JP7323028B1 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
プログラム及び情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7323028B1 JP7323028B1 JP2022139492A JP2022139492A JP7323028B1 JP 7323028 B1 JP7323028 B1 JP 7323028B1 JP 2022139492 A JP2022139492 A JP 2022139492A JP 2022139492 A JP2022139492 A JP 2022139492A JP 7323028 B1 JP7323028 B1 JP 7323028B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- continuation
- player
- game
- consideration
- instruction
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 11
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 31
- 230000006735 deficit Effects 0.000 claims 1
- 230000006870 function Effects 0.000 abstract description 14
- 230000008450 motivation Effects 0.000 abstract description 3
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 62
- 238000000034 method Methods 0.000 description 45
- 230000008569 process Effects 0.000 description 44
- 239000004575 stone Substances 0.000 description 39
- 230000007103 stamina Effects 0.000 description 16
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 15
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 13
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 5
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 5
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 5
- 230000009471 action Effects 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 102100031798 Protein eva-1 homolog A Human genes 0.000 description 3
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 3
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 3
- 102100022907 Acrosin-binding protein Human genes 0.000 description 2
- 102100040791 Zona pellucida-binding protein 1 Human genes 0.000 description 2
- 238000009395 breeding Methods 0.000 description 2
- 230000001488 breeding effect Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000012905 input function Methods 0.000 description 2
- 101000642536 Apis mellifera Venom serine protease 34 Proteins 0.000 description 1
- 101000756551 Homo sapiens Acrosin-binding protein Proteins 0.000 description 1
- 101100333868 Homo sapiens EVA1A gene Proteins 0.000 description 1
- 101001067830 Mus musculus Peptidyl-prolyl cis-trans isomerase A Proteins 0.000 description 1
- 210000000038 chest Anatomy 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
まず、第一実施形態について説明する。
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
第一実施形態に係るゲームには、プレイヤがコンテンツの一例としてのキャラクタを獲得可能なクエストが含まれている。このクエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等と称されることがある。
図4は、サーバ装置10の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
第一実施形態では、対価は、クリア条件を満たした場合の継続対価と再継続対価と、クリア条件を満たさなかった場合の継続対価と再継続対価を含む。この継続対価と再継続対価は、適宜、変更することができる。以下、継続対価と再継続対価の具体例を説明する。
例えば、プレイヤがクリア条件を満たさなかった場合の継続対価と再継続対価は、無償である。具体的には、或るクエストの継続対価と再継続対価は、クリア条件を満たした場合は通貨アイテム10個であって、クリア条件を満たさなかった場合は無償である。
また、例えば、プレイヤが継続指示の後にクエスト(ゲーム)のクリア条件を満たさなかった場合の継続対価は、プレイヤが再継続指示の後にクエストのクリア条件を満たさなかった場合の再継続対価よりも少ない。また、プレイヤが継続指示の後にクエストのクリア条件を満たした場合の継続対価は、プレイヤが再継続指示の後にクエストのクリア条件を満たした場合の再継続対価よりも少ない。
