JP6759443B1 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
さらに、以下の説明の中で参照される各図が示す画面例についても一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報及びGUI(Graphical User Interface)の具体的な内容等については、設計仕様及びユーザの好みに応じて自由に設計及び変更し得るものである。
図1に示される通信システム(以下、ゲームシステムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ30という。)を含む通信システムであり、ユーザUに対して、ゲームを提供する。
(a)キャラクタが備えるパラメータ(レベル、体力、攻撃力、スピード、又は運等に関する設定データ)を向上させて、キャラクタを強化する。
(b)キャラクタが備えるパラメータについて、予め規定された能力の最大値を向上させて、キャラクタをさらに強化する。
(c)キャラクタに特殊な能力(技等)を追加する。
(d)キャラクタが有する特殊な能力を変更する。
(e)キャラクタに特別なクエストに挑戦できる資格を付与する。
(f)キャラクタの属性を変化させる。例えば、キャラクタの職業を職業Aから職業Bに変化させる。
図2(a)に示されるように、ゲーム要素提供時には、ユーザ端末10に、先ず、抽選申込画面40が表示される。抽選申込画面40には、抽選の形態を選択するためのシングル選択ボタン41及びN連選択ボタン42が表示されている。
本実施形態では、N連型の抽選においては、第1の集合に含まれる複数のゲーム要素の中から予め規定された不変の抽選確率に基づいて、N個のゲーム要素(第1ゲーム要素)が選択されると共に、第2の集合に含まれ、それぞれに提供可能数が規定されている複数のゲーム要素の中から、1個のゲーム要素(第2ゲーム要素)が特典として選択される。そのため、N連選択ボタン42には、「おまけBOX付」の表記がされている。
なお、抽選イベントG1終了後の他のある時期(例えば、2月15日〜28日)において開催される抽選イベントG3(例えば、第1の集合候補52「G3」が選択された場合の抽選イベント)においては、抽選イベントG1の抽選実績を引き継がず、後述する第2の集合の内容も変更される。
(a)第2ゲーム要素の数が第2の集合内に含まれるゲーム要素の総提供可能数に達した場合、すなわち、ユーザUが抽選を繰り返して第2の集合内の全てのゲーム要素を入手した結果、第2の集合内のゲーム要素の総提供可能数が0になった場合。
(b)第2の集合内のゲーム要素の総提供可能数が未だ残っているものの、第2の集合内に含まれる特定のゲーム要素が当選した場合。
図4に示されるように、第2の集合テーブルTには、ゲーム要素の名称を示す「名称」、第2の集合内に含まれる初期の提供可能数を示す「個数」、第2の集合内に含まれる初期の提供可能数から当選回数を減算した残りの提供可能数を示す「残数」、及び、特定のゲーム要素に該当するか否かを示す「特定」等の項目が含まれている。
例えば、図6に示されるように、第2の集合である第2ボックス54は、レアリティのあるゲーム要素を含むグループである第2の集合候補群56と、レアリティのあるゲーム要素以外のゲーム要素を含むグループである第2の集合候補群58との中からそれぞれ選択されたゲーム要素を組み合わせることによって、構成される。具体的には、第2の集合である第2ボックス54は、第2の集合候補55(R1、R2、R3・・・)が複数収容された第2の集合候補群56の中から選択された、レアリティのあるゲーム要素を示す第2の集合候補55(本実施形態では「R2」)と、第2の集合候補57(N1、N2、N3・・・)が複数収容された第2の集合候補群58の中から選択された、レアリティのあるゲーム要素以外のゲーム要素を示す第2の集合候補57(本実施形態では「N1」及び「N5」)と、を組み合わせて構成される。
確認ダイアログ43には、N連型の抽選である旨、抽選申込の際に消費される抽選アイテムの所持数、その抽選アイテムの所持数に応じた抽選可能回数、第2の集合に含まれるゲーム要素の総提供可能数と残りのゲーム要素の数(図2(b)中では「おまけBOXリスト 8/10」と表記。)、第2の集合に含まれる第2ゲーム要素の内容(種類及び提供可能数等を含む。)、及び、その他必要な説明等が表示されている。第2ゲーム要素の内容は一覧形式で表示されており、必要に応じてスクロール可能である。また、既に排出された第2ゲーム要素は、次回以降は選択されないことを示すため、未排出の第2ゲーム要素は識別可能に表示されている。
抽選結果画面45には、抽選結果として、第1の集合に含まれるゲーム要素の中から選択されたN個(本実施形態では10個)の第1ゲーム要素を示す第1アイコン46が表示される。また、N連型の抽選特有のおまけとして、さらに二種類のゲーム要素が表示される。すなわち、標準で一律におまけとして付与されるゲーム要素を示すおまけアイコン47と、そのおまけアイコン47が示すゲーム要素とは別途、さらなる特典として付与される第2ゲーム要素を示す第2アイコン48と、が表示される。この抽選結果画面45に表示されたゲーム要素が、N連型の抽選を実施したユーザUに提供されることになる。
