JP7044818B2 - 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 - Google Patents
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Description
本発明の一例は、第1指定手段と、第1ゲーム実行手段と、第1報酬付与手段と、第2指定手段と、第2ゲーム実行手段と、第2報酬付与手段と、状態変更手段と、を備える情報処理システムである。第1指定手段は、第1ゲームモードにおいて、ユーザによるプレイが許可されている状態のゲームステージのうちから1つのゲームステージを、当該ユーザがプレイする第1指定ゲームステージとして指定する。第1ゲーム実行手段は、第1ゲームモードにおいて第1指定ゲームステージにおける第1ゲームを実行する。第1報酬付与手段は、第1指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、第1ゲームをユーザがプレイした結果が報酬付与条件を満たすことに応じてユーザに付与する。第2指定手段は、少なくとも1つのゲームステージについて、第1ゲームモードにおいてユーザによるプレイが許可されている状態であるかどうかにかかわらず当該ユーザによるプレイが許可されている状態とされている第2ゲームモードにおいて、当該ユーザがプレイする第2指定ゲームステージとして1つのゲームステージを指定する。第2ゲーム実行手段は、第2ゲームモードにおいて第2指定ゲームステージにおける第2ゲームを実行する。第2報酬付与手段は、第2指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、第2ゲームをユーザがプレイした結果が報酬付与条件を満たすことに応じてユーザに付与する。状態変更手段は、ゲーム内報酬が、第1報酬付与手段により付与されたものと、第2報酬付与手段により付与されたものとのいずれであるかにかかわらず、当該ゲーム内報酬に基づいて、第1ゲームモードにおけるゲーム内要素を、ユーザによる利用が許可されていない状態からユーザによる利用が許可されている状態に変更する。
ゲーム内要素は、ゲームオブジェクトをユーザに付与するための抽選であってもよい。このとき、状態変更手段は、ゲーム内報酬に基づいて、少なくとも1つの抽選について、ユーザによる抽選の実行が許可されていない状態からユーザによる抽選の実行が許可されている状態に変更する。
ゲーム内要素はゲームオブジェクトであってもよい。
ゲーム内要素はゲームステージであってもよい。このとき、状態変更手段は、ゲーム内報酬に基づいて、少なくとも1つのゲームステージについて、ユーザによる当該ゲームステージのプレイが許可されていない状態から、ユーザによる当該ゲームステージのプレイが許可されている状態に変更する。
第1ゲームモードにおける少なくともいくつかのゲームステージには、プレイが許可される順序が設定されていてもよい。情報処理システムは、第1ゲームモードにおいて、ユーザによるプレイによってクリアされたゲームステージについてクリアフラグを設定するフラグ設定手段をさらに備えていてもよい。状態変更手段は、第1ゲームモードにおいて、ゲームステージにクリアフラグが設定されたことおよびゲーム内報酬に基づいて、当該クリアフラグが設定されたゲームステージの次のゲームステージを、ユーザによるプレイが許可されていない状態から、当該ユーザによるプレイが許可されている状態に変更してもよい。フラグ設定手段は、第1ゲームモードにおいてはユーザによるプレイが許可されていない状態であるゲームステージを第2ゲームモードにおいてユーザがプレイすることによりクリアした場合であっても、当該ゲームステージにクリアフラグを対応付けないようにしてもよい。
ゲームステージには、当該ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を付与する条件である報酬付与条件が1以上設定されていてもよい。第1ゲーム実行手段は、第1指定ゲームステージにおける第1ゲームをユーザがプレイした結果を示す第1パラメータを算出してもよい。第2ゲーム実行手段は、第2指定ゲームステージにおける第2ゲームをユーザがプレイした結果を示す第2パラメータを算出してもよい。第1報酬付与手段は、第1パラメータが報酬付与条件を満たす場合に、当該報酬付与条件に対応するゲーム内報酬をユーザに付与してもよい。第2報酬付与手段は、第2パラメータが報酬付与条件を満たす場合に、当該報酬付与条件に対応するゲーム内報酬をユーザに付与してもよい。
第1ゲーム実行手段は、第1指定ゲームステージをユーザがプレイする毎に第1パラメータを算出してもよい。第2ゲーム実行手段は、第2指定ゲームステージをユーザがプレイする毎に第2パラメータを算出してもよい。第1報酬付与手段は、第1指定ゲームステージをユーザがプレイする毎に、算出された第1パラメータが報酬付与条件を満たすか否かを判定し、第1ゲームモードおよび第2ゲームモードにおいて報酬付与条件が初めて満たされた場合にゲーム内報酬を付与し、第1ゲームモードおよび第2ゲームモードのいずれかにおいてすでに満たされたことがある報酬付与条件が再度満たされた場合にはゲーム内報酬を重複して付与しないようにしてもよい。
情報処理システムは、レコード記憶手段をさらに備えてもよい。レコード記憶手段は、ゲームステージにおいて第1パラメータまたは第2パラメータが初めて算出された場合に、当該第1パラメータまたは当該第2パラメータをレコード値として当該ゲームステージ毎に記憶する。レコード記憶手段は、あるゲームステージにおいて算出された第1パラメータまたは第2パラメータが、当該ゲームステージに関するレコード値と比べてゲーム上において好成績であることを示す場合、当該第1パラメータまたは当該第2パラメータを新たなレコード値として更新してもよい。第1報酬付与手段は、第1ゲームモードにおいて、レコード値が報酬付与条件を満たした場合に、当該報酬付与条件に対応するゲーム内報酬をユーザに付与してもよい。第2報酬付与手段は、第2ゲームモードにおいて、レコード値が報酬付与条件を満たした場合に、当該報酬付与条件に対応するゲーム内報酬をユーザに付与してもよい。
