JP2008093165A - プログラム、情報記憶媒体、及びサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 第1のコンテンツ提供処理によりコンテンツを提供する場合よりも、第2のコンテンツ提供処理によりコンテンツを提供する場合の方が、ユーザーに提供されるコンテンツに特殊コンテンツが含まれる確率が高くなるようにコンテンツを選択する。
【選択図】 図6
Description
所与のコンテンツをユーザーに提供するためのサーバ装置であって、
特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツを記憶する記憶部と、
ユーザーの操作情報に基づいて、1の前記コンテンツを選択する処理及び前記操作情報に応じた数の前記コンテンツを選択する処理の少なくとも一方を行う第1のコンテンツ選択処理と、2以上の予め定められた数の前記コンテンツを選択する第2のコンテンツ選択処理と、を行うコンテンツ選択部と、
前記第1のコンテンツ選択処理により選択されたコンテンツを前記ユーザーに提供する第1のコンテンツ提供処理と、前記第2のコンテンツ選択処理により選択されたコンテンツを前記ユーザーに提供する第2のコンテンツ提供処理と、を行うコンテンツ提供部と、
を含み、
前記コンテンツ選択部が、
前記第1のコンテンツ選択処理において前記コンテンツを選択する場合よりも、前記第2のコンテンツ選択処理において前記コンテンツを選択する場合の方が、前記ユーザーに提供される前記コンテンツに前記特殊コンテンツが含まれる割合が高くなるように前記コンテンツを選択することを特徴とするサーバ装置に関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。
前記記憶部が、
複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された通常テーブルと、特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された特殊テーブルとを記憶し、
前記コンテンツ選択部が、
前記通常テーブルから前記識別情報を選択する通常選択処理と、前記特殊テーブルから前記識別情報を選択する特殊選択処理と、を行い、前記第1のコンテンツ選択処理において、前記通常選択処理により1の前記識別情報を選択する処理及び前記操作情報に応じた数の前記識別情報を選択する処理の少なくとも一方を行い、前記第2のコンテンツ選択処理において、前記特殊選択処理により前記2以上の予め定められた数の前記識別情報を選択する処理を行い、
前記コンテンツ提供部が、
前記選択された識別情報に応じたコンテンツを前記ユーザーに提供するようにしてもよい。
前記コンテンツ選択部が、
前記第2のコンテンツ選択処理において、前記通常選択処理と前記特殊選択処理とにより前記2以上の予め定められた数の前記識別情報を選択する処理を行うようにしてもよい。
前記コンテンツ選択部が、
前記第1のコンテンツ選択処理において、前記特殊選択処理よりも前記通常選択処理を高い割合で行い、前記第2のコンテンツ選択処理において、前記通常選択処理よりも前記特殊選択処理を高い割合で行うようにしてもよい。
前記通常テーブルに、前記特殊コンテンツに対応する識別情報が前記特殊テーブルよりも少ない割合で格納されているようにしてもよい。
所与の時間の経過に応じて、前記通常テーブル及び前記特殊テーブルの少なくとも一方に格納された識別情報を更新する識別情報更新部を更に含むようにしてもよい。
前記コンテンツ選択部が、
所与の乱数値に基づいて前記コンテンツを選択するようにしてもよい。
前記コンテンツ選択部が、
所与の順序に基づいて前記コンテンツを選択するようにしてもよい。
前記コンテンツ選択部が、
前記記憶部に記憶されたコンテンツのうち、既に選択したコンテンツ以外のコンテンツを選択するようにしてもよい。
前記コンテンツの提供に対する価値の支払いをユーザーから受付ける価値処理部を更に含み、
前記コンテンツ選択部が、
ユーザーから受付けた価値に応じて、前記第1のコンテンツ選択処理と前記第2のコンテンツ選択処理のいずれか一方を行うようにしてもよい。
前記コンテンツ提供部が、
前記コンテンツとしてゲームに用いるゲーム情報を提供し、
前記コンテンツ選択部が、
前記第2のコンテンツ選択処理として、前記ゲームに用いるゲーム情報群に対応する数のゲーム情報を選択するようにしてもよい。
前記特殊コンテンツは、ゲームにおいて設定される所与のパラメータを、前記特殊コンテンツ以外のコンテンツよりも大きな変化率で変化させるものであるようにしてもよい。
通信機能を有する端末装置から受信したユーザー識別情報に基づいて、ユーザーのログイン処理とログアウト処理とを含むアクセス処理を行うアクセス処理部を更に含み、
前記コンテンツ提供部が、
前記ログイン処理が行われたユーザーの端末装置に前記コンテンツを提供するようにしてもよい。
所与のコンテンツをユーザーに提供するためのサーバ装置であって、
複数種類のコンテンツを記憶する記憶部と、
