JP7116349B1 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【課題を解決するための手段】情報処理装置は、ユーザが所持しているゲーム媒体からユーザごとの第1グループを編成する第1編成部と、ゲームにおいて共同プレイを行う複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体を、複数のユーザの少なくとも一のユーザが選択可能な状態で表示部に表示させる表示制御部と、複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を、複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループに編成する第2編成部と、を有する。
【選択図】図4
Description
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムであり、ゲームのプレイヤであるユーザ(以下、ユーザという。)に対して、ゲームを提供する。
(a)移動方向ごとの役割
前後左右の操作をそれぞれのユーザが担当する。例えば、ユーザAは前方向への移動、ユーザBは後方向への移動、ユーザCは左方向への移動、及び、ユーザDは右方向への移動を担当する。このとき、ユーザ端末12を上下左右に動かすことにより第1ゲーム媒体を操作するジャイロ操作も適応可能である。
(b)移動担当と攻撃担当
例えば、ユーザA、Bは、第1ゲーム媒体の操作を担当し(移動担当)、ユーザC、Dは、第2ゲーム媒体の操作を担当する(攻撃担当)。このとき、ユーザAは前後の移動を担当し、ユーザBは左右の移動を担当してもよい。また、ユーザCは攻撃方向を担当し、ユーザDは攻撃のタイミングを担当してもよい。
(c)ゲーム上での職業や役割
例えば、ユーザごとに、アタッカー(敵を攻撃して敵にダメージを与える役割)、タンク(敵からの攻撃を引き受けて仲間を守る役割)、ヒーラー(敵からの攻撃でダメージを受けた仲間を回復する役割)、及び、バッファー(仲間の能力強化及び敵の能力低下を行う役割)等の役割を担当する。
(a)不在の4人目のユーザの第1グループに含めるゲーム媒体を、他の3人のユーザが所持するゲーム媒体の中から指定する。
(b)ユーザ一人あたりの第1グループに含めることができるゲーム媒体の数を増やす。例えば、1人不在の場合は、他の3人のユーザは各自の第1グループに5個又は6個のゲーム媒体を含めることができる。また、2人不在の場合は、他の2人のユーザは各自の第1グループに8個のゲーム媒体を含めることができる。
(c)共同プレイを行う複数のユーザの中から最終的に権限を持つユーザ(以下、特定ユーザという。)を設定し、その特定ユーザが、不在の4人目のユーザの第1グループに含めるゲーム媒体を編成する。
(a)第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体を補完する関係にある場合であって、第1ゲーム媒体の属性と第2ゲーム媒体の属性との相性によっては、第1ゲーム媒体が第2ゲーム媒体に与える影響の度合いが変化する場合、第2グループの第1サブグループに属する第1ゲーム媒体(の属性)に基づいて、各ユーザが編成した第1グループの第2サブグループに属するゲーム媒体の中から第1ゲーム媒体と相性の良いゲーム媒体(の属性)、すなわち、第2グループの第2サブグループに含めるとパラメータの向上が大きいゲーム媒体又はゲーム媒体の属性を推奨する。
(b)第2グループの第2サブグループに属する第2ゲーム媒体(の属性)に基づいて、各ユーザが編成した第1グループの第1サブグループに属するゲーム媒体の中から第2ゲーム媒体と相性の良いゲーム媒体(の属性)、すなわち、第2グループの第1サブグループに含めると第2ゲーム媒体のパラメータの向上が大きいゲーム媒体又はゲーム媒体の属性を推奨する。
(c)ユーザの役割又は枠ごとにそれぞれ有利なゲーム媒体が設定されている場合、その有利なゲーム媒体を各ユーザに推奨する。
(d)第2グループに設定されたゲーム媒体よりも有用なゲーム媒体が、自身又は他のユーザの第1グループに残っている場合、そのゲーム媒体との入れ替えを推奨する。
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末12の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータ配信用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、複数のユーザ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、ユーザ端末12と共にゲーム用の情報処理システムSを構築している。ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図4に示されるように、記憶部30、情報取得部31、表示制御部32、第1編成部33、第2編成部34、第1推奨部35、第2推奨部36、第3推奨部37、及び、ゲーム進行部38を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
記憶部30は、ゲームのプレイに必要な各種情報を記憶する。具体的には、記憶部30は、ユーザに関する情報、ゲーム媒体に関する情報、第1グループに関する情報、第2グループに関する情報、及び、その他ゲームに関する種々の情報を記憶する。
