KR101371304B1 - 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하는 온라인 추첨 시스템에서 추첨에 대한 보험을 설정하여 기설정된 회수의 추첨 내에 사용자가 원하는 아이템 컨텐츠가 당첨되지 않는 경우 해당 아이템 컨텐츠를 당첨여부에 상관없이 제공하는 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 사용자가 추첨에 참여하여 기설정된 추첨 회수까지 원하는 아이템 컨텐츠가 미당첨된 경우라도 아이템 컨텐츠를 사용자에게 지급하는 당첨보험을 제공하여, 사용자가 많은 추첨회수에 미당첨되는 경우에도 안심하고 추첨을 지속할 수 있으며 추첨회수가 증가함에 따라 아이템 컨텐츠의 획득조건이 점진적으로 달성되므로 사용자의 적극적인 추첨 참여를 이끄는 동시에 추첨에 대한 사용자의 무분별한 소비를 방지할 수 있다.
Description
본 발명은 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하는 온라인 추첨 시스템에서 추첨에 대한 보험을 설정하여 기설정된 회수의 추첨 내에 사용자가 원하는 아이템 컨텐츠가 당첨되지 않는 경우 해당 아이템 컨텐츠를 당첨여부에 상관없이 제공하는 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
현재 제공되는 온라인 게임은 자체적으로 다양한 아이템 컨텐츠를 제공하고 있으며, 해당 아이템 컨텐츠는 온라인 게임에 적용되어 플레이어의 역량을 강화시키거나 게임 환경을 변화시키는 방식으로 온라인 게임에 다양성을 부여하고 있다.
일례로, 상기 아이템 컨텐츠는 종류별로 다양한 속성이 부여되며, 동종의 서로 다른 아이템 컨텐츠별로는 각 속성에 대응하여 온라인 게임에서 측정되는 고유 능력수치가 상이하게 기설정되어, 상기 아이템 컨텐츠에 부여된 속성과 능력수치에 따라 플레이어의 역량 강화정도와 게임 환경의 변화수준이 상이해진다.
따라서, 온라인 게임에 참여하는 플레이어는 온라인 게임 내에서 자신만의 개성을 표출하고 다른 플레이어보다 우월한 위치에 서기 위하여, 다양한 속성을 가지면서도 해당 속성에 높은 능력수치가 설정된 고급 아이템 컨텐츠를 획득하여 역량 강화 정도를 높이고자 한다. 그러나, 온라인 게임 서비스를 제공하는 사업자는 게임 밸런스가 저해되는 것을 방지하기 위하여 이러한 고급 아이템 컨텐츠를 소수 배포하며, 이로 인해 자연히 상기 고급 아이템 컨텐츠의 희소가치는 높아지게 된다.
따라서, 기존에는 플레이어가 희소가치가 높은 고급 아이템 컨텐츠를 획득하기 위하여 많은 시간을 할애하여 온라인 게임을 플레이함으로써 해당 고급 아이템 컨텐츠를 획득할 확률을 높이고자 한다.
그러나, 온라인 게임의 플레이 기간이 짧은 초보 플레이어는 이러한 고급 아이템 컨텐츠를 획득하는데 너무 많은 시간이 소요되며, 높은 수준의 플레이어들 사이에서 제 역할을 감당하는 것조차 어렵기 때문에 자연히 온라인 게임에서 멀어지게 되는 문제점이 있다.
따라서, 최근 추첨방식으로 고급 아이템 컨텐츠를 제공하여 초보 플레이어도 고급 아이템 컨텐츠를 획득할 수 있는 기회를 부여하는 시도가 늘고 있다.
그러나, 이러한 추첨 방식을 이용한 아이템 컨텐츠의 배포 역시 확률이라는 것이 존재하며, 이에 따라 반드시 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되는 것을 보장받을 수 없기 때문에 당첨운이 없는 사용자는 지속적으로 추첨에 소요되는 비용이 발생하는데도 불구하고 고급 아이템 컨텐츠를 당첨받지 못하는 문제점이 발생한다.
이는, 온라인 게임에 대한 참여도를 더욱 저해시킬 수 있으며, 추첨 시스템에 대한 부정적인 시각을 가중시키는 문제점이 있다.
따라서, 이러한 문제점을 해결하기 위한 새로운 방식의 추첨 시스템 도입이 요구된다.
상기한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은 특정 아이템 컨텐츠를 추첨 방식으로 제공하는데 있어서, 사용자가 정해진 추첨 회수까지 미당첨시 상기 특정 아이템 컨텐츠를 지급하도록 하는 당첨보험을 제공하여 일정 회수 이상 추첨한 사용자에 대하여 원하는 아이템 컨텐츠에 대한 당첨을 보장하도록 하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 당첨보험을 통해 추첨에 과도한 비용이 지출되는 것을 방지하고, 정해진 회수까지 미당첨되는 경우라도 반드시 사용자가 원하는 아이템 컨텐츠를 지급하여 사용자의 추첨 만족도와 참여도를 높이는데 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서 사용되는 아이템 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 아이템 컨텐츠를 온라인을 통해 추첨 방식으로 제공하는 온라인 추첨 시스템은, 하나 이상의 상기 아이템 컨텐츠를 각각 기설정된 개수의 캡슐 중 적어도 하나 이상의 캡슐에 매칭하거나 상기 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 결정하여 추첨 이벤트 정보를 생성하는 캡슐 매칭부와, 상기 캡슐 매칭부를 제어하여 생성된 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트를 클라이언트 단말기에 제공하는 추첨 이벤트 제공부와, 상기 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말기에 의해 상기 추첨 이벤트에서 추첨된 캡슐의 상기 아이템 컨텐츠에 대한 당첨여부를 판단하는 추첨 제어부와, 상기 추첨 제어부와 연동하여 기설정된 추첨 회수까지 상기 아이템 컨텐츠의 미당첨시 상기 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기의 사용자에 대응되는 회원정보에 등록하는 당첨 보험부를 포함한다.
이때, 상기 당첨 보험부를 활성화시키기 위한 당첨보험 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기에 제공하는 당첨보험 제공부를 더 포함하며, 상기 당첨 보험부는 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 당첨보험 컨텐츠를 수신한 경우 활성화되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 당첨보험 판매부는 서로 다른 종류의 당첨보험 컨텐츠를 제공하며, 상기 당첨 보험부는 상기 당첨보험 컨텐츠의 종류에 따라 상기 기설정된 추첨 회수를 상이하게 가변하는 것을 특징으로 할 수 있다.
더하여, 상기 당첨 보험부는 활성화 시점부터 상기 추첨 제어부의 추첨 회수를 카운트하여 상기 기설정된 추첨 회수까지 미당첨시 상기 아이템 컨텐츠를 상기 회원정보에 등록하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 상기 당첨 보험부는 상기 추첨 제어부와 연동하여 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 캡슐의 개수에 따라 상기 기설정된 추첨 회수를 가변하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 당첨 보험부는 상기 아이템 컨텐츠를 회원정보에 등록하거나 상기 기설정된 추첨 회수 이내에 당첨되는 경우 비활성화되는 것을 특징으로 할 수 있다.
