JP7057536B1 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムであり、ゲームのプレイヤであるユーザ(以下、プレイヤという。)に対して、ゲームを提供する。
(a)キャラクタのパラメータを変更
例えば、第1枠に割り当てられているキャラクタの体力を回復したり、攻撃力、防御力又は移動力等を一時的又は所定時間(例えば30秒又は敵キャラクタをN体倒すまで等)向上したりする。
(b)敵キャラクタを攻撃
例えば、敵キャラクタの体力を減少させたり、敵キャラクタの攻撃力、防御力又は移動力等を一時的又は所定時間減少させたりする。
(a)現在デッキに含まれるキャラクタと所定関係にあるキャラクタを優先して選択
履歴デッキに複数のキャラクタが含まれている場合、現在デッキに含まれるキャラクタ(本発明の「所定ゲーム媒体」に相当)と所定関係、例えば、そのキャラクタと同属性等の相性の良いキャラクタであって、同じデッキに含めれば連続攻撃が可能になったり、攻撃力等のパラメータが相乗的に向上したりするような関係にあるキャラクタを優先して選択する。これにより、プレイヤにとって有利なデッキが自動的に設定される。なお、複数の履歴デッキの中からキャラクタを選択する場合も、このルールは適用可能である。
(b)現在デッキの方に含まれるキャラクタを優先して選択
履歴デッキに含まれるキャラクタ(本発明の「第1ゲーム媒体」に相当)に対応するキャラクタ(本発明の「第2ゲーム媒体」に相当)が現在デッキに含まれている場合、すなわち、履歴デッキと現在デッキの双方に対応するキャラクタが含まれている場合、パラメータ等に関係なく、現在デッキの方に含まれている新しいキャラクタを優先して選択する。これにより、プレイヤは、新しいキャラクタを育成してパラメータを向上させることもできる。なお、対応するキャラクタとは、同一のキャラクタ、同属性のキャラクタ、及びキャラクタXが成長して変態したキャラクタY等を含む。
(c)パラメータが高いキャラクタを優先して選択
履歴デッキに含まれるキャラクタに対応するキャラクタが現在デッキに含まれている場合、原則として履歴デッキに含まれるキャラクタを選択することとし、現在デッキに含まれるキャラクタのパラメータが高い場合に限り、現在デッキに含まれるキャラクタを優先して選択する。これにより、プレイヤにとって有利なデッキが自動的に設定される。
(d)所定時点より後にパラメータが更新されたキャラクタを優先して選択
所定時点のプレイ履歴に基づく履歴デッキに含まれるキャラクタに対応するキャラクタが現在デッキに含まれている場合、その所定時点より後にレベルアップ等してパラメータが更新された現在デッキに含まれるキャラクタを優先して選択する。なお、所定時点とは、ゲームプレイ中のある時点を指し、例えば、最初若しくは最後にその履歴デッキを使用してクエストプレイした時点、又は、最初若しくは最後にその履歴デッキを使用してクエストクリアした時点、等が含まれる。
(e)所定時点より後にプレイヤが取得したキャラクタを優先して選択
現在デッキに含まれるキャラクタであって、所定時点においては未だプレイヤが保有しておらず、所定時点より後にプレイヤが新たに取得したキャラクタを優先して選択する。
(f)所定期間における使用頻度が高いキャラクタを優先して選択
履歴デッキに含まれるキャラクタに対応するキャラクタが現在デッキに含まれている場合、所定時点よりも後の所定期間、例えば、所定時点から直前のクエストプレイ時点までの使用頻度に基づいてキャラクタを選択する。具体的には、現在デッキに含まれるキャラクタの中から使用頻度の高いキャラクタを優先して選択する。また、履歴デッキに含まれるキャラクタの使用頻度よりも、現在デッキに含まれるキャラクタの使用頻度が高い場合は、現在デッキに含まれるキャラクタを優先して選択する。また、履歴デッキに含まれるキャラクタと現在デッキに含まれるキャラクタの中から、使用頻度の高いキャラクタを優先して選択する(全て現在デッキに含まれるキャラクタ又は全て過去デッキに含まれるキャラクタになる場合もある。)。ここで、使用頻度は、相対値(他のキャラクタとの比較)及び絶対値(閾値以上か否か)のいずれでもよく、例えば、キャラクタごとに使用回数をカウントしておき上位N位までのキャラクタを選択してもよいし、キャラクタごとに使用回数をカウントしておきN回使用したキャラクタを選択してもよい。
(g)プレイヤの保有するキャラクタを優先して選択
