JP2002366852A - 情報提供方法、情報処理システム、情報取得プログラム、及び情報記憶媒体 - Google Patents
情報提供方法、情報処理システム、情報取得プログラム、及び情報記憶媒体Info
- Publication number
- JP2002366852A JP2002366852A JP2001176262A JP2001176262A JP2002366852A JP 2002366852 A JP2002366852 A JP 2002366852A JP 2001176262 A JP2001176262 A JP 2001176262A JP 2001176262 A JP2001176262 A JP 2001176262A JP 2002366852 A JP2002366852 A JP 2002366852A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- information
- user terminal
- provision
- user
- order
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 71
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 37
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 34
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 28
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims description 24
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 21
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 21
- 238000012508 change request Methods 0.000 claims description 8
- 238000007599 discharging Methods 0.000 claims description 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 4
- 230000035807 sensation Effects 0.000 claims description 2
- 238000002716 delivery method Methods 0.000 claims 1
- 239000002775 capsule Substances 0.000 abstract description 114
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 58
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 25
- 238000013461 design Methods 0.000 description 10
- 230000008569 process Effects 0.000 description 8
- 238000003756 stirring Methods 0.000 description 4
- 206010013883 Dwarfism Diseases 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 230000008707 rearrangement Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 2
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 1
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 241000287127 Passeridae Species 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 230000029142 excretion Effects 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000007306 turnover Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 本発明の課題は、娯楽性を備えた新しい情報
提供方法を提案することである。 【解決手段】 提供する情報を割り当てたカプセルCを
販売する仮想販売機10をユーザー・インターフェース
として設定する。カプセルCには、異なる複数の種類の
情報が所与の割合で割り当てられ、販売機内に無作為な
順番で配置されて、順に販売される。従って、購入のタ
イミングによってユーザーが得られる情報の内容が異な
り、「当り/ハズレ」が存在する。一方、ユーザーは、
カプセルCの配置の様子を観察し、ほしい情報が販売さ
れるタイミングを予測することで、入手する確率を高く
することができる。ユーザーは、巧くタイミングを予測
していかに少ない回数でほしい情報を手に入れるか、と
いうゲーム感覚に類する楽しさを得ることができる。
提供方法を提案することである。 【解決手段】 提供する情報を割り当てたカプセルCを
販売する仮想販売機10をユーザー・インターフェース
として設定する。カプセルCには、異なる複数の種類の
情報が所与の割合で割り当てられ、販売機内に無作為な
順番で配置されて、順に販売される。従って、購入のタ
イミングによってユーザーが得られる情報の内容が異な
り、「当り/ハズレ」が存在する。一方、ユーザーは、
カプセルCの配置の様子を観察し、ほしい情報が販売さ
れるタイミングを予測することで、入手する確率を高く
することができる。ユーザーは、巧くタイミングを予測
していかに少ない回数でほしい情報を手に入れるか、と
いうゲーム感覚に類する楽しさを得ることができる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、情報処理システム
が、通信ネットワークを介してユーザー端末との間でデ
ータの送受信を行い、種々の情報を提供する情報提供方
法等に関する。
が、通信ネットワークを介してユーザー端末との間でデ
ータの送受信を行い、種々の情報を提供する情報提供方
法等に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、プログラムや画像、音楽などの種
々の情報取引において、CD−ROMやFDなどの情報
記憶媒体の物流を必要としない、通信ネットワークを介
した取引が盛んに行われている。その方法としては、例
えば、実際の店舗施設の代わりに情報処理システムが公
開するWebページ上に、商品の情報(例えば、名称、
機能説明、商品イメージの画像、金額など)と購入要求
ボタンを表示した仮想販売場を設定し、ユーザーから希
望する商品の購入要求を受けると、例えば、公知の課金
システムを利用して、代金の支払いと引き換えに商品で
ある情報をユーザー端末にダウンロードさせて情報を提
供する方法がある。
々の情報取引において、CD−ROMやFDなどの情報
記憶媒体の物流を必要としない、通信ネットワークを介
した取引が盛んに行われている。その方法としては、例
えば、実際の店舗施設の代わりに情報処理システムが公
開するWebページ上に、商品の情報(例えば、名称、
機能説明、商品イメージの画像、金額など)と購入要求
ボタンを表示した仮想販売場を設定し、ユーザーから希
望する商品の購入要求を受けると、例えば、公知の課金
システムを利用して、代金の支払いと引き換えに商品で
ある情報をユーザー端末にダウンロードさせて情報を提
供する方法がある。
【0003】また、中には、ユーザー端末にユーザー・
インターフェースとして仮想の自動販売機を画面表示さ
せ、ユーザーからの購入要求を受けると、サーバー側で
商品をランダムに選択してユーザーに提供する方法もあ
る。この場合、当然のことながらユーザーはどのような
情報が提供されるか分からないので、おみくじやビンゴ
などに見られる娯楽性や運試し的楽しみを付加する効果
がある。こうした、通信ネットワークを介した情報提供
方法は、実際の物品の物流による情報提供方法に比べ、
商品授受に要する時間が短く、また、従業員や店舗施設
を必要としないメリットから、ネットワーク化の拡大と
ともに利用が広まっている。
インターフェースとして仮想の自動販売機を画面表示さ
せ、ユーザーからの購入要求を受けると、サーバー側で
商品をランダムに選択してユーザーに提供する方法もあ
る。この場合、当然のことながらユーザーはどのような
情報が提供されるか分からないので、おみくじやビンゴ
などに見られる娯楽性や運試し的楽しみを付加する効果
がある。こうした、通信ネットワークを介した情報提供
方法は、実際の物品の物流による情報提供方法に比べ、
商品授受に要する時間が短く、また、従業員や店舗施設
を必要としないメリットから、ネットワーク化の拡大と
ともに利用が広まっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
ような従来の情報提供方法は、前者の例のように、購入
の要求に対して、ほしい情報が必ず提供される自動販売
機方式か、後者の例のように、何が出てくるか分からな
いおみくじ販売機方式のどちらか一方に偏る場合が多
く、両者の中間的な存在にあって、情報の入手そのもの
に娯楽性を持たせた情報提供方法は少ない。
ような従来の情報提供方法は、前者の例のように、購入
の要求に対して、ほしい情報が必ず提供される自動販売
機方式か、後者の例のように、何が出てくるか分からな
いおみくじ販売機方式のどちらか一方に偏る場合が多
く、両者の中間的な存在にあって、情報の入手そのもの
に娯楽性を持たせた情報提供方法は少ない。
【0005】そこで、本発明の課題は、必ずしもほしい
情報が手に入るとは限らず、しかしその一方でユーザー
の努力と読みによって、ある程度望む情報を入手可能と
なる、娯楽性を備えた情報提供方法を提案し、情報提供
方法にバリエーションをもたせてユーザーに情報の入手
作業そのものを楽しんでもらうことである。
情報が手に入るとは限らず、しかしその一方でユーザー
の努力と読みによって、ある程度望む情報を入手可能と
なる、娯楽性を備えた情報提供方法を提案し、情報提供
方法にバリエーションをもたせてユーザーに情報の入手
作業そのものを楽しんでもらうことである。
【0006】
【課題を解決するための手段】以上の課題を解決するた
めに、請求項1記載の発明は、情報処理システムが、通
信ネットワークを介して接続されるユーザー端末に、各
種情報を所与の提供順番に従って提供する情報提供方法
であって、前記提供順番を設定する順番設定ステップ
(例えば、図14のステップS900)と、前記各種の
情報の内、順番待ち状態の情報に係る提供順番の全部又
は一部を示唆する示唆情報(例えば、図17〜図19)
をユーザー端末に送信する示唆ステップ(例えば、図1
3のステップS406〜S417)と、ユーザー端末か
ら送信される提供要求を受信する要求受信ステップ(図
13のステップS418〜S426)と、所与の代価と
引き換えに、前記提供要求を送信したユーザー端末に、
前記提供順番に従った情報を送信する情報提供ステップ
(図13のステップS427〜434)と、を含むこと
を特徴とする。
めに、請求項1記載の発明は、情報処理システムが、通
信ネットワークを介して接続されるユーザー端末に、各
種情報を所与の提供順番に従って提供する情報提供方法
であって、前記提供順番を設定する順番設定ステップ
(例えば、図14のステップS900)と、前記各種の
情報の内、順番待ち状態の情報に係る提供順番の全部又
は一部を示唆する示唆情報(例えば、図17〜図19)
をユーザー端末に送信する示唆ステップ(例えば、図1
3のステップS406〜S417)と、ユーザー端末か
ら送信される提供要求を受信する要求受信ステップ(図
13のステップS418〜S426)と、所与の代価と
引き換えに、前記提供要求を送信したユーザー端末に、
前記提供順番に従った情報を送信する情報提供ステップ
(図13のステップS427〜434)と、を含むこと
を特徴とする。
【0007】請求項1記載の発明によれば、情報処理シ
ステムは、例えば、Webサイトを公開するサーバーや
所与の課金システムを司るサーバー等を含むシステムで
あって、インターネットやケーブルTVなどの通信ネッ
トワークを介して、PDAや携帯電話機、或いはパソコ
ンなどのユーザー端末との間で、データの送受信を行
う。この際、ユーザーが情報提供サービスの代価として
課金システムを利用して所定の料金を支払うと、情報処
理システムから一つ情報提供を受けることができる取り
決めとなっている。以下、便宜的に購入と表現する。
ステムは、例えば、Webサイトを公開するサーバーや
所与の課金システムを司るサーバー等を含むシステムで
あって、インターネットやケーブルTVなどの通信ネッ
トワークを介して、PDAや携帯電話機、或いはパソコ
ンなどのユーザー端末との間で、データの送受信を行
う。この際、ユーザーが情報提供サービスの代価として
課金システムを利用して所定の料金を支払うと、情報処
理システムから一つ情報提供を受けることができる取り
決めとなっている。以下、便宜的に購入と表現する。
【0008】また、本発明では特に、順番設定ステップ
を備え、商品である種々の情報が所与の順番で提供され
ることで、公知の自動販売機のように決まった購入ボタ
ンを選択すると必ず決まった商品が提供されるとは限ら
ず、購入のタイミングによってユーザーが得られる情報
の内容が異なる可能性が有る点を特徴とする。即ち、ユ
ーザーにとってみれば、提供される情報に「当り/ハズ
レ」があることになる。
を備え、商品である種々の情報が所与の順番で提供され
ることで、公知の自動販売機のように決まった購入ボタ
ンを選択すると必ず決まった商品が提供されるとは限ら
ず、購入のタイミングによってユーザーが得られる情報
の内容が異なる可能性が有る点を特徴とする。即ち、ユ
ーザーにとってみれば、提供される情報に「当り/ハズ
レ」があることになる。
【0009】しかしその一方で、ユーザーは、示唆ステ
ップによって、提供順番をある程度予測できるだけの示
唆情報(例えば、商品のシルエットが順番に表示されて
いる画面、情報内容を記載したテキストが提供順番に従
って並んでいる、など)を得られる。どうしても手に入
れたい情報がある場合は、他のユーザーが情報を購入す
ることによって時間とともに変化する示唆情報をこまめ
に確認し、ユーザー自らが適切な購入タイミングを予測
することで、入手する確率を高くすることができる。
ップによって、提供順番をある程度予測できるだけの示
唆情報(例えば、商品のシルエットが順番に表示されて
いる画面、情報内容を記載したテキストが提供順番に従
って並んでいる、など)を得られる。どうしても手に入
れたい情報がある場合は、他のユーザーが情報を購入す
ることによって時間とともに変化する示唆情報をこまめ
に確認し、ユーザー自らが適切な購入タイミングを予測
することで、入手する確率を高くすることができる。
【0010】したがって、本発明による情報提供方法に
よれば、ユーザーは、例えば「ほしい商品が並んでい
る」「このままでは、いつ他の誰かに購入されてしまう
かもしれない」「しかし、ほしい商品が出るまで連続し
て購入することなく、少ない支払いで手に入れたい」と
いうような、射幸心と、わずかな競争心、そして経済観
念による心理的な揺らぎを経験することになる。これら
は、従来の自動販売機やおみくじ販売機とは異るゲーム
感覚に類する楽しさであって、本発明による情報提供方
法によれば、ユーザーに購入動作そのものの楽しさを提
供することができる。
よれば、ユーザーは、例えば「ほしい商品が並んでい
る」「このままでは、いつ他の誰かに購入されてしまう
かもしれない」「しかし、ほしい商品が出るまで連続し
て購入することなく、少ない支払いで手に入れたい」と
いうような、射幸心と、わずかな競争心、そして経済観
念による心理的な揺らぎを経験することになる。これら
は、従来の自動販売機やおみくじ販売機とは異るゲーム
感覚に類する楽しさであって、本発明による情報提供方
法によれば、ユーザーに購入動作そのものの楽しさを提
供することができる。
【0011】また、請求項2記載の発明のように、請求
項1記載の情報提供方法において、前記示唆情報には、
前記順番待ち状態の情報それぞれに対応する代替物(例
えば、図9のカプセルC)と、前記代替物を配置し、且
つ、代替物の提供順番の全部又は一部を観察可能な代替
物配置部と、を備えた仮想器物(例えば、図10の仮想
販売機10)の画像情報が含まれるとしても良い。
項1記載の情報提供方法において、前記示唆情報には、
前記順番待ち状態の情報それぞれに対応する代替物(例
えば、図9のカプセルC)と、前記代替物を配置し、且
つ、代替物の提供順番の全部又は一部を観察可能な代替
物配置部と、を備えた仮想器物(例えば、図10の仮想
販売機10)の画像情報が含まれるとしても良い。
【0012】または、請求項18記載の発明のように、
通信ネットワークを介して接続されるユーザー端末に、
各種情報を所与の提供順番に従って提供する情報処理シ
ステムであって、前記提供順番を設定する順番設定手段
(例えば、図3のWebサーバー部222、販売機管理
部224)と、前記各種の情報の内、順番待ち状態の情
報に係る提供順番の全部又は一部を示唆する示唆情報を
ユーザー端末に送信する示唆手段(例えば、図3のWe
bサーバー部222、画像生成部229)と、ユーザー
端末から送信される提供要求を受信する要求受信手段
(例えば、図3のWebサーバー部222)と、所与の
代価と引き換えに、前記提供要求を送信したユーザー端
末に、前記提供順番に従って情報を送信する情報提供手
段(例えば、図3のWebサーバー部222、販売機管
理部224、コンテンツDB290、課金サーバー80
0)と、を備えるとともに、前記示唆情報には、前記順
番待ち状態の情報それぞれに対応する代替物と、前記代
替物を配置し、且つ、代替物の提供順番の全部又は一部
を観察可能な代替物配置部と、配置順番に従って代替物
を排出する代替物排出部(例えば、図10のオブジェク
ト排出部12)と、代替物の排出口(例えば、図10の
14)と、代替物の排出を実行させる操作部(例えば、
図10の購入レバー13)と、を備えた仮想器物の、所
与の視点から見た画像情報が含まれること、を特徴とし
てもよい。
通信ネットワークを介して接続されるユーザー端末に、
各種情報を所与の提供順番に従って提供する情報処理シ
ステムであって、前記提供順番を設定する順番設定手段
(例えば、図3のWebサーバー部222、販売機管理
部224)と、前記各種の情報の内、順番待ち状態の情
報に係る提供順番の全部又は一部を示唆する示唆情報を
ユーザー端末に送信する示唆手段(例えば、図3のWe
bサーバー部222、画像生成部229)と、ユーザー
端末から送信される提供要求を受信する要求受信手段
(例えば、図3のWebサーバー部222)と、所与の
代価と引き換えに、前記提供要求を送信したユーザー端
末に、前記提供順番に従って情報を送信する情報提供手
段(例えば、図3のWebサーバー部222、販売機管
理部224、コンテンツDB290、課金サーバー80
0)と、を備えるとともに、前記示唆情報には、前記順
番待ち状態の情報それぞれに対応する代替物と、前記代
替物を配置し、且つ、代替物の提供順番の全部又は一部
を観察可能な代替物配置部と、配置順番に従って代替物
を排出する代替物排出部(例えば、図10のオブジェク
ト排出部12)と、代替物の排出口(例えば、図10の
14)と、代替物の排出を実行させる操作部(例えば、
図10の購入レバー13)と、を備えた仮想器物の、所
与の視点から見た画像情報が含まれること、を特徴とし
てもよい。
【0013】または、請求項19記載の発明のように、
プロセッサによる演算・制御によって、情報端末装置
に、対して情報処理システムとの通信を行う機能を実現
させるための情報取得プログラムであって、各種情報を
所与の提供順番に従って提供する、前記各種の情報の
内、順番待ち状態の情報に係る提供順番の全部又は一部
の示唆情報を受信する示唆情報取得手段(例えば、図3
のブラウザ部620)と、情報処理システムに情報の提
供要求を送信する要求送信手段(例えば、図3のブラウ
ザ部620)と、提供される情報を受信する情報取得手
段(例えば、図3のブラウザ部620)と、を前記情報
端末装置に機能させるための情報を含むとともに、前記
示唆情報取得手段が、前記順番待ち状態の情報それぞれ
に対応する代替物をその内部に配置し、該代替物の配置
状況の全部又は一部を観察可能な代替物配置部と、提供
順番に従って代替物を排出する代替物排出部と、代替物
の排出口と、代替物の排出を実行させる操作部と、を備
えた仮想器物の、所与の視点から見た画像を表示し、且
つ、示唆情報に基づいて代替物を前記仮想器物内に配置
するための情報を含むこと、を特徴としても良い。
プロセッサによる演算・制御によって、情報端末装置
に、対して情報処理システムとの通信を行う機能を実現
させるための情報取得プログラムであって、各種情報を
所与の提供順番に従って提供する、前記各種の情報の
内、順番待ち状態の情報に係る提供順番の全部又は一部
の示唆情報を受信する示唆情報取得手段(例えば、図3
のブラウザ部620)と、情報処理システムに情報の提
供要求を送信する要求送信手段(例えば、図3のブラウ
ザ部620)と、提供される情報を受信する情報取得手
段(例えば、図3のブラウザ部620)と、を前記情報
端末装置に機能させるための情報を含むとともに、前記
示唆情報取得手段が、前記順番待ち状態の情報それぞれ
に対応する代替物をその内部に配置し、該代替物の配置
状況の全部又は一部を観察可能な代替物配置部と、提供
順番に従って代替物を排出する代替物排出部と、代替物
の排出口と、代替物の排出を実行させる操作部と、を備
えた仮想器物の、所与の視点から見た画像を表示し、且
つ、示唆情報に基づいて代替物を前記仮想器物内に配置
するための情報を含むこと、を特徴としても良い。
【0014】請求項2、18、19に記載の発明によれ
ば、請求項1と同様の効果を奏するとともに、Webペ
ージ上に、商品情報と選択ボタンを配置するだけでな