次に、上記のゲームをユーザUに提供するためのゲームシステムSの構成について説明する。
図1に示されるように、ゲームシステムSは、ユーザUがゲームをプレイするために構築されたものであり、ユーザUによって操作される情報端末であるユーザ端末10と、サーバ30とから構成されている。ユーザ端末10とサーバ30とは、インターネット等のネットワークNを介して相互に通信可能に接続されている。
次に、本実施形態に係るユーザ端末10の構成について説明する。
図7に示されるように、ユーザ端末10は、ハードウェア構成として、プロセッサ11、記憶装置12、通信用インターフェース(図7中、通信用I/Fと表記。)13、入力装置14及び出力装置15を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。
メモリは、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ11に作業領域を提供し、プロセッサ11が実行する処理によって生成される各種データを一時的に記憶する。
ストレージは、ゲームに関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、及びUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されている。
図8に示されるように、ユーザ端末10は、複数の機能部、具体的には、操作特定部16、端末側記憶部17、端末側生成部18、端末側送受信部19、及び表示処理部20を備える。これらの機能部は、ユーザ端末10のハードウェア機器と、ユーザ端末10に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。
操作特定部16は、主にプロセッサ11及び入力装置14により実現され、ユーザUがユーザ端末10の入力装置14を通じて行った各種の操作の内容を特定する。操作特定部16によって特定する操作には、ゲーム進行用の操作及び共同プレイに関する操作(共同プレイの募集、共同プレイへの申込及びその申込に対する許否に関する操作)等が含まれる。ゲーム進行用の操作には、抽選申込画面40においてゲーム要素の提供要求を指示する操作等も含まれる。
端末側記憶部17は、主にプロセッサ11及び記憶装置12により実現され、ゲーム進行に関する各種データ(例えば、映像データ、画像データ、及び、音声データ等)を記憶する。
端末側生成部18は、主にプロセッサ11及び記憶装置12により実現され、操作特定部16によって特定されたユーザUの操作内容に応じたゲーム操作データ等を生成する。ここで生成されるゲーム操作データには、ゲーム要素の提供要求指示に基づく提供要求指示操作データ、及び、共同プレイに関する操作データ(共同プレイの募集、共同プレイへの申込及びその申込に対する許否に関する操作データ等を含む。)が含まれる。これらの生成されたデータは、端末側送受信部19によってサーバ30に向けて送信される。
端末側送受信部19は、主にプロセッサ11、記憶装置12及び通信用インターフェース13により実現され、サーバ30及び他のユーザUのユーザ端末10との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、ゲームのプレイ中、端末側送受信部19は、サーバ30から送られてくるゲーム進行用データを受信し、ゲーム操作データをサーバ30に向けて送信する。また、ゲームの共同プレイが行われている場合、端末側送受信部19は、他のユーザUのユーザ端末10との間で共同プレイ用データ(具体的には、各ユーザUのゲーム操作データ)を送受信する場合がある。
表示処理部20は、主にプロセッサ11、記憶装置12及び出力装置15により実現され、端末側送受信部19が受信したデータ及び情報を、ブラウジング機能によってディスプレイに表示する表示処理を実行する。具体的に説明すると、表示処理部20は、ゲーム開始時にゲーム画面を描画し、ゲームプレイ中、端末側送受信部19がサーバ30から受信したゲーム進行用データを展開し、ゲーム画面中に映像及びその他の情報を表示する。また、ゲームプレイ中、表示処理部20は、端末側生成部18が生成したゲーム操作データに応じて変化する映像(具体的には、ユーザUの操作に応じて動く映像)をゲーム画面中に表示する。
次に、本実施形態に係るサーバ30の構成について説明する。
図7に示されるように、サーバ30は、一般的なサーバコンピュータのハードウェア構成と同様であり、プロセッサ31、記憶装置32、及び通信用インターフェース(図7中、通信用I/Fと表記。)33を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。