情報処理システムは、画像生成手段をさらに備えてもよい。画像生成手段は、第1ゲームモードにおいてユーザによるプレイが許可されていない状態のゲームステージについて第2ゲームモードにおいてレコード値が記憶または更新された場合、第1ゲームモードにおいて、当該レコード値が当該ゲームステージと対応付けられた画像をディスプレイに表示するために生成する。
第1ゲームモードおよび第2ゲームモードにおける同一のゲームステージに設定される報酬付与条件は、第1ゲームモードおよび第2ゲームモードにおいて共通であってもよい。第2ゲーム実行手段は、第2ゲームモードにおけるゲームステージの第2ゲームを、第1ゲームモードにおいて当該ゲームステージの第1ゲームが実行されるときのゲーム条件よりも報酬付与条件を満たしやすいゲーム条件で実行することが可能であってもよい。
第1ゲームモードおよび第2ゲームモードにおける同一のゲームステージに設定される報酬付与条件は、第1ゲームモードおよび第2ゲームモードにおいて共通であってもよい。第2ゲーム実行手段は、第2ゲームモードにおけるゲームステージの第2ゲームを、第1ゲームモードにおいて当該ゲームステージの第1ゲームが実行されるときのゲーム条件よりも報酬付与条件を満たしにくいゲーム条件で実行することが可能であってもよい。
第2報酬付与手段は、第2ゲームモードにおけるゲームステージの第2ゲームをユーザがプレイした結果が報酬付与条件を満たす場合、第1ゲームモードにおいて当該ゲームステージのゲームがユーザによりプレイされていなくても、当該報酬付与条件に対応するゲーム内報酬をユーザに付与するようにしてもよい。
第1ゲームモードは、第1ゲーム中にユーザが操作するゲームオブジェクトが、当該第1ゲーム中に情報処理システムによって動作が制御されるゲームオブジェクトと対戦を行うゲームモードであってもよい。第2ゲームモードは、第2ゲーム中にユーザが操作するゲームオブジェクトが、当該第2ゲーム中に他のユーザが操作するゲームオブジェクトと対戦を行うゲームモードであってもよい。
第2指定手段は、第2ゲームモードにおいて対戦に参加する他のユーザによるプレイが第1ゲームモードにおいて許可されているゲームステージであるか否かにかかわらず、第2指定ゲームステージを指定するようにしてもよい。
第2指定手段は、第2ゲームモードにおいてユーザによるプレイが許可されている状態となるゲームステージを現実時間の経過に応じて変更してもよい。
第2指定手段は、第1ゲームモードに含まれる全てのゲームステージを対象として、所定期間内において当該全てのゲームステージが少なくとも1回はユーザによるプレイが許可されている状態となるように、当該全てのゲームステージについてユーザによるプレイが許可されている状態であるか否かを設定してもよい。
ゲームステージは、レースゲームにおけるコースであってもよい。
以下、本実施形態に係る情報処理システム、情報処理プログラム、および、情報処理方法について説明する。まず、本実施形態に係る情報処理システムの全体構成と、情報処理システムに含まれる端末装置およびサーバの構成とについて説明する。図1は、本実施形態における情報処理システムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理システムは、サーバ1と、端末装置2とを含む。これらのサーバ1および端末装置2は、インターネットおよび/またはモバイル通信網等のネットワーク3に接続可能である。サーバ1および端末装置2は、ネットワーク3を介して互いに通信可能である。
図2は、サーバ1の構成の一例を示すブロック図である。図2に示す、サーバ1が備える各構成は、1以上の情報処理装置によって実現される。ここで、本明細書では、「サーバ」とは、1つの情報処理装置(すなわち、サーバ装置)を指す他、そのサーバの機能が複数のサーバ装置によって実現される場合にはサーバ装置群(すなわち、サーバシステム)全体を指す意味である。つまり、「サーバ」とは、サーバ装置であってもよいし、サーバシステムであってもよい。なお、サーバシステムに複数の情報処理装置が含まれる場合、各情報処理装置は、同じ場所に配置されてもよいし、異なる場所に配置されてもよい。なお、本実施形態におけるサーバ1のハードウェア構成は、従来のサーバのためのハードウェア構成と同様であってもよい。
図3は、端末装置2の構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、端末装置2は、処理部21および記憶部22を備える。処理部21は、端末装置2の各部22~25に電気的に接続される。処理部21は、CPU(換言すれば、プロセッサ)およびメモリを有する。端末装置2においては、CPUがメモリを用いて、記憶部22に記憶されたプログラム(より具体的には、ゲームプログラム)を実行することによって各種の情報処理が実行される。記憶部22は、処理部21において実行されるプログラム、処理部21による情報処理に用いられるデータ、および、当該情報処理によって得られたデータ等を記憶する。記憶部22は、端末装置2の本体装置(具体的には、処理部21が設けられる装置)に内蔵される記憶媒体であってもよいし、本体装置に対して着脱可能な記憶媒体(例えば、カード記憶媒体)であってもよい。なお、上記プログラムは、サーバ1から端末装置2へダウンロードされることによって本体装置に記憶されてもよい。
