이템이 연결되어 있다. 도 14에서는, 아직 한 번의 아이템 추첨 캡슐도 사용되지 않아, 1번의 순서 역시 사용되지 않았을 때의 예를 설명한다.
사용자가 순서 변경 아이템을 사용하게 되면, 순서 변경 후의 제2 내지 제4 구간(2061, 2071, 2081)에서 1등 아이템에 매칭된 순서는, 도 3에서 언급한 바와 같이 변하지 않게 되며, 제1 구간(2051)에서 1등 아이템에 매칭된 순서가 1번으로 다시 선정된 것을 확인할 수 있다.
물론, 도 14에서 설명한 예는, 도 2에 대한 실시예가 적용되는 경우라면, 제1 내지 4구간(2051, 2061, 2071, 2081) 중 적어도 한 구간에서, 1등 아이템이 매칭된 순서가 변경되는 것으로 도시될 수 있을 것이다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 당첨 제어 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 당첨 제어 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
*본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (22)

  1. 온라인 게임 상에서 아이템 추첨용 캡슐을 사용하여, 기설정된 기준에 의하여 선정된 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
    온라인 게임의 아이템 당첨 제어 장치가,
    적어도 하나의 사용자 단말에 의해 상기 캡슐이 사용되는 순서 중, 랜덤하게 선정된 순서에 상기 1등 아이템을 매칭하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 순서 변경 아이템 사용 여부를 감지하는 단계; 및
    상기 순서 변경 아이템 사용이 감지되는 경우, 상기 1등 아이템이 매칭되는 상기 순서를 랜덤하게 다시 선정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용 여부를 감지하는 단계 전, 상기 1등 아이템이 매칭되는 상기 순서의 변경 범위의 상한치와 하한치에 대한 입력를 수신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용 여부를 감지하는 단계 전, 상기 다시 선정될 사용 순서가 원래 선정된 사용 순서보다 앞의 순서로 변경될 제1 확률과, 뒤의 순서로 변경될 제2 확률에 대한 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 매칭하는 단계와 상기 다시 선정하는 단계 중 적어도 하나의 단계 후, 상기 사용자 단말로부터 상기 캡슐을 사용함을 감지하는 단계; 및
    상기 캡슐이 사용된 순서가, 상기 1등 아이템이 매칭된 순서와 일치하는 경우, 상기 1등 아이템 컨텐츠를 사용자 데이터베이스에 등록하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 매칭하는 단계는,
    상기 1등 아이템이 매칭된 순서를 제외한 상기 순서들 중 일부에, 상기 1등 아이템을 제외한 적어도 한 종류의 다른 아이템을 매칭하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 매칭하는 단계와 상기 다시 선정하는 단계 중 적어도 하나의 단계 후, 상기 사용자 단말로부터 상기 캡슐을 사용함을 감지하는 단계; 및
    상기 캡슐이 사용된 순서가, 상기 다른 아이템이 매칭된 순서와 일치하는 경우, 상기 다른 아이템 컨텐츠를 사용자 데이터베이스에 등록하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 다시 선정하는 단계 후, 상기 순서 변경 아이템의 사용 횟수 정보를 사용자 단말에 표시하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법.
  8. 온라인 게임 상에서 아이템 추첨용 캡슐을 사용하여, 기설정된 기준에 의하여 선정된 적어도 하나의 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
    온라인 게임의 아이템 당첨 제어 장치가,
    적어도 하나의 사용자 단말이 상기 아이템 추첨용 캡슐을 사용하는 시점이 빠른 순으로 할당될 상기 캡슐의 사용 순서를, 상기 1등 아이템의 개수와 일치하는 개수 구간으로 분할하는 단계;
    상기 구간마다, 상기 구간에 속하는 순서들 중, 랜덤하게 선정된 순서에 상기 1등 아이템을 각각 매칭하는 단계;
    사용자 단말로부터 순서 변경 아이템 사용 여부를 감지하는 단계; 및
    상기 순서 변경 아이템 사용이 감지되는 경우, 상기 1등 아이템이 매칭되는 상기 순서를 랜덤하게 다시 선정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 다시 선정하는 단계는,
    상기 1등 아이템 중 미당첨된 1등 아이템이 매칭된 순서가 속하는 구간 중, 적어도 하나의 구간에서, 상기 1등 아이템이 매칭되는 순서 각각을 랜덤하게 다시 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 다시 선정하는 단계는,
    상기 1등 아이템 중 미당첨된 1등 아이템이 매칭된 순서가 속하는 구간 중, 상기 구간의 시작에 대응하는 순서가 가장 앞선 구간에서, 상기 1등 아이템이 매칭되는 순서를 랜덤하게 다시 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 다시 선정하는 단계 후, 상기 순서 변경 아이템의 사용 횟수 정보를 사용자 단말에 표시하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 사용 여부를 감지하는 단계 전, 상기 1등 아이템이 매칭되는 상기 순서의 변경 범위의 상한치와 하한치에 대한 입력를 수신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 사용 여부를 감지하는 단계 전, 상기 다시 선정될 사용 순서가 원래 선정된 사용 순서보다 앞의 순서로 변경될 확률과, 뒤의 순서로 변경될 확률에 대한 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 1등 아이템은 서로 같은 종류의 아이템 또는 서로 다른 종류의 아이템을 적어도 하나 이상 포함하는 아이템인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법.