メモリは、ROM及びRAMなどの半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ31に作業領域を提供し、プロセッサ31が実行する各種処理によって生成されるデータを一時的に記憶する。
ストレージは、ユーザU及びゲーム等に関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、HDD、SSD、FD、MOディスク、CD、DVD、SDカード、及びUSBメモリ等によって構成されている。なお、サーバ30とネットワークNを介して接続されたデータベース用のサーバコンピュータをストレージとして利用してもよい。
図9に示されるように、サーバ30は、複数の機能部、具体的には、サーバ側記憶部34、サーバ側送受信部35、サーバ側生成部36、提供要求受付部37、ゲーム要素提供部38、及び、集合更新部39を備える。これらの機能部は、サーバ30のハードウェア機器と、サーバ30に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ30が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
サーバ側記憶部34は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、ユーザUに関するデータ、及び、ゲームの進行処理に関するデータ(ゲーム進行用データ)等を含む各種データを記憶する。
ユーザUに関するデータとしては、ユーザU又はユーザUが使用しているユーザ端末10を特定する識別子(ユーザID又は端末ID)とその識別子に関連付けられた各種情報(ユーザUの個人情報、ユーザ端末10の機種、アクセス履歴、決済履歴、又は、ステータス等のゲームの進捗状況等)を含む。
ゲーム進行用データとしては、ユーザUが所有するキャラクタに関する情報(名前、属性、能力及びレベル等)、ユーザUが所有するアイテム等のその他ゲーム要素に関する情報、又は、クエストに関する情報等を含む。また、第1の集合及び第2の集合に関する情報等も含む。
サーバ側送受信部35は、主にプロセッサ31、記憶装置32及び通信用インターフェース33により実現され、ユーザ端末10との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、ゲームのプレイ中、サーバ側送受信部35は、ユーザUのユーザ端末10に向けてゲーム進行用データを送信し、そのユーザ端末10からゲーム操作データを受信する。また、ゲームの共同プレイが行われる間、サーバ側送受信部35は、共同プレイを行う複数のユーザUの各々のユーザ端末10から、共同プレイ用データを受信し、ユーザU間で同期を取るためのデータ(広義のゲーム進行用データ)を各ユーザ端末10に向けて送信する。
サーバ側生成部36は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、サーバ側送受信部35によって送信されるデータを生成する。ここで生成されるデータには、具体的には、ユーザ端末10から受信したゲーム操作データに対応したゲーム進行用データ等が含まれる。なお、ゲーム進行用データには、抽選申込画面40をユーザ端末10に表示させるゲーム要素提供申込表示データ、抽選結果画面45をユーザ端末10に表示させるゲーム要素提供結果表示データ、ゲーム要素が収容されている第2の集合をユーザ端末10に表示させる第2の集合表示データ、先の第2の集合とは別に後の第2の集合をユーザ端末10に通知する第2の集合通知データ、及び、ゲームの共同プレイが行われる間、共同プレイを行う複数のユーザU間で同期を取るためのデータ等も含まれる。
提供要求受付部37は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、サーバ側送受信部35が受信したユーザ端末10からのゲーム要素の提供要求指示に基づき、そのユーザ端末10を所有するユーザUを特定し、そのユーザUからのゲーム要素の提供要求を受け付ける。
ゲーム要素提供部38は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、ユーザUからのゲーム要素の提供要求に基づき、ゲーム要素を抽選し、抽選結果として当選したゲーム要素(第1ゲーム要素及び第2ゲーム要素)をユーザUに提供する。具体的には、ゲーム要素提供部38は、N連型の抽選の場合、第1の集合に含まれる複数のゲーム要素の中から予め規定された不変の抽選確率に基づいて、N個の第1ゲーム要素を選択し、第2の集合に含まれ、それぞれに提供可能数が規定されている複数のゲーム要素の中から、1個の第2ゲーム要素を特典として選択する。このとき、ゲーム要素提供部38は、第1ゲーム要素の提供後に第1の集合に含まれる各ゲーム要素の当選確率は変化させず、一方で、第2ゲーム要素として当選したゲーム要素を第2の集合内から削除することによりその提供可能数を減算する。なお、第2ゲーム要素の選択確率は、第1ゲーム要素の抽選結果に応じて決定してもよい。
