JP7197820B1 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムであり、ゲームのプレイヤであるユーザ(以下、ユーザという。)に対して、ゲームを提供する。
(a)各フレンドのログイン状況を把握することができ、フレンドがログインしたときに、メダル又はアイテム等のゲーム媒体をログインボーナスとして受け取ることができる。
(b)メダル又はアイテム等のゲーム媒体をプレゼントすることができる。
(c)一緒にアイテム等のゲーム媒体を購入する場合に、割引等が適用される。
(d)イベント又はアトラクション等のゲーム内に用意されたインゲームでチームを組んで一緒にプレイすることができる。
(e)イベント又はアトラクション等のゲーム内に用意されたインゲームでチームを組んで一緒にプレイすると、メダル又はアイテム等のゲーム媒体をボーナスとして受け取ることができる。
(f)後述する特別抽選で付与される特典(第2特典)の質が向上したり、付与量が増加したりする。
具体的には、抽選要求を行った各ユーザの玉が特別抽選会場の周りを囲むクルーン(レール)を転がって進んでいく。クルーンには確率の基づいた分岐が用意されており、抽選に当選した場合、特定のポケットに入った玉が花火として夜空に打ち上がる。このとき打ち上げられた花火は、当選の等級によって大きさ又は色等が異なる。この演出であれば、第1ユーザは、抽選結果が出るまでの時間を楽しむことができ、且つ、第2ユーザを含む他のユーザも、第1ユーザの抽選結果を見て楽しむことができる。また、本実施形態のゲームでは、多人数のユーザがフィールド上には存在しており、特別抽選の抽選要求が絶え間なく行われることもあり得るため、特別抽選会場の周囲では、常に花火が打ち上げられているような空間演出をすることもできる。
ユーザの操作するキャラクタが、特別抽選会場の近くに到着すると、図3に示されるような抽選要求画面G2がユーザのユーザ端末12に表示される。抽選要求画面G2では、ゲームプレイ画面G1に、抽選の名称、抽選内容を示す画像、抽選要求をした場合の待ち時間、及び、後述するジャックポットの蓄積量等の情報が表示された抽選要求ダイアログ51が登場する。また、抽選要求ダイアログ51は、この特別抽選で当選する景品(第1特典)のラインナップを表示させるためのラインナップ表示ボタン52、及び、抽選要求を行うための抽選エントリーボタン53を有している。ユーザは、この抽選要求画面G2において、抽選エントリーボタン53を押して抽選要求を行う。また、ユーザは、複数回連続で抽選要求を行うこともでき、その場合は、複数の抽選結果の演出が同時に再生されることとしてもよい。なお、抽選要求後はキャンセルすることはできない。
抽選要求が行われると、その時点で、基本抽選の等級、副賞抽選の当落と当選した場合の等級、及び、ジャックポットの当選の当落、及び、それぞれの抽選結果の演出オブジェクト(演出パターン)が決定する。すなわち、当落及び等級は、抽選結果演出を表示するタイミングではなく、抽選要求時に既に確定している。なお、本実施形態では、基本抽選は抽選要求を行った段階で既に当選は確定しており(何からのゲーム媒体は付与される)、等級について選択されることになる。なお、本実施形態では、完全確率で抽選され、キャンペーン系イベント等の効果による当選確率の変動も行わない。
抽選要求から抽選結果が表示されるまでの間に、第1ユーザ以外のユーザに対して、いつ、どこで、誰の抽選結果の演出(抽選結果発表)が行われるか等を示す指定エリアに関する情報をトースト等の通知バーナーにより通知する。なお、通知を受け取ったユーザは、その通知バーナーをタップ等することにより、抽選結果演出の方向を向く(カメラの方向を変更する)ことができる。また、通知をタップすることで、指定エリア又は指定エリアの近傍に瞬時に、又、直接移動(ワープ)することができてもよい。
(a)第1ユーザのフレンドを優先し、抽選結果演出まで残り時間が少なくなった時点(例えばあと3分)で指定エリアに所定人数(例えば100人)集まっていない場合等に、フレンド以外のユーザにも通知する。また、フレンドへの通知に対して、指定エリアに行くか否かの返信をフレンドから受け付け、その返信状況に基づき、所定人数集まらないと予測される場合等に、フレンド以外のユーザにも通知することとしてもよい。
(b)第1ユーザのフレンドか否かにかかわらず、指定エリアに多くのユーザを集めるという目的から、指定エリア外の領域にキャラクタを配置しているユーザを優先する。
