JP5329719B1 - ゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム、記憶媒体及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ガチャパート処理部104は、上述した図5に示すように、操作データ受信部41と、取得要求受付部42と、ガチャカード選択部43と、ガチャパート用表示出力部44と、おまけ決定部45と、を備える。おまけ決定部45は、ガチャカード選択部43により決定されたカードに加えて、仮想ユーザのデータに応じた所望のアイテムを、おまけとして付与するため、この「おまけ」を決定する手段である。「おまけ」を決定するに当たって、おまけ決定部45は、仮想ユーザデータ領域230のいずれかのデータテーブルを参照し、仮想ユーザのデータに基づいて、仮想ユーザの傾向、趣向や嗜好を推測し、所望となる「おまけ」を決定し、決定したおまけアイテムの信号をガチャパート用表示出力部44に投げる手段である。
【選択図】図5
Description
本実施形態において用いる用語の定義は以下の通りである。
「仮想空間」とは、ゲームの内容に基づいてゲーム中に形成される仮想の世界を示し、物理空間とは異なる空間を指す。端末3のディスプレイ(表示部)に表示される「仮想空間」は2次元であるが、通信ネットワークを介してサーバ1のプログラムの実行によって、他の端末3との繋がりも加わって形成される観念的空間は、2次元空間に限られない。
続いて、ゲームサーバ1からインターネット2を介して接続された端末3に提供されるソーシャルゲームについて、その概要を、図2を参照して説明する。
(3−1)端末の構成
以上のようなソーシャルゲーム20の定義に基づき、以下、本実施形態のゲームシステムGを実現するためのハードウェア構成について説明する。
端末3と通信可能に接続されるゲームサーバ1は、例えば図3に示すような汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現される。すなわち、ゲームサーバ1は、図3に示すように、インターネット2を介して端末3と通信を行う通信インタフェース部11と、キーボードやマウスなどのユーザからの操作入力を受ける操作入力部12とを備える。また、ゲームサーバ1は、各種演算処理を行うCPUなどの演算処理部13と、演算処理データを一時的に記憶するSRAMやDRAMなどのメインメモリ14と、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたハードディスクなどの記憶装置15と、演算処理結果を表示するディスプレイ16とを備える。
このようなゲームサーバ1で処理される各パートのうち、以下では、ガチャパート24を実現する具体的な構成及び処理内容について図5を用いて説明する。
まず、ガチャパート24で用いるデータとして、ゲームデータ記憶部200は、図5に示すように、ガチャパート処理データ領域210と、おまけデータ領域220と、仮想ユーザデータ領域230とから形成される。
次に、ガチャパート処理部104の具体的な構成について説明する。ガチャパート処理部104は、上述した図5に示すように、操作データ受信部41と、取得要求受付部42と、ガチャカード抽出部43と、ガチャパート用表示出力部44と、おまけ決定部45と、おまけ選択部46と、を備える。
以上のような構成からなるガチャパート処理部104の処理について説明する。
まず、ガチャパート処理部104のメインルーチンについて、図12に示すフローチャートに従って説明する。ガチャパート処理部104において、ステップS1201では、ガチャパート用表示出力部44が、端末の操作を通じてガチャすべき旨の指示を受け付け、これに基づいて、ガチャ用表示画像テーブル212に記憶されている各画像データを読み出し、図7に示すような操作用画像300を表示するための表示処理データを端末3に送信し、その後ステップS1202に進む。
続いて、図12のステップS1206におけるおまけアイテム選択処理について、図12のサブルーチンとして、二つの具体的な処理を具体例1及び2として図13と図14を参照して説明する。
具体例1について、図13を用いて説明する。おまけ決定部45のユーザデータ抽出部451が、まず、属性データテーブル231にアクセスして、仮想ユーザの属性データを読み込み抽出する(ステップS1301)。具体的には、ユーザデータ抽出部451は、仮想ユーザのIDを取得し、ID情報から、図9に示す属性データテーブルを参照し、当該仮想ユーザのレベル情報、クエスト用ポイント、バトル用ポイント、ガチャ用ポイントを抽出する。
次に、具体例2について、図14を用いて説明する。なお、具体例1と説明が重複する部分は、適宜記載を省略する。具体例2では、おまけ決定部45の基準抽選部454が、まず、ステップS1401において、属性データ、操作履歴データまたは取得カードデータのいずれを、おまけアイテムの決定基準とするかの抽選を行う。続いて、ステップS1402,S1407において抽選結果の確認を行う。以下、フローチャートに従って順次説明する。
上記の具体例1及び具体例2においては、仮想ユーザの属性、操作履歴又は取得カードの各データに基づいて、おまけを決定していたが、上述した特徴判定の手法に限らず、以下のような仮想ユーザのゲームパートにおけるアイテムの消費行動から、所定の傾向を推測し、その傾向に即したアイテムの付与を行うことが可能である。