情報取得部31は、ユーザがゲームプレイ中にユーザ端末12において行った操作に基づく情報(データ)を、ユーザ端末12と通信することによって取得する。情報取得部31によって取得される情報には、第1グループ編成操作に基づく第1グループ編成情報、第2グループ編成操作に基づく第2グループ編成情報(第1操作情報及び第2操作情報を含む。)、ゲーム指定操作に基づくゲーム指定情報、及び、ゲームプレイ操作に基づくゲームプレイ情報等が含まれる。また、情報取得部31によって取得される情報には、上記情報の他、ゲーム中の各場面でユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等に基づく情報が含まれる。
表示制御部32は、ゲーム中、ユーザのユーザ端末12を制御してゲーム進行用の情報をユーザ端末12の画面に表示させる。具体的には、表示制御部32は、後述する第1編成部33、第2編成部34、第1推奨部35、第2推奨部36、第3推奨部37、及び、ゲーム進行部38による情報処理の結果等を表示するための表示データを生成し、生成されたその表示データをネットワーク14によりユーザ端末12に向けて送信する。例えば、表示制御部32は、ユーザが第1グループを編成する際には、第1編成部33による情報処理の結果を反映させた画面(第1グループ編成画面G1)をユーザ端末12に表示させ、ユーザが第2グループを編成する際には、第2編成部34による情報処理の結果を反映させた画面(第2グループ編成画面G2)をユーザ端末12に表示させる。特に、表示制御部32は、第2グループ編成画面G2では、共同プレイを行う複数のユーザに関連付けられた第1グループに属するゲーム媒体を、複数のユーザのうち少なくとも一のユーザが選択可能な状態でユーザ端末12に表させる。また、表示制御部32は、第1ユーザの第1グループに属するゲーム媒体と、第2ユーザの第1グループに属するゲーム媒体とが重複する場合、重複しているゲーム媒体が識別可能な状態でユーザ端末12に表示させる。さらに、表示制御部32は、第2操作によって選択されたゲーム媒体を、少なくとも特定ユーザが識別可能な状態でユーザ端末12に表示させる。
第1編成部33は、情報取得部31が取得した第1グループ編成情報をトリガーとして、ユーザが所持しているゲーム媒体の中からユーザごとの第1グループを編成するための情報処理を実行する。具体的には、記憶部30において、ユーザに関連付けて記憶されているユーザ情報に含まれるゲーム媒体の中から第1グループ編成情報によって指定されたゲーム媒体を選択する。そして、その選択されたゲーム媒体をユーザに関連付けられている第1グループ情報に追加したうえで、第1グループ情報を更新し、記憶部30に記憶する。このとき、第1編成部33は、共同プレイを行うユーザの数が少ない場合は、共同プレイを行うユーザの数が多い場合に比べて、第1グループに含めることができる1ユーザあたりのゲーム媒体の数(選択可能なゲーム媒体の数)を増やしたうえで、第1グループを編成するための情報処理を実行する。また、共同プレイを行う複数のユーザ間で第1グループに属するゲーム媒体が重複した場合、第1グループを再編成するための情報処理を実行する。
第2編成部34は、情報取得部31が取得した第2グループ編成情報をトリガーとして、ユーザごとに編成された第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を含め、複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループを編成するための情報処理を実行する。具体的には、記憶部30において、ユーザごとに関連付けて記憶されている第1グループ情報に含まれるゲーム媒体の中から第2グループ編成情報によって指定されたゲーム媒体を選択する。そして、その選択されたゲーム媒体を複数のユーザに関連付けられている第2グループ情報に追加したうえで、第2グループ情報を更新し、記憶部30に記憶する。
第1推奨部35は、ユーザに対して、第1サブグループに属する第1ゲーム媒体に基づいて、複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から第2サブグループに含めるゲーム媒体を推奨する情報処理を実行する。具体的には、第1グループの第2サブグループに属するゲーム媒体の中から、第1ゲーム媒体と相性が良く、第2グループの第2サブグループに含めるとパラメータの向上が大きいゲーム媒体を選択し、その選択したゲーム媒体を推奨するための通知データを生成する。そして、生成されたその通知データをネットワーク14により、ユーザのユーザ端末12に送信する。
第2推奨部36は、ユーザに対して、複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から、ユーザに設定された役割又は役割に対応する枠に有利なゲーム媒体を推奨する情報処理を実行する。具体的には、第1グループに属するゲーム媒体の中から、対象ユーザに設定された役割又は役割に対応する枠に含めるとパラメータの向上が大きいゲーム媒体を選択し、その選択したゲーム媒体を推奨するための通知データを生成する。そして、生成されたその通知データをネットワーク14により、対象ユーザのユーザ端末12に送信する。
第3推奨部37は、複数のユーザ間で第1グループに属するゲーム媒体が重複した場合、重複しているゲーム媒体が属する第1グループを編成したユーザに対して、重複しているゲーム媒体を入れ替えることを推奨する情報処理を実行する。具体的には、複数ユーザ間の第1グループを比較し、第1グループに他のユーザと重複するゲーム媒体が含まれているユーザの双方又はいずれか一方のユーザのユーザ端末12に、生成したゲーム媒体の入れ替えを推奨するための通知データをネットワーク14により送信する。