(c)第1ユーザのフレンドか否かにかかわらず、より多くのユーザに特別抽選をプレイしてもらうという目的から、特別抽選チケットを既に所持している等の抽選権利を有するユーザを優先する。
(d)第1ユーザのフレンドか否かにかかわらず、第1ユーザから他のユーザの指定を受け付けることとし、第1ユーザに指定された指定ユーザに通知する。このとき、指定エリアに多くのユーザを集めるという目的から、集客に貢献した第1ユーザにはメダル等のゲーム媒体を報酬として付与してもよい。例えば、抽選要求時には指定エリア外にキャラクタを配置していたが、第1ユーザに指定された結果、抽選結果演出時に指定エリア内に移動してきたキャラクタを操作する指定ユーザの数に応じて、ゲーム媒体の種類又は量等を変更して付与する。
抽選要求を行った後、自分の番が回ってきた第1ユーザには、抽選結果演出の直前(例えば10秒前等)にトースト等の通知バーナー、メッセージ又はタイムライン等で、まもなく自身の抽選結果演出が行われることを通知する(抽選予告)。なお、第1ユーザは待ち時間中はあらゆる行動が可能であるが、基本的には演出を見るために指定エリア付近に待機していることが一般的であり、その通知を受け取った第1ユーザは、その通知バーナー等をタップ等することにより、抽選結果演出の方向を向く(カメラの方向を変更する)ことができる。
抽選結果演出時は、図4に示されるような抽選結果演出画面G3がユーザのユーザ端末12に表示される。本実施形態では、抽選結果に対応する演出オブジェクトとして、花火と玉をモチーフとした抽選結果演出が行われる。抽選結果演出は、抽選要求を行うと、その後の第1ユーザの行動に関係なく時間が来れば自動で再生される。すなわち、第1ユーザが、抽選要求後にイベント又はアトラクションに参加したり、ログオフしていたりしたとしても抽選結果演出の表示には影響がない。抽選結果演出は、仮想空間内のフィールド上の指定エリアで再生され、全てのユーザとも同期しており、全てのユーザが見ることができる。抽選結果演出は、指定エリアに設置された巨大スクリーンでストリーミング再生されることとしてもよいなお、同一の特別抽選会場では、複数の抽選結果演出が並行して発生することはなく、複数のユーザが抽選要求を行っている場合は、抽選結果演出の順番待ちが発生する。
基本抽選の抽選結果演出後、その抽選結果に基づいて、等級ごとに設定された第2特典が発生する。このとき、第2特典の付与対象となるユーザには、トースト等の通知バーナー、メッセージ又はタイムライン等で、第2特典が付与されることが通知される。第2特典は、所謂第1ユーザから第2ユーザへのおすそわけの性格を有するものであるが、第2ユーザに第2特典が付与されたとしても、第1ユーザに付与される第1特典の量が減るわけではない。第1特典と第2特典とは、同じゲーム媒体であってもよいし、異なるゲーム媒体であってもよい。第1特典と第2特典とが同じゲーム媒体(例えばメダル)の場合、その付与量は第1特典の方が第2特典よりも多く設定する。
副賞に当選していた場合、基本抽選の抽選結果演出後に、追加演出として不図示の副賞当選演出が再生される。例えば、花火が消えた後、上空に光が発生して、そこから副賞として付与されるアイテム等のゲーム媒体が浮かび上がるように出現する。そして、副賞当選演出の後、副賞としてのゲーム媒体が第1ユーザのプレゼントボックスに送られる。
さらに、本実施形態では、ジャックポットに当選していた場合、基本抽選の抽選結果演出後(副賞も当選している場合は副賞当選演出後)に、追加演出として不図示のジャックポット演出が再生される。例えば、ジャックポット演出として、「JACKPOT」の文字と共に基本抽選の抽選結果演出よりもさらに派手で大きな花火が打ちあがる。そして、そのジャックポット演出の後、ジャックポットとしてこれまでに蓄積されていたメダル等のゲーム媒体が第1ユーザのプレゼントボックスに送られる。なお、本実施形態では、ジャックポット抽選についても、ジャックポット演出の後、その蓄積量に基づいて設定された第2特典が発生し、第2特典の付与対象となるユーザには、トースト等の通知バーナー、メッセージ又はタイムライン等で、第2特典が付与されることが通知される。なお、ジャックポットに当選した場合は、パブリックなタイムラインに表示され、全てのユーザに公開される。
