JP5796123B1 - サーバ装置、サーバ装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得する識別子取得部と、
前記識別子取得部において取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するゲーム媒体出力部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するヒント提供部と、
を備え、
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであることを特徴とする。
前記ヒント提供部は、前記端末装置のユーザが所定のゲーム又はゲーム内のイベントを達成したときに前記ヒントを提供することが好ましい。
前記ヒント提供部は、前記端末装置のユーザが他のユーザと関与したときに前記ヒントを提供することが好ましい。
前記ヒント提供部は、前記端末装置のユーザによる、ゲーム又はゲーム内のイベントへの参加状況に基づいて前記ヒントを提供することが好ましい。
前記ヒントは、提供済みヒントを含むことが好ましい。
また、前記ヒント提供部は、前記提供済みヒントの一覧を提供することが好ましい。
前記ヒントは、アイテム、価値又は属性の少なくとも1つを含む特定の項目毎に分類可能であることが好ましい。
前記ヒントは、互いに関連付けられたユーザ間で共有可能であることが好ましい。
前記ヒント提供部は、前記ゲーム媒体出力部が出力した前記ゲーム媒体が所定のゲーム媒体であるときのみヒントを提供することが好ましい。
前記ヒント提供部は、ユーザに選択された項目のヒントを提供することが好ましい。
前記記憶部から識別子を取得して前記端末装置に出力する識別子出力部を更に備え、
前記識別子取得部は、前記出力した識別子のうちユーザ操作により決定された識別子を取得することが好ましい。
前記識別子出力部は、提供済みヒント及び出力済みゲーム媒体の少なくとも一方に基づいて、任意の識別子を決定し、当該識別子が入力欄に入力された状態で当該識別子を出力することが好ましい。
前記識別子出力部は、前記識別子取得部が未取得の識別子を出力することが好ましい。
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをリセットし、当該リセットの前に提供したヒントと同数のヒントを当該リセットの後に提供するリセット部を更に備えることが好ましい。
前記識別子取得部が、前記ユーザ操作により決定された識別子とともに所定数のゲーム媒体の出力要求を取得したとき、前記ゲーム媒体出力部は、前記決定された識別子を含む前記所定数の識別子に対応付けられたゲーム媒体と追加のゲーム媒体とを出力することが好ましい。
前記識別子は、数字、漢字、英字、ひらがな、カタカナ、記号のいずれか又はこれらの組み合わせであることが好ましい。
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置の制御方法であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶部に記憶するステップと、
識別子取得部により、ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得するステップと、
ゲーム媒体出力部により、前記取得するステップにおいて取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するステップと、
ヒント提供部により、前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するステップと、
を有し、
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであることを特徴とする。
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するコンピュータに、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶部に記憶するステップと、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得するステップと、
前記取得するステップにおいて取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するステップと、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するステップと、
を実行させ、
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであることを特徴とする。
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの機能ブロック図である。ゲームシステムは、サーバ装置1及び端末装置2を備え、ネットワークを介してサーバ装置1と端末装置2とが通信する。サーバ装置1及び端末装置2の数は限定されない。端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
本実施形態に係るゲームシステムの概要を説明する。本実施形態に係るゲームシステムにおいて、端末装置2のユーザはゲームシステムにログインし、ゲーム媒体を用いてゲーム又はゲーム内のイベントに参加することができる。
本実施形態において、ゲームシステムは、ユーザの要求に応じて又は所定の時点で第1回目の抽選処理を行う。抽選処理においてサーバ装置1の識別子出力部12は、識別子と、端末装置2のユーザに付与されるゲーム媒体とを対応付けて記憶するゲーム媒体DB19aを参照する。ゲーム媒体DB19aの一例を図2に示す。本実施形態においては、ゲーム媒体はアイテムであるとして説明する。
第2回目の抽選処理において識別子出力部12は、ゲーム媒体DB19aを参照する。また識別子出力部12は、抽選履歴DB19bを参照して、まだ抽選(決定)されていない識別子を特定する。これらの参照の後、識別子出力部12は、まだ抽選されていない識別子だけをユーザが入力可能なように(すなわち、ユーザが「557」を入力できないように)、識別子取得部13が未取得の識別子を出力する。
図9は、図1のゲームシステムの動作フローを示す図である。
11 制御部
12 識別子出力部
13 識別子取得部
14 ゲーム媒体出力部
15 ヒント提供部
16 リセット部
17 掲示情報出力部
18 通信部
19 記憶部
19a ゲーム媒体DB
19b 抽選履歴DB
19c 提供済ヒントDB
2 端末装置
21 制御部