以上のような本実施形態のゲームサーバ1によれば、仮想ユーザにランダムにガチャ用カードを付与するのに付随して付与されるおまけの仮想アイテムは、仮想ユーザごとに仮想ユーザに関する属性データ、操作履歴データ、及び取得カードデータに基づいて選択される。したがって、例えば、ガチャパートにおいて付与されるカードが、仮想ユーザが望まない又は必要としないカードであっても、おまけアイテムとして、仮想ユーザの所望のものが付与される可能性があるので、ガチャパートをはじめとする仮想アイテムの取得機会に対する興趣を向上させることができる。
2 インターネット
3 端末
100 ゲームデータ処理部
101 クエストパート処理部
102 合成パート処理部
103 バトルパート処理部
104 ガチャパート処理部
105 トレードパート処理部
200 ゲームデータ記憶部
210 ガチャパート処理データ領域
211 ガチャカードデータテーブル
212 ガチャ用表示画像データテーブル
220 おまけデータ領域
221 カードデータテーブル
222 時短アイテムデータテーブル
223 時限アイテムデータテーブル
224 ポイントデータテーブル
230 仮想ユーザデータ領域
231 属性データテーブル
232 操作履歴データテーブル
233 取得カードデータテーブル
41 操作データ受信部
42 取得要求受付部
43 ガチャカード選択部
44 ガチャパート用表示出力部
45 おまけ決定部
G ゲームシステム
Claims (13)
- 通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データから、仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付ける取得要求受付部と、
前記取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムをランダムに抽出する仮想アイテム抽出部と、
前記取得要求を受け付けた場合に、前記仮想ユーザに関するデータに基づいて、当該抽出された仮想アイテムに付随する仮想おまけアイテムを選択する仮想おまけアイテム選択部と、
前記抽出された仮想アイテム、および選択された仮想おまけアイテムの情報を、前記端末に送信する送信処理部と、を備え、
前記仮想ユーザに関するデータは、当該仮想ユーザのゲームパートにおける複数の進捗データであり、
前記仮想おまけアイテム選択部は、
前記進捗データのうち進捗度合の高いデータを判別し、このデータに関連する仮想アイテムを、前記仮想おまけアイテムとして選択することを特徴とするゲームサーバ。 - 通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データから、仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付ける取得要求受付部と、
前記取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムをランダムに抽出する仮想アイテム抽出部と、
前記取得要求を受け付けた場合に、前記仮想ユーザに関するデータに基づいて、当該抽出された仮想アイテムに付随する仮想おまけアイテムを選択する仮想おまけアイテム選択部と、
前記抽出された仮想アイテム、および選択された仮想おまけアイテムの情報を、前記端末に送信する送信処理部と、を備え、
前記仮想ユーザに関するデータは、ゲームを構成する各パートにおける当該仮想ユーザの操作回数であり、
前記仮想おまけアイテム選択部は、
前記操作回数に基づいて、前記仮想ユーザの操作回数が多いパートを判別し、このパートに関連する仮想アイテムを、前記仮想おまけアイテムとして選択することを特徴とするゲームサーバ。 - 前記仮想ユーザに関するデータは、当該仮想ユーザのゲームパートにおける複数の進捗データ、ゲームを構成する各パートにおける当該仮想ユーザの操作回数、又は当該仮想ユーザが取得した仮想アイテムに関する取得アイテムデータであり、
前記各仮想ユーザに関するデータから、当該データの特徴の有無を判定する特徴判定部を備え、
前記仮想おまけアイテム選択部は、前記特徴判定部により特徴があると判定された、前記仮想ユーザに関するデータのいずれか一つに基づいて、前記仮想おまけアイテムを選択することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームサーバ。 - 前記仮想ユーザに関するデータは、当該仮想ユーザのゲームパートにおける複数の進捗データ、ゲームを構成する各パートにおける当該仮想ユーザの操作回数、又は当該仮想ユーザが取得した仮想アイテムに関する取得アイテムデータであり、
前記各仮想ユーザに関するデータのいずれに基づいて前記仮想おまけアイテムの選択を行うかを抽選する基準抽選部を備え、
前記仮想おまけアイテム選択部は、前記各仮想ユーザに関するデータのうち、前記基準抽選部の抽選により選択された一のデータに基づいて、前記仮想おまけアイテムを選択することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームサーバ。 - 前記基準抽選部の抽選により選択された一のデータから、当該データの特徴の有無を判定する特徴判定部を備え、