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末12の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータ配信用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、複数のユーザ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、ユーザ端末12と共にゲーム用の情報処理システムSを構築している。ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図3に示されるように、記憶部30、情報取得部31、表示制御部32、第1付与部33、第2付与部34、報酬付与部35、第1通知部36、第2通知部37、第3通知部38、第4通知部39、第5通知部40、第6通知部41、蓄積部42、及び、ゲーム進行部43を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
記憶部30は、ゲームのプレイに必要な情報を記憶し、具体的には、ユーザに関する情報、ゲーム媒体に関する情報、並びに、特別抽選における基本抽選、副賞抽選及びジャックポットに関する情報等を記憶する。また、その他、不図示の通常抽選における基本抽選に関する情報、及び報酬情報等、その他各種情報を記憶する。
情報取得部31は、本発明の受付部に相当し、ユーザがゲームプレイ中にユーザ端末12において行った操作に基づく情報(データ)を、ユーザ端末12と通信することによって取得する。情報取得部31によって取得される情報には、抽選条件を満たす場合、すなわち、抽選権利を有するユーザが操作するキャラクタが指定エリアにいる場合に行った抽選要求操作に基づく抽選要求情報、抽選結果に対応する演出オブジェクトが表示される前にその抽選要求を行ったユーザが行ったユーザ指定操作に基づくユーザ指定情報、キャラクタ操作に基づくキャラクタ操作情報、及び、アイテム使用操作に基づくアイテム使用情報等が含まれる。また、情報取得部31によって取得される情報には、上記情報の他、ゲーム中の各場面でユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等に基づく情報が含まれる。
表示制御部32は、ゲーム中、ユーザのユーザ端末12を制御してゲーム進行用の情報をユーザ端末12の画面に表示させる。具体的には、表示制御部32は、後述する第1付与部33、第2付与部34、報酬付与部35、第1通知部36、第2通知部37、第3通知部38、第4通知部39、第5通知部40、第6通知部41、蓄積部42、及び、ゲーム進行部43による情報処理の結果等を表示するための表示データを生成し、生成されたその表示データをネットワーク14によりユーザ端末12に向けて送信する。例えば、表示制御部32は、ゲーム進行部43による情報処理の結果を反映させた画面(ゲームプレイ画面G1、抽選要求画面G2及び抽選結果演出画面G3)等をユーザ端末12に表示させる。特に、情報取得部31が取得した抽選要求情報順又はキャラクタ操作情報等に基づいて、抽選結果に対応する演出オブジェクトを表示させた画面(抽選結果演出画面G3)等をユーザ端末12に表示させる。
第1付与部33は、通常抽選又は特別抽選に対して抽選要求を行ったユーザ(第1ユーザ)に、抽選結果に基づいて景品に相当する第1特典を付与するための情報処理を実行する。具体的には、情報取得部31が取得した抽選要求情報をトリガーとして、記憶部30のユーザ情報において、第1ユーザに関連付けて記憶されているメダル(通常抽選の場合)又は特別抽選チケット(特別抽選の場合)等のゲーム媒体の数を減少させることにより消費し、集合に属する複数のゲーム媒体の中からランダム又は所定の確率によって1又は所定数の所定ゲーム媒体を選択する。そして、その選択されたメダル又はアイテム等の所定ゲーム媒体を第1ユーザに関連付けて記憶部30に記憶してユーザ情報を更新することにより、第1特典である所定ゲーム媒体を第1ユーザに付与する。また、第1付与部33は、副賞抽選に当選した場合は副賞を第1ユーザに付与し、ジャックポットに当選した場合は、蓄積されたゲーム媒体の量に基づいて決定した第1特典である所定ゲーム媒体を第1ユーザに付与する。なお、第1付与部33は、仮想空間に設定された第1エリアに第1キャラクタを配置している第1ユーザが所定アイテムを使用した場合に、抽選結果に依らず、その所定アイテムの使用結果に基づいて、第1ユーザに、第1特典としてゲーム媒体を付与する情報処理を実行することとしてもよい。