以下、本実施形態における情報処理システムにおいて実行される処理の概要について説明する。本実施形態においては、情報処理システムは、ゲームアプリケーション内においてレースゲームを実行する。ただし、情報処理システムにおいて実行されるゲームの内容は任意であり、レースゲーム以外の他のジャンルのゲーム(例えば、パズルゲーム、アクションゲーム等)であってもよい。
次に、シングルモードにおける処理の概要について説明する。シングルモードにおいては、複数のカップが用意され、ユーザがカップを1つずつクリアしていくことでゲームが進められる。なお、ここでは、複数のゲームステージ(具体的には、レースコース)からなる「ゲームステージのグループ」を「カップ」と呼ぶ。本実施形態においては、1つのカップには4つのレースコースが含まれており、当該4つのレースコースをユーザがクリアした場合、当該カップをクリアしたこととなる。また、本実施形態においては、複数のカップには順番(進行順と呼ぶ。)が定められており、それまでのカップをクリアしていること(および、後述する解放条件を満たしていること)を条件として、ユーザは次のカップのゲームを行うことが可能となる。
次に、マルチモードにおける処理の概要について説明する。マルチモードにおいては、ユーザのレースカーが他のユーザのレースカーと競争するレースゲームが行われる。ここで、マルチモードにおいて用いられるレースコースは、シングルモードにおいて用いられる各レースコースを含む。具体的には、本実施形態においては、シングルモードにおける各カップに含まれるレースコースがマルチモードにおいても用いられる。このように、ユーザは、シングルモードにおけるレースコースのゲームをマルチモードにおいても行うことができる。なお、マルチモードにおいて用いられるレースコースは、シングルモードにおいて用いられないレースコースを含んでいてもよいし、シングルモードにおいて用いられる全てのレースコースを必ずしも含んでいなくてもよい。
本実施形態においては、マルチモードにおいてレースコースのゲームが行われた場合も、シングルモードにおいて当該レースコースのゲームが行われた場合と同様に、報酬付与条件に応じて報酬(すなわち、スター)がユーザに付与される。つまり、ユーザは、シングルモードにおいてスターを取得すること(および、レースコースをクリアすること)でシングルモードにおけるゲームを進めることに加えて、マルチモードにおいてスターを取得することによってシングルモードにおけるゲーム進行を助けることができる。以下、図9および図10を参照して、2つのモードにおいてスターが取得される例について説明する。
・1つ目のスター:スコアが3300以上であること
・2つ目のスター:スコアが3600以上であること
・3つ目のスター:スコアが3900以上であること
・4つ目のスター:スコアが4200以上であること
・5つ目のスター:スコアが4500以上であること
また、図9に示す例においては、マルチモードにおけるゲームによって、ユーザは、シティコースについては4265のスコアを獲得したことによって4つのスターを取得し、バレーコースについては4013のスコアを獲得したことによって3つのスターを取得し、ヒルズコースについては3627のスコアを獲得したことによって2つのスターを取得したものとする。
上述のように、マルチモードにおいてユーザがロビーを作成した場合、ユーザは、当該ロビーにおけるレースゲームのルールを設定することができる。以下、図11を参照して、ルールを設定する処理について説明する。
次に、図12~図16を参照して、情報処理システムにおける情報処理の具体例について説明する。図12は、情報処理システムにおける情報処理に用いられる各種データの一例を示す図である。図12に示す各データは、例えば端末装置2の記憶部22(または、処理部21のメモリ)に記憶される。
以上のように、上記実施形態においては、情報処理システムは下記の手段を備える。
・第1ゲームモード(例えば、シングルモード)において、ユーザによるプレイが許可されている状態のゲームステージ(例えば、レースコース)のうちから1つのゲームステージを、当該ユーザがプレイする第1指定ゲームステージとして指定する第1指定手段(ステップS12)
・第1ゲームモードにおいて第1指定ゲームステージにおける第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段(ステップS21)
・第1指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬(例えば、スター)を、第1ゲームをユーザがプレイした結果(例えば、スコア)が報酬付与条件を満たすことに応じてユーザに付与する第1報酬付与手段(ステップS27)
・少なくとも1つのゲームステージについて、第1ゲームモードにおいてユーザによるプレイが許可されている状態であるかどうかにかかわらず当該ユーザによるプレイが許可されている状態とされている第2ゲームモード(例えば、マルチモード)において、当該ユーザがプレイする第2指定ゲームステージとして1つのゲームステージを指定する第2指定手段(ステップS40)
・第2ゲームモードにおいて第2指定ゲームステージにおける第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段(ステップS41)
・第2指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、第2ゲームをユーザがプレイした結果が報酬付与条件を満たすことに応じてユーザに付与する第2報酬付与手段(ステップS41)
・ゲーム内報酬が、第1ゲームの結果に応じて付与されたものと、第2ゲームの結果に応じて付与されたものとのいずれであるかにかかわらず、当該ゲーム内報酬に基づいて、第1ゲームモードにおけるゲーム内要素を、ユーザによる利用が許可されていない状態からユーザによる利用が許可されている状態に変更する状態変更手段(ステップS29,S41)