く、例えば、提供される情報に相当する代替物や、代替
物を収める部位、或いは商品の排出口(取出し口)など
の具体的な販売機の形状を備えたユーザー・インターフ
ェースを表示することで、より購入の実在感を付加する
ことができる。
ば、請求項1と同様の効果を奏するとともに、Webペ
ージ上に、商品情報と選択ボタンを配置するだけでな
く、例えば、提供される情報に相当する代替物や、代替
物を収める部位、或いは商品の排出口(取出し口)など
の具体的な販売機の形状を備えたユーザー・インターフ
ェースを表示することで、より購入の実在感を付加する
ことができる。
【0015】具体的には、例えば、仮想器物として、情
報を封入した設定の代替物(例えば、カプセルやキャラ
クタなど)を排出する仮想販売機を表示する。その外観
は、実在する販売機を模しても良いし、仮想のデザイン
であっても良い。そして、仮想販売機の一部が、中に配
置された代替物の様子を観察できるように、例えば、一
部にのぞき窓がついている、レーダー機能で中をシンボ
ル化して見ることができる、或いは代替物が透明なケー
スに入れられているといった具合に設定する。
報を封入した設定の代替物(例えば、カプセルやキャラ
クタなど)を排出する仮想販売機を表示する。その外観
は、実在する販売機を模しても良いし、仮想のデザイン
であっても良い。そして、仮想販売機の一部が、中に配
置された代替物の様子を観察できるように、例えば、一
部にのぞき窓がついている、レーダー機能で中をシンボ
ル化して見ることができる、或いは代替物が透明なケー
スに入れられているといった具合に設定する。
【0016】そして、情報処理システムが、示唆情報と
して仮想販売機内の画像を提供するならば、ユーザー
は、あたかも仮想販売機の中をのぞきこんでいるかのよ
うな状況で、ほしい代替物(情報)がどの辺りに配置さ
れているかを観察し、いつ頃購入すればほしい代替物
(情報)が手に入るかの予測を立てることができる。な
お、仮想器物内の代替物は単に一列に配置されるに限ら
ず、所与のケース部分に立体的に積み重なっている設定
としても良く、その場合、予測の難易度が上がり、攻略
のし甲斐の有る仮想販売機を提供することができる。
して仮想販売機内の画像を提供するならば、ユーザー
は、あたかも仮想販売機の中をのぞきこんでいるかのよ
うな状況で、ほしい代替物(情報)がどの辺りに配置さ
れているかを観察し、いつ頃購入すればほしい代替物
(情報)が手に入るかの予測を立てることができる。な
お、仮想器物内の代替物は単に一列に配置されるに限ら
ず、所与のケース部分に立体的に積み重なっている設定
としても良く、その場合、予測の難易度が上がり、攻略
のし甲斐の有る仮想販売機を提供することができる。
【0017】また、請求項3記載の発明のように、請求
項1記載の情報提供方法において、前記示唆情報には、
所与の視点から見た画像情報が含まれるとしても良い。
またこの場合、請求項4記載の発明のように、請求項3
記載の情報提供方法において、前記示唆ステップには、
視点を変更するステップが含まれ、前記示唆情報には、
少なくとも、前記変更した視点に基づく画像情報が含ま
れること、としてもよい。
項1記載の情報提供方法において、前記示唆情報には、
所与の視点から見た画像情報が含まれるとしても良い。
またこの場合、請求項4記載の発明のように、請求項3
記載の情報提供方法において、前記示唆ステップには、
視点を変更するステップが含まれ、前記示唆情報には、
少なくとも、前記変更した視点に基づく画像情報が含ま
れること、としてもよい。
【0018】請求項3、4記載の発明によれば、請求項
1と同様の効果を奏するとともに、ユーザーはさまざま
な角度から、順番待ち状態の情報の配置状況を観察する
ことができる。したがって、次に出てくる情報を予想
し、望むものを入手するベストな購入タイミングを計
る、いわゆる攻略をする過程の楽しみを、更に増するこ
とができる。
1と同様の効果を奏するとともに、ユーザーはさまざま
な角度から、順番待ち状態の情報の配置状況を観察する
ことができる。したがって、次に出てくる情報を予想
し、望むものを入手するベストな購入タイミングを計
る、いわゆる攻略をする過程の楽しみを、更に増するこ
とができる。
【0019】請求項5記載の発明のように、請求項1〜
4の何れかに記載の情報提供方法であって、前記示唆情
報には、段階的に提供順番の詳細を表す当該段階ごとの
画像情報が含まれるとしても良い。
4の何れかに記載の情報提供方法であって、前記示唆情
報には、段階的に提供順番の詳細を表す当該段階ごとの
画像情報が含まれるとしても良い。
【0020】請求項5記載の発明によれば、請求項1〜
4の何れかと同様の効果を奏するとともに、示唆情報と
なる画像を表示させる場合、順番待ち状態の情報や、該
情報に相当するカプセル等の代替物の表示方法や表示数
が、仮想販売機から視点までの距離や、ユーザー端末の
表示能力(例えば、表示画面の大きさ、表示色数、表示
処理能力など)に応じて適宜変更される。
4の何れかと同様の効果を奏するとともに、示唆情報と
なる画像を表示させる場合、順番待ち状態の情報や、該
情報に相当するカプセル等の代替物の表示方法や表示数
が、仮想販売機から視点までの距離や、ユーザー端末の
表示能力(例えば、表示画面の大きさ、表示色数、表示
処理能力など)に応じて適宜変更される。
【0021】具体的には、例えば、仮想販売機に100
個の代替物が配置されている場合、ユーザー端末の表示
画面が小さいにもかかわらず、仮想販売機全体を表示
し、更に個々の代替物をすべて表示すると、代替物部分
の色やグラフィックスが混濁して見栄えが悪くなる。そ
こで、表示方法に段階を備え、全体表示では10個あた
り1個の表現をし、拡大表示では1個は1個として表示
することで、視点の位置や、端末側の処理能力にかかわ
らず、グラフィックスの見栄えを損なうことなく、広く
本発明の情報提供方法本来の楽しさを提供することがで
きる。
個の代替物が配置されている場合、ユーザー端末の表示
画面が小さいにもかかわらず、仮想販売機全体を表示
し、更に個々の代替物をすべて表示すると、代替物部分
の色やグラフィックスが混濁して見栄えが悪くなる。そ
こで、表示方法に段階を備え、全体表示では10個あた
り1個の表現をし、拡大表示では1個は1個として表示
することで、視点の位置や、端末側の処理能力にかかわ
らず、グラフィックスの見栄えを損なうことなく、広く
本発明の情報提供方法本来の楽しさを提供することがで
きる。
【0022】また、例えば、代替物を利用した情報提供
方法の演出として、意図的に複数の代替物をさらにいく
つかのグループにして一つのオブジェクトに封入して表
示することも可能である。例えば、キャラクタを使った
待ち受け画面を提供する場合に、通常1つのオブジェク
トに1つのカラー画像が封入されるところを、グレース
ケールの画像ではあるが種類が豊富なグループを設定す
るならば、スーパーのお買い得パックのような喜びを提
供できる。或いは、「舌きりすずめ」の大きなツヅラ小
さなツヅラのように、示唆情報から推測される封入され
ているデータ数とまるで反対の設定をすることで、ブラ
ックユーモア的な効果を付加することもできる。
方法の演出として、意図的に複数の代替物をさらにいく
つかのグループにして一つのオブジェクトに封入して表
示することも可能である。例えば、キャラクタを使った
待ち受け画面を提供する場合に、通常1つのオブジェク
トに1つのカラー画像が封入されるところを、グレース
ケールの画像ではあるが種類が豊富なグループを設定す
るならば、スーパーのお買い得パックのような喜びを提
供できる。或いは、「舌きりすずめ」の大きなツヅラ小
さなツヅラのように、示唆情報から推測される封入され
ているデータ数とまるで反対の設定をすることで、ブラ
ックユーモア的な効果を付加することもできる。
【0023】また、請求項6記載の発明のように、請求
項1〜5の何れかに記載の情報提供方法において、前記
示唆情報には、順番待ち状態の情報が、情報の種別に応
じて異なる表示形態で表示された画像情報が含まれると
しても良い。
項1〜5の何れかに記載の情報提供方法において、前記
示唆情報には、順番待ち状態の情報が、情報の種別に応
じて異なる表示形態で表示された画像情報が含まれると
しても良い。
【0024】請求項6記載の発明によれば、請求項1〜
5の何れかと同様の効果を奏するとともに、順番待ち状
態の情報や、該情報に相当する代替物は、示唆情報の画
面では、情報の種類(例えば、画像、音声、音楽、テキ
スト、プログラムなど)、情報の内容に応じて、形状や
表示色などの異なる種々の特性を有して表示され、ユー
ザーの識別を助ける。具体的には、代替物をカプセル状
のオブジェクトとするならば、例えば、半透明なオブジ
ェクトの中に、データの内容を連想させる小画像すなわ
ちアイコンが封入されている表示をする、或いはアイコ
ンをオブジェクトの表面に表示することで、見れば中身
がわかる状態を作ることができる。さらには、代替物に
対して、情報の入手しやすさに応じて、色分け、シンボ
ルマークの付与、或いは時間的に輝度・明度変化させる
などの特性を設定し、コレクション性を前面に出すこと
もできる。なお、代替物の特徴は、表面の特徴に限ら
ず、その形状や画面内の挙動(例えば、振動・回転な
ど)であってもかまわない。
5の何れかと同様の効果を奏するとともに、順番待ち状
態の情報や、該情報に相当する代替物は、示唆情報の画
面では、情報の種類(例えば、画像、音声、音楽、テキ
スト、プログラムなど)、情報の内容に応じて、形状や
表示色などの異なる種々の特性を有して表示され、ユー
ザーの識別を助ける。具体的には、代替物をカプセル状
のオブジェクトとするならば、例えば、半透明なオブジ
ェクトの中に、データの内容を連想させる小画像すなわ
ちアイコンが封入されている表示をする、或いはアイコ
ンをオブジェクトの表面に表示することで、見れば中身
がわかる状態を作ることができる。さらには、代替物に
対して、情報の入手しやすさに応じて、色分け、シンボ
ルマークの付与、或いは時間的に輝度・明度変化させる
などの特性を設定し、コレクション性を前面に出すこと
もできる。なお、代替物の特徴は、表面の特徴に限ら
ず、その形状や画面内の挙動(例えば、振動・回転な
ど)であってもかまわない。
【0025】また、請求項7記載の発明のように、請求
項1〜6の何れかに記載の情報提供方法において、前記
情報提供ステップは、更に、情報が提供されることを表
現する画像、効果音、及びユーザー端末が体感機能を備
える場合に当該機能を制御する情報の内少なくとも一つ
を送信するステップであること、を特徴とするとしても
良い。
項1〜6の何れかに記載の情報提供方法において、前記
情報提供ステップは、更に、情報が提供されることを表
現する画像、効果音、及びユーザー端末が体感機能を備
える場合に当該機能を制御する情報の内少なくとも一つ
を送信するステップであること、を特徴とするとしても
良い。
【0026】請求項7記載の発明によれば、請求項1〜
6の何れかと同様の効果を奏するとともに、情報処理シ
ステムから情報が提供される際、ユーザー端末で購入ス
テップをより楽しませる演出要素として、動画や効果音
等の情報が追加される。
6の何れかと同様の効果を奏するとともに、情報処理シ
ステムから情報が提供される際、ユーザー端末で購入ス
テップをより楽しませる演出要素として、動画や効果音
等の情報が追加される。
【0027】具体的には、例えば、カプセル型の代替物
を仮想販売機から購入する設定で情報提供をする場合で
あれば、購入時に購入レバーやボタンが操作される動画
を表示するための情報、仮想販売機の排出口からカプセ
ルが排出される動画を表示するための情報、画面上方か
らカプセルがフレーム・インする動画を表示するための
情報、カプセルが割れる動画を表示するための情報、中
からアイコンが飛び出す動画を表示するための情報、及
び各動画に付属させる効果音の情報などを追加送信す
る。こうした追加された演出要素の情報が、ユーザー端
末上で再生されることで、ユーザーは従来のネットワー
クからのプログラムのダウンロードのような事務的な情
報の入手ではなく、あたかも販売機から買った、手に入
れたという感じを楽しむことができる。
を仮想販売機から購入する設定で情報提供をする場合で
あれば、購入時に購入レバーやボタンが操作される動画
を表示するための情報、仮想販売機の排出口からカプセ
ルが排出される動画を表示するための情報、画面上方か
らカプセルがフレーム・インする動画を表示するための
情報、カプセルが割れる動画を表示するための情報、中
からアイコンが飛び出す動画を表示するための情報、及
び各動画に付属させる効果音の情報などを追加送信す
る。こうした追加された演出要素の情報が、ユーザー端
末上で再生されることで、ユーザーは従来のネットワー
クからのプログラムのダウンロードのような事務的な情
報の入手ではなく、あたかも販売機から買った、手に入
れたという感じを楽しむことができる。
【0028】その他、ユーザー端末にバイブレータ機能
などが備えられていて、制御可能な場合は、振動発生さ
せる情報を送信し、例えばレバーを回した時の振動や、
カプセルが排出された際の振動を表現することもでき
る。
などが備えられていて、制御可能な場合は、振動発生さ
せる情報を送信し、例えばレバーを回した時の振動や、
カプセルが排出された際の振動を表現することもでき
る。
【0029】なお、こうしたステップは、情報の受信通
知の目的だけでなく、送受信に時間を要する場合に、ユ
ーザーを待たせ、飽きさせない効果があるので、適宜設
定されるのが望ましい。
知の目的だけでなく、送受信に時間を要する場合に、ユ
ーザーを待たせ、飽きさせない効果があるので、適宜設
定されるのが望ましい。
【0030】また、請求項8記載の発明のように、請求
項1〜7の何れかに記載の情報提供方法おいて、前記示
唆ステップには、順番待ち状態の情報に係る提供順番の
全部又は一部を変更する変更ステップ(例えば、図13
のステップS416〜SS417)が含まれるとしても
良い。
項1〜7の何れかに記載の情報提供方法おいて、前記示
唆ステップには、順番待ち状態の情報に係る提供順番の
全部又は一部を変更する変更ステップ(例えば、図13
のステップS416〜SS417)が含まれるとしても
良い。
【0031】請求項8記載の発明によれば、請求項1〜
7の何れかと同様の効果を奏するとともに、前記示唆ス
テップに、代替物の提供順番を変更する変更ステップを
設け、ユーザーの要求に従って、或いはランダムに実行
されることで、より予想を複雑なものとすることができ
る。
7の何れかと同様の効果を奏するとともに、前記示唆ス
テップに、代替物の提供順番を変更する変更ステップを
設け、ユーザーの要求に従って、或いはランダムに実行
されることで、より予想を複雑なものとすることができ
る。
【0032】請求項9記載の発明は、請求項8記載の情
報提供方法において、前記変更ステップは、前記情報提
供ステップによる情報の提供毎に、前記提供順番に基づ
いて、順番待ち状態の情報の提供順番を変更するステッ
プであること、を特徴とする。
報提供方法において、前記変更ステップは、前記情報提
供ステップによる情報の提供毎に、前記提供順番に基づ
いて、順番待ち状態の情報の提供順番を変更するステッ
プであること、を特徴とする。
【0033】請求項9記載の発明によれば、請求項8と
同様の効果を奏するとともに、情報提供の度に、提供順
番の一部が変更される。例えば、ユーザーが仮想販売機
から情報の代替物を購入する場合、代替物が排出口から
排出され、中の代替物が一つ減るのを機会に、順番の変
更が行われる。より具体的には、例えば、仮想販売機の
所与のケース中に代替物が積み重なって配置されている
場合、ケースの一番下から代替物を排出すると、その分
の空間が生じ、積み重なっていた代替物が崩れる。情報
処理システムは、その崩れを3次元シミュレーション、
あるいは所与の関係にもとづいて、その一部の配置を変
更する。そして、配置変更結果は、その後の示唆情報に
反映される。したがって、配置が変化する不確定要素を
含むことで、仮想販売機の仮想現実感をより効果的に高
め、ユーザーにより楽しんでもらうことができる。
同様の効果を奏するとともに、情報提供の度に、提供順
番の一部が変更される。例えば、ユーザーが仮想販売機
から情報の代替物を購入する場合、代替物が排出口から
排出され、中の代替物が一つ減るのを機会に、順番の変
更が行われる。より具体的には、例えば、仮想販売機の
所与のケース中に代替物が積み重なって配置されている
場合、ケースの一番下から代替物を排出すると、その分
の空間が生じ、積み重なっていた代替物が崩れる。情報
処理システムは、その崩れを3次元シミュレーション、
あるいは所与の関係にもとづいて、その一部の配置を変
更する。そして、配置変更結果は、その後の示唆情報に
反映される。したがって、配置が変化する不確定要素を
含むことで、仮想販売機の仮想現実感をより効果的に高
め、ユーザーにより楽しんでもらうことができる。
【0034】さらに、請求項10記載の発明のように、
請求項8または9に記載の情報提供方法において、前記
変更ステップは、ユーザー端末から変更要求を受信した
場合に、前記提供順番の全部または一部の順番を変更す
ること、を特徴としても良い。
請求項8または9に記載の情報提供方法において、前記
変更ステップは、ユーザー端末から変更要求を受信した
場合に、前記提供順番の全部または一部の順番を変更す
ること、を特徴としても良い。
【0035】請求項10記載の発明によれば、請求項8
または9の何れかと同様の効果を奏するとともに、ユー
ザーは、示唆情報を入手して提供順番を確認し、どうし
ても気に入らない場合、所与の変更要求を送信すること
によって、提供順番を変更させることができる。
または9の何れかと同様の効果を奏するとともに、ユー
ザーは、示唆情報を入手して提供順番を確認し、どうし
ても気に入らない場合、所与の変更要求を送信すること
によって、提供順番を変更させることができる。
【0036】具体的には、例えば、ユーザーからの変更
要求は、仮想販売機を「ゆする」「ひっくり返す」「か
きまわす」といった動作が用意され、情報処理システム
が、何れかの変更要求を受けると、動作の種類に応じた
規模で提供順番が変更され、また動作を示す動画を表示
するための情報が送信される。ユーザー端末の画面で
は、仮想販売機が、揺すられ、ひっくり返され、かき混
ぜられる動画が表示される。そして、提供順番の変更
は、その後の示唆情報に反映される。
要求は、仮想販売機を「ゆする」「ひっくり返す」「か
きまわす」といった動作が用意され、情報処理システム
が、何れかの変更要求を受けると、動作の種類に応じた
規模で提供順番が変更され、また動作を示す動画を表示
するための情報が送信される。ユーザー端末の画面で
は、仮想販売機が、揺すられ、ひっくり返され、かき混
ぜられる動画が表示される。そして、提供順番の変更
は、その後の示唆情報に反映される。
【0037】さらに、ユーザー端末における入力方法
を、例えば、「ゆすり」ならば上下順に繰り返し連続的
に操作する、「かきまわし」ならば、上右下左の順にぐ
るり回すような操作をする、といった具合に、所与の操
作キーをそれぞれの動作を連想させるような順に設定す
るならば、ユーザーに対して、あたかもユーザー端末表
示画面内の仮想販売機に対してアクションをしているか
のような感じを与えることができる。
を、例えば、「ゆすり」ならば上下順に繰り返し連続的
に操作する、「かきまわし」ならば、上右下左の順にぐ
るり回すような操作をする、といった具合に、所与の操
作キーをそれぞれの動作を連想させるような順に設定す
るならば、ユーザーに対して、あたかもユーザー端末表
示画面内の仮想販売機に対してアクションをしているか
のような感じを与えることができる。
【0038】しかし、変更ステップによる配置の変更
は、シミュレーションや乱数の発生などによって、所与
の関係によってなさるのであって、必ずしもユーザーの
望む提供順番に変更されるとは限らない。また、ここ
で、変更ステップの要求をすると、所与の確立で架空の
管理人に発見され遊戯媒体の一部没収などの罰を受ける
などの設定を設けると、ユーザーに対して「罰はこわ
い」、「悪あがきかもしれない」、「でも、もしかした
ら良い配置に変わるかもしれない」といういたずらっ子
の気持ちに似た楽しさを与えることもできる。
は、シミュレーションや乱数の発生などによって、所与
の関係によってなさるのであって、必ずしもユーザーの
望む提供順番に変更されるとは限らない。また、ここ
で、変更ステップの要求をすると、所与の確立で架空の
管理人に発見され遊戯媒体の一部没収などの罰を受ける
などの設定を設けると、ユーザーに対して「罰はこわ
い」、「悪あがきかもしれない」、「でも、もしかした
ら良い配置に変わるかもしれない」といういたずらっ子
の気持ちに似た楽しさを与えることもできる。
【0039】請求項11記載の発明は、請求項1〜10
の何れかに記載の情報提供方法において、前記代価とし
て所与の遊戯媒体(例えば、図2の仮想コイン50)を
用いること、を特徴とする。
の何れかに記載の情報提供方法において、前記代価とし
て所与の遊戯媒体(例えば、図2の仮想コイン50)を
用いること、を特徴とする。
【0040】請求項11記載の発明によれは、請求項1
〜10の何れかと同様の効果を奏するとともに、ユーザ
ーは遊戯媒体を使って情報の提供を受ける。遊戯媒体と
は、情報提供を受けるためにルール上必要なアイテムで
あって、例えば、メダル、コイン、紙幣の他、ゲームや
サイト上の仮想的な仮想コイン、仮想紙幣、あるいはポ
イントなどである。遊戯媒体は、情報処理システムより
所与量与えられても良いし、公知の課金システム(例え
ば、クレジット・カード・システム、携帯電話会社の料
金徴収システムなど)を利用して、所与のレートで料金
と引き換えに発給するとしても良い。そして、購入の際
には、例えば、仮想コインを仮想販売機のコイン投入口
に入れる等のステップを経ることで、単純な電子的な料
金の引落しと引き換えの情報提供ではなく、商品を購入
する実在感をもたらすことができる。
〜10の何れかと同様の効果を奏するとともに、ユーザ
ーは遊戯媒体を使って情報の提供を受ける。遊戯媒体と
は、情報提供を受けるためにルール上必要なアイテムで
あって、例えば、メダル、コイン、紙幣の他、ゲームや
サイト上の仮想的な仮想コイン、仮想紙幣、あるいはポ
イントなどである。遊戯媒体は、情報処理システムより
所与量与えられても良いし、公知の課金システム(例え