그밖에, 상기 추첨 제어부는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠가 모두 당첨되는 경우 상기 추첨 이벤트 정보를 리셋하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 추첨 이벤트 정보에 포함되는 아이템 컨텐츠는 서로 상이한 종류의 아이템 컨텐츠로 구성되는 것을 특징으로 할 수 있다.
이때, 상기 당첨 보험부는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 하나 이상의 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기의 선택정보를 통해 선택받기 위한 인터페이스를 제공하며, 상기 기설정된 추첨 회수까지 상기 인터페이스를 통해 선택된 아이템 컨텐츠의 미당첨시 상기 인터페이스를 통해 선택된 아이템 컨텐츠를 회원정보에 등록하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 상기 추첨 제어부는 당첨된 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기의 사용자에 대응되는 회원정보에 등록하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임에서 사용되는 아이템 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 아이템 컨텐츠를 온라인을 통해 추첨 방식으로 제공하는 추첨 서버의 온라인 추첨 방법은, 하나 이상의 상기 아이템 컨텐츠를 각각 기설정된 개수의 캡슐 중 적어도 하나 이상의 캡슐에 매칭하거나 상기 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 결정하여 추첨 이벤트 정보를 생성하는 제 1단계와, 상기 제 1단계를 통해 생성된 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트를 클라이언트 단말기에 제공하는 제 2단계와, 상기 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말기에 의해 상기 추첨 이벤트에서 추첨된 캡슐의 상기 아이템 컨텐츠에 대한 당첨여부를 판단하는 제 3단계를 포함하되, 상기 제 3단계에서 기설정된 추첨 회수까지 상기 아이템 컨텐츠의 미당첨시 상기 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기의 사용자에 대응되는 회원정보에 등록하는 제 4단계를 포함한다.
이때, 상기 제 2단계는 상기 제 4단계를 실행하기 위한 당첨보험 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 제 4단계는 상기 클라이언트 단말기의 입력정보로 상기 당첨보험 컨텐츠를 수신한 경우 실행되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 제 2단계는 서로 다른 종류로 구성된 복수의 당첨보험 컨텐츠를 제공하며, 상기 제 4단계는 수신된 상기 당첨보험 컨텐츠의 종류에 따라 상기 기설정된 추첨 회수를 상이하게 가변하는 것을 특징으로 할 수 있다.
더하여, 상기 제 4단계는 상기 당첨보험 컨텐츠를 수신한 시점부터 추첨 회수를 카운트하여 상기 기설정된 추첨 회수까지 미당첨시 상기 아이템 컨텐츠를 상기 회원정보에 등록하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 상기 제 4단계는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 캡슐의 개수에 따라 상기 기설정된 추첨 회수를 가변하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 기설정된 추첨 회수 이내에 상기 아이템 컨텐츠에 당첨되는 경우 상기 제 4단계의 실행을 종료시키는 제 5단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
더하여, 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠가 모두 당첨되는 경우 상기 추첨 이벤트 정보를 리셋하는 제 6단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이외에도, 상기 추첨 이벤트 정보에 포함되는 아이템 컨텐츠는 서로 상이한 종류의 아이템 컨텐츠로 구성되는 것을 특징으로 할 수 있다.
이때, 상기 제 4단계는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 하나 이상의 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기의 선택정보를 통해 선택받기 위한 인터페이스를 제공하며, 상기 기설정된 추첨 회수까지 상기 인터페이스를 통해 선택된 아이템 컨텐츠의 미당첨시 상기 인터페이스를 통해 선택된 아이템 컨텐츠를 회원정보에 등록하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 상기 제 3단계는 당첨된 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기의 사용자에 대응되는 회원정보에 등록하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자가 추첨에 참여하여 기설정된 추첨 회수까지 원하는 아이템 컨텐츠에 미당첨된 경우라도 아이템 컨텐츠를 사용자에게 지급하는 당첨보험을 제공하여, 사용자가 많은 추첨회수에 미당첨되는 경우에도 안심하고 추첨을 지속할 수 있으며 추첨회수가 증가함에 따라 아이템 컨텐츠의 획득조건이 점진적으로 달성되므로 사용자의 적극적인 추첨 참여를 이끄는 동시에 추첨에 대한 사용자의 무분별한 소비를 방지할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 원하는 아이템 컨텐츠를 보험을 통해 제공할 수 있어 추첨 참여에 의한 사용자의 목표 달성을 용이하게 할 수 있으며, 사용자의 적극적인 참여를 유도하는 동시에, 보험 기능과 추첨 기능을 통해 다양한 아이템 컨텐츠를 지급받을 수 있어 사용자의 추첨 만족도를 크게 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템의 구성 환경도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 본 발명의 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 추첨 시스템에서 추첨 서버의 상세 구성도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템의 추첨 이벤트 제공에 대한 동작 구성도.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템의 추첨 이벤트 제공에 대한 동작 구성도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템의 당첨 보험 컨텐츠 제공에 대한 동작 구성도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템에서 당첨보험부의 상세 구성도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템의 보험 기능에 대한 동작 구성도.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템의 보험 기능에 대한 동작 구성도.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템에서 추첨 회수의 카운트를 위한 설정 방식에 대한 다양한 실시예를 도시한 도면.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템의 온라인 추첨 방법에 대한 순서도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 본 발명의 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 추첨 시스템에서 추첨 서버의 상세 구성도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템의 추첨 이벤트 제공에 대한 동작 구성도.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템의 추첨 이벤트 제공에 대한 동작 구성도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템의 당첨 보험 컨텐츠 제공에 대한 동작 구성도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템에서 당첨보험부의 상세 구성도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템의 보험 기능에 대한 동작 구성도.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템의 보험 기능에 대한 동작 구성도.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템에서 추첨 회수의 카운트를 위한 설정 방식에 대한 다양한 실시예를 도시한 도면.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템의 온라인 추첨 방법에 대한 순서도.
이하, 본 발명에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템에 대한 실시예를 도면을 참고로 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템의 구성 환경도로서, 도시된 바와 같이 상기 온라인 게임 서버(10) 내에 상기 아이템 컨텐츠를 포함하여 각종 게임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버(200)와, 상기 온라인 게임 서버(10)에 접속하여 상기 게임 컨텐츠를 제공받는 회원들의 정보를 관리하는 회원 서버(300)와, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200) 및 상기 회원 서버(300)와 연동하여, 상기 회원들이 사용하는 클라이언트 단말기(20)에 온라인 추첨 서비스를 제공하는 추첨 서버(100)로 구성될 수 있다.