ゲーム進行部38は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、具体的には、情報取得部31が取得した各種情報に基づいてゲームを進行させる。例えば、ゲーム進行部38は、ユーザがプレイ中のゲームにおいてキャラクタ等のゲーム媒体をユーザ操作に応じて動かしたりして、ユーザ操作に応じた演出等を実施する。また、ゲームの進行状況等に応じて、キャラクタ等のゲーム媒体のパラメータの設定(詳しくは、現在の状態又は現在値等)を変更させる。
次に、図9乃至図12を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという。)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
先ず、図9に基づいて、第1グループ編成処理の一例について説明する。
第1グループ編成処理とは、サーバ10(主に第1編成部33及び表示制御部32)において実行される処理であり、ユーザが所持しているゲーム媒体の中からユーザごとの第1グループを編成する情報処理である。
以上が、第1グループ編成処理の一例である。
次に、図10に基づいて、第2グループ編成処理の一例について説明する。
第2グループ編成処理とは、サーバ10(主に第2編成部34及び表示制御部32)において実行される処理であり、複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を含めて、複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループを編成する情報処理である。
以上が、第2グループ編成処理の一例である。
以下、図11に基づいて、第2グループの編成権限を特定ユーザに限定した場合の第2グループ編成処理の一例について説明する。
以上が、他の第2グループ編成処理の一例である。
次に、図12に基づいて、重複解消処理の一例について説明する。
重複解消処理とは、サーバ10(主に第1編成部33、表示制御部32及び第3推奨部37)において実行される処理であり、複数のユーザ間で第1グループに属するゲーム媒体が重複した場合に、重複しているゲーム媒体を入れ替えて重複解消を促すため情報処理である。
一方、複数のユーザ間で第1グループに属するゲーム媒体が重複していないと判断した場合(S402:NO)、そのまま処理を終了する。
以上が、重複解消処理の一例である。
<その他の実施形態>
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
上記の情報処理装置によれば、ユーザは、ユーザ自身が所持しているゲーム媒体に限らず、一緒に共同プレイを行う他のユーザが所持しているゲーム媒体も利用可能になる。そのため、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢が増え、ゲームの趣向性を向上させることができる。
これにより、ユーザは、ユーザ自身が所持しているゲーム媒体に限らず、一緒に共同プレイを行う他のユーザが所持しているゲーム媒体も共同プレイで利用するゲーム媒体として選択可能になる。そのため、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢がさらに増え、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
これにより、ユーザは、第2グループに編成するゲーム媒体が、共同プレイを行う他のユーザと重複することを避けることができる。そのため、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢がさらに増え、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
これにより、特定ユーザに限り第2グループを編成可能となり、特定ユーザ以外の他のユーザは第2グループを直接編成することはできないので、第2グループ編成時の混乱を回避することができる。そのため、第2グループをスムーズに編成できるうえ、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢がさらに増え、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
これにより、共同プレイを行うユーザ数が少ない場合であっても、ユーザは、十分な数量のゲーム媒体の中から第2グループに編成するゲーム媒体を選択することができる。そのため、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢がさらに増え、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
これにより、ユーザは、共同プレイに適したゲーム媒体を選択し易くなり、第1サブグループのゲーム媒体と第2サブグループのゲーム媒体とが良好な組み合わせになるように第2グループを編成することができる。そのため、ユーザの利便性が向上するうえ、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢がさらに増え、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
これにより、ユーザは、それぞれの役割に応じて共同プレイに適したゲーム媒体を選択し易くなる。そのため、ユーザの利便性が向上するうえ、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢がさらに増え、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