ば、クレジット・カード・システム、携帯電話会社の料
金徴収システムなど)を利用して、所与のレートで料金
と引き換えに発給するとしても良い。そして、購入の際
には、例えば、仮想コインを仮想販売機のコイン投入口
に入れる等のステップを経ることで、単純な電子的な料
金の引落しと引き換えの情報提供ではなく、商品を購入
する実在感をもたらすことができる。
【0041】また、請求項12記載の発明のように、請
求項11に記載の情報提供方法において、ユーザー端末
からユーザー登録情報を受信する登録情報受信ステップ
(例えば、図11のステップS104〜S201)と、
前記受信したユーサー登録情報にしたがってユーザー或
いはユーザー端末を、登録ユーザー或いは登録ユーザー
端末として登録・管理する登録ステップ(例えば、図1
1のステップS203からS208)と、登録ユーザー
或いは登録ユーザー端末に対して、所与の時間間隔毎に
所与量の遊戯媒体を累積的に割り当てる割当ステップ
(例えば、図11のステップS209〜S211)と、
を含むとしても良い。
求項11に記載の情報提供方法において、ユーザー端末
からユーザー登録情報を受信する登録情報受信ステップ
(例えば、図11のステップS104〜S201)と、
前記受信したユーサー登録情報にしたがってユーザー或
いはユーザー端末を、登録ユーザー或いは登録ユーザー
端末として登録・管理する登録ステップ(例えば、図1
1のステップS203からS208)と、登録ユーザー
或いは登録ユーザー端末に対して、所与の時間間隔毎に
所与量の遊戯媒体を累積的に割り当てる割当ステップ
(例えば、図11のステップS209〜S211)と、
を含むとしても良い。
【0042】請求項12記載の発明によれば、請求項1
1と同様の効果を奏するとともに、情報処理システム
は、登録されたユーザーまたはユーザー端末に対して所
与の時間毎に遊戯媒体が支給される。具体的には、例え
ば、一月当り所定の料金と引き換えに1日あたり3枚の
仮想コインが割り当てるならば、1日あたりの利用回数
に限度が設けられることになり、未成年者の過度の利用
を予め規制することができる。
1と同様の効果を奏するとともに、情報処理システム
は、登録されたユーザーまたはユーザー端末に対して所
与の時間毎に遊戯媒体が支給される。具体的には、例え
ば、一月当り所定の料金と引き換えに1日あたり3枚の
仮想コインが割り当てるならば、1日あたりの利用回数
に限度が設けられることになり、未成年者の過度の利用
を予め規制することができる。
【0043】また、例えば、情報処理システムが、ユー
ザー端末から提供要求を受信した時に、遊戯媒体を一つ
ずつ割り当てる場合、所与の時間間隔を置いて割り当て
を行うならば、ユーザー端末のアクセスを制御すること
ができる。したがって、100人のユーザーが一台の仮
想販売機を次から次へと利用するために、示唆情報がめ
まぐるしく変化し、じっくりとほしい情報の購入タイミ
ングを予測する本発明の楽しみが阻害される事態を未然
に防ぐことができる。
ザー端末から提供要求を受信した時に、遊戯媒体を一つ
ずつ割り当てる場合、所与の時間間隔を置いて割り当て
を行うならば、ユーザー端末のアクセスを制御すること
ができる。したがって、100人のユーザーが一台の仮
想販売機を次から次へと利用するために、示唆情報がめ
まぐるしく変化し、じっくりとほしい情報の購入タイミ
ングを予測する本発明の楽しみが阻害される事態を未然
に防ぐことができる。
【0044】請求項13記載の発明は、請求項12記載
の情報提供方法であって、前記割当ステップには、前記
所与量の遊戯媒体を割り当てた場合に上限を超えるか否
かを判定するステップが含まれ、上限を超えないと判定
された場合に前記所与量の遊戯媒体を割り当てるステッ
プであること、を特徴とする。
の情報提供方法であって、前記割当ステップには、前記
所与量の遊戯媒体を割り当てた場合に上限を超えるか否
かを判定するステップが含まれ、上限を超えないと判定
された場合に前記所与量の遊戯媒体を割り当てるステッ
プであること、を特徴とする。
【0045】請求項13記載の発明によれば、請求項1
2と同様の効果を奏するとともに、ユーザーまたは登録
ユーザー端末が保有できる遊戯媒体に上限を設ける。具
体的には、例えば、登録ユーザーには1日3枚の仮想コ
インが配給され、その保有上限を10枚と設定するなら
ば、もし4日以上利用することがなければ、せっかく配
給されたコインが無駄になることになる。したがって、
ユーザーにこまめな利用を促すことができる。
2と同様の効果を奏するとともに、ユーザーまたは登録
ユーザー端末が保有できる遊戯媒体に上限を設ける。具
体的には、例えば、登録ユーザーには1日3枚の仮想コ
インが配給され、その保有上限を10枚と設定するなら
ば、もし4日以上利用することがなければ、せっかく配
給されたコインが無駄になることになる。したがって、
ユーザーにこまめな利用を促すことができる。
【0046】請求項14記載の発明は、請求項1〜13
の何れかに記載の情報提供方法において、ユーザー端末
から送信される通告条件を受信するステップ(例えば、
図12のステップS700)と、順番待ち状態の情報に
係る提供順番が前記通告条件を満足するか否かを判定す
るステップ(例えば、図12のステップS700)と、
前記判定により前記通告条件を満足すると判定した場合
に、当該通告条件を送信したユーザー端末にその旨の情
報を送信するステップ(例えば、図12のステップS7
00)と、を含むことを特徴とする。
の何れかに記載の情報提供方法において、ユーザー端末
から送信される通告条件を受信するステップ(例えば、
図12のステップS700)と、順番待ち状態の情報に
係る提供順番が前記通告条件を満足するか否かを判定す
るステップ(例えば、図12のステップS700)と、
前記判定により前記通告条件を満足すると判定した場合
に、当該通告条件を送信したユーザー端末にその旨の情
報を送信するステップ(例えば、図12のステップS7
00)と、を含むことを特徴とする。
【0047】請求項14記載の発明によれば、請求項1
〜13の何れか一つと同様の効果を奏するとともに、ユ
ーザーがほしい情報の順番待ちの状況を、ユーザーに知
らせる「お知らせメール」機能を備える。
〜13の何れか一つと同様の効果を奏するとともに、ユ
ーザーがほしい情報の順番待ちの状況を、ユーザーに知
らせる「お知らせメール」機能を備える。
【0048】具体的には、例えば、情報が画面内の仮想
販売機によって提供される場合、ある仮想販売機内にど
うしてもほしい情報があり、その情報は、あと5回後に
購入すれば手に入れることができそうであるとする。ユ
ーザーは、通告条件として対象とする仮想販売機と、対
象の仮想販売機から4回購入がなされた場合を設定す
る。すると、情報処理システムは、通告条件が満たされ
るとその旨のメールをユーザー端末に送信する。したが
って、ほしい情報のために四六時中Webサイトにアク
セスするような過度な使用を未然に防ぐとともに、仕事
に忙しいビジネスマンであっても十分に本発明を楽しむ
ことができる。その他の登録条件としては、例えば、仮
想販売機内の情報の残数、新しい仮想販売機の設置の有
無、新しい情報の補充の有無など適宜設定可能である。
販売機によって提供される場合、ある仮想販売機内にど
うしてもほしい情報があり、その情報は、あと5回後に
購入すれば手に入れることができそうであるとする。ユ
ーザーは、通告条件として対象とする仮想販売機と、対
象の仮想販売機から4回購入がなされた場合を設定す
る。すると、情報処理システムは、通告条件が満たされ
るとその旨のメールをユーザー端末に送信する。したが
って、ほしい情報のために四六時中Webサイトにアク
セスするような過度な使用を未然に防ぐとともに、仕事
に忙しいビジネスマンであっても十分に本発明を楽しむ
ことができる。その他の登録条件としては、例えば、仮
想販売機内の情報の残数、新しい仮想販売機の設置の有
無、新しい情報の補充の有無など適宜設定可能である。
【0049】請求項15記載の発明は、請求項1〜14
の何れか一つに記載の情報提供方法において、前記要求
受信ステップにより受信した提供要求を送信したユーザ
ー端末と、所与の期間内に提供要求を受信した回数とを
対応付けて記憶するステップと、前記受信した回数に基
づいて、前記提供要求を送信したユーザー端末に、順番
待ち状態の情報を送信するか否かを判定するステップ
と、を含み、前記情報提供ステップは、前記判定により
送信すると判定された場合に、順番待ち状態の情報を送
信するステップであること、を特徴とする。
の何れか一つに記載の情報提供方法において、前記要求
受信ステップにより受信した提供要求を送信したユーザ
ー端末と、所与の期間内に提供要求を受信した回数とを
対応付けて記憶するステップと、前記受信した回数に基
づいて、前記提供要求を送信したユーザー端末に、順番
待ち状態の情報を送信するか否かを判定するステップ
と、を含み、前記情報提供ステップは、前記判定により
送信すると判定された場合に、順番待ち状態の情報を送
信するステップであること、を特徴とする。
【0050】請求項15記載の発明によれば、請求項1
〜14の何れかと同様の効果を奏するとともに、ユーザ
ー端末に対して時間あたりで利用できる情報提供回数の
上限を設定する。具他的には、例えば、1日あたり5回
まで利用できると設定することで、未成年の過度の利用
や、自作のプログラムを駆使しての短時間連続使用など
に対して予め制限をかけることで、健全な利用を保証す
ることができる。
〜14の何れかと同様の効果を奏するとともに、ユーザ
ー端末に対して時間あたりで利用できる情報提供回数の
上限を設定する。具他的には、例えば、1日あたり5回
まで利用できると設定することで、未成年の過度の利用
や、自作のプログラムを駆使しての短時間連続使用など
に対して予め制限をかけることで、健全な利用を保証す
ることができる。
【0051】請求項16記載の発明によれば、請求項1
〜15の何れかに記載の情報提供方法において、ユーザ
ー端末の位置情報を取得するステップ、または、情報処
理システムの位置情報を取得するステップの少なくとも
何れか一方を含み、且つ、前記情報提供ステップが、該
位置情報に応じて、提供する情報の内容を変化させる位
置対応ステップと、を含むことを特徴とする。
〜15の何れかに記載の情報提供方法において、ユーザ
ー端末の位置情報を取得するステップ、または、情報処
理システムの位置情報を取得するステップの少なくとも
何れか一方を含み、且つ、前記情報提供ステップが、該
位置情報に応じて、提供する情報の内容を変化させる位
置対応ステップと、を含むことを特徴とする。
【0052】請求項16記載の発明によれば、請求項1
〜15の何れかと同様の効果を奏するとともに、ユーザ
ー端末あるいは情報処理システムの位置に応じて提供さ
れる情報に種類を持たせる。具体的には、例えば、ユー
ザー端末が、GPS機能や、PHS等に実用化されてい
る公知の位置情報提供サービス等を利用して、利用時の
地理的な位置情報、或いは高度情報などを送信する。ま
た、情報処理システムであれば、例えば、ユーザー端末
と同様の機能を利用して位置情報を取得する、或いは、
設置場所の住所やビル等の階数を予め記憶しておいて位
置情報とする。そして、例えば、位置情報が観光地等を
示す場合であれば、ご当地にちなんだ風景、建物、産物
などを提供する情報に含み、高層建築物や山や峠等の高
所を示す場合であれば、高さにちなんだ天使をモチーフ
にした情報を提供するといった差別化ができる。したが
って、ユーザーに、いろいろな場所に出かけてコレクシ
ョンを増やす楽しさを提供することができる。
〜15の何れかと同様の効果を奏するとともに、ユーザ
ー端末あるいは情報処理システムの位置に応じて提供さ
れる情報に種類を持たせる。具体的には、例えば、ユー
ザー端末が、GPS機能や、PHS等に実用化されてい
る公知の位置情報提供サービス等を利用して、利用時の
地理的な位置情報、或いは高度情報などを送信する。ま
た、情報処理システムであれば、例えば、ユーザー端末
と同様の機能を利用して位置情報を取得する、或いは、
設置場所の住所やビル等の階数を予め記憶しておいて位
置情報とする。そして、例えば、位置情報が観光地等を
示す場合であれば、ご当地にちなんだ風景、建物、産物
などを提供する情報に含み、高層建築物や山や峠等の高
所を示す場合であれば、高さにちなんだ天使をモチーフ
にした情報を提供するといった差別化ができる。したが
って、ユーザーに、いろいろな場所に出かけてコレクシ
ョンを増やす楽しさを提供することができる。
【0053】請求項17記載の発明は、請求項1〜16
の何れかに記載の情報提供方法において、ユーザー端末
からユーザー登録情報を受信するステップと、前記受信
したユーザー登録情報に従って所定の物品またはサービ
スを提供するステップと、を含むことを特徴とする。
の何れかに記載の情報提供方法において、ユーザー端末
からユーザー登録情報を受信するステップと、前記受信
したユーザー登録情報に従って所定の物品またはサービ
スを提供するステップと、を含むことを特徴とする。
【0054】請求項17記載の発明によれば、請求項1
〜16の何れかと同様の効果を奏するとともに、情報の
提供に係るサービスの一環として、情報以外のサービス
や物品の提供をする。
〜16の何れかと同様の効果を奏するとともに、情報の
提供に係るサービスの一環として、情報以外のサービス
や物品の提供をする。
【0055】具体的には、例えば、提供する情報に、提
供される情報のシリーズ全体または一部をまとめて取得
できる引き換えチケットに相当するパスワードを付与す
る。そして、該パスワードとユーザー登録情報を受信
し、該登録情報に基づいて、情報を記憶したCD−RO
M、MO、メモリーカード、DVDなどの情報記憶媒体
を、ユーザーに提供する。従って、情報量が多い場合に
は、全ての情報を通信で対応する場合にくらべ費用が少
なく抑えことができ、またユーザー端末の情報記憶容量
が少ない場合にも対応して情報の提供ができる。なお、
別途提供されるサービスや物品としては、その他、例え
ば、キャラクターグッズやぬいぐるみ等の景品といった
ものや、ファンの集いへの入場チケットなどであっても
良く、適宜設定して良い。
供される情報のシリーズ全体または一部をまとめて取得
できる引き換えチケットに相当するパスワードを付与す
る。そして、該パスワードとユーザー登録情報を受信
し、該登録情報に基づいて、情報を記憶したCD−RO
M、MO、メモリーカード、DVDなどの情報記憶媒体
を、ユーザーに提供する。従って、情報量が多い場合に
は、全ての情報を通信で対応する場合にくらべ費用が少
なく抑えことができ、またユーザー端末の情報記憶容量
が少ない場合にも対応して情報の提供ができる。なお、
別途提供されるサービスや物品としては、その他、例え
ば、キャラクターグッズやぬいぐるみ等の景品といった
ものや、ファンの集いへの入場チケットなどであっても
良く、適宜設定して良い。
【0056】請求項20記載の発明の情報記憶媒体は、
請求項19記載の情報取得プログラムを記憶することを
特徴とする。
請求項19記載の情報取得プログラムを記憶することを
特徴とする。
【0057】この請求項20記載の発明によれば、請求
項19記載の発明と同様の効果を奏する情報記憶媒体を
構成することができる。
項19記載の発明と同様の効果を奏する情報記憶媒体を
構成することができる。
【0058】
【発明の実施の形態】[第1の実施形態]以下、本発明の
第1の実施形態について、図1〜図21を参照して説明
する。第1の実施形態は、ユーザーが情報端末装置(以
下、ユーザー端末)として携帯電話機を使用し、仮想販
売機の画像をユーザー・インターフェースとして、ユー
ザー端末と通信自在なサーバーとの間で、データの提供
を受ける場合の一例である。
第1の実施形態について、図1〜図21を参照して説明
する。第1の実施形態は、ユーザーが情報端末装置(以
下、ユーザー端末)として携帯電話機を使用し、仮想販
売機の画像をユーザー・インターフェースとして、ユー
ザー端末と通信自在なサーバーとの間で、データの提供
を受ける場合の一例である。
【0059】[構成の説明]図1は、本発明が実施され
るシステムの概要を説明する図である。同図に示すよう
に、第1の実施形態では、データを提供する情報提供装
置であるサーバー200と、ユーザーから情報提供の代
価を徴収する課金サーバー800とを含む情報処理シス
テムが、情報伝達の媒体である電気通信回線としてのイ
ンターネット400を介して、サーバー200および課
金サーバー800とデータの送受信自在なユーザー端末
600と接続されている。
るシステムの概要を説明する図である。同図に示すよう
に、第1の実施形態では、データを提供する情報提供装
置であるサーバー200と、ユーザーから情報提供の代
価を徴収する課金サーバー800とを含む情報処理シス
テムが、情報伝達の媒体である電気通信回線としてのイ
ンターネット400を介して、サーバー200および課
金サーバー800とデータの送受信自在なユーザー端末
600と接続されている。
【0060】サーバー200は、公知の汎用コンピュー
タ、あるいはパーソナルコンピュータなどであって、C
PUと、ICメモリと、補助記憶装置と、CD或いはM
Oといった外部記憶媒体を読み込み自在な外部記憶媒体
読込装置と、キーボードやマウスなどの入力装置と、デ
ィスプレイ等の表示装置と、インターネット400に接
続するための通信装置とが、システムバスを介して接続
されている。サーバー200は、インターネット400
に対して常時接続されており、WWWサーバーとしての
機能を備える。そして、サーバー200は、本発明にお
けるデータ提供のためのWebサイトに係るサイト情報
や、提供するプログラムやデータ等を格納しており、サ
イト情報に基づいてインターネット400上に、Web
ページ等を公開する。サーバー200は、このサイトに
対してアクセスしてきた情報端末装置、即ちユーザー端
末600に対して、Webページを構成する文書デー
タ、画面データ、音楽データ等を送信する。ユーザー端
末600は、受信したデータに基づく画面を表示し、ユ
ーザーにWebページを閲覧させる。
タ、あるいはパーソナルコンピュータなどであって、C
PUと、ICメモリと、補助記憶装置と、CD或いはM
Oといった外部記憶媒体を読み込み自在な外部記憶媒体
読込装置と、キーボードやマウスなどの入力装置と、デ
ィスプレイ等の表示装置と、インターネット400に接
続するための通信装置とが、システムバスを介して接続
されている。サーバー200は、インターネット400
に対して常時接続されており、WWWサーバーとしての
機能を備える。そして、サーバー200は、本発明にお
けるデータ提供のためのWebサイトに係るサイト情報
や、提供するプログラムやデータ等を格納しており、サ
イト情報に基づいてインターネット400上に、Web
ページ等を公開する。サーバー200は、このサイトに
対してアクセスしてきた情報端末装置、即ちユーザー端
末600に対して、Webページを構成する文書デー
タ、画面データ、音楽データ等を送信する。ユーザー端
末600は、受信したデータに基づく画面を表示し、ユ
ーザーにWebページを閲覧させる。
【0061】図2は、ユーザー端末600の一例を示す
外観図である。同図に示すように、ユーザー端末600
は、CPUやICメモリ等からなる制御装置(図示略)
と、数字などの操作ボタン642、十字操作キー64
4、ソフトキー646等の入力装置と、小型LCDディ
スプレイ66等の表示装置と、無線通信を行う無線装置
68等が、システムバスを介して接続される公知の携帯
電話機である。ユーザー端末600は、無線電話機とし
ての機能だけでなく、インターネット400上に公開さ
れているWebサイトへアクセスし、Webページの閲
覧が可能なインターネット機能を備え、さらに、Web
サイトからダウンロードされたプログラム、または内蔵
された所与のプログラムを実行することによって、音声
データや映像データの再生、ゲームプレイなどの種々の
機能を追加・実現することが可能である。本実施形態に
おけるユーザー・インターフェースである仮想販売機の
画像を表示するための情報は、Webサイトへのアクセ
スによって得ることもできる。
外観図である。同図に示すように、ユーザー端末600
は、CPUやICメモリ等からなる制御装置(図示略)
と、数字などの操作ボタン642、十字操作キー64
4、ソフトキー646等の入力装置と、小型LCDディ
スプレイ66等の表示装置と、無線通信を行う無線装置
68等が、システムバスを介して接続される公知の携帯
電話機である。ユーザー端末600は、無線電話機とし
ての機能だけでなく、インターネット400上に公開さ
れているWebサイトへアクセスし、Webページの閲
覧が可能なインターネット機能を備え、さらに、Web
サイトからダウンロードされたプログラム、または内蔵
された所与のプログラムを実行することによって、音声
データや映像データの再生、ゲームプレイなどの種々の
機能を追加・実現することが可能である。本実施形態に
おけるユーザー・インターフェースである仮想販売機の
画像を表示するための情報は、Webサイトへのアクセ
スによって得ることもできる。
【0062】図2(a)の例では、表示装置66に、本
実施形態におけるユーザー・インターフェースである仮
想販売機10の一例が表示されている。仮想販売機10
は、コンテンツを封入したカプセルCを販売する設定で
ある。ユーザーは、先ず、Webサイトにアクセスし
て、所与の課金システムをへて仮想コイン50を手に入
れる。そして、仮想コイン50を使って仮想販売機10
でカプセルCを購入すると、それぞれのカプセルCに対
応するコンテンツ(例えば、画像、音声、音楽、テキス
ト、ゲームプログラム等の各種データ)がユーザー端末
600に送信され入手することができる。図2(b)
は、送信されたコンテンツを、携帯電話機の待ち受け画
面にしている例である。なお、ユーザー端末600は、
携帯電話機に限らず、同様の機能を備えたPHS、PD
A、パソコン、ゲーム機等であってもかまわない。
実施形態におけるユーザー・インターフェースである仮
想販売機10の一例が表示されている。仮想販売機10
は、コンテンツを封入したカプセルCを販売する設定で
ある。ユーザーは、先ず、Webサイトにアクセスし
て、所与の課金システムをへて仮想コイン50を手に入
れる。そして、仮想コイン50を使って仮想販売機10
でカプセルCを購入すると、それぞれのカプセルCに対
応するコンテンツ(例えば、画像、音声、音楽、テキス