上記実施形態においては、ゲーム内報酬に基づいて利用許可状態が変更されるゲーム内要素として、「カップ(ゲームステージと言うこともできる)」、「ギフト」、および、「(ゲームオブジェクトの)抽選」という3つが用いられた。ここで、他の実施形態においては、ゲーム内要素はこれらの3種類に限らず、任意のものであってよい。例えば、他の実施形態においては、情報処理システムは、上記3種類のうち1つまたは2つのゲーム内要素について、ゲーム内報酬に基づいて利用許可状態を変更してもよい。具体的には、他の実施形態においては、カップについてはゲーム内報酬に基づいて利用許可状態が変更されなくてもよい(このとき、前のカップがクリアされたことを条件として利用許可状態が変更されてもよい。)。
上記実施形態においては、2つのゲームモードは、シングルモード(すなわち、ゲーム中にユーザが操作するゲームオブジェクトが、当該ゲーム中に情報処理システムによって動作が制御されるゲームオブジェクトと対戦を行うゲームモード)、および、マルチモード(すなわち、ゲーム中にユーザが操作するゲームオブジェクトが、当該ゲーム中に他のユーザが操作するゲームオブジェクトと対戦を行うゲームモード)であった。ここで、2つのゲームモードの内容は任意であり、上記のシングルモードおよびマルチモード(ゲームに参加するユーザの人数が異なる2つのゲームモードと言うことができる)に限らない。例えば、上記2つのゲームモードは、ゲームのルールが互いに異なるものであってもよい。具体的には、一方のゲームモードは、ユーザ間で対戦する形式のゲームが実行されるゲームモードであり、他方のゲームモードは、ユーザ間で協力する形式のゲームが実行されるゲームモードであってもよい。
上記実施形態においては、レースコースには、当該レースコースに対応付けられたゲーム内報酬を付与する条件である報酬付与条件が1以上設定されており、報酬付与条件は、レースコースにおけるゲームをユーザがプレイした結果を示すパラメータ(例えば、スコア)に関する条件であった。つまり、情報処理システムは、レースコースにおけるゲームをユーザがプレイした結果を示すパラメータを算出し、パラメータが報酬付与条件を満たす場合に、当該報酬付与条件に対応するゲーム内報酬をユーザに付与した。ここで、他の実施形態においては、報酬付与条件は、上記パラメータに関する条件でなくてもよい。例えば、報酬付与条件は、レースコースにおけるゲームにおいて特定の条件が達成されたこと(例えば、プレイヤキャラクタが特定のアイテムを取得したことや、プレイヤキャラクタが特定のアクションを行ったこと)であってもよい。
2 端末装置
11 処理部
12 記憶部
13 通信部
21 処理部
22 記憶部
23 入力部
24 表示部
25 通信部
Claims (24)
- 第1ゲームモードにおいて、ユーザによるプレイが許可されている状態のゲームステージのうちから1つのゲームステージを、当該ユーザがプレイする第1指定ゲームステージとして指定する第1指定手段と、
前記第1ゲームモードにおいて前記第1指定ゲームステージにおける第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、前記第1ゲームを前記ユーザがプレイした結果が報酬付与条件を満たすことに応じて前記ユーザに付与する第1報酬付与手段と、
前記第1ゲームモードにおいて前記ユーザによるプレイが許可されている状態となり得る少なくとも1つのゲームステージについて、前記第1ゲームモードにおいて前記ユーザによるプレイが許可されている状態であるかどうかにかかわらず当該ユーザによるプレイが許可されている状態とされている第2ゲームモードにおいて、当該ユーザがプレイする第2指定ゲームステージとして1つのゲームステージを指定する第2指定手段と、
前記第2ゲームモードにおいて前記第2指定ゲームステージにおける第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第2指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、当該第2指定ゲームステージにおける前記第2ゲームを前記ユーザがプレイした結果が前記報酬付与条件を満たすことに応じて前記ユーザに付与する第2報酬付与手段と、
前記ゲーム内報酬が、前記第1報酬付与手段により付与されたものと、前記第2報酬付与手段により付与されたものとのいずれであるかにかかわらず、当該ゲーム内報酬に基づいて、前記第1ゲームモードにおけるゲーム内要素を、前記ユーザによる利用が許可されていない状態から前記ユーザによる利用が許可されている状態に変更する状態変更手段と、を備え、
前記第1ゲームモードは、前記ユーザが1人でゲームを行うモードであり、前記第2ゲームモードは、前記ユーザを含む複数のユーザがゲームを行うモードである、情報処理システム。 - 第1ゲームモードにおいて、ユーザによるプレイが許可されている状態のゲームステージのうちから1つのゲームステージを、当該ユーザがプレイする第1指定ゲームステージとして指定する第1指定手段と、
前記第1ゲームモードにおいて前記第1指定ゲームステージにおける第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、前記第1ゲームを前記ユーザがプレイした結果が報酬付与条件を満たすことに応じて前記ユーザに付与する第1報酬付与手段と、
前記第1ゲームモードにおいて前記ユーザによるプレイが許可されている状態となり得る少なくとも1つのゲームステージについて、前記第1ゲームモードにおいて前記ユーザによるプレイが許可されている状態であるかどうかにかかわらず当該ユーザによるプレイが許可されている状態とされている第2ゲームモードにおいて、当該ユーザがプレイする第2指定ゲームステージとして1つのゲームステージを指定する第2指定手段と、