これにより、ユーザは、それぞれの役割に対応したゲーム媒体を他のユーザが所持しているゲーム媒体からも選択可能になり、共同プレイを行う際に適した第2グループを編成することができる。そのため、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢がさらに増え、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
上記の情報処理方法によれば、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢が増え、ゲームの趣向性を向上させることができる。
上記のプログラムによれば、ユーザが利用できるゲーム媒体の選択肢が増え、ゲームの趣向性を向上させることができる。
12 ユーザ端末
12a ディスプレイ
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インターフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 情報取得部
32 表示制御部
33 第1編成部
34 第2編成部
35 第1推奨部
36 第2推奨部
37 第3推奨部
38 ゲーム進行部
41 ゲーム媒体表示領域
42 第1グループ表示領域
43 第1サブグループ表示領域
44 第2サブグループ表示領域
45 決定ボタン
51a-51d 第1グループ表示領域
52 第2グループ表示領域
53a-53d 第1サブグループ表示領域
54a-54d 第2サブグループ表示領域
55 第1サブグループ表示領域
56 第2サブグループ表示領域
61 第1枠
62 第2枠
63 第3枠
64 第4枠
G1 第1グループ編成画面
G2 第2グループ編成画面
S 情報処理システム
Claims (11)
- ユーザが所持しているゲーム媒体からユーザごとの第1グループを編成する第1編成部と、
ゲームにおいて共同プレイを行う複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体を、前記複数のユーザの少なくとも一のユーザが選択可能な状態で表示部に表示させる表示制御部と、
前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を、前記複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループに編成する第2編成部と、を有し、
前記複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとが含まれ、
前記第2編成部は、前記第2グループに編成される前記第2ユーザが操作するゲーム媒体を、第1グループに属するゲーム媒体の中から前記第1ユーザが選択可能に制御する、
情報処理装置。 - ユーザが所持しているゲーム媒体からユーザごとの第1グループを編成する第1編成部と、
ゲームにおいて共同プレイを行う複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体を、前記複数のユーザの少なくとも一のユーザが選択可能な状態で表示部に表示させる表示制御部と、
前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を、前記複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループに編成する第2編成部と、を有し、
前記第2編成部は、前記複数のユーザの中の特定ユーザから、前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から前記第2グループに編成するゲーム媒体を選択する第1操作を受け付け、
前記第2編成部は、前記複数のユーザの中の特定ユーザ以外のユーザから、前記第1操作を受け付けず、前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から前記第2グループに編成する候補となるゲーム媒体を選択する第2操作を受け付け、
前記表示制御部は、前記第2操作によって選択されたゲーム媒体を、特定ユーザが識別可能な状態で前記表示部に表示させる、
情報処理装置。 - 前記複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとが含まれ、
前記表示制御部は、第1ユーザの第1グループに属するゲーム媒体と、第2ユーザの第1グループに属するゲーム媒体とが重複する場合、重複しているゲーム媒体を前記表示部に識別可能に表示させる、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 共同プレイを行うユーザの数が少ない場合、
前記第1編成部は、共同プレイを行うユーザの数が多い場合に比べて、第1グループに含めることができる1ユーザあたりのゲーム媒体の数を増やす、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記第2グループは、第1サブグループと第2サブグループとを含み、前記第1サブグループに属する第1ゲーム媒体が前記第2サブグループに属する第2ゲーム媒体のパラメータを補完する関係にある場合、
前記第1サブグループに属する前記第1ゲーム媒体に基づいて、前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から前記第2サブグループに含めるゲーム媒体をユーザに推奨する第1推奨部を、さらに有する、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記複数のユーザにそれぞれ役割が設定されている場合、