ト、ゲームプログラム等の各種データ)がユーザー端末
600に送信され入手することができる。図2(b)
は、送信されたコンテンツを、携帯電話機の待ち受け画
面にしている例である。なお、ユーザー端末600は、
携帯電話機に限らず、同様の機能を備えたPHS、PD
A、パソコン、ゲーム機等であってもかまわない。
【0063】課金サーバー800は、ユーザーへの料金
請求およびユーザーの銀行口座等からの引き落とし等を
管理する機能を備える。現在までに、例えば、クレジッ
ト会社や、ユーザー端末600の通信サービス会社によ
って、種々の形態が実用化されており、ここでの詳細な
説明は省略する。なお、課金サーバー800を、サーバ
ー200の中に設け、インターネット400を介さずに
実現しても良い。
請求およびユーザーの銀行口座等からの引き落とし等を
管理する機能を備える。現在までに、例えば、クレジッ
ト会社や、ユーザー端末600の通信サービス会社によ
って、種々の形態が実用化されており、ここでの詳細な
説明は省略する。なお、課金サーバー800を、サーバ
ー200の中に設け、インターネット400を介さずに
実現しても良い。
【0064】[機能ブロックの説明]次に、本実施形態
を実現する機能ブロックについて説明する。図3は、本
実施形態の機能ブロック図である。本実施形態は、提供
するコンテンツを保有して情報提供のためのWebサイ
トを公開するサーバー200と、インターネット400
と、情報を取得するユーザー端末600と、課金サーバ
ー800と、を備える。
を実現する機能ブロックについて説明する。図3は、本
実施形態の機能ブロック図である。本実施形態は、提供
するコンテンツを保有して情報提供のためのWebサイ
トを公開するサーバー200と、インターネット400
と、情報を取得するユーザー端末600と、課金サーバ
ー800と、を備える。
【0065】サーバー200は、処理部220と、記憶
部240と、コンテンツ・データベース(以下、コンテ
ンツDB)290と、を備える。
部240と、コンテンツ・データベース(以下、コンテ
ンツDB)290と、を備える。
【0066】処理部220は、情報提供における種々の
演算処理やプログラム処理を実行する。処理部220
は、特に、WWWサーバーとしての機能を担うWebサ
ーバー部222と、仮想販売機10に関する種々のデー
タ管理を行う販売機管理部224と、本発明においてデ
ータ提供を受けるユーザーの情報を管理するユーザー管
理部226と、公知の通信を利用する課金サーバー80
0と通信を行ってユーザーからデータ提供の代価を徴収
する課金管理部228と、仮想販売機10を仮想空間内
に構築し所与の視点からの画像を生成する画像生成部2
29と、を備え、CPU、DSP、ASIC、各種IC
メモリなどのハードウェアによって実現される。
演算処理やプログラム処理を実行する。処理部220
は、特に、WWWサーバーとしての機能を担うWebサ
ーバー部222と、仮想販売機10に関する種々のデー
タ管理を行う販売機管理部224と、本発明においてデ
ータ提供を受けるユーザーの情報を管理するユーザー管
理部226と、公知の通信を利用する課金サーバー80
0と通信を行ってユーザーからデータ提供の代価を徴収
する課金管理部228と、仮想販売機10を仮想空間内
に構築し所与の視点からの画像を生成する画像生成部2
29と、を備え、CPU、DSP、ASIC、各種IC
メモリなどのハードウェアによって実現される。
【0067】具体的には、Webサーバー部222は、
記憶部240のWebサイトプログラム242によって
実現され、サイト情報252に基づいて、インターネッ
ト400上にWebサイトを公開し、アクセスしてきた
ユーザー端末600との間で、例えば、メニュー画面の
情報や、仮想販売機10の画像情報など種々のデータを
送受信する。
記憶部240のWebサイトプログラム242によって
実現され、サイト情報252に基づいて、インターネッ
ト400上にWebサイトを公開し、アクセスしてきた
ユーザー端末600との間で、例えば、メニュー画面の
情報や、仮想販売機10の画像情報など種々のデータを
送受信する。
【0068】販売機管理部224は、記憶部240の販
売機管理プログラム244によって実現され、販売機管
理テーブル254、カプセル管理テーブル255、コン
テンツ管理テーブル259を用いて、Webサイト上に
設けられた仮想販売機10の管理を司り、例えば、販売
機ごとのカプセルCの配置、購入に伴うカプセルCの残
数変更、利用制限、カプセルCの補充などの管理を行
う。より具体的には、販売機管理テーブル254は、図
4に示すように、仮想販売機10ごとに、販売機ID、
販売機のデザインID、販売する商品(データ)のシリ
ーズ名、およびカプセル管理テーブル255のID、カ
プセルの総数(残数)、利用者制限数、利用者数、販売
機の位置情報などが設定される。販売機のデザインID
は、ユーザー端末600に画面表示する際の、色や形状
を規定するものであって、IDに対応した販売機デザイ
ン・データ264は、記憶部240内に記憶されてい
る。販売機デザイン・データ264は、例えば、販売機
を形成するポリゴンのデータ、テクスチャ・データ、あ
るいはビットマップである。
売機管理プログラム244によって実現され、販売機管
理テーブル254、カプセル管理テーブル255、コン
テンツ管理テーブル259を用いて、Webサイト上に
設けられた仮想販売機10の管理を司り、例えば、販売
機ごとのカプセルCの配置、購入に伴うカプセルCの残
数変更、利用制限、カプセルCの補充などの管理を行
う。より具体的には、販売機管理テーブル254は、図
4に示すように、仮想販売機10ごとに、販売機ID、
販売機のデザインID、販売する商品(データ)のシリ
ーズ名、およびカプセル管理テーブル255のID、カ
プセルの総数(残数)、利用者制限数、利用者数、販売
機の位置情報などが設定される。販売機のデザインID
は、ユーザー端末600に画面表示する際の、色や形状
を規定するものであって、IDに対応した販売機デザイ
ン・データ264は、記憶部240内に記憶されてい
る。販売機デザイン・データ264は、例えば、販売機
を形成するポリゴンのデータ、テクスチャ・データ、あ
るいはビットマップである。
【0069】カプセル管理テーブル255は、仮想販売
機ごとに用意され、図5に示すように、カプセルCを個
別に識別するためのカプセルIDと、カプセルCに封入
するコンテンツを対応付けるコンテンツIDと、仮想販
売機10内におけるカプセルCの位置情報(例えば、単
なる連番、3次元座標値でも良い)と、を設定する。仮
想販売機10にカプセルCが補充されると、カプセル管
理テーブル255には、カプセルCごとにデータが新た
に設定され、ユーザーがカプセルCを取出す(購入す
る)と、該当するカプセルCのデータはテーブルから削
除される。あるいは、カプセルCそれぞれのフラグ操作
によって、有無を設定しても良い。
機ごとに用意され、図5に示すように、カプセルCを個
別に識別するためのカプセルIDと、カプセルCに封入
するコンテンツを対応付けるコンテンツIDと、仮想販
売機10内におけるカプセルCの位置情報(例えば、単
なる連番、3次元座標値でも良い)と、を設定する。仮
想販売機10にカプセルCが補充されると、カプセル管
理テーブル255には、カプセルCごとにデータが新た
に設定され、ユーザーがカプセルCを取出す(購入す
る)と、該当するカプセルCのデータはテーブルから削
除される。あるいは、カプセルCそれぞれのフラグ操作
によって、有無を設定しても良い。
【0070】図8は、コンテンツ管理テーブル259の
構造を示す一例である。同図に示すように、コンテンツ
管理テーブル259は、例えば、コンテンツ・データ自
体の識別をするためのコンテンツIDと、各コンテンツ
の内容を小さく表記するアイコンのIDと、コンテンツ
の名称と、画像・音声・プログラム等のデータの区分
と、カプセルCを補充する際のコンテンツの出現率と、
カプセルCの画面表示特性と、コンテンツに付与されユ
ーザーが貯めることで所与のデータやサービスが受けら
れるポイント数、特別なサービス等を受けられる権利と
してコンテンツに付与されるボーナスが、設定される。
仮想販売機10にカプセルCが補充される場合には、コ
ンテンツ管理テーブル259を参照し、コンテンツ毎の
出現率に基づいて、カプセルCに割当(封入)される。
ここで、カプセルCの画面表示特性としては、例えば、
テクスチャ、輝度変化のパターン、コンテンツの内容を
イメージさせるアイコンなどであって、記憶部240の
カプセルデザイン・データ265に記憶される。
構造を示す一例である。同図に示すように、コンテンツ
管理テーブル259は、例えば、コンテンツ・データ自
体の識別をするためのコンテンツIDと、各コンテンツ
の内容を小さく表記するアイコンのIDと、コンテンツ
の名称と、画像・音声・プログラム等のデータの区分
と、カプセルCを補充する際のコンテンツの出現率と、
カプセルCの画面表示特性と、コンテンツに付与されユ
ーザーが貯めることで所与のデータやサービスが受けら
れるポイント数、特別なサービス等を受けられる権利と
してコンテンツに付与されるボーナスが、設定される。
仮想販売機10にカプセルCが補充される場合には、コ
ンテンツ管理テーブル259を参照し、コンテンツ毎の
出現率に基づいて、カプセルCに割当(封入)される。
ここで、カプセルCの画面表示特性としては、例えば、
テクスチャ、輝度変化のパターン、コンテンツの内容を
イメージさせるアイコンなどであって、記憶部240の
カプセルデザイン・データ265に記憶される。
【0071】ユーザー管理部226は、記憶部240に
記憶されるユーザー管理プログラム246によって実現
され、Webサイトを利用するユーザー情報の登録・変
更の処理や、ユーザーが設定した通告条件に達した場合
に、ユーザーにその旨を知らせるメールを配信するユー
ザー・サービス(以下、お知らせメール)の処理など
を、ユーザー管理テーブル256と、お知らせメール管
理テーブル257とを用いて行う。
記憶されるユーザー管理プログラム246によって実現
され、Webサイトを利用するユーザー情報の登録・変
更の処理や、ユーザーが設定した通告条件に達した場合
に、ユーザーにその旨を知らせるメールを配信するユー
ザー・サービス(以下、お知らせメール)の処理など
を、ユーザー管理テーブル256と、お知らせメール管
理テーブル257とを用いて行う。
【0072】具体的には、ユーザー管理テーブル256
は、図6に示すように、ユーザー識別のためのユーザー
名、ユーザーID、パスワードと、データ通信のための
メールアドレスと、利用履歴情報を備える。利用履歴情
報としては、例えば、所有する仮想コイン数、最新利用
日時、その日の利用回数、獲得ポイント数などを記憶す
る。保有コイン数は、むやみに仮想コインをためて、一
度に大量の買占め行為が行われるのを未然に防ぐ。具体
的には、仮想コインの発給時に、所与の上限値と比較さ
れ上限値を超えての発給を行わないようにする。また、
その日の利用回数を記憶し上限回数を設けることで、未
成年者等が頻繁に利用するのを未然に防ぐ。その他、記
憶項目は、適宜選択・追加してもかまわない。獲得ポイ
ント数は、カプセルCに付与される所与のポイントであ
って、これを貯めるとポイント数に応じて特別なサービ
スが受けられる。サービス内容としては、例えば、ポイ
ントと特殊なコンテンツと交換できる、特殊な仮想販売
機10が利用できる、或いは、所定の申し込み手続きを
経て別途サービスや物品の提供を受けるなど適宜設定し
て良い。
は、図6に示すように、ユーザー識別のためのユーザー
名、ユーザーID、パスワードと、データ通信のための
メールアドレスと、利用履歴情報を備える。利用履歴情
報としては、例えば、所有する仮想コイン数、最新利用
日時、その日の利用回数、獲得ポイント数などを記憶す
る。保有コイン数は、むやみに仮想コインをためて、一
度に大量の買占め行為が行われるのを未然に防ぐ。具体
的には、仮想コインの発給時に、所与の上限値と比較さ
れ上限値を超えての発給を行わないようにする。また、
その日の利用回数を記憶し上限回数を設けることで、未
成年者等が頻繁に利用するのを未然に防ぐ。その他、記
憶項目は、適宜選択・追加してもかまわない。獲得ポイ
ント数は、カプセルCに付与される所与のポイントであ
って、これを貯めるとポイント数に応じて特別なサービ
スが受けられる。サービス内容としては、例えば、ポイ
ントと特殊なコンテンツと交換できる、特殊な仮想販売
機10が利用できる、或いは、所定の申し込み手続きを
経て別途サービスや物品の提供を受けるなど適宜設定し
て良い。
【0073】お知らせメール管理テーブル257は、図
7に示すように、お知らせメールを発信させるためのユ
ーザーが設定した種々の通告条件を記憶している。通告
条件としては、例えば、ユーザーID、通知条件の判定
対象とする販売機ID、当該販売機のカプセルの残数、
申し込み時以降の排出カプセル数、補充があった場合の
通知、或いは新規販売機の設置時の通知などが挙げられ
る。
7に示すように、お知らせメールを発信させるためのユ
ーザーが設定した種々の通告条件を記憶している。通告
条件としては、例えば、ユーザーID、通知条件の判定
対象とする販売機ID、当該販売機のカプセルの残数、
申し込み時以降の排出カプセル数、補充があった場合の
通知、或いは新規販売機の設置時の通知などが挙げられ
る。
【0074】課金管理部228は、記憶部240の課金
管理プログラム248によって実現し、ネットワークを
介して公知の課金サーバー800を利用してユーザーか
ら代価を徴収する。そして、仮想コイン一枚当りの代
価、あるいは月額あたりの利用料金代価などのかたちで
代価が徴収されたならば、ユーザー管理部226が仮想
コインをユーザーに配給する。
管理プログラム248によって実現し、ネットワークを
介して公知の課金サーバー800を利用してユーザーか
ら代価を徴収する。そして、仮想コイン一枚当りの代
価、あるいは月額あたりの利用料金代価などのかたちで
代価が徴収されたならば、ユーザー管理部226が仮想
コインをユーザーに配給する。
【0075】記憶部240は、データ提供に必要な各種
のプログラムおよびデータを格納し、CD−ROM、I
Cカード、ハードディスク、MO、DVD、ICメモリ
などの情報記憶媒体によって実現される。
のプログラムおよびデータを格納し、CD−ROM、I
Cカード、ハードディスク、MO、DVD、ICメモリ
などの情報記憶媒体によって実現される。
【0076】記憶部240には、効果データ266が含
まれる。効果データ266は、種々のステップで購入を
より楽しんでもらうための、効果演出を目的としたデー
タであって、例えば、レバー操作時の効果音や、ユーザ
ー端末600のバイブレーション機能を作動させる情
報、カプセルCの開封時の効果音や、音楽等がある。そ
の他、「ゆすり」動作等で登場するキャラクタの画像等
もここに含まれ、適宜設定されて良い。
まれる。効果データ266は、種々のステップで購入を
より楽しんでもらうための、効果演出を目的としたデー
タであって、例えば、レバー操作時の効果音や、ユーザ
ー端末600のバイブレーション機能を作動させる情
報、カプセルCの開封時の効果音や、音楽等がある。そ
の他、「ゆすり」動作等で登場するキャラクタの画像等
もここに含まれ、適宜設定されて良い。
【0077】コンテンツDB290は、本発明によって
ユーザーに提供されるコンテンツのデータを格納し、例
えば、RAID機能を備えたハードディスク、ICメモ
リ、CD−ROM、MO、DVDなどのハードウェアに
よって実現できる。コンテンツとしては、例えば、ユー
ザー端末600の待ち受け画面データや、メールに添付
可能な画像データ、呼び出し音やシステム音などの音声
データ、所与のゲームプログラム、待ち受け時計などの
プログラム、所与のサイトにアクセスできるあるいは特
別なメールを配信してもらえるパスワードなど、種々の
形態が考えられ、情報提供者が適宜製作・設定する。
ユーザーに提供されるコンテンツのデータを格納し、例
えば、RAID機能を備えたハードディスク、ICメモ
リ、CD−ROM、MO、DVDなどのハードウェアに
よって実現できる。コンテンツとしては、例えば、ユー
ザー端末600の待ち受け画面データや、メールに添付
可能な画像データ、呼び出し音やシステム音などの音声
データ、所与のゲームプログラム、待ち受け時計などの
プログラム、所与のサイトにアクセスできるあるいは特
別なメールを配信してもらえるパスワードなど、種々の
形態が考えられ、情報提供者が適宜製作・設定する。
【0078】コンテンツDB290内のデータは、コン
テンツ本体に相当するデータ(例えば、ユーザー端末6
00の待ち受け画面や、音楽データ、動画データなど)
と当該データの内容をイメージさせるアイコンとのセッ
トとして記憶され、それぞれにコンテンツIDが付けら
れている。処理部220はコンテンツDB管理プログラ
ム249を用いて、適宜データを読み出してユーザーに
送信・提供する。また、必要に応じてデータの更新等を
行う。
テンツ本体に相当するデータ(例えば、ユーザー端末6
00の待ち受け画面や、音楽データ、動画データなど)
と当該データの内容をイメージさせるアイコンとのセッ
トとして記憶され、それぞれにコンテンツIDが付けら
れている。処理部220はコンテンツDB管理プログラ
ム249を用いて、適宜データを読み出してユーザーに
送信・提供する。また、必要に応じてデータの更新等を
行う。
【0079】ユーザー端末600は、情報端末装置とし
ての機能を有する公知の多機能無線電話装置であって、
ブラウザ部620と、入力部640と、表示部660と
を備える。ブラウザ部620は、インターネット400
上のWebサイトにアクセスし、サーバー200から送
信されたデータに基づいてWebサイトを閲覧すること
ができる、公知のWWW閲覧機能やJAVA(R) 等によ
る専用アプリケーションソフトによって実現されるデー
タ送受信機能を備える。ブラウザ部620は、ユーザー
端末600に内蔵されるCPU、DSP、ASIC、I
Cメモリなどのハードウェア上で、内蔵されるソフトウ
ェアを実行することによって実現される。同様に、ブラ
ウザ部620を介してインターネット400からダウン
ロードした所与のプログラムを実行することによって、
ゲームなどの種々の機能を追加・実行することもでき
る。入力部640は、操作ボタン642や、十字操作キ
ー644などの入力装置によって実現され、表示部66
0は、小型のLCDディスプレイ66等の表示装置によ
って実現できる。
ての機能を有する公知の多機能無線電話装置であって、
ブラウザ部620と、入力部640と、表示部660と
を備える。ブラウザ部620は、インターネット400
上のWebサイトにアクセスし、サーバー200から送
信されたデータに基づいてWebサイトを閲覧すること
ができる、公知のWWW閲覧機能やJAVA(R) 等によ
る専用アプリケーションソフトによって実現されるデー
タ送受信機能を備える。ブラウザ部620は、ユーザー
端末600に内蔵されるCPU、DSP、ASIC、I
Cメモリなどのハードウェア上で、内蔵されるソフトウ
ェアを実行することによって実現される。同様に、ブラ
ウザ部620を介してインターネット400からダウン
ロードした所与のプログラムを実行することによって、
ゲームなどの種々の機能を追加・実行することもでき
る。入力部640は、操作ボタン642や、十字操作キ
ー644などの入力装置によって実現され、表示部66
0は、小型のLCDディスプレイ66等の表示装置によ
って実現できる。
【0080】[仮想販売機の説明]次に、図9〜図10
を参照して、本実施形態において販売の視覚対象となる
カプセルCと、その販売機である仮想販売機10につい
て詳細を説明する。図9は、仮想販売機10にて販売さ
れるカプセルCの外観の例を示す図である。ここで言う
カプセルCとは、提供される情報の代替物であって、略
球形のカプセルを模した3Dオブジェクトからなる。一
つの仮想販売機10にて販売されるカプセルCは全て同
じ大きさで、中には具体的な商品に相当する各種のコン
テンツが封入されている設定である。
を参照して、本実施形態において販売の視覚対象となる
カプセルCと、その販売機である仮想販売機10につい
て詳細を説明する。図9は、仮想販売機10にて販売さ
れるカプセルCの外観の例を示す図である。ここで言う
カプセルCとは、提供される情報の代替物であって、略
球形のカプセルを模した3Dオブジェクトからなる。一
つの仮想販売機10にて販売されるカプセルCは全て同
じ大きさで、中には具体的な商品に相当する各種のコン
テンツが封入されている設定である。
【0081】コンテンツとしては、例えば、ユーザー端
末600の待ち受け画面やメールに添付可能なコブタの
画像データ、呼び出し音やシステム音などの音声デー
タ、所与のゲームや待ち受け時計などのプログラム、所
与のサイトにアクセスできるパスワード、特別なメール
を配信してもらえるパスワード、或いは所定の申し込み
によって別途、サービスや物品の提供を受けられるチケ
ット・データなど、種々の形態が考えられる。どのカプ
セルCにどのコンテンツが封入されるかは、仮想販売機
10にカプセルCが補充される際に、販売機管理部22
4により、記憶部240のコンテンツ管理テーブル25
9の設定に基づいて行われる。ここでデータ提供者が、
コンテンツ管理テーブル259の出現率を適宜設定する
ならば、コンテンツに手に入りにくさ、即ちレア度を付
与することが可能となる。したがって、コンテンツに所
与のコレクション性をもたせることで、よりユーザーに
購入してもらう楽しみと意欲をもってもらうことができ
る。
末600の待ち受け画面やメールに添付可能なコブタの
画像データ、呼び出し音やシステム音などの音声デー
タ、所与のゲームや待ち受け時計などのプログラム、所
与のサイトにアクセスできるパスワード、特別なメール
を配信してもらえるパスワード、或いは所定の申し込み
によって別途、サービスや物品の提供を受けられるチケ
ット・データなど、種々の形態が考えられる。どのカプ
セルCにどのコンテンツが封入されるかは、仮想販売機
10にカプセルCが補充される際に、販売機管理部22
4により、記憶部240のコンテンツ管理テーブル25
9の設定に基づいて行われる。ここでデータ提供者が、
コンテンツ管理テーブル259の出現率を適宜設定する
ならば、コンテンツに手に入りにくさ、即ちレア度を付
与することが可能となる。したがって、コンテンツに所