前記第2ゲームモードにおいて前記第2指定ゲームステージにおける第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第2指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、当該第2指定ゲームステージにおける前記第2ゲームを前記ユーザがプレイした結果が前記報酬付与条件を満たすことに応じて前記ユーザに付与する第2報酬付与手段と、
前記ゲーム内報酬が、前記第1報酬付与手段により付与されたものと、前記第2報酬付与手段により付与されたものとのいずれであるかにかかわらず、当該ゲーム内報酬に基づいて、前記第1ゲームモードにおけるゲーム内要素を、前記ユーザによる利用が許可されていない状態から前記ユーザによる利用が許可されている状態に変更する状態変更手段と、を備え、
前記第1ゲームモードは、ユーザ間で対戦する形式のゲームが実行されるゲームモードであり、前記第2ゲームモードは、ユーザ間で協力する形式のゲームが実行されるゲームモードである、情報処理システム。 - 前記ゲーム内要素は、ゲームオブジェクトを前記ユーザに付与するための抽選であり、
前記状態変更手段は、前記ゲーム内報酬に基づいて、少なくとも1つの前記抽選について、前記ユーザによる前記抽選の実行が許可されていない状態から前記ユーザによる前記抽選の実行が許可されている状態に変更する、請求項1または請求項2に記載の情報処理システム。 - 前記ゲーム内要素はゲームオブジェクトである、請求項1または請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム内要素はゲームステージであり、
前記状態変更手段は、前記ゲーム内報酬に基づいて、少なくとも1つのゲームステージについて、前記ユーザによる当該ゲームステージのプレイが許可されていない状態から、前記ユーザによる当該ゲームステージのプレイが許可されている状態に変更する、請求項1または請求項2に記載の情報処理システム。 - 前記第1ゲームモードにおける少なくともいくつかのゲームステージには、プレイが許可される順序が設定されており、
前記第1ゲームモードにおいて、前記ユーザによるプレイによってクリアされたゲームステージについてクリアフラグを設定するフラグ設定手段をさらに備え、
前記状態変更手段は、
前記第1ゲームモードにおいて、ゲームステージに前記クリアフラグが設定されたことおよび前記ゲーム内報酬に基づいて、当該クリアフラグが設定されたゲームステージの次のゲームステージを、前記ユーザによるプレイが許可されていない状態から、当該ユーザによるプレイが許可されている状態に変更し、
前記フラグ設定手段は、前記第1ゲームモードにおいては前記ユーザによるプレイが許可されていない状態であるゲームステージを前記第2ゲームモードにおいて前記ユーザがプレイすることによりクリアした場合であっても、当該ゲームステージに前記クリアフラグを対応付けない、請求項5に記載の情報処理システム。 - ゲームステージには、当該ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を付与する条件である前記報酬付与条件が1以上設定されており、
前記第1ゲーム実行手段は、前記第1指定ゲームステージにおける前記第1ゲームを前記ユーザがプレイした結果を示す第1パラメータを算出し、
前記第2ゲーム実行手段は、前記第2指定ゲームステージにおける前記第2ゲームを前記ユーザがプレイした結果を示す第2パラメータを算出し、
前記第1報酬付与手段は、前記第1パラメータが前記報酬付与条件を満たす場合に、当該報酬付与条件に対応する前記ゲーム内報酬を前記ユーザに付与し、
前記第2報酬付与手段は、前記第2パラメータが前記報酬付与条件を満たす場合に、当該報酬付与条件に対応する前記ゲーム内報酬を前記ユーザに付与する、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記第1ゲーム実行手段は、前記第1指定ゲームステージを前記ユーザがプレイする毎に前記第1パラメータを算出し、
前記第2ゲーム実行手段は、前記第2指定ゲームステージを前記ユーザがプレイする毎に前記第2パラメータを算出し、
前記第1報酬付与手段は、前記第1指定ゲームステージを前記ユーザがプレイする毎に、算出された前記第1パラメータが前記報酬付与条件を満たすか否かを判定し、前記第1ゲームモードおよび前記第2ゲームモードにおいて前記報酬付与条件が初めて満たされた場合に前記ゲーム内報酬を付与し、前記第1ゲームモードおよび前記第2ゲームモードのいずれかにおいてすでに満たされたことがある前記報酬付与条件が再度満たされた場合には前記ゲーム内報酬を重複して付与しない、請求項7に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、
ゲームステージにおいて前記第1パラメータまたは前記第2パラメータが初めて算出された場合に、当該第1パラメータまたは当該第2パラメータをレコード値として当該ゲームステージ毎に記憶するレコード記憶手段をさらに備え、
前記レコード記憶手段は、あるゲームステージにおいて算出された前記第1パラメータまたは前記第2パラメータが、当該ゲームステージに関する前記レコード値と比べてゲーム上において好成績であることを示す場合、当該第1パラメータまたは当該第2パラメータを新たなレコード値として更新し、
前記第1報酬付与手段は、前記第1ゲームモードにおいて、前記レコード値が前記報酬付与条件を満たした場合に、当該報酬付与条件に対応する前記ゲーム内報酬を前記ユーザに付与し、