前記仮想おまけアイテム選択部は、前記特徴判定部により特徴があると判定された場合には、当該データに基づいて前記仮想おまけアイテムを選択し、前記特徴判定部により特徴がないと判定された場合には、前記仮想おまけアイテムをランダムに選択することを特徴とする請求項4に記載のゲームサーバ。 - 通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記操作データから、仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けるステップと、
前記取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムをランダムに抽出するステップと、
前記取得要求を受け付けた場合に、前記仮想ユーザに関するデータに基づいて、当該抽出された仮想アイテムに付随する仮想おまけアイテムを選択するステップと、
前記抽出された仮想アイテム、および選択された仮想おまけアイテムの情報を、前記端末に送信するステップと、
を通信ネットワークに接続されたコンピュータにより実行し、
前記仮想ユーザに関するデータは、当該仮想ユーザのゲームパートにおける複数の進捗データであり、
前記仮想おまけアイテムを選択するステップは、
前記進捗データのうち進捗度合の高いデータを判別し、このデータに関連する仮想アイテムを、前記仮想おまけアイテムとして選択する処理を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記操作データから、仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けるステップと、
前記取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムをランダムに抽出するステップと、
前記取得要求を受け付けた場合に、前記仮想ユーザに関するデータに基づいて、当該抽出された仮想アイテムに付随する仮想おまけアイテムを選択するステップと、
前記抽出された仮想アイテム、および選択された仮想おまけアイテムの情報を、前記端末に送信するステップと、
を通信ネットワークに接続されたコンピュータにより実行し、
前記仮想ユーザに関するデータは、ゲームを構成する各パートにおける当該仮想ユーザの操作回数であり、
前記仮想おまけアイテムを選択するステップは、
前記操作回数に基づいて、前記仮想ユーザの操作回数が多いパートを判別し、このパートに関連する仮想アイテムを、前記仮想おまけアイテムとして選択する処理を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データから、仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付ける機能と、
前記取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムをランダムに抽出する機能と、
前記取得要求を受け付けた場合に、前記仮想ユーザに関するデータに基づいて、当該抽出された仮想アイテムに付随する仮想おまけアイテムを選択する機能と、
前記抽出された仮想アイテム、および選択された仮想おまけアイテムの情報を、前記端末に送信する機能と、
を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させ、
前記仮想ユーザに関するデータは、当該仮想ユーザのゲームパートにおける複数の進捗データであり、
前記仮想おまけアイテムを選択する機能は、
前記進捗データのうち進捗度合の高いデータを判別し、このデータに関連する仮想アイテムを、前記仮想おまけアイテムとして選択する機能を含むことを特徴とするプログラム。 - 通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データから、仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付ける機能と、
前記取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムをランダムに抽出する機能と、
前記取得要求を受け付けた場合に、前記仮想ユーザに関するデータに基づいて、当該抽出された仮想アイテムに付随する仮想おまけアイテムを選択する機能と、
前記抽出された仮想アイテム、および選択された仮想おまけアイテムの情報を、前記端末に送信する機能と、
を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させ、
前記仮想ユーザに関するデータは、ゲームを構成する各パートにおける当該仮想ユーザの操作回数であり、
前記仮想おまけアイテムを選択する機能は、
前記操作回数に基づいて、前記仮想ユーザの操作回数が多いパートを判別し、このパートに関連する仮想アイテムを、前記仮想おまけアイテムとして選択する機能を含むことを特徴とするプログラム。 - 通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データから、仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付ける機能と、