상기 구성을 토대로 상기 클라이언트 단말기(20)가 추첨 서버(100)에 접속하는 과정을 살펴보면, 상기 클라이언트 단말기(20)는 인터넷을 통해 상기 온라인 게임 서버(10)에 로그인 정보를 송신하고, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)는 상기 로그인 정보를 근거로 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자를 인증하여 인증이 확인되면, 사용자에게 각종 게임 컨텐츠를 제공한다.
이때, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)는 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공하는 웹사이트 상에 상기 추첨 서버(100)로의 접속을 링크하는 링크정보를 등록하며, 상기 클라이언트 단말기(20)는 상기 링크정보를 통해 상기 추첨 서버(100)로 접속할 수 있다.
한편, 상기 온라인 아이템 추첨 서비스에 참가하는 클라이언트 단말기(20)와 상기 추첨 서버(100) 사이에 송수신되는 정보를 등록하여 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)에 적용하기 위하여, 상기 회원 서버(300)는 상기 클라이언트 단말기(20)의 로그인 정보에 대응되는 사용자의 회원정보에 상기 송수신되는 정보를 등록하여 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)에 제공할 수 있다.
상기 추첨 서버(100)는 상기 클라이언트 단말기(20)의 접속이 확인되면, 상기 클라이언트 단말기(20)에 온라인 추첨 서비스를 제공하게 된다.
상술한 구성을 토대로, 본 발명의 실시예에 따른 추첨 서버(100)는 추첨 이벤트에 참여한 사용자에 대하여 기설정된 추첨 회수까지 원하는 아이템 컨텐츠에 미당첨된 경우 해당 아이템 컨텐츠를 지급하는 당첨보험 기능을 제공하여, 추첨 회수가 많음에도 불구하고 미당첨된 사용자에게 원하는 아이템 컨텐츠를 지급하여 사용자의 추첨 만족도와 참여도를 높일 수 있다.
이를 위한 추첨 서버의 구성에 대한 실시예를 도 2를 통해 상세히 설명한다.
도 2에 도시된 바와 같이 상기 추첨 서버(100)는 송수신부(110)와, 추첨 이벤트 제공부(120)와, 캡슐 매칭부(130)와, 추첨부(140) 및 추첨 이벤트 DB(150)를 포함할 수 있다.
상기 송수신부(110)를 통해 추첨 서버(100)에 접속한 상기 각 클라이언트 단말기(20)에 대하여, 상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 상기 캡슐 매칭부(130)를 제어하여 추첨 이벤트 정보를 생성하며, 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트를 각 클라이언트 단말기(20)로 제공한다. 이때, 상기 송수신부(110)는 필요에 따라 추첨 이벤트 제공부(120), 추첨부(140)에 포함될 수 있다.
한편, 상기 캡슐 매칭부(140)는 상기 추첨 이벤트 제공부(120)의 제어에 따라 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)의 컨텐츠 DB(210)에 저장된 복수의 아이템 컨텐츠 중 적어도 하나 이상의 아이템 컨텐츠를 상기 추첨 이벤트 정보를 구성하는 기설정된 개수의 캡슐 중 적어도 하나 이상과 매칭하여 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있으며, 이를 상기 추첨 이벤트 DB(150)에 저장할 수 있다. 이때, 아이템 컨텐츠와 매칭되지 않는 캡슐은 null로 매칭하여 추첨 이벤트 정보에 포함시킬 수 있다.
이때, 상기 캡슐은 추첨에 사용되는 제비수단으로서, 상기 캡슐 대신 추첨 방식이 적용되는 다양한 제비수단(티켓, 번호 등)이 적용될 수 있으며 이에 한정되지 않는다.
한편, 상기 캡슐 매칭부(130)는 상기 아이템 컨텐츠를 온라인 게임 내에서 측정되는 능력수치가 기설정된 수치 이상인 고급 아이템 컨텐츠로 추출하여 적어도 하나 이상의 캡슐과 매칭할 수 있다. 이에 따라, 희소성 있는 고급 아이템 컨텐츠를 추첨상품으로 제공하여 사용자의 추첨 참여를 적극적으로 유도할 수 있다.
이외에도, 상기 캡슐 매칭부(130)는 복수의 아이템 컨텐츠를 상기 추첨 이벤트 정보를 구성하는 적어도 하나 이상의 캡슐과 매칭하거나, 상기 추첨 이벤트 정보를 구성하는 각 캡슐과 1:1로 매칭하여 추첨 이벤트 정보를 생성할 수도 있으며, 이때 상기 복수의 아이템 컨텐츠 중 일부는 고급 아이템 컨텐츠로 구성하고 나머지 일부는 상기 능력수치가 기설정된 수치 이하인 일반 아이템 컨텐츠로 구성할 수도 있다. 이때, 상기 캡슐 매칭부(130)는 고급 아이템 컨텐츠와 일반 아이템 컨텐츠를 각각 서로 다른 종류의 아이템 컨텐츠로 구성하여 추첨 이벤트 정보를 생성할 수도 있다.
이때, 상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 상기 추첨 이벤트 DB(150)에 저장된 복수의 추첨 이벤트 정보에 대한 추첨 이벤트 목록을 상기 송수신부(110)를 통해 상기 추첨 서버(100)에 접속한 복수의 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다.
일례로, 도 3(a)에 도시된 바와 같이 상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 복수의 추첨 이벤트 정보에 따른 복수의 추첨 이벤트에 대한 목록을 제공할 수 있으며, 도 3(b)에 도시된 바와 같이 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자 입력을 근거로 선택된 추첨 이벤트의 상세정보 및 선택된 추첨 이벤트에 포함된 아이템 컨텐츠에 대한 상세정보를 제공할 수 있다.
이때, 상기 추첨 이벤트의 상세정보는 추첨 이벤트 정보에 포함된 캡슐의 전체 개수와, 아이템 컨텐츠와 매칭된 캡슐의 개수(특정 추첨 이벤트에 존재하는 아이템 컨텐츠의 개수) 등을 제공할 수 있으며, 아이템 컨텐츠에 대한 상세 정보는 온라인 게임에 적용되는 아이템 컨텐츠의 속성정보 및 속성정보에 기설정된 수치 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 도 3(c)에 도시된 바와 같이 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠가 복수인 경우 각 아이템 컨텐츠와 매칭된 캡슐의 개수를 상기 추첨 이벤트의 상세정보로 더 제공할 수 있으며, 각 아이템 컨텐츠의 속성정보 및 능력수치를 상기 아이템 컨텐츠에 대한 상세정보로 더 제공할 수 있다.
이에 따라, 상기 각 클라이언트 단말기(20)는 상기 목록에 포함된 추첨 이벤트 중 어느 하나를 선택하여 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 접속함으로써 추첨 이벤트에 참여할 수 있으며, 클라이언트 단말기(20)의 사용자는 자신이 원하는 아이템 컨텐츠가 포함된 추첨 이벤트에 참여하여 원하는 아이템 컨텐츠를 획득할 수 있다.