前記第2報酬付与手段は、前記第2ゲームモードにおいて、前記レコード値が前記報酬付与条件を満たした場合に、当該報酬付与条件に対応する前記ゲーム内報酬を前記ユーザに付与する、請求項7または請求項8のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記第1ゲームモードにおいてユーザによるプレイが許可されていない状態のゲームステージについて前記第2ゲームモードにおいて前記レコード値が記憶または更新された場合、前記第1ゲームモードにおいて、当該レコード値が当該ゲームステージと対応付けられた画像をディスプレイに表示するために生成する画像生成手段をさらに備える、請求項9に記載の情報処理システム。
- 前記第1ゲームモードおよび前記第2ゲームモードにおける同一のゲームステージに設定される前記報酬付与条件は、前記第1ゲームモードおよび前記第2ゲームモードにおいて共通であり、
前記第2ゲーム実行手段は、前記第2ゲームモードにおけるゲームステージの前記第2ゲームを、前記第1ゲームモードにおいて当該ゲームステージの前記第1ゲームが実行されるときのゲーム条件よりも前記報酬付与条件を満たしやすいゲーム条件で実行することが可能である、請求項7から請求項10のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記第1ゲームモードおよび前記第2ゲームモードにおける同一のゲームステージに設定される前記報酬付与条件は、前記第1ゲームモードおよび前記第2ゲームモードにおいて共通であり、
前記第2ゲーム実行手段は、前記第2ゲームモードにおけるゲームステージの前記第2ゲームを、前記第1ゲームモードにおいて当該ゲームステージの前記第1ゲームが実行されるときのゲーム条件よりも前記報酬付与条件を満たしにくいゲーム条件で実行することが可能である、請求項7から請求項10のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記第2報酬付与手段は、前記第2ゲームモードにおけるゲームステージの前記第2ゲームを前記ユーザがプレイした結果が前記報酬付与条件を満たす場合、前記第1ゲームモードにおいて当該ゲームステージのゲームが前記ユーザによりプレイされていなくても、当該報酬付与条件に対応する前記ゲーム内報酬を前記ユーザに付与する、請求項1から請求項12のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第1ゲームモードは、前記第1ゲーム中に前記ユーザが操作するゲームオブジェクトが、当該第1ゲーム中に前記情報処理システムによって動作が制御されるゲームオブジェクトと対戦を行うゲームモードであり、
前記第2ゲームモードは、前記第2ゲーム中に前記ユーザが操作するゲームオブジェクトが、当該第2ゲーム中に他のユーザが操作するゲームオブジェクトと対戦を行うゲームモードである、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記第2指定手段は、前記第2ゲームモードにおいて前記対戦に参加する前記他のユーザによるプレイが前記第1ゲームモードにおいて許可されているゲームステージであるか否かにかかわらず、前記第2指定ゲームステージを指定する、請求項14に記載の情報処理システム。
- 前記第2指定手段は、前記第2ゲームモードにおいて前記ユーザによるプレイが許可されている状態となるゲームステージを現実時間の経過に応じて変更する、請求項1から請求項15のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記第2指定手段は、前記第1ゲームモードに含まれる全てのゲームステージを対象として、所定期間内において当該全てのゲームステージが少なくとも1回は前記ユーザによるプレイが許可されている状態となるように、当該全てのゲームステージについて前記ユーザによるプレイが許可されている状態であるか否かを設定する、請求項16に記載の情報処理システム。
- 前記ゲームステージは、レースゲームにおけるコースである、請求項1から請求項17のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 第1ゲームモードにおいて、ユーザによるプレイが許可されている状態のゲームステージのうちから1つのゲームステージを、当該ユーザがプレイする第1指定ゲームステージとして指定する第1指定手段と、
前記第1ゲームモードにおいて前記第1指定ゲームステージにおける第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、前記第1ゲームを前記ユーザがプレイした結果が報酬付与条件を満たすことに応じて前記ユーザに付与する第1報酬付与手段と、
前記第1ゲームモードにおいて前記ユーザによるプレイが許可されている状態となり得る少なくとも1つのゲームステージについて、前記第1ゲームモードにおいて前記ユーザによるプレイが許可されている状態であるかどうかにかかわらず当該ユーザによるプレイが許可されている状態とされている第2ゲームモードにおいて、当該ユーザがプレイする第2指定ゲームステージとして1つのゲームステージを指定する第2指定手段と、
前記第2ゲームモードにおいて前記第2指定ゲームステージにおける第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第2指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、当該第2指定ゲームステージにおける前記第2ゲームを前記ユーザがプレイした結果が前記報酬付与条件を満たすことに応じて前記ユーザに付与する第2報酬付与手段と、
前記ゲーム内報酬が、前記第1報酬付与手段により付与されたものと、前記第2報酬付与手段により付与されたものとのいずれであるかにかかわらず、当該ゲーム内報酬に基づいて、前記第1ゲームモードにおけるゲーム内要素を、前記ユーザによる利用が許可されていない状態から前記ユーザによる利用が許可されている状態に変更する状態変更手段と、を備え、
前記第1ゲームモードは、前記ユーザが1人でゲームを行うモードであり、前記第2ゲームモードは、前記ユーザを含む複数のユーザがゲームを行うモードである、情報処理装置。 - 第1ゲームモードにおいて、ユーザによるプレイが許可されている状態のゲームステージのうちから1つのゲームステージを、当該ユーザがプレイする第1指定ゲームステージとして指定する第1指定手段と、
前記第1ゲームモードにおいて前記第1指定ゲームステージにおける第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、前記第1ゲームを前記ユーザがプレイした結果が報酬付与条件を満たすことに応じて前記ユーザに付与する第1報酬付与手段と、
前記第1ゲームモードにおいて前記ユーザによるプレイが許可されている状態となり得る少なくとも1つのゲームステージについて、前記第1ゲームモードにおいて前記ユーザによるプレイが許可されている状態であるかどうかにかかわらず当該ユーザによるプレイが許可されている状態とされている第2ゲームモードにおいて、当該ユーザがプレイする第2指定ゲームステージとして1つのゲームステージを指定する第2指定手段と、
前記第2ゲームモードにおいて前記第2指定ゲームステージにおける第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第2指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、当該第2指定ゲームステージにおける前記第2ゲームを前記ユーザがプレイした結果が前記報酬付与条件を満たすことに応じて前記ユーザに付与する第2報酬付与手段と、
前記ゲーム内報酬が、前記第1報酬付与手段により付与されたものと、前記第2報酬付与手段により付与されたものとのいずれであるかにかかわらず、当該ゲーム内報酬に基づいて、前記第1ゲームモードにおけるゲーム内要素を、前記ユーザによる利用が許可されていない状態から前記ユーザによる利用が許可されている状態に変更する状態変更手段と、を備え、
前記第1ゲームモードは、ユーザ間で対戦する形式のゲームが実行されるゲームモードであり、前記第2ゲームモードは、ユーザ間で協力する形式のゲームが実行されるゲームモードである、情報処理装置。 - 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
第1ゲームモードにおいて、ユーザによるプレイが許可されている状態のゲームステージのうちから1つのゲームステージを、当該ユーザがプレイする第1指定ゲームステージとして指定する第1指定手段と、
前記第1ゲームモードにおいて前記第1指定ゲームステージにおける第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、前記第1ゲームを前記ユーザがプレイした結果が報酬付与条件を満たすことに応じて前記ユーザに付与する第1報酬付与手段と、
前記第1ゲームモードにおいて前記ユーザによるプレイが許可されている状態となり得る少なくとも1つのゲームステージについて、前記第1ゲームモードにおいて前記ユーザによるプレイが許可されている状態であるかどうかにかかわらず当該ユーザによるプレイが許可されている状態とされている第2ゲームモードにおいて、当該ユーザがプレイする第2指定ゲームステージとして1つのゲームステージを指定する第2指定手段と、
前記第2ゲームモードにおいて前記第2指定ゲームステージにおける第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第2指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、当該第2指定ゲームステージにおける前記第2ゲームを前記ユーザがプレイした結果が前記報酬付与条件を満たすことに応じて前記ユーザに付与する第2報酬付与手段と、
前記ゲーム内報酬が、前記第1報酬付与手段により付与されたものと、前記第2報酬付与手段により付与されたものとのいずれであるかにかかわらず、当該ゲーム内報酬に基づいて、前記第1ゲームモードにおけるゲーム内要素を、前記ユーザによる利用が許可されていない状態から前記ユーザによる利用が許可されている状態に変更する状態変更手段として前記コンピュータを機能させ、
前記第1ゲームモードは、前記ユーザが1人でゲームを行うモードであり、前記第2ゲームモードは、前記ユーザを含む複数のユーザがゲームを行うモードである、情報処理プログラム。 - 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
第1ゲームモードにおいて、ユーザによるプレイが許可されている状態のゲームステージのうちから1つのゲームステージを、当該ユーザがプレイする第1指定ゲームステージとして指定する第1指定手段と、
前記第1ゲームモードにおいて前記第1指定ゲームステージにおける第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記第1指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、前記第1ゲームを前記ユーザがプレイした結果が報酬付与条件を満たすことに応じて前記ユーザに付与する第1報酬付与手段と、