与のコレクション性をもたせることで、よりユーザーに
購入してもらう楽しみと意欲をもってもらうことができ
る。
【0082】また、カプセルCは、封入される各コンテ
ンツに応じた表示特性を備える。図9は、種々の形態の
例を示す図である。例えば、図9(a)はコンテンツの
アイコンが表示された状態で、ユーザーが所望するコン
テンツを識別し易い。また、何が出るかわからない楽し
さを強調するならば、コンテンツのレア度に応じた表示
パターンを行っても良い。例えば、図9(b)は特典つ
きアイテムに相当するコンテンツであって星印がいてい
る。一方、図9(c)は出願率が高いコンテンツで、単
純なツートンカラーで表示されている。こうした、カプ
セルCの表示特性は適宜設定可能であって、仮想販売機
10ごとに設けられたカプセル管理テーブル255によ
って設定され、販売機管理部224によって管理され
る。
ンツに応じた表示特性を備える。図9は、種々の形態の
例を示す図である。例えば、図9(a)はコンテンツの
アイコンが表示された状態で、ユーザーが所望するコン
テンツを識別し易い。また、何が出るかわからない楽し
さを強調するならば、コンテンツのレア度に応じた表示
パターンを行っても良い。例えば、図9(b)は特典つ
きアイテムに相当するコンテンツであって星印がいてい
る。一方、図9(c)は出願率が高いコンテンツで、単
純なツートンカラーで表示されている。こうした、カプ
セルCの表示特性は適宜設定可能であって、仮想販売機
10ごとに設けられたカプセル管理テーブル255によ
って設定され、販売機管理部224によって管理され
る。
【0083】図10は、カプセルCを販売する仮想販売
機10の外観を示す斜視図である。図10(a)に示す
ように、仮想販売機10は、ユーザーに順番待ち状態の
情報に係る提供順番の示唆情報を表示する仮想器物であ
って、前記略球形のカプセルCを無作為順に配置し、か
つ、外部からカプセルCの配置の様子を観察することが
できるオブジェクト配置部11と、外部からカプセルC
の配置様子を容易には観察することができないように、
不透明な部位に囲まれてオブジェクト配置部11の下部
に配置され、且つ、カプセルCを下から順に選択して排
出するオブジェクト排出部12とを備える。また、オブ
ジェクト排出部12の表側の面(装置としての表面とす
る任意の縦立面)には、カプセルCの排出を実行させる
購入レバー13と、カプセルCの排出口14と、仮想コ
インのコイン投入口15と、を備える。
機10の外観を示す斜視図である。図10(a)に示す
ように、仮想販売機10は、ユーザーに順番待ち状態の
情報に係る提供順番の示唆情報を表示する仮想器物であ
って、前記略球形のカプセルCを無作為順に配置し、か
つ、外部からカプセルCの配置の様子を観察することが
できるオブジェクト配置部11と、外部からカプセルC
の配置様子を容易には観察することができないように、
不透明な部位に囲まれてオブジェクト配置部11の下部
に配置され、且つ、カプセルCを下から順に選択して排
出するオブジェクト排出部12とを備える。また、オブ
ジェクト排出部12の表側の面(装置としての表面とす
る任意の縦立面)には、カプセルCの排出を実行させる
購入レバー13と、カプセルCの排出口14と、仮想コ
インのコイン投入口15と、を備える。
【0084】カプセルCは、図10(b)に示すよう
に、前述のように所与の大きさを有する3Dオブジェク
トとして、オブジェクト配置部11内に無作為順に並べ
られ、位置情報はカプセル管理テーブル255にてXY
Zの各座標値として記憶される。ユーザーが、ユーザー
端末600から購入を決定する操作をすると、購入レバ
ー13を操作するイベントを経て、オブジェクト排出部
12の下から順にカプセルが選択され、排出口14から
排出される。また、オブジェクト配置部11内にカプセ
ルCを攪拌する攪拌棒16を設けて、ユーザーがカプセ
ルCの配置を変化させる機会を設けても良い。
に、前述のように所与の大きさを有する3Dオブジェク
トとして、オブジェクト配置部11内に無作為順に並べ
られ、位置情報はカプセル管理テーブル255にてXY
Zの各座標値として記憶される。ユーザーが、ユーザー
端末600から購入を決定する操作をすると、購入レバ
ー13を操作するイベントを経て、オブジェクト排出部
12の下から順にカプセルが選択され、排出口14から
排出される。また、オブジェクト配置部11内にカプセ
ルCを攪拌する攪拌棒16を設けて、ユーザーがカプセ
ルCの配置を変化させる機会を設けても良い。
【0085】こうした仮想販売機10はサーバー200
内において3次元仮想空間内にオブジェクトとして構築
され、販売機の位置、販売するカプセルの種類、表示特
性、カプセルの残数など販売機の状態は、販売機管理テ
ーブル254によって記憶され、販売機管理部224に
よって管理される。
内において3次元仮想空間内にオブジェクトとして構築
され、販売機の位置、販売するカプセルの種類、表示特
性、カプセルの残数など販売機の状態は、販売機管理テ
ーブル254によって記憶され、販売機管理部224に
よって管理される。
【0086】本実施形態では、特に、仮想販売機10の
外観的特長を、1960年代ごろから商店などの店頭に
配置され、子供に対して小額の硬貨でカプセルに封入さ
れた玩具等を販売する公知のカプセル販売装置をイメー
ジさせるものとしている。この様に、意識的に公知の販
売装置を模すことで、使用方法の説明を必要とせずに、
ユーザーがすぐに楽しむことができるとともに、例え
ば、1960年代のレトロなデザインにすることによっ
て、懐古的な趣向を付加してユーザーに提供することが
できる。
外観的特長を、1960年代ごろから商店などの店頭に
配置され、子供に対して小額の硬貨でカプセルに封入さ
れた玩具等を販売する公知のカプセル販売装置をイメー
ジさせるものとしている。この様に、意識的に公知の販
売装置を模すことで、使用方法の説明を必要とせずに、
ユーザーがすぐに楽しむことができるとともに、例え
ば、1960年代のレトロなデザインにすることによっ
て、懐古的な趣向を付加してユーザーに提供することが
できる。
【0087】[情報提供の処理の説明]次に、本実施形
態における情報提供方法の処理の流れについて図を参照
して説明する。図11〜図14は情報提供の処理の流れ
を示すフロー図であって、図15〜図21は、情報提供
の処理中にユーザー端末600である携帯電話機に表示
される画面の一例である。
態における情報提供方法の処理の流れについて図を参照
して説明する。図11〜図14は情報提供の処理の流れ
を示すフロー図であって、図15〜図21は、情報提供
の処理中にユーザー端末600である携帯電話機に表示
される画面の一例である。
【0088】図11は、Webサイトへのアクセスから
ユーザーの登録情報の受信・登録までの処理の流れを示
すフロー図である。図11によれば、仮想販売機10か
らデータを購入するために、まずユーザー端末600が
インターネット閲覧機能を使って、仮想販売機10を設
置するWebサイトにアクセスする(ステップS10
0)。サーバー200は、Webページ表示に必要なH
TMLファイル、画像情報、動画表示のための情報等を
送信(ステップS101)する。次いで、本実施形態の
情報提供を、ユーザー登録して定額利用するか、また
は、お試しとして従属料金方式で利用するかの利用条件
の入力要求を促すテキストや、利用条件の選択をするボ
タン、及びユーザー登録情報(例えば、ユーザー名とパ
スワード等)の入力欄等を画面表示する情報を送信する
(ステップS103)。
ユーザーの登録情報の受信・登録までの処理の流れを示
すフロー図である。図11によれば、仮想販売機10か
らデータを購入するために、まずユーザー端末600が
インターネット閲覧機能を使って、仮想販売機10を設
置するWebサイトにアクセスする(ステップS10
0)。サーバー200は、Webページ表示に必要なH
TMLファイル、画像情報、動画表示のための情報等を
送信(ステップS101)する。次いで、本実施形態の
情報提供を、ユーザー登録して定額利用するか、また
は、お試しとして従属料金方式で利用するかの利用条件
の入力要求を促すテキストや、利用条件の選択をするボ
タン、及びユーザー登録情報(例えば、ユーザー名とパ
スワード等)の入力欄等を画面表示する情報を送信する
(ステップS103)。
【0089】ユーザー端末600では、Webページが
表示され(ステップS102)、ユーザー登録して定額利
用するか、または、お試しとして利用するかが選択され
る。ユーザー登録の場合はさらに登録情報が入力され送
信される(ステップS104)。
表示され(ステップS102)、ユーザー登録して定額利
用するか、または、お試しとして利用するかが選択され
る。ユーザー登録の場合はさらに登録情報が入力され送
信される(ステップS104)。
【0090】サーバー2が、利用条件および登録情報を
受信すると、お試し利用の場合は(ステップS201の
YES)、そのまま課金システムによって所与の枚数
(ここでは1回のアクセルに3枚まで)の仮想コインが
発給される(ステップS211)。ユーザー登録利用の
場合は(ステップS201のNO)、ユーザー管理テー
ブル256が参照され、未登録であれば(ステップS2
03のYES)、新規にパスワード登録を行う(ステッ
プS205)。ユーザー名が登録されていれば(ステッ
プS203のNO)、パスワードチェックを行い、パス
ワードが一致しなければ、パスワードの再入力を促すテ
キストおよび入力欄を表示する情報が送信され(ステッ
プS207のNG)、ユーザー端末600でパスワード
の再入力を行う(ステップS208)。
受信すると、お試し利用の場合は(ステップS201の
YES)、そのまま課金システムによって所与の枚数
(ここでは1回のアクセルに3枚まで)の仮想コインが
発給される(ステップS211)。ユーザー登録利用の
場合は(ステップS201のNO)、ユーザー管理テー
ブル256が参照され、未登録であれば(ステップS2
03のYES)、新規にパスワード登録を行う(ステッ
プS205)。ユーザー名が登録されていれば(ステッ
プS203のNO)、パスワードチェックを行い、パス
ワードが一致しなければ、パスワードの再入力を促すテ
キストおよび入力欄を表示する情報が送信され(ステッ
プS207のNG)、ユーザー端末600でパスワード
の再入力を行う(ステップS208)。
【0091】パスワードの登録・チェックが終了したな
らば、次に、ユーザー管理テーブル256の保有コイン
数が参照される。遊戯媒体(仮想コイン)の所有数が上
限値を超えていなければ(ステップS209のYE
S)、公知の課金システムを利用して、代価と引き換え
に、新たに所与の枚数が発給されユーザー管理テーブル
256が更新される(ステップS211)。上限値を越
えている場合は(ステップS209のNO)、新たな仮
想コインは発給されない。
らば、次に、ユーザー管理テーブル256の保有コイン
数が参照される。遊戯媒体(仮想コイン)の所有数が上
限値を超えていなければ(ステップS209のYE
S)、公知の課金システムを利用して、代価と引き換え
に、新たに所与の枚数が発給されユーザー管理テーブル
256が更新される(ステップS211)。上限値を越
えている場合は(ステップS209のNO)、新たな仮
想コインは発給されない。
【0092】図12は、情報提供処理において、ユーザ
ーの登録情報の受信・登録までの処理につづくメニュー
画面操作の流れを示すフロー図である。同図によれば、
仮想コインが発給されたならば(ステップS211)、
サーバー2は、仮想コインの枚数と、Webページのメ
ニュー画面の情報を送信する(ステップS301)。
ーの登録情報の受信・登録までの処理につづくメニュー
画面操作の流れを示すフロー図である。同図によれば、
仮想コインが発給されたならば(ステップS211)、
サーバー2は、仮想コインの枚数と、Webページのメ
ニュー画面の情報を送信する(ステップS301)。
【0093】サーバー200から受信した情報にもとづ
いて、ユーザー端末600に、仮想コイン枚数とメニュ
ー画面が表示される(ステップS302)。図15は、
メニュー画面の一例である。画面をスクロールすること
によって、破線部まで選択可能になる。図15に示すよ
うに、メニュー画面では、仮想販売機10が設置される
店頭ページと、新しい販売機の設置情報などを掲載する
掲示板ページと、お知らせメールの申し込みページと、
ポイントの交換ページと、使い方の説明ページと、終了
とが選択可能である。カプセルCを購入するには、店頭
ページを選択する(ステップS306のYES)。
いて、ユーザー端末600に、仮想コイン枚数とメニュ
ー画面が表示される(ステップS302)。図15は、
メニュー画面の一例である。画面をスクロールすること
によって、破線部まで選択可能になる。図15に示すよ
うに、メニュー画面では、仮想販売機10が設置される
店頭ページと、新しい販売機の設置情報などを掲載する
掲示板ページと、お知らせメールの申し込みページと、
ポイントの交換ページと、使い方の説明ページと、終了
とが選択可能である。カプセルCを購入するには、店頭
ページを選択する(ステップS306のYES)。
【0094】ユーザー端末600で、十字操作キー64
4等で希望するページが選択されると、選択されたペー
ジを示す情報が送信される(ステップS304〜S31
4)。サーバー200では、図12に示すように、選択
されたページに係る各種処理(ステップS400、S5
00、S600、S700)が実行され、処理が終了す
ると、再びメニュー画面の情報が送信される。ユーザー
端末600の画面はメニューの選択に戻る(ステップS
304)。なお、掲示板表示処理(ステップS50
0)、ポイント交換処理(ステップS600)、メール
処理(ステップS700)に関しては、公知の技術の利
用で実現できるので、ここでの説明は省略する。
4等で希望するページが選択されると、選択されたペー
ジを示す情報が送信される(ステップS304〜S31
4)。サーバー200では、図12に示すように、選択
されたページに係る各種処理(ステップS400、S5
00、S600、S700)が実行され、処理が終了す
ると、再びメニュー画面の情報が送信される。ユーザー
端末600の画面はメニューの選択に戻る(ステップS
304)。なお、掲示板表示処理(ステップS50
0)、ポイント交換処理(ステップS600)、メール
処理(ステップS700)に関しては、公知の技術の利
用で実現できるので、ここでの説明は省略する。
【0095】次に、図13を参照して店頭ページにおけ
る処理(ステップS400)について具体的に説明す
る。サーバー200が、ユーザー端末600からの店頭
ページを選択する信号を受信すると、記憶部240のサ
イト情報252から店頭ページ画面情報を読み出し送信
する(ステップS401)。
る処理(ステップS400)について具体的に説明す
る。サーバー200が、ユーザー端末600からの店頭
ページを選択する信号を受信すると、記憶部240のサ
イト情報252から店頭ページ画面情報を読み出し送信
する(ステップS401)。
【0096】ユーザー端末600に、店頭ページが表示
される(ステップS402)。図16は、店頭ページの
一例を示す図である。図16(a)は、商店の店先を模
した背景に、複数の仮想販売機10が並んでいる様子を
示し、画面中央の販売機が選択対象になっている。画面
上部には選択対象となっている販売機のコンテンツのシ
リーズ名が表示されている。図16(b)は、テキスト
表示の場合である。ユーザー端末600は、ソフトキー
646で「もどる」が選択されると、ここでメニュー画
面に戻る (ステップS404のYES)。十字操作キー
644の左右操作により選択対象の販売機が変更され、
ソフトキー646で選択決定されると、選択された仮想
販売機10の販売機IDが送信される(ステップS40
4のNO→S406)。
される(ステップS402)。図16は、店頭ページの
一例を示す図である。図16(a)は、商店の店先を模
した背景に、複数の仮想販売機10が並んでいる様子を
示し、画面中央の販売機が選択対象になっている。画面
上部には選択対象となっている販売機のコンテンツのシ
リーズ名が表示されている。図16(b)は、テキスト
表示の場合である。ユーザー端末600は、ソフトキー
646で「もどる」が選択されると、ここでメニュー画
面に戻る (ステップS404のYES)。十字操作キー
644の左右操作により選択対象の販売機が変更され、
ソフトキー646で選択決定されると、選択された仮想
販売機10の販売機IDが送信される(ステップS40
4のNO→S406)。
【0097】サーバー200が、販売機の選択信号(例
えば販売機のID)を受信したならば、記憶部240よ
り該当する販売機管理テーブル254を読み出し(ステ
ップS407)、処理部220で仮想販売機10の外観
を示す画像を生成し送信する(ステップS409)。ユ
ーザー端末600では、図17に示すように、示唆情報
として仮想販売機10の外観を示す画像が表示される
(ステップS410)。ユーザーは、この画像で販売機
の中に配置されたカプセルCの並びを観察し、自分がほ
しいデータが入っているカプセルの配置を確認し、購入
するタイミングを予測する。ここで、例えば、ユーザー
端末600の操作ボタン642の「1」が押されると拡
大表示、「2」が押されると縮小表示の視点変更要求が
送信され、十字操作キー644の何れかの方向を押す
と、押された方向へ視点を回り込ませるような視点変更
要求が送信される(ステップS412)。
えば販売機のID)を受信したならば、記憶部240よ
り該当する販売機管理テーブル254を読み出し(ステ
ップS407)、処理部220で仮想販売機10の外観
を示す画像を生成し送信する(ステップS409)。ユ
ーザー端末600では、図17に示すように、示唆情報
として仮想販売機10の外観を示す画像が表示される
(ステップS410)。ユーザーは、この画像で販売機
の中に配置されたカプセルCの並びを観察し、自分がほ
しいデータが入っているカプセルの配置を確認し、購入
するタイミングを予測する。ここで、例えば、ユーザー
端末600の操作ボタン642の「1」が押されると拡
大表示、「2」が押されると縮小表示の視点変更要求が
送信され、十字操作キー644の何れかの方向を押す
と、押された方向へ視点を回り込ませるような視点変更
要求が送信される(ステップS412)。
【0098】サーバー200が、視点変更の信号を受信
すると、処理部220が仮想空間内における視点を変更
する諸計算を行い(ステップS413)、変更後の画像
を生成して送信する(ステップS409)。ユーザー端
末600に、視点変更された画像が表示される(ステッ
プS410)。ユーザーは、望むだけ様々な角度から仮
想販売機10を覗き込んで、所望するカプセルCが出て
くるタイミングを予測する。
すると、処理部220が仮想空間内における視点を変更
する諸計算を行い(ステップS413)、変更後の画像
を生成して送信する(ステップS409)。ユーザー端
末600に、視点変更された画像が表示される(ステッ
プS410)。ユーザーは、望むだけ様々な角度から仮
想販売機10を覗き込んで、所望するカプセルCが出て
くるタイミングを予測する。
【0099】どうしても、現状のカプセルCの配列が気
に入らない場合は、仮想販売機10を「ゆすり」「かき
まわす」ことができる。これらは、変更ステップにあた
る。例えば、「ゆすり」は、販売機を上下に揺らすこと
で、オブジェクト配置部11に積み重なったカプセルC
の重なり状態を変える行為である。ユーザー端末600
で、十字操作キー644が所与の時間間隔内に上下を繰
り返し押す「ゆすり」のキー操作がされると、「ゆす
り」要求が発信される(ステップS416)。サーバー
200が、「ゆすり」の要求信号を受信したならば、乱
数を発生させて部分的にカプセルCの配列を変更し、カ
プセル管理テーブル255を変更することによって(ス
テップS417)、変更した状態の画像を生成して送信
する(ステップS409)。なお、ここでの画像生成に
際しては、所与のタイマーカウントによって、所与の時
間間隔を置いて画像を生成するものとし、多数のユーザ
ーが同一の仮想販売機10を利用する場合に、カプセル
Cの配置(示唆情報)がめまぐるしく変化し、じっくり
とほしい情報の購入タイミングを予測する、本発明の楽
しみが阻害されるのを防ぐ。タイマーのカウント値は、
アクセス数に応じて適宜設定されて良い。
に入らない場合は、仮想販売機10を「ゆすり」「かき
まわす」ことができる。これらは、変更ステップにあた
る。例えば、「ゆすり」は、販売機を上下に揺らすこと
で、オブジェクト配置部11に積み重なったカプセルC
の重なり状態を変える行為である。ユーザー端末600
で、十字操作キー644が所与の時間間隔内に上下を繰
り返し押す「ゆすり」のキー操作がされると、「ゆす
り」要求が発信される(ステップS416)。サーバー
200が、「ゆすり」の要求信号を受信したならば、乱
数を発生させて部分的にカプセルCの配列を変更し、カ
プセル管理テーブル255を変更することによって(ス
テップS417)、変更した状態の画像を生成して送信
する(ステップS409)。なお、ここでの画像生成に
際しては、所与のタイマーカウントによって、所与の時
間間隔を置いて画像を生成するものとし、多数のユーザ
ーが同一の仮想販売機10を利用する場合に、カプセル
Cの配置(示唆情報)がめまぐるしく変化し、じっくり
とほしい情報の購入タイミングを予測する、本発明の楽
しみが阻害されるのを防ぐ。タイマーのカウント値は、
アクセス数に応じて適宜設定されて良い。
【0100】ここで、ユーザー端末600で変更された
仮想販売機10の画像が表示されるに際し、アニメーシ
ョンを最初に挿入して視点の変更の操作との差別化をす
ると、購入する楽しさを演出することもできる。例え
ば、図18は、アニメーション画面の一例である。所与
のキャラクタが登場して仮想販売機10を揺すってい
る。「かきまわし」の場合は、仮想販売機10内の攪拌
棒16が回転して、より全体的な配置の変更がなされる
設定とし、図19に示すようなアニメーション画面が挿
入されても良い。
仮想販売機10の画像が表示されるに際し、アニメーシ
ョンを最初に挿入して視点の変更の操作との差別化をす
ると、購入する楽しさを演出することもできる。例え
ば、図18は、アニメーション画面の一例である。所与
のキャラクタが登場して仮想販売機10を揺すってい
る。「かきまわし」の場合は、仮想販売機10内の攪拌
棒16が回転して、より全体的な配置の変更がなされる
設定とし、図19に示すようなアニメーション画面が挿
入されても良い。
【0101】ユーザーが、購入前の観察を終え、購入を
決めたならば、ユーザー端末600のソフトキー646
で購入要求が入力される(ステップS418のYE
S)。ユーザー端末600の表示画面では、仮想コイン
の残数表示から所与の枚数が引かれる。
決めたならば、ユーザー端末600のソフトキー646
で購入要求が入力される(ステップS418のYE
S)。ユーザー端末600の表示画面では、仮想コイン
の残数表示から所与の枚数が引かれる。
【0102】購入操作の信号を受信したらならば、サー
バー200は、ユーザー管理テーブル256を参照し、
その日の利用回数の上限(例えば、1日5回)と比較す
る(ステップS419)。利用上限を越える場合は(ス
テップS419のYES)、利用制限を行い、1日の利
用回数の上限を超えるので利用できないことを伝えるテ
キストあるいはアイコン等の情報が送信され(ステップ
S421)、ユーザー端末600にその旨の表示がされ
る(ステップS422)。利用上限を越えない場合は
(ステップS419のNO)、処理部220で後述する
レバー操作画面に必要な画像データが生成され、効果音
データ等とともに送信される(ステップS423)。ま
た、ユーザー端末600にバイブレーション機能等が備
えられていて送信データで制御できる場合、レバーを回
す振動を表現する振動情報をこれに付加しても良い。な
お、同様に販売機管理テーブル254が参照され、コイ
ン投入時に、選択した仮想販売機10が、他の利用者に
既に利用されていて、ユーザーが利用することで所与の
利用者制限数を超える場合には、同様に、利用制限が実
行され、ユーザー端末600へ、その旨表示する情報が
送信される。
バー200は、ユーザー管理テーブル256を参照し、
その日の利用回数の上限(例えば、1日5回)と比較す
る(ステップS419)。利用上限を越える場合は(ス
テップS419のYES)、利用制限を行い、1日の利
用回数の上限を超えるので利用できないことを伝えるテ
キストあるいはアイコン等の情報が送信され(ステップ
S421)、ユーザー端末600にその旨の表示がされ
る(ステップS422)。利用上限を越えない場合は
(ステップS419のNO)、処理部220で後述する
レバー操作画面に必要な画像データが生成され、効果音
データ等とともに送信される(ステップS423)。ま
た、ユーザー端末600にバイブレーション機能等が備
えられていて送信データで制御できる場合、レバーを回
す振動を表現する振動情報をこれに付加しても良い。な
お、同様に販売機管理テーブル254が参照され、コイ
ン投入時に、選択した仮想販売機10が、他の利用者に
既に利用されていて、ユーザーが利用することで所与の
利用者制限数を超える場合には、同様に、利用制限が実
行され、ユーザー端末600へ、その旨表示する情報が
送信される。
【0103】ユーザー端末600に、レバー操作画面と
して、仮想販売機10の購入レバー13の拡大図が表示
される(ステップS424)。図20は、レバー操作画
面の一例である。ここで、例えば、所与の時間間隔内
で、ユーザー端末600の十字操作キー644を、上→
右→下→左といったように順に押されるといった、レバ
ー操作がされると画面上で効果音とともにレバーが回転
する画像が表示され、提供要求がサーバー200に送信
される(ステップS426)
して、仮想販売機10の購入レバー13の拡大図が表示
される(ステップS424)。図20は、レバー操作画
面の一例である。ここで、例えば、所与の時間間隔内
で、ユーザー端末600の十字操作キー644を、上→
右→下→左といったように順に押されるといった、レバ
ー操作がされると画面上で効果音とともにレバーが回転
する画像が表示され、提供要求がサーバー200に送信
される(ステップS426)
【0104】サーバー200は、提供要求を受信すると
カプセル管理テーブル255から、オブジェクト排出部
12に最も近いカプセルCを排出対象として選択する。
カプセルCに付与されていたポイントは、ユーザー管理
テーブル256の獲得ポイント数に加算される(ステッ
プS427)。そして、処理部220で、選択されたカ
プセルCのカプセル開封画像を生成し、割り当てられた
コンテンツ・データとそのアイコンをコンテンツDB2
90より読み出し、該当する効果音データが効果データ
266から読み出し、ともに送信する(ステップS42
9)。
カプセル管理テーブル255から、オブジェクト排出部
12に最も近いカプセルCを排出対象として選択する。
カプセルCに付与されていたポイントは、ユーザー管理
テーブル256の獲得ポイント数に加算される(ステッ
プS427)。そして、処理部220で、選択されたカ
プセルCのカプセル開封画像を生成し、割り当てられた
コンテンツ・データとそのアイコンをコンテンツDB2
90より読み出し、該当する効果音データが効果データ
266から読み出し、ともに送信する(ステップS42
9)。
【0105】カプセル開封画像データとコンテンツ・デ
ータとそのアイコンが受信されると、ユーザー端末60
0では、カプセル開封の画像を表示するとともにコンテ
ンツ・データのアイコンを表示する(ステップS43
0)。図21は、カプセル開封画像の一例であって、中
からコンテンツ・データのアイコンが飛び出している。
ータとそのアイコンが受信されると、ユーザー端末60
0では、カプセル開封の画像を表示するとともにコンテ
ンツ・データのアイコンを表示する(ステップS43
0)。図21は、カプセル開封画像の一例であって、中
からコンテンツ・データのアイコンが飛び出している。
【0106】ここで、ユーザーは、入手したコンテンツ
・データをユーザー端末600が備える機能で閲覧・再
生する(ステップS432)。そして、入手したコンテ
ンツは保存される(ステップS434)。保存されたデ
ータは、例えば図2(b)のように、待ち受け画面など
に適宜使用可能となる。保存が終了したならば、再び店
頭ページ画面に戻る(ステップS406)。
・データをユーザー端末600が備える機能で閲覧・再
生する(ステップS432)。そして、入手したコンテ
ンツは保存される(ステップS434)。保存されたデ
ータは、例えば図2(b)のように、待ち受け画面など
に適宜使用可能となる。保存が終了したならば、再び店
頭ページ画面に戻る(ステップS406)。
【0107】なお、上記において、携帯電話機(ユーザ
ー端末600)でのデータ通信においては、基地局との
データ通信が、某かの影響で途中で中断した場合であっ
ても、その中断した途中からデータ通信が再開されるも
のとする。
ー端末600)でのデータ通信においては、基地局との
データ通信が、某かの影響で途中で中断した場合であっ
ても、その中断した途中からデータ通信が再開されるも
のとする。
【0108】次に、図14を参照して、仮想販売機10
へのカプセルCの補充処理を説明する。カプセルCの補
充は、排出されるカプセルCが決定され、コンテンツ・
データが送信された後に、サーバー200で実行される
(図13のステップS900)
へのカプセルCの補充処理を説明する。カプセルCの補
充は、排出されるカプセルCが決定され、コンテンツ・
データが送信された後に、サーバー200で実行される
(図13のステップS900)
【0109】図14は、サーバー200による順番設定
ステップの詳細を示すフロー図である。順番設定ステッ
プとして、サーバー200の販売機管理部224は、販
売機管理テーブル254から、カプセルCの総数と残数
を参照する(ステップS901) 残数を所与の補充基準値(例えば、3個)と比較して、
補充が必要ならば(ステップS903のYES)、販売
機管理テーブル254のカプセル総数と残数から補充す
る数を求める(ステップS905)。そして、オブジェク
ト配置部11に求められた補充数だけのカプセルCをラ
ンダムに配置し、カプセル管理テーブル255に新たに
IDと位置情報を記録する(ステップS907)。そし
て、コンテンツ管理テーブル259を参照し、コンテン
ツ毎の出現率に基づいてカプセルCにコンテンツの割り
当てと表現特性を決定し、カプセル管理テーブル255
を更新する(ステップS905)。補充が必要なければ
(ステップS903のNO)、カプセルCの補充を完了
する(ステップS911)。
ステップの詳細を示すフロー図である。順番設定ステッ
プとして、サーバー200の販売機管理部224は、販
売機管理テーブル254から、カプセルCの総数と残数
を参照する(ステップS901) 残数を所与の補充基準値(例えば、3個)と比較して、
補充が必要ならば(ステップS903のYES)、販売
機管理テーブル254のカプセル総数と残数から補充す
る数を求める(ステップS905)。そして、オブジェク
ト配置部11に求められた補充数だけのカプセルCをラ
ンダムに配置し、カプセル管理テーブル255に新たに
IDと位置情報を記録する(ステップS907)。そし
て、コンテンツ管理テーブル259を参照し、コンテン
ツ毎の出現率に基づいてカプセルCにコンテンツの割り
当てと表現特性を決定し、カプセル管理テーブル255
を更新する(ステップS905)。補充が必要なければ
(ステップS903のNO)、カプセルCの補充を完了
する(ステップS911)。
【0110】以上のように、ユーザーが仮想販売機10
中のカプセルCの配置を観察し、所望するカプセルCを
得られるタイミングを予想して購入操作するので、ユー
ザーのこまめな示唆情報の観察と、タイミング予想の読
み、運等によって、所望するカプセルCを得られる確立
が変動する。したがって、ボタンを押すと決まった商品
が提供される自動販売機でもなく、まるっきりどんな商
品が提供されるかわからないおみくじ販売機でもない、
ゲーム性、あるいはギャンブル性を備えた情報提供をす
ることができる。
中のカプセルCの配置を観察し、所望するカプセルCを
得られるタイミングを予想して購入操作するので、ユー
ザーのこまめな示唆情報の観察と、タイミング予想の読
み、運等によって、所望するカプセルCを得られる確立
が変動する。したがって、ボタンを押すと決まった商品
が提供される自動販売機でもなく、まるっきりどんな商
品が提供されるかわからないおみくじ販売機でもない、
ゲーム性、あるいはギャンブル性を備えた情報提供をす
ることができる。
【0111】なお、本発明は、以上にした例に限定さえ
るものでは無く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で適
宜変更が可能であることは勿論である。
るものでは無く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で適
宜変更が可能であることは勿論である。
【0112】例えば、第1の実施形態では、仮想販売機
10の形態およびカプセルCの配置方法も適宜変更可能
であって、平面的なデザインとして、カプセルCの位置
や順番を2次元として管理しても良い。また、「ゆす
り」や「かきまわし」の処理時にのみ、タイマーカウン
トによって仮想販売機10の画像生成を遅らせたが、同
様の処理を適宜ステップ間に設定してもかまわない。
10の形態およびカプセルCの配置方法も適宜変更可能
であって、平面的なデザインとして、カプセルCの位置
や順番を2次元として管理しても良い。また、「ゆす
り」や「かきまわし」の処理時にのみ、タイマーカウン
トによって仮想販売機10の画像生成を遅らせたが、同
様の処理を適宜ステップ間に設定してもかまわない。
【0113】また、多数のユーザーが同一の仮想販売機
10を利用して、示唆情報が短時間で変化するのを防ぐ
ために、保有する仮想コイン数に関係無く、サーバー2
00がユーザー端末600からの購入要求を受信した
ら、サーバー200が保有するコインの中から1枚ずつ
仮想コインを支給するとして、支給時に所定の時間間隔
をおくことで実現しても良い。
10を利用して、示唆情報が短時間で変化するのを防ぐ
ために、保有する仮想コイン数に関係無く、サーバー2
00がユーザー端末600からの購入要求を受信した
ら、サーバー200が保有するコインの中から1枚ずつ
仮想コインを支給するとして、支給時に所定の時間間隔
をおくことで実現しても良い。
【0114】その他、仮想販売機10の画像をサーバー
200で生成しユーザー端末600に送信したが、ユー
ザー端末600が相応の処理能力を備える場合は、サー
バー200では、カプセルCの位置管理のみを行って、
カプセルCの位置情報と、カプセルID情報を送信し、
画像の生成をユーザー端末600によって行っても良
い。この際、仮想販売機10を生成するためのデータ
は、サーバー200から利用に先立って販売機デザイン
・データ264を取得しても良いし、或いはユーザー端
末600で再生可能な情報記憶媒体によって配布を受
け、別途読み込んでもよい。
200で生成しユーザー端末600に送信したが、ユー
ザー端末600が相応の処理能力を備える場合は、サー
バー200では、カプセルCの位置管理のみを行って、
カプセルCの位置情報と、カプセルID情報を送信し、
画像の生成をユーザー端末600によって行っても良
い。この際、仮想販売機10を生成するためのデータ
は、サーバー200から利用に先立って販売機デザイン
・データ264を取得しても良いし、或いはユーザー端
末600で再生可能な情報記憶媒体によって配布を受
け、別途読み込んでもよい。
【0115】また、コンテンツ・データとして、引換券
に相当するチケット・データを設定し、公知の申し込み
手段によって、ネットワークを介した情報提供のほか
に、別途サービスの提供や、実際の商品等が配送される
としても良い。
に相当するチケット・データを設定し、公知の申し込み
手段によって、ネットワークを介した情報提供のほか
に、別途サービスの提供や、実際の商品等が配送される
としても良い。
【0116】[第2の実施形態]次に、図22〜図23を
用いて、第2の実施形態について説明する。なお、第1
の実施形態と同様の構成要素については、同じ番号の符
号をつけ、説明は省略するものとする。
用いて、第2の実施形態について説明する。なお、第1
の実施形態と同様の構成要素については、同じ番号の符
号をつけ、説明は省略するものとする。
【0117】第2の実施形態の情報提供方法は、ユーザ
ー端末600としてパソコンを利用して、インターネッ
トを介して、サーバーにアクセスした場合を例とする。
第2の実施形態では、Webページ内に仮想器物(仮想
販売機10)に相当する仮想のデリバリーショップ20
から小人Dに情報を運んでもらう設定となっている。図
22は、第2の実施形態における、ユーザー端末画面に
表示されるWebページの一例を示す図である。ユーザ
ーは、第1の実施形態と同様にして、所与のウェブサイ
トにアクセスし、ユーザー登録を経て遊戯媒体の発給を
受ける。そして、ほしい情報を配達してくれる仮想デリ
バリーショップ20を選択すると、示唆情報として図2
2に示すような仮想世界に存在するデリバリーショップ
20の配達風景画面を見ることができる。
ー端末600としてパソコンを利用して、インターネッ
トを介して、サーバーにアクセスした場合を例とする。
第2の実施形態では、Webページ内に仮想器物(仮想
販売機10)に相当する仮想のデリバリーショップ20
から小人Dに情報を運んでもらう設定となっている。図
22は、第2の実施形態における、ユーザー端末画面に
表示されるWebページの一例を示す図である。ユーザ
ーは、第1の実施形態と同様にして、所与のウェブサイ
トにアクセスし、ユーザー登録を経て遊戯媒体の発給を
受ける。そして、ほしい情報を配達してくれる仮想デリ
バリーショップ20を選択すると、示唆情報として図2
2に示すような仮想世界に存在するデリバリーショップ
20の配達風景画面を見ることができる。
【0118】図22に示すように、配達風景の画面に
は、操作系要素として、提供情報のシリーズ名の表示部
22と、購入要求を指示するオーダー・ボタン24と、
遊戯媒体である仮想コイン表示部26と、並び替えのイ
ベント発生を指示するイベント・ボタン28と、が含ま
れる。また、示唆情報系の要素として、仮想デリバリー
ショップ20と、配達員であり情報の代替物である小人
Dと、ユーザーまで小人を乗せて配達に向かう配達車3
0と、イベント要素であるトイレ32などが含まれる。
図22の例では、クリスマスに関する音楽や、パーティ
招待状向けの画像や、パーティゲームのプログラムなど
の各種コンテンツが提供される。
は、操作系要素として、提供情報のシリーズ名の表示部
22と、購入要求を指示するオーダー・ボタン24と、
遊戯媒体である仮想コイン表示部26と、並び替えのイ
ベント発生を指示するイベント・ボタン28と、が含ま
れる。また、示唆情報系の要素として、仮想デリバリー
ショップ20と、配達員であり情報の代替物である小人
Dと、ユーザーまで小人を乗せて配達に向かう配達車3
0と、イベント要素であるトイレ32などが含まれる。
図22の例では、クリスマスに関する音楽や、パーティ
招待状向けの画像や、パーティゲームのプログラムなど
の各種コンテンツが提供される。
【0119】小人Dがどんな商品、即ち情報を持ってい
るかは、ポインタ34を当てて選択すると、小人Dが拡
大表示され、より具体的な情報のイメージを得ることが
できる。図23は、小人Dの拡大図の一例を示す図であ
る。小人Dは、手にコンテンツのアイコンを表示したオ
ブジェクトEを抱えている。また、小人Dは、頭に装飾
Fを備え、例えば、クウォーテーション・マークや星な
どで、入手頻度の低いコンテンツであることや、新しく
追加されたコンテンツであることを、ユーザーに示唆す
る。
るかは、ポインタ34を当てて選択すると、小人Dが拡
大表示され、より具体的な情報のイメージを得ることが
できる。図23は、小人Dの拡大図の一例を示す図であ
る。小人Dは、手にコンテンツのアイコンを表示したオ
ブジェクトEを抱えている。また、小人Dは、頭に装飾
Fを備え、例えば、クウォーテーション・マークや星な
どで、入手頻度の低いコンテンツであることや、新しく
追加されたコンテンツであることを、ユーザーに示唆す
る。
【0120】本実施形態の特徴の一つとしては、仮想世
界を設定したことによる、変更ステップのイベント性が
ある。Webページに登場する小人達は、無機質な代替
物ではないので、眠りもすれば仕事をさぼることもあ
る。つまり、変更ステップとして、例えば、トイレ32
に行く、眠くなる、雨が降る、犬が列に突っ込むなどの
イベントを設定し、ユーザーの操作或いは乱数にしたが
って種々のイベントが実施されることで、小人達が、列
を離れ、あるいは慌てふためいて列が乱れることで配置
位置が変更される。イベントによる並び替えは、示唆情
報に反映され、ユーザー端末の列の様子が変化する過程
がアニメーションなどで画像表示される。
界を設定したことによる、変更ステップのイベント性が
ある。Webページに登場する小人達は、無機質な代替
物ではないので、眠りもすれば仕事をさぼることもあ
る。つまり、変更ステップとして、例えば、トイレ32
に行く、眠くなる、雨が降る、犬が列に突っ込むなどの
イベントを設定し、ユーザーの操作或いは乱数にしたが
って種々のイベントが実施されることで、小人達が、列
を離れ、あるいは慌てふためいて列が乱れることで配置
位置が変更される。イベントによる並び替えは、示唆情
報に反映され、ユーザー端末の列の様子が変化する過程
がアニメーションなどで画像表示される。
【0121】具体的な購入の流れについては、第1の実
施形態において、仮想販売機10を仮想デリバリーショ
ップ20に、カプセルCを小人Dと抱えているオブジェ
クトEに、カプセルCの配置を小人Dの順番待ちの列
に、レバー操作を配達車30の運行等の置き換えによっ
て、同様の処理で実現できる。ただし、本実施形態で
は、イベントのアニメーション等が特徴となるので、記
憶部240に別途アニメーション用のデータを保有す
る、あるいはユーザー端末600にアニメーションの処
理をさせる等の変更が必要になる。
施形態において、仮想販売機10を仮想デリバリーショ
ップ20に、カプセルCを小人Dと抱えているオブジェ
クトEに、カプセルCの配置を小人Dの順番待ちの列
に、レバー操作を配達車30の運行等の置き換えによっ
て、同様の処理で実現できる。ただし、本実施形態で
は、イベントのアニメーション等が特徴となるので、記
憶部240に別途アニメーション用のデータを保有す
る、あるいはユーザー端末600にアニメーションの処
理をさせる等の変更が必要になる。
【0122】このように、Webページ上に、仮想世界
を想定して、配置位置の変更を小人達の動作で表現し、
イベントを見ること楽しさを付加することで、ユーザー
の利用を促すことができる。また、小人のキャラクタと
して、アニメ等の所与のキャラクタを利用することで、
マーチャンダイジングの一環としての利用が可能とな
る。なお、イベントの種類は適宜設定可能であって、仮
想デリバリーショップ毎に、あるいは季節毎にその内容
を変更しても良い。
を想定して、配置位置の変更を小人達の動作で表現し、
イベントを見ること楽しさを付加することで、ユーザー
の利用を促すことができる。また、小人のキャラクタと
して、アニメ等の所与のキャラクタを利用することで、
マーチャンダイジングの一環としての利用が可能とな
る。なお、イベントの種類は適宜設定可能であって、仮
想デリバリーショップ毎に、あるいは季節毎にその内容
を変更しても良い。
【0123】以上のように、順番設定ステップとして仮
想販売機10あるいは仮想世界を設定し、商品である情
報(カプセルCあるいは小人の運ぶ荷物)が所与の順番
で提供されることで、公知の自動販売機のように決まっ
た購入ボタンを選択すると必ず決まった商品が提供され
るとは限らず、購入のタイミングによってユーザーが得
られる情報の内容が異なる。しかしその一方で、ユーザ
ーは、示唆ステップによって、仮想販売機10内のカプ
セルCの並びや、小人の列を示唆情報として画像で観察
し、提供順番をある程度予測できる。どうしても手に入
れたい情報がある場合は、他のユーザーが情報を購入す
ることによって時間とともに変化する示唆情報をこまめ
に確認し、ユーザー自らがその購入のタイミングを予測
することで、入手する確率を高くすることができる。
想販売機10あるいは仮想世界を設定し、商品である情
報(カプセルCあるいは小人の運ぶ荷物)が所与の順番
で提供されることで、公知の自動販売機のように決まっ
た購入ボタンを選択すると必ず決まった商品が提供され