상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 상기 클라이언트 단말기(20)에 의해 선택된 추첨 이벤트에 대응되는 추첨 이벤트 정보를 해당 클라이언트 단말기(20)와 매칭하여 상기 추첨부(140)로 전송하며, 상기 추첨부(140)는 상기 추첨 이벤트 정보를 이용한 추첨을 실시하여 당첨정보를 상기 송수신부(110)를 통해 상기 추첨 이벤트 정보에 대응되는 상기 클라이언트 단말기(20)로 제공할 수 있다.
이때, 상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 동일한 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 복수의 클라이언트 단말기(20)가 참여할 수 있도록 제공하거나, 하나의 추첨 이벤트에 하나의 클라이언트 단말기(20)만이 참여할 수 있도록 제한할 수도 있다.
한편, 상기 추첨부(140)는 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 참여한 하나 이상의 클라이언트 단말기(20)에 대하여, 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 캡슐을 추첨하여 당첨여부를 판단하고 당첨된 아이템 컨텐츠를 당첨정보로 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다.
이때, 상기 '추첨'은 상기 추첨부(140)가 클라이언트 단말기(20)로부터 수신된 입력정보에 따라 선택된 캡슐을 추출하거나 랜덤하게 자동 선택된 캡슐을 추출하는 프로세스를 의미할 수 있으며, 복수의 캡슐을 동시에 추출하는 것 역시 추첨에 포함할 수 있다. 또한, 기존에 알려진 다양한 추첨 방식을 포괄하는 것으로 상술한 바에 한정되지 않는다.
또한, 상기 추첨부(140)는 당첨정보로 제공되는 아이템 컨텐츠를 상기 회원서버(300)의 회원 DB(310)에 저장된 회원정보 중 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자에 대응되는 회원정보에 등록하여, 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자가 당첨된 아이템 컨텐츠를 온라인 게임에서 사용할 수 있도록 한다.
더하여, 상기 추첨부(140)는 상기 추첨 이벤트 제공부(120)를 통해 추첨 이벤트 정보가 어느 하나의 클라이언트 단말기(20)에 할당되면 상기 추첨 이벤트 DB(150)를 갱신시켜 할당된 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 다른 클라이언트 단말기의 참여를 제한할 수도 있다.
또한, 상기 추첨부(140)는 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠가 당첨을 통해 모두 소진되거나 상기 클라이언트 단말기(20)에 의해 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트가 종료되는 경우 해당 추첨 이벤트 정보를 리셋하여 상기 추첨 이벤트 DB(150)에 저장된 목록을 갱신시킬 수 있다.
한편, 상술한 구성에서 상기 캡슐 매칭부(130)는 상기 추첨 이벤트 제공부(120)의 제어에 따라 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)의 컨텐츠 DB(210)로부터 하나 이상의 아이템 컨텐츠를 추출하고, 도 4에 도시된 바와 같이 각 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 결정하여 각 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률이 기설정된 상기 추첨 이벤트 정보를 생성할 수도 있다.
일례로, 상기 캡슐 매칭부(130)는 추첨 이벤트 정보를 무한 개의 캡슐로 구성하고, 추첨되는 캡슐마다 상기 각 아이템 컨텐츠에 대하여 기설정된 당첨확률이 적용되도록 하는 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
이때, 상기 캡슐 매칭부(130)는 상기 추첨 이벤트 정보에서 당첨되는 아이템 컨텐츠의 개수를 기설정된 개수로 한정할 수도 있다.
또한, 상기 캡슐 매칭부(130)는 상기 추첨 이벤트 정보를 캡슐로 구성하지 않고 상기 아이템 컨텐츠가 직접 추첨되도록 할 수도 있으며, 이에 따라 상기 아이템 컨텐츠의 당첨확률에 따라 상기 아이템 컨텐츠가 추첨되도록 할 수 있다. 이때, 상기 아이템 컨텐츠가 추첨되는 경우가 바로 아이템 컨텐츠가 당첨된 것으로 간주될 수 있다.
더하여, 상기 캡슐 매칭부(130)는 서로 다른 종류의 아이템 컨텐츠에 대하여 각 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 상이하게 설정할 수 있으며, 추첨되는 캡슐마다 각 아이템 컨텐츠의 당첨확률이 적용될 수 있다.
일례로, 상기 캡슐 매칭부(130)는 상기 고급 아이템 컨텐츠와 일반 아이템 컨텐츠를 포함하는 추첨 이벤트 정보에서 상기 고급 아이템 컨텐츠에 낮은 당첨확률을 설정할 수 있으며, 상기 일반 아이템 컨텐츠에 높은 당첨확률을 설정할 수 있다. 또한, 상기 캡슐 매칭부(130)는 당첨확률에 대한 기준 수치가 기설정될 수 있으며, 상기 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률을 기설정된 수치 이하로 설정하고, 상기 일반 아이템 컨텐츠는 당첨확률을 기설정된 수치 이상으로 설정할 수도 있다.
한편, 상술한 바에 따라 상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 상기 캡슐 매칭부(130)가 생성한 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트를 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있으며, 상술한 바와 같이 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률이 기설정된 추첨 이벤트 정보인 경우 상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 캡슐의 전체 개수를 무한개로 설정하여 추첨 이벤트의 상세정보를 제공할 수 있으며, 상기 추첨 이벤트 제공부(120)에 포함된 아이템 컨텐츠 각각의 개수 대신 당첨확률을 상기 추첨 이벤트의 상세정보로 제공할 수 있다.
이에 따라, 상기 추첨부(140)는 상기 추첨 이벤트 정보를 근거로 아이템 컨텐츠에 대한 당첨확률이 기설정된 추첨 이벤트 정보인 경우 상기 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말기에 의해 추첨되는 캡슐에 상기 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 적용하여 상기 아이템 컨텐츠에 대한 당첨여부를 판단할 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이 서로 다른 종류의 아이템 컨텐츠가 추첨 이벤트 정보에 포함된 경우 상기 추첨부(140)는 추첨되는 캡슐마다 상기 각 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 적용하여 당첨되는 아이템 컨텐츠를 판단할 수 있으며, 상기 아이템 컨텐츠가 직접 추첨되는 경우 상기 아이템 컨텐츠의 당첨확률에 따른 상기 아이템 컨텐츠의 추첨여부에 따라 상기 아이템 컨텐츠에 대한 당첨여부를 판단하여, 당첨된 아이템 컨텐츠를 상술한 바와 같이 상기 회원서버(300)의 회원 DB(310)에 저장된 회원 정보 중 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자에 대응되는 회원정보에 저장하여 당첨된 아이템 컨텐츠를 지급할 수 있으며, 온라인 게임에서 당첨된 아이템 컨텐츠를 사용할 수 있도록 한다.
한편, 상술한 구성을 토대로 상기 추첨부(140)는 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말기(20)에 대하여 지속적인 추첨에도 불구하고 사용자가 원하는 아이템 컨텐츠에 기설정된 추첨 회수까지 당첨되지 않은 경우 해당 아이템 컨텐츠를 제공하는 당첨보험을 제공할 수 있다.