  15. 제8항에 있어서,
    상기 매칭하는 단계와 상기 다시 선정하는 단계 중 적어도 하나의 단계 후, 상기 사용자 단말로부터 상기 캡슐을 사용함을 감지하는 단계; 및
    상기 캡슐이 사용된 순서가, 상기 1등 아이템이 매칭된 순서와 일치하는 경우, 상기 1등 아이템 컨텐츠를 사용자 데이터베이스에 등록하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 구간들 모두에서 상기 1등 아이템 컨텐츠가 상기 사용자 데이터 베이스에 등록되는 경우, 상기 매칭하는 단계를 다시 수행하여 아이템 추첨을 리셋하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 당첨 제어 방법.
  17. 온라인 게임 상의 아이템 추첨 시스템에서, 아이템 추첨용 캡슐을 사용하여 사용자에게 지급되는, 기설정된 기준에 의하여 선정된 1등 아이템을 제공하는 아이템 당첨 제어 장치에 있어서,
    상기 1등 아이템은, 상기 사용자 단말이 상기 캡슐을 사용하는 시점이 빠른 순으로 할당될 상기 캡슐의 사용 순서 중, 랜덤하게 선정된 순서에 매칭되어 있고,
    상기 장치는,
    상기 사용자 단말로부터 순서 변경 아이템 사용 여부를 감지하는 순서 변경 감지부; 및
    상기 순서 변경 아이템 사용이 감지되는 경우, 아이템 추첨 시스템에 접근하여, 상기 1등 아이템이 매칭되는 순서를 랜덤하게 다시 선정하는 시스템 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 캡슐의 사용을 감지하고, 상기 캡슐이 사용된 순서를 추출하는 캡슐 사용 감지부;
    상기 캡슐이 사용된 순서가, 상기 1등 아이템이 매칭된 순서와 일치하는지 여부를 판단하는 당첨 여부 판단부; 및
    상기 캡슐이 사용된 순서가, 상기 1등 아이템이 매칭된 순서와 일치하는 경우, 상기 1등 아이템 컨텐츠를 사용자 데이터베이스에 등록하는 아이템 지급 제어부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    잔여 캡슐의 개수 정보와 상기 1등 아이템의 당첨 여부에 대한 정보를 상기 사용자 단말에 표시하도록 제어하는 추첨 정보 제공부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 장치.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 시스템 제어부는,
    상기 1등 아이템이 매칭되는 순서가 랜덤하게 다시 선정된 횟수 정보를, 상기 사용자 단말에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 장치.
  21. 온라인 게임 상에서 아이템 추첨용 캡슐을 사용하여, 기설정된 기준에 의하여 선정된 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
    온라인 게임의 당첨 제어 장치가,
    적어도 하나의 사용자 단말이 상기 캡슐을 사용하는 시점이 빠른 순으로 할당될 상기 캡슐의 사용 순서 중, 랜덤하게 선정된 순서에 상기 1등 아이템을 매칭하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 순서 변경 아이템 사용 여부를 감지하는 단계; 및
    상기 순서 변경 아이템 사용이 감지되는 경우, 상기 1등 아이템이 매칭되는 상기 순서를 랜덤하게 다시 선정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  22. 온라인 게임 상에서 아이템 추첨용 캡슐을 사용하여, 기설정된 기준에 의하여 선정된 적어도 하나의 1등 아이템을 제공하는 방법에 있어서,
    온라인 게임의 당첨 제어 장치가,
    적어도 하나의 사용자 단말이 상기 아이템 추첨용 캡슐을 사용하는 시점이 빠른 순으로 할당될 상기 캡슐의 사용 순서를, 상기 1등 아이템의 개수와 일치하는 개수 구간으로 분할하는 단계;
    상기 구간마다, 상기 구간에 속하는 순서들 중, 랜덤하게 선정된 순서에 상기 1등 아이템을 각각 매칭하는 단계;
    사용자 단말로부터 순서 변경 아이템 사용 여부를 감지하는 단계; 및
    상기 순서 변경 아이템 사용이 감지되는 경우, 상기 1등 아이템이 매칭되는 상기 순서를 랜덤하게 다시 선정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 아이템 당첨 제어 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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