具体的には、或るクエストにおいて、プレイヤが継続指示の後にクエストのクリア条件を満たさなかった場合の当該継続指示に伴う継続対価は、通貨アイテム4個である。また、例えば、或るクエストにおいて、プレイヤが再継続指示の後にクエストのクリア条件を満たさなかった場合の当該再継続指示に伴う再継続対価は、通貨アイテム5個である。また、例えば、或るクエストにおいて、プレイヤが継続指示の後にクエストのクリア条件を満たした場合の当該継続指示に伴う継続対価は、通貨アイテム8個である。また、例えば、或るクエストにおいて、プレイヤが再継続指示の後にクリア条件を満たした場合の当該再継続指示に伴う再継続対価は、通貨アイテム10個である。
また、例えば、プレイヤが再継続指示の後にクエスト(ゲーム)のクリア条件を満たさなかった場合の再継続対価は、プレイヤが継続指示の後にクエストのクリア条件を満たさなかった場合の継続対価よりも少ない。また、プレイヤが再継続指示の後にクエストのクリア条件を満たした場合の再継続対価は、プレイヤが継続指示の後にクエストのクリア条件を満たした場合の継続対価よりも少ない。
具体的には、或るクエストにおいて、プレイヤが再継続指示の後にクエストのクリア条件を満たさなかった場合の当該再継続指示に伴う再継続対価は、通貨アイテム4個である。また、例えば、或るクエストにおいて、プレイヤが継続指示の後にクエストのクリア条件を満たさなかった場合の当該継続指示に伴う継続対価は、通貨アイテム5個である。また、例えば、或るクエストにおいて、プレイヤが再継続指示の後にクエストのクリア条件を満たした場合の当該再継続指示に伴う再継続対価は、通貨アイテム8個である。また、例えば、或るクエストにおいて、プレイヤが継続指示の後にクリア条件を満たした場合の当該継続指示に伴う継続対価は、通貨アイテム10個である。
続いて、制御手段54は、プレイヤによってリタイア実行ボタンが押下された(終了指示がされた)とき、クリア条件を満たさなかったこと(リタイア)を確定する。続いて、制御手段54は、クエスト情報50Cの対価を参照して、プレイヤ情報50Aの所有アイテム情報に含まれる通貨アイテムを、クリア条件を満たした場合(クリアが確定した場合)における継続対価よりも少ない量だけ消費する。例えば、制御手段54は、クリア条件を満たした場合における継続対価の半分の通貨アイテムを消費する。具体的には、制御手段54は、クリア条件を満たした場合における継続対価が通貨アイテム10個である場合、クリア条件を満たさなかった場合における継続対価として、プレイヤが所有する通貨アイテムを5個消費する。
なお、制御手段54は、プレイヤが継続指示の後にクリア条件を満たさなかった場合、コンティニュー確認画面をタッチパネル32に表示させず、自動的にクリア条件を満たさなかったこと(リタイア)を確定してもよい。言い換えれば、制御手段54は、クエストを継続(コンティニュー)できる回数を1回限りとしてもよい。
続いて、制御手段54は、プレイヤによってクリア辞退ボタンが押下された(クリアを確定しない指示がされた)とき、クリア条件を満たさなかったこと(リタイア)を確定する。続いて、制御手段54は、クエスト情報50Cの対価を参照して、プレイヤ情報50Aの所有アイテム情報に含まれる通貨アイテムを、クリア条件を満たした場合(クリアが確定した場合)における継続対価よりも少ない量だけ消費する。例えば、制御手段54は、クリア条件を満たした場合における継続対価の半分の通貨アイテムを消費する。具体的には、制御手段54は、継続指示の対価として、プレイヤが所有する通貨アイテムを5個消費する。
なお、制御手段54は、プレイヤによってクリア辞退ボタンが押下されたとき、継続指示の対価を無償としてもよい。続いて、制御手段54は、クエストを選択するクエスト選択画面をタッチパネル32に表示させる。すなわち、制御手段54は、プレイヤによってクリア辞退ボタンが押下されたとき、プレイヤ情報50Aのクエスト進捗情報を更新せず、クエスト報酬やミッション達成報酬等をプレイヤに獲得させない。
例えば、制御手段54は、プレイヤが再継続指示の後にクエストのクリア条件を満たした場合、クリアを確定する。続いて、制御手段54は、クエスト情報50Cの対価やコンティニュー回数(変数n)を参照して、プレイヤ情報50Aの所有アイテム情報に含まれる通貨アイテムを消費する。具体的には、制御手段54は、コンティニュー回数が2回であって、クリア条件を満たした場合の継続対価と再継続対価がそれぞれ通貨アイテム10個である場合、プレイヤが所有する通貨アイテムを20個消費する。続いて、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのクエスト進捗情報を更新したり、クリア報酬やミッション達成報酬等をプレイヤに獲得させたりする。
なお、制御手段54は、プレイヤが再継続指示の後にクリア条件を満たさなかった場合、コンティニュー確認画面をタッチパネル32に表示させず、自動的にクリア条件を満たさなかったこと(リタイア)を確定してもよい。言い換えれば、制御手段54は、クエストを継続(コンティニュー)できる回数を2回限りとしてもよい。
なお、制御手段54は、プレイヤが再継続指示の後にクエストのクリア条件を満たさなかった場合、継続対価と再継続対価の何れかを無償としてもよい。
図5は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤがクエストの実行中に、パーティを構成するキャラクタが最初に全滅した(クリア条件を満たさなかった)タイミングで開始される。また、コンティニュー回数である変数nは、プレイヤがクエストを開始したタイミングで0に初期化される。また、プレイヤが当該全滅することなくボスキャラクタを討伐した(クエストのクリア条件を満たした)場合は、ステップSP20から処理が開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
制御手段54は、コンティニュー確認画面をタッチパネル32に表示させる。
コンティニュー情報領域62には、コンティニュー回数や、コンティニュー後の敵キャラクタや味方キャラクタの状態、コンティニュー後にクリアした場合やリタイアした場合に消費される通貨アイテムの数、通貨アイテムの所有情報等が表されている。この通貨アイテムの所有情報には、コンティニュー後にクリアした場合の通貨アイテムの所有数の変化が表されている。
リタイア実行ボタン64は、コンティニューを行わず、クエストをリタイアする指示を行うためのボタンである。
コンティニュー実行ボタン66は、コンティニューを行って、クエストを再開する指示を行うためのボタンである。
受付手段52は、コンティニュー確認画面において、プレイヤによってコンティニュー実行ボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP14の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合、すなわちプレイヤによってリタイア実行ボタンが押下された場合には、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