이를 위해, 상기 추첨부(140)는 도 2에 도시된 바와 같이 추첨 제어부(141)와, 당첨 보험부(142)를 포함할 수 있다.
상기 추첨 제어부(141)는 상술한 바와 같이 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말기(20)에 의해 상기 추첨 이벤트에서 추첨된 캡슐에 대한 상기 아이템 컨텐츠의 당첨여부를 판단할 수 있다.
이때, 상기 당첨보험부(142)는 상기 추첨 제어부(141)와 연동하여 기설정된 추첨 회수까지 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠의 미당첨시 상기 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자에 대응되는 회원정보에 등록하여 당첨보험을 제공할 수 있다.
상기 당첨보험부(142)는 상기 추첨 제어부(141)와 연동하여 추첨 회수를 카운트(count, 연산)할 수 있으며, 카운트된 추첨 회수가 기설정된 추첨 회수에 도달한 경우 상기 추첨 이벤트에서 추첨을 통해 제공되는 아이템 컨텐츠를 즉시 사용자에게 지급하는 보험 기능을 제공할 수 있다.
이때, 상기 당첨보험부(142)는 상기 추첨 회수를 추첨에 의해 추출된 캡슐의 누적 개수로 카운트하도록 설정될 수 있으며, 캡슐을 추출하는 프로세스의 누적 회수로 카운트하도록 설정될 수도 있다. 일례로, 상기 당첨보험부(142)는 2개의 캡슐이 한 번의 추첨에 의해 동시에 추출되는 경우 추출된 캡슐의 개수에 따라 2회의 추첨회수로 카운트하거나, 추출된 캡슐의 개수에 상관없이 한번의 추첨에 따라 1회의 추첨회수로 카운트할 수도 있다.
또한, 상기 당첨보험부(142)는 캡슐 대신 상기 아이템 컨텐츠가 직접 추첨되는 경우 상기 클라이언트 단말기의 추첨 입력을 추첨회수로 카운트할 수도 있다.
이에 따라, 상기 당첨보험부(142)는 상기 추첨 제어부(141)와 연동하여 기설정된 추첨 회수 내에 상기 아이템 컨텐츠가 당첨된 경우 비활성화되어 상기 보험 기능을 종료할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 추첨 서버(100)는 당첨보험 판매부(160)를 더 포함할 수 있으며, 상기 당첨보험 판매부(160)는 상기 당첨보험부(142)를 활성화시키기 위한 당첨보험 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다. 즉, 상기 당첨보험부(142)는 상기 당첨보험 컨텐츠의 수신에 의해 선택적으로 활성화되어 상술한 보험 기능을 제공할 수도 있다.
이때, 상기 클라이언트 단말기(20)는 상기 당첨보험 판매부(160)를 통해 당첨보험 컨텐츠를 소정의 게임머니를 지급하여 구입하는 방식 등으로 상기 당첨보험 컨텐츠를 획득할 수 있으며, 상기 당첨보험 판매부(160)는 구입된 당첨보험 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자에 대응되는 회원 DB(300)의 회원정보(310)에 등록할 수 있다.
이를 통해, 상기 당첨보험부(142)는 상기 클라이언트 단말기(20)의 상기 당첨보험 컨텐츠에 대한 사용여부에 따라 활성화될 수 있다.
즉, 상기 당첨보험부(142)는 최초 비활성화 상태에서 상기 클라이언트 단말기(20)에 의한 상기 당첨보험 컨텐츠의 사용시 활성화되어, 활성화된 시점부터 추첨회수를 카운트하여 기설정된 추첨 회수까지 미당첨시 상기 아이템 컨텐츠를 지급할 수 있다.
또한, 상기 당첨보험부(142)는 기설정된 추첨 회수 이내에 상기 아이템 컨텐츠가 당첨되거나 보험 기능에 따라 상기 아이템 컨텐츠를 직접 지급(아이템 컨텐츠를 회원정보에 등록)한 경우 상기 당첨보험 컨텐츠를 사용자의 회원정보에서 삭제하고 비활성화될 수 있다.
도 5는 상술한 구성을 바탕으로 상기 추첨제어부(141)와 상기 당첨보험 판매부(160)의 동작 실시예를 도시한 도면이다.
우선, 상기 추첨 제어부(141)는 도 5(a)에 도시된 바와 같이 복수의 추첨 이벤트 정보 중 어느 하나에 따른 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말기에 대하여 추첨을 통해 상기 추첨 이벤트에 대응되는 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠를 제공할 수 있다.
이때, 상기 추첨 제어부(141)는 도시된 바와 같이 상기 클라이언트 단말기(20)의 입력정보 또는 랜덤 선택을 통해 추첨 이벤트 정보에 포함된 캡슐을 추출하여 추첨을 실시할 수 있으며, 추첨된 캡슐과 상기 아이템 컨텐츠의 매칭여부 또는 상기 추첨 이벤트 정보에 기설정된 상기 아이템 컨텐츠의 당첨확률에 따라 당첨여부에 대한 당첨정보를 제공할 수 있다.
또한, 상기 추첨 제어부(141)는 추첨을 통해 상기 추첨 이벤트 정보로부터 추출된 캡슐의 개수에 대한 '추첨 회수'와, 추첨 이벤트 정보에 포함된 '전체 캡슐 개수'와, 추첨된 캡슐을 제외한 '잔여 캡슐 개수' 중 적어도 하나에 대한 정보를 상기 클라이언트 단말기(20)에 실시간으로 제공할 수 있다.
이때, 아이템 컨텐츠의 당첨확률이 기설정된 추첨 이벤트 정보인 경우 상기 추첨 제어부(141)는 상기 '전체 캡슐 개수'와 '잔여 캡슐 개수'에 대한 정보를 제공하지 않을 수 있다.
한편, 상기 추첨 제어부(141)는 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트를 상기 클라이언트 단말기(20)에 출력하는 경우 상기 당첨보험 판매부(160)가 제공하는 상기 당첨보험 컨텐츠를 구입하기 위한 접속주소를 링크할 수 있다.
이에 따라, 도 5(b)에 도시된 바와 같이 상기 당첨보험 판매부(160)는 접속주소를 통해 접속한 클라이언트 단말기(20)에 대하여 서로 다른 종류의 당첨보험 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 상기 당첨보험 판매부(160)는 상기 클라이언트 단말기(20)가 지불하는 소정의 게임 머니나 결제 시스템을 이용한 유료결제를 통해 상기 당첨보험 컨텐츠를 제공할 수 있다.
이때, 상기 당첨보험 판매부(160)는 상이한 추첨 회수가 기설정된 서로 다른 종류의 당첨보험 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 상기 당첨보험부(142)는 상기 당첨보험 컨텐츠의 종류에 따라 상기 기설정된 추첨회수를 가변할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 이하에서 하기로 한다.