例えば、他のプレイヤの履歴デッキに含まれるキャラクタであって、プレイヤが保有していないキャラクタがあった場合、そのキャラクタは選択せず、そのキャラクタを現在デッキに含まれているキャラクタに置き換える。また、例えば、所定時点のプレイ履歴に基づく履歴デッキに含まれるキャラクタであって、そのキャラクタを手放した(売却した)ために現在はプレイヤが保有していないキャラクタがあった場合、そのキャラクタは選択せず、そのキャラクタを現在デッキに含まれているキャラクタに置き換えてもよい。
本実施形態では、プレイヤが単独でプレイ(ソロプレイ)することは勿論、複数のプレイヤが各々のプレイヤ端末12を操作して共通のゲームステージを同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという。)も可能である。共同プレイは、各プレイヤのプレイヤ端末12の通信機能を通じて行われ、共同関係が形成されると、プレイの進行が共同プレイを行うプレイヤ間で同期される。なお、共同プレイは、複数のプレイヤが協力する協力プレイゲーム、及びプレイヤ同士が対戦する対戦ゲーム、いずれのタイプであってもよい。
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びプレイヤ端末12の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータ配信用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示すように、複数のプレイヤ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、プレイヤ端末12と共にゲーム用の情報処理システムSを構築している。ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。
なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワーク14を介して取得(ダウンロード)してもよい。
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図5に示されるように、記憶部30、情報取得部31、表示制御部32、デッキ編成部33、ゲーム進行部34、及びパラメータ変更部35を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
記憶部30は、ゲームのプレイに必要な情報を記憶し、具体的には、プレイヤに関する情報、プレイヤが編成したデッキに関する情報、プレイヤがクエストプレイに使用可能なキャラクタに関する情報、及びクエストに関する情報等を記憶する。
情報取得部31は、本発明の「受付部」にも相当し、プレイヤがゲームプレイ中にプレイヤ端末12において行った操作に基づく情報(データ)を、プレイヤ端末12と通信することによって取得する。情報取得部31によって取得される情報には、プレイヤがデッキを編成するために行うデッキ編成操作に基づくデッキ編成情報、並びに、プレイスタイルを選択する操作、クエストを選択する操作、クエストをプレイする操作、及び共同プレイに関する操作に基づく情報等が含まれる。また、情報取得部31によって取得される情報には、上記情報の他、ゲーム中の各場面でプレイヤが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等に基づく情報が含まれる。
表示制御部32は、ゲーム中、プレイヤのプレイヤ端末12を制御してゲーム進行用の情報をプレイヤ端末12の画面に表示させる。また、表示制御部32は、後述するデッキ編成部33と共に本発明の「提示部」を構成する。具体的には、表示制御部32は、情報表示用のデータを生成し、生成された表示データをネットワーク14によりプレイヤ端末12に向けて送信する。例えば、表示制御部32は、デッキ編成中、デッキ編成部33による情報処理の結果を反映させた画面(デッキ編成画面G1~G3)等をプレイヤ端末12に表示させる。また、表示制御部32は、クエストプレイ中、ゲーム進行部34による情報処理の結果(プレイ状況)等をプレイヤ端末12に表示させる。また、表示制御部32は、共同プレイ中、共同プレイの状況等を各プレイヤのプレイヤ端末12に表示させる。
デッキ編成部33は、デッキ編成に必要な情報処理を実行するものであり、具体的には、情報取得部40が取得したデッキ編成情報に応じてデッキを編成する。また、デッキ編成部33は、表示制御部32と共に本発明の「提示部」を構成する。
(a)情報取得部40が取得したデッキ編成情報に基づいて現在デッキ(データ)を作成又は選択する。