第2付与部34は、本発明の付与部に相当し、特別抽選に対して抽選要求を行ったユーザ(第1ユーザ)の抽選結果に基づく第2特典を、第1ユーザ以外のユーザである第2ユーザの操作するキャラクタが仮想空間の指定エリアに配置されている場合に、その第2ユーザに対して付与するための情報処理を実行する。具体的には、情報取得部31が取得したキャラクタ操作情報等をトリガーとして、記憶部30のユーザ情報において、第1ユーザの抽選結果に基づいて付与量等が決定されたメダル等のゲーム媒体を第2ユーザに関連付けて記憶部30に記憶してユーザ情報を更新することにより、第2特典であるゲーム媒体を第2ユーザに付与する。このとき、抽選結果に対応する演出オブジェクトが第2ユーザのユーザ端末12に表示されているか否か、すなわち、第2ユーザが操作するキャラクタの視線方向等に基づいて第2特典の付与量を変更してもよいし、所定操作を行った第2ユーザに限定して第2特典を付与することとしてもよい。また、第2付与部34は、第1ユーザの抽選結果がジャックポットに当選した場合は、蓄積されたゲーム媒体の量に基づいて決定した第2特典であるゲーム媒体を第2ユーザに付与する。なお、第2付与部34は、仮想空間に設定された第1エリアに第1キャラクタを配置している第1ユーザが所定アイテムを使用した場合に、抽選結果に依らず、その所定アイテムの使用結果に基づいて、第2ユーザに、第1特典とは種類又は量の少なくとも一方が異なるゲーム媒体を第2特典として付与する情報処理を実行することとしてもよい。
報酬付与部35は、本発明の付与部に相当し、抽選結果に対応する演出オブジェクトが表示される前にその抽選要求を行った第1ユーザによって指定された指定ユーザのうち、指定エリア外から指定エリア内に移動したキャラクタを操作するユーザ数に応じて、第1ユーザに報酬を付与するための情報処理を実行する。具体的には、第2特典の付与対象となった第2ユーザのうち、第1ユーザが指定した後に指定エリアに移動してきた第2ユーザの数に基づいて、メダル又はアイテム等のゲーム媒体の種類又は付与量を決定し、その決定したゲーム媒体を第1ユーザに関連付けて記憶部30に記憶してユーザ情報を更新することにより、ゲーム媒体を報酬として第1ユーザに付与する。
第1通知部36は、抽選結果に対応する演出オブジェクトが表示されるまでの待ち時間を算出し、抽選要求を行ったユーザ(第1ユーザ)に通知するための情報処理を実行する。具体的には、情報取得部31が取得した抽選要求情報をトリガーとし、第1ユーザから受け付けた抽選要求の順番に基づいて、その第1ユーザの抽選結果に対応する演出オブジェクトが表示されるまでの待ち時間を算出した通知データを生成し、生成されたその通知データをネットワーク14により、第1ユーザのユーザ端末12に送信する。
第2通知部37は、第1ユーザの抽選結果が表示される前に、第1ユーザの抽選結果に対応して表示される演出オブジェクトに関する情報の一つである指定エリアに関する情報を、所定関係ユーザ等の第1ユーザ以外のユーザに通知するための情報処理を実行する。このとき、先ずは、第1ユーザと所定関係にある所定関係ユーザに通知し、所定関係ユーザに通知をした後で第1ユーザの抽選結果が表示される前に、指定エリアに配置されているキャラクタの数が所定数以下の場合は、第1ユーザと所定関係にない他のユーザにも通知する。具体的には、情報取得部31が取得した抽選要求情報をトリガーとし、その抽選結果に対応する指定エリアに関する情報を通知するための通知データを生成し、生成されたその通知データをネットワーク14により、ユーザが所定関係ユーザか否かを判定したうえで、上記条件に基づいて、所定関係ユーザ又は所定関係ユーザ以外のユーザのユーザ端末12に送信する。
第3通知部38は、第1ユーザの抽選結果が表示される前に、第1ユーザの抽選結果に対応して表示される演出オブジェクトに関する情報の一つである指定エリアに関する情報を、指定エリア外に配置されているキャラクタを操作するユーザに通知するための情報処理を実行する。具体的には、情報取得部31が取得した抽選要求情報をトリガーとし、その抽選結果に対応する指定エリアに関する情報を通知するための通知データを生成し、生成されたその通知データをネットワーク14により、ユーザの操作するキャラクタが指定エリア外に配置されているか否かを判定したうえで、指定エリア外に配置されているキャラクタを操作するユーザのユーザ端末12に送信する。