2以上の予め定められた数の前記コンテンツをランダムに選択する処理を行うコンテンツ選択部と、
前記選択されたコンテンツを前記ユーザーに提供するコンテンツ提供部と、
を含むことを特徴とするサーバ装置としてもよい。
前記記憶部が、
特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツを記憶し、
前記コンテンツ選択部が、
前記提供される前記コンテンツ数が多くなるにつれ、前記ユーザーに提供される前記コンテンツに前記特殊コンテンツが含まれる割合が高くなるように前記コンテンツを選択するようにしてもよい。
ユーザーの操作情報に基づいて、2以上の予め定められた数の前記コンテンツで構成されるコンテンツ群の数を受付ける受付部としてコンピュータを更に機能させ、
前記記憶部が、
複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された通常テーブルと、特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された特殊テーブルとを記憶し、
前記コンテンツ選択部が、
前記通常テーブルから前記識別情報を選択する処理を行う通常選択処理と、前記特殊テーブルから前記識別情報を選択する特殊選択処理の少なくとも一方により、前記受付けたコンテンツ群の数に対応する数のコンテンツを選択する処理を行い、前記受付けたコンテンツ群の数に応じて、前記通常選択処理を行う割合と前記特殊選択処理を行う割合を変化させて前記識別情報を選択する処理を行うようにしてもよい。
ユーザーの操作情報に基づいて、2以上の予め定められた数であって互いに異なる数の前記コンテンツで構成される複数種別のコンテンツ群の種別情報を受付ける受付部としてコンピュータを更に機能させ、
前記記憶部が、
複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された通常テーブルと、特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された特殊テーブルとを記憶し、
前記コンテンツ選択部が、
前記通常テーブルから前記識別情報を選択する処理を行う通常選択処理と、前記特殊テーブルから前記識別情報を選択する特殊選択処理の少なくとも一方により、前記受付けた種別のコンテンツ群に対応する数のコンテンツを選択する処理を行い、前記受付けた種別のコンテンツ群に応じて、前記通常選択処理を行う割合と前記特殊選択処理を行う割合を変化させて前記識別情報を選択する処理を行うようにしてもよい。
前記コンテンツの提供に対する価値の支払いをユーザーから受付ける価値処理部としてコンピュータを更に機能させ、
前記記憶部が、
複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された通常テーブルと、特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された特殊テーブルとを記憶し、
前記コンテンツ選択部が、
前記通常テーブルから前記識別情報を選択する処理を行う通常選択処理と、前記特殊テーブルから前記識別情報を選択する特殊選択処理の少なくとも一方により、前記2以上の予め定められた数のコンテンツを選択する処理を行い、前記受付けた価値に応じて、前記通常選択処理を行う割合と前記特殊選択処理を行う割合を変化させて前記識別情報を選択する処理を行うようにしてもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステムの概略構成図である。本実施形態のゲームシステムは、オンラインゲームを実行するための情報を提供するサーバ装置10と、表示画面21にゲーム画像を表示させると共に入力装置22への入力データを受付けてオンラインゲームを実行する端末装置20と、サーバ装置10と端末装置20とを接続するネットワーク30とを含む。
以下、本実施形態のゲームシステムに野球ゲームを適用した例を説明する。本実施形態の野球ゲームシステムでは、まず、プレーヤはゲーム内通貨や所与のポイント情報などのゲーム価値情報を使用して、サーバ装置20で管理している選手カード情報を購入し、購入した選手カード情報から試合に使用する所定枚数のカード情報を選択してデッキを組む(チームを作成する)。そして、プレーヤはデッキに組み込まれた選手カード情報に対応する選手キャラクタを操作することで他のプレーヤと試合を行う。加えて、サーバ装置20では、選手カード情報の他に選手キャラクタの能力値の向上や試合条件の変更等を一時的に行うアシストカード情報や、選手キャラクタの能力値を向上させる装備品情報も管理しており、プレーヤは選手カード情報と同様にゲーム内通貨やポイント情報を使用してアシストカード情報や装備品情報を購入することができる。そして、プレーヤは装備品情報を選手キャラクタに身につけさせることにより選手キャラクタの能力値を向上させ、アシストカード情報を選手カード情報と共にデッキに組み込むことにより試合条件の変更等を一時的に行わせることができる。