前記第1ゲームモードにおいて前記ユーザによるプレイが許可されている状態となり得る少なくとも1つのゲームステージについて、前記第1ゲームモードにおいて前記ユーザによるプレイが許可されている状態であるかどうかにかかわらず当該ユーザによるプレイが許可されている状態とされている第2ゲームモードにおいて、当該ユーザがプレイする第2指定ゲームステージとして1つのゲームステージを指定する第2指定手段と、
前記第2ゲームモードにおいて前記第2指定ゲームステージにおける第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第2指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、当該第2指定ゲームステージにおける前記第2ゲームを前記ユーザがプレイした結果が前記報酬付与条件を満たすことに応じて前記ユーザに付与する第2報酬付与手段と、
前記ゲーム内報酬が、前記第1報酬付与手段により付与されたものと、前記第2報酬付与手段により付与されたものとのいずれであるかにかかわらず、当該ゲーム内報酬に基づいて、前記第1ゲームモードにおけるゲーム内要素を、前記ユーザによる利用が許可されていない状態から前記ユーザによる利用が許可されている状態に変更する状態変更手段として前記コンピュータを機能させ、
前記第1ゲームモードは、ユーザ間で対戦する形式のゲームが実行されるゲームモードであり、前記第2ゲームモードは、ユーザ間で協力する形式のゲームが実行されるゲームモードである、情報処理プログラム。 - 情報処理システムにおいて実行される情報処理方法であって、
第1ゲームモードにおいて、ユーザによるプレイが許可されている状態のゲームステージのうちから1つのゲームステージを、当該ユーザがプレイする第1指定ゲームステージとして指定する第1指定ステップと、
前記第1ゲームモードにおいて前記第1指定ゲームステージにおける第1ゲームを実行する第1ゲーム実行ステップと、
前記第1指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、前記第1ゲームを前記ユーザがプレイした結果が報酬付与条件を満たすことに応じて前記ユーザに付与する第1報酬付与ステップと、
前記第1ゲームモードにおいて前記ユーザによるプレイが許可されている状態となり得る少なくとも1つのゲームステージについて、前記第1ゲームモードにおいて前記ユーザによるプレイが許可されている状態であるかどうかにかかわらず当該ユーザによるプレイが許可されている状態とされている第2ゲームモードにおいて、当該ユーザがプレイする第2指定ゲームステージとして1つのゲームステージを指定する第2指定ステップと、
前記第2ゲームモードにおいて前記第2指定ゲームステージにおける第2ゲームを実行する第2ゲーム実行ステップと、
前記第2指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、当該第2指定ゲームステージにおける前記第2ゲームを前記ユーザがプレイした結果が前記報酬付与条件を満たすことに応じて前記ユーザに付与する第2報酬付与ステップと、
前記ゲーム内報酬が、前記第1報酬付与ステップにおいて付与されたものと、前記第2報酬付与ステップにおいて付与されたものとのいずれであるかにかかわらず、当該ゲーム内報酬に基づいて、前記第1ゲームモードにおけるゲーム内要素を、前記ユーザによる利用が許可されていない状態から前記ユーザによる利用が許可されている状態に変更する状態変更ステップとを含み、
前記第1ゲームモードは、前記ユーザが1人でゲームを行うモードであり、前記第2ゲームモードは、前記ユーザを含む複数のユーザがゲームを行うモードである、情報処理方法。 - 情報処理システムにおいて実行される情報処理方法であって、
第1ゲームモードにおいて、ユーザによるプレイが許可されている状態のゲームステージのうちから1つのゲームステージを、当該ユーザがプレイする第1指定ゲームステージとして指定する第1指定ステップと、
前記第1ゲームモードにおいて前記第1指定ゲームステージにおける第1ゲームを実行する第1ゲーム実行ステップと、
前記第1指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、前記第1ゲームを前記ユーザがプレイした結果が報酬付与条件を満たすことに応じて前記ユーザに付与する第1報酬付与ステップと、
前記第1ゲームモードにおいて前記ユーザによるプレイが許可されている状態となり得る少なくとも1つのゲームステージについて、前記第1ゲームモードにおいて前記ユーザによるプレイが許可されている状態であるかどうかにかかわらず当該ユーザによるプレイが許可されている状態とされている第2ゲームモードにおいて、当該ユーザがプレイする第2指定ゲームステージとして1つのゲームステージを指定する第2指定ステップと、
前記第2ゲームモードにおいて前記第2指定ゲームステージにおける第2ゲームを実行する第2ゲーム実行ステップと、
前記第2指定ゲームステージに対応付けられたゲーム内報酬を、当該第2指定ゲームステージにおける前記第2ゲームを前記ユーザがプレイした結果が前記報酬付与条件を満たすことに応じて前記ユーザに付与する第2報酬付与ステップと、
前記ゲーム内報酬が、前記第1報酬付与ステップにおいて付与されたものと、前記第2報酬付与ステップにおいて付与されたものとのいずれであるかにかかわらず、当該ゲーム内報酬に基づいて、前記第1ゲームモードにおけるゲーム内要素を、前記ユーザによる利用が許可されていない状態から前記ユーザによる利用が許可されている状態に変更する状態変更ステップとを含み、
前記第1ゲームモードは、ユーザ間で対戦する形式のゲームが実行されるゲームモードであり、前記第2ゲームモードは、ユーザ間で協力する形式のゲームが実行されるゲームモードである、情報処理方法。
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