制御手段54は、プレイヤによるクエストのコンティニュー回数である変数nをインクリメント(+1)する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
制御手段54は、クエストの実行を再開させる。例えば、制御手段54は、パーティを構成する全てのキャラクタのヒットポイントやスキルポイント、オーバードライブゲージを全回復させ、敵キャラクタのヒットポイントを全滅時のままとして、キャラクタが全滅したステージからクエストを再開させる。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
制御手段54は、プレイヤがクエストのクリア条件を満たしたか否かを判定する。例えば、制御手段54は、クエストの最終ステージに登場するボスキャラクタを討伐した場合、当該判定を肯定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP20の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合、すなわちパーティを構成するキャラクタが全滅した(クリア条件を満たさなかった)場合には、処理は、ステップSP10の処理に移行する。
制御手段54は、クリア確認画面をタッチパネル32に表示させる。
クリア確認情報領域72には、クリアを辞退した場合やクリアを確定した場合に消費される通貨アイテムの数、通貨アイテムの所有情報等が表されている。この通貨アイテムの所有情報には、クリアを確定した場合の通貨アイテムの所有数の変化が表されている。
クリア辞退ボタン74は、クエストのクリアを辞退する指示を行うためのボタンである。
クリア確定ボタン76は、クリアを確定する指示を行うためのボタンである。
受付手段52は、クリア確認画面において、プレイヤによってクリア確定ボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP24の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合、すなわちプレイヤによってクリア辞退ボタンが押下された場合には、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
制御手段54は、プレイヤ情報50Aのクエスト進捗情報を更新する。続いて、制御手段54は、クエスト進捗情報や、クエスト情報50Cのミッション情報とクリア報酬情報を参照して、クリア報酬やミッション達成報酬をプレイヤに獲得させる(付与する)。例えば、制御手段54は、コンティニュー回数(変数n)が1以上である場合、プレイヤにミッション達成報酬を獲得させない。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
制御手段54は、クエスト情報50Cの対価に含まれる継続対価や再継続対価、変数n(コンティニュー回数)を参照して、クリア条件を満たした場合における通貨アイテムを消費する。例えば、制御手段54は、クリア条件を満たした場合における継続対価と再継続対価がそれぞれ通貨アイテム10個であって、変数n(コンティニュー回数)が2である場合、プレイヤ情報50Aの所有アイテム情報に含まれる通貨アイテムを20個消費する。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
制御手段54は、クエスト情報50Cの対価に含まれる継続対価や再継続対価、変数n(コンティニュー回数)を参照して、クリア条件を満たさなかった場合における通貨アイテムを消費する。例えば、制御手段54は、継続対価と再継続対価の合計を無償とする。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
以上、第一実施形態では、コンピュータを、プレイヤがゲームのクリア条件を満たさなかったことに応じて、当該プレイヤから当該ゲームを継続するための継続指示を受け付ける受付手段52、プレイヤが継続指示の後にゲームのクリア条件を満たさなかった場合、継続指示の後にゲームのクリア条件を満たした場合に比べて、継続指示に伴う対価である継続対価を少なくする制御手段54、として機能させる。
次に、第二実施形態について説明する。
続いて、制御手段54は、プレイヤが第一継続指示の後にクエストのクリア条件を満たした場合、クリアを確定する。この場合、制御手段54は、例えば、継続対価を返却しない。
なお、制御手段54は、プレイヤが第一継続指示の後にクリア条件を満たさなかった場合、コンティニュー実行ボタンとリタイア実行ボタンを含むコンティニュー確認画面をタッチパネル32に表示させず、自動的にクリア条件を満たさなかったこと(リタイア)を確定してもよい。言い換えれば、制御手段54は、クエストを継続(コンティニュー)できる回数を1回限りとしてもよい。
続いて、制御手段54は、プレイヤによってクリア辞退ボタンが押下された(クリアを確定しない指示がされた)とき、クリア条件を満たさなかったこと(リタイア)を確定する。続いて、制御手段54は、クエスト情報50Cの対価を参照して、プレイヤに通貨アイテムを返却する。例えば、制御手段54は、消費した継続対価の半分の通貨アイテムを返却する。具体的には、制御手段54は、消費した継続対価が通貨アイテム10個である場合、プレイヤに通貨アイテムを5個返却する。
なお、制御手段54は、クリア報酬に含まれる通貨アイテムの数が、継続対価の不足分よりも少ない場合、第二継続指示を行うことを許可しない。例えば、制御手段54は、プレイヤが既にクリア済みのクエストを再度実行した場合において、クリア報酬に含まれる通貨アイテムの数が0個であるとき、第二継続指示を行うことを許可しない。
続いて、制御手段54は、プレイヤが第一再継続指示の後にクエストのクリア条件を満たした場合、クリアを確定する。この場合、制御手段54は、例えば、継続対価や再継続対価を返却しない。
なお、制御手段54は、プレイヤが第二継続指示の後にクリア条件を満たさなかった場合、コンティニュー実行ボタンとリタイア実行ボタンを含むコンティニュー確認画面をタッチパネル32に表示させず、自動的にクリア条件を満たさなかったこと(リタイア)を確定してもよい。言い換えれば、制御手段54は、クエストを継続(コンティニュー)できる回数を2回限りとしてもよい。
図8は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤがクエストの実行中に、パーティを構成するキャラクタが最初に全滅した(クリア条件を満たさなかった)タイミングで開始される。また、コンティニュー回数である変数nは、プレイヤがクエストを開始したタイミングで0に初期化される。また、プレイヤが当該全滅することなくボスキャラクタを討伐した(クエストのクリア条件を満たした)場合は、ステップSP42から処理が開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