第4通知部39は、第1ユーザの抽選結果が表示される前に、第1ユーザの抽選結果に対応して表示される演出オブジェクトに関する情報の一つである指定エリアに関する情報を、指定エリア外に配置されているキャラクタを操作するユーザのうち、特別抽選チケットを所持する等の抽選権利を有するユーザに通知するための情報処理を実行する。このとき、抽選権利に限らず、指定エリアに関連したその他の各種条件を満たすユーザに通知することとしてもよい。具体的には、情報取得部31が取得した抽選要求情報をトリガーとし、その抽選結果に対応する指定エリアに関する情報を通知するための通知データを生成し、生成されたその通知データをネットワーク14により、ユーザが抽選権利を有するか否かを判定したうえで、抽選権利を有するユーザのユーザ端末12に送信する。
第5通知部40は、第1ユーザの抽選結果が表示される前に、第1ユーザの抽選結果に対応して表示される演出オブジェクトに関する情報の一つである指定エリアに関する情報を、第1ユーザによって指定された指定ユーザに通知するための情報処理を実行する。具体的には、情報取得部31が取得した抽選要求情報をトリガーとし、その抽選結果に対応する指定エリアに関する情報を通知するための通知データを生成し、生成されたその通知データをネットワーク14により、情報取得部31が取得したユーザ指定情報に基づいて指定ユーザを特定したうえで、指定ユーザのユーザ端末12に送信する。
第6通知部41は、第1ユーザの抽選要求から抽選結果が表示されるまでの間にゲーム媒体が一定量まで蓄積された場合、ゲーム媒体の蓄積量に関する情報を、所定関係ユーザに通知するための情報処理を実行する。具体的には、情報取得部31が取得した抽選要求情報をトリガーとし、後述する蓄積部42により蓄積されたゲーム媒体の量に関する情報を通知するための通知データを生成し、生成されたその通知データをネットワーク14により、ユーザが所定関係ユーザか否かを判定したうえで、所定関係ユーザのユーザ端末12に送信する。
蓄積部42は、所定条件に基づいて複数のユーザで共通してゲーム媒体を蓄積するための情報処理を行う。具体的には、情報取得部31が各ユーザから抽選要求情報を取得するごと、又は、所定時間が経過したタイミング若しくは時間の経過に伴って、抽選結果が付与条件を満たした場合(ジャックポットに当選した場合)に第1付与部33により第1特典として第1ユーザに付与するメダル又はアイテム等のゲーム媒体、及び、第2付与部34により第2特典として第2ユーザに付与するメダル又はアイテム等のゲーム媒体を、所定量から蓄積する。また、蓄積部42は、ジャックポットに当選した場合には、これまでに蓄積したゲーム媒体の量を所定量に変更する。このとき、指定エリアで開催されるイベントの開始時間に応じて所定量の値を変更してもよい。例えば、イベントの開始時間直前にジャックポットが当選した場合には、所定値の量を高く設定してもよい。
ゲーム進行部43は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、具体的には、情報取得部31が取得した各種情報に基づいてゲームを進行させる。例えば、ゲーム進行部43は、ユーザがゲームのプレイ中に行ったキャラクタ操作に応じて仮想空間でキャラクタを動かす等、ユーザ操作に応じた演出等を実施する。また、ゲームの進行状況等に応じて、キャラクタ等のゲーム媒体のパラメータの設定(詳しくは、現在の状態又は現在値等)を変更させる。
次に、図11乃至図13を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという。)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
先ず、図11に基づいて、抽選処理の一例について説明する。
抽選処理とは、サーバ10(主に、情報取得部31、表示制御部32、第1付与部33及び第2付与部34)において実行される処理であり、第1ユーザから受け付けた特別抽選に対する抽選要求に応じて抽選を行い、第1ユーザに第1特典及び副賞を提供し、第2ユーザに第2特典を提供する情報処理である。
以上が、抽選処理の一例である。
次に、図12に基づいて、蓄積処理の一例について説明する。
蓄積処理とは、サーバ10(主に、蓄積部42)において実行される処理であり、抽選要求の回数又は経過時間等の所定条件に基づいて、ジャックポット当選において付与するゲーム媒体を蓄積し、ジャックポットに当選して付与条件を満たした場合に、それまでに蓄積されていたゲーム媒体の量を変更する情報処理である。
以上が、蓄積処理の一例である。
次に、図13に基づいて、アイテム使用処理の一例について説明する。
アイテム使用処理とは、サーバ10(主に、情報取得部31、表示制御部32、第1付与部33及び第2付与部34)において実行される処理であり、第1ユーザが使用したアイテムの効果を発生させ、その使用結果に基づいて、第1ユーザに第1特典を提供し、第2ユーザに第2特典を提供する情報処理である。
以上が、アイテム使用処理の一例である。
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
上記情報処理装置によれば、抽選要求を行った第1ユーザに対してだけではなく、自身が操作するキャラクタを仮想空間の指定エリアに配置している第2ユーザに対しても、第1ユーザの抽選結果に基づいて特典を付与するため、仮想空間の指定エリア、すなわち、所定領域にユーザ(厳密には、ユーザが操作するキャラクタ)を集めることができる。
このように、抽選要求から抽選結果が判明するまでに時間差がある場合、第1ユーザの抽選結果に対応する演出オブジェクトが表示されるまでの待ち時間をその第1ユーザに通知することにより、抽選要求を行った第1ユーザは、自分の抽選結果がいつ表示されるか把握することができる。そのため、ユーザの抽選要求意欲を向上させて抽選を活性化させることができ、仮想空間の指定エリア、すなわち、所定領域にユーザをより一層集めることができる。
このように、いつ、どこで、誰の抽選結果が表示されるか等の指定エリアに関する情報を所定関係ユーザに通知することにより、仮想空間の指定エリア、すなわち、所定領域にユーザ(特に、所定関係ユーザ)をより一層集めることができる。
このように、指定エリアに配置されているキャラクタの数が所定数以下の場合、第1ユーザと所定関係にないユーザにも指定エリアに関する情報を通知することにより、所定関係ユーザに限らず、仮想空間の指定エリア、すなわち、所定領域にユーザ(特に、所定関係ユーザ以外のユーザ)をより一層集めることができる。
このように、指定エリア外の領域に配置されているキャラクタを操作するユーザに指定エリアに関する情報を通知することにより、仮想空間の指定エリア、すなわち、所定領域にユーザをより一層集めることができる。
このように、指定エリア外にいるユーザのうち、抽選権利を有するユーザに指定エリアに関する情報を通知することにより、第1ユーザの抽選要求、他のユーザに特典付与、他のユーザを抽選に誘致、さらに他のユーザに特典付与という形で、抽選と特典付与とを循環させることができる。そのため、仮想空間の指定エリア、すなわち、所定領域にユーザをより一層集めることができる。
このように、第1ユーザが任意に指定した指定ユーザに指定エリアに関する情報を通知することにより、仮想空間の指定エリア、すなわち、所定領域にユーザをより一層集めることができる。
このように、第1ユーザが指定エリア外から集めたユーザの数に応じて、第1ユーザに報酬を付与することにより、集客に貢献した第1ユーザに報いることができる。そのため、第1ユーザの集客意欲を向上させることができ、仮想空間の指定エリア、すなわち、所定領域にユーザをより一層集めることができる。
このように、抽選ごとに指定エリアが異なるように指定エリアを設定することにより、キャラクタを操作せずに放置しているユーザに対しては特典が付与されないようにすることができる。そのため、ユーザのキャラクタ操作意欲を向上させてゲームを活性化させることができ、仮想空間の指定エリア、すなわち、所定領域にユーザをより一層集めることができる。
このように、ユーザ操作に基づいて演出オブジェクトの表示を制御し、そのユーザ操作を行ったユーザの端末装置に演出オブジェクトが表示されているか否かに基づいて特典の付与量を変更することにより、キャラクタを操作せずに放置しているユーザ又は指定エリアに偶然居合わせただけのユーザに対しては特典の付与量を少なくすることができる。そのため、ユーザのキャラクタ操作意欲を向上させてゲームを活性化させることができ、仮想空間の指定エリア、すなわち、所定領域にユーザをより一層集めることができる。
このように、抽選実行回数又は経過時間等に基づいてゲーム媒体を蓄積し、その蓄積されたゲーム媒体の量に基づいて特典を第2ユーザに付与することにより、第2ユーザにより多くの特典を付与することができる。そのため、ユーザの特典に対する取得意欲を向上させてゲームを活性化させることができ、仮想空間の指定エリア、すなわち、所定領域にユーザをより一層集めることができる。
このように、抽選要求から抽選結果に対応する演出オブジェクトが表示されるまでの間に、ゲーム媒体が一定量蓄積された場合に所定関係ユーザに通知することにより、仮想空間の指定エリア、すなわち、所定領域にユーザ(特に、所定関係ユーザ)をより一層集めることができる。
このように、付与条件を満たした場合に蓄積されたゲーム媒体の量を所定量に変更する際、イベントの開始時間に応じてその所定量等の蓄積条件を変更することにより、イベント開始前に抽選の期待値を高くしておくことができる。そのため、イベント開始時間に応じて、仮想空間の指定エリア、すなわち、所定領域にユーザをより一層集めることができる。
上記情報処理方法によれば、抽選要求を行った第1ユーザに対してだけではなく、自身が操作するキャラクタを仮想空間の指定エリアに配置している第2ユーザに対しても、第1ユーザの抽選結果に基づいて特典を付与するため、仮想空間の指定エリア、すなわち、所定領域にユーザ(厳密には、ユーザが操作するキャラクタ)を集めることができる。
上記プログラムによれば、抽選要求を行った第1ユーザに対してだけではなく、自身が操作するキャラクタを仮想空間の指定エリアに配置している第2ユーザに対しても、第1ユーザの抽選結果に基づいて特典を付与するため、仮想空間の指定エリア、すなわち、所定領域にユーザ(厳密には、ユーザが操作するキャラクタ)を集めることができる。
上記情報処理装置によれば、第1キャラクタを第1エリアに配置して所定アイテムを使用した第1ユーザに対してだけではなく、自身が操作する第2キャラクタを第1エリアに関連付けられた第2エリア(例えば、第1エリア及び第1エリアの周辺領域)に配置している第2ユーザに対しても、第1ユーザの所定アイテムの使用結果に基づいて特典を付与するため、仮想空間の所定領域にユーザ(厳密には、ユーザが操作するキャラクタ)を集めることができる。
12 ユーザ端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インターフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 情報取得部
32 表示制御部
33 第1付与部
34 第2付与部
35 報酬付与部
36 第1通知部
37 第2通知部
38 第3通知部
39 第4通知部
40 第5通知部
41 第6通知部
42 蓄積部
43 ゲーム進行部
51 抽選ダイアログ
52 ラインナップ表示ボタン
53 抽選エントリーボタン
54 演出オブジェクト
G1 ゲームプレイ画面
G2 抽選要求画面
G3 抽選結果演出画面
S 情報処理システム
Claims (14)
- 第1ユーザと第2ユーザとを含む複数のユーザの夫々が操作するキャラクタを仮想空間に配置してプレイするゲームを制御する情報処理装置であって、
第1ユーザが前記ゲームにおいて抽選条件を満たす場合に、第1ユーザから抽選要求を受け付け可能に制御する受付部と、
第2ユーザの操作するキャラクタが前記仮想空間の指定エリアに配置されている場合に、第1ユーザの抽選結果に基づいた特典を第2ユーザに付与可能に制御する付与部と、
前記受付部が複数のユーザから抽選要求を受け付けた場合、前記受付部が受け付けた抽選要求順に、抽選結果に対応する演出オブジェクトを表示する表示制御部と、
前記抽選要求順に基づき算出された第1ユーザの抽選結果に対応する演出オブジェクトが表示されるまでの待ち時間を、第1ユーザに通知する第1通知部と、
を有する情報処理装置。 - 第1ユーザから抽選要求を受け付けてから第1ユーザの抽選結果が表示される前に、指定エリアに関する情報を、少なくとも第1ユーザと所定関係にある所定関係ユーザに通知する第2通知部をさらに有する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記第2通知部は、所定関係ユーザに通知をした後で第1ユーザの抽選結果が表示される前に、前記指定エリアに配置されているキャラクタの数が所定数以下の場合に、指定エリアに関する情報を、第1ユーザと所定関係にないユーザに通知する、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 第1ユーザから抽選要求を受け付けてから第1ユーザの抽選結果が表示される前に、指定エリアに関する情報を、前記指定エリア外の領域に配置されているキャラクタを操作するユーザに通知する第3通知部をさらに有する、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記受付部は、抽選権利を有するユーザが操作するキャラクタが前記指定エリアにいる場合に、第1ユーザから抽選要求を受け付け可能に制御し、