るとは限らず、購入のタイミングによってユーザーが得
られる情報の内容が異なる。しかしその一方で、ユーザ
ーは、示唆ステップによって、仮想販売機10内のカプ
セルCの並びや、小人の列を示唆情報として画像で観察
し、提供順番をある程度予測できる。どうしても手に入
れたい情報がある場合は、他のユーザーが情報を購入す
ることによって時間とともに変化する示唆情報をこまめ
に確認し、ユーザー自らがその購入のタイミングを予測
することで、入手する確率を高くすることができる。
【0124】
【発明の効果】本発明による情報提供方法によれば、ユ
ーザーは、例えば「ほしい商品が並んでいる」「このま
までは、いつ他の誰かに購入されてしまうかもしれな
い」「しかし、ほしい商品が出るまで連続して購入する
ことなく、少ない支払いで手に入れたい」というよう
な、射幸心と、わずかな競争心、そして経済観念による
心理的な揺らぎを経験する。これらは、従来の自動販売
機やおみくじ販売機とは異なるゲーム感覚に類する楽し
さであって、本発明による情報提供方法によれば、ユー
ザーに新しい楽しさを提供することができる。
ーザーは、例えば「ほしい商品が並んでいる」「このま
までは、いつ他の誰かに購入されてしまうかもしれな
い」「しかし、ほしい商品が出るまで連続して購入する
ことなく、少ない支払いで手に入れたい」というよう
な、射幸心と、わずかな競争心、そして経済観念による
心理的な揺らぎを経験する。これらは、従来の自動販売
機やおみくじ販売機とは異なるゲーム感覚に類する楽し
さであって、本発明による情報提供方法によれば、ユー
ザーに新しい楽しさを提供することができる。
【図1】第1の実施形態における情報提供が実施される
システムの概要を説明する図である。
システムの概要を説明する図である。
【図2】第1の実施形態におけるユーザー端末である、
携帯電話機の外観を示す図であって、(a)はユーザー
・インターフェースが表示された状態を示す一例、
(b)は提供された情報の利用状態を示す一例を示す。
携帯電話機の外観を示す図であって、(a)はユーザー
・インターフェースが表示された状態を示す一例、
(b)は提供された情報の利用状態を示す一例を示す。
【図3】第1の実施形態を構成する機能ブロックを示す
ブロック図である。
ブロック図である。
【図4】第1の実施形態における販売機管理テーブルの
内容の一例を示す図である。
内容の一例を示す図である。
【図5】第1の実施形態におけるカプセル管理テーブル
の内容の一例を示す図である。
の内容の一例を示す図である。
【図6】第1の実施形態におけるユーザー管理テーブル
の内容の一例を示す図である。
の内容の一例を示す図である。
【図7】第1の実施形態におけるお知らせメール管理テ
ーブルの内容の一例を示す図である。
ーブルの内容の一例を示す図である。
【図8】第1の実施形態におけるコンテンツ管理テーブ
ルの内容の一例を示す図である。
ルの内容の一例を示す図である。
【図9】第1の実施形態において、仮想販売機で販売さ
れるカプセルの外観の例を示す図である。
れるカプセルの外観の例を示す図である。
【図10】第1の実施形態における、仮想販売機の外観
の一例を示す図である。(a)はカプセルが無い状態
を、(b)はカプセルが入っている状態を示す。
の一例を示す図である。(a)はカプセルが無い状態
を、(b)はカプセルが入っている状態を示す。
【図11】第1の実施形態における処理を示すフロー図
であって、Webサイトへのアクセスからユーザーの登
録情報の受信・登録までの処理の流れを示す。
であって、Webサイトへのアクセスからユーザーの登
録情報の受信・登録までの処理の流れを示す。
【図12】第1の実施形態における、処理の流れを示す
フロー図であって、メニュー画面操作の流れを示す。
フロー図であって、メニュー画面操作の流れを示す。
【図13】第1の実施形態における、処理の流れを示す
フロー図であって、店頭ページにおける処理の流れを示
す。
フロー図であって、店頭ページにおける処理の流れを示
す。
【図14】第1の実施形態における、処理の流れを示す
フロー図であって、仮想販売機へのカプセルの補充処理
の流れを示す。
フロー図であって、仮想販売機へのカプセルの補充処理
の流れを示す。
【図15】第1の実施形態における、ユーザー端末に表
示されるメニュー画面の一例を示す図である。
示されるメニュー画面の一例を示す図である。
【図16】第1の実施形態における、ユーザー端末に表
示される店頭画面の一例を示す図である。
示される店頭画面の一例を示す図である。
【図17】第1の実施形態における、ユーザー端末に表
示される視点変更時の画面の一例を示す図である。
示される視点変更時の画面の一例を示す図である。
【図18】第1の実施形態における、ユーザー端末に表
示される「ゆすり」選択時の画面の一例を示す図であ
る。
示される「ゆすり」選択時の画面の一例を示す図であ
る。
【図19】第1の実施形態における、ユーザー端末に表
示される「かきまわし」選択時の画面の一例を示す図で
ある。
示される「かきまわし」選択時の画面の一例を示す図で
ある。
【図20】第1の実施形態における、ユーザー端末に表
示されるレバー操作画面の一例を示す図である。
示されるレバー操作画面の一例を示す図である。
【図21】第1の実施形態における、ユーザー端末に表
示されるカプセルからコンテンツが出現する画面の一例
を示す図である。
示されるカプセルからコンテンツが出現する画面の一例
を示す図である。
【図22】第2の実施形態における、ユーザー端末に表
示されるWebページの一例を示す図である。
示されるWebページの一例を示す図である。
【図23】第2の実施形態における、小人の外観の一例
を示す図である。
を示す図である。
10 仮想販売機 20 仮想デリバリーショップ 50 仮想コイン 200 サーバー 220 処理部 222 Webサーバー部 224 販売機管理部 226 ユーザー管理部 228 課金管理部 240 記憶部 242 Webサイトプログラム 244 販売機管理プログラム 246 ユーザー管理プログラム 248 課金管理プログラム 249 コンテンツDB管理プログラム 252 サイト情報 254 販売機管理テーブル 255 カプセル管理テーブル 256 ユーザー管理テーブル 257 お知らせメール管理テーブル 259 コンテンツ感知テーブル 264 販売機デザイン・データ 265 カプセルデザイン・データ 266 効果データ 400 インターネット 600 ユーザー端末 800 課金サーバー C カプセル D 小人
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/12 A63F 13/12 Z
Claims (20)
- 【請求項1】情報処理システムが、通信ネットワークを
介して接続されるユーザー端末に、各種情報を所与の提
供順番に従って提供する情報提供方法であって、 前記提供順番を設定する順番設定ステップと、 前記各種の情報の内、順番待ち状態の情報に係る提供順
番の全部又は一部を示唆する示唆情報をユーザー端末に
送信する示唆ステップと、 ユーザー端末から送信される提供要求を受信する要求受
信ステップと、 所与の代価と引き換えに、前記提供要求を送信したユー
ザー端末に、前記提供順番に従った情報を送信する情報
提供ステップと、を含むことを特徴とする情報提供方
法。 - 【請求項2】請求項1において、 前記示唆情報には、前記順番待ち状態の情報それぞれに
対応する代替物と、前記代替物を配置し、且つ、代替物
の提供順番の全部又は一部を観察可能な代替物配置部
と、を備えた仮想器物の画像情報が含まれることを特徴
とする情報提供方法。 - 【請求項3】請求項1において、 前記示唆情報には、所与の視点から見た画像情報が含ま
れること、を特徴とする情報提供方法。 - 【請求項4】請求項3において、 前記示唆ステップには、視点を変更するステップが含ま
れ、 前記示唆情報には、少なくとも、前記変更した視点に基
づく画像情報が含まれること、を特徴とする情報提供方
法。 - 【請求項5】請求項1〜4の何れかにおいて、 前記示唆情報には、段階的に提供順番の詳細を表す当該
段階ごとの画像情報が含まれること、を特徴とする情報
提供方法。 - 【請求項6】請求項1〜5の何れかにおいて、 前記示唆情報には、順番待ち状態の情報が、情報の種別
に応じて異なる表示形態で表示された画像情報が含まれ
ること、を特徴とする情報提供方法。 - 【請求項7】請求項1〜6の何れかにおいて、 前記情報提供ステップは、更に、情報が提供されること
を表現する画像、効果音、及びユーザー端末が体感機能
を備える場合に当該機能を制御する情報の内、少なくと
も一つを送信するステップであること、を特徴とする情
報提供方法。 - 【請求項8】請求項1〜7の何れかにおいて、 前記示唆ステップには、順番待ち状態の情報に係る提供
順番の全部又は一部を変更する変更ステップが含まれる
こと、を特徴とする情報提供方法。 - 【請求項9】請求項8において、 前記変更ステップは、前記情報提供ステップによる情報
の提供毎に、前記提供順番に基づいて、順番待ち状態の
情報の提供順番を変更するステップであること、を特徴
とする情報提供方法。 - 【請求項10】請求項8または9において、 前記変更ステップは、ユーザー端末から変更要求を受信
した場合に、前記提供順番の全部または一部の順番を変
更するステップであること、を特徴とする情報提供方
法。 - 【請求項11】請求項1〜10の何れかにおいて、 前記代価として所与の遊戯媒体を用いること、を特徴と
する情報提供方法。 - 【請求項12】請求項11において、 ユーザー端末からユーザー登録情報を受信する登録情報
受信ステップと、 前記受信したユーサー登録情報にしたがってユーザー或
いはユーザー端末を、登録ユーザー或いは登録ユーザー
端末として登録・管理する登録ステップと、 登録ユーザー或いは登録ユーザー端末に対して、所与の
時間間隔毎に所与量の遊戯媒体を累積的に割り当てる割
当ステップと、を含むことを特徴とする情報提供方法。 - 【請求項13】請求項12において、 前記割当ステップには、前記所与量の遊戯媒体を割り当
てた場合に上限を超えるか否かを判定するステップが含
まれ、上限を超えないと判定された場合に前記所与量の
遊戯媒体を割り当てるステップであること、を特徴とす
る情報提供方法。 - 【請求項14】請求項1〜13の何れかにおいて、 ユーザー端末から送信される通告条件を受信するステッ
プと、 順番待ち状態の情報に係る提供順番が前記通告条件を満
足するか否かを判定するステップと、 前記判定により前記通告条件を満足すると判定した場合
に、当該通告条件を送信したユーザー端末にその旨の情
報を送信するステップと、を含むことを特徴とする情報
提供方法。 - 【請求項15】請求項1〜14の何れかにおいて、 前記要求受信ステップにより受信した提供要求を送信し
たユーザー端末と、所与の期間内に提供要求を受信した
回数とを対応付けて記憶するステップと、 前記受信した回数に基づいて、前記提供要求を送信した
ユーザー端末に、順番待ち状態の情報を送信するか否か
を判定するステップと、を含み、 前記情報提供ステップは、前記判定により送信すると判
定された場合に、順番待ち状態の情報を送信するステッ
プであること、を特徴とする情報提供方法。 - 【請求項16】請求項1〜15の何れかにおいて、 ユーザー端末の位置情報を取得するステップ、または、
情報処理システムの位置情報を取得するステップの少な
くとも何れか一方を含み、且つ、 前記情報提供ステップが、該位置情報に応じて、提供す
る情報の内容を変化させる位置対応ステップと、を含む
ことを特徴とする情報提供方法。 - 【請求項17】請求項1〜16の何れかにおいて、 ユーザー端末からユーザー登録情報を受信するステップ
と、 前記受信したユーザー登録情報に従って所定の物品また
はサービスを提供するステップと、を含むことを特徴と
する情報提供方法。 - 【請求項18】通信ネットワークを介して接続されるユ
ーザー端末に、各種情報を所与の提供順番に従って提供
する情報処理システムであって、 前記提供順番を設定する順番設定手段と、 前記各種の情報の内、順番待ち状態の情報に係る提供順
番の全部又は一部を示唆する示唆情報をユーザー端末に
送信する示唆手段と、 ユーザー端末から送信される提供要求を受信する要求受
信手段と、 所与の代価と引き換えに、前記提供要求を送信したユー
ザー端末に、前記提供順番に従って情報を送信する情報
提供手段と、を備えるとともに、 前記示唆情報には、前記順番待ち状態の情報それぞれに
対応する代替物と、前記代替物を配置し、且つ、代替物
の提供順番の全部又は一部を観察可能な代替物配置部
と、配置順番に従って代替物を排出する代替物排出部
と、代替物の排出口と、代替物の排出を実行させる操作
部と、を備えた仮想器物の、所与の視点から見た画像情
報が含まれること、 を特徴とする情報処理システム。 - 【請求項19】プロセッサによる演算・制御によって、
情報端末装置に対して情報処理システムとの通信を行う
機能を実現させるための情報取得プログラムであって、 各種情報を所与の提供順番に従って提供する、前記各種
の情報の内、順番待ち状態の情報に係る提供順番の全部
又は一部の示唆情報を受信する示唆情報取得手段と、情
報処理システムに情報の提供要求を送信する要求送信手
段と、提供される情報を受信する情報取得手段と、を前
記情報端末装置に機能させるための情報を含むととも
に、 前記示唆情報取得手段が、前記順番待ち状態の情報それ
ぞれに対応する代替物をその内部に配置し、該代替物の
配置状況の全部又は一部を観察可能な代替物配置部と、
提供順番に従って代替物を排出する代替物排出部と、代
替物の排出口と、代替物の排出を実行させる操作部と、
を備えた仮想器物の、所与の視点から見た画像を表示
し、且つ、示唆情報に基づいて代替物を前記仮想器物内
に配置するための情報を含むこと、を特徴とする情報取
得プログラム。 - 【請求項20】請求項19記載の情報取得プログラムを
記憶する情報記憶媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001176262A JP2002366852A (ja) | 2001-06-11 | 2001-06-11 | 情報提供方法、情報処理システム、情報取得プログラム、及び情報記憶媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001176262A JP2002366852A (ja) | 2001-06-11 | 2001-06-11 | 情報提供方法、情報処理システム、情報取得プログラム、及び情報記憶媒体 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002366852A true JP2002366852A (ja) | 2002-12-20 |
Family
ID=19017278
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001176262A Pending JP2002366852A (ja) | 2001-06-11 | 2001-06-11 | 情報提供方法、情報処理システム、情報取得プログラム、及び情報記憶媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002366852A (ja) |
Cited By (37)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100664528B1 (ko) | 2005-07-28 | 2007-01-03 | 조용우 | 랜덤 상품의 온라인 판매 방법 |
JP2008093165A (ja) * | 2006-10-11 | 2008-04-24 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及びサーバ装置 |
JP2012516749A (ja) * | 2009-09-10 | 2012-07-26 | レッドダック インコーポレーテッド | オンラインカプセル抽選システムおよびその方法 |
JP2012221132A (ja) * | 2011-04-06 | 2012-11-12 | Dartslive Co Ltd | サーバー装置、情報処理端末及びコンテンツ配信システム |
WO2013080662A1 (ja) * | 2011-11-30 | 2013-06-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 選択装置、選択システム、選択装置の制御方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム |
JP2013198542A (ja) * | 2012-03-23 | 2013-10-03 | Namco Bandai Games Inc | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
JP2013198543A (ja) * | 2012-03-23 | 2013-10-03 | Namco Bandai Games Inc | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
JP2013198544A (ja) * | 2012-03-23 | 2013-10-03 | Namco Bandai Games Inc | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
JP2013248401A (ja) * | 2012-05-30 | 2013-12-12 | Dna:Kk | ゲームを提供するサーバ装置 |
WO2013183672A1 (ja) * | 2012-06-07 | 2013-12-12 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム、選択装置 |
JP2013248370A (ja) * | 2012-07-05 | 2013-12-12 | Dna:Kk | ゲームを提供するサーバ装置 |
JP2014008217A (ja) * | 2012-06-29 | 2014-01-20 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、情報処理装置 |
JP2014012095A (ja) * | 2012-07-05 | 2014-01-23 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、抽選装置 |
JP2014012094A (ja) * | 2012-07-05 | 2014-01-23 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、情報処理装置 |
JP2014050735A (ja) * | 2013-10-24 | 2014-03-20 | Dna:Kk | ゲームを提供するサーバ装置 |
JP2014057830A (ja) * | 2013-05-07 | 2014-04-03 | Dna:Kk | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
WO2014057670A1 (ja) * | 2012-10-11 | 2014-04-17 | グリー株式会社 | サーバ、プログラム、及びサーバの制御方法 |
JP2014170560A (ja) * | 2008-07-15 | 2014-09-18 | Immersion Corp | 触覚メッセージを送信するためのシステム及び方法 |
JP2014193387A (ja) * | 2014-05-30 | 2014-10-09 | Taito Corp | ゲームシステム |
JP5632541B2 (ja) * | 2012-06-21 | 2014-11-26 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム |
JP2014237040A (ja) * | 2014-08-21 | 2014-12-18 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、及びサーバ装置 |
US9005002B2 (en) | 2012-01-27 | 2015-04-14 | Bandai Namco Games Inc. | Content giving control method |
JP2015142752A (ja) * | 2015-03-12 | 2015-08-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム、情報処理装置 |
US9390581B2 (en) | 2012-03-23 | 2016-07-12 | Bandai Namco Entertainment Inc. | Information generation device, information provision system, and information storage medium |
JPWO2014119317A1 (ja) * | 2013-01-31 | 2017-01-26 | グリー株式会社 | サーバ、通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラム |
JP2017035236A (ja) * | 2015-08-07 | 2017-02-16 | 株式会社セガゲームス | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム |
JP2017159100A (ja) * | 2017-05-19 | 2017-09-14 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
JP6263659B1 (ja) * | 2017-04-28 | 2018-01-17 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 |
JP6263661B1 (ja) * | 2017-05-18 | 2018-01-17 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 |