(b)現在デッキに含まれるキャラクタと履歴デッキに含まれるキャラクタとに基づく推奨デッキ(データ)を作成する。
具体的には、デッキ編成部33は、履歴デッキに含まれるキャラクタの中から選択された少なくとも1体のキャラクタ(例えば、第1枠に割り当てるキャラクタ)を選択し、現在デッキに含まれるキャラクタの中から選択された少なくとも1対のキャラクタ(例えば、第2枠に割り当てるキャラクタ)を選択する。このとき、履歴デッキに複数のキャラクタが含まれている場合は、現在デッキに含まれるキャラクタと所定関係にあるキャラクタ等を優先して選択する。また、履歴デッキに含まれるキャラクタに対応するキャラクタが現在デッキに含まれている場合は、現在デッキの方に含まれるキャラクタ、パラメータが高いキャラクタ、所定時点より後にパラメータが更新されたキャラクタ、所定時点より後にプレイヤが新たに取得したキャラクタ、又は所定期間における使用頻度が高いキャラクタ等、を優先して選択する。
(c)編成したデッキ(データ)をクエストプレイ用のデッキとして設定する。
(d)編成したデッキ(データ)を記憶部30に記憶する。
ゲーム進行部34は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、具体的には、情報取得部40が取得した各種情報に基づいてゲームを進行させる。例えば、ゲーム進行部34は、プレイヤがプレイ中のクエストにおいてキャラクタをプレイヤ操作に応じて動かしたり、プレイヤ操作に応じた演出等を実施したりする。また、共同プレイが実施される場合、ゲーム進行部34は、共同プレイに参加するプレイヤの各々の操作に基づいて、ゲームを進行させる処理を実行する。
パラメータ変更部35は、プレイヤがクエストプレイに利用可能なキャラクタのパラメータの設定を、ゲームの進行状況等に応じて変更する。例えば、パラメータ変更部35は、あるキャラクタを用いてクエストをプレイしている間、又はそのクエストをクリアした後、ゲーム進行部34による処理の実行結果等を反映させて、そのキャラクタのパラメータの設定(詳しくは、現在の状態又は現在値等)を変更させる。また、あるキャラクタに対して強化等が行われた場合、パラメータ変更部35は、そのキャラクタのパラメータの設定を変更させる。なお、パラメータ変更部35によるパラメータの設定変更は、現状の設定よりも良化・向上させるものに限らず、現状の設定よりも悪化・低下させるものも含む。
報酬付与部36は、クエストごとに設定されたクリア達成条件を満たしたプレイヤ、すなわち、クエストをクリアしたプレイヤに対して、クエストごとに関連付けられたクリア報酬を付与する。具体的には、報酬付与部36は、クリア報酬として付与されたゲーム媒体をそのプレイヤに関連付けて、記憶部30のプレイヤ情報に記憶する。
次に、図10乃至図11を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという。)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
先ず、ゲームの進行に関する基本的な情報処理フローについて説明する。この情報処理フローは、プレイヤがゲームにログインすると開始され、例えば、図10に示す流れに沿って進行する。
一方、サーバ10は、デッキ編成が終了していないと判断した場合(S105:NO)、再度、デッキ編成操作に基づくデッキ編成情報を取得してデッキ編成に関する指示を受け付け(S103)、デッキ編成処理を実行する(S104)。
一方、サーバ10は、プレイヤがクリア達成条件を満たしていない、すなわち、クエストをクリアできなかったと判断すると(S108:NO)、クリア報酬を付与することなく、そのまま処理を終了する。
以上が、本発明の情報処理フローの一例である。
次に、図11に基づいて、デッキ編成処理の一例について説明する。
デッキ編成処理とは、サーバ10(主に、デッキ編成部33及び表示制御部32等)において実行される処理であり、上記情報処理フローのステップS104において実行される処理である。具体的には、クエストプレイ開始前に実行される処理であって、プレイヤによるデッキ編成操作に基づくデッキ編成情報に応じて、プレイヤがクエストをプレイするためのデッキを編成する処理である。
一方、サーバ10は、デッキ編成情報に推奨デッキを使用する指示内容が含まれていない場合、すなわち、推奨デッキを使用する指示を受け付けていないと判断した場合(S211:NO)、デッキ未設定の状態(デッキ編成未了の状態)で、そのまま処理を終了する。
以上が、デッキ編成処理の一例である。
