KR101371306B1 - 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버와 추첨 시스템 및 그 방법 - Google Patents

확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버와 추첨 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 게임 내에서 사용되는 복수 등급의 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하되 당첨 상황의 공개에 의해 특정 등급 아이템 컨텐츠의 당첨 확률 예측이 가능하며 당첨 확률이 높은 대상을 선택 추출할 수 있도록 한 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버와 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 당첨 아이템 컨텐츠를 능력수치나 가치를 기반으로 적어도 3종류의 등급으로 구분한 후 일정한 수의 제비를 사용자가 개별적으로 선택하여 추출할 수 있도록 추첨 머신에 배치하면서 배치된 제비 중 구분되는 영역별로 적어도 하나의 중간 등급 아이템 컨텐츠를 매칭한 후, 사용자 추출에 의해 영역별로 중간 등급 아이템이 당첨되었는 지 여부를 표시하도록 함으로써 영역별로 중간 등급 아이템 당첨 확률을 예측하여 원하는 영역의 제비를 원하는 시점에 선택하여 추출할 수 있어 사용자가 능동적인 선택을 통해 당첨 확률을 높일 수 있으므로 추첨 참여도와 만족도를 높일 수 있는 효과가 있다.

Description

확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버와 추첨 시스템 및 그 방법{Probability predictable online lottery server, lottery system and method therof}
본 발명은 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버와 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 온라인 게임 내에서 사용되는 복수 등급의 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하되 당첨 상황의 공개에 의해 특정 등급 아이템 컨텐츠의 당첨 확률 예측이 가능하며 당첨 확률이 높은 대상을 선택 추출할 수 있도록 한 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버와 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
초고속 인터넷 통신망의 발전 및 단말 장치의 발전과 더불어 다양한 형태의 온라인 게임이 출시되고 있으며, 최근 각광받고 있는 게임장르들은 대부분 실시간 롤플레잉 게임(이하, RPG: Role Playing Game)이나 1인칭 슈팅 게임(이하, FPS: First Person Shooting)에 포함되는 것들이다.
상기 RPG와 FPS 장르의 온라인 게임들은 플레이어 간의 경쟁을 유발하는 것을 넘어서, 복수의 플레이어들이 클랜이나 파티와 같은 게임상의 집단을 형성하여 타집단과 경쟁하기도 한다. 이때, 집단의 경쟁력은 플레이어 간의 호흡뿐만 아니라 플레이어들의 개인역량도 중요하게 작용한다.
이때, 플레이어들의 개인역량은 게임 내의 조작뿐만 아니라 플레이어들이 소지한 아이템에 크게 좌우된다. 특히, 상기 아이템은 상기 RPG와 FPS 장르 특성상 방대한 아이템을 제공하며, 제작자의 창작에 기초한 상기 아이템의 특성과 종류 역시 무제한이다. 또한, 상기 아이템은 비단 RPG와 FPS 장르뿐만 아니라 최근 스포츠 게임이나 대전게임이 온라인으로 등장하면서 특수 능력을 부여하는 것으로서 장르구분없이 활용영역을 넓혀가고 있다.
현재 온라인 게임과 연동하여 상기 아이템 컨텐츠를 추첨방식으로 제공하는 온라인 추첨 시스템이 다수 등장하고 있으며, 플레이어들은 다른 플레이어와의 차별성 및 경쟁력 확보를 위해 게임 내에서 획득하기 어렵거나 게임 제작사에서 한정적으로 제작하는 온라인 게임 내에서 측정되는 능력수치가 상당한 고급 아이템 컨텐츠를 상기 온라인 추첨 시스템에 참여하여 획득하고 있다.
그러나 이러한 온라인 추첨 시스템은 게임 밸런스를 저해하지 않기 위해 하나의 추첨 이벤트에 소수의 고급 아이템 컨텐츠를 할당하고 추첨 방식에 참여하지 않더라도 능력 수치가 낮아 온라인 게임 내에서도 쉽게 얻거나 낮은 비용으로 구매할 수 있는 일반 아이템 컨텐츠를 다수로 할당하여 고급 아이템 컨텐츠가 무분별하게 배포되는 것을 방지하고 있다.
이에 따라, 대부분의 온라인 추첨 시스템은 사용자에게 추첨 제비(캡슐, 티켓, 상자 등)가 무한하게 제공되는 상황에서 추첨을 진행할 때 아주 낮은 확률로 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되고 대부분의 경우 능력 수치가 낮은 일반 아이템 컨텐츠가 주로 당첨되도록 구성되므로 실질적으로 추첨운이 없는 사용자는 원하는 고급 아이템 컨텐츠 대신 능력 수치가 낮은 일반 아이템 컨텐츠만 다수 당첨되어 투자 비용 대비 효율이 낮아진다. 특히, 단순한 확률을 통해서 당첨 아이템이 결정될 경우 실제 사용자는 완전한 추첨 운에 수동적으로 의존하게 되어 흥미가 낮아지게 된다.
이를 해결하기 위해서 출원인은 한국 등록특허 제10-1007195호 및 제10-1128985호를 통해서 사용자가 당첨 확률을 예측하여 당첨 확률이 높은 시점에 선택적으로 참여할 수 있도록 한 추첨 시스템을 제안하였다. 즉, 일정한 수의 제비로 추첨 머신을 구성하고, 해당 제비 중 하나 이상에 고급 아이템 컨텐츠를 매칭한 후 여러 사용자가 경쟁적으로 추첨에 참여하도록 하면서 실시간 제비의 잔량을 공지하고, 고급 아이템 컨텐츠가 하나 혹은 모두 당첨되면 해당 추첨 머신이 리셋 되도록 함으로써, 리셋 되지 않은 상태에서 제비의 잔량이 줄어들수록 고급 아이템 컨텐츠의 당첨 확률이 증가하므로 사용자가 원하는 시점에 당첨확률을 예측하여 능동적으로 추첨 참여 시점을 결정할 수 있도록 하여 사용자의 참여를 유도하는 추첨 시스템을 개시하였다.
이러한 시스템을 통해서도 사용자의 흥미를 유지하면서 참여도를 높일 수 있으나, 고급 아이템 컨텐츠의 당첨 확률은 높지 않으므로 이 경우 역시 투자 비용 대비 효율이 낮으며, 사용자의 능동적 참여 방식도 참여 시점으로 한정되어 흥미 유지와 참여도 상승에 한계가 있다.
따라서, 투자 비용 대비 효율을 높일 수 있도록 하면서 사용자가 자신의 판단을 반영하여 더욱 능동적으로 추첨에 참여하도록 함으로써 흥미를 유지하고 참여도를 지속적으로 높일 수 있는 새로운 방식의 추첨 시스템이 요구되고 있다.
한국 등록특허 제10-1007195호 [온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법] 한국 등록특허 제10-1128985호 [온라인 캡슐 추첨 시스템 및 그 방법]
상술한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명의 실시예는 당첨 아이템 컨텐츠를 능력수치나 가치를 기반으로 적어도 3종류의 등급으로 구분한 후 일정한 수의 제비를 사용자가 개별적으로 선택하여 추출할 수 있도록 추첨 머신에 배치하면서 배치된 제비 중 구분되는 영역별로 적어도 하나의 중간 등급 아이템 컨텐츠를 매칭한 후, 사용자 추출에 의해 영역별로 중간 등급 아이템이 당첨되었는 지 여부를 표시하도록 함으로써 영역별로 중간 등급 아이템 당첨 확률을 예측하여 원하는 영역의 제비를 선택하여 추출할 수 있도록 한 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버와 추첨 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 일정한 수의 제비 중 선택된 제비에 하나 이상의 고급 아이템 컨텐츠를 매칭하고 전체 제비의 잔량을 참여 사용자들에게 공지하며, 해당 고급 아이템 컨텐츠가 하나 혹은 전부 당첨될 경우 해당 추첨 머신을 리셋하거나 종료하도록 하여 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨 확률과 영역별 중간 등급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨 확률을 모두 고려하여 추첨에 참여할 수 있도록 한 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버와 추첨 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버는 기 설정된 숫자의 제비를 복수 영역으로 구분하고 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치에 따라 중급으로 분류되는 아이템 컨텐츠를 상기 영역별로 하나의 제비에 매칭시킨 후 해당 매칭 정보를 포함하는 추첨 이벤트 정보를 생성하는 추첨 이벤트 생성부와; 상기 추첨 이벤트 생성부에서 생성된 추첨 이벤트 정보를 기초로 영역별 제비들을 선택 가능하도록 나열하여 표시하고, 추첨에 참여하는 클라이언트 단말들의 선택 정보에 따라 선택된 제비를 추출하여 상기 매칭 정보를 근거로 중급 아이템 컨텐츠 당첨 여부를 확인한 후 당첨 시 대응되는 영역에서 중급 아이템 컨텐츠가 당첨되었음을 참여 클라이언트 단말들에 실시간 제공하는 추첨 제어부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 추첨 이벤트 정보에는 매칭된 중급 아이템 컨텐츠에 대한 정보가 더 포함되며 상기 추첨 제어부는 상기 매칭된 중급 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 클라이언트 단말에 제공한다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제비가 구분되는 복수 영역은 일련의 제비로 이루어진 행이나 열일 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 추첨 제어부는 상기 표시된 제비의 행이나 열마다 해당 행이나 열에 포함된 중급 아이템 컨텐츠의 당첨 여부가 구분되도록 표시할 수 있고, 상기 추첨 제어부는 제비를 표의 형태로 배치할 수도 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 추첨 이벤트 생성부는 능력 수치가 고급으로 분류되는 아이템 컨텐츠를 상기 추첨 이벤트에 포함되는 제비 중 하나 이상에 매칭하고, 상기 추첨 제어부는 상기 클라이언트 단말들의 제비 추출에 따라 제비의 잔량을 실시간으로 클라이언트 단말들에 제공하며 고급 아이템 컨텐츠가 하나 혹은 모두 당첨되는 경우 해당 추첨 이벤트를 종료하거나 리셋할 수 있다.