22 表示部
23 通信部
Claims (18)
- ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得する識別子取得部と、
前記識別子取得部において取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するゲーム媒体出力部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するヒント提供部と、
を備え、
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであることを特徴とするサーバ装置。 - 請求項1に記載のサーバ装置において、
前記ヒント提供部は、前記端末装置のユーザが所定のゲーム又はゲーム内のイベントを達成したときに前記ヒントを提供する、サーバ装置。 - 請求項1又は2に記載のサーバ装置において、
前記ヒント提供部は、前記端末装置のユーザが他のユーザと関与したときに前記ヒントを提供する、サーバ装置。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記ヒント提供部は、前記端末装置のユーザによる、ゲーム又はゲーム内のイベントへの参加状況に基づいて前記ヒントを提供する、サーバ装置。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記ヒントは、提供済みヒントを含む、サーバ装置。 - 請求項5に記載のサーバ装置において、
前記ヒント提供部は、前記提供済みヒントの一覧を提供する、サーバ装置。 - 請求項5又は6に記載のサーバ装置において、
前記ヒントは、アイテム、価値又は属性の少なくとも1つを含む特定の項目毎に分類可能である、サーバ装置。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記ヒントは、互いに関連付けられたユーザ間で共有可能である、サーバ装置。 - 請求項1〜8のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記ヒント提供部は、前記ゲーム媒体出力部が出力した前記ゲーム媒体が所定のゲーム媒体であるときのみヒントを提供する、サーバ装置。 - 請求項1〜9のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記ヒント提供部は、ユーザに選択された項目のヒントを提供する、サーバ装置。 - 請求項1〜10のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記記憶部から識別子を取得して前記端末装置に出力する識別子出力部を更に備え、
前記識別子取得部は、前記出力した識別子のうちユーザ操作により決定された識別子を取得する、サーバ装置。 - 請求項11に記載のサーバ装置において、
前記識別子出力部は、提供済みヒント及び出力済みゲーム媒体の少なくとも一方に基づいて、任意の識別子を決定し、当該識別子が入力欄に入力された状態で当該識別子を出力する、サーバ装置。 - 請求項11又は12に記載のサーバ装置において、
前記識別子出力部は、前記識別子取得部が未取得の識別子を出力する、サーバ装置。 - 請求項1〜13のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをリセットし、当該リセットの前に提供したヒントと同数のヒントを当該リセットの後に提供するリセット部を更に備える、サーバ装置。 - 請求項1〜14のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記識別子取得部が、前記ユーザ操作により決定された識別子とともに所定数のゲーム媒体の出力要求を取得したとき、前記ゲーム媒体出力部は、前記決定された識別子を含む前記所定数の識別子に対応付けられたゲーム媒体と追加のゲーム媒体とを出力する、サーバ装置。 - 請求項1〜15のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記識別子は、数字、漢字、英字、ひらがな、カタカナ、記号のいずれか又はこれらの組み合わせである、サーバ装置。 - ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置の制御方法であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶部に記憶するステップと、
識別子取得部により、ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得するステップと、
ゲーム媒体出力部により、前記取得するステップにおいて取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するステップと、
ヒント提供部により、前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するステップと、
を有し、
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであることを特徴とする制御方法。 - ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するコンピュータに、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶部に記憶するステップと、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得するステップと、
前記取得するステップにおいて取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するステップと、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するステップと、
を実行させ、
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであることを特徴とするプログラム。
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CN110665234B (zh) * | 2019-09-29 | 2021-10-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种对象匹配的方法以及相关装置 |
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