制御手段54は、コンティニュー確認画面をタッチパネル32に表示させる。
コンティニュー情報領域82には、コンティニューで消費する通貨アイテムの数や、リタイアした場合における通貨アイテムの返却量、通貨アイテムの所有情報等が表されている。この通貨アイテムの所有情報には、コンティニューした場合の通貨アイテムの所有数の変化や、リタイアした場合の通貨アイテムの所有数の変化、これまでのコンティニュー回数等が表されている。
受付手段52は、コンティニュー確認画面において、プレイヤによってコンティニュー実行ボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP34の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合、すなわちプレイヤによってリタイア実行ボタンが押下された場合には、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
制御手段54は、クエスト情報50Cの対価を参照して、プレイヤ情報50Aの所有アイテム情報に含まれる通貨アイテムから、継続対価又は再継続対価を消費する。例えば、制御手段54は、変数n(コンティニュー回数)が0である場合、継続対価として通貨アイテム10個を消費する。また、例えば、制御手段54は、変数n(コンティニュー回数)が1以上である場合、再継続対価として通貨アイテム10個を消費する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
ステップSP36~ステップSP38の処理は、上述したステップSP14~ステップSP16の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
制御手段54は、プレイヤがクエストのクリア条件を満たしたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP42の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合、すなわちパーティを構成するキャラクタが全滅した(クリア条件を満たさなかった)には、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
制御手段54は、クリア確認画面をタッチパネル32に表示させる。
クリア確認情報領域92には、クリアを辞退した場合やクリアを確定した場合に返却される通貨アイテム数や、通貨アイテムの所有情報等が表されている。この通貨アイテムの所有情報には、クリアを辞退した場合の通貨アイテムの所有数の変化が表されている。
受付手段52は、クリア確認画面において、プレイヤによってクリア確定ボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP46の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合、すなわちプレイヤによってクリア辞退ボタンが押下された場合には、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
ステップSP46の処理は、上述したステップSP24の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、処理は、ステップSP48の処理に移行する。
制御手段54は、クエスト情報50Cの対価に含まれる返却量や変数n(コンティニュー回数)を参照して、クリア条件を満たした場合における通貨アイテムの返却を行う。例えば、制御手段54は、通貨アイテムの返却を行わない。そして、処理は、図8に示す一連の処理を終了する。
制御手段54は、クエスト情報50Cの対価に含まれる返却量や変数n(コンティニュー回数)を参照して、クリア条件を満たさなかった場合における通貨アイテムの返却を行う。例えば、制御手段54は、クリア条件を満たさなかった場合における継続対価の返却量と再継続対価の返却量がそれぞれ通貨アイテム10個であって、変数n(コンティニュー回数)が2である場合、通貨アイテム(例えば、無償石)を20個返却する。そして、処理は、図8に示す一連の処理を終了する。
以上、第二実施形態では、コンピュータを、プレイヤがゲームのクリア条件を満たさなかったことに応じて、当該プレイヤから当該ゲームを継続するための継続対価の支払いを伴う第一継続指示を受け付ける受付手段52、プレイヤが第一継続指示の後にゲームのクリア条件を満たさなかった場合、第一継続指示の後にゲームのクリア条件を満たした場合に比べて、継続対価の返却量を多くする制御手段54、として機能させる。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
また、制御手段54は、プレイヤが継続や再継続(コンティニュー)を行ってクエストをクリアした場合には、クリア報酬(ミッション達成報酬を含む)をプレイヤに付与しなくてもよい。この場合、制御手段54は、プレイヤがクリア報酬を充当する継続指示を行った場合に限り、クリア報酬(ミッション達成報酬を含む)を付与(充当)してもよい。
12…端末装置
50…記憶手段
52…受付手段
54…制御手段
Claims (10)
- コンピュータを、
プレイヤがゲームのクリア条件を満たさなかったことに応じて、当該プレイヤから当該ゲームを継続するための継続対価の支払いを伴う第一継続指示を受け付ける受付手段、
前記プレイヤが前記第一継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たさなかった場合、前記第一継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たした場合に比べて、前記継続対価の返却量を多くする制御手段、
として機能させ、
前記ゲームは、前記プレイヤに対応付けられたパラメータであって、時間の経過に基づき回復するパラメータの消費に基づいて実行され、
前記継続対価は、前記パラメータと異なり、時間の経過に基づき回復しないアイテムである、
プログラム。 - コンピュータを、
プレイヤがゲームのクリア条件を満たさなかったことに応じて、当該プレイヤから当該ゲームを継続するための継続対価の支払いを伴う第一継続指示を受け付ける受付手段、
前記プレイヤが前記第一継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たさなかった場合、前記第一継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たした場合に比べて、前記継続対価の返却量を多くする制御手段、
として機能させ、
前記受付手段は、前記プレイヤが前記第一継続指示をした後に前記ゲームのクリア条件を満たした場合に、当該プレイヤから前記ゲームのクリアを確定するか否かの指示を受け付け、