集合更新部39は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、上記の所定条件を満たした場合、第2の集合を更新する。具体的には、第2の集合に含まれるゲーム要素の種類及び提供可能数を変更し、第2の集合内に含まれるゲーム要素の総提供可能数の上限値まで回復させる。
このとき、集合更新部39は、更新前後における第2の集合に含まれるゲーム要素の種類又はゲーム要素の提供可能数を異なるものとしてもよいし、特定のゲーム要素を更新後の第2の集合に含めないこととしてもよい。また、ゲーム要素の種類又は提供可能数が異なる複数の第2の集合候補55,57の中から所定の第2の集合候補55,57を選択して組み合わせてもよい。さらに、更新後の第2の集合と、さらに次の更新後の第2の集合との、2回分の第2の集合に含まれるゲーム要素を同時に決定してもよい。
なお、集合更新部39は、ユーザUからのゲーム要素の提供要求に応じて、複数の第1の集合候補52が収容された第1の集合候補群53の中から、第1の集合を選択する処理も行う。
次に、図10乃至図12を参照しながら、上記構成からなるゲームシステムSにおいて実行される処理の流れについて説明する。
本実施形態に係る情報処理方法は、コンピュータシステムとして機能するゲームシステムSを用いることで実現され、換言すると、ゲームシステムSが実行する情報処理では、本実施形態に係る情報処理方法が適用されている。
先ず、図10に基づいて、ゲーム要素提供処理について説明する。
「ゲーム要素提供処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、ユーザUからのゲーム要素の提供要求(本実施形態では、N連型の抽選申込に限る。)に応じて抽選を実施し、ゲーム要素を提供する処理をいう。
以上が、ゲーム要素提供処理の一例である。
次に、図11に基づいて、第2の集合更新処理について説明する。
「第2の集合更新処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、上記の所定条件を満たした場合、すなわち、第2ゲーム要素の数が第2の集合内に含まれるゲーム要素の総提供可能数に達した場合、又は、第2の集合内に含まれる特定のゲーム要素が当選した場合に、第2の集合を更新する処理をいう。
以上が、第2の集合更新処理の一例である。
上記の第2の集合更新処理においては、更新1回につき、1つの第2の集合を更新する場合について説明した。ただし、1回の更新において、更新後の第2の集合(先の第2の集合)と、さらに次の更新後の第2の集合(後の第2の集合)との、2回分の第2の集合に含まれるゲーム要素を同時に決定することも可能である。この場合の処理について、以下、図12に基づいて、他の第2の集合更新処理として説明する。
「他の第2の集合更新処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、上記の所定条件を満たした場合に、2回分の第2の集合を更新する処理をいう。
具体的には、第2の集合に含めるゲーム要素として、第2の集合候補群56の中からレアリティのあるゲーム要素を示す第2の集合候補55(例えば、図6の「R2」)を選択し、且つ、第2の集合候補群58の中からレアリティのあるゲーム要素以外のゲーム要素を示す第2の集合候補57(例えば、図6の「N1」及び「N5」)を選択する。そして、選択したレアリティのあるゲーム要素を示す第2の集合候補55(例えば、図6の「R2」)を第2の集合候補群56の中から削除する。
具体的には、第2の集合に含めるゲーム要素として、第2の集合候補群56の中から、既に削除されている先の第2の集合に含めた第2の集合候補55(例えば、図6の「R2」)以外の第2の集合候補55(例えば、図6の「R3」)を選択し、且つ、第2の集合候補群58の中から第2の集合候補57(例えば、図6の「N1」及び「N2」)を選択する。このとき、第2の集合候補57は、先の第2の集合に含めた第2の集合候補57と重複していても構わない。そして、選択したレアリティのあるゲーム要素を示す第2の集合候補55(例えば、図6の「R3」)を第2の集合候補群56の中から削除する。
以上が、他の第2の集合更新処理の一例である。
本発明は上記の実施形態に限定されるものではない。
上記の実施形態では、サーバ30に本発明のプログラムを実行させ、本発明の情報処理装置として機能させているが、サーバ30が有する情報処理装置としての機能のうちの一部又は全部をユーザ端末10に備えることとしてもよい。例えば、ゲーム要素提供部及び集合更新部に相当する機能が、ユーザ端末10に備わっていてもよい。
以上説明した本実施形態に係るプログラム、情報処理方法及び情報処理装置の主な特徴は以下の通りである。
上記の情報処理装置によれば、ゲーム要素の提供要求を受け付けた場合に、予め規定された不変の抽選確率に基づく抽選で第1ゲーム要素を提供すると共に、その第1ゲーム要素を提供する抽選とは異なるユーザにとって有利な抽選方法、すなわち、レアリティのあるゲーム要素を取得しやすい抽選方法で第2ゲーム要素を特典として提供する。そのため、ユーザに対してゲーム要素の取得に対する期待感を高めることができ、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。
このように、第1ゲーム要素が含まれる第1の集合は、提供要求に応じて種々の候補の中から選択する。そのため、ユーザに対してゲーム要素の取得に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
このように、所定条件を満たした場合に、第2の集合の内容が更新されるので、ユーザにとっては、新たな第2ゲーム要素を取得する機会が発生する。そのため、ユーザに対してゲーム要素の取得に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
このように、第2の集合に含まれるゲーム要素を全て取得した場合に、第2の集合の内容が更新されるので、ユーザにとっては、新たな第2ゲーム要素を取得する機会が発生する。そのため、ユーザに対してゲーム要素の取得に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
このように、第2の集合に含まれる特定のゲーム要素を取得した場合に、第2の集合の内容が更新されるので、ユーザにとっては、新たな第2ゲーム要素を取得する機会が発生する。そのため、ユーザに対してゲーム要素の取得に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
このように、第2の集合を更新する場合に、更新後の第2の集合に含まれるゲーム要素を更新前とは異なるものとするので、ユーザにとっては、新たな第2ゲーム要素を取得する機会が発生する。そのため、ユーザに対してゲーム要素の取得に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
このように、第2の集合を更新する場合に、更新後の第2の集合からは、特定のゲーム要素を除外することにより、特定のゲーム要素の排出数を抑え、特定のゲーム要素の価値が減少してゲームバランスが崩れることを防止する。そのため、ユーザに対してゲーム要素の取得に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
このように、第2の集合を更新する場合に、更新後の第2の集合を複数の第2の集合候補の中から選択するので、ユーザにとっては、新たな第2ゲーム要素を取得する機会が発生する。そのため、ユーザに対してゲーム要素の取得に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
このように、第2の集合を更新する場合に、レアリティのあるゲーム要素を少なくとも一つ含み、且つ、先の更新の際に、次の更新において含まれることになるそのリアリティのあるゲーム要素を事前に決定してその内容を通知する。そのため、ユーザに対してゲーム要素の取得に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
このように、第2ゲーム要素を、第1ゲーム要素と関連付けて選択されるようにする。そのため、ユーザに対してゲーム要素の取得に対する期待感をさらに高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
このように、ゲーム要素の提供要求を受け付けた場合に、予め規定された抽選確率による通常の抽選で得られる第1ゲーム要素を提供すると共に、レアリティのあるゲーム要素を取得しやすい方法で第2ゲーム要素を特典として提供する。そのため、ユーザに対してゲーム要素の取得に対する期待感を高めることができ、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。
このように、ゲーム要素の提供要求を受け付けた場合に、予め規定された抽選確率による通常の抽選で得られる第1ゲーム要素を提供すると共に、レアリティのあるゲーム要素を取得しやすい方法で第2ゲーム要素を特典として提供する。そのため、ユーザに対してゲーム要素の取得に対する期待感を高めることができ、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。
11 プロセッサ
12 記憶装置
13 通信用インターフェース
14 入力装置
15 出力装置
16 操作特定部
17 端末側記憶部
18 端末側生成部
19 端末側送受信部
20 表示処理部
30 サーバ
31 プロセッサ
32 記憶装置
33 通信用インターフェース
34 サーバ側記憶部
35 サーバ側送受信部
36 サーバ側生成部
37 提供要求受付部
38 ゲーム要素提供部
39 集合更新部
40 抽選申込画面
41 シングル選択ボタン
42 N連選択ボタン
43 確認ダイアログ
44 抽選申込ボタン
45 抽選結果画面
46 第1アイコン
47 おまけアイコン
48 第2アイコン
51 第1ボックス
52 第1の集合候補
53 第1の集合候補群
54 第2ボックス
55 第2の集合候補
56 第2の集合候補群
57 第2の集合候補
58 第2の集合候補群