한편, 상기 고급 아이템 컨텐츠는 상기 추첨 이벤트에 포함되는 제비 중 상기 중급 아이템 컨텐츠가 매칭되지 않은 제비에 매칭되거나, 상기 영역별로 매칭된 중급 아이템 컨텐츠 중 하나를 대체하여 매칭될 수 있다.
또한, 상기 고급 아이템 컨텐츠나 중급 아이템 컨텐츠가 매칭되지 않은 제비에는 하급으로 분류되는 아이템 컨텐츠가 매칭될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 추첨 제어부는 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되는 경우 당첨 정보를 추첨에 참여한 다른 클라이언트 단말들에도 알리는 것을 특징으로 한다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제비는 캡슐, 티켓, 상자, 막대를 포함하는 임의의 시각적 이미지 중 하나로 표현될 수 있다.
상기 추첨 이벤트 생성부를 통해 복수의 추첨 이벤트를 생성하여 각 추첨 이벤트에 대한 정보를 클라이언트 단말에 제공하고 제비의 수나 당첨 상황이 변경되거나 종료 또는 리셋되는 추첨 이벤트에 대한 정보를 갱신하며, 클라이언트 단말로부터 추첨 이벤트 선택 정보를 수신하면 상기 추첨 제어부에 상기 추첨 이벤트 선택 정보를 제공하여 상기 클라이언트 단말이 선택한 추첨 이벤트에 참여하도록 하는 추첨 이벤트 제어부를 더 포함한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버는 기 설정된 숫자의 제비를 복수 영역으로 구분하고 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치에 따라 중급으로 분류되는 아이템 컨텐츠를 상기 영역별로 하나의 제비에 매칭시키고 고급으로 분류되는 아이템 컨텐츠를 임의의 제비에 매칭시킨 후 해당 매칭 정보와 추첨 상태 정보를 포함하는 추첨 이벤트 정보를 생성하는 추첨 이벤트 생성부와; 상기 추첨 이벤트 생성부에서 생성된 추첨 이벤트 정보를 기초로 영역별 제비들을 선택 가능하도록 나열하여 표시하고 추첨에 참여하는 클라이언트 단말들의 선택 정보에 따라 선택된 제비를 추출하여 상기 매칭 정보를 근거로 당첨 여부를 확인한 후 중급 아이템 컨텐츠 당첨 시 대응되는 영역에서 중급 아이템 컨텐츠가 당첨되었음을 참여 클라이언트 단말들에 실시간 알리고, 고급 아이템 컨텐츠 당첨 시 해당 추첨 이벤트를 리셋하거나 종료하는 추첨 제어부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 추첨 제어부는 추출되거나 당첨된 제비의 경우 이를 구분할 수 있도록 표시한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 시스템은 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치에 따라 고급 및 중급으로 분류되는 아이템 컨텐츠를 추첨을 통해 제공하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 시스템으로서, 상기 온라인 게임에 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와; 사용자의 회원정보를 저장하는 회원서버와; 기 설정된 숫자의 제비를 복수 영역으로 구분하고 중급 아이템 컨텐츠를 상기 영역별로 하나의 제비에 매칭시키고 고급 아이템 컨텐츠를 하나의 제비에 매칭시킨 후 해당 매칭 정보를 포함하는 추첨 이벤트 정보를 생성하고, 상기 추첨 이벤트 정보를 기초로 영역별 제비들을 선택 가능하도록 나열하여 표시한 후 추첨에 참여하는 사용자의 클라이언트 단말이 제공하는 선택 정보에 따라 선택된 제비를 추출하여 상기 매칭 정보를 근거로 당첨 여부를 확인한 후 중급 아이템 컨텐츠 당첨 시 대응되는 영역에서 중급 아이템 컨텐츠가 당첨되었음을 참여 클라이언트 단말들에게 실시간 알리고, 고급 아이템 컨텐츠 당첨 시 해당 추첨 이벤트를 리셋하거나 종료하는 추첨 제어부를 포함한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 방법은 추첨 서버가 기 설정된 숫자의 제비를 복수 영역으로 구분하고 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치에 따라 중급으로 분류되는 아이템 컨텐츠를 상기 영역별로 하나의 제비에 매칭시킨 후 해당 매칭 정보를 포함하는 추첨 이벤트 정보를 생성하는 추첨 이벤트 생성 단계와; 상기 추첨 서버가 상기 생성된 추첨 이벤트 정보를 기초로 영역별 제비들을 선택 가능하도록 나열하여 표시하고 추첨에 참여하는 클라이언트 단말들의 선택 정보에 따라 선택된 제비를 추출하는 추첨 단계와; 상기 추첨 서버가 상기 추출된 제비에 대해 상기 매칭 정보를 근거로 중급 아이템 컨텐츠 당첨 여부를 확인한 후 당첨 시 대응되는 영역에서 중급 아이템 컨텐츠가 당첨되었음을 참여 클라이언트 단말들에 실시간 제공하는 당첨 확인 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 이벤트 생성 단계는 능력 수치가 고급으로 분류되는 아이템 컨텐츠를 하나의 추첨 이벤트에 포함되는 제비 중 하나에 매칭하고 해당 매칭 정보를 추첨 이벤트 정보에 포함시키는 단계를 더 포함하고, 상기 당첨 확인 단계는 상기 클라이언트 단말들의 선택 정보에 따라 추출된 제비의 당첨을 확인하여 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되는 경우 해당 추첨 이벤트를 종료하거나 리셋하는 단계를 더 포함한다.
본 발명에 따르면, 당첨 아이템 컨텐츠를 능력수치나 가치를 기반으로 적어도 3종류의 등급으로 구분한 후 일정한 수의 제비를 사용자가 개별적으로 선택하여 추출할 수 있도록 추첨 머신에 배치하면서 배치된 제비 중 구분되는 영역별로 적어도 하나의 중간 등급 아이템 컨텐츠를 매칭한 후, 사용자 추출에 의해 영역별로 중간 등급 아이템이 당첨되었는 지 여부를 표시하도록 함으로써 영역별로 중간 등급 아이템 당첨 확률을 예측하여 원하는 영역의 제비를 원하는 시점에 선택하여 추출할 수 있어 사용자가 능동적인 선택을 통해 당첨 확률을 높일 수 있으므로 추첨 참여도와 만족도를 높일 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 일정한 수의 제비 중 선택된 제비에 하나 이상의 고급 아이템 컨텐츠를 매칭하고 전체 제비의 잔량을 참여 사용자들에게 공지하며, 해당 고급 아이템 컨텐츠가 하나 혹은 전부 당첨될 경우 해당 추첨 머신을 리셋하거나 종료하도록 하여 고급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨 확률과 영역별 중간 등급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨 확률을 모두 고려하여 추첨에 참여할 수 있도록 함으로써 하나의 추첨 이벤트에서 복수의 목표에 대한 당첨 확률을 확인하여 추첨에 참여할 수 있어 추첨에 대한 흥미를 유지하고 참여를 유도할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 추첨 시스템의 구성 환경도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 추첨 서버 구성도.
도 3은 독립형 추첨과 종속형 추첨 방식의 특징을 설명하기 위한 개념도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 추첨 이벤트의 표현 예.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 추첨 서버의 동작 방식을 설명하기 위한 구성도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 추첨 이벤트 리스트의 예.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 추첨 시스템을 통해 제공되는 등급별 아이템 컨텐츠에 대한 예.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 제비의 배치 방식들을 보인 예.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 중급 아이템 컨텐츠의 추첨 진행 별 당첨 확률 변화와 당첨 가능 영역에 대한 변화를 설명하기 위한 개념도.
도 12는 본 발명의 실시예에 다른 동작 과정을 설명하는 순서도.