次に図4、図5を用いて、本実施形態におけるゲームシステムの構成について説明する。図4は、本実施形態のゲームシステムのサーバ装置10の機能ブロック図の一例であり、図5は、本実施形態のゲームシステムの端末装置20の機能ブロック図の一例である。なお、本実施形態のゲームシステムは、図4、図5の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよく、また各構成要素(各部)をサーバ装置10と端末装置20のいずれかに任意に分担させることができる。
以下図4を用いて、本実施形態のサーバ装置10の構成について説明する。
以下図5を用いて、本実施形態の端末装置20の構成について説明する。
本実施形態の野球ゲームシステムでは、ショップモードにおいて、選手カード情報、アシストカード情報、装備品情報などのコンテンツを購入する場合には、プレーヤがコンテンツを選択した上で購入する「選択買い方式」と、プレーヤがコンテンツを選択できず、ランダムに選択されたコンテンツを購入する「ランダム買い方式」とにより購入することができる。
図7は、本実施形態のショップモード処理の一例の詳細を示すフローチャート図である。本実施形態では図3のメインメニュー画面においてショップモードボタンSMが選択されるとショップモードが実行され、コンテンツの購入方式を選択するための選択画面を表示させる(ステップS20)。本実施形態ではプレーヤに「選択買い方式」又は「ランダム買い方式」のいずれかを選択させることができ、ここで「選択買い方式」が選択されると(ステップS22のY)、図8に示すように、購入するコンテンツをプレーヤに選択させるためのコンテンツ選択画面を表示させる。
図9は、図7のステップS38の第1のコンテンツ提供・選択処理の一例の詳細を示すフローチャート図である。本実施形態では「数量買い方式」が選択されると、図10に示すようなスロットマシンSLを表示させる(ステップS50)。そしてプレーヤが、購入するコンテンツの数を入力して決定ボタンDBを選択すると(ステップS52)、受付けた購入数に応じたクレジット処理等の価値の徴収処理を行い(ステップS54)、購入数に応じて、提供するコンテンツを抽選するための通常テーブル172を設定する(ステップS56)。
図11は、図7のステップS40の第2のコンテンツ提供・選択処理の一例の詳細を示すフローチャート図である。本実施形態では「パック買い方式」が選択されると、図12に示すようなルーレットマシンRMを表示させる(ステップS70)。本実施形態では、1パックが10個のアイテムカード情報ICから構成される10枚パックと、1パックが20個のアイテムカード情報ICから構成される20枚パックと、1パックが30個のアイテムカード情報ICから構成される30枚パックと、が購入単位として用意されている。そして図12に示すように、10枚パックを購入するための選択ボタンSB1と、20枚パックを購入するための選択ボタンSB2と、30枚パックを購入するための選択ボタンSB3とを表示させる。
BB 球、CP 捕手キャラクタ、
GM 対戦モードボタン、SM ショップモードボタン、EM 設定モードボタン、
RM ランキングモードボタン、CM チャージモードボタン、
TB タブ表示、IC アイテムカード情報、BY 購入ボタン、SL スロットマシン、
LV レバー、RM ルーレットマシン、RD ダイヤル、DB 決定ボタン、
10 サーバ装置、20 端末装置、30 ネットワーク、102 アクセス処理部、
104 通信制御部、106 価値処理部、107 乱数発生部、
108 コンテンツ選択部、110 コンテンツ提供部、112 識別情報更新部、
116 ゲーム演算部、172 通常テーブル、174 特殊テーブル、
202 通信制御部、204 表示制御部、206 描画部、
208 音処理部、272 プログラム記憶部、273 画像データ記憶部、
Claims (21)
- 所与のコンテンツをユーザーに提供するためのプログラムであって、
特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツを記憶する記憶部と、
ユーザーの操作情報に基づいて、1の前記コンテンツを選択する処理及び前記操作情報に応じた数の前記コンテンツを選択する処理の少なくとも一方を行う第1のコンテンツ選択処理と、2以上の予め定められた数の前記コンテンツを選択する第2のコンテンツ選択処理と、を行うコンテンツ選択部と、
前記第1のコンテンツ選択処理により選択されたコンテンツを前記ユーザーに提供する第1のコンテンツ提供処理と、前記第2のコンテンツ選択処理により選択されたコンテンツを前記ユーザーに提供する第2のコンテンツ提供処理と、を行うコンテンツ提供部としてコンピュータを機能させ、
前記コンテンツ選択部が、
前記第1のコンテンツ選択処理において前記コンテンツを選択する場合よりも、前記第2のコンテンツ選択処理において前記コンテンツを選択する場合の方が、前記ユーザーに提供される前記コンテンツに前記特殊コンテンツが含まれる割合が高くなるように前記コンテンツを選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記記憶部が、