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
上記の情報処理装置によれば、推奨デッキが提示されることにより、プレイヤのデッキ編成の手間を削減することができるうえ、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズに応えることもできる。よって、プレイヤの利便性を高め、プレイヤのゲームプレイ満足度を向上させることができる。
これにより、推奨デッキには、現在デッキに含まれるゲーム媒体と履歴デッキに含まれるゲーム媒体とがバランスよく含まれることになるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができる。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
これにより、推奨デッキには、第1枠と第2枠とに、現在デッキに含まれるゲーム媒体と履歴デッキに含まれるゲーム媒体とがバランスよく含まれることになるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができる。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
これにより、第2枠にゲーム媒体が設定されていない履歴デッキを使用する場合でも、推奨デッキには、現在デッキに含まれるゲーム媒体が第2枠に設定されるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができるうえ、第2枠にゲーム媒体を設定し忘れるという心配もない。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
これにより、推奨デッキには、プレイヤにとってより有利なゲーム媒体が含まれることになるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができるうえ、プレイヤがわざわざゲーム媒体同士の関係性について調べたり熟考したりする必要もない。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
これにより、推奨デッキには、現在デッキに含まれる新しいゲーム媒体が優先的に含まれることになるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができるうえ、プレイヤが強化したい新しいゲーム媒体を使用し易くなる。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
これにより、推奨デッキには、プレイヤにとってより有利なゲーム媒体が含まれることになるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができるうえ、プレイヤがわざわざゲーム媒体のパラメータについて調べたり熟考したりする必要もない。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
これにより、推奨デッキには、所定時点より後にパラメータが更新されたゲーム媒体が優先的に含まれることになるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができるうえ、プレイヤがわざわざゲーム媒体のパラメータについて調べたり熟考したりする必要もない。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
これにより、推奨デッキには、現在デッキに含まれる新たに取得したゲーム媒体の方が優先的に含まれることになるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができるうえ、新しいゲーム媒体を使用するので今までとは一味違ったゲーム展開を楽しむことができる。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
これにより、推奨デッキには、使用頻度の高いゲーム媒体の方が優先的に含まれることになるので、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズにより一層応えることができるうえ、プレイヤにとって使い勝手のよい好みのゲーム媒体を使用してゲームを楽しむことができる。よって、プレイヤの利便性をさらに高め、プレイヤのゲームプレイ満足度をより一層向上させることができる。
上記の情報処理方法によれば、推奨デッキが提示されることにより、プレイヤのデッキ編成の手間を削減することができるうえ、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズに応えることもできる。よって、プレイヤの利便性を高め、プレイヤのゲームプレイ満足度を向上させることができる。
上記のプログラムによれば、推奨デッキが提示されることにより、プレイヤのデッキ編成の手間を削減することができるうえ、履歴デッキだけではなく現在デッキの情報も反映させてクエストプレイに適したデッキを編成したいというプレイヤのニーズに応えることもできる。よって、プレイヤの利便性を高め、プレイヤのゲームプレイ満足度を向上させることができる。
12 プレイヤ端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インタフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 情報取得部
32 表示制御部
33 デッキ編成部
34 ゲーム進行部
35 パラメータ変更部
36 報酬付与部
50 現在デッキ表示領域
51 第1枠表示領域
52 第2枠表示領域
53 編成ボタン
54 出撃ボタン
55 履歴選択ボタン
60 履歴デッキ表示領域
61 第1枠表示領域
62 第2枠表示領域
63 履歴決定ボタン
70 推奨デッキ表示領域
71 第1枠表示領域
72 第2枠表示領域
73 出撃ボタン
G1 デッキ編成画面
G2 デッキ編成画面
G3 デッキ編成画面
S 情報処理システム
Claims (9)
- 複数のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイするゲームにおいて、
デッキの編成に関する指示をプレイヤから受け付ける受付部と、
ゲームをプレイするためのデッキとしてプレイヤが過去に編成した履歴デッキを使用する指示をプレイヤから受け付けた場合、プレイヤが現在選択している現在デッキに含まれるゲーム媒体と前記履歴デッキに含まれるゲーム媒体とに基づく推奨デッキを提示する提示部と、を有し、
前記提示部は、前記履歴デッキに含まれる第1ゲーム媒体とは異なる第2ゲーム媒体が前記現在デッキに含まれる場合であって、前記第1ゲーム媒体のパラメータよりも前記第2ゲーム媒体のパラメータの方が高い場合、前記第1ゲーム媒体を含まず前記第2ゲーム媒体を含む推奨デッキを提示する、
情報処理装置。 - 複数のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイするゲームにおいて、
デッキの編成に関する指示をプレイヤから受け付ける受付部と、
ゲームをプレイするためのデッキとしてプレイヤが過去に編成した履歴デッキを使用する指示をプレイヤから受け付けた場合、プレイヤが現在選択している現在デッキに含まれるゲーム媒体と前記履歴デッキに含まれるゲーム媒体とに基づく推奨デッキを提示する提示部と、を有し、
前記履歴デッキは、所定時点のプレイ履歴に基づくデッキであって、
前記提示部は、前記現在デッキに含まれるゲーム媒体であって、前記所定時点においてプレイヤが保有しておらず、前記所定時点より後にプレイヤが取得したゲーム媒体を含む推奨デッキを提示する、
情報処理装置。 - 複数のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイするゲームにおいて、
デッキの編成に関する指示をプレイヤから受け付ける受付部と、
ゲームをプレイするためのデッキとしてプレイヤが過去に編成した履歴デッキを使用する指示をプレイヤから受け付けた場合、プレイヤが現在選択している現在デッキに含まれるゲーム媒体と前記履歴デッキに含まれるゲーム媒体とに基づく推奨デッキを提示する提示部と、を有し、
前記履歴デッキは、所定時点のプレイ履歴に基づくデッキであって、
前記提示部は、前記現在デッキに含まれるゲーム媒体であって、前記所定時点よりも後の所定期間におけるゲーム媒体のゲームでの使用頻度に基づいて決定されるゲーム媒体を含む推奨デッキを提示する、
情報処理装置。 - 複数のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイするゲームにおいて、
コンピュータが、デッキの編成に関する指示をプレイヤから受け付け、
コンピュータが、ゲームをプレイするためのデッキとしてプレイヤが過去に編成した履歴デッキを使用する指示をプレイヤから受け付けた場合、プレイヤが現在選択している現在デッキに含まれるゲーム媒体と前記履歴デッキに含まれるゲーム媒体とに基づく推奨デッキを提示し、