前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から役割ごとに有利なゲーム媒体をユーザに推奨する第2推奨部をさらに有する、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとが含まれ、前記第2グループには第1ユーザと第2ユーザのそれぞれの役割に対応したゲーム媒体を配置可能な枠が設定されている場合、
前記第2編成部は、前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から第2ユーザの役割に対応した枠に配置するゲーム媒体の選択を第1ユーザから受け付け、前記第2グループを編成する、
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - コンピュータが、ユーザが所持しているゲーム媒体からユーザごとの第1グループを編成し、
コンピュータが、ゲームにおいて共同プレイを行う複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体を、前記複数のユーザの少なくとも一のユーザが選択可能な状態で表示部に表示し、
コンピュータが、前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を、前記複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループに編成 し、
前記複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとが含まれ、
コンピュータが、前記第2グループに編成される前記第2ユーザが操作するゲーム媒体を、第1グループに属するゲーム媒体の中から前記第1ユーザが選択可能に制御する、
情報処理方法。 - コンピュータに、
ユーザが所持しているゲーム媒体からユーザごとの第1グループを編成させ、
ゲームにおいて共同プレイを行う複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体を、前記複数のユーザの少なくとも一のユーザが選択可能な状態で表示部に表示させ、
前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を、前記複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループに編成させ 、
前記複数のユーザには第1ユーザと第2ユーザとが含まれ、
前記第2グループに編成される前記第2ユーザが操作するゲーム媒体を、第1グループに属するゲーム媒体の中から前記第1ユーザが選択可能に制御させる、
プログラム。 - コンピュータが、ユーザが所持しているゲーム媒体からユーザごとの第1グループを編成し、
コンピュータが、ゲームにおいて共同プレイを行う複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体を、前記複数のユーザの少なくとも一のユーザが選択可能な状態で表示部に表示し、
コンピュータが、前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を、前記複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループに編成し、
コンピュータが、前記複数のユーザの中の特定ユーザから、前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から前記第2グループに編成するゲーム媒体を選択する第1操作を受け付け、
コンピュータが、前記複数のユーザの中の特定ユーザ以外のユーザから、前記第1操作を受け付けず、前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から前記第2グループに編成する候補となるゲーム媒体を選択する第2操作を受け付け、
コンピュータが、前記第2操作によって選択されたゲーム媒体を、特定ユーザが識別可能な状態で前記表示部に表示させる、
情報処理方法。 - コンピュータに、
ユーザが所持しているゲーム媒体からユーザごとの第1グループを編成させ、
ゲームにおいて共同プレイを行う複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体を、前記複数のユーザの少なくとも一のユーザが選択可能な状態で表示部に表示させ、
前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体を、前記複数のユーザが共同プレイにおいて利用する第2グループに編成させ、
前記複数のユーザの中の特定ユーザから、前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から前記第2グループに編成するゲーム媒体を選択する第1操作を受け付させ、
前記複数のユーザの中の特定ユーザ以外のユーザから、前記第1操作を受け付けず、前記複数のユーザの第1グループに属するゲーム媒体の中から前記第2グループに編成する候補となるゲーム媒体を選択する第2操作を受け付けさせ、
前記第2操作によって選択されたゲーム媒体を、特定ユーザが識別可能な状態で前記表示部に表示させる、
プログラム。
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