본 발명에 따른 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버와 추첨 시스템 및 그 방법은 여러 사용자들이 경쟁 방식으로 하나의 추첨 이벤트에 함께 참여함으로써 타인의 추첨 참여가 자신의 당첨 확률을 변화시키는 이른바 '종속형' 추첨 시스템에 적용되는 것으로, 온라인 게임상에서 측정된 능력 수치에 따른 가치가 투입 비용에 비해 높은 복수의 중급 아이템 컨텐츠를 추첨 이벤트에 적용하여 추첨 참여에 대한 기대값을 높이고, 추첨이 진행됨에 따라 해당 중급 아이템 컨텐츠의 당첨 확률이 높아지도록 하여 추첨 참여 만족도를 높일 수 있도록 한다.
특히, 중급 아이템 컨텐츠에 대한 당첨 가능 영역이 추첨 진행에 따라 점진적으로 줄어들도록 하여 사용자가 추첨 시점과 추첨 대상에 대해서도 능동적으로 선택할 수 있도록 함으로써 기존 추첨 시스템의 수동성을 탈피하여 사용자가 자신의 선택을 기반으로 추첨에 참여하여 당첨 확률을 높일 수 있도록 한다.
이하에서 본 발명에 따른 실시예를 설명하면서 추첨 이벤트와 추첨 이벤트 정보라는 용어를 사용하는데, 추첨 이벤트는 사용자들이 참여하는 하나의 단위 추첨을 의미하며 일종의 추첨 머신 인터페이스를 통해 실제 추첨이 이루어지는 개별적인 추첨을 구분하기 위한 것이고, 추첨 이벤트 정보는 상기 추첨 이벤트를 제공하기 위해 필요한 제비의 수, 추첨에 따른 제비의 잔량, 영역별 제비의 구성, 아이템 컨텐츠와의 매칭 정보, 매칭된 아이템 컨텐츠의 정보, 추첨 진행에 따라 변화되는 상황 정보 등을 적어도 일부 포함하는 설정이나 상태 정보를 의미한다.
이하, 본 발명에 따른 실시예를 도면을 참고로 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 추첨 시스템의 구성을 보인 것으로, 도시된 바와 같이 온라인 게임 서버(10) 내에 상기 아이템 컨텐츠를 포함하여 각종 게임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버(200)와, 상기 온라인 게임 서버에 접속하여 상기 게임 컨텐츠를 제공받는 회원들의 정보를 관리하는 회원 서버(300)와, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200) 및 상기 회원 서버(300)와 연동하여, 상기 회원들이 사용하는 클라이언트 단말(20)에 온라인 추첨 서비스를 제공하는 추첨 서버(100)로 구성될 수 있다.
상기 구성을 토대로 상기 클라이언트 단말(20)이 추첨 서버(100)에 접속하는 과정을 살펴보면, 상기 클라이언트 단말(20)은 인터넷을 통해 상기 온라인 게임 서버(10)에 로그인 정보를 송신하고, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)는 상기 로그인 정보를 근거로 상기 클라이언트 단말(20)의 사용자를 인증하여 인증이 확인되면, 사용자에게 각종 게임 컨텐츠를 제공한다.
이때, 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)는 상기 클라이언트 단말(20)에 제공하는 게임을 위한 컨텐츠 상에 상기 추첨 서버(100)로의 접속을 링크하는 링크정보를 등록하며, 상기 클라이언트 단말(20)은 상기 링크정보를 통해 상기 추첨 서버(100)로 접속할 수 있다. 물론 이러한 방법 외에도 게임 중 혹은 게임 전에 추첨 서버(100)에 접속하여 추첨에 참여하는 방법은 다양할 수 있다.
한편, 상기 온라인 아이템 추첨 서비스에 참가하는 클라이언트 단말(20)과 상기 추첨 서버(100) 사이에 송수신되는 당첨 정보를 이용하여 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)에 당첨 아이템 컨텐츠를 적용하기 위하여, 상기 회원 서버(300)는 상기 클라이언트 단말(20)의 로그인 정보에 대응되는 사용자의 회원정보에 상기 송수신되는 당첨 정보에 따른 당첨 아이템 컨텐츠를 등록하여 해당 당첨 아이템 컨텐츠를 이후 온라인 게임에서 이용할 수 있도록 한다.
상기 추첨 서버(100)는 상기 클라이언트 단말(20)의 접속이 확인되면, 상기 클라이언트 단말(20)에 온라인 추첨 서비스를 제공하게 된다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 추첨 서버(100)의 상세 구성도로서, 도시된 바와 같이 상기 추첨 서버(100)는 실질적인 개별 추첨에 대응되는 추첨 이벤트를 생성하는 추첨 이벤트 생성부(101)와, 추첨 이벤트 생성부(101)에서 생성된 추첨 이벤트 정보에 추첨 상태에 관한 정보를 포함시켜 저장하는 추첨 이벤트 데이터베이스(104)와, 개별 추첨 이벤트를 참여 클라이언트 단말들에 표현하고 선택되는 제비를 추출하여 당첨을 확인한 후 그에 따른 처리를 수행하는 추첨 제어부(102) 및 복수의 추첨 이벤트를 생성 및 관리하는 추첨 이벤트 제어부(103)를 포함한다.
상기 추첨 이벤트 생성부(101)는 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)의 컨텐츠 데이터베이스(201)에 저장된 복수의 아이템 컨텐츠 중 추첨을 통해서 제공할 아이템 컨텐츠와 추첨 제비를 매칭(1:1 혹은 n:1)시키는데, 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 추첨용 아이템 컨텐츠는 게임상 능력수치나 가치를 기반으로 고급, 중급 및 하급으로 분류되는 아이템 컨텐츠 중 복수의 중급 아이템 컨텐츠를 필수적으로 포함한다.
여기서, 아이템 컨텐츠의 등급은 상대적일 수 있으나 일반적으로 고급 아이템 컨텐츠는 게임 중에서 구하기 어렵거나 직접 구매 가격이 높은 것, 게임 중이나 직접 구매가 불가능한 것, 혹은 능력수치나 사용 기한 혹은 가치가 기준 이상인 것을 의미한다. 하급 아이템 컨텐츠는 추첨을 위해 지불해야 하는 가치와 비슷하거나 낮은 것, 혹은 게임에서 흔하게 구할 수 있거나 비교적 낮은 비용으로 구매할 수 있는 것일 수 있다. 중급 아이템 컨텐츠는 추첨을 위해 지불해야 하는 가치보다 높은 것으로 쉽게 구할 수 없거나 가치가 높은 것일 수 있으나 상기 고급 컨텐츠보다는 능력수치나 사용 기한 혹은 가치가 낮은 것일 수 있다. 이를, 단순화하면 고급 아이템 컨텐츠는 소위 '대박'에 해당하는 것이고, 중급 아이템 컨텐츠는 소위 '중박'에 해당하는 것이며, 하급 아이템 컨텐츠는 소위 '꽝'에 해당하는 것으로 간주될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 추첨 이벤트 생성부(101)는 기 설정된 숫자의 제비를 복수 영역으로 구분하고 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치에 따라 중급으로 분류되는 아이템 컨텐츠를 상기 영역별로 하나의 제비에 매칭시킨 후 해당 매칭 정보를 포함하는 추첨 이벤트 정보를 생성한다. 여기서, 제비는 캡슐, 티켓, 상자, 막대를 포함하는 임의의 시각적 이미지 중 하나로 표현되는 것일 수 있는데, 추첨의 대상이 되는 어떠한 종류의 시각적 표현도 활용될 수 있다.
상기 생성되는 추첨 이벤트 정보에 따른 추첨 이벤트는 예컨데, 100개의 제비를 각각 10개씩 서로 다른 영역으로 구분하고, 각 영역의 제비 중 임의의 제비 하나와 중급 아이템 컨텐츠를 매칭한 것일 수 있는데, 이 경우 상기 추첨 이벤트 정보에는 매칭 정보, 총 제비의 수, 영역의 구성, 매칭된 중급 아이템 컨텐츠의 정보가 포함될 수 있으며, 필요한 경우 실제 추첨 시 사용되는 추첨 상태 정보(제비의 추첨 상태, 잔량, 영역별 중급 아이템 컨텐츠 당첨 상태 등)도 포함될 수 있다. 물론 상기 추첨 이벤트 정보가 저장되는 추첨 이벤트 데이터베이스(104)에 상기 추첨 이벤트 정보가 저장되면서 추첨 상태에 대한 정보가 연동되어 생성될 수도 있다.
한편, 상기 추첨 이벤트 생성부(101)는 상기 게임 컨텐츠 제공 서버(200)로부터 고급 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 수신하여 상기 추첨 이벤트의 제비 중 하나 혹은 그 이상의 제비에 매칭할 수 있으며, 중급 아이템 컨텐츠 매칭 정보와 함께 고급 아이템 컨텐츠 매칭 정보(및 해당 고급 아이템에 관한 정보)를 포함한 추첨 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
상기 고급 아이템 컨텐츠와 제비의 매칭 방식은 다양할 수 있는데, 추첨 이벤트에 포함되는 전체 제비 중 임의의 제비가 고급 아이템 컨텐츠와 매칭되거나, 중급 아이템 컨텐츠가 매칭된 제비 중 하나(혹은 그 이상)에 고급 아이템 컨텐츠가 대체 매칭되거나, 중급 아이템 컨텐츠가 매칭되지 않은 제비 중 하나에 고급 아이템 컨텐츠가 매칭될 수 있다.