複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された通常テーブルと、特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された特殊テーブルとを記憶し、
前記コンテンツ選択部が、
前記通常テーブルから前記識別情報を選択する通常選択処理と、前記特殊テーブルから前記識別情報を選択する特殊選択処理と、を行い、前記第1のコンテンツ選択処理において、前記通常選択処理により1の前記識別情報を選択する処理及び前記操作情報に応じた数の前記識別情報を選択する処理の少なくとも一方を行い、前記第2のコンテンツ選択処理において、前記特殊選択処理により前記2以上の予め定められた数の前記識別情報を選択する処理を行い、
前記コンテンツ提供部が、
前記選択された識別情報に応じたコンテンツを前記ユーザーに提供することを特徴とするプログラム。 - 請求項2において、
前記コンテンツ選択部が、
前記第2のコンテンツ選択処理において、前記通常選択処理と前記特殊選択処理とにより前記2以上の予め定められた数の前記識別情報を選択する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項3において、
前記コンテンツ選択部が、
前記第1のコンテンツ選択処理において、前記特殊選択処理よりも前記通常選択処理を高い割合で行い、前記第2のコンテンツ選択処理において、前記通常選択処理よりも前記特殊選択処理を高い割合で行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項2〜4のいずれかにおいて、
前記通常テーブルに、前記特殊コンテンツに対応する識別情報が前記特殊テーブルよりも少ない割合で格納されていることを特徴とするプログラム。 - 請求項2〜5のいずれかにおいて、
所与の時間の経過に応じて、前記通常テーブル及び前記特殊テーブルの少なくとも一方に格納された識別情報を更新する識別情報更新部としてコンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記コンテンツ選択部が、
所与の乱数値に基づいて前記コンテンツを選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記コンテンツ選択部が、
所与の順序に基づいて前記コンテンツを選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記コンテンツ選択部が、
前記記憶部に記憶されたコンテンツのうち、既に選択したコンテンツ以外のコンテンツを選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜9のいずれかにおいて、
前記コンテンツの提供に対する価値の支払いをユーザーから受付ける価値処理部としてコンピュータを更に機能させ、
前記コンテンツ選択部が、
ユーザーから受付けた価値に応じて、前記第1のコンテンツ選択処理と前記第2のコンテンツ選択処理のいずれか一方を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜10のいずれかにおいて、
前記コンテンツ提供部が、
前記コンテンツとしてゲームに用いるゲーム情報を提供し、
前記コンテンツ選択部が、
前記第2のコンテンツ選択処理として、前記ゲームに用いるゲーム情報群に対応する数のゲーム情報を選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜11のいずれかにおいて、
前記特殊コンテンツは、ゲームにおいて設定される所与のパラメータを、前記特殊コンテンツ以外のコンテンツよりも大きな変化率で変化させるものであることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜12のいずれかにおいて、
通信機能を有する端末装置から受信したユーザー識別情報に基づいて、ユーザーのログイン処理とログアウト処理とを含むアクセス処理を行うアクセス処理部としてコンピュータを更に機能させ、
前記コンテンツ提供部が、
前記ログイン処理が行われたユーザーの端末装置に前記コンテンツを提供することを特徴とするプログラム。 - 所与のコンテンツをユーザーに提供するためのプログラムであって、
複数種類のコンテンツを記憶する記憶部と、
2以上の予め定められた数の前記コンテンツをランダムに選択する処理を行うコンテンツ選択部と、
前記選択されたコンテンツを前記ユーザーに提供するコンテンツ提供部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項14において、
前記記憶部が、
特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツを記憶し、
前記コンテンツ選択部が、
前記提供される前記コンテンツ数が多くなるにつれ、前記ユーザーに提供される前記コンテンツに前記特殊コンテンツが含まれる割合が高くなるように前記コンテンツを選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項14、15のいずれかにおいて、