N ネットワーク
S ゲームシステム
T 第2の集合テーブル
Ta 更新後の第2の集合テーブル
Tb 更新後の第2の集合テーブル
U ユーザ
Claims (11)
- ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付ける提供要求受付部と、
前記提供要求を受け付けた場合に、第1の集合に含まれる前記ゲーム要素の中から予め規定された抽選確率に基づいて選択された第1ゲーム要素と、前記ユーザに関連付けられた第2の集合に含まれそれぞれに提供可能数が規定されている前記ゲーム要素の中から選択された第2ゲーム要素と、を前記ユーザに提供するゲーム要素提供部と、
所定条件を満たした場合に、前記第2の集合を更新する集合更新部と、を有し、
前記抽選確率は、前記第1ゲーム要素を提供した後に変化せず、
前記ゲーム要素提供部は、前記第2ゲーム要素を提供した後に、提供した前記第2ゲーム要素の前記提供可能数を減算し、
前記集合更新部は、前記第2の集合を複数回更新するとき、後の更新において前記第2の集合に含まれる特定のゲーム要素を先の更新の際に決定し、且つ、先の更新の際に前記ユーザに通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 前記第1の集合は、前記提供要求に応じて複数の第1の集合候補の中から選択される、請求項1に記載の情報処理装置。
- 所定条件を満たした場合に、前記第2の集合を更新する集合更新部を、さらに有する請求項1又は2に記載の情報処理装置。
- 前記所定条件は、前記第2の集合に含まれる全ての前記ゲーム要素の前記提供可能数の残数が無くなることとする、請求項3に記載の情報処理装置。
- 前記所定条件は、前記第2の集合に含まれる特定のゲーム要素を提供することとする、請求項3に記載の情報処理装置。
- 前記集合更新部は、前記第2の集合を更新する際に、更新前後における前記第2の集合に含まれる前記ゲーム要素の種類又は前記ゲーム要素の前記提供可能数を異なるものとする、請求項3乃至5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
- 前記集合更新部は、前記第2の集合を更新する際に、前記第2の集合に含まれる特定のゲーム要素を所定数提供した後は、前記特定のゲーム要素を更新後の前記第2の集合に含めない、請求項3乃至6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
- 前記集合更新部は、前記第2の集合を更新する際に、含まれる前記ゲーム要素の種類又は前記ゲーム要素の前記提供可能数が異なる複数の第2の集合候補の中から所定の前記第2の集合候補を選択する、請求項3乃至7のいずれか一項に記載の情報処理装置。
- 前記第2ゲーム要素の選択確率は、前記第1ゲーム要素のレアリティの度合いに応じて決定される、請求項1乃至8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
- コンピュータが、
ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付け、
前記提供要求を受け付けた場合に、第1の集合に含まれる前記ゲーム要素の中から予め規定された抽選確率に基づいて選択された第1ゲーム要素と、前記ユーザに関連付けられた第2の集合に含まれそれぞれに提供可能数が規定されている前記ゲーム要素の中から選択された第2ゲーム要素と、を前記ユーザに提供し、
所定条件を満たした場合に、前記第2の集合を更新し、
前記抽選確率は、前記第1ゲーム要素を提供した後に変化せず、
前記第2ゲーム要素を提供した後に、提供した前記第2ゲーム要素の前記提供可能数を減算し、
前記第2の集合を複数回更新するとき、後の更新において前記第2の集合に含まれる特定のゲーム要素を先の更新の際に決定し、且つ、先の更新の際に前記ユーザに通知する、
ことを特徴とする情報処理方法。 - コンピュータにより実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
ユーザからゲーム要素の提供要求を受け付させ、
前記提供要求を受け付けた場合に、第1の集合に含まれる前記ゲーム要素の中から予め規定された抽選確率に基づいて選択された第1ゲーム要素と、前記ユーザに関連付けられた第2の集合に含まれそれぞれに提供可能数が規定されている前記ゲーム要素の中から選択された第2ゲーム要素と、を前記ユーザに提供させ、
所定条件を満たした場合に、前記第2の集合を更新させ、
前記抽選確率は、前記第1ゲーム要素を提供した後に変化せず、
前記第2ゲーム要素を提供した後に、提供した前記第2ゲーム要素の前記提供可能数を減算させ、
前記第2の集合を複数回更新するとき、後の更新において前記第2の集合に含まれる特定のゲーム要素を先の更新の際に決定し、且つ、先の更新の際に前記ユーザに通知させる、
ことを特徴とするプログラム。
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