부가적으로, 중급 아이템 컨텐츠가 매칭되거나 고급 아이템 컨텐츠가 매칭되지 않은 제비에는 하급 아이템 컨텐츠가 매칭될 수 있다.
상기 추첨 제어부(102)는 상기 추첨 이벤트 생성부(101)에서 생성되어 상기 추첨 이벤트 데이터베이스(104)에 저장된 추첨 이벤트 정보를 기초로 영역별 제비들을 선택 가능하도록 나열하여 클라이언트 단말들에 표시하고, 추첨에 참여하는 클라이언트 단말들(20)의 선택 정보에 따라 선택된 제비를 추출하여 상기 매칭 정보를 근거로 중급 아이템 컨텐츠의 당첨 여부를 확인한다. 상기 추첨 제어부(102)는 만일 추출된 제비에 중급 아이템 컨텐츠가 매칭되어 당첨되면 당첨된 중급 아이템 컨텐츠를 해당 제비를 선택한 클라이언트 단말의 접속 정보에 따라 회원 서버에 등록하며, 상기 당첨 제비에 속한 영역에서 중급 아이템 컨텐츠가 당첨되었음을 참여 클라이언트 단말들(20)에 다양한 표현을 통해 알린다.
예를 들어, 상기 추첨 제어부(102)는 추첨 이벤트 정보에 포함된 제비의 수와 제비의 영역 구성 정보를 참조하여 제비를 영역별로 표시하며 해당 영역에서의 중급 아이템 컨텐츠 당첨 여부 확인을 위한 인디케이터를 표시하여 해당 추첨 이벤트에 참여한 클라이언트 단말 사용자들이 실시간 확인할 수 있도록 함으로써, 이미 중급 아이템 컨텐츠가 당첨된 영역을 제외한 영역, 즉 중급 아이템 컨텐츠가 남아 있는 영역에서 후속 제비를 추출하도록 유도할 수 있다. 따라서, 추첨이 진행될수록 중급 아이템 컨텐츠가 당첨될 확률이 높아지는 영역이 구분되면서 그 영역이 줄어들게 되므로 사용자의 참여도를 높일 수 있게 된다.
상기 추첨 이벤트 제어부(103)는 복수의 추첨 참여 사용자의 당첨 아이템 컨텐츠의 선택과 추첨 참여 기회를 확장하기 위해서 여러 추첨 이벤트에 대한 생성과 관리를 수행하는데, 예를 들어 상기 추첨 이벤트 제어부(103)는 상기 추첨 이벤트 생성부(101)를 통해 복수의 추첨 이벤트(동일한 당첨 아이템 컨텐츠나 상이한 아이템 컨텐츠에 대한 추첨 이벤트)를 생성하여 각 추첨 이벤트에 대한 정보를 클라이언트 단말(20)에 제공하고 클라이언트 단말로부터 자신이 참여하고자 하는 추첨 이벤트에 대한 추첨 이벤트 선택 정보를 수신하면 상기 추첨 제어부(102)에 상기 추첨 이벤트 선택 정보를 제공하여 상기 클라이언트 단말이 선택한 추첨 이벤트에 참여할 수 있도록 한다.
한편, 생성된 추첨 이벤트 정보는 추첨 이벤트 데이터베이스(104)에 기록되며, 상기 추첨 제어부(102)를 통한 추첨 상황(제비의 잔량, 당첨 상황 등)의 변화 시 해당 추첨 상황 정보는 상기 추첨 이벤트 데이터베이스(104)의 대응 추첨 이벤트 정보에 포함 혹은 연동하여 저장되며, 상기 추첨 이벤트 제어부(103)는 이러한 추첨 상황 정보를 토대로 클라이언트 단말(20)에 제공하는 각 추첨 이벤트에 대한 정보를 갱신할 수 있다. 필요한 경우 복수의 추첨 이벤트에 관한 정보를 리스트 형태로 제공할 수도 있는데, 각각 상이한 당첨 아이템 컨텐츠에 대한 추첨 이벤트 리스트나 동일한 당첨 아이템 컨텐츠에 대해 매칭 정보만 상이한 추첨 이벤트 리스트가 제공될 수 있다.
상기 설명한 추첨 서버(100)를 통해 제공되는 본 발명의 실시예에 따른 추첨 이벤트의 예를 도 4에 나타낸다. 도 4에 도시된 예시적 추첨 이벤트의 동작 방식을 설명하기에 앞서, 도 3을 참조하여 독립형 추첨 방식과 종속형 추첨 방식에 관하여 좀 더 살펴보도록 한다.
도 3a는 일반적인 온라인 게임의 추첨 시스템의 추첨 방식(독립 시행)을 보인 것으로 제비가 무한히 제공되는 추첨 머신(즉, 추첨 이벤트)(400)에 단일 사용자(402)만 참여하여 제비(401)를 추출하면 기 설정된 확률에 따라 추출된 제비(401)의 당첨 아이템 컨텐츠가 결정되는 방식이다. 즉, 사용자 혼자만 독립적으로 추첨 이벤트에 참여하는 상황이 되며 사용자(402)가 추첨에 참여할 때 사용자(402)가 선택할 수 있는 것은 아무것도 없는 극히 수동적인 방법이어서 참여를 유도하기 위한 구성이 존재하지 않는다.
도 3b는 온라인 게임의 추첨 시스템 중 일부에 적용되고 있는 추첨 방식(종속 시행)을 보인 것으로, 기 설정된 수의 제비에 대해 당첨 아이템 컨텐츠가 매칭된 상태로 추첨 머신(추첨 이벤트)(410)이 제공되고 복수의 사용자들(431~433)이 해당 하나의 추첨 머신(401)에 경쟁적으로 참여하여 제비(411~413)를 추출하면 매칭 정보를 근거로 당첨을 확인하도록 하는 방식이다. 즉, 타인의 제비 추출에 의해 자신이 추출할 제비의 당첨 확률이 가변되는 것으로, 만일 당첨 제비(413)가 추출될 때 해당 추첨 머신(410)이 리셋되는 환경이라면 잔량(420)에 의해 당첨 확률을 예측할 수 있으므로 사용자(431~433)는 당첨 확률 증가와 리셋 위험성 사이에서 추첨에 참여할 시점을 결정하여 참여할 수 있게 되어 일부 능동적인 선택이 가능한 방식이다.
그러나 이러한 방식에서도 사용자의 선택은 추첨 참여 시점에 대한 결정으로 한정된다.
도 4는 도 1 및 도 2를 통해 설명한 본 발명의 실시예에 따른 추첨 이벤트(500)의 예를 보인 것으로, 도시된 추첨 이벤트의 경우 제비의 총 수가 결정(도시된 예에서 60개)된 상황에서 여러 사용자들이 경쟁적으로 참여하며, 타인의 참여가 자신의 당첨 확률을 변화시키는 종속 시행 방식의 추첨 시스템이다. 하지만, 도 3b와 달리 중급 아이템 컨텐츠에 대한 별도의 당첨 표시와 당첨 가능 영역 변화를 통해 추첨 참여 방식을 변화시켜 사용자의 만족도와 참여도를 높인 것이다.
도시된 추첨 이벤트(500)의 제비(510)는 일정한 수(도시된 경우 6개)의 제비가 나열된 열을 하나의 영역으로 구분되며 각 영역마다 중급 아이템 컨텐츠가 하나씩 매칭되는데, 각 영역에 해당하는 각 열마다 중급 아이템 컨텐츠의 당첨 여부를 나타내는 인디케이터(520)가 위치하여 사용자에게 해당 영역의 중급 아이템 컨텐츠가 당첨되었는 지 여부를 실시간 공지한다.
도시된 추첨 이벤트(500)가 제공된 클라이언트 단말에서 사용자가 원하는 제비를 선택하면, 이를 수신한 추첨 서버가 해당 제비를 추출하여 매칭 정보를 근거로 당첨 여부를 판단하고 당첨 시 해당 중급 아이템 컨텐츠를 회원 서버에 등록하여 해당 당첨 제비를 추출한 사용자가 온라인 게임에서 이를 사용할 수 있도록 한다.
이 과정을 좀 서 상세히 설명한다. 우선, 클라이언트 단말에서 제비 선택 정보를 수신하면 추첨 서버는 도시된 바와 같이 제비(510) 중 선택된 제비(511)를 추출하여 당첨을 확인한다. 이렇게 추출된 제비는 추출되지 않은 제비와 구별되도록 표시 내용이 변경되는데, 도시된 예에서는 추출된 제비에 음영이 나타난다. 물론 이러한 음영 표현 대신 제비에 대응되는 시각적 표현(예를 들어 그림, 숫자 또는 아이콘)이 없어지거나, 회색으로 되거나, 혹은 제비를 표시하는 상태가 흐릿해지는 등 다양한 효과가 적용될 수 있다. 이렇게 제비의 추출 시 중급 아이템 컨텐츠가 당첨되지 않을 경우 해당 열의 인디케이터(521)는 아직 해당 열에 중급 아이템 컨텐츠가 존재하고 있음을 나타낸다. 결국, 이 경우 해당 열에서 중급 아이템 컨텐츠가 당첨될 확률은 1/6에서 1/5로 증가하게 된다.
만일, 제비(521)를 추출한 결과 중급 아이템 컨텐츠가 매칭되어 있어 당첨이 확인되면 이를 나타내는 인디케이터(522)는 그 상태가 변화되어 이를 해당 추첨에 참여한 사용자가 확인할 수 있게 된다. 그에 따라 해당 열에 중급 아이템 컨텐츠가 존재하고 있지 않으므로 해당 중급 아이템 컨텐츠를 얻고자 하는 사용자는 해당 열을 피해서 아직 중급 아이템 컨텐츠가 존재하고 있는 열의 제비를 선택하도록 유도한다. 한편, 도시된 바와 같이 중급 아이템 컨텐츠가 당첨된 제비(521)에 별도의 표시(도시된 예에서는 원형 마크)가 나타나 당첨 상태를 알리는 방식만을 이용할 수 있으며, 이 경우 상기 인디케이터(520)를 생략할 수도 있다.
한편, 상기 제비(510) 중 고급 아이템 컨텐츠가 매칭된 제비가 존재할 경우 해당 제비가 추출되어 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되면 해당 추첨 이벤트는 리셋되거나 종료될 수 있는데, 사용자에 의해 제비가 추출될 경우 제비의 잔량이 실시간 표시(530) 된다. 물론 이러한 명시적인 표시가 아니더라도 제비(510)의 추출 상태가 시각적으로 나타나므로 이를 통해서도 제비의 잔량을 확인할 수 있다.
즉, 제비의 잔량이 줄어들면서 아직 해당 추첨 이벤트가 유지된다는 것은 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되지 않았음을 의미하므로 상기 각 영역별 인디케이터와 영역별 추첨 상황을 통한 중급 아이템 컨텐츠의 당첨 확률과 아울러 제비의 잔량을 통한 고급 아이템 컨텐츠의 당첨 확률도 각각 예측하여 추첨에 참여할 수 있다.
예를 들어, 상기 고급 아이템 컨텐츠가 중급 아이템 컨텐츠와 다른 임의의 제비에 매칭되는 경우 사용자는 중급 아이템 컨텐츠 당첨 확률과 고급 아이템 컨텐츠 당첨 확률을 동시에 고려하면서 추첨에 참여할 수 있어 하나의 추첨 이벤트에 복수의 목적으로 참여할 수 있으며, 이러한 목적에 따라 추첨 시점과 선택이 달라질 수 있으므로 능동적인 참여 방식을 통해 만족도를 높이며 실질적인 기대값도 높일 수 있다.
도시된 추첨 이벤트에서는 제비의 잔량(530), 고급 아이템 컨텐츠와 중급 아이템 컨텐츠의 잔량(540)이 별도로 명시되어 있으나 이는 제비(510)의 추첨 상태와 인디케이터(520)의 상태를 통해 확인이 가능하므로 생략될 수 있다.
사용자는 도시된 제비의 배치를 이용하여 원하는 제비를 하나 이상 선택한 후 구매 버튼(550)을 누르는 것으로 선택한 제비들을 한번에 구매할 수 있고, 구매 버튼(550)을 누르고 원하는 하나의 제비를 선택하여 구매할 수 있으며, 복수의 제비에 대한 구매를 미리 확정한 후 제비를 선택하여 추출이 이루어지도록 할 수도 있는데, 이렇게 구체적인 제비의 선택과 구매 절차는 다양하게 변형될 수 있다.
참고로, 고급 아이템 컨텐츠와 매칭되지 않고 중급 아이템 컨텐츠만 매칭되는 경우 중급 아이템 컨텐츠가 모두 당첨되는 경우 추첨 이벤트가 리셋될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 추첨 이벤트 참여 방식을 좀 더 상세히 설명하기 위한 구성도로서, 추첨 이벤트 제어부(103)에 의해 추첨 이벤트 생성부(101)가 추첨 이벤트 정보를 생성하여 추첨 이벤트 데이터베이스(104)에 기록하면, 상기 추첨 이벤트 제어부(103)는 해당 추첨 이벤트 데이터베이스(104)에 기록된 추첨 이벤트 정보를 예를 들어 리스트 형태로 클라이언트 단말(20)에 제공한다.
상기 추첨 이벤트 데이터베이스(104)에 기록되는 추첨 이벤트 정보에는 제비의 수, 제비의 영역 구성, 매칭 정보, 매칭된 아이템 컨텐츠 정보와 같은 생성 시 정보가 포함되며, 추가 혹은 연동되는 추첨 정보로서 추첨 제어부(102)를 통해 추첨이 진행되면서 변화되는 추첨 관련 정보를 포함하는 추첨 상태 정보가 부가된다. 예를 들어, 상기 추첨 상태 정보에는 제비의 잔량, 추출된 제비, 중급 아이템 컨텐츠의 당첨 수량과 대응 영역 혹은 대응 제비에 관한 정보 등과 같이 현재 추첨에 의해 변화되는 제비나 당첨 관련 정보들이 포함될 수 있다.
한편, 상기 추첨 이벤트 제어부(130)가 제공하는 추첨 이벤트에 관한 정보(예를 들어, 추첨 이벤트 리스트)에는 단순히 추첨 이벤트에 대한 요약(제비 수량, 당첨 아이템 컨텐츠 정보)만 제공될 수도 있으나 진행 중인 추첨 상태에 대한 정보도 반영될 수 있는데, 예를 들어, 도 6과 같이 클라이언트 단말(20)에 제공하는 추첨 이벤트 리스트(600)에 포함된 각 추첨 이벤트(610, 620)에는 대표 당첨 아이템 컨텐츠 정보, 제비의 잔량, 중급 아이템 컨텐츠의 잔량 등과 같은 추첨 상태가 표시됨으로써 사용자가 용이하게 자신이 참여하기를 원하는 추첨 이벤트를 선택할 수 있도록 한다.
상기 사용자가 추첨 이벤트 리스트(600) 중 하나의 추첨 이벤트를 선택하거나 해당 추첨 이벤트에 마우스 포인터를 가져다 대면(혹은 별도의 정보 제공 과정을 통해서) 도 7과 같이 당첨 아이템 컨텐츠에 대한 설명이 제공될 수 있다. 도시된 예는 1개의 고급(A급) 아이템 컨텐츠와 10개의 중급(B급) 아이템 컨텐츠 및 다수의 하급(C급) 아이템 컨텐츠에 대한 정보가 제공된다. 물론, 고급에 대한 정보나 중급에 대한 정보 등 일부 주요한 아이템 컨텐츠에 대한 정보만 제공될 수도 있다.
사용자가 이러한 추첨 이벤트 리스트(600) 중 하나의 추첨 이벤트를 선택하면, 이러한 추첨 이벤트 선택 정보를 클라이언트 단말(20)을 통해 수신한 추첨 제어부(100)의 추첨 이벤트 제어부(103)는 해당 추첨 이벤트 선택 정보를 추첨 제어부(102)에 제공하여 해당 클라이언트 단말기(20)가 선택한 추첨 이벤트에 참여할 수 있도록 한다.
상기 추첨 제어부(102)는 해당 추첨 이벤트에 대한 정보를 추첨 이벤트 데이터베이스(104)를 참조하여 상기 클라이언트 단말(20)이 추첨 이벤트에 참여할 수 있도록, 예를 들어 도 4와 같은 추첨 머신 형태의 인터페이스를 제공한다.
이렇게 선택한 추첨 이벤트에는 복수의 클라이언트 단말(20)에 동시에 참여할 수 있는데, 임의의 클라이언트 단말(20)이 제비를 선택할 경우 이러한 제비 선택 정보를 수신한 추첨 제어부(102)가 해당 제비를 추출하여 상기 추첨 이벤트 데이터베이스(104)의 추첨 이벤트 정보의 매칭 정보를 근거로 당첨 여부를 확인한다. 만일 고급 아이템 컨텐츠에 당첨되는 경우 해당 당첨된 고급 아이템 컨텐츠를 해당 사용자에 대응되는 회원 서버의 회원 데이터베이스에 등록하고 해당 추첨 이벤트를 리셋하거나 종료하며 이러한 당첨 정보를 추첨에 참여한 모든 클라이언트 단말에 공지한다. 만일 중급 혹은 하급 아이템 컨텐츠에 당첨되는 경우 해당 당첨된 아이템 컨텐츠를 해당 사용자에 대응되는 회원 서버의 회원 데이터베이스에 등록하고 추첨 상태 정보를 갱신하여 이러한 갱신 내용을 실시간 반영함으로써 해당 추첨 이벤트에 참여한 모든 클라이언트 단말이 갱신된 추첨 상황 정보를 확인할 수 있도록 한다. 특히, 중급 아이템 컨텐츠에 당첨될 경우 해당 중급 아이템 컨텐츠에 매칭된 제비가 속한 영역에 더 이상 중급 아이템 컨텐츠가 존재하지 않음을 표시한다.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 추첨 이벤트의 제비 및 중급 아이템 컨텐츠 당첨 인디케이터의 구성에 대한 예를 보인 것이다.
도시된 표의 각 셀은 각각 하나의 제비를 의미하고, 점선 별표는 중급 아이템 컨텐츠가 매칭된 상태를 보인 것으로 이는 당연히 사용자에게 노출되지 않는다. 음영으로 표시된 셀은 추출이 완료된 제비를 의미한다. 셀 내부의 원형 표시는 중급 아이템 컨텐츠가 매칭된 제비가 추출되어 중급 아이템 컨텐츠가 당첨되었음을 나타내는 것으로 이는 사용자에게 명시적으로 표시될 수도 있고 표시되지 않을 수도 있다. 실질적으로 이러한 중급 아이템 컨텐츠의 당첨 표시를 통해서 별도의 인디케이터가 필요하지 않을 수도 있으나 경쟁 추첨 방식의 추첨 참여 시 여러 사용자의 제비 추출에 의해 실시간 변화되는 상황을 쉽게 확인하기 위해서는 별도의 인디케이터가 존재하는 것이 바람직하다.
도 8은 제비(712)를 n×n으로 배치하고 중급 아이템 컨텐츠(714)의 매칭 단위가 되는 영역을 행과 열 모두를 이용하는 추첨 이벤트(710)의 예이다. 전술했던 바와 같이 하나의 중급 아이템 컨텐츠가 매칭되는 일련의 제비로 이루어진 단위 영역을 행이나 열 중 하나로 하고 해당 행이나 열에 대한 인디케이터(712, 713) 하나만 제공하더라도 문제가 없으나 당첨된 중급 아이템 컨텐츠의 정확한 위치를 알려 중급 아이템 컨텐츠가 없는 영역을 정확하게 파악할 수 있도록 단위 영역 설정 시 행과 열을 모두 참조하도록 하면서 행과 열에 대한 인디케이터(712, 713)를 모두 구성한 경우이다.
즉, 행과 열 모두를 고려한 제비의 배치 영역에 대해 하나의 중급 아이템 컨텐츠만 매칭되도록 하고, 임의의 클라이언트 단말이 중급 아이템 컨텐츠가 매칭된 제비(716)를 추출한 경우 해당 행과 열의 인디케이터(712, 713)가 이를 동시에 표시함으로써 해당 행과 열에는 더 이상 중급 아이템 컨텐츠가 존재하지 않음을 알릴 수 있다.
이를 통해서 이미 추출된 제비(715)와 추출되었으면서 중급 아이템 컨텐츠에 당첨된 제비(716)를 고려하여 중급 제비를 더 높을 확률로 얻을 수 있는 영역을 파악할 수 있게 된다.
물론, 위의 구성에 대해서 영역은 열로 한정하고, 행에 대한 인디케이터(713)는 영역과 무관하게 해당 행에 대한 중급 아이템 컨텐츠의 유무만 표시하는 것으로 간주될 수도 있다.
도 9는 제비(721)를 m×n으로 배치하고 중급 아이템 컨텐츠(724)의 매칭 단위가 되는 영역으로 수가 더 많은 열을 이용하도록 하면서 그에 대한 인디케이터(722)를 통해 각 열의 중급 아이템 컨텐츠의 당첨 여부를 표시함과 아울러, 좀 더 빠른 유효 추첨 영역(중간 아이템 컨텐츠가 존재할 가능성이 있는 제비들이 위치한 영역) 판단을 위해 각 행에 대한 추가적인 인디케이터(723)를 더 구성한 추첨 이벤트(720)를 보인 것이다.
도시한 경우 각 열마다 하나의 중급 아이템 컨텐츠가 매칭되며 각 행에는 2개의 중급 아이템 컨텐츠가 매칭된다. 해당 행과 열에 대한 인디케이터(722, 723)를 참조하는 것으로 중급 아이템 컨텐츠가 당첨될 가능성이 존재하는 영역을 좀 더 용이하게 구분할 수 있다. 즉, 이미 추출된 제비(725)와 상기 인디케이터들을 통해 추출되었으면서 중급 아이템 컨텐츠에 당첨된 제비(726)를 고려하여 중급 제비를 더 높을 확률로 얻을 수 있는 영역을 파악할 수 있게 된다. 물론 중급 아이템이 당첨된 구체적 제비(예를 들어 726)를 별도로 표시해 주지 않을 경우 일부 영역(행)은 예측만 가능할 수도 있다.
도 10은 제비(731)를 m×n으로 배치하고 중급 아이템 컨텐츠(734)의 매칭 단위가 되는 영역으로 수가 더 많은 열을 이용하도록 하면서 그에 대한 인디케이터(732)를 통해 각 열의 중급 아이템 컨텐츠의 당첨 여부를 표시함과 아울러, 좀 더 빠른 유효 추첨 영역 판단을 위해 각 행에 대한 추가적인 인디케이터(733)를 더 구성한 추첨 이벤트(730)를 보인 것이다.
도시한 경우 각 열마다 하나의 중급 아이템 컨텐츠가 매칭되지만 각 행의 경우 중급 아이템 컨텐츠의 매칭 수가 상이할 수 있다. 따라서, 상기 행에 대한 인디케이터(733)는 이를 숫자로 표시한다. 물론 특정한 다른 표시(색상의 변화, 수에 대응되는 인덱스(다른 인디케이터와 같은 원형 표시 등))도 가능하다. 해당 행과 열에 대한 인디케이터(732, 733)를 참조하는 것으로 중급 아이템 컨텐츠가 당첨될 가능성이 존재하는 영역을 좀 더 용이하게 구분할 수 있다. 즉, 이미 추출된 제비(735)와 상기 인디케이터들을 통해 추출되었으면서 중급 아이템 컨텐츠에 당첨된 제비(736)를 고려하여 중급 제비를 더 높을 확률로 얻을 수 있는 영역을 파악할 수 있게 된다. 물론 중급 아이템이 당첨된 구체적 제비(예를 들어 736)를 별도로 표시해 주지 않을 경우 일부 영역은 예측만 가능할 수도 있다.
도 11은 앞서 설명한 추첨 이벤트의 제비와 인디케이터 배치에 의해 중급 아이템 컨텐츠의 당첨 확률이 변화되는 상황을 보이는 예이다.
도 11a는 4행 4열로 셀을 배치하고 각 행렬에 엇갈리지 않도록 중급 아이템 컨텐츠(741~744)를 매칭(행과 열을 모두 영역으로 고려하거나, 행 또는 열 만을 영역으로 고려)한 추첨 이벤트의 예로서, 도시된 내용이 클라이언트 단말에 표시된다.
도시된 경우는 아직 제비에 대한 선택이 없어 행과 열에 대한 인디케이터는 모든 행과 열에 중급 아이텀 컨텐츠가 존재하고 있음을 나타내고 있다.
도 11b는 임의의 클라이언트 단말 사용자가 좌측 상단 기준 (1,1) 위치의 제비를 선택하여 추출한 경우로, 해당 제비에는 중급 아이텀 컨텐츠가 매칭되어 있으므로 중급 아이텀 컨텐츠가 당첨된다. 추출된 제비는 음영으로 표시되며, 중급 아이텀 컨텐츠가 당첨되었으므로 대응되는 행과 열의 인디케이터의 상태가 변화된다.
도시된 경우는 중급 아이텀 컨텐츠의 당첨을 원형 표시로 나타내고 있으나 이러한 별도의 표시가 없더라도 행과 열의 인디케이터를 통해서 정확한 당첨 제비의 위치를 알 수 있다.
특히, 이렇게 당첨 제비의 위치를 정확하게 알 수 있는 경우 해당 행과 열에는 더 이상 중급 아이텀 컨텐츠가 존재하지 않는다는 것 역시 알 수 있다.
결국 11b의 상황이 되면 화살표로 표시한 행과 열에 위치한 제비에는 중급 아이텀 컨텐츠가 존재하지 않으므로 중급 아이텀 컨텐츠가 존재할 수 있는 영역은 나머지 부분(745)이 된다. 즉, 도 11a에서 중급 아이템 컨텐츠가 당첨될 확률은 4/16, 즉 1/4였으나 도 11b가 되면 이후 추첨에 따른 중급 아이텀 컨텐츠의 당첨 확률은 3/9, 즉 1/3으로 높아지게 된다.
도 11c는 임의의 클라이언트 단말 사용자가 좌측 상단 기준 (2,2) 위치의 제비를 선택하여 추출한 경우로, 해당 제비에도 중급 아이템 컨텐츠가 매칭되어 있으므로 중급 아이템 컨텐츠가 당첨되며, 대응되는 행과 열의 인디케이터 상태가 변화된다.
이러한 인디케이터 상태를 통해서 화살표로 표시되는 행과 열에는 중급 아이텀 컨텐츠가 더 이상 존재하지 않음을 알 수 있고, 이 경우 중급 아이텀 컨텐츠가 존재할 수 있는 영역은 나머지 부분(746)이 된다. 즉, 이후 추첨에 따른 중급 아이템 컨텐츠의 당첨 확률은 2/4, 즉 1/2로 높아지게 된다.
물론 도 11에 설명한 경우와 달리 도 9나 도 10과 같은 제비의 배치와 인디케이터의 표현이 제공되면서 정확한 중급 아이텀 컨텐츠의 당첨 위치를 알려주지 않을 경우 일부 당첨 확률이 달라지는 행이 있을 수 있다.
그러나 이러한 경우라 하더라도 추첨 상황에 따라 명확하게 중급 아이텀 컨텐츠가 존재하지 않는 영역은 확인(도 9와 도 10의 경우 중급 아이텀 컨텐츠가 당첨된 열과 모든 중급 아이텀 컨텐츠가 당첨된 행)되므로 중급 아이템 컨텐츠 당첨을 위해 선택하지 않아야 하는 영역을 배제함으로써 당첨 가능성을 높일 수 있다.
한편, 도시된 도 11의 경우 고급 아이템 컨텐츠의 매칭과 당첨에 의한 리셋은 설명하지 않았으나, 고급 아이템 컨텐츠를 적용할 경우 추첨이 더욱 역동적이면서 속도감 있게 진행될 수 있으며 기대값 역시 높아지게 된다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 동작 과정을 설명하기 위한 순서도로서, 먼저 추첨 서버가 게임 컨텐츠 제공 서버의 컨텐츠 데이터베이스로부터 고급(A급), 중급(B급) 아이템 컨텐츠와 기 설정된 수의 제비 중 선택된 제비와 매칭한 후 해당 매칭 정보를 포함하는 추첨 이벤트 정보 생성하여 추첨 이벤트 데이터베이스에 저장하는 것으로 추첨 이벤트를 생성한다(S10). 앞서 설명한 바와 같이 본 발명의 하급 아이템 컨텐츠도 잔여 제비와 매칭될 수 있으며, 해당 정보 역시 상기 매칭 정보에 포함될 수 있다.
이렇게 생성된 추첨 이벤트가 소정의 인터페이스 형태(추첨 머신 등)로 클라이언트 단말기에 제공되는데, 추첨 이벤트 정보에 포함된 소정의 정보들(제비의 수, 제비 잔량, 당첨 아이템 컨텐츠 정보 등)이 제공될 수 있다(S20).
한편, 이러한 추첨 이벤트는 추첨 이벤트 제어부에 의해 복수로 생성될 수 있으며 그 리스트가 클라이언트 단말에 제공되어 클라이언트 단말의 선택에 따라 원하는 추첨 이벤트를 제공할 수 있다.
상기 과정을 통해서 소정의 추첨 이벤트에 참여하는 클라이언트 단말 사용자는 제공되는 인터페이스에 표시되는 제비의 배치, 추출 제비 상황, 영역별 중급 아이템 컨텐츠 당첨 표시 상황 및 잔여 제비 상황을 확인하면서 해당 추첨 이벤트에 참여할 수 있다.
이렇게 추첨 이벤트의 인터페이스를 통해서 사용자는 원하는 아이텀 컨텐츠의 당첨 확률을 예측하여 원하는 시점에 원하는 제비를 선택할 수 있는데, 이러한 제비 선택 정보는 클라이언트 단말을 통해서 추첨 서버에 전달되고, 상기 추첨 서버는 선택된 제비 선택 정보(즉, 제비 구매 정보)에 따라 해당 추첨 이벤트의 제비를 추출한다(S30). 이렇게 추출된 제비의 경우 음영을 포함하는 소정의 표현 변경을 통해 해당 제비가 추출되었음을 참여 클라이언트가 알 수 있도록 한다. 한편, 제비 선택(구매)에 있어 제비들을 복수로 선택한 후 구매를 요청하는 경우 제비를 선택하는 과정에 있어 다른 클라이언트 단말의 제비 선택 과정과 중복될 수 있으므로 구매를 선택한 후 제비를 선택하는 즉시 해당 제비가 추출되도록 하여 제비 추출을 위한 지연 동안 복수 클라이언트 단말기의 제비 선택이 중복되지 않도록 할 수 있다.
상기 추첨 서버는 상기 추첨 이벤트 정보에 포함된 매칭 정보를 근거로 상기 추출된 제비의 당첨을 확인(S40)하는데, 고급이나 중급 아이템 컨텐츠가 당첨되지 않은 경우 추첨 이벤트 정보 중 잔여 제비 정보를 갱신한 후 추첨 이벤트를 지속하여 운영한다(S50). 필요한 경우 추출된 제비의 표현 변경도 이 시점에서 수행될 수 있다. 이렇게 제비가 추출되었음에도 당첨 내용 없이 잔여 제비의 수(및 추출된 잔여 제비의 표현)가 변경되면 중급 및 고급 아이템 컨텐츠의 당첨 확률이 증가하게 되므로 후속되는 추첨 참여를 유도할 수 있다.
만일 상기 추출된 제비의 당첨을 확인(S40)한 결과 고급이나 중급 아이템 컨텐츠가 당첨되었다면 해당 당첨된 아이템 컨텐츠를 제비를 추출한 클라이언트 단말의 사용자에 대응되는 회원 서버의 회원 데이터베이스에 등록하여 이후 온라인 게임에서 사용할 수 있도록 한다(S60). 이때, 당첨 제비를 선택한 클라이언트 단말에 이 사실을 다양한 방식과 표현으로 알려줄 수 있다.
한편, 상기 당첨 내용이 고급(A급) 아이템 컨텐츠라면 해당 제비를 추출한 클라이언트 단말 외에도 추첨에 참여한 다른 클라이언트 단말에도 이 사실을 공지하여 추첨에 대한 투명성을 높이면서 다른 추첨 참여 클라이언트 단말 사용자의 추첨 참여 의지를 높일 수 있다(S90).
이후, 고급(A급) 아이템 컨텐츠가 당첨되었으므로 해당 추첨 이벤트를 리셋하거나 종료한다(S100). 만일 고급 아이템 컨텐츠가 복수로 매칭된 경우 하나의 고급 아이템 컨텐츠만 당첨되더라도 추첨 이벤트를 리셋하거나 종료하는 도시된 방식을 적용할 수 있으나 모든 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되었을 때 해당 추첨 이벤트를 리셋하거나 종료하는 방식을 적용할 수도 있다. 이 경우 모든 고급 아이템 컨텐츠의 당첨 여부를 확인하여 잔여 고급 아이템 컨텐츠가 존재하는 경우 다시 추첨 이벤트를 지속하는 구성을 부가할 수 있다.
한편, 상기 당첨 내용이 중급(B급) 아이템 컨텐츠라면 추첨 이벤트 정보 중에서 해당 중급 아이템 컨텐츠의 당첨 정보를 갱신하고, 중급 아이템 컨텐츠가 당첨된 영역에 해당 중급 아이템 컨텐츠가 당첨되었음을 나타내는 인디케이터의 표현을 변경(S80)한 후 잔여 제비의 정보나 추출된 제비의 표현을 변경하는 과정(S50)을 거쳐 다시 추첨 이벤트를 지속할 수 있다.
이상에서는 본 발명에 따른 바람직한 실시예들에 대하여 도시하고 또한 설명하였다. 그러나 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 아니하며, 특허 청구의 범위에서 첨부하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능할 것이다.
10: 온라인 게임 서버 20: 클라이언트 단말
100: 추첨 서버 101: 추첨 이벤트 생성부
102: 추첨 제어부 103: 추첨 이벤트 제어부
104: 추첨 이벤트 DB 200: 게임 컨텐츠 제공 서버
201: 컨텐츠 DB 300: 회원 서버
301: 회원 DB

Claims (20)

  1. 기 설정된 숫자의 제비를 복수 영역으로 구분하고 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치에 따라 중급으로 분류되는 아이템 컨텐츠를 상기 영역별로 하나의 제비에 매칭시킨 후 해당 매칭 정보를 포함하는 추첨 이벤트 정보를 생성하는 추첨 이벤트 생성부와;
    상기 추첨 이벤트 생성부에서 생성된 추첨 이벤트 정보를 기초로 영역별 제비들을 선택 가능하도록 나열하여 표시하고, 추첨에 참여하는 클라이언트 단말들의 선택 정보에 따라 선택된 제비를 추출하여 상기 매칭 정보를 근거로 중급 아이템 컨텐츠 당첨 여부를 확인한 후 당첨 시 대응되는 영역에서 중급 아이템 컨텐츠가 당첨되었음을 참여 클라이언트 단말들에 실시간 제공하는 추첨 제어부를 포함하되,
    상기 제비가 구분되는 복수 영역은 일련의 제비로 이루어진 행이나 열이며,
    상기 추첨 제어부는 상기 표시된 제비의 행이나 열마다 해당 행이나 열에 포함된 중급 아이템 컨텐츠의 당첨 여부가 구분되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 추첨 이벤트 정보에는 매칭된 중급 아이템 컨텐츠에 대한 정보가 더 포함되며 상기 추첨 제어부는 상기 매칭된 중급 아이템 컨텐츠에 대한 정보를 클라이언트 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서, 상기 추첨 제어부는 제비를 표의 형태로 배치하는 것을 특징으로 하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 추첨 이벤트 생성부는 능력 수치가 고급으로 분류되는 아이템 컨텐츠를 상기 추첨 이벤트에 포함되는 제비 중 하나 이상에 매칭하고,
    상기 추첨 제어부는 상기 클라이언트 단말들의 제비 추출에 따라 제비의 잔량을 실시간으로 클라이언트 단말들에 제공하며 고급 아이템 컨텐츠가 하나 혹은 모두 당첨되는 경우 해당 추첨 이벤트를 종료하거나 리셋하는 것을 특징으로 하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 고급 아이템 컨텐츠는 상기 추첨 이벤트에 포함되는 제비 중 상기 중급 아이템 컨텐츠가 매칭되지 않은 제비에 매칭되는 것을 특징으로 하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버.
  8. 제 6항에 있어서, 상기 고급 아이템 컨텐츠는 상기 영역별로 매칭된 중급 아이템 컨텐츠 중 하나를 대체하여 매칭되는 것을 특징으로 하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버.
  9. 제 6항에 있어서, 상기 고급 아이템 컨텐츠나 중급 아이템 컨텐츠가 매칭되지 않은 제비에는 하급으로 분류되는 아이템 컨텐츠가 매칭되는 것을 특징으로 하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버.
  10. 제 6항에 있어서, 상기 추첨 제어부는 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되는 경우 당첨 정보를 추첨에 참여한 다른 클라이언트 단말들에도 알리는 것을 특징으로 하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버.
  11. 제 1항에 있어서, 상기 제비는 캡슐, 티켓, 상자, 막대를 포함하는 임의의 시각적 이미지 중 하나로 표현되는 것을 특징으로 하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버.
  12. 제 1항에 있어서, 상기 추첨 이벤트 생성부를 통해 복수의 추첨 이벤트를 생성하여 각 추첨 이벤트에 대한 정보를 클라이언트 단말에 제공하고 제비의 수나 당첨 상황이 변경되거나 종료 또는 리셋되는 추첨 이벤트에 대한 정보를 갱신하며, 클라이언트 단말로부터 추첨 이벤트 선택 정보를 수신하면 상기 추첨 제어부에 상기 추첨 이벤트 선택 정보를 제공하여 상기 클라이언트 단말이 선택한 추첨 이벤트에 참여하도록 하는 추첨 이벤트 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버.
  13. 기 설정된 숫자의 제비를 복수 영역으로 구분하고 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치에 따라 중급으로 분류되는 아이템 컨텐츠를 상기 영역별로 하나의 제비에 매칭시키고 고급으로 분류되는 아이템 컨텐츠를 임의의 제비에 매칭시킨 후 해당 매칭 정보와 추첨 상태 정보를 포함하는 추첨 이벤트 정보를 생성하는 추첨 이벤트 생성부와;
    상기 추첨 이벤트 생성부에서 생성된 추첨 이벤트 정보를 기초로 영역별 제비들을 선택 가능하도록 나열하여 표시하고 추첨에 참여하는 클라이언트 단말들의 선택 정보에 따라 선택된 제비를 추출하여 상기 매칭 정보를 근거로 당첨 여부를 확인한 후 중급 아이템 컨텐츠 당첨 시 대응되는 영역에서 중급 아이템 컨텐츠가 당첨되었음을 참여 클라이언트 단말들에 실시간 알리고, 고급 아이템 컨텐츠 당첨 시 해당 추첨 이벤트를 리셋하거나 종료하는 추첨 제어부를 포함하되,
    상기 제비가 구분되는 복수 영역은 일련의 제비로 이루어진 행이나 열이며,
    상기 추첨 제어부는 상기 표시된 제비의 행이나 열마다 해당 행이나 열에 포함된 중급 아이템 컨텐츠의 당첨 여부가 구분되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 추첨 제어부는 추출되거나 당첨된 제비의 경우 이를 구분할 수 있도록 표시하는 것을 특징으로 하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버.
  15. 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치에 따라 고급 및 중급으로 분류되는 아이템 컨텐츠를 추첨을 통해 제공하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 시스템으로서,
    상기 온라인 게임에 관련된 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버와;
    사용자의 회원정보를 저장하는 회원서버와;
    기 설정된 숫자의 제비를 복수 영역으로 구분하고 중급 아이템 컨텐츠를 상기 영역별로 하나의 제비에 매칭시키고 고급 아이템 컨텐츠를 하나의 제비에 매칭시킨 후 해당 매칭 정보를 포함하는 추첨 이벤트 정보를 생성하고, 상기 추첨 이벤트 정보를 기초로 영역별 제비들을 선택 가능하도록 나열하여 표시한 후 추첨에 참여하는 사용자의 클라이언트 단말이 제공하는 선택 정보에 따라 선택된 제비를 추출하여 상기 매칭 정보를 근거로 당첨 여부를 확인한 후 중급 아이템 컨텐츠 당첨 시 대응되는 영역에서 중급 아이템 컨텐츠가 당첨되었음을 참여 클라이언트 단말들에게 실시간 알리고, 고급 아이템 컨텐츠 당첨 시 해당 추첨 이벤트를 리셋하거나 종료하는 추첨 제어부를 포함하되,
    상기 제비가 구분되는 복수 영역은 일련의 제비로 이루어진 행이나 열이며,
    상기 추첨 제어부는 상기 표시된 제비의 행이나 열마다 해당 행이나 열에 포함된 중급 아이템 컨텐츠의 당첨 여부가 구분되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 시스템.
  16. 추첨 서버가 기 설정된 숫자의 제비를 복수 영역으로 구분하고 온라인 게임상에서 측정되는 능력수치에 따라 중급으로 분류되는 아이템 컨텐츠를 상기 영역 별로 하나의 제비에 매칭시킨 후 해당 매칭 정보를 포함하는 추첨 이벤트 정보를 생성하는 추첨 이벤트 생성 단계와;
    상기 추첨 서버가 상기 생성된 추첨 이벤트 정보를 기초로 영역별 제비들을 선택 가능하도록 나열하여 표시하고 추첨에 참여하는 클라이언트 단말들의 선택 정보에 따라 선택된 제비를 추출하는 추첨 단계와;
    상기 추첨 서버가 상기 추출된 제비에 대해 상기 매칭 정보를 근거로 중급 아이템 컨텐츠 당첨 여부를 확인한 후 당첨 시 대응되는 영역에서 중급 아이템 컨텐츠가 당첨되었음을 참여 클라이언트 단말들에 실시간 제공하는 당첨 확인 단계를 포함하되,
    상기 이벤트 생성 단계에서 상기 제비가 구분되는 복수 영역은 일련의 제비로 이루어진 행이나 열이며,
    상기 당첨 확인 단계에서 중급 아이템 컨텐츠가 당첨되었음을 참여 클라이언트 단말들에 실시간 제공하기 위해 상기 표시된 제비의 행이나 열마다 해당 행이나 열에 포함된 중급 아이템 컨텐츠의 당첨 여부를 별도의 인디케이터를 통해 구분되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 방법.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 이벤트 생성 단계에서 생성되는 추첨 이벤트 정보에는 매칭된 중급 아이템 컨텐츠에 대한 정보가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 방법.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 제 16항에 있어서, 상기 이벤트 생성 단계는 능력 수치가 고급으로 분류되는 아이템 컨텐츠를 하나의 추첨 이벤트에 포함되는 제비 중 하나에 매칭하고 해당 매칭 정보를 추첨 이벤트 정보에 포함시키는 단계를 더 포함하고, 상기 당첨 확인 단계는 상기 클라이언트 단말들의 선택 정보에 따라 추출된 제비의 당첨을 확인하여 고급 아이템 컨텐츠가 당첨되는 경우 해당 추첨 이벤트를 종료하거나 리셋하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 방법.
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