前記取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムをランダムに抽出する機能と、
前記取得要求を受け付けた場合に、前記仮想ユーザに関するデータに基づいて、当該抽出された仮想アイテムに付随する仮想おまけアイテムを選択する機能と、
前記抽出された仮想アイテム、および選択された仮想おまけアイテムの情報を、前記端末に送信する機能と、
を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記仮想ユーザに関するデータは、当該仮想ユーザのゲームパートにおける複数の進捗データであり、
前記仮想おまけアイテムを選択する機能は、
前記進捗データのうち進捗度合の高いデータを判別し、このデータに関連する仮想アイテムを、前記仮想おまけアイテムとして選択する機能を含むことを特徴とする記録媒体。 - 通信ネットワークを介して接続された各端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データから、仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付ける機能と、
前記取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムをランダムに抽出する機能と、
前記取得要求を受け付けた場合に、前記仮想ユーザに関するデータに基づいて、当該抽出された仮想アイテムに付随する仮想おまけアイテムを選択する機能と、
前記抽出された仮想アイテム、および選択された仮想おまけアイテムの情報を、前記端末に送信する機能と、
を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記仮想ユーザに関するデータは、ゲームを構成する各パートにおける当該仮想ユーザの操作回数であり、
前記仮想おまけアイテムを選択する機能は、
前記操作回数に基づいて、前記仮想ユーザの操作回数が多いパートを判別し、このパートに関連する仮想アイテムを、前記仮想おまけアイテムとして選択する機能を含むことを特徴とする記録媒体。 - ゲームサーバと、
前記ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された1以上の端末とから構成され、
前記ゲームサーバは、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データから、仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付ける取得要求受付部と、
前記取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムをランダムに抽出する仮想アイテム抽出部と、
前記取得要求を受け付けた場合に、前記仮想ユーザに関するデータに基づいて、当該抽出された仮想アイテムに付随する仮想おまけアイテムを選択する仮想おまけアイテム選択部と、
前記抽出された仮想アイテム、および選択された仮想おまけアイテムの情報を、前記端末に送信する送信処理部と、を備え、
前記仮想ユーザに関するデータは、当該仮想ユーザのゲームパートにおける複数の進捗データであり、
前記仮想おまけアイテム選択部は、前記進捗データのうち進捗度合の高いデータを判別し、このデータに関連する仮想アイテムを、前記仮想おまけアイテムとして選択し、
前記端末は、前記仮想アイテムの取得を要求する操作を受け付ける操作受付部を備えたことを特徴とするゲームシステム。 - ゲームサーバと、
前記ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された1以上の端末とから構成され、
前記ゲームサーバは、
前記端末から、仮想空間内に存在する仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データから、仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付ける取得要求受付部と、
前記取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムをランダムに抽出する仮想アイテム抽出部と、
前記取得要求を受け付けた場合に、前記仮想ユーザに関するデータに基づいて、当該抽出された仮想アイテムに付随する仮想おまけアイテムを選択する仮想おまけアイテム選択部と、
前記抽出された仮想アイテム、および選択された仮想おまけアイテムの情報を、前記端末に送信する送信処理部と、を備え、
前記仮想ユーザに関するデータは、ゲームを構成する各パートにおける当該仮想ユーザの操作回数であり、
前記仮想おまけアイテム選択部は、
前記操作回数に基づいて、前記仮想ユーザの操作回数が多いパートを判別し、このパートに関連する仮想アイテムを、前記仮想おまけアイテムとして選択し、
前記端末は、前記仮想アイテムの取得を要求する操作を受け付ける操作受付部を備えたことを特徴とするゲームシステム。
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