상기 당첨보험 판매부(160)는 상기 클라이언트 단말기(20)가 구입한 당첨보험 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자에 대응되는 회원정보에 등록할 수 있다.
이에 따라, 상기 추첨 제어부(141)는 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨이벤트에 참여한 클라이언트 단말기의 사용자에 대응되는 회원정보를 회원서버(300)의 회원 DB(310)로부터 검색하여, 상기 당첨보험 컨텐츠가 회원정보에 등록된 경우 도 5(c)에 도시된 바와 같이 상기 당첨보험 컨텐츠의 사용여부에 따른 사용자 입력을 상기 클라이언트 단말기(20)로부터 수신하여, 상기 당첨보험 컨텐츠의 사용에 따라 상기 당첨보험부(142)를 활성화시킬 수 있다.
상술한 실시예에서는 당첨보험 컨텐츠에 의해 상기 당첨보험부(142)가 활성화되는 것으로 구성하였으나, 상기 당첨보험 판매부(160)의 구성은 생략 가능함은 물론이다.
이 경우, 상기 추첨 제어부(141)는 서로 다른 추첨 이벤트 정보 수신시마다 상기 당첨보험부(142)를 활성화시킬 수 있으며, 이에 따라 각 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트마다 상기 당첨보험부(142)의 구성에 따른 상술한 보험기능을 제공할 수 있다.
한편, 상기 당첨보험부(142)는 상기 추첨 제어부(141)와 연동하여 상술한 당첨보험 기능을 제공할 수 있는데, 이를 도 6에 도시된 당첨보험부(142)의 상세 구성을 참고로 도 7 내지 도 10을 통해 상세히 설명한다.
상기 당첨보험부(142)는 도 6에 도시된 바와 같이 추첨회수 설정부(1421), 추첨회수 카운트부(1422), 당첨확인부(1423), 아이템 등록부(1424) 및 활성화부(1425)를 포함할 수 있다.
우선, 상기 활성화부(1425)는 상기 당첨보험 컨텐츠의 사용에 따라 상기 추첨 제어부(141)로부터 상기 당첨보험 컨텐츠를 수신하거나 상기 추첨 제어부(141)의 추첨 이벤트 정보 수신에 따른 제어신호를 수신하여 상기 당첨보험부(142)를 활성화시킬 수 있다.
또한, 상기 추첨회수 설정부(1421)는 아이템 컨텐츠의 지급을 위한 추첨회수가 기설정될 수 있다.
더하여, 상기 추첨회수 설정부(1421)는 상기 추첨 제어부(141)로부터 수신된 당첨보험 컨텐츠의 종류에 따라 기설정된 추첨회수를 가변할 수도 있다. 일례로, 상기 추첨회수 설정부(1421)는 상기 당첨보험 컨텐츠의 종류에 따라 50회, 100회 등으로 추첨회수를 가변하여 설정할 수 있다.
이에 따라, 상기 추첨회수 카운트부(1422)는 상기 추첨제어부(141)와 연동하여 상기 추첨 제어부(141)의 추첨 회수를 카운트하며, 상기 당첨확인부(1423)는 추첨회수 카운트부(1422)에 의해 카운트된 추첨회수를 상기 추첨회수 설정부(1421)에 기설정된 추첨회수와 비교할 수 있다.
일례로, 도 7(a)에 도시된 바와 같이 상기 당첨확인부(1423)는 상기 카운트된 추첨회수(①)와 상기 기설정된 추첨회수(③)를 실시간 비교하여, 상기 카운트된 추첨회수가 상기 기설정된 추첨회수에 도달할 때까지 상기 아이템 컨텐츠가 미당첨되는지 여부를 확인할 수 있다.
상기 당첨확인부(1423)는 상기 기설정된 추첨회수까지 상기 아이템 컨텐츠가 미당첨되는 경우 상기 아이템 등록부(1424)에 미당첨 신호를 제공하며, 상기 아이템 등록부(1424)는 상기 미당첨 신호를 근거로 상기 추첨 제어부(141)와 연동하여 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠 중 하나를 상기 클라이언트 단말기의 사용자에 대응되는 회원정보(회원서버(300)의 회원 DB(310)에 저장된 회원정보)에 등록하여 온라인 게임에서 해당 아이템 컨텐츠를 사용할 수 있도록 한다.
이때, 상기 아이템 등록부(1424)는 아이템 컨텐츠를 회원정보에 등록시 보험 기능에 따라 당첨된 상기 아이템 컨텐츠에 대한 당첨정보를 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공하여, 사용자는 보험 기능에 따라 상기 아이템 컨텐츠가 당첨된 것을 확인할 수 있다.
한편, 상기 당첨확인부(1423)는 도 7(b)에 도시된 바와 같이 상기 추첨 제어부(141)와 연동하여 상기 추첨회수 설정부(1421)에 기설정된 추첨회수 이내에 상기 아이템 컨텐츠에 대한 당첨 여부를 확인하여 당첨되는 경우 당첨신호를 상기 활성화부(1425)에 제공하며, 상기 활성화부(1425)는 상기 당첨신호에 따라 상기 당첨보험부(142)를 비활성화시켜 보험 기능이 종료되도록 할 수 있다.
상술한 구성을 통해 본 발명은 사용자가 추첨에 참여하여 기설정된 추첨 회수까지 원하는 아이템 컨텐츠가 미당첨된 경우라도 상술한 당첨보험부(142)의 보험 기능을 통해 아이템 컨텐츠를 사용자에게 지급하는 당첨보험을 제공하여, 사용자가 많은 추첨회수에 미당첨되는 경우에도 안심하고 추첨을 지속할 수 있으며 추첨회수가 증가함에 따라 아이템 컨텐츠의 획득조건이 점진적으로 달성되므로 사용자의 적극적인 추첨 참여를 이끄는 동시에 추첨에 대한 사용자의 무분별한 소비를 방지할 수 있다.
도 8은 상술한 기능에 따른 상기 당첨보험부(142)의 보험 기능에 대한 다른 실시예를 도시한 구성도로서, 도시된 바와 같이 상기 클라이언트 단말기(20)가 참여한 추첨 이벤트에 대응되는 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠가 복수로 구성되며 서로 다른 종류의 아이템 컨텐츠로 구성되는 경우, 도 8(a)에 도시된 바와 같이 상기 당첨보험부(142)는 상기 추첨 제어부(141)와 연동하여 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 복수의 아이템 컨텐츠 중 적어도 하나를 선택받기 위한 인터페이스를 상기 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다.
이에 따라, 상기 당첨보험부(142)는 상기 인터페이스를 통해 상기 클라이언트 단말기의 선택정보를 입력받아 사용자가 원하는 아이템 컨텐츠를 선택할 수 있다.
이후, 상기 당첨 보험부(142)는 도 8(b)에 도시된 바와 같이 상기 선택정보에 따라 선택된 아이템 컨텐츠인 고급 아이템 컨텐츠 2가 기설정된 추첨 회수까지 미당첨되는지를 판단하여, 미당첨되는 경우 상기 고급 아이템 컨텐츠 2를 사용자의 회원정보에 등록할 수 있다.
이때, 상기 당첨 보험부(142)는 도 8(a)에서 선택되지 않은 아이템 컨텐츠인 고급 아이템 컨텐츠 1이 당첨되더라도 보험 기능을 종료하지 않고 기설정된 추첨 회수까지 미당첨된 고급 아이템 컨텐츠 2를 지급하므로, 온라인 게임에서 측정되는 능력수치가 높은 고급 아이템 컨텐츠를 보험기능과 추첨기능을 통해 하나의 추첨 이벤트에서 모두 획득할 수도 있어 사용자의 적극적인 추첨 참여를 유도할 수 있다.
한편, 도 9는 상기 추첨 이벤트별로 상기 기설정된 추첨 회수를 상이하게 조절하기 위한 당첨보험부(142)의 다른 실시예를 도시한 도면으로서, 상기 당첨보험 컨텐츠는 추첨 이벤트 정보에 포함된 캡슐의 개수에 따라 상기 당첨보험부(142)에 기설정된 추첨회수를 가변하기 위한 비율이 설정될 수 있다.
이에 따라, 상기 당첨보험부(142)는 상기 당첨보험 컨텐츠의 사용에 따라 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 전체 캡슐의 개수에 상기 당첨보험 컨텐츠에 설정된 비율을 적용하여 상기 기설정된 추첨 회수를 가변할 수 있다.
일례로, 도시된 바와 같이 상기 당첨보험 컨텐츠에 전체 캡슐 개수의 30%로 추첨 회수가 설정된 경우 상기 당첨 보험부(142)는 상기 당첨보험 컨텐츠에 설정된 30%의 비율을 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 전체 캡슐의 개수인 200에 적용하여 상기 기설정된 추첨회수를 60회로 설정할 수 있다.
따라서, 상기 당첨보험부(142)는 상기 기설정된 추첨회수인 60회까지 상기 아이템 컨텐츠가 당첨되지 않은 경우 해당 아이템 컨텐츠를 사용자의 회원정보에 등록하여 지급할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 당첨보험부(142)의 아이템 컨텐츠 지급에 대한 당첨회수 카운트 기준에 대한 실시예를 도시한 도면으로서, 도시된 바와 같이 상기 당첨보험부(142)는 상기 추첨 제어부(141)의 추첨 중간부터 활성화될 수도 있으며, 이에 따라 활성화 시점부터 상기 추첨 제어부(141)의 추첨회수를 카운트하여 상기 기설정된 추첨회수까지 미당첨될 경우 상기 아이템 컨텐츠를 지급할 수도 있다.
일례로, 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 전체 캡슐의 개수가 200개인 경우 200회의 추첨에 의해 모든 캡슐이 추첨될 수 있다. 이때, 아이템 컨텐츠의 당첨확률이 기설정된 추첨 이벤트 정보인 경우 상기 전체 캡슐의 개수는 관련이 없을 수 있다.
따라서, 상기 추첨제어부(141)가 30회까지 추첨회수가 진행된 시점에 상기 당첨보험부(142)가 활성화된 경우 상기 30회까지의 추첨 회수는 카운트하지 않으며, 31회의 추첨회수부터 1회의 추첨회수로 카운트를 시작할 수 있다.
이에 따라, 상기 당첨보험부(142)는 기설정된 추첨회수가 50회인 경우 31회부터 80회까지 상기 아이템 컨텐츠의 미당첨시 보험 기능에 따라 해당 아이템 컨텐츠를 사용자의 회원정보에 등록하여 지급할 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 추첨 서버의 온라인 추첨 방법에 대한 순서도로서, 도시된 바와 같이 상기 캡슐 매칭부(130)는 상기 추첨 이벤트 제공부(120)의 제어에 따라 하나 이상의 상기 아이템 컨텐츠를 기설정된 개수의 캡슐 중 적어도 하나 이상의 캡슐에 매칭하거나 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 결정하여 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
다음, 상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 상기 캡슐 매칭부(130)에 의해 생성된 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트를 각 클라이언트 단말기(20)에 제공할 수 있다.
이후, 상기 클라이언트 단말기(20)가 상기 추첨 이벤트 제공부(120)로부터 제공되는 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 참여하면, 상기 추첨 이벤트 제공부(120)는 추첨 이벤트 정보와 클라이언트 단말기를 매칭하여 상기 추첨부(140)로 관련 정보를 전송한다.
이에 따라, 상기 추첨부(140)는 상기 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말기(20)에 의해 상기 추첨 이벤트에서 추첨된 캡슐마다 상기 아이템 컨텐츠에 대한 당첨여부를 판단할 수 있다.
이때, 상기 추첨부(140)는 당첨보험 기능을 제공하여 기설정된 추첨 회수까지 상기 아이템 컨텐츠의 미당첨시 상기 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기(20)의 사용자에 대응되는 회원정보에 등록할 수 있다.
10: 온라인 게임 서버 20: 클라이언트 단말기
100: 추첨 서버 110: 송수신부
120: 추첨 이벤트 제공부 130: 캡슐 매칭부
140: 추첨부 141: 추첨 제어부
142: 당첨 보험부 1421: 추첨 회수 설정부
1422: 추첨 회수 카운트부 1423: 당첨 확인부
1424: 아이템 등록부 1425: 활성화부
150: 추첨 이벤트 DB 160: 당첨보험 판매부
200: 게임 컨텐츠 제공 서버 210: 컨텐츠 DB
300: 회원서버 310: 회원 DB
100: 추첨 서버 110: 송수신부
120: 추첨 이벤트 제공부 130: 캡슐 매칭부
140: 추첨부 141: 추첨 제어부
142: 당첨 보험부 1421: 추첨 회수 설정부
1422: 추첨 회수 카운트부 1423: 당첨 확인부
1424: 아이템 등록부 1425: 활성화부
150: 추첨 이벤트 DB 160: 당첨보험 판매부
200: 게임 컨텐츠 제공 서버 210: 컨텐츠 DB
300: 회원서버 310: 회원 DB
Claims (20)
- 온라인 게임에서 사용되는 아이템 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 아이템 컨텐츠를 온라인을 통해 추첨 방식으로 제공하는 온라인 추첨 시스템에 있어서,
하나 이상의 상기 아이템 컨텐츠를 각각 기설정된 개수의 캡슐 중 적어도 하나 이상의 캡슐에 매칭하거나 상기 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 결정하여 추첨 이벤트 정보를 생성하는 캡슐 매칭부;
상기 캡슐 매칭부를 제어하여 생성된 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트를 클라이언트 단말기에 제공하는 추첨 이벤트 제공부;
상기 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말기에 의해 상기 추첨 이벤트에서 추첨된 캡슐의 상기 아이템 컨텐츠에 대한 당첨여부를 판단하는 추첨 제어부;
상기 추첨 제어부와 연동하여 기설정된 추첨 회수까지 상기 아이템 컨텐츠의 미당첨시 상기 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기의 사용자에 대응되는 회원정보에 등록하는 당첨 보험부; 및
상기 당첨 보험부를 활성화시키기 위한 당첨보험 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기에 제공하는 당첨보험 판매부를 포함하되,
상기 당첨 보험부는 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 당첨보험 컨텐츠를 수신한 경우 활성화되고,
상기 당첨보험 판매부는 서로 다른 종류의 당첨보험 컨텐츠를 제공하며,
상기 당첨 보험부는 상기 당첨보험 컨텐츠의 종류에 따라 상기 기설정된 추첨 회수를 상이하게 가변하고,
상기 당첨보험 컨텐츠는 추첨 이벤트 정보에 포함된 캡슐의 개수에 따라 기설정된 추첨회수를 가변하기 위한 비율이 설정되고,
상기 당첨 보험부는 상기 추첨 제어부와 연동하여 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 캡슐의 개수에 상기 당첨보험 컨텐츠에 설정된 비율을 적용하여 상기 기설정된 추첨 회수를 가변하는 것을 특징으로 하는 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템.
- 삭제
- 삭제
- 청구항 1에 있어서,
상기 당첨 보험부는 활성화 시점부터 상기 추첨 제어부의 추첨 회수를 카운트하여 상기 기설정된 추첨 회수까지 미당첨시 상기 아이템 컨텐츠를 상기 회원정보에 등록하는 것을 특징으로 하는 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템.
- 삭제
- 청구항 1에 있어서,
상기 당첨 보험부는 상기 아이템 컨텐츠를 회원정보에 등록하거나 상기 기설정된 추첨 회수 이내에 당첨되는 경우 비활성화되는 것을 특징으로 하는 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템.
- 청구항 1에 있어서,
상기 추첨 제어부는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠가 모두 당첨되는 경우 상기 추첨 이벤트 정보를 리셋하는 것을 특징으로 하는 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템.
- 청구항 1에 있어서,
상기 추첨 이벤트 정보에 포함되는 아이템 컨텐츠는 서로 상이한 종류의 아이템 컨텐츠로 구성되는 것을 특징으로 하는 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템.
- 청구항 8에 있어서,
상기 당첨 보험부는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 하나 이상의 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기의 선택정보를 통해 선택받기 위한 인터페이스를 제공하며, 상기 기설정된 추첨 회수까지 상기 인터페이스를 통해 선택된 아이템 컨텐츠의 미당첨시 상기 인터페이스를 통해 선택된 아이템 컨텐츠를 회원정보에 등록하는 것을 특징으로 하는 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템.
- 청구항 1에 있어서,
상기 추첨 제어부는 당첨된 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기의 사용자에 대응되는 회원정보에 등록하는 것을 특징으로 하는 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템.
- 온라인 게임에서 사용되는 아이템 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와 연동하여 상기 아이템 컨텐츠를 온라인을 통해 추첨 방식으로 제공하는 추첨 서버의 온라인 추첨 방법에 있어서,
하나 이상의 상기 아이템 컨텐츠를 각각 기설정된 개수의 캡슐 중 적어도 하나 이상의 캡슐에 매칭하거나 상기 아이템 컨텐츠의 당첨확률을 결정하여 추첨 이벤트 정보를 생성하는 제 1단계;
상기 제 1단계를 통해 생성된 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트를 클라이언트 단말기에 제공하는 제 2단계;
상기 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말기에 의해 상기 추첨 이벤트에서 추첨된 캡슐의 상기 아이템 컨텐츠에 대한 당첨여부를 판단하는 제 3단계; 및
상기 제 3단계에서 기설정된 추첨 회수까지 상기 아이템 컨텐츠의 미당첨시 상기 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기의 사용자에 대응되는 회원정보에 등록하는 제 4단계를 포함하되,
상기 제 2단계는 상기 제 4단계를 실행하기 위한 당첨보험 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하며,
상기 제 4단계는 상기 클라이언트 단말기의 입력정보로 상기 당첨보험 컨텐츠를 수신한 경우 실행되고,
상기 제 2단계는 서로 다른 종류로 구성된 복수의 당첨보험 컨텐츠를 제공하며,
상기 제 4단계는 수신된 상기 당첨보험 컨텐츠의 종류에 따라 상기 기설정된 추첨 회수를 상이하게 가변하고,
상기 당첨보험 컨텐츠는 추첨 이벤트 정보에 포함된 캡슐의 개수에 따라 기설정된 추첨회수를 가변하기 위한 비율이 설정되고, 상기 제 4단계는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 캡슐의 개수에 상기 당첨보험 컨텐츠에 설정된 비율을 적용하여 상기 기설정된 추첨 회수를 가변하는 것을 특징으로 하는 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 방법.
- 삭제
- 삭제
- 청구항 11에 있어서,
상기 제 4단계는 상기 당첨보험 컨텐츠를 수신한 시점부터 추첨 회수를 카운트하여 상기 기설정된 추첨 회수까지 미당첨시 상기 아이템 컨텐츠를 상기 회원정보에 등록하는 것을 특징으로 하는 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 방법.
- 삭제
- 청구항 11에 있어서,
상기 기설정된 추첨 회수 이내에 상기 아이템 컨텐츠에 당첨되는 경우 상기 제 4단계의 실행을 종료시키는 제 5단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 방법.
- 청구항 11에 있어서,
상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 아이템 컨텐츠가 모두 당첨되는 경우 상기 추첨 이벤트 정보를 리셋하는 제 6단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 방법.
- 청구항 11에 있어서,
상기 추첨 이벤트 정보에 포함되는 아이템 컨텐츠는 서로 상이한 종류의 아이템 컨텐츠로 구성되는 것을 특징으로 하는 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 방법.
- 청구항 18에 있어서,
상기 제 4단계는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 하나 이상의 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기의 선택정보를 통해 선택받기 위한 인터페이스를 제공하며, 상기 기설정된 추첨 회수까지 상기 인터페이스를 통해 선택된 아이템 컨텐츠의 미당첨시 상기 인터페이스를 통해 선택된 아이템 컨텐츠를 회원정보에 등록하는 것을 특징으로 하는 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 방법.
- 청구항 11에 있어서,
상기 제 3단계는 당첨된 아이템 컨텐츠를 상기 클라이언트 단말기의 사용자에 대응되는 회원정보에 등록하는 것을 특징으로 하는 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 방법.
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US14/300,175 US20150018066A1 (en) | 2013-06-10 | 2014-06-09 | Online lottery system and method for providing a winning insurance |
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KR1020130065949A KR101371304B1 (ko) | 2013-06-10 | 2013-06-10 | 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템 및 그 방법 |
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KR1020130065949A KR101371304B1 (ko) | 2013-06-10 | 2013-06-10 | 당첨보험을 제공하는 온라인 추첨 시스템 및 그 방법 |
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