JP6263660B1 (ja) * | 2017-05-18 | 2018-01-17 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 |
JP2019030744A (ja) * | 2018-11-19 | 2019-02-28 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020162646A (ja) * | 2019-03-28 | 2020-10-08 | 株式会社スクウェア・エニックス | 抽選ゲームシステム,抽選ゲーム装置,抽選ゲーム方法,及びプログラム |
JP2020192351A (ja) * | 2020-08-11 | 2020-12-03 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
JP2020192350A (ja) * | 2020-08-11 | 2020-12-03 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
WO2021172325A1 (ja) * | 2020-02-28 | 2021-09-02 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
JP2021197109A (ja) * | 2020-06-18 | 2021-12-27 | 株式会社バンダイ | プログラム、実物品提供管理装置、端末及び実物品提供方法 |
JP7087054B1 (ja) | 2020-12-18 | 2022-06-20 | 株式会社バンダイ | 物品供給方法、情報処理装置及びプログラム |
-
2001
- 2001-06-11 JP JP2001176262A patent/JP2002366852A/ja active Pending
Cited By (75)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100664528B1 (ko) | 2005-07-28 | 2007-01-03 | 조용우 | 랜덤 상품의 온라인 판매 방법 |
JP2008093165A (ja) * | 2006-10-11 | 2008-04-24 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及びサーバ装置 |
JP2014170560A (ja) * | 2008-07-15 | 2014-09-18 | Immersion Corp | 触覚メッセージを送信するためのシステム及び方法 |
JP2012516749A (ja) * | 2009-09-10 | 2012-07-26 | レッドダック インコーポレーテッド | オンラインカプセル抽選システムおよびその方法 |
JP2012221132A (ja) * | 2011-04-06 | 2012-11-12 | Dartslive Co Ltd | サーバー装置、情報処理端末及びコンテンツ配信システム |
WO2013080662A1 (ja) * | 2011-11-30 | 2013-06-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 選択装置、選択システム、選択装置の制御方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム |
JP2013135835A (ja) * | 2011-11-30 | 2013-07-11 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 選択装置、選択システム、選択装置の制御方法、ならびに、プログラム |
US9005002B2 (en) | 2012-01-27 | 2015-04-14 | Bandai Namco Games Inc. | Content giving control method |
JP2013198544A (ja) * | 2012-03-23 | 2013-10-03 | Namco Bandai Games Inc | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
US9390581B2 (en) | 2012-03-23 | 2016-07-12 | Bandai Namco Entertainment Inc. | Information generation device, information provision system, and information storage medium |
JP2013198543A (ja) * | 2012-03-23 | 2013-10-03 | Namco Bandai Games Inc | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
JP2013198542A (ja) * | 2012-03-23 | 2013-10-03 | Namco Bandai Games Inc | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
JP2013248401A (ja) * | 2012-05-30 | 2013-12-12 | Dna:Kk | ゲームを提供するサーバ装置 |
JP2013247977A (ja) * | 2012-05-30 | 2013-12-12 | Dna:Kk | ゲームを提供するサーバ装置 |
WO2013183672A1 (ja) * | 2012-06-07 | 2013-12-12 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム、選択装置 |
JP2013252275A (ja) * | 2012-06-07 | 2013-12-19 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、選択装置 |
JP5632541B2 (ja) * | 2012-06-21 | 2014-11-26 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム |
JP2015192891A (ja) * | 2012-06-21 | 2015-11-05 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム |
JP2019051362A (ja) * | 2012-06-21 | 2019-04-04 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム |
US10413832B2 (en) | 2012-06-21 | 2019-09-17 | Gree, Inc. | Game control method, game server, and program |
JP2017196463A (ja) * | 2012-06-21 | 2017-11-02 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム |
JP7308558B2 (ja) | 2012-06-21 | 2023-07-14 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム |
US10076708B2 (en) | 2012-06-21 | 2018-09-18 | Gree, Inc. | Game control method, game server, and program |
US11642595B2 (en) | 2012-06-21 | 2023-05-09 | Gree, Inc. | Game control method, game server, and program |
JP2015027568A (ja) * | 2012-06-21 | 2015-02-12 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム |
JP2016129698A (ja) * | 2012-06-21 | 2016-07-21 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム |
JP2022031450A (ja) * | 2012-06-21 | 2022-02-18 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム |
US10583365B2 (en) | 2012-06-21 | 2020-03-10 | Gree, Inc. | Game control method, game server, and program |
JP2020099710A (ja) * | 2012-06-21 | 2020-07-02 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム |
US11229847B2 (en) | 2012-06-21 | 2022-01-25 | Gree, Inc. | Game control method, game server, and program |
JPWO2013190853A1 (ja) * | 2012-06-21 | 2016-02-08 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム |
US11918917B2 (en) | 2012-06-21 | 2024-03-05 | Gree, Inc. | Game control method, game server, and program |
JP2014008217A (ja) * | 2012-06-29 | 2014-01-20 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、情報処理装置 |
JP2013248370A (ja) * | 2012-07-05 | 2013-12-12 | Dna:Kk | ゲームを提供するサーバ装置 |
JP2014012095A (ja) * | 2012-07-05 | 2014-01-23 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、抽選装置 |
JP2014012094A (ja) * | 2012-07-05 | 2014-01-23 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、情報処理装置 |
JP2016174927A (ja) * | 2012-10-11 | 2016-10-06 | グリー株式会社 | サーバ、プログラム、及びサーバの制御方法 |
JPWO2014057670A1 (ja) * | 2012-10-11 | 2016-08-25 | グリー株式会社 | サーバ、プログラム、及びサーバの制御方法 |
JP2015178013A (ja) * | 2012-10-11 | 2015-10-08 | グリー株式会社 | サーバ、プログラム、及びサーバの制御方法 |
JP2017104618A (ja) * | 2012-10-11 | 2017-06-15 | グリー株式会社 | サーバ、プログラム、及びサーバの制御方法 |
JP5762639B2 (ja) * | 2012-10-11 | 2015-08-12 | グリー株式会社 | サーバ、プログラム、及びサーバの制御方法 |
JP2020000926A (ja) * | 2012-10-11 | 2020-01-09 | グリー株式会社 | プログラム、コンピュータの制御方法及び情報処理装置 |
WO2014057670A1 (ja) * | 2012-10-11 | 2014-04-17 | グリー株式会社 | サーバ、プログラム、及びサーバの制御方法 |
JP2018027325A (ja) * | 2012-10-11 | 2018-02-22 | グリー株式会社 | プログラム、コンピュータの制御方法及び情報処理装置 |
JPWO2014119317A1 (ja) * | 2013-01-31 | 2017-01-26 | グリー株式会社 | サーバ、通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラム |
JP2018114406A (ja) * | 2013-01-31 | 2018-07-26 | グリー株式会社 | サーバ、通信システム、通信システムの制御方法、及びプログラム |
JP2014057830A (ja) * | 2013-05-07 | 2014-04-03 | Dna:Kk | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
JP2014050735A (ja) * | 2013-10-24 | 2014-03-20 | Dna:Kk | ゲームを提供するサーバ装置 |
JP2014193387A (ja) * | 2014-05-30 | 2014-10-09 | Taito Corp | ゲームシステム |
JP2014237040A (ja) * | 2014-08-21 | 2014-12-18 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、及びサーバ装置 |
JP2015142752A (ja) * | 2015-03-12 | 2015-08-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム、情報処理装置 |
WO2017026392A1 (ja) * | 2015-08-07 | 2017-02-16 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 電子機器及びサーバシステム |
JP2017035236A (ja) * | 2015-08-07 | 2017-02-16 | 株式会社セガゲームス | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム |
JP6263659B1 (ja) * | 2017-04-28 | 2018-01-17 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 |
JP2018186961A (ja) * | 2017-04-28 | 2018-11-29 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 |
JP6263661B1 (ja) * | 2017-05-18 | 2018-01-17 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 |
JP6263660B1 (ja) * | 2017-05-18 | 2018-01-17 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 |
JP2018187314A (ja) * | 2017-05-18 | 2018-11-29 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 |
JP2018187315A (ja) * | 2017-05-18 | 2018-11-29 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および、情報処理装置 |
JP2017159100A (ja) * | 2017-05-19 | 2017-09-14 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
JP2019030744A (ja) * | 2018-11-19 | 2019-02-28 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP7061956B2 (ja) | 2018-11-19 | 2022-05-02 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020162646A (ja) * | 2019-03-28 | 2020-10-08 | 株式会社スクウェア・エニックス | 抽選ゲームシステム,抽選ゲーム装置,抽選ゲーム方法,及びプログラム |
CN113784766A (zh) * | 2020-02-28 | 2021-12-10 | Cy游戏公司 | 信息处理程序、信息处理方法以及信息处理系统 |
JP2021133110A (ja) * | 2020-02-28 | 2021-09-13 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
WO2021172325A1 (ja) * | 2020-02-28 | 2021-09-02 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
JP7419108B2 (ja) | 2020-02-28 | 2024-01-22 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
JP2021197109A (ja) * | 2020-06-18 | 2021-12-27 | 株式会社バンダイ | プログラム、実物品提供管理装置、端末及び実物品提供方法 |
JP7287922B2 (ja) | 2020-06-18 | 2023-06-06 | 株式会社バンダイ | プログラム、実物品提供管理装置、端末及び実物品提供方法 |
JP7522262B2 (ja) | 2020-06-18 | 2024-07-24 | 株式会社バンダイ | プログラム、実物品提供管理装置、端末及び実物品提供方法 |
JP7129448B2 (ja) | 2020-08-11 | 2022-09-01 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
JP2020192350A (ja) * | 2020-08-11 | 2020-12-03 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
JP2020192351A (ja) * | 2020-08-11 | 2020-12-03 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
JP7087054B1 (ja) | 2020-12-18 | 2022-06-20 | 株式会社バンダイ | 物品供給方法、情報処理装置及びプログラム |
JP2022096868A (ja) * | 2020-12-18 | 2022-06-30 | 株式会社バンダイ | 物品供給方法、情報処理装置及びプログラム |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2002366852A (ja) | 情報提供方法、情報処理システム、情報取得プログラム、及び情報記憶媒体 | |
JP6185588B2 (ja) | コンピュータゲームを実装する方法 | |
CN103226646B (zh) | 内容提供的控制方法 | |
JP6430116B2 (ja) | プログラムおよびサーバシステム | |
US20040180712A1 (en) | Wireless multiple server gaming system having customizable user interface features | |
JP6317410B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
WO2007002275A2 (en) | Participant interaction with entertainment in real and virtual environments | |
JP2004236798A (ja) | 遊技場システム | |
US10963898B2 (en) | Computer system for performing display control for advertisement | |
JP2001318852A (ja) | 電子データ配信システム及びそれに使用されるビデオゲーム機並びに腕時計 | |
JP2005230348A (ja) | パチスロゲームシステム | |
JP6721397B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP6722503B2 (ja) | コンピュータシステム及びプログラム | |
JP2024057098A (ja) | コンピュータシステム、サーバシステム及びプログラム | |
JP2003044741A (ja) | ゲームサイト運営装置 | |
JP2002042233A (ja) | コンテンツ販売システム、コンテンツ販売方法、コンテンツ販売サーバ及びコンテンツ購入端末機 | |
KR101280540B1 (ko) | 온라인 게임의 아이템 당첨 확률 제어 방법 및 장치 | |
WO2020256121A1 (ja) | 情報処理装置 | |
JP6714540B2 (ja) | ゲームシステムおよびゲームプログラム | |
JP2003016333A (ja) | コンテンツ配信システム | |
JP2002170030A (ja) | 広告情報供給システム及び広告情報供給方法 | |
KR100877794B1 (ko) | 그림맞추기 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고시스템 및 그방법 | |
JP7206021B1 (ja) | ゲーム装置、及び、プログラム | |
JP6973460B2 (ja) | プログラム、及び携帯端末 | |
JP7264202B2 (ja) | ゲームシステム及びサービス提供方法 |