第1ユーザから抽選要求を受け付けてから第1ユーザの抽選結果が表示される前に、前記指定エリア外にいるユーザのうち、抽選権利を有するユーザに指定エリアに関する情報を通知する第4通知部をさらに有する、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記受付部は、第1ユーザからユーザの指定を受け付け可能に制御し、
指定エリアに関する情報を、第1ユーザによって指定された指定ユーザに通知する第5通知部をさらに有する、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記付与部は、第1ユーザによって指定された指定ユーザのうち、前記指定エリア外から前記指定エリア内に移動したキャラクタを操作するユーザ数に応じて、第1ユーザに報酬を付与する、
請求項6に記載の情報処理装置。 - 前記受付部は、前記複数のユーザの何れかから受け付けた第1の抽選要求に設定される指定エリアと、前記複数のユーザの何れかから受け付けた第2の抽選要求に設定される指定エリアとが異なるように制御する、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記受付部が受け付けたユーザ操作に基づいて、抽選結果に対応する演出オブジェクトを制御し、
前記付与部は、演出オブジェクトが該ユーザの端末装置に表示されているか否かに基づいて前記特典の付与量を変更する、
請求項1乃至8のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 所定条件に基づいて複数のユーザで共通してゲーム媒体を蓄積する蓄積部をさらに有し、
抽選結果が付与条件を満たした場合、
前記付与部は、蓄積されたゲーム媒体の量に基づいて前記特典を第2ユーザに付与する、
請求項1乃至9のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記第1ユーザの抽選要求から抽選結果がでるまでの間に、ゲーム媒体が一定量まで蓄積された場合に、ゲーム媒体の蓄積量に関する情報を、前記第1ユーザと所定関係にある所定関係ユーザに通知する第6通知部をさらに有する、
請求項10に記載の情報処理装置。 - 前記蓄積部は、前記指定エリアで開催されるイベント開始時間に応じて蓄積条件を変更する、請求項10又は11に記載の情報処理装置。
- コンピュータが、第1ユーザと第2ユーザとを含む複数のユーザの夫々が操作するキャラクタを仮想空間に配置してプレイするゲームを制御し、
コンピュータが、第1ユーザが前記ゲームにおいて抽選条件を満たす場合に、第1ユーザから抽選要求を受け付け可能に制御し、
コンピュータが、第2ユーザの操作するキャラクタが前記仮想空間の指定エリアに配置されている場合に、第1ユーザの抽選結果に基づいた特典を第2ユーザに付与可能に制御し、
コンピュータが、複数のユーザから抽選要求を受け付けた場合、受け付けた抽選要求順に、抽選結果に対応する演出オブジェクトを表示し、
コンピュータが、前記抽選要求順に基づき算出された第1ユーザの抽選結果に対応する演出オブジェクトが表示されるまでの待ち時間を、第1ユーザに通知する、
情報処理方法。 - コンピュータに、
第1ユーザと第2ユーザとを含む複数のユーザの夫々が操作するキャラクタを仮想空間に配置してプレイするゲームを制御させ、
第1ユーザが前記ゲームにおいて抽選条件を満たす場合に、第1ユーザから抽選要求を受け付け可能に制御させ、
第2ユーザの操作するキャラクタが前記仮想空間の指定エリアに配置されている場合に、第1ユーザの抽選結果に基づいた特典を第2ユーザに付与可能に制御させ、
複数のユーザから抽選要求を受け付けた場合、受け付けた抽選要求順に、抽選結果に対応する演出オブジェクトを表示させ、
前記抽選要求順に基づき算出された第1ユーザの抽選結果に対応する演出オブジェクトが表示されるまでの待ち時間を、第1ユーザに通知させる、
プログラム。
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