前記制御手段は、前記クリアを確定しない指示があった場合、前記ゲームのクリア条件を満たさなかったこととする、
プログラム。 - コンピュータを、
プレイヤがゲームのクリア条件を満たさなかったことに応じて、当該プレイヤから当該ゲームを継続するための継続対価の支払いを伴う第一継続指示を受け付ける受付手段、
前記プレイヤが前記第一継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たさなかった場合、前記第一継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たした場合に比べて、前記継続対価の返却量を多くする制御手段、
として機能させ、
前記受付手段は、前記プレイヤが前記ゲームのクリア条件を満たさなかったことに応じて、当該プレイヤから前記継続対価の一部の支払いを伴う第二継続指示を受け付け、
前記制御手段は、前記第二継続指示の後、前記プレイヤが前記ゲームのクリア条件を満たした場合、前記継続対価の不足分に前記ゲームのクリア報酬を充当する、
プログラム。 - 前記受付手段は、前記プレイヤが前記第一継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たさなかったことに応じて、当該プレイヤから更に前記ゲームを継続するための再継続対価の支払いを伴う第一再継続指示を受け付け、
前記制御手段は、前記プレイヤが前記第一再継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たさなかった場合、当該第一再継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たした場合に比べて、前記継続対価の返却量と前記再継続対価の返却量との合計を多くする、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記制御手段は、前記プレイヤが前記第一再継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たさなかった場合、前記継続対価と前記再継続対価を全て返却する、
請求項4に記載のプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤがゲームのクリア条件を満たさなかったことに応じて、当該プレイヤから当該ゲームを継続するための継続対価の支払いを伴う第一継続指示を受け付ける受付手段、
前記プレイヤが前記第一継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たさなかった場合、前記第一継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たした場合に比べて、前記継続対価の返却量を多くする制御手段、
として機能させ、
前記受付手段は、前記プレイヤが前記第一継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たさなかったことに応じて、当該プレイヤから更に前記ゲームを継続するための再継続対価の支払いを伴う第一再継続指示を受け付け、
前記制御手段は、前記プレイヤが前記第一再継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たさなかった場合、当該第一再継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たした場合に比べて、前記継続対価の返却量と前記再継続対価の返却量との合計を多くし、
前記受付手段は、前記プレイヤが前記第一継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たさなかったことに応じて、当該プレイヤから前記再継続対価の一部の支払いを伴う第二再継続指示を受け付け、
前記制御手段は、前記第二再継続指示の後、前記プレイヤが前記ゲームのクリア条件を満たした場合に、前記再継続対価の不足分に前記ゲームのクリア報酬を充当する、
プログラム。 - 前記受付手段は、前記プレイヤが前記第二継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たさなかったことに応じて、当該プレイヤから更に前記ゲームを継続するための再継続対価の一部の支払いを伴う第二再継続指示を受け付け、
前記制御手段は、前記第二再継続指示の後、前記プレイヤが前記ゲームのクリア条件を満たした場合に、前記継続対価の不足分と前記再継続対価の不足分の合計に前記ゲームのクリア報酬を充当する、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記継続対価は、前記再継続対価よりも少ない、
請求項4に記載のプログラム。 - 前記再継続対価は、前記継続対価よりも少ない、
請求項4に記載のプログラム。 - プレイヤがゲームのクリア条件を満たさなかったことに応じて、当該プレイヤから当該ゲームを継続するための継続対価の支払いを伴う第一継続指示を受け付ける受付手段と、
前記プレイヤが前記第一継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たさなかった場合、前記第一継続指示の後に前記ゲームのクリア条件を満たした場合に比べて、前記継続対価の返却量を多くする制御手段と、
を備え、
前記ゲームは、前記プレイヤに対応付けられたパラメータであって、時間の経過に基づき回復するパラメータの消費に基づいて実行され、
前記継続対価は、前記パラメータと異なり、時間の経過に基づき回復しないアイテムである、
情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022139492A JP7323028B1 (ja) | 2022-09-01 | 2022-09-01 | プログラム及び情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022139492A JP7323028B1 (ja) | 2022-09-01 | 2022-09-01 | プログラム及び情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP7323028B1 true JP7323028B1 (ja) | 2023-08-08 |
JP2024034919A JP2024034919A (ja) | 2024-03-13 |
Family
ID=87519373
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022139492A Active JP7323028B1 (ja) | 2022-09-01 | 2022-09-01 | プログラム及び情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7323028B1 (ja) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019155124A (ja) | 2019-05-09 | 2019-09-19 | 株式会社セガゲームス | プログラム、情報処理装置及び情報処理システム |