ユーザーの操作情報に基づいて、2以上の予め定められた数の前記コンテンツで構成されるコンテンツ群の数を受付ける受付部としてコンピュータを更に機能させ、
前記記憶部が、
複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された通常テーブルと、特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された特殊テーブルとを記憶し、
前記コンテンツ選択部が、
前記通常テーブルから前記識別情報を選択する処理を行う通常選択処理と、前記特殊テーブルから前記識別情報を選択する特殊選択処理の少なくとも一方により、前記受付けたコンテンツ群の数に対応する数のコンテンツを選択する処理を行い、前記受付けたコンテンツ群の数に応じて、前記通常選択処理を行う割合と前記特殊選択処理を行う割合を変化させて前記識別情報を選択する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項14〜16のいずれかにおいて、
ユーザーの操作情報に基づいて、2以上の予め定められた数であって互いに異なる数の前記コンテンツで構成される複数種別のコンテンツ群の種別情報を受付ける受付部としてコンピュータを更に機能させ、
前記記憶部が、
複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された通常テーブルと、特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された特殊テーブルとを記憶し、
前記コンテンツ選択部が、
前記通常テーブルから前記識別情報を選択する処理を行う通常選択処理と、前記特殊テーブルから前記識別情報を選択する特殊選択処理の少なくとも一方により、前記受付けた種別のコンテンツ群に対応する数のコンテンツを選択する処理を行い、前記受付けた種別情報に応じて、前記通常選択処理を行う割合と前記特殊選択処理を行う割合を変化させて前記識別情報を選択する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項14〜17のいずれかにおいて、
前記コンテンツの提供に対する価値の支払いをユーザーから受付ける価値処理部としてコンピュータを更に機能させ、
前記記憶部が、
複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された通常テーブルと、特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された特殊テーブルとを記憶し、
前記コンテンツ選択部が、
前記通常テーブルから前記識別情報を選択する処理を行う通常選択処理と、前記特殊テーブルから前記識別情報を選択する特殊選択処理の少なくとも一方により、前記2以上の予め定められた数のコンテンツを選択する処理を行い、前記受付けた価値に応じて、前記通常選択処理を行う割合と前記特殊選択処理を行う割合を変化させて前記識別情報を選択する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜18のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- 所与のコンテンツをユーザーに提供するためのサーバ装置であって、
特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツを記憶する記憶部と、
ユーザーの操作情報に基づいて、1の前記コンテンツを選択する処理及び前記操作情報に応じた数の前記コンテンツを選択する処理の少なくとも一方を行う第1のコンテンツ選択処理と、2以上の予め定められた数の前記コンテンツを選択する第2のコンテンツ選択処理と、を行うコンテンツ選択部と、
前記第1のコンテンツ選択処理により選択されたコンテンツを前記ユーザーに提供する第1のコンテンツ提供処理と、前記第2のコンテンツ選択処理により選択されたコンテンツを前記ユーザーに提供する第2のコンテンツ提供処理と、を行うコンテンツ提供部と、
を含み、
前記コンテンツ選択部が、
前記第1のコンテンツ選択処理において前記コンテンツを選択する場合よりも、前記第2のコンテンツ選択処理において前記コンテンツを選択する場合の方が、前記ユーザーに提供される前記コンテンツに前記特殊コンテンツが含まれる割合が高くなるように前記コンテンツを選択することを特徴とするサーバ装置。 - 所与のコンテンツをユーザーに提供するためのサーバ装置であって、
複数種類のコンテンツを記憶する記憶部と、
2以上の予め定められた数の前記コンテンツをランダムに選択する処理を行うコンテンツ選択部と、
前記選択されたコンテンツを前記ユーザーに提供するコンテンツ提供部と、
を含むことを特徴とするサーバ装置。
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