コンピュータが、前記履歴デッキに含まれる第1ゲーム媒体とは異なる第2ゲーム媒体が前記現在デッキに含まれる場合であって、前記第1ゲーム媒体のパラメータよりも前記第2ゲーム媒体のパラメータの方が高い場合、前記第1ゲーム媒体を含まず前記第2ゲーム媒体を含む推奨デッキを提示する、
情報処理方法。 - 複数のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイするゲームにおいて、
コンピュータが、デッキの編成に関する指示をプレイヤから受け付け、
コンピュータが、ゲームをプレイするためのデッキとしてプレイヤが過去に編成した履歴デッキを使用する指示をプレイヤから受け付けた場合、プレイヤが現在選択している現在デッキに含まれるゲーム媒体と前記履歴デッキに含まれるゲーム媒体とに基づく推奨デッキを提示し、
前記履歴デッキは、所定時点のプレイ履歴に基づくデッキであって、
コンピュータが、前記現在デッキに含まれるゲーム媒体であって、前記所定時点においてプレイヤが保有しておらず、前記所定時点より後にプレイヤが取得したゲーム媒体を含む推奨デッキを提示する、
情報処理方法。 - 複数のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイするゲームにおいて、
コンピュータが、デッキの編成に関する指示をプレイヤから受け付け、
コンピュータが、ゲームをプレイするためのデッキとしてプレイヤが過去に編成した履歴デッキを使用する指示をプレイヤから受け付けた場合、プレイヤが現在選択している現在デッキに含まれるゲーム媒体と前記履歴デッキに含まれるゲーム媒体とに基づく推奨デッキを提示し、
前記履歴デッキは、所定時点のプレイ履歴に基づくデッキであって、
コンピュータが、前記現在デッキに含まれるゲーム媒体であって、前記所定時点よりも後の所定期間におけるゲーム媒体のゲームでの使用頻度に基づいて決定されるゲーム媒体を含む推奨デッキを提示する、
情報処理方法。 - 複数のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイするゲームにおいて、
コンピュータに、
デッキの編成に関する指示をプレイヤから受け付けさせ、
ゲームをプレイするためのデッキとしてプレイヤが過去に編成した履歴デッキを使用する指示をプレイヤから受け付けた場合、プレイヤが現在選択している現在デッキに含まれるゲーム媒体と前記履歴デッキに含まれるゲーム媒体とに基づく推奨デッキを提示させ、
前記履歴デッキに含まれる第1ゲーム媒体とは異なる第2ゲーム媒体が前記現在デッキに含まれる場合であって、前記第1ゲーム媒体のパラメータよりも前記第2ゲーム媒体のパラメータの方が高い場合、前記第1ゲーム媒体を含まず前記第2ゲーム媒体を含む推奨デッキを提示させる、
プログラム。 - 複数のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイするゲームにおいて、
コンピュータに、
デッキの編成に関する指示をプレイヤから受け付けさせ、
ゲームをプレイするためのデッキとしてプレイヤが過去に編成した履歴デッキを使用する指示をプレイヤから受け付けた場合、プレイヤが現在選択している現在デッキに含まれるゲーム媒体と前記履歴デッキに含まれるゲーム媒体とに基づく推奨デッキを提示させ、
前記履歴デッキは、所定時点のプレイ履歴に基づくデッキであって、
前記現在デッキに含まれるゲーム媒体であって、前記所定時点においてプレイヤが保有しておらず、前記所定時点より後にプレイヤが取得したゲーム媒体を含む推奨デッキを提示させる、
プログラム。 - 複数のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイするゲームにおいて、
コンピュータに、
デッキの編成に関する指示をプレイヤから受け付けさせ、
ゲームをプレイするためのデッキとしてプレイヤが過去に編成した履歴デッキを使用する指示をプレイヤから受け付けた場合、プレイヤが現在選択している現在デッキに含まれるゲーム媒体と前記履歴デッキに含まれるゲーム媒体とに基づく推奨デッキを提示させ、
前記履歴デッキは、所定時点のプレイ履歴に基づくデッキであって、
前記現在デッキに含まれるゲーム媒体であって、前記所定時点よりも後の所定期間におけるゲーム媒体のゲームでの使用頻度に基づいて決定されるゲーム媒体を含む推奨デッキを提示させる、
プログラム。
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