JP2020191959A (ja) | 2019-05-24 | 2020-12-03 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
JP7057536B1 (ja) | 2021-06-01 | 2022-04-20 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
-
2022
- 2022-09-01 JP JP2022139492A patent/JP7323028B1/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019155124A (ja) | 2019-05-09 | 2019-09-19 | 株式会社セガゲームス | プログラム、情報処理装置及び情報処理システム |
JP2020191959A (ja) | 2019-05-24 | 2020-12-03 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
JP7057536B1 (ja) | 2021-06-01 | 2022-04-20 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
Ver347リタイアでやる気が戻る!,英語物語を攻略するブログ [online],2017年07月14日,URL: <https://lets-eiigo.com/other/ver347%E3%83%AA%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%81%A7%E3%82%84%E3%82%8B%E6%B0%97%E3%81%8C%E6%88%BB%E3%82%8B%EF%BC%81>,[令和4年12月1日検索日] |
モンスターハンター マッシヴハンティング,月刊アプリスタイル,第1巻第4号,2013年07月14日,130-135頁 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2024034919A (ja) | 2024-03-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6624329B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2023021300A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP6690764B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP6703235B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7323028B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7323027B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
WO2022071611A1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7188419B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP6703234B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP6769572B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7338762B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7416154B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7491011B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
WO2023157578A1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7303339B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7147950B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7147951B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7143928B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7248183B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7160172B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7533529B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP6677338B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20221005 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20221005 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20221206 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230110 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230314 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230424 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230627